No Man’s Sky: Patch 1.06 noch diese Woche für PS4 – Soll 90% der Crash-Probleme lösen

Bei No Man’s Sky steht ein weiterer Patch für die PS4 bevor. Dieser geht die Absturz-Probleme an.

Eins muss man Hello Games anerkennen: Sie arbeiten zügig an den Problemen, welche seit dem Launch von No Man’s Sky auftraten. Innerhalb von zwei Wochen wurden bereits zahlreiche Updates für PS4 und PC veröffentlicht, und der nächste steht nun in der Startlöchern.

Laut einer Twitter-Meldung der Entwickler wird zurzeit der Patch 1.06 für die PS4 getestet. Er soll noch diese Woche aufgespielt werden. Damit möchte man die Spielerfahrung erheblich verbessern, indem satte 90% der bekannten Absturz-Probleme gefixt werden. Genauer geht man zurzeit noch nicht ins Detail.

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In einem weitere Post verspricht Hello Games, dass sie ihre Arbeit nicht niederlegen werden, ehe die Probleme zu 100% gelöst sind. Neben einer Linderung der Absturz-Probleme werden die künftigen Patches auch weitere Fixes und Verbesserungen bringen.

Es gibt noch kein konkretes Datum, wann das Update 1.06 auf der PS4 erscheint.

Quelle(n):
  1. vg247

Overwatch: Sombra – Ankündigung in wenigen Stunden? Teaser im Forum

Bei Blizzard tickt ein Countdown runter. Alles deutet auf neue Hinweise der neuen Overwatch-Heldin Sombra hin.

Sombra kündigt sich selber an – Noch heute?

Egal wie man es dreht und wendet, mit den versteckten Ankündigungen rund um Sombra macht sich Blizzard einen Heidenspaß. Gestern Nacht überschlugen sich die Meldungen auf Reddit und in den anderen sozialen Medien, dass wieder etwas “Großes” ansteht. Im offiziellen Forum ist ein Post aufgetaucht, der eine Nachricht von Sombra enthält. Schon nach kurzer Zeit auf der Website beginnt diese sich aber zu wandeln und ein Screenshot schwebt durch das Bild, bevor ein ziemlich langer Code auf dem Bildschirm erscheint. Den entsprechenden Post könnt Ihr hier einsehen: Link zum “Sombra”-Post

Doch abgesehen von den versteckten Nachrichten darin, ist der Thread noch ein weiteres Mysterium. Wer sich nämlich in der Forenhistorie den Zeitpunkt des Postens anschaut, der wird feststellen, dass der Thread gegenwärtig “Vor 5 Stunden” gepostet wurde – allerdings zählt diese Zeit nicht aufwärts, sondern ab! In einer Stunde wird er also “vor 4 Stunden” gepostet sein. Ein klarer Countdown, der dort runtertickt. Was am Ende des Countdowns wartet, ist bisher noch ungewiss. Einige erwarten die offizielle Ankündigung von Sombra, andere nur einen weiteren Brotkrumen auf der langen Suche.

Overwatch Sombra Forum Post
Nur noch wenige Stunden, dann läuft der “Countdown” ab.

Auf Twitter fragte sogar ein Nutzer, ob die anhaltenden DDoS-Attacken auf die Blizzard-Server nicht nur ein PR-Gag von Sombra seien. Das klingt zwar aus wirtschaftlicher Sicht ziemlich kontraproduktiv (weil viele Spieler davon betroffen sind), aber Blizzard steigt zumindest teilweise auf den Spaß ein und fragte: “Wer ist Sombra?”

Generell ist die ganze “Sombra”-Thematik inzwischen so groß, dass man sie kaum in einem einzigen Beitrag abdecken kann. So haben die fleißigen Ermittler inzwischen eine E-Mail-Adresse entdeckt, die eine automatisierte Antwort schickt, sobald man sie anschreibt. Darin sind dann neue Hinweise enthalten, wie etwa ein verzerrtes Bild von Reaper mit kleinen “Störpunkten”, die wiederum neue Rätsel aufwerfen.

Overwatch Reaper Sombra Teaser
Fans schickten dieses Bild von Reaper an die “Sombra”-Mailadresse – und bekamen eine Antwort mit neuen, versteckten Hinweisen.

Das Ganze steuert jedoch in rasanter Geschwindigkeit auf ein Ende zu – inzwischen glauben Fans, dass Sombra bereits in Season 2 spielbar sein wird und ihre Ankündigung noch heute bekommt. In wenigen Stunden werden wir es wissen – denn dann tickt der Timer auf 0.

Overwatch Sombra Skull

Mein-MMO meint: In jedem Fall reizt Blizzard den Spaß um Sombra maximal aus. Wer sich den ganzen Theorien anschließen will, sollte mal einen Blick auf den Discord-Server um die ganzen Diskussionen zu Sombra werfen, aber Achtung: Ohne einen Aluhut von hier bis zum Mond und eine 3-Jährige Ausbildung zum Verschwörungstheoretiker könnte man sich dort relativ schnell dumm vorkommen.

Allerdings gibt der Erfolg diesen Leuten recht – nach und nach entdecken sie immer mehr Details zur neusten Overwatch-Heldin. Es bleibt spannend. Was wohl geschehen wird, wenn der Countdown in wenigen Stunden ausläuft? Wir werden darüber berichten.

LoL: Patch 6.17 bringt neue Skins und Balance-Änderungen

Der nächste Content-Patch bringt neue Arcade-Skins zu League of Legends!

In Patch 6.17 gibt es neue Skins, aber auch Balance-Änderungen für verschiedene Champions. Im Hinterkopf hat man dabei die Weltmeisterschaften, die in diesem Jahr vom 29. September bis zum 29. Oktober stattfinden und mit Patch 6.18 gespielt werden. In Patch 6.17 und 6.18 wird es also nur kleinere Balance-Änderungen geben, um für mehr Champion-Vielfalt während der Weltmeisterschaft zu sorgen.

Balance-Änderungen (Buffs und Nerfs) in Patch 6.17

In diesem Abschnitt schauen wir uns ein paar Balance-Änderungen an. Die gesamten Patch-Notizen findet Ihr auf der offiziellen League of Legends Webseite. Hier geht es zu den offiziellen Patchnotizen zu Patch 6.17. Champion-Name in Rot = Nerf, in Grün = Buff.

Ashe

  • Fokus der Waldläuferin (Q) – Dauer reduziert: 5 Sekunden 4 Sekunden
  • Verzauberter Kristallpfeil (R) – Schaden reduziert: 250/425/600 200/400/600

Diana

  • Mondsucht (E) – Reichweite erhöht: Zieht nun Gegner in einem Radius von 150 225 Einheiten zu sich.

