The Division: Neue Waffen und Talente des Updates 1.3 sind bekannt

Mit der Erweiterung “Untergrund” werden neue Waffen und Waffen-Talente in den MMO-Shooter The Division eingeführt.

Die neuen Waffen, welche mit “Untergrund” eingeführt werden, gehören alle den bisher im Spiel vorhandenen Kategorien an. Es werden also keinen völlig neuen Waffentypen kommen – zumindest sind bisher keine offiziell bestätigt. Arekkz Gaming hat nun einige der neuen Waffen vorgestellt und geht kurz auf “Gear-Set-Waffen” ein.

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Ein kleiner Auszug an neuen Waffen

Darunter ist das Paratrooper SVD Gewehr. Dieses Scharfschützengewehr besitzt einen Bonusschaden von 169% bei Headshots. Zudem besitzt es ein neues Talent namens Decisive: Wird ein Gegner mit dem Paratrooper getötet, ist der nächste Schuss auf einen neuen Feind ein garantierter kritischer Treffer.

Die nächste vorgestellt Waffe ist die Enhanced PP-19. Das SMG besitzt einen Bonus von 42% auf den Schaden kritischer Treffer – mit “Untergrund” erhalten SMGs einen Bonus darauf und keinen Bonus mehr auf die Chance auf mehr auf kritische Treffer.

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Die Military G-36 Assault Rifle besitzt eine einen Bonus von 36% gegnerische Rüstungen zu beschädigen. Zudem verfügt die Waffe über das neue Talent “Focused”, welches den Schaden der Waffe um 12,5% erhöht, wenn sich gerade kein Skill im Cooldown befindet.

Sehr interessant ist die B.L.I.N.D. System Battle Rifle. Sie gehört zum B.L.I.N.D. System Ausrüstungsset. Die Waffe nutzt das Talent “Distracted”, welches den Schaden gegen erblindete und taube Gegner um 100% erhöht.

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Das M700 Carbon ist ein Scharfschützengewehr mit 171% Headshot-Damage. Die Erweiterung “Untergrund” für The Division wird noch eine Menge weiterer neuer Waffen mit sich bringen. Die genannten Waffen sind nur ein kleiner Auszug dessen, was euch erwartet.

Änderungen vorbehalten

Die genauen Prozentwerte der Waffen können sich bis zum Release des Underground-Addons am 28. Juni (für PC und Xbox One und am 2. August für PS4) noch ändern!

Passend zu Thema:

Quelle(n):
  1. Arekkz Gaming

Pokemon Sonne und Mond: Alle Infos zur neuen Generation

Folgende Informationen zu Pokemon Sonne und Mond lassen die Herzen der Pokemon-Fans jetzt schon höher schlagen!

Die neusten Titel der Pokemon-Serie sind Pokemon Sonne und Pokemon Mond und erscheinen noch dieses Jahr im November für den Nintendo 3DS. Vor etwa 17 Jahren wurden die ersten Pokemon-Gameboy-Spiele (Rote und Blaue Edition) in Europa veröffentlicht und zogen die ersten Fans in ihren Bann. Noch heute ist die Begeisterung für diese Spiele-Serie so groß, dass die Trailer der Spiele mehrere Millionen Klicks auf Youtube bekommen.

Welche Informationen haben wir über Pokemon Sonne und Mond?

Release und Preis

Wir wissen, dass die neue Pokemon-Generation am 23.11.2016 für Nintendo 3DS eingeläutet wird – der Preis wird jeweils bei ca. 44€ liegen. Bei den neuen Spielen könnt Ihr Euch auf neue Abenteuer mit neuen Pokemon in einer neuen Region freuen. Die Editionen Pokemon Sonne und Mond könnt ihr unter anderem bei Amazon kaufen:

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
https://www.youtube.com/watch?v=hmzDL1l3Fag

Die Geschichte der beiden Spiele

Hier bleibt man den bisherigen Editionen treu und macht keine Experimente. In Pokemon Sonne und Pokemon Mond spielt ihr einen jungen Pokemon-Trainer (Ihr könnt zwischen Junge oder Mädchen wählen), der hinaus in die große, weite Welt zieht. In dieser Welt will er der Allerbeste sein, wie keiner vor ihm war. Dazu fangt Ihr, wie gewohnt, viele verschiedene Pokemon und trainiert sie für den Kampf gegen andere Pokemon-Trainer, wilde Pokemon oder Arena-Leiter.

Pokemon Art
Pokemon Art

Anders, als in den bisherigen Teilen, spielen diese Editionen in der Alola-Region, die Ihr zusammen mit Euren Pokemon erkunden könnt. Aber auch in dieser Region warten wieder einige Arena-Leiter auf Euch, die Euch den Arena-Orden nicht ohne harten Kampf überlassen werden. Es empfiehlt sich deshalb auf euren Wegen von Stadt zu Stadt, möglichst viel im hohen Gras zu laufen, um wilde Pokemon aufzuschrecken, an denen Ihr Eure Pokemon trainieren könnt.

Rivale und Professor bei Pokemon Sonne und Mond

Was wäre eine Pokemon-Edition ohne den anfänglichen Kampf mit Eurem Rivalen? In Pokemon Sonne und Mond könnt ihr am Anfang gleich dem ganzen Dorf beweisen, dass Ihr der bessere Pokemon-Trainer seid und Euren Rivalen “Hau” in die Schranken weisen. Der Pokemon-Professor ist wesentlich jünger als unser guter Freund “Professor Eich” und heißt “Professor Kukui”. Er hat einen Assistenten, der Pokemon-Kämpfe zwar nicht gut findet, aber fasziniert von ihrer Rolle in der Welt ist.

Neue Pokemon und ein neuer 4-Spieler-PVP-Modus!

Es gibt einige neue Pokemon in Sonne und Mond, die ihr auf den verschiedenen Abschnitten der Karte fangen oder bekämpfen könnt. Außerdem gibt es verschiedene neue Spiel-Modi, wie zum Beispiel den “Battle-Royal” Modus, in welchem man mit 3 weiteren Spielern spielt.

Die neuen Starter-Pokemon heißen Bauz, Flamiau und Robball.

Pokemon Bauz Flamiau Robball
Quelle: Pokewiki

Im Video seht ihr außerdem noch Pikipek (Typ “Normal” und “Flug”), Yungoos (Typ “Normal”), Grubbin (Typ “Käfer) und das legendäre Pokemon Magearna (Typ “Stahl” und “Fee”).

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Quelle(n):
  1. Polygon
  2. Pokewiki

Heroes of the Storm: Neuer Held Medivh live – ist Gul’dan der nächste?

Der neuste Held in Heroes of the Storm wurde veröffentlicht: Medivh. Doch am Horizont zeichnet sich ein weiterer Held an – kommt der Orc-Hexer Gul’dan?

Medivh und Gul’dan – Unzertrennlich, auch in HotS?

Zusammen mit den Wartungsarbeiten vom 15.06.2016 kam auch der neuste Patch für Heroes of the Storm. Dieser brachte neben der ersten Saison in der Helden- und Teamliga auch einen neuen Charakter ins Spiel. Medivh, der letzte Wächter von Tirisfal, betritt als Spezialist den Nexus und erfüllt eine starke, unterstützende Rolle, denn er verleiht dem Team viele taktische Vorteile, wie Sicht auf der ganzen Karte oder Portale, um aus brenzligen Situationen fliehen zu können. Mit Medivhs Fähigkeiten haben wir uns in diesem Beitrag beschäftigt. Unser Stöffel durfte den Magier schon vorher anzocken und berichtet in diesem Artikel davon.

Blizzard hat auch die alte Tradition der passenden Trailer wieder aufgenommen – den von Medivh könnt Ihr Euch hier ansehen:

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Aktuell kostet Medivh 15.000 Goldmünzen oder alternativ 10€. Wer sich jedoch einige Wochen geduldet, kann den letzten Wächter von Tirisfal dann für 10.000 Münzen ergattern.

Wer den Trailer in voller Länge anschaut, den dürften vor allem die letzten Sekunden stutzig machen. Der Stimme und Optik nach zu urteilen, handelt es sich bei der gezeigten Grünhaut um Gul’dan, den Hexenmeister aus dem Warcraft-Universum, der maßgeblich für die Fel-Verseuchung der Orcs verantwortlich ist.

