Klare Worte von RiotGames – Die Solo Ranglistenwertung wird nicht wieder in League of Legends eingebaut.
Lange Zeit gab es bei League of Legends (LoL) zwei Warteschlangen für gewertete Spiele. Eine davon war die Solo/Duo Warteschlange (Solo-Queue), bei der man sich alleine oder mit einem weiteren Mitspieler zusammen auf die Suche nach einem gewerteten Spiel machte. Die andere Warteschlange war dann für Teams bestehend aus 5 Spielern, die sich als Premade Gruppe gleichzeitig für ein Ranglistenspiel anmeldeten.
Das Ende der Solo-Queue und der Beginn der Dynamic-Queue in League of Legends
Weil sie das SoloQueue System als veraltet und “nicht gut” ansahen, haben die Entwickler bei RiotGames eine neue Warteschlange für Ranglistenspiele entworfen, die von Solo bis 5 Spieler Teams funktioniert. Das System nennt sich Dynamic-Queue bzw. dynamische Warteschlange, weil es sich jeder Teamgröße anpassen kann. Außerdem gibt es in dieser Warteschlange eine Rollenauswahl, bei der man 2 Rollen auswählen kann, die man gerne spielen möchte.
Ein Großteil der Spieler von League of Legends ist mit der Dynamic-Queue unzufrieden, denn das System ist noch nicht besonders lange im Spiel und hat deshalb noch Probleme, die verbessert werden müssen. Spieler in den höheren Rängen haben teilweise über 50 Minuten Wartezeit auf ein Ranglistenspiel. In seltenen Fällen kann es sogar vorkommen, dass man als Solospieler gegen ein Team spielt, das aus 5 Spielern, die sich gleichzeitig angemeldet haben (Premade), besteht.
Rollenauswahl bei LoL
Die Auswahl einer bestimmten Rolle funktioniert zur Zeit noch nicht so, wie man es sich vorstellt. Mit den geplanten Änderungen sollte man seine primäre Rolle nun deutlich öfter zugewiesen bekommen! Viele Spieler kennen das Problem wahrscheinlich: Wenn man sich nicht als Support-Spieler anmeldet, bekommt man äußerst selten seine primäre Rolle zugewiesen. An dieser Grafik wird das nochmal deutlicher:
In den kommenden Tagen werden Änderungen eingebaut, die die Chance auf die primäre Rolle nochmal erhöht. Auch in der Zukunft möchte man diese Funktion stets verbessern.
Team-Fairness bei LoL Spielen
Auch die Qualität der Spiele möchte man verbessern, indem man sich um die Fairness kümmert. Denn auch wenn diese Spiele sehr rar sind, kann es passieren, dass man als Solo-Spieler gegen ein 5er Premade Team spielen muss. Im Bereich von Bronze bis Platin kommt es als Solo/2er/er Team in 1 von 1000 Spielen vor, dass man gegen ein 5er Premade Team spielt. Im Diamant-Bereich in 1 von 150 Spielen und im Meister+ Bereich passiert es sogar in 1 von 25 Spielen, dass man gegen ein 5er Premade Team spielen muss.
Die Winraten sehen aktuell so aus (Alle Ränge einbezogen)
Premade Teams werden ein stärkeres Handicap bekommen, damit Spiele gegen Solospieler ausgeglichener werden.
Keine 5er Premade Teams mehr im hohen Elo-Bereich bei LoL
Um die Qualität der “Elite-Spiele” zu gewähren, müssen besonders im hohen Elo Bereich starke Anpassungen gemacht werden. Aktuell kann es passieren, dass man gegen die Weltmeister SK Telecom T1 spielen muss, wenn man sich zur falschen Zeit anmeldet. Weil bei League of Legends Spielen die Fairness im Vordergrund stehen soll, wird man ab Rand Diamant 5 oder höher nur noch mit maximal 3 Spielern gleichzeitig eine Ranglisten-Warteschlange betreten können.
Die Entwickler ziehen aber in Betracht, zu bestimmten Zeiten die 5er Premade Spiele im hohen Elo zu gestatten. Das sind dann bestimmte Stunden an bestimmten Tagen in der Woche, wo deutlich mehr Spieler in Ranglistenspielen unterwegs sind.
Zu lange Wartezeiten in der hohen Elo der League of Legends
In der letzten Zeit wurde schon an dem Matchmaker-System gearbeitet, damit die Spieler im sehr hohen Elo Bereich eine durchschnittliche Wartezeit von 17 Minuten anstatt 30 Minuten haben. Die Auswahl einer speziellen Rolle in Kombination der wenigen Spieler in der Elite-Elo verursacht lange Wartezeiten. Hier werden die Prioritäten so angepasst, dass man weniger häufig seine gewünschte primäre Rolle bekommt, dafür aber schneller Spiele findet.
Wenn die Wartezeit für ein Spiel zu lange dauert, wird ein Autofill-Modus aktiviert. Sollten die beiden Rollen, die ein Spieler ausgewählt hat, in einer extrem hohen Wartezeit resultieren, wird der Autofill-Modus eine Rolle wählen, die der Spieler nicht ausgewählt hat, die aber eine deutlich kürzere Wartezeit mit sich bringt. Dieses Autofill Matchmaker System soll aber nur in Notfällen eingreifen – die Entwickler wollen die Zahl der Spieler, die davon betroffen sind, auf ein Minimum einschränken.
Ein runder Tisch mit LoL Entwicklern und Spielern
Um das Problem zu besprechen und etwas mehr Klarheit ins Thema zu bringen, saßen RiotPwyff, RiotSocrates und der Hauptentwickler der Dynamic Queue RiotLobster zusammen mit Youtuber GBay99 und ex-Profi Spieler Scarra zusammen an einem Tisch und besprachen die einzelnen Punkte.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!

