Evelynn

  • Umarmung der Qual (R) – Abklingzeit reduziert: 150/120/90 Sekunden 120/100/80 Sekunden
    Gankplank-Neue-Version-LoL

Gankplank

  • Grund-Lebenspunkte von 580 auf 540 verringert.
  • Skorbut heilen (W) – Manakosten erhöht: 60/70/80/90/100 80/90/100/110/120
  • Kanonensperrfeuer (R) – Abklingzeit erhöht: 160/150/140 180/160/140
  • Kanonensperrfeuer (R) – Schaden reduziert: 600/840/1080 420/720/1020

Gragas

  • Bauchrammer (E) – Abklingzeit erhöht: 12 auf allen Rängen 16/15/14/13/12
  • Explosives Fass (R) – Die Fähigkeit hat nun eine konstante Flugdauer. Das heißt, es dauert nun immer 0,55 Sekunden, bis das Fass auf dem Zielpunkt einschlägt. Dabei spielt es keine Rolle mehr, wie weit Gragas von der Zielposition der Fähigkeit entfernt ist.
    LoL Gothik Orianna Skin

Orianna

  • Befehl: Schockwelle (R) – Abklingzeit reduziert: 120/105790 110/95/80
  • Befehl: Schockwelle (R) – Manakosten reduziert: 100/125/150 100 auf allen Rängen

Rek’Sai

  • Tunnel (E – Eingebuddelt) – Abklingzeit erhöht: 20/19,5/19/18,5/18 26/24/22/20/18
  • Leerenansturm (R) – Abklingzeit erhöht: 150/110/70 180/140/100

Sivir

  • Querschläger (W) – Schaden durch Überspringende-Angriffe reduziert: 60%/65%/70%/75%/80% 50%/55%/60%/65%/70%
  • Auf der Jagd (R) – Passive Angriffs-Geschwindigkeit (während W aktiv ist) reduziert: 40%/60%/80% 30%/45%/60%

Neue Arcade-Skins kommen mit Patch 6.17

Kosmetische Gegenstände sind ein wichtiger Faktor bei League of Legends. Dazu zählen nicht nur die Chroma-Skins, die es bald für IP zu kaufen gibt, sondern auch die beliebten Arcade-Skins, die es bisher für Sona, Hecarim, Miss Fortune, Riven, Veigar und Blitzcrank gibt. Diese neuen, schönen Arcade-Skins erwarten Euch in Patch 6.17:

Arcade Ahri – 1350 RP

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Arcade-Corki – 1350 RP

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Arcade Ezreal – 1350 RP

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In zukünftigen Patches wird es weitere Gameplay-Änderungen geben. Aktuell denken die Entwickler über ein 10-Ban-System nach!

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Diablo 3: Gamescom 2016 – Keine Ankündigung für Diablo 4

Auf die Ankündigung für einen neuen Teil der Diablo-Serie warteten Fans auf der Gamescom vergeblich.

Viele Fans von Blizzards Hack and Slay Diablo 3 hofften, dass es auf der diesjährigen Gamescom brandheiße Informationen geben könnte. Unter anderem spekulierte man auf ein Rework eines alten Teils der Serie oder auch ein neues Add-On. Die “Geheimbotschaften”, die es in der Goody-Bag gab, brachten schon einige Fans zum Nachdenken. Leider war die Gamescom 2016 nicht das auserwählte Datum für die ersehnten Neuigkeiten zu Diablo.

Noch kein Diablo 4 in Sicht

Lange gab es keine konkreten Neuigkeiten, wie es mit der Diablo-Serie weitergehen soll. Die diesjährige Gamescom schien nicht der richtige Zeitpunkt zu sein, um neue Aussagen zu treffen. Das kann daran liegen, dass ein mögliches neues Spiel oder Add-On noch nicht weit genug entwickelt ist. Eine andere Möglichkeit wäre, dass man sich den Hype für die BlizzCon in diesem Jahr aufsparen möchte. Denn in diese Richtung machte das Diablo-Team bereits Andeutungen.

BlizzCon Datum

Während der Gamescom hörte man immer wieder Anspielungen mit der Nummer “4”, die allerdings nicht besonders aussagekräftig sind. Zumindest, wenn man nicht der Typ für Verschwörungs-Theorien ist. Nun müssen wir uns noch die restlichen Tage bis zur BlizzCon 2016 gedulden und abwarten, was die Entwickler für eine Überraschung bereithalten.

Battlefield 1: Premium-Pass beinhaltet vier DLCs mit neuen Maps, Spielmodi und Armeen!

Beim anstehenden Shooter Battlefield 1 gibt es Infos zum Preis und den Inhalten des Season-Pass namens “Premium-Pass”.

Premium für Battlefield 1 ist nun offiziell bestätigt. Im Origin-Store wird das Angebot des Premium-Passes bereits gelistet. Demnach soll es 49,99 Euro kosten und vier Erweiterungen mit diversen Inhalten umfassen.

Was steckt in den vier DLCs von Battlefield 1?

battlefield1-trailer

Mit Premium erhaltet Ihr zwei Wochen Early-Access zu den vier Erweiterungen. Jeder DLC hat dabei ein eigenes Thema. So nennt sich der erste DLC “They Shall Not Pass” und führt die französische Armee ein. Dieser soll im März 2017 erscheinen. In einer späteren Erweiterung betreten die Russen das Schlachtfeld.

Die Premium-Extras:

  • Neue Operationen und Spielmodi
  • Neue Elite-Klassen
  • 20 neue Waffen
  • Neue Fahrzeuge
  • 16 neue Multiplayer-Maps (pro Erweiterung vier)
  • 14 monatliche Battlepacks (ab November) mit Waffen-Skins
  • 14 einzigartige Dogtags

Frankreich und Russland werden nachgereicht

Battlefield-1-gesicht

Während Russland und die Ostfront bislang noch nicht bestätigt waren, ist bereits seit Monaten bekannt, dass Frankreich als Bezahl-DLC nachgereicht wird. In der Community sorgte dies für heftige Kritik. Schließlich spielten die Franzosen eine wichtige Rolle im Ersten Weltkrieg und die fragwürdige Begründung, weshalb diese nicht zum Launch verfügbar sein werden, kam ebenfalls überhaupt nicht gut an. Im Einzelspieler wird die französische Armee allerdings bereits vorkommen.

Battlefield 1 spielt im “Erster Weltkrieg”-Setting und steht seit dem spektakulären Release-Trailer im Frühling 2016 ganz oben auf der Wunschliste vieler Shooter-Fans. Auch auf der E3 und der Gamescom 2016 lieferte das Game einen guten Eindruck ab.

Battlefield 1 erscheint am 21. Oktober auf PS4, Xbox One und PC. Wollt Ihr schon vorab den Shooter ausprobieren, könnt Ihr an der offenen Testphase teilnehmen. Die Open-Beta von BF1 startet bereits am 31. August. Hier haben wir alle Infos dazu zusammengefasst.


Infos zum dynamischen Wetter in Battlefield 1 gibt’s hier. Dieses beeinflusst Eure Spielerfahrung entscheidend.

Quelle(n):
  1. vg247
  2. GameStar

Battlefield 1: Dynamisches Wetter nimmt starken Einfluss auf das Spiel-Erlebnis

Alle Karten in Battlefield 1 haben dynamisches Wetter, das Einfluss auf Euer Spiel haben wird.

In einem Kommentar der Entwickler von Battlefield 1 wurde nun erklärt, wie stark das Wetter verschiedene Punkte des Gameplays beeinflussen wird. Denn auch im ersten Weltkrieg spielten Wetterverhältnisse eine große Rolle und konnten über das Resultat einer Schlacht entscheiden. Dieses Gefühl wollen die Entwickler ebenso bei Battlefield 1 hervorrufen. Das dynamische Wetter wird die Spiele so beeinflussen, dass keine zwei Schlachten identisch ablaufen.

Nebel – Der Feind der Scharfschützen

Das dynamische Wetter-System auf den Karten bei Battlefield 1 zählt zu den Faktoren, die Spieler nicht kontrollieren können. Die verschiedenen Wetter-Ereignisse müssen allerdings nicht immer “extrem” sein. Beispielsweise wird durch Sonnenstrahlen oft nur das “Feeling” einer Karte geändert, während größere Wetter-Ereignisse ausschlaggebend für Eure Spielweise sind.