HotS Guldan Face

Da er auch seine ganz eigene Vergangenheit mit Medivh hat, würde es rein thematisch ausgezeichnet passen, Gul’dan als nächstes zu veröffentlichen. Um was für eine Klasse es sich bei ihm handeln könnte, ist noch nicht klar: Krieger und Unterstützer werden aber wohl ausfallen. Ein konkretes Datum oder auch nur eine Bestätigung, dass er tatsächlich kommt, gibt es ebenfalls noch nicht.


Weitere Artikel und Neuigkeiten rund um Blizzards MOBA findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. blizzardwatch.com

LoL: Patch 6.12 – Das müsst Ihr über den”neuen” ARAM-Modus wissen

Im neuen Patch von League of Legends dreht sich alles um den Aram-Modus!

Zwar kommt es selten vor, dass die Entwickler bei RiotGames etwas am beliebten Aram-Modus in LoL ändern, trotzdem sind ab und zu kleine Balance-Änderungen nötig, um den Spaß am Spiel aufrecht zu erhalten. Natürlich kann ein Spiel-Modus, der vom Zufallsprinzip lebt, nie komplett ausbalanciert sein – das wissen die Entwickler selbst – aber mit ein paar generellen Änderungen soll sich der Spiel-Modus allgemein etwas “fairer” anfühlen.

Schneetag-Bard

Wenn ihr gerade erst mit LoL anfangt, solltet ihr unbedingt einen Blick in unseren League of Legends Anfänger Guide werfen!

Patch 6.12 bringt Veränderungen an Champions und Beschwörer-Zaubern im Aram

Insgesamt 3 Champions wurden für den Aram-Modus bei LoL direkt verändert. Diese Änderungen wurden gemacht, weil ein Aram-Spiel in der Regel nicht so lange dauert, wie ein reguläres 5v5 Spiel in der Kluft der Beschwörer. Die Stapel-Fähigkeiten von Bard, Nasus und Thresh wurden nun für diesen Modus folgendermaßen angepasst:

  • Bard: Passiv – Ruf des Reisenden –  Die Glocken spawnen nun noch 40 Sekunden statt nach 50 Sekunden erneut. Der Spawn der ersten Glocken bleibt nach wie vor bei einer Spielzeit von 50 Sekunden.
  • Nasus: Q – Aussaugender Schlag – Alle Vasallen geben nun 6 zusätzliche Stapel. Vor dem Patch waren es 3 Stapel bei einem normalen Vasall und 6 bei einem Kanonen-Vasall.
  • Thresh: Passiv – Verdammnis – Damit auch Thresh schneller und effektiver seine Stapel sammeln kann, zählt jede gefangene Seele nun als Zwei Seelen.

Viele Beschwörer-Zauber haben nun 40% Abklingzeit-Reduzierung im Aram:

  • Blitz: 300 Sekunden – 180 Sekunden
  • Heilung: 240 Sekunden – 144 Sekunden
  • Läuterung: 210 Sekunden – 126 Sekunden
  • Erschöpfen: 210 Sekunden – 126 Sekunden
  • Entzünden: 210 Sekunden – 126 Sekunden
  • Barriere: 180 Sekunden – 108 Sekunden
  • Geist: 180 Sekunden – 108 Sekunden

Aber was ist mit Markieren / Sprint (Schneeball) und Klarheit? Bei diesen Beschwörer-Zaubern wurde nicht nur die Abklingzeit, sondern noch weitere Eigenschaften verändert:

Markieren / Sprint (Schneeball):

  • Die Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 48 Sekunden erhöht.
  • Schneeball-Weite von 100 auf 80 reduziert.
  • Neuer Effekt “Glühball” – Durch diesen Glüh-Effekt sollen die Schneebälle nun besser zu erkennen sein.

Klarheit:

  • Die Abklingzeit wurde von 180 auf 144 Sekunden reduziert.
  • Der eigene Mana-Zuwachs wurde von 40% des maximalen Manas auf 50% des maximalen Manas erhöht.
  • Der Mana-Zuwachs der Verbündeten wurde von 40% des maximalen Manas auf 25% des maximalen Manas reduziert.
    LoL Aram Karte

Änderungen an der Karte und an Gegenständen

  • Heimvorteil: Ab jetzt bekommt ihr in den 5 Spiel-Minuten einen Bewegungsgeschwindigkeits-Bonus von 50%, wenn ihr aus der Basis startet. Dieser Bonus hält für 10 Sekunden an.
  • Erfahrung: Um Level 18 zu erreichen, benötigt ihr nun weniger Erfahrung – Champion-Tötungen gewähren jetzt weniger Erfahrung.
  • Gold: Generell soll es nun mehr Gold im Aram-Modus geben, damit man auch größere Einkäufe schneller tätigen kann. Deshalb gibt es nun Mehr: Passives Gold, Gold pro Champion-Kill und mehr Gold als Belohnung von Vasallen-Tötungen (Dazu zählen alle Typen von Vasallen) – Vasallen-Gold skaliert nicht mehr über Zeit.
  • Lebensrelikte: Die Relikte erscheinen nun nicht mehr nach 40 Sekunden erneut, sondern nach 60 Sekunden. Zudem wurde die Mana-Wiederherstellung von 120-315 (Stufe 3-18) auf 60-158 (Stufe 3-18) angepasst. Dadurch haben nicht-poke-Teams eine bessere Chance zurück ins Spiel zu kommen.
  • Mehr Platz: Hierbei handelt es sich um kleine optische Veränderungen. Zwischen den mittleren Büschen ist nun mehr Platz, Äußere Türme haben nun einen etwas größeren Seitenbereich und die Seitenbereiche beider Basen wurden leicht vergrößert.

Gegenstands-Änderungen:

LoL Aram Items

Mit den Dorans-Gegenständen waren die Entwickler nicht zufrieden, weil sie zu viele Plätze im Inventar belegten – Als Ersatz dafür gibt es nun Wächter-Gegenstände. Auch die Späher-Gegenstände waren zu gut im Kontern verschiedener Helden, weshalb sie entfernt wurden. Damit man aber weiterhin Chancen gegen Teemo und Co. hat, wurde das Extrakt des Orakels angepasst.

Extrakt des Orakels: Kostet nun 50 Gold mehr, bleibt dafür aber über den Tod bestehen und kann, ähnlich wie das rote Schmuckstück, Einheiten im Busch als Silhouette darstellen.

Wächter-Gegenstände

LoL Aram PBE
Bild aus der Beta-Phase – die korrekten Werte stehen im Text!

Hammer des Beschützers:

  • Kosten: 950 Gold
  • Leben: 150 Lebenspunkte
  • Schadensbonus: 15 Angriffsschaden
  • Lebensraub: 10% Lebensraub

Horn des Beschützers:

  • Kosten: 950 Gold
  • Leben: 150 Lebenspunkte
  • Lebens-Regeneration: 20 Leben pro 5 Sekunden
  • Schadens-Reduzierung: Der Schaden durch Basisangriffe ist um 12 reduziert

Kugel des Beschützers:

  • Kosten: 950 Gold
  • Leben: 150 Lebenspunkte
  • Schadensbonus: 30 Fähigkeitsstärke
  • Mana-Regeneration: 10 Mana alle 5 Sekunden

Tränke und Snacks im Aram

Im Aram könnt ihr nun den Nachfüllbaren Trank und dessen Upgrade den Verderbenden Trank kaufen. Wenn ihr mit eurem Team den ersten Turm zerstört, erhaltet ihr einen zusätzlichen Poro-Snack – Yay!

Wie findet ihr die Änderungen? Wurde es langsam Zeit für frischen Wind oder war alles gut so, wie es war?

Quelle(n):
  1. LoL

The Elder Scrolls Online – One Tamriel – Endlich Freiheit!

In The Elder Scrolls Online wird sich bald viel ändern. Denn TESO-Chef Matt Firor hat auf der E3 2016 angekündigt, dass bald das Projekt „One Tamriel“ startet und damit dank variablen Stufen und dem fehlenden Fraktionszwang viel freieres Spielen möglich wird. Ein längst überfälliger Schritt in die richtige Richtung!

One Tamriel bringt endlich das, was ich seit der Beta von The Elder Scrolls Online vermisse: Eine frei begehbare Spielwelt! Denn gerade die fest auf Stufen und Fraktionen zugeschnittene Welt – inklusive anfänglich fest limitierter Völker – war für mich ein großes Ärgernis, welches das Elder-Scrolls-Feeling in TESO ordentlich einen Dämpfer verpasste.