Scharfschützen haben es bei dichtem Nebel schwer, Ihre Ziele zu erkennen. Oft führt Nebel dazu, dass aus einer Karte, bei der man einander aus großer Entfernung bekämpft, eine Nahkampf-Karte wird. Bereitet Euch also auf Gefechte in unmittelbarer Entfernung vor, wenn die Sichtweite durch Nebel gering ist.

battlefield_1_gamescom_2016_panerzug

Bei Regen wird zwar nicht direkt die Sichtweite beeinträchtigt, dafür wird Eure Sicht verzerrt. Bewegungen in weiter Ferne wahrzunehmen, ist bei Regen deutlich schwerer als bei klarem Wetter. Auch als Pilot wird Euch das Wetter in die Quere kommen. Durch den Regen müsst Ihr vorsichtig sein, wenn Ihr in der Nähe von Bergen oder in geringer Höhe fliegt. 

Ein Sandsturm, auf Karten wie der “Wüste Sinai”, schränkt Eure Sicht so stark ein, dass die meisten Piloten landen müssen. Als erfahrener Spieler könnt Ihr diese Extrem-Situationen aber zu Eurem Vorteil nutzen.

Wenn es regnet, seht Ihr das beispielsweise auch an den Regentropfen, die an Euren Waffen herunterlaufen. Weitere optische Feinheiten sind beispielsweise Vögel, die wegfliegen, wenn Wind aufzieht. Ein Sandsturm ist nicht nur optisch beeindruckend, sondern wirkt sich auch auf die Geräusch-Kulisse im Spiel aus. Spielt Ihr einen Feldzug in den Alpentälern, dann habt Ihr dort Bodennebel, der langsam verschwindet, wenn Ihr nach oben auf die Berge geht. Von oben seht Ihr sogar den Bodennebel im Tal.

Durch das dynamische Wetter sollen die verschiedenen Schlachten eine persönliche Note bekommen und zu etwas Besonderem werden. Dadurch soll es auch nach mehreren Spielen möglich sein, eine Kombination aus Wetter, Umgebung und Gameplay zu sehen, die Ihr “so” noch nicht erlebt habt.

Die Eliteklassen, um feindliche Linien zu durchbrechen sind genauso vielversprechend, wie die Pferde, die ihre eigenen Charakter haben.

Quelle(n):
  1. Battlefield

Pokémon GO: Die Bewertung der Teamleiter mit Update 0.35 – Wie stark sind Eure Pokémon?

Durch die neue Bewertungs-Funktion bei Pokémon GO sollen Trainer ihre Pokémon besser einschätzen können.

Bei Pokémon GO könnt Ihr nun Eure Teamleiter fragen, ob sie bestimmte Pokémon aus Eurer Sammlung bewerten. Das Bewertungssystem, das mit Patch 0.35.0 (Android) und Patch 1.5.0 (iOS) für die Smartphones veröffentlicht wurde, ist allerdings nicht leicht zu verstehen. Diese Bewertungen wirken wie Arbeitszeugnisse, in denen “Stets bemüht” etwas ganz anderes bedeutet, als es auf den ersten Blick vermuten lässt. Wir erklären Euch, was die verschiedenen Sprüche über Eure Pokémon bedeuten.

Das sagen die Sprüche der Teamleiter über die Werte der Pokémon (Patch 1.5.0 / 0.35.0)

Die verschiedenen Sätze der Teamleiter können verwirrend sein. Ihr könnt Eure Pokémon bewerten lassen, indem Ihr den PokéBall anklickt und anschließend auf “Pokémon” tippt. Dort wählt Ihr dann das Pokémon aus, welches Ihr bewerten lassen möchtet. Wählt anschließend die Optionen (unten rechts) aus und tippt auf “Bewertung”.  Damit Ihr versteht, was die Bewertungen über die Stärke Eurer Pokémon sagen, folgt eine Erklärung der verschiedenen Sätze. Als erste kommt eine generelle Bewertung der Werte – Die zweite Bewertung geht speziell um den höchsten Wert – Teil 3 geht um die Größe des Pokémons.

Candela – Team Valor (Wagemut)

Candela – Team Valor (Wagemut) – Teil 1 der Bewertung – Generelle Bewertung:

  • Von deinem (Pokémon Name) bin ich insgesamt total beeindruckt. Es kann einfach alles! – 37 bis 45 Punkte bei den Werten – Entspricht 82% bis 100% des Maximums.
  • Dein (Pokemon Name) ist insgesamt sehr stark. Du kannst stolz sein! – 30 bis 36 Punkte bei den Werten – Entspricht 67% bis 80% des Maximums.
  • Dein (Pokemon Name) ist insgesamt ganz gut! – 23 bis 29 Punkte bei den Werten – Entspricht 51% bis 64% des Maximums.
  • Dein (Pokemon Name) ist zwar insgesamt im Kampf nicht allzu beeindruckend, aber ich mag es trotzdem! – 0 bis 22 Punkte – Entspricht 0% bis 49% des Maximums.
    Pokemon GO

Candela – Team Valor (Wagemut) – Teil 2 der Bewertung – Höchster Wert:

  • Seine Werte hauen mich um. WOW! – Einer oder mehrere IV-Werte hat 15 Punkte (Maximum).
  • Er hat hervorragende Werte! Wie aufregend! – Einer oder mehrere IV-Werte hat 13 Bis 14 Punkte.
  • Seine Werte sind nicht von schlechten Eltern! – Einer oder mehrere IV-Werte hat 8 bis 12 Punkte.
  • Seine Werte werden dir im Kampf nicht viel bringen. – Einer oder mehrere IV-Werte hat 0 bis 7 Punkte.

Candela – Team Valor (Wagemut) – Teil 3 der Bewertung – Die Größe:

  • Your (Pokemon Name) is gigantic – the largest I’ve ever seen! – Euer Pokémon ist sehr groß.
  • Your (Pokemon Name) is rather sizable, that’s for sure! – Euer Pokémon ist groß.
  • Aww, what a small (Pokemon Name)! It’s rather cute, I’d say. – Euer Pokémon ist klein.
  • Your (Pokemon Name) is so tiny, I almost didn’t notice it! – Euer Pokémon ist sehr klein.

Spark – Team Instinct (Intuition)

Spark – Team Instinct (Intuition) – Teil 1 der Bewertung – Generelle Bewertung:

  • Dein (Pokemon Name) kann es im Kampf mit allen aufnehmen! – 37 bis 45 Punkte bei den Werten – Entspricht 82% bis 100% des Maximums.
  • Dein (Pokemon Name) ist insgesamt wirklich stark! – 30 bis 36 Punkte bei den Werten – Entspricht 67% bis 80% des Maximums.
  • Dein (Pokemon Name) ist insgesamt ganz gut. – 23 bis 29 Punkte bei den Werten – Entspricht 51% bis 64% des Maximums.
  • Dein (Pokemon Name) kann sich im Kampf noch verbessern! – 0 bis 22 Punkte – Entspricht 0% bis 49% des Maximums.
    Pokemon GO

Spark – Team Instinct (Intuition) – Teil 2 der Bewertung – Höchster Wert:

  • Seine Werte sind die besten, die ich je gesehen habe! – Einer oder mehrere IV-Werte hat 15 Punkte (Maximum).
  • Seine Werte sind wirklich hoch! Hut ab! – Einer oder mehrere IV-Werte hat 13 Bis 14 Punkte.
  • Seine Werte können sich sehen lassen! – Einer oder mehrere IV-Werte hat 8 bis 12 Punkte.
  • Seine Werte sind okay. – Einer oder mehrere IV-Werte hat 0 bis 7 Punkte.

Spark – Team Instinct (Intuition) – Teil 3 der Bewertung – Die Größe:

  • Dein (Pokemon Name) ist … RIESIG! – Euer Pokémon ist sehr groß.
  • Dein (Pokemon Name) ist wirklich groß! – Euer Pokémon ist groß.
  • Dein (Pokemon Name) ist ein wenig klein geraten, meinst du nicht? – Euer Pokémon ist klein.
  • Hoppla, das ist das winzigste (Pokemon Name), das ich je gesehen habe! – Euer Pokémon ist sehr klein.

Blanche – Team Mystic (Weisheit)

Blanche – Team Mystic (Weisheit) – Teil 1 der Bewertung – Generelle Bewertung:

  • Dein (Pokemon Name) ist insgesamt einfach erstaunlich. Wirklich ein atemberaubendes Exemplar! – 37 bis 45 Punkte bei den Werten – Entspricht 82% bis 100% des Maximums.
  • Dein (Pokemon Name) ist mir insgesamt wirklich aufgefallen. – 30 bis 36 Punkte bei den Werten – Entspricht 67% bis 80% des Maximums.
  • Dein (Pokemon Name) ist insgesamt ein gutes Pokémon. – 23 bis 29 Punkte bei den Werten – Entspricht 51% bis 64% des Maximums.
  • Dein (Pokemon Name) wird im Kampf insgesamt wahrscheinlich keine großen Fortschritte machen. – 0 bis 22 Punkte – Entspricht 0% bis 49% des Maximums.
    Pokemon GO

Blanche – Team Mystic (Weisheit) – Teil 2 der Bewertung – Höchster Wert:

  • Seine Werte sind so hoch, dass ich sie gar nicht berechnen kann! Unglaublich! – Einer oder mehrere IV-Werte hat 15 Punkte (Maximum).
  • Seine Werte sind recht beeindruckend. – Einer oder mehrere IV-Werte hat 13 Bis 14 Punkte.
  • Its stats are noticeably trending to the positive. – Einer oder mehrere IV-Werte hat 8 bis 12 Punkte.
  • Its stats are not out of the norm, in my opinion. – Einer oder mehrere IV-Werte hat 0 bis 7 Punkte.

Blanche – Team Mystic (Weisheit) – Teil 3 der Bewertung – Die Größe:

  • The size of your Pokémon is … colossal. This is indeed exceptional. Fascinating! – Euer Pokémon ist sehr groß.
  • Your Pokémon is above average in size. – Euer Pokémon ist groß.
  • Your Pokémon is below average in size. – Euer Pokémon ist klein.
  • Your Pokémon is tinier than any we have on record. Astounding. – Euer Pokémon ist sehr klein.

Wie aussagekräftig sind diese Bewertungen der Teamleiter?

Durch die Bewertungen der Teamleiter habt Ihr eine genauere Vorstellung davon, wie stark oder schwach Eure verschiedenen Pokémon sind. Zwar seht Ihr hier nicht auf den Punkt genau, welche IV-Werte Eure Pokémon haben, dennoch könnt Ihr sie nun besser einschätzen. Ihr habt dadurch die Möglichkeit, die Pokémon Eurer Sammlung grob zu trennen, um zu entscheiden, welche davon besser für den Kampf geeignet sind.

Weitere Tipps und Tricks findet Ihr in unserer Pokémon GO Guide-Sammlung.

Quelle(n):
  1. PC-Magazin

Guild Wars 2: Rollback – Server mussten wegen Bug zurückgesetzt werden

Schlechte Nachrichten für Spieler von Guild Wars 2. Denn aufgrund eines schwerwiegenden Bugs mit seelengebundenen Gegenständen mussten die Entwickler die Reißleine ziehen und ein komplettes Rollback durchziehen.

Ein Rollback ist eine ziemliche Hiobsbotschaft für alle Spieler von MMORPGs, denn der gefürchtete Begriff bezeichnet nichts weniger, als dass sämtlicher Spielfortschritt in einem bestimmten Zeitraum ungültig wird. Die Server werden beim Rollback auf einen Zeitpunkt zurückversetzt, an dem die Welt noch in Ordnung war. Solche drastischen Maßnahmen sind leider nötig, wenn besonders hartnäckige Bugs und Fehler auftreten.

Guild-Wars2-Charr01
Rollback? Och nö!

Doch was ist in Guild Wars 2 passiert, dass solch ein Rollback nötig war? Der Fehler liegt klar bei den seelengebunden Gegenständen. Diese wurden nämlich seit dem Update am 23. August massenweise an falsche Charaktere gebunden und verursachten ein gigantisches Chaos! Das Problem war nicht anders zu lösen, als dass die Entwickler den Stecker ziehen mussten und ein Rollback auf den Pre-Patch-Status vom 23. August durchführten. Das bedeutet, dass sämtlicher Spielfortschritt seit dem Patch für die Katz‘ war. Im offiziellen Forum von Arenanet äußerte sich Arenanet-Chef Mike O‘Brien zu dem Problem und entschuldigte sich für die bedeutenden Unannehmlichkeiten. Von etwaigen Entschädigungen war jedoch (noch) nicht die Rede.

Mein-MMO meint: Rollbacks sind schrecklich und kein Entwickler greift leichtfertig zu solchen Methoden. Und trotz aller Vorsicht können immer Fehler passieren. Allerdings wäre eine kleine Entschädigung von den Entwicklern sicher nicht verkehrt. Aber wie seht ihr das? Habt ihr Verständnis für Arenanet oder seid ihr massiv erzürnt wegen des Rollbacks? Schreibt es in die Kommentare und lasst es uns wissen!

Quelle(n):
  1. ArenaNet

The Elder Scrolls Online: Wann kommt „One Tamriel“? Was ist im letzten Update 2016 drin?

Bei The Elder Scrolls Online zeichnet sich nun der Release-Termin für „One Tamriel“, das nächste große Update, ab.

Wir hatten von den Gamescom ESOs bereits gestern berichtet und die wesentlichen Änderungen vorgestellt, die mit dem Update 12 „One Tamriel“ auf The Elder Scrolls Online zukommen werden. Es wird das letzte Update von vier großen Updates in 2016 sein. Jetzt hat man bei Zenimax offiziell die Eckpunkte eingerammt und bestätigt.

One Tamriel wird kein DLC, sondern ein kostenloses Update

So kommt bereits Anfang nächster Woche „One Tamriel“ auf den Test-Server, im Oktober soll es dann live gehen. Für Ende November sind die Kronenkisten geplant, die schon für viel Aufmerksamkeit sorgten.

One Tamriel selbst wird die Stufenbeschränkungen ein Stück weit aufweichen. Das Ziel ist es, dass alle Spieler in derselben Welt zusammenspielen können, indem die Charaktere mit dem Inhalt skalieren.

Das Besondere an One Tamriel: Es ist ein Update, kein DLC. Das heißt, alle Spieler werden das kostenlos erhalten. Hier gibt es weitere Details zu ESO: One Tamriel.

Quelle(n):
  1. ESO

Destiny: Waffentag am 24.8. – Das Angebot des Waffenmeisters

Bei Destiny inspizieren wir das Inventar von Banshee-44. Dieser NPC hält heute, am 24.8., den Waffentag ab.

Was gibt es in Destiny zurzeit zu tun? Das letzte Eisenbanner-Event vor “Rise of Iron” ist vorbei. Den Konto-Import haben bereits zahlreiche Hüter vollzogen. Nun steht ein Monat Warten auf die Herbsterweiterung an. Ein Großteil der Details zu RoI ist auch schon bekannt. Viele heftige Überraschungen wird man bis zum Launch wohl nicht mehr erwarten dürfen.