Anfängliche Irrwege

Gerade die große Freiheit und die offene Welt machten ja Elder-Scrolls-Spiele wie Morrowind, Oblivion und vor allem Skyrim so geil und zu etwas ganz Besonderem. Außerdem konnte ich früher jedes beliebige Volk spielen und durfte mich frei bewegen.

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Dies alles gab es in TESO nicht. Vielmehr durfte ich nur dann einen Nord spielen, wenn ich dem Ebenherz-Bündnis angehörte und meine geliebten Khajiit gab’s nur bei der Elfen-Fraktion. Und dann durfte ich nur mit meinen Freunden spielen, wenn diese ebenfalls in meiner Allianz waren, denn die Stadtgebiete der anderen Völker waren erst nach Erreichen der Maximalstufe zugänglich. Dazu kam dann noch das extrem nervige Phasing, dass einfach meine Gruppenmitlgeider aus meiner Version der Spielwelt entfernte, wenn diese während einer Quest plötzlich weiter waren als ich. TESO bot im Gegensatz zu den vorigen Spielen der Reihe einfach keine freie Welt, sondern ein in kleine Portionen aufgeteiltes Pseudo-MMO.

Die Richtung stimmt

Diese Kritikpunkte nahm man sich bei Zenimax und Bethesda wohl zu Herzen, denn im Laufe der Zeit wurde unter anderem das berüchtigte Phasing verbessert. Über den Kauf eines “Explorer-Pack-DLCs” waren die einzelnen Völker frei zugänglich und somit Khajiit im Norden oder Orks auf den Summerset-Inseln spielbar. Und in den DLC-Gebieten wie der Kaiserstadt, Orsinium oder den Regionen von Thieves Guild und Dark Brotherhood wurden sowohl die Fraktionszugehörigkeit als auch die Stufengrenze negiert.

Änderungen am LFG-System sorgen dafür, dass man auch mit Spielern anderer Fraktionen zusammen in Dungeons und in die Prüfungen gehen kann.

The Elder Scrolls Online Diebesgilde ESO

Jeder war gleichberechtigt in den neuen Ländern und konnte unabhängig seiner Loyalität und Erfahrung nach Herzenslust mit anderen Spielern zusammenarbeiten. So, wie es sich meiner Meinung nach für ein gutes Online-Rollenspiel gehört.

Auf zur Zielgeraden!

Mit dem Brief von Matt Firor zur E3 2016 schlägt The Elder Scrolls Online nun endgültig die richtige Richtung ein und wird immer mehr zu dem Spiel, das es von Anfang an sein sollte. Denn mit dem Konzept „One Tamriel“ werden Stufen und Fraktionen für das Zusammenspiel der Charaktere irrelevant. Jeder darf überall hin und in der Reihenfolge, die er oder sie haben wollen.

The Elder Scrolls Online

Stufen und Ausrüstung spielen aber nach wie vor eine Rolle, wer gutes Zeug und Erfahrung hat, ist nach wie vor besser als Anfänger, die gerade erst angekommen sind. Aber dennoch sollte durch die Skalierung der Gegner und der Beute für jeden Spieler etwas dabei sein und vor allem für ordentlich Action in allen Gebieten der Spielwelt sorgen. Und da das PvP davon überhaupt nicht betroffen sein wird, sollten kompetitive Spieler damit auch kein Problem haben. Im PvE ist es jedoch gut für die Gruppe, wenn die Spieler möglichst gut sind.

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Für mich wird TESO mit One Tamriel wieder sehr interessant. Aber wie seht ihr das? Findet ihr auch, dass dieser Schritt absolut nötig war und dem Spiel auf Dauer gut tun wird? Oder findet ihr das Konzept bedenklich, da es womöglich Leistungen der Spieler relativiert und beliebig macht? Lasst es mich wissen und diskutiert fleißig in den Kommentaren!

The Division: “Reclaimer” – Das vierte Gear Set des Updates 1.3

Bei The Division sind Name, Boni und das Talent eines weiteren Ausstattungssets bekannt, welches mit der Untergrund-Erweiterung kommen soll. Dieses scheint overpowered zu sein!

Bereits gestern haben wir drei künftige Sets in The Division vorgestellt. Nun ist ein drittes Set bekannt, welches den Namen “Reclaimer” trägt.

Das ist das Reclaimer-Set in The Division

Der Youtuber Arekkz Gaming konnte im Rahmen der E3 vorab ein wenig in der Untergrund-Erweiterung herumstöbern und entdeckte bereits gestern drei neue Sets. Nun hat er auch das vierte Set gefunden, welches womöglich mit dem Update 1.3 kommen wird. Er vermutet, dass dieses vor allem über die Dark Zone erhältlich sein wird.

Das Reclaimer-Set ist offenbar für Supporter vorgesehen und bringt Boni und ein Talent, wenn man mehrere Teile davon gesammelt hat:

  • 2 Teile: +100% Heil-Geschwindigkeit der “Support Station”, des Hilfspostens.
  • 3 Teile: +50% Dauer der Verbrauchsgegenstände
  • 4 Teile: Talent Reclaimer: Wenn Ihr Verbrauchsgegenstände (Wasser, Brandgeschosse etc.) verwendet, bekommt Euer gesamter Einsatztrupp diesen Vorteil. Zudem wird der Verbrauchsgegenstand nicht verbraucht.
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Gerade das Talent sorgt hier für Aufsehen: Es ist wohl unwahrscheinlich, dass dieses in dieser Form in The Division kommen wird. Es bedeutet ja im Grunde, dass damit das gesamte Team unendlich Brandgeschosse etc. nutzen kann. Dies wäre wohl zu imba.


Hier gelangt Ihr zu den bisherigen drei neuen Gear Sets (und einer Gear-Set-Waffe!) von Untergrund. Ob jedoch wirklich alle mit der anstehenden Erweiterung kommen werden, ist noch unklar.

Destiny: Dataminer findet “Moments of Triumph” für Jahr 2 – und die sind ziemlich heftig

Bei Destiny ist eine Grafik erschienen, welche die Jahr-2-“Moments of Triumph” zeigen soll. Bestätigt sind diese allerdings nicht.

Vor der “König der Besessenen”-Erweiterung enthüllte Bungie die “”Moments of Triumph”: Bestimmte Aufgaben, welche Jahr-1-Hüter abschließen konnten, um eine exklusive Belohnung, ein schickes Emblem, zu erhalten. Damit wurden sozusagen die Veteranen von Destiny ausgezeichnet, die nun stolz sagen können: “Ich bin Jahr-1-Hüter. All diese “Momente des Triumphs” habe ich erlebt!”

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Über dieses Emblem dürfen sich nur Jahr-1-Veteranen freuen

Nun ist eine Grafik erschienen, welche diese Triumph-Momente für das Jahr 2 von Destiny angibt.

Sind das die Jahr-2-“Moments of Triumph” in Destiny?

destiny-momente-jahr2

Der User Vivek Hari hat diese Grafik auf seinem Twitter-Account geteilt. Das Bild basiert angeblich auf Daten, die er in der API-Datenbank gefunden hat.

Laut der Grafik lauten die Momente des Triumphs aus Jahr 2:

  • Herausforderung der Ältesten: Komplettiert im Gefängnis der Alten die Punktekarte, das Ältesten-Siegel.
  • The Play’s the Thing: Absolviert die Haupt-Questline von “König der Besessenen”.
  • The Third Element: Vervollständigt einen Jahr-2-Fokus eines Charakters.
  • This is Amazing: Beendet die Schmelztiegel-Questline.
  • Eris Morn’s Revenge: Sammelt alle 50 kalifizierten Fragmente.
  • A Blade Reborn: Beendet eine der Quests von Shaxx, die in einem exotischen Schwert münden.
  • Return to the Reef: Beendet die Quests des April-Updates “At the Gates” und “Return to the Prison”.
  • The Sword Logic: Besiegt Oryx im Königsfall-Raid auf Schwer.

Sollten sich diese Aufgaben bestätigen, wären einige dicke, entmutigende Brocken dabei – vor allem für Hüter, die in keinem aktiven Clan unterwegs sind. Die 50 Fragmente müssen ebenso erst einmal mühsam gesammelt werden – wozu Ihr auch alle drei Challenge-Modes im Raid absolvieren müsst.