Bleibt einem nun nur die gähnende Langeweile, bis der 20. September endlich da ist? Nein! Zum einen könnt Ihr Euch jetzt mit unserem Vorbereitungsguide gezielt für die kommenden Aufgaben rüsten. Zum anderen könnt Ihr noch Eure Item-Sammlungen erweitern, wie beispielsweise mit den Waffen vom Waffenmeister.

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Bei diesem NPC im Turm gelangt Ihr über Schmieden-Aufträge an exklusive Wummen. Habt Ihr einen ausreichenden Ruf-Rang bei Banshee-44, gibt er Euch sogar Quests für Exotics.

Führt diese Testwaffen ab dem 24.8. aus

Wollt oder müsst Ihr noch im Rang vom Waffenmeister aufsteigen, dann nehmt diese Feldtestwaffen in die Praxis mit:

  • Ein Häkke-Automatikgewehr soll gegen Kabale eingesetzt werden.
  • Ein Omolon’sches Fusionsgewehr möchte gerne in den Schmelztiegel begleitet werden.
  • Ein Impulsgewehr von Häkke zieht es ebenfalls in den Schmelztiegel.
  • Ein Suros-Impuslgewehr hat es auf Vex abgesehen.
  • Seid Ihr gerade auf dem Weg in den Schmelztiegel, könnt Ihr Euch zudem eine Häkke-Schrotflinte schnappen. In dieser Woche ist PvP angesagt!

Diese 5 Waffen können diese Woche bestellt werden

Beim Waffenmeister könnt Ihr gegen 2500 Glimmer diese Schmieden-Aufträge bestellen:

Den Anfang macht das Scout-Gewehr SUROS DIS-47. Eine schnellfeuernde Wumme.

Das Fusionsgewehr Thesan FR4 von Omolon ist ebenfalls am Start. Heftige Stabilität und Schlagkraft.

Die Handfeuerwaffe Häkke Judith-D kann bestellt werden. Sie kommt mit einer dicken Schlagkraft von 94.

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Zudem gibt es beide Raketenwerfer von SUROS: JLB-42 und JLB-47. Letzterer ist die bessere Wahl.

Diese Waffen können mit diesen Perks abgeholt werden

Das Scharfschützengewehr Eirene RR4 kommt mit Dreifach, Injektionsguss und Mulligan.

Das Impulsgewehr SUROS PDX 45 hat Perfekte Balance und Gezogener Lauf anzubieten. Ein anderer Roll ist ebenfalls stark mit Hammergeschmiedet und Handangelegter Schaft.

Das Automatikgewehr Arminius-D kommt mit keinen guten Perks.

Der JLB-47-Raketenwerfer hat Granaten und Hufeisen und einen Boost auf Explosionsradius.

Die Schrotflinte Jingukogo-D kommt mit Gezogener Lauf, Messsucher und Aggressive Ballistik.

Das Scout-Gewehr SUROS DIS-43 kommt ebenfalls mit keinen guten Perks. Mit Gezogener Lauf könnt Ihr die Reichweite maximieren.

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Mecker Mittwoch: Overwatch Sommerspiele – Runde 2

Die Sommerspiele in Overwatch sind vorbei, aber das ist natürlich kein Grund, um sich nicht doch darüber aufzuregen.

Skins gab es keine, aber andere Ärgernisse

Die “Summer Games” von Overwatch haben ein Ende gefunden. Wie prophezeit ist es mir nicht gelungen, meinen begehrten Skin zu ergattern. Tja, Eidgenossin-Mercy. Es hätte so eine schöne Zeit mit uns beiden werden können! Als Ausgleich dafür kann ich aber jeden mit Genji- und Zarya-Doppelskins abwerfen, bis er Stopp sagt und selbst Kinder und Kindeskinder versorgt sind. Die Würfel waren einfach nicht auf meiner Seite. Aber hey, ich muss ja nur ein Jahr warten, um dann wieder eine Chance auf meinen geliebten Skin zu haben.

Overwatch Eidgenossin Mercy
Vielleicht im nächsten Jahr.

Afk-Bots in Overwatch – Alles für die Lootbox

Okay, Skins sind eine Sache. Viel schlimmer sind aber die Mitspieler im Lúcioball gewesen. Wobei “Mitspieler” hier vielleicht etwas zu hoch gegriffen ist, denn das würde ja bedeuten, dass die Leute sich tatsächlich am Match beteiligt haben. Das ist auch so ein Ding, das sich irgendwie durch alle Blizzardtitel durchzieht. Ich kenne AFKler in WoW seit den Zeiten des Alteractals, AFKler in Heroes of the Storm und selbst bei StarCraft 2 kamen mir diese Leute schon unter.

Overwatch Lucioball Gameplay

Doch jetzt in einem Shooter wie Overwatch? Das regt mich auf. Doch wenn es nur reines “afk” wäre, könnte ich es noch ertragen. Doch ganz offensichtlich gibt es jede Menge “afk-Bots”, die nur permanent Emotes spammen oder alle paar Sekunden einen Schritt in eine Richtung gehen.

Klar, das Problem ist hierbei, dass Lúcioball mit recht geringem Zeitaufwand auch noch jede Menge XP gab, was das Farmen von Lootboxen deutlich beschleunigte. Aber gerade in den letzten Tagen des Events gab es kaum ein Match, bei dem nicht mindestens einer von den 6 Spielern ein Bot war. Unser Highlight war eine Partie, in der wir ausschließlich gegen Bots gespielt haben.

Auch die “Ragequit-Pro-Partie-Quote (RPPQ) ist im Lúcioball beträchtlich gestiegen. Das eigene Team kassiert einen Treffer? Schnell rausgehen! Warum eigentlich? Damit verschenkt man doch Erfahrungspunkte und Zeit. Ich hab es bisher nicht verstanden.

Overwatch Winston Primal Rage

Darüber hinaus: Seit wann ist “Teabagging” wieder in Mode? Ich dachte, das sei mit der präpubertären Gruppe der 1990er ausgestorben. Könnt Ihr nicht bitte anderen Leuten eure virtuellen Geschlechtsteile ins Gesicht hämmern? Danke.

P.S.: Nächsten Mittwoch werdet Ihr auf mich verzichten müssen, denn dann werde ich mich kopfüber in World of Warcraft: Legion werfen – sollten Server oder Bugs das Spiel lahmlegen, dann lest Ihr wohl doch von mir.

Overwatch: Start von Season 2 – Termine, Änderungen, Belohnungen

Damit ihr für Season 2 von Overwatch gut gerüstet seid, haben wir alle Informationen für Euch zusammengetragen.

Das Ende der Testphase – Der Start von Season 2

Seit dem ursprünglichen Release von Overwatch hat sich schon einiges am Spiel getan – besonders der Ranked-Modus befindet sich noch immer im steten Wandel. In der zweiten Saison werden die Spieler eine deutlich andere Spielerfahrung haben, als etwa noch in der ersten Saison. Wir haben alle bisher bekannten Änderungen noch mal zusammengefasst und aktualisieren diesen Beitrag, sobald weitere Neuheiten bekannt sind.

Wann startet Season 2 von Overwatch?

Die Season 2 startet am 6. September. In Europa könnte dies auch noch in die Nacht auf den 7. September hineinreichen.

Overwatch Eichenwalde Reinhardt
Die neue Season wird wohl auch “Eichenwalde” mit sich bringen.

Was ändert sich in der zweiten Season von Overwatch?