Destiny-PvP

Seid Ihr hingegen nur im PvE unterwegs, stellt Euch die Schmelztiegel-Questline vor eine große Herausforderung. Diese haben wohl bereits viele Hüter begonnen, aber nur wenige komplett abgeschlossen. Allerdings der Hinweis: Diese Jahr-2-Momente sind nicht bestätigt und tauchen auch nicht auf der Bungie-Website auf. Welche Belohnung es geben soll, ist nicht bekannt.

Was haltet Ihr davon? Habt Ihr diese Momente alle schon abgeschlossen?

Quelle(n):
  1. vg247
  2. reddit.com

Overwatch: Neue Helden noch in diesem Jahr

Blizzard hat bestätigt, dass wir noch in diesem Jahr mit neuen Helden für Overwatch rechnen können.

Mehr Helden und Karten noch in 2016

Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, versucht regelmäßig im offiziellen Forum aktiv zu sein, um sich das Feedback der Spieler anzuschauen und selbst zu einigen Punkten Stellung zu beziehen. Nun stellte ein Spieler die einfache Frage: “Könnt Ihr uns die nächsten Schritte von Overwatch verraten?”

Overwatch-Gruender

Kaplan nahm sich sichtlich Zeit, um diese Frage umfassend zu beantworten. Demnach arbeite das Team aktuell an mehreren Patches gleichzeitig, die Planungen reichen hier bis in das Frühjahr 2017. Gegenwärtig habe der gewertete Spielmodus, das “Ranked Play” einen hohen Stellenwert. Obwohl noch immer der Plan steht, den Modus im Juni zu veröffentlichen, wird es wohl einige Saisons dauern, bis Blizzard und die Community mit dem Feature wirklich zufrieden ist – Anpassungen sind also bereits eingeplant.

Vor allem für neue Helden interessieren sich die Spieler brennend, hier arbeite man an mehreren Helden gleichzeitig. Einige seien schon sehr weit ausgearbeitet, andere nicht mehr als eine grobe Konzeptidee, die eventuell sogar niemals das digitale Tageslicht erblicken werden. Mögliche Termine will Kaplan aber nicht nennen, denn dann “heißt es ganz schnell, wir hätten irgendwelche Versprechen gemacht, obwohl das nicht der Fall ist.”

Interessant: Overwatch: Die große Übersicht zu allen Helden

Auch an neuen Karten wird aktuell gewerkelt. Eine davon ist aktuell “offiziell” in der Produktion, was heißt, dass das Team mit der Karte grundsätzlich zufrieden ist und nun die verschiedenen Objekte und Grafiken erstellt werden, um der Map Leben einzuhauchen.

Jeff Kaplan Forum Heroes OW

Ein Fan zeigte sich unzufrieden und fragte vorsichtig nach: “Ich will keinen genauen Termin, aber können wir noch in diesem Jahr mit neuen Helden und Karten rechnen?” Die knappe und klar Antwort von Kaplan: Ja!

Abgesehen davon arbeitet das Team auch an zahlreichen Bugfixes, besonders für die Konsolenversion. Hier ist es gegenwärtig nicht möglich, ein Spiel als Gruppe zu verlassen – ein Fehler, der die Entwickler sehr ärgert und ihnen schlaflose Nächte beschert.

Den ursprünglichen Post von Jeff Kaplan findet Ihr in ganzer Länge in unseren Quellen.


Weitere Tipps und Tricks findet Ihr in unserer Guide-Sektion zu Overwatch. Schaut doch auch in folgende Beiträge rein:

WoW: Legion – 2 Dungeons gibt es nur auf Mythisch

World of Warcraft: Legion wird mit so vielen Dungeons starten, wie kaum eine Erweiterung. Doch 2 davon sind lediglich auf mythisch verfügbar.

Suramar ist Endgame – auch in Hinsicht auf die Dungeons

WoW Court of Stars

Die nächste Erweiterung von World of Warcraft, Legion, legt einen größeren Fokus auf Gruppenspiel und damit auf die Dungeons. Alle Instanzen sollen über die Dauer des ganzen Addons hinweg relevant bleiben. Doch von den 10 angekündigten Dungeons werden 8 auf “normal” oder “heroisch” verfügbar sein – 2 Dungeons gibt es lediglich auf “mythisch”. Schließt man Casuals nun aus den Instanzen aus, die ja einen Teil der Story erzählen? Nicht so ganz. Im offiziellen Forum hat Blizzard nun erklärt, warum das der Fall ist und was man sich dabei gedacht hat.

Die beiden Instanzen “Court of Stars” und “Arcway” sind in dem Gebiet Suramar beheimatet, das für Spieler der Stufe 110 ausgelegt ist. Beide Dungeons sind fest mit der Story verwoben und haben deshalb eine “Attunement”-Quest – um sie zu betreten, muss man in Suramar erst eine Weile gequestet haben. Die Entwickler wollten, dass diese beiden Instanzen eine Belohnung darstellen, indem sie Spielern eine weitere Möglichkeit geben, bessere Ausrüstung zu ergattern. Da die meisten Spieler Dungeons aber nur über das “Suche nach Gruppe”-Tool betreten, fühlte es sich nicht wie eine Belohnung an, bei der zufälligen Auswahl von Dungeons nun anstatt 8 Instanzen zwischen 9 oder 10 auswählen zu können.

WoW Legion Court of Stars Screen

Aus diesem Grund werden die erwähnten Dungeons nur als mythische Version angeboten werden. Im Gegensatz zu normalen und heroischen Instanzen, kann die mythische Variante nur mit einer selbstständig erstellten Gruppe betreten werden. Das sei auch wichtig, da Court of Stars und Arcway spezielle Mechaniken hätten, die besondere Absprachen erfordern.

Blizzard betont, dass mythische Dungeons in Legion nicht so schwer seien, wie in Warlords of Draenor. Wer eine knallharte Herausforderung suche, der werde in “Mythic+” glücklich werden – denn hier wird die Schwierigkeit immer härter, gleichzeitig die Belohnungen immer besser.

Wer sich nun aber Sorgen macht, dass er das Questgebiet Suramar nicht abschließen kann, den beruhigt man. Obwohl die Instanzen während der Handlung freigeschaltet werden, sind die tatsächlichen Quests dafür nur “Nebenhandlungen” und nicht für den Hauptplot erforderlich.


Was sich ansonsten noch mit dem Addon ändert, könnt Ihr in unserem Übersichtsbeitrag zu World of Warcraft: Legion nachlesen.

The Division: Server down am 16.6. – Ein Fehler wird behoben

Bei The Division werden heute auf PS4, Xbox One und PC die Server heruntergefahren. Ein Problem wird gefixt.

Zurzeit sind einige Entwickler von Massive in den USA, um dort auf der E3 die Werbetrommel für die Erweiterungen von The Division zu rühren. Aus diesem Grund fällt heute auch der wöchentliche Lagebericht, das State of The Game, aus. Ein paar Techniker sind allerdings daheim geblieben, um die wöchentlichen Wartungsarbeiten auszuführen und ein wenig am Spiel zu schrauben.

division-untergrund-feuer

Heute, um 9 Uhr, werden die Server heruntergefahren. Die vorraussichtliche Server-Downtime beträgt 3 Stunden. Gegen 12 Uhr könnt Ihr demnach wieder daddeln.

Was ändert sich am 16.6. in The Division?

Ein Fix wird von Massive angegeben:

  • Ein Problem wird behoben, wodurch Agenten niedrigen Levels Highend-Items erhielten, wenn sie hochrangige Ziele mit Freunden auf Level 30 erledigten.

Was kommt in The Division auf uns zu?

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Destiny: So soll Infusion mit Rise of Iron werden – Könnt Ihr Euer altes Zeug behalten?

Bei Destiny gibt es jetzt Information, wie die Infusion von Gegenständen mit Rise of Iron werden soll.

Infusion (oder das Infundieren) in Destiny läuft so, dass man einen vom Verteidigungs- oder Angriffswert höheren Gegenstand benutzt, um einen niedrigeren Gegenstand auf das Niveau des stärkeren zu bringen. Der stärkere Gegenstand verschwindet dabei. Durch diese Mechanik können Spieler von Destiny, sich ihr Lieblings-Gear mit idealen Stats selbst zusammenstellen. Das ist eine wichtige „Individualisierungs-Möglichkeit.“

Die Mechanik ist seit dem April-Update den Spielern gegenüber noch freundlicher geworden: Items übernehmen nun im 1:1-Verhältnis die neuen Werte.

Insgesamt ist das Loot-System von Destiny im April zum Vorteil der Spieler ausgerichtet worden und relativ frustfrei. Das war aber nicht immer so. Wir gingen in einem Artikel davon aus, dass sich das in dem Moment wieder ändern und grindiger werden würde, in dem “richtiger Content” kommt, um Spieler dann möglichst lange zu beschäftigen. Neuer Content – so wie er jetzt mit “Rise of Iron” im September kommen soll.

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Infusion funktioniert in Destiny, man will nichts ändern

Wie die Seite mashable jetzt vom Game Director der nächsten Erweiterung erfahren hat, soll das Infusions-System so bleiben. Laut Barrett werde es weiter die Infusion geben. Spieler sollten Ihr Zeug, das sie mögen und lieben, auf das neue Power-Level bringen und so das neue Licht-Level erreichen können.

Barrett glaubt, das jetzige System funktioniere gut. Man habe positives Feedback bekommen, die Leute mögen es. Mit Rise of Iron wolle man Schwierigkeiten im Spiel angehen, Elemente ändern, die das Spielen behinderten. Man will sich auf Dinge konzentrieren, nach denen die Spieler schon länger rufen und fragen.

Bei Infusion gebe es nichts anzukündigen. Man findet, das funktioniert ziemlich gut in Destiny.

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Macht Bungie denselben Fehler wie in Haus der Wölfe?

Mein MMO meint: Skeptisch sollte man da dennoch sein, obwohl es so entschieden klingt.

“So Infusion is staying around,” he told Mashable in an E3 2016 interview. “The stuff that you have now that you like and love, you’ll be able to bring up to the new power level, the new Light level.”

Wie es in der Praxis wird, ist dann eine andere Frage. Letztlich geht es ja darum: Können Hardcore-Spieler ihre mühsam optimierten Sets so behalten und einfach „aufwerten?“ Wird man die Lieblingswaffen mitnehmen können? Oder ist man durch irgendeine Änderung sowieso “gezwungen”, neu zu sammeln?

Dabei ist der Wille der Spieler nicht unbedingt die ideale Lösung.

Destiny-365-Schicksalsbringer
Fanden damals alle toll … 2 Wochen lang.

Bei Haus der Wölfe, dem Barrett ebenfalls als Game Director vorstand, war es in der Tat so, dass “alte Items” auf die neuen Werte hochgebracht werden konnten. Ein Fehler, wie sich herausstellte. Den Spielern fehlte nach wenigen Wochen die Motivation neue Items zu suchen.

Destiny und der Hard-Reset – Jetzt doch wieder nicht?

Das System der Infusion ist zwar gut, aber ob man wirklich Jahr-2-Items mit ins Jahr-3 nehmen sollte … daran scheiden sich die Geister. Das letzte Mal bei “The Taken King” hatte man das System so eingeschränkt, dass Jahr-1-Items eben nicht einfach ins Jahr 2 mitgenommen werden konnten. Das “Ascension”-System hatte man als Fehlentwicklung erkannt und rief erneut einen Item-Hardreset aus.

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Im Moment sieht es nach den Aussagen von Barrett so aus, als beantwortet Bungie die Frage, ob man “alte Items” mitnehmen kann, fürs Jahr 3 wieder anders und lässt den Hard Reset offenbar weg.

Allerdings: Vielleicht ist das auch ein Zeichen, dass man “Rise of Iron” bei Bungie nicht als “neue Ära” ansieht – wie es mit “König der Besessenen” in Jahr 2 war, sondern eher als “Zwischenlösung”, so wie “Haus der Wölfe” letztlich einzuordnen war.

In ein “Destiny 2” würde man alte Items wohl nicht so mitnehmen dürfen – wie es bei Rise of Iron der Fall zu sein scheint.

Quelle(n):
  1. mashable

Xbox One: Scorpio lohnt sich nur für 4k-Enthusiasten, wird “Premium”-Preis kosten

Die neue Konsole von Microsoft, Scorpio, wird nichts für jeden sein.

Wie der Xbox-Chef Phil Spencer in einem Interview mit Eurogamer ausführte, ist die neue Xbox-Version „Scorpio“ nur für Spieler interessant, die auch einen 4k-Fernseher besitzen. Für alle anderen bringe “die stärkste Spielkonsole aller Zeiten” einfach nichts.

Und es klingt auch so, als wird sie recht teuer. Spencer spricht von einem „Premium-Preis“ für Gaming-Enthusiasten. Die Zielgruppe sind also klar Gamer, die sich die Möglichkeit, in 4k zu spielen, einiges kosten lassen. Wer auf 4k verzichten kann, dem empfiehlt Spencer eher die Xbox One S(lim). Die will man zum Kampfpreis anbieten.

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Die Scorpio, die neuen XXL-Version der Xbox One, ist ein sogenanntes „in-generation Upgrade“ und wird n 2017 erwartet. Für die “Scorpio” sollen keine Exklusiv-Titel erscheinen, wie Spencer bestätigt.

InteressantXbox Scorpio und Xbox One Slim – Alle Infos zu den neuen Microsoft-Konsolen von der E3 2016

Quelle(n):
  1. eurogamer

Guild Wars 2 – Freibeuter-Waffenset sorgt für Ärger

Für Guild Wars 2 kamen neue Skins in den Cash-Shop. Doch anders als üblich kann das Freibeuter-Waffenset nicht mehr im Handelsposten weiterverkauft werden. Das macht einige Spieler wütend!

In Guild Wars 2 kann man bestimmte Skins gegen ein so genanntes „Schwarzlöwen Ticket“ eintauschen. Und diese Tickets wiederum gibt es nur in speziellen Truhen, die man gegen Echtgeld öffnen kann. Denn nur so kommt man an insgesamt 10 Ticket-Schnipsel, die wiederum das begehrte Ticket ergeben. Daher gab es immer Spieler, die massenweise Kisten öffneten und von den Tickets wiederum Skins freischalteten, die sie dann gewinnbringend im Handelsposten veräußerten. Von den Erlösen konnten sie sich wiederum Edelsteine, die Echtgeld-Tauschwährung in Guild Wars 2, kaufen.

Verkaufsverbot für Piratenkram!

Doch mit dem jüngst eingeführten Freibeuter-Waffenset ändert sich dies nun. Denn dieses Set ist explizit nur gegen Tickets erwerbbar und kann keinesfalls im Handelsposten verkauft werden. Daher kriegen nur Spieler das Set, die bereit sind, entsprechend viel Echtgeld auszugeben. Das hat viele Spieler erzürnt und auf Reddit kamen bald Threads auf, die von „Geldmacherei“ sprachen und „Abzocke“ schimpften. Daher hat mittlerweile auch Entwickler Arenanet reagiert. Producer Sarah Witter meinte dazu:

Guild Wars 2 PvP Liga

„Das Set ist so gestaltet, dass es ein spezielles, exklusives Set sein soll und daher ist es ein bisschen anders als der Rest. Außerdem gibt es ein paar interessante Faktoren, die ich euch mitteilen möchte: Das Set ist für ein Ticket zu haben. Es wird auch in Zukunft für ein Ticket angeboten werden, deswegen muss jemand, der es gern hätte, sich keine Sorgen machen, dass es einmal nicht mehr verfügbar sein wird oder im Preis steigt.“

Trouble in GW2 – Alles halb so wild?

Weiterhin versprach Witter, dass man bei Arenanet auch in Zukunft weiterhin Skins für den Handelsposten anbieten werde. Außerdem könnten die festen Ticket-Preise auch zu einer Stabilisierung der galoppierenden Inflation in Guild Wars 2 führen, wie eine weitere Reddit-Userin anmerkte.


Wie seht ihr die Situation? Ist es ok, wenn einzelne Sets – wie das Freibeuter-Waffenset hier – nicht zum freien Handel zur Verfügung stehen oder ist das ein Unding, weil alle Echtgeld-Items auch für Spielgeld verfügbar sein sollen? Und findet ihr auch, dass dieser Schritt die inflationären Goldpreise in Guild Wars 2 verbessert? Schreibt es in die Kommentare und lasst es uns wissen!