Die größte Änderung findet im Bereich des Skillratings statt. Dieses ist nicht länger auf einen Wert zwischen 1 und 100 beschränkt, sondern reicht nun von 1 – 5000. Hinzu kommen bestimmte “Tiers” (vermutlich “Divisionen”), in denen Spieler einsortiert werden. Die Divisionen haben folgende Begrenzungen des Skillratings:

Bronze0-1499
Silber1500-1999
Gold2000-2499
Platin2500-2999
Diamant3000-3499
Meister3500-3999
Großmeister4000-5000
Overwatch Ana Gameplay Trailer

Das Besondere an den Divisionen: Aus Bronze, Silber, Gold, Platin und Diamant kann man nicht wieder “herausfallen”, selbst wenn das Skillrating weiter sinken sollte. Nur Meister und Großmeister müssen sich permanent einen Kampf um die höchsten Positionen liefern – werden dafür aber auch möglicherweise mit einem Platz in den “Top 500” belohnt.

Darüber hinaus können sich Spieler nur als Gruppe für den gewerteten Spielmodus anmelden, wenn Ihr Skillrating in einem Bereich von 1000 Punkten liegt. Als Beispiel könnten Spieler mit einem Skillrating von 2000 und 2200 miteinander spielen. Spieler mit einem Skillrating von 1200 und 3600 allerdings nicht. So soll unliebsames Verhalten verhindert und zugleich Probleme beim Matchmaking bekämpft werden.

Änderungen an Mechanik und Währung

Einige Abwandlungen gibt es auch an den verschiedenen Spielmodi. So gibt es auf den Hybridkarten nun auch ein “Timebank”-Feature und der Münzwurf wurde entfernt. Stattdessen ist es nun (in sehr seltenen Fällen) möglich, dass es tatsächlich zu einem Unentschieden kommt. In diesem Fall erhalten beide Seiten eine geringe Menge Competitive Points.

Overwatch Season 2 Spray

Competitive Points sind übrigens auch die letzte, große Änderung. Diese werden bei allen Spielern mit 10 multipliziert – allerdings steigen auch die Kosten der goldenen Waffen um denselben Faktor an. Eine goldene Waffe kostet nun 3.000 Competitive Points, doch ein Sieg bringt zugleich 10 Competitive Points – die Belohnung am Ende der Saison fällt ebenfalls höher aus, um das zu kompensieren. Darüber hinaus gibt es ein Cap! Wer 6.000 Competitive Points hat, sollte sie langsam ausgeben – denn mehr können nicht angesammelt werden.

Zuletzt wird die Teilnahme an der 2. Saison wieder mit einem besonderen Anzeigebild und einem Spraylogo vergolten. Dafür ist es aber notwendig, mindestens die 10 Platzierungsspiele zu absolvieren – diese fallen auch in Season 2 wieder an.

Die Belohnungen für Season 1 könnt Ihr hier einsehen.


Noch mehr zu Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

WoW: Legion – Nächste Phase der Dämoneninvasion ist live

Die Invasionen der brennenden Legion in World of Warcraft nehmen zu. Die letzte Phase des Events hat begonnen!

Die letzte Phase des Pre-Events von Legion

Seit gestern Abend (23.08.2016) um ungefähr 19.00 Uhr hat sich die brennende Legion gedacht, dass der Spaß nun langsam ein Ende hat. Seither schlagen die Invasionen in World of Warcraft mit der vollen Härte ein, was übersetzt heißt: Alle 2 Stunden finden alle 6 Invasionen in den bereits bekannten Gebieten statt: Azshara, Nördliches Brachland, Tanaris, Vorgebirge des Hügellandes, Dun Morogh und Westfall. Wer noch einige Nethersplitter oder andere Belohnungen des Events benötigt, kann jetzt in aller Seelenruhe farmen – denn irgendeine Invasion ist immer zugänglich, sodass es keine Verschnaufpausen gibt.

WoW Legion PreEvent Eredar Forsaken City

Auch die Questreihe um Khadgar in Dalaran geht weiter, wenngleich die Spieler vom Umfang wohl ein wenig enttäuscht sein dürften. Der Erzmagier ruft die Spieler einmal mehr nach Dalaran – die Magierstadt befindet sich noch immer über Karazhan im Gebirgspass der Totenwinde. Die vergangene Woche hat der Rat der Sechs genutzt, um Kontakt mit einem Wesen aufzunehmen: Alodi, den ersten Wächter von Tirisfal.

WoW Khadgar Harbingers

Dieser verrät den Magiern genauere Details zu den Säulen der Schöpfung, wie etwa den groben Aufenthaltsort – die Verheerten Inseln. Nach einer kleinen Säuberungsaktion von Dalaran sammeln die Magier nun Kraft, um die Stadt zu genau jenen Inseln zu teleportieren. Dieser Teil der Quest wird aber erst ab dem 30. August, also mit dem Release von Legion, freigeschaltet.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite. Mehr konkrete Details zur anstehenden Erweiterung könnt Ihr dahingegen auf unserer Legion-Übersichtsseite einsehen.

Tree of Savior: Item-Aufwertungen durch “Transzendenz”

Bei Tree of Savior erklären die Entwickler, wie die Gegenstandsaufwertung funktioniert.

Ressourcenmangel durch Zeitgrenze

In (mehr oder weniger) regelmäßigen Abständen nehmen sich die Entwickler von Tree of Savior Zeit, um einige Features des Spiels genauer vorzustellen. So ist es nun auch beim “Transcendence”-System gewesen, das in einem Blogartikel genauer beleuchtet wurde.

Doch was ist das Transzendenz-System eigentlich?

Vereinfacht gesagt erlaubt es den Spielern, ihre Ausrüstung (Waffen, Rüstung und Accessoires) weiter aufzuwerten – man könnte es mit “Verzauberungen” in anderen Spielen vergleichen.

Tree of Savior Transcendence

Jeder Gegenstand kann bis zu 10 Mal aufgewertet werden, jedoch sinkt bei jeder Aufwertung die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegenstand auch tatsächlich die “nächste Stufe” der Transzendenz erreicht. Schlimmer noch: Wenn ein einmal aufgewerteter Gegenstand bei seiner nächsten Aufwertung scheitert, dann levelt er zurück und verliert die aktuelle Stufe der Aufwertung! Man sollte sich also stets überlegen, ob das Risiko den Nutzen wert ist und ob man nicht lieber mehr Materialien für die Verzauberung nutzen will.

Wo wir gerade bei den Materialien sind: Die lassen sich nur aus der “Salus Convent”-Mission gewinnen oder alternativ selbst herstellen. Da die Quest nur 2 Mal am Tag (“Abonnenten” bis zu 6 Mal) abschließbar ist, werden die entsprechenden Ressourcen begrenzt sein.

Den kompletten Entwicklerblog mit großer Bebilderung könnt Ihr in unseren Quellen einsehen.


Mehr Informationen rund um das MMORPG mit der malerischen Grafik findet Ihr auf unserer Tree of Savior-Newsseite.

Scum: Neues Survival-Spiel versetzt Euch in Gefängnis-Aufstand-TV-Show

Mit Scum (Abschaum) wurde ein neues Survival-Spiel mit ungewöhnlichem Setting vorgestellt.

Im Rahmen einer Reality-TV-Show müssen Gefangene auf einer Insel ums Überleben kämpfen. Die erste Staffel fand auf Alcatraz statt, die zweite auf „Bagne de Cayenne.“ Klingt für ältere Spieler nach Running Man, jüngeren kommen entweder die Hunger Games oder die zahlreichen „Battle Royale“-Spiele in den Sinn, die es in den letzten Jahren im Genre gab.

Scum wird in der Unreal Engine 4 dargestellt und die Entwickler versprechen eine deutlich erhöhte Komplexität im Vergleich zu anderen Genrevertretern. Spieler sollen volle Kontrolle über ihren Charakter, dessen Aussehen und Fortschritt im Spiel haben. Es geht um Ernährung, den Metabolismus und die Körpermasse, um Waffenfähigkeiten, Kampfstile und das Hacken von Sicherheitssystemen.

Scumstacheldraht

Scum soll Anfang 2017 in den Early Access gelangen.

Quelle(n):
  1. destructoid
  2. 2p

Destiny: Die Entstehung eines Raids – Pläne für “Zorn der Maschine”

Beim MMO-Shooter Destiny spricht Bungie darüber, wie Raids entstehen.

Raids sind die größten, längsten und schwierigsten PvE-Herausforderungen in Destiny. Sie bestehen aus dicken Boss-Begegnungen, kniffligen Mechaniken und diversen Sprungpassagen, welche alle gemeistert werden müssen, um am Ende den Topf voller Gold zu erhalten. Sie sind auf sechs Spieler ausgelegt und erfordern Teamarbeit und Kommunikation.

destiny-stream

Gameinformer sprach mit dem Lead-Raid-Designer Gavin Irby über die allgemeine Raid-Philosophie, über das komplizierte Design und über die Pläne des anstehenden Raids “Zorn der Maschine”.

Destiny-Raids sind völlig anders als jene in WoW

Irby trat Bungies Raid-Entwickler-Team im Jahr 2013 bei, als dieses gerade an der Gläsernen Kammer tüftelte. Einige Design-Ideen standen zu diesem Zeitpunkt bereits fest, wie die Location auf der Venus. Aber laut Irby wusste das Team noch nicht, wie man eine Raid-Begegnung kreiert. Was ist die angemessene Schwierigkeit? Wie designt man ein Rätsel? Wie schwer soll ein Rätsel sein? Und das alles mit der Bedingung, dass Destiny ein First-Person-Shooter ist – und obendrauf auf der Konsole gespielt wird.

Hier zieht er einen Vergleich mit WoW: In diesem Online-Rollenspiel sei es kein Problem, wenn in den Raids zahlreiche Icons auf dem Bildschirm angezeigt werden, welche für Buffs und Debuffs stehen. Geht man über diese mit der Maus drüber, erhält man detaillierte Infos, was sie bewirken, wie die Mechaniken funktionieren.

Destiny-Vault-of-Glass

Bei Destiny müssen die UI-Informationen jedoch stark begrenzt sein. Man möchte die Hüter nicht mit einer Info-Flut überschütten. Im Zentrum soll das Gameplay, soll die Erfahrung der Begegnung bleiben. Daher fokussiert man sich bei den Mechaniken auf Dinge, die man direkt in der Umgebung finden kann, auf die man bestenfalls schießen kann. Aufgrund der Egoperspektive sei man mittendrin im Chaos und so dicht an der Action, dass zu viele Zahlen und Icons nur stören würden.

In traditionellen MMO-Raids stehen einem viel mehr Infos zur Verfügung als in Destiny. So ist beispielsweise oft der genaue DPS-Output der Team-Mitglieder bekannt. In Destiny fehlen diese konkreten Angaben. Daher ist es für das Entwickler-Team ein extrem wichtiger Aspekt, wie man die Stärke und die Lebensenergie der Feinde festlegt. Auch ohne die detaillierten Infos zu DPS und Co. müssen die Gegner besiegbar sein – aber auf der anderen Seite dürfen sie auch nicht zu leicht umfallen.

Zudem wird bei einem Raid bedacht, dass das Matchmaking nicht aktiv ist. Ihr müsst  Euren Einsatztrupp selbst zusammenstellen. Daher geht man davon aus – auch wenn das Team aus Leuten besteht, die einander nicht kennen – dass sie miteinander kommunizieren. Teamplay und Absprache sollen von Nöten sein. Dass man den Crota-Raid auch solo meistern kann, war in der Form laut Irby nicht vorgesehen.

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Infos zu “Zorn der Maschine”

Bislang ist nicht viel über den neuen Raid von “Das Erwachen der Eisernen Lords” bekannt. Im ViDoc zur Gamescom waren ein paar Szenen daraus zu sehen. Er soll sehr weitläufig sein und neue Erfahrungen liefern. In “Zorn der Maschine” werdet Ihr den wahren Urspung des SIVA-Ausbruchs entdecken. Weitere Infos sind Mangelware.

Irby sagt, dass es nicht einfach sei, komplett neue Erfahrungen zu schaffen, wie es noch in der Gläsernen Kammer der Fall war. Inzwischen sind die Hüter erfahren und haben in Destiny viel erlebt. Nun schaut man sich neue Herausforderungen an und denkt sich: “Aha, das ist ja wie diese Begegnung” oder “Das ähnelt jener Aktivität.”

An den kommenden Raid ging man mit einem großen Ziel heran: Er soll Spaß machen. Ferner soll er die Stärken der Destiny-Sandbox betonen. Und er soll schwer sein.

destiny-rise-raid

Zum Schwierigkeitsgrad wird gesagt, dass dieser stark vom eigenen Licht-Level abhängen wird. Während der Königsfall-Raid trotz hohen Licht-Levels eine Herausforderung darstellt, da die Mechaniken dadurch nicht einfacher werden, sollen die Hüter in “Zorn der Maschine” mit einem hohem Licht-Level die Oberhand über die Gegner gewinnen können.

Näher ins Detail geht man jedoch nicht. Schließlich sollen die Geheimnisse des Raids bis zum Launch unter Verschluss bleiben. Die Hüter müssen auf eigene Faust die Mechaniken herausfinden und sich den unbekannten Gefahren stellen.

Auf der Gameinformer-Seite könnt Ihr das Interview in aller Ausführlichkeit nachlesen.


Hier stellen wir den neuen Strike “Das elende Auge” vor.

Quelle(n):
  1. Gameinformer

LoL: Mit diesem Skin erfüllen die Entwickler Pantheons Lebenstraum

Backt Pantheon bald frische Brote bei League of Legends?

Pantheon ist ein Held, der schon seit langer Zeit (2. Februar 2010) bei League of Legends spielbar ist. Es sind nicht nur seine verschiedenen Attacken, die den Champion einzigartig machen, sondern auch seine Sprüche, die er im Spiel aufsagt. Sein Witz sticht dabei besonders hervor: “Meine Bestimmung? Weißt du, jetzt, wo ich darüber nachdenke, wollte ich immer schon ein Bäcker werden. Ja, ein Bäcker!”. Möglicherweise kommt Pantheon diesem Traum nun einen Schritt näher.

Pantheons Kochstudio

Auf den verschiedenen Social-Media Accounts von League of Legends wurde nun ein Video gezeigt, das einen neuen Pantheon-Skin ankündigen könnte. Achtet besonders auf die Details, die in dem Video stecken.

https://www.facebook.com/leagueoflegends/videos/10157559857980556/

Jetzt wisst Ihr nicht nur, wie Ihr Euer eigenes Brot backen könnt, sondern habt auch eine Vorstellung von einem möglichen neuen Skin für Pantheon. Nicht nur sein Witz, sondern auch viele andere Sprüche des Champions sind in Anlehnung an den Film 300 entstanden. In diesem Youtube-Video könnt Ihr Euch den Kontext zum Witz noch einmal ansehen:

https://www.youtube.com/watch?v=0fIBcooR8fA

Mit einem Bäcker-Skin wäre Pantheon der 3. Champion bei League of Legends, der einen Skin zum Thema Kochen bekommt. Bisher haben sowohl Tahm Kench als auch Morgana einen Skin zu dem Thema.