Quelle(n):
  1. MO

TERA: Ein Sommer voller Änderungen

Neue Instanzen, Raids und Gildenkriege kommen im Sommer für Tera – zumindest schon mal in Korea.

Das Team von Gameforge arbeitet fleißig daran, TERA weiter zu verbessern. Nachdem man in Korea bereits die Änderungen angekündigt hat, die in der Ursprungsversion des Spiels zu erwarten sind, hat man bei uns nun nachgezogen und einige Highlights vorgestellt, die in den kommenden Monaten anstehen.

Das Konzept der Gildenkriege wird überarbeitet. Einmal pro Woche können alle Gilden zeitgleich gegeneinander antreten und müssen jeweils ihren Außenposten verteidigen, während sie die gegnerischen Anlagen überrennen. Die Gilde mit dem letzten intakten Außenposten erhält für eine Woche die Kontrolle über Velika und die umliegende Region, wodurch das Land besteuert und spezielle Aufgaben angenommen werden können.

Tera Dawnfall Title

Für kleinere und größere Gruppen sind ebenfalls neue Inhalte geplant. Bis zu 30 Spieler sollen sich einem neuen Raidboss von “epischer Größe” stellen können. Kleinere Gruppen können in mindestens 2 neue Dungeons (Lilith’s Castle und Rakelith’s Ruins) vorstoßen, müssen sich aber auf ständig wechselnde Verhaltensmuster der Gegner einstellen. Durch diese “unvorhersehbaren” Anpassungsmöglichkeiten der Feinde sollen die neuen Instanzen über lange Zeit spannend bleiben.

Tera Spell effect changes
Die Effekte sollen schöner werden.

Ferner steht eine gründliche Überarbeitung der Klassen an, hierbei will man mit den Zauberer-Klassen anfangen. Dabei geht es nicht nur um die Balance, sondern auch die optischen Effekte der verschiedenen Fähigkeiten, die auf den neusten Stand gebracht werden.

Zuletzt geht man das über die Jahre doch etwas überladene Interface an und will hier “nutzlose” Informationen verschwinden lassen und gleichzeitig wichtige Mechaniken, wie etwa Warnhinweise bei feindlichen Attacken, deutlicher darstellen.

Bei all diesen Punkten wird betont, dass die Neuerungen nicht zeitgleich ins Spiel kommen werden – auch ein genaues Datum kann man noch nicht geben.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das MMORPG findet Ihr auf unserer TERA-Newsseite.

Ghost Recon Wildlands: Neues Gameplay-Video zeigt Drohnen, Fahrzeuge und Schießereien!

In einem neuen Gameplay-Video seht ihr, wie man bei Wildlands mit Drohnen und Scharfschützengewehren umgeht.

Kürzlich wurden der offizielle E3-Trailer und Gameplay-Material zu Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands bekannt. Der Youtuber Arekkz Gaming hatte die Chance, auf der E3 das Spiel auszuprobieren und das Ergebnis aufzunehmen.

Erste Eindrücke vom Gameplay

In diesem Video seht ihr, wie man an eine Mission bei Ghost Recon Wildlands herangehen kann. Auf der E3 in Los Angeles gab es eine Test-Mission, die man direkt auf der Messe ausprobieren konnte. Ausgerüstet mit Drohnen und einem Scharfschützengewehr verschafft man sich Übersicht über die Karte und informiert seine Mitspieler (bis zu 4 Spieler im Koop-Modus), wo Feinde stehen. Wichtig ist außerdem ein koordiniertes und taktisches Vorrücken, ähnlich, wie man es von Spielen wie PayDay 2 kennt.

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Ab 8:18 beginnt das Gameplay ohne Kommentar.

Weitere Informationen zur E3-Messe findet ihr in unserem E3 2016 Zeitplan.

Black Desert Online – Belagerungen verschoben

Die Belagerungen in Black Desert Online sollten eigentlich heute, am 15. Juni ins Spiel kommen. Tun sie aber nicht, denn Publisher Daum hat die PvP-Belagerungen verschoben.

In Black Desert Online kann man mit seiner Gilde spezielle Festungen erbauen und andere Gilden können diese dann im Gildenkrieg belagern und womöglich einnehmen und so Ruhm und Ehre erringen. Oder zumindest sollte man dies können, denn bislang kommen nur Spieler der Korea-Version des Asia-Sandbox-MMOs in den Genuss der Belagerungen.

Eigentlich sollten die Belagerungskämpfe ja heute ins Spiel gepatched werden, doch aufgrund von einigen Problemen in letzter Minute wurde das Feature verschoben. Daher gibt es die Belagerungskämpfe in Black Desert Online leider erst am kommenden Freitag, den 17. Juni.

Der Grund der Verzögerung – Zu viel neuer Content

Doch was genau war jetzt das Problem? Belsazar, Community-Manager bei Daum, erklärt es damit, dass man für die Belagerungskämpfe Features aus Season 4 der Korea-Version implementieren musste. Doch da diese auf den ersten drei Seasons sowie dem hier noch nicht veröffentlichten Valencia-Update aufbaut, war die nötige Infrastruktur für die Belagerungskämpfe in der westlichen Version des Spiels noch nicht gegeben.

Black Desert Valencia Update

Daher musste einiges vom Valencia-Update vorgezogen werden und dadurch dauerte die Qualitätssicherung länger als geplant. Daher habe man sich bei Daum schweren Herzens zur erneuten Verschiebung des Belagerungs-Features auf den 17. Juni 2016 entscheiden.

Interessant: Black Desert: Valencia bringt hunderte Quests, Kamele und Elefanten


Soviel zur offiziellen Erklärung. Was meint ihr zu der Verschiebung? Ist das ok, wenn dann wenigstens die Qualität stimmt oder wäre das ganze Schlamassel eurer Meinung nach vorhersehbar und vermeidbar gewesen? Und glaubt ihr, dass es wenigstens am Sonntag mit dem Update klappt? Schreibt es in die Kommentare und lasst es uns wissen!

Paragon: Tiefgreifende Umstellungen bringen Draft-Modus und neues Balancing

Seit knapp drei Monaten befindet sich das Moba Paragon in seiner Early-Access-Phase und schon in wenigen Wochen geht es in die Open Beta. Mit dem letzten Patch krempelt Epic Games einiges um und hat bis dahin noch mehr im Petto. Was euch erwartet, erfahrt ihr hier.

Es war einmal…

…ein Studio, im Jahre 1991, dass sich formierte, um Titel wie Jill of the Jungle, Jazz Jackrabbit, Unreal Tournament, Gears of War und andere zum Leben zu erwecken. Dieses traditionsreiche Studio, welches in seinem 25. Jahr der Kreativität freien lauf lässt, kündigte auf der letztjährigen E3 ein ambitioniertes, neues Projekt an, welches vom Start weg sehr positiv aufgenommen wurde: Paragon.

In den kommenden Monaten zogen sie aus, um im stillen Kämmerlein ein Third-Person Moba zu erschaffen, welches sowohl eine grafische Augenweide als auch hochkompetitiv sein sollte. Mitte März begann der Early-Access für diesen Titel und somit wurden auch die Schlachtfelder mit neuen, interessierten Spielern geflutet.

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Riktor – der neueste Held im Paragon-Aufgebot

Seitdem wurden unzählige Matches gespielt, konstant alle drei Wochen neue Helden in den Kampf geschickt und ein riesiger Haufen an Daten gesammelt. Und nach nunmehr fast genau drei Monaten der permanenten Weiterentwicklung und Analyse ist es an der Zeit, ein paar Hauptprobleme anzugehen und somit die bisher umfangreichsten Änderungen in ein Update zu packen und auf die Reise zu den Kämpfern Agoras zu schicken.

…ein Oger

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Doch diese Probleme musste man erstmal als solche herausstellen und verstehen, bevor man entsprechende Ideen und Lösungen angehen konnte. Denn oftmals ist es nicht so einfach, wie es scheint. Manche Nuss ist vielschichtig wie eine Zwiebel – erst wenn man zum Kern vordringt, erkennt man die Wahrheit.

Aber um nicht noch mehr in die Phrasenkiste zu greifen, und direkt zum Innersten zu kommen, beschäftigen wir uns nun mit den harten Fakten.

Problem und Lösung

Ein Kernproblem, welches mitunter endlos lange Wartezeiten vor dem eigentlichen Match verursachte, war die Spielersuche. Um diesem entgegenzugehen und um einen ersten Schritt in Richtung gewertete Spiele zu machen, ist von heute an der Draft-Modus verfügbar.

Erst nach eurem Beitritt werden die Charaktere von beiden Teams gewählt, was natürlich auch eine bessere Zusammenstellung und Abstimmung zulässt. Somit seid ihr aber auch darauf angewiesen, mehrere Helden zu beherrschen, falls ein Teammitglied euch euren Liebling mal vor der Nase wegschnappt, oder er vom gegnerischen Team gebannt wird. Doch das gehört zum Business as usual in Mobas.

Khaimera gesellt sich kommende Woche zu seinen Mitstreitern
Khaimera gesellt sich kommende Woche zu seinen Mitstreitern

Mit der passiven Fähigkeit sämtlicher Haudegen und der Aufwertung des Standardangriffs innerhalb eines Matches erhoffte sich Epic eine Tiefe und strategische Komponente, die sich allerdings im Endeffekt als wesentlich geringer darstellte, als erhofft. Daher fallen beide Dinge mehr oder minder weg.

Die Passiven sind fortan teilweise in die eigentlichen vorhandenen Charakterfähigkeiten integriert oder umgewandelt worden und das Aufwerten des Standardangriffs erfolgt nun automatisch mit steigendem Level. Außerdem sind eure ersten drei Fähigkeiten 4-mal aufwertbar und die Ulti 3-mal.

Die Balance

Was die einzelnen Helden angeht, so wurden alle einer Neubetrachtung und Anpassung unterzogen. Habt Mitleid, wenn wir hier nicht auf sämtliche Details haarklein eingehen können, denn das würde den Rahmen sprengen und ihr wärt morgen noch hier. Und Folter ist hierzulande ja schließlich auch verboten.

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Assassinin Kallari steht im Vordergrund der Charakteränderungen

Zusätzlich dazu steht er euch schneller wieder zur Verfügung und durchbricht Kallari mit ihrem Standardangriff die Unsichtbarkeit, erhält sie geringen Bonusschaden. Aber damit nicht genug. „Blutdolch“ ist nun „Verstümmelungsdolch“ und verlangsamt nun ihre Ziele bei Treffern, anstatt einen Blutungseffekt hervorzurufen.

Und schließlich „Todesurteil“: Hiermit markiert ihr für bis zu 7 Sekunden alle Gegner für euch und das gesamte Team, könnt euch hiernach fast direkt zu einem Ziel eurer Wahl teleportieren und verursacht bis zu 2-fachen Basisangriffsschaden.

Deathball ade oder: „Raus aus meinem Dschungel“

Da wir schon bei Kallari und somit Dschunglern sind, kommen wir auch direkt zum nächsten und unschönsten Problem, wie Paragon vor allem im early game von einigen Zeitgenossen gespielt wird und welches Epic Games ein größerer Dorn im Auge ist: Dem sogenannten „Deathball“.

Falls ihr noch nicht Opfer davon wurdet, oder ihr solche Taktiken nicht nutzt: Glückwunsch. Allen anderen gilt mein Beileid. Hierbei handelt es sich um das frühe Roamen, meist im kompletten 5er-Team, quer durch den Dschungel und über die Lanes. Dies war durchaus effektiv, da jeder von der bis dato geteilten Erfahrung profitierte und somit der Gegner mitunter komplett überrollt wurde.

Doch solltet ihr zu den Kallari-Profis gehören, so erwartet euch mit dem Update eine komplette Überarbeitung. Ihr Basisschaden wurde verringert und die Abklingzeit ihres Rückwärtssaltos um 6 Sekunden verlängert. Aber bevor das Geschrei losgeht, lest erstmal weiter. Denn nun dauert ihr Schattenlauf mindestens 18 und, voll aufgewertet, ganze 36 Sekunden an.

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Der neue Gewinn der Kartenerfahrung lohnt sich nicht mehr für alle

Allerdings sollte dies nun der Vergangenheit angehören, da die Verteilung der Kartenerfahrung ab sofort eine andere ist. Grundsätzlich gilt: Derjenige, der den Kill macht, erhält 100% der Erfahrung. Nun zum Unterschied. Seid ihr zu zweit auf der Lane, erhalten der Killer und sein Helfer jeweils 100%. Gesellt sich jedoch noch ein Kollege hinzu, so gibt’s wie erwähnt zwar immer noch die volle Summe für den, der den Kill macht.

Doch die beiden anderen müssen sich 100% teilen und bekommen somit nur je 50%. Folglich bedeutet dies, dass bei einem kompletten Teamaufenthalt auf der Lane nur einer wirklich davon profitiert. Die 4 restlichen Helfer bekämen dann nur noch je 25% Erfahrung (da 100:4=25).

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Der Dschungel Agoras

Und im Dschungel herrscht von nun an nur noch einer. Hier bekommen helfende Hände nun überhaupt keinen Anteil mehr; diese gehen komplett leer aus. Einzig derjenige, der den Kill gutgeschrieben bekommt, wird auch mit den entsprechenden Punkten belohnt und darf sich dann bei genügend Punkten was Schönes im Shop aussuchen.

Diese Umstrukturierung der Kartenerfahrung soll auch dabei helfen, klarere Rollen während des Spiels zu haben. Der Dschungel wird so dem Dschungler überlassen.

Weiterhin gab es Veränderungen der Minions im Bezug auf Anzahl, Zusammenstellung, Lebenspunkte und Schaden, die Inhibitoren spawnen nach ihrer Zerstörung nicht mehr selbstständig nach und bekamen mehr Trefferpunkte spendiert.

“Open Beta”-Wochenende & Zukünftige Pläne

Um diese ganzen Neuerungen gebührend zu testen, steht schon das nächste “Open Beta”-Wochenende in den Startlöchern. Dieses wird vom 16. bis einschließlich 19. Juni stattfinden. Solltet ihr euch zuvor noch nicht für solche Events angemeldet haben, so könnt ihr dies noch bis zum 15.6. nachholen.

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Doch auch auf lange Sicht gesehen hat man schon einige konkretere Vorstellungen zur Optimierung Paragons. So wird man die Inhibitoren nur beim erfolgreichen Abliefern der Hauptkugel erneut heraufbeschwören können, sofern man sich dafür entscheidet. Ebenfalls soll der Reisemodus komplett abgeschafft werden. Stattdessen kann sich jeder Held nach einer kurzen Aktivierungszeit querfeldein etwa zu befreundeten Türmen teleportieren.

Allerdings hat dies nach Benutzung natürlich erstmal einen Cooldown, sodass unüberlegte Teamsprünge auf eine einzige Lane mitunter böse Konsequenzen haben können, da sie nicht schnell genug wieder zu ihrem eigentlichen Einsatzort kommen und möglicherweise selbst Türme verlieren.

Puh, soweit die wichtigsten Dinge. Wer von euch bis hierhin durchgehalten hat, dem gehört mein Respekt und darf sich nun auch mit einem kleinen zusammenfassenden Video der Entwickler nochmal alles in kompakter Form ansehen.

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Und falls ihr etwas mehr Interesse an Paragon habt und euch die aktuellen sowie bisher bekannten zukünftigen Änderungen ausführlich und verständlich auf Deutsch einverleiben möchtet, so seien euch unsere YouTube-Freunde von GameAholiX TV empfohlen, die sich auf die Fahnen geschrieben haben, eine solide, freundliche und kompetitive deutsche Paragon-Community aufzubauen.

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Destiny: Rise of Iron – Screenshots zu Waffen, Rüstungen und Orten

Im Rahmen der E3 hat Bungie haufenweise Screenshots zur anstehenden Erweiterung von Destiny, „Das Erwachen der Eisernen Lords“, enthüllt. Sie zeigen neue Waffen, Rüstungsteile, Orte, Action-Szenen und eine Geisthülle.

„Das Erwachen der Eisernen Lords“ bringt im September das nächste große Abenteuer für die Hüter. Neben der neuen Story, einem frischen Raid und weiteren PVE- wie PvP-Inhalten fiebern die Spieler den neuen Items entgegen, welche es zu jagen gilt. Manche Waffen und Rüstungsteile sind bereits auf Screenshots zu sehen, welche Bungie herausgegeben hat.