Quelle(n):
  1. Riftherald

No Man’s Sky: Im Tiefflug über die Planeten – Mod macht’s möglich

Bei No Man’s Sky wurde eine Mod entwickelt, welche den lästigen Planeten-Sicherheitsabstand im Flug aufhebt.

Damit die Forscher auf ihren Flügen über die Planeten nicht hoffnungslos in Felswänden stecken bleiben oder alle paar Meter einen katastrophalen Crash hinlegen, wird das Schiff – meist zuverlässig – auf einem bestimmten Abstand über der Planetenoberfläche gehalten. Tiefer kann man nicht fliegen.

Von dieser Sicherheitsmaßahme fühlen sich manche Spieler jedoch stark eingeschränkt. Schließlich soll man in No Man’s Sky grenzenlose, uneingeschränkte Entdeckungen machen können. Wenn man mit dem Schiff nicht mal nahe genug herankommt, um sich die wahre Pracht einer Planetenoberfläche genau anschauen zu können, sorgt das für Frust.

Daher wurde von “Hytek” eine Lowflight-Mod entwickelt, mit der Ihr einen Tiefflug hinlegen könnt – und genau seht, was auf dem Planeten so vor sich geht. Aber Achtung: Damit könnt Ihr auch leicht abstürzen. Daher ist es vielleicht keine schlechte Idee, vor Anwendung der Mod das Game zu speichern. Hier könnt Ihr die Mod im Einsatz sehen:

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Was sind Atlas-Pässe und Atlas-Steine in No Man’s Sky? Hier erfahrt Ihr es.

Quelle(n):
  1. vg247

Paragon: Update 30.1 reduziert die Match-Länge

Epic Games’ Moba Paragon befindet sich seit einer Woche in der Open-Beta für PC und PS4. Nun widmet sich das wöchentliche Update unter anderem der Matchlänge.

Der (an)treibende Drummer

Narbash, der Schlagzeuger mit den unterstützenden Rhythmen, wandelte einst einen Kampf in einen Dance-Off, nur durch die Kraft seiner berauschenden Beats – so jedenfalls die Legende.

Der neueste Held im Aufgebot Paragons ist kein Freund leiser Töne. Mit seinen vor den Bauch gespannten Trommeln stärkt er sich und sein Team und treibt es so, unter anderem durch einen Bewegungsgeschwindigkeits- und Lebensregenerationsbuff, zum Sieg. Narbash steht jedem Hobby-Musiker und Vollzeit-Unterstützer ab dem heutigen Dienstag, 23. August, zur Verfügung.

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Das Problem mit der Matchlänge

Doch der Krachmacher Narbash ist nicht das Einzige, was mit Update 30.1 den Weg in das Moba findet. Dieses Mal schaut man erneut auf die, laut eigenen Aussagen des Entwicklers Epic Games, noch zu hohe durchschnittliche Spielzeit der Matches.

Aus diesem Grund wurde der Grundwert des Energie- beziehungsweise physischen Widerstandes der Gruppe 1 Türme von 65 auf 44 verringert. Außerdem besitzen Gruppe 2 Türme nun statt 2.500 nur noch 2.100 Lebenspunkte.

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Der neue Held Narbash im Feuerbeats-Skin-Design

Ferner ging es dem großen Träger der Hauptkugel an den Kragen, welchem sogar ganze 3000 Lebenspunkte abgenommen wurden. Dieser spawnt auch nicht mehr wie zuvor erneut nach 10 Minuten, sondern schon nach 8.

Diese Änderungen sind allerdings nicht in Stein gemeißelt und werden nach der Implementierung weiter von den Entwicklern im Auge behalten. Schließlich will man nicht, dass ein Spiel zu kurz und damit etwa Carries die Möglichkeit genommen wird, überhaupt ihr volles Potential entfalten zu können.

Chronicles of Elyria: Video-Tour durch die “Titans Steppe”

In ihrem neuen Video nehmen uns Soulbound Studios mit auf die Reise durch die erste Ingame-Region ihres kommenden Sandbox-MMOs Chronicles of Elyria.

In unserer letzten News haben wir euch davon berichtet, dass die Produktion von Chronicles of Elyria, nach der erfolgreich abgeschlossenen Kickstarter-Kampagne, schnell Fahrt aufnimmt und dass die Spieler des Sandbox-MMOs noch vor Release mehrere Prologe, darunter eine Singleplayer Demo, spielen können werden.

Soulbounds neustes Video zeigt nun zum ersten Mal die Region “Titan Steppe”, welche nicht nur Schauplatz der Singleplayer-Demo, sondern auch Teil der späteren Spielwelt sein wird. Neben der größeren Stadt “New Haven” liegt auch die kleine Bergbausiedlung “Silver Run” in “Titans Steppe”, welche beide nun zum ersten Mal ausführlich zu sehen sind.

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Das Steppen-Biome ist nur eine der 18 in COE zu findenden Klimazonen

Das Besondere an „Titans Steppe“ ist, dass sie von zentraler Bedeutung für die Hintergrundstory des Spiels ist und so die einzige Region sein wird, die identisch auf allen Servern vorhanden sein wird. Denn die übrige Spielwelt wird – wie auch die Quests des Spiels – komplett prozedural erstellt, so dass jeder Server unterschiedliche Landmassen, Inseln, Regionen, Dörfer und Städte haben wird.

Die dafür zuständige Technik findet auch bei No Man‘s Sky und Camelot Unchained Verwendung und erlaubt die Erstellung großer und dennoch authentisch wirkender Gebiete, die sonst in jahrelanger Handarbeit erstellt werden müssen.

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Da es keine Mini-Map-Funktion geben wird, greifen Spieler auf gezeichnete Karten der Welt zurück

Dies wird im Falle von Chronicles of Elyria auch bitter nötig sein, soll doch alleine der Startkontinent bereits eine Fläche von 32.750 km2 umfassen. Zum Vergleich: World of Warcraft hatte vor Burning Crusade eine Landfläche von ca. 207 km2 und Vanguard: Saga of Heroes von ca. 500 km2.

Das Ganze relativiert sich jedoch ein wenig, wenn man daran denkt, dass es weltweit nur 2-3 Server geben soll, auf denen je bis zu 100.000 Spieler und NPCs sowie unzählige Monster und Getier ihren Platz finden sollen, die dank SpatialOS, der neuen Simulations-Tech von Improbable, die Welt mit Leben füllen sollen. Ein neuer Trend im MMO-Genre, dem auch Star Citizen folgt, denn auch dort sollen dynamische NPCs Leben in die Galaxie bringen.

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Matthias meint: Man sieht dem Video seinen PreAlpha-Status an und auch die Entwickler weisen ausdrücklich darauf hin, dass es sich um „Work In Progress“ handelt und dass dies auch der Grund sei, warum im Video weder NPCs nach Mobs zu sehen sind.

Auch bei einigen der Animationen soll es sich noch um Platzhalter halten, andere, wie im Fall der Landeanimation beim Springen, fehlen sogar noch ganz. Dennoch macht das Video in diesem frühen Stadium bereits einen guten Eindruck.

Falls euch Chronicles of Elyria gefällt und ihr mehr über die Features des Spiels erfahren wollt, dann lege ich euch folgenden Artikel ans Herz: Was ist Chronicles of Elyria? Das MMORPG mit dem Alterungsprozess hat es geschafft!

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So wie diese zufällig, prozedural generierten Probewelt, könnte die Spielwelt später aussehen