Screenshots zu „Das Erwachen der Eisernen Lords“

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Jede Klasse wird in Destiny mit neuen Rüstungsteilen versorgt. Hier sehen wir einen Titanen-Helm:

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Hier gibt’s einen schicken Warlock-Helm:

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Auch die Jäger bekommen cooles neues Zeug (siehe auch Titelbild). Das ist ein neuer Hunter-Helm:

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Ebenso dürfen wir uns auf leckere Waffen freuen. Neben der bereits bekannten Jahr-3-Gjallarhorn wird es auch dieses Schmuckstück hier geben:

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Geisthüllen in lässigem Design sind im Anmarsch:

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Ferner hat Bungie mehrere Bilder zu Action-Szenen rausgehauen, wie dieser hier:

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Wie wird die Landschaft? Wie werden die neuen Orte in „Rise of Iron“? Auch hierzu präsentierten die Entwickler Screenshots:

Alle Bilder (über 70 gesamt) könnt Ihr Euch gebündelt in folgendem Video ansehen:

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Was haltet Ihr davon?


Die Infos zu “Das Erwachen der Eisernen Lords” in Destiny könnt Ihr hier nachlesen.

Quelle(n):
  1. vg247
  2. vg247

GTA 5 Online: Eine Woche lang satte Rabatte – Außerdem 3 neue Karten für “Trading Places”

Bis Montag könnt ihr nicht nur bei Waffen und Helikoptern ordentlich sparen, wenn ihr bei GTA 5 Online einkaufen geht.

GTA 5 Online Angebote

Das große Further Adventures in “Finance and Felony”-Update ist nun seit etwa einer Woche auf den Servern von GTA 5 Online spielbar. Ab heute bis einschließlich Montag (20.06.2016) bekommt ihr wertvolle Rabatte auf viele nützliche Dinge, um euer hart verdientes Geld sinnvoll ausgeben zu können. Manche Gegenstände müsst ihr allerdings erst freischalten, damit ihr sie bekommen könnt.

Angebote, Rabatte und besondere Gegenstände

Das Freischalten dieser Gegenstände ist gar nicht so kompliziert, wie man vielleicht glaubt. Die schöne rote Paisley-Hausjacke und den dazu passenden Pyjama schaltet ihr frei, wenn ihr euch in der Zeit von heute bis Montag (20.06.2016) bei GTA 5 Online einloggt.

Rabatte bei Fahrzeugen

  • Ihr bekommt 50% Rabatt auf schusssichere Reifen und 25% Rabatt auf Panzerungen für Autos
  • 25% Rabatt habt ihr außerdem beim Kauf eines Annihilator-Helikopter.

Rabatte bei Ammu-Nation

Auf folgende Artikel bekommt ihr 25% Rabatt

  • Sturm- und Kompaktgewehre sowie Karabiner
  • Reihenfeuerpistole
  • Maschinen-Pistolen
  • Schwere Schrotflinte
  • Einsatz-PDW
  • Alle Arten von Munition
  • Waffen-Färbungen und gravierte Oberflächen
  • Körper-Panzerung
  • Fallschirm-Rucksäcke und Fallschirm-Kappen

Neue Karten für den “Trading Places” Spiel-Modus bei GTA 5 Online

Mit dem großen Update kamen nicht nur schicke, neue Sportwagen oder stylische Bürogebäude ins Spiel, sondern auch der neue Spiel-Modus Trading Places. Damit dieser Modus weiterhin für Spaß sorgt, gibt es nun 3 neue Karten, auf denen ihr beweisen könnt, dass ihr die besseren Taktiker seid.

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Quelle(n):
  1. Rockstar

The Division: Drei neue Gear Sets und „Gear-Set-Waffen“ kommen mit Update 1.3

Bei The Division stellen wir drei neue Ausstattungssets vor, die mit der „Untergrund“-Erweiterung kommen werden. Zudem gibt’s Hinweise auf „Gear-Set-Waffen“.

Drei neue Gear Sets mit 1.3 in The Division

Neues Update, neue Gear Sets! So war es die letzten Male bei The  Division, und so wird es auch im Update 1.3 sein. Bislang sind drei Ausstattungssets bekannt. Ob es noch mehr werden, bleibt abzuwarten. Vermutlich schon. Wir stellen die drei Bekannten im Folgenden dar.

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Das ist das B.L.I.N.D.-Set

Dieses Set wird besonders im PvE nützlich sein und zur Crowd Control, zur Kontrolle der Massen, dienen. Habt Ihr mehrere Teile davon, werden zusätzliche Boni freigeschaltet. Ab vier Sets gibt’s ein einzigartiges Talent obendrauf.

  • 2 Teile: +100% Schaden durch kritische Treffer durch Impulsgeber
  • 3 Teile: +100% Widerstand gegen den „Blind und Taub“-Status
  • 4 Teile: Talent „B.L.I.N.D System“: Wenn Ihr einen Gegner tötet, wird an dieser Stelle ein Blend-Effekt ausgelöst. Nahestehende Gegner werden in einem gewissen Umkreis geblendet. Dies ist besonders dann hilfreich, wenn eine Gruppe Feinde auf Euch zustürmt. Tötet den Schwächsten und haltet somit alle auf.

Das ist das FireCrest-Set

Dieses Set ist für Agenten designt, die gerne mit dem Feuer spielen. Das sind die Set-Teil-Boni:

  • 2 Teile: +3 Kapazität von Brandgeschossen. Zurzeit kann man maximal drei tragen. Mit diesem Bonus werden es demnach sechs.
  • 3 Teile: +100% Nachladegeschwindigkeit
  • 4 Teile: Talent FireCrest: Wenn Ihr ein brennendes Ziel tötet, erhaltet Ihr für zehn Sekunden Brandgeschosse. Mit anderen Worten: Damit wird es Euch möglich, über lange Zeit den zusätzlichen Schaden und den Effekt der Brandgeschosse genießen zu können. Um Gegner in Brand zu stecken, könnt Ihr Brandgeschosse, Brandgranaten oder den flammenwerfenden Geschützturm herannehmen.

Das ist das FrontLine-Set

Mit diesem Set wird der Ballistische Schild in den Fokus gerückt. Möglicherweise werdet Ihr damit den „ultimativen“ Tank erstellen können. Das sind die Set-Boni:

  • 2 Teile: +300% „Ballistischer Schild“-Gesundheit
  • 3 Teile: +100% „Ballistischer Schild“-Schadens-Widerstand. Auch damit wird dieser Skill stärker.
  • 4 Teile: Talent FrontLine: Mit aktivem Ballistischen Schild könnt Ihr eine Maschinenpistole führen. Bisher war es nur möglich, mit Seitenwaffen zu ballern. Dies ist eine große Veränderung, die dieses Set dieser Fertigkeit verleiht.

Update: Hier ist das vierte Set des Untergrund-Updates: Reclaimer!

Update: Inzwischen ist bestätigt, dass das FrontLine-Set nicht mit dem Update 1.3 kommen wird.

Kommen „Gear Set“-spezifische Waffen in The Division?

division-gear-set-waffe

Der Youtuber Schorri TV hat in dem Gameplay-Material zu „Untergrund“ eine weitere spannende News entdeckt:

Offenbar kommen Waffen, die auf Gear Sets zugeschnitten sind, wie hier „B.L.I.N.D. System Battle Rifle“. Genaue Infos gibt’s dazu allerdings noch nicht. Hinter dem SPS-Wert der Waffe wird eine zusätzliche Zahl angezeigt, welche den Schaden pro Sekunde deutlich erhöht. Dieser hängt wohl von der Anzahl der Set-Teile ab, die man trägt. Auch hier kann fleißig spekuliert werden.

Eine solche Spieländerung haben sich viele Agenten gewünscht: Dass es zu speziellen Set-Teilen auch Set-Waffen gibt. Wir sind gespannt, welche Infos Massive dazu noch verkünden wird.

Diese Ausstattungssets, Set-Waffen und weitere Infos zu Untergrund könnt Ihr Euch im Folgenden von unserem Freund Schorri TV mit bewegten Bildern zeigen lassen:

https://youtu.be/QZekDhWpVs0

Hier zeigen wir Euch, wie sich die Waffen-Balance in The Division mit “Untergrund” ändern wird.