Mecker Mittwoch: Das Hin und Her der Dämoneninvasionen

Cortyn meckert heute wieder über World of Warcraft. Bei den Dämoneninvasionen ist nämlich designtechnisch der Wurm drin.

Keine XP! Doch, ganz viel XP! Nein, nur ein paar XP!

Es ist mal wieder Mittwoch und eigentlich ist gerade die perfekte Zeit, um Gamer zu sein. Die GamesCom hat begonnen und der geneigte Zocker kann sich vor Neuerungen kaum retten. Doch eine dieser Neuerungen, die es aktuell in World of Warcraft gibt, bereitet mir Kopfschmerzen.

Zuerst: Das Event rund um die Veröffentlichung von Legion ist als solches vollkommen in Ordnung. Es macht Spaß, bietet interessante Belohnungen und verrät darüber hinaus noch jede Menge Details zur Story von World of Warcraft. Wer noch keine Ahnung von dem Event hat, sollte in die folgenden Beiträge reinschauen, um mein Gemecker verstehen zu können:

WoW Legion Invasion Ships

Obwohl das Event erst seit knapp einer Woche läuft, wurden schon massive Änderungen vorgenommen. Zu Beginn gab es keinerlei Erfahrungspunkte, was das Event für niedrig-stufige Charaktere eher lästig machte – denn diese konnten in der Zeit nicht ihre üblichen Quests in der jeweiligen Zone abschließen. Via Hotfix wurden die Events dann so angepasst, dass man auf niedrigen Stufen gar 3-4 Level pro Invasion ergattert hat. Wer Twinks leveln wollte, hatte einige Tage seine goldene Zeit und konnte das im Grunde, ohne an der Tastatur zu sein.

Der neuste Hotfix hat die erhaltenen Erfahrungspunkte nun wieder massiv reduziert – selbst im mittleren Stufenbereich (um Level 50 rum) bringt eine Invasion kaum noch ein halbes Level. Selbst wenn man aktiv daran teilnimmt, stehen die gewonnenen XP in einem schlechten Verhältnis zur investierten Zeit.

Update: Inzwischen hat Blizzard noch einen Hotfix aufgespielt, sodass die Gegner der Invasionen mehr XP geben sollen – in Europa geht der Hotfix wohl gegen Abend live.

WoW Legion PreEvent Eredar Forsaken City

Die Invasionen werden schlimmer – doch wen juckt’s?

Abgesehen davon ist auch die Tatsache, dass die Invasionen “jede Woche intensiver werden” von der Lore her einwandfrei – vom Spieldesign her aber ganz großer Murks. Denn wenn man mal die Hand aufs Herz oder die Finger auf die Tastatur legt: Wer etwas aus den Dämoneninvasionen haben wollte, also Ausrüstung oder Nethersplitter, der hat das schon längst gesammelt. Mehr als 10 Invasionen benötigt ohnehin kein Charakter, außer er will unbedingt alle Gegenstände mit dem Tag “kriegsgeschmiedet” abgreifen.

WoW Invasion Map Eastern Kingdoms
Die Invasionen nehmen zu – doch immer weniger Spieler kümmern sich darum.

Doch die Anzahl der Invasionen nimmt nun zu. Wo zuvor noch 2 Invasionen alle 4 Stunden anstanden, sind es nun schon 3 Invasionen alle 2 Stunden.

Das Ergebnis wird also sein: Die Dämonen greifen immer intensiver an und die Spieler juckt das von Tag zu Tag weniger.

Das ist ein ziemlich antiklimatisches Ende für eines der größten Ereignisse, die Azeroth jemals gesehen hat.

Es bleibt natürlich abzuwarten, ob Blizzard am Event noch weiter nachbessert, denn das – das muss man fairerweise dazu sagen – tun sie fast jeden Tag.

Was haltet Ihr von den Dämoneninvasionen und dem weiteren Verlauf des Events?

FIFA 17 FUT: Alle Legends und ihre Ratings – Die neuen Legenden im Ultimate Team

In der Fußballsimulation FIFA 17 kommen 10 zehn neue Legenden-Karten. Wir schauen uns alle Legend-Ratings im “Ultimate Team”-Modus an.

Seit FIFA 14 gehören die Legenden zum FUT-Modus der FIFA-Reihe dazu – zumindest auf Microsofts Konsolen. Denn diese speziellen Karten können ausschließlich auf Xbox One und Xbox 360 erhalten werden.

So verhält es sich auch in FIFA 17. Die Legends in FUT 17 sind nur auf Xbox One und Xbox 360 verfügbar. Zocker auf PS4 und PS3 haben das Nachsehen.

Neue Legends in FIFA 17: FUT – Das sind die Ratings

Jedes Jahr kommen neue Legenden dazu. In FIFA 16: FUT gibt es insgesamt 66 Legenden-Karten. In FIFA 17 erweitert sich der Kreis um 10 zusätzliche Karten. Dabei handelt es sich um Folgende:

  • Marc Overmas (Niederlande)
    overmars
  • Paul Scholes (England)
    scholes
  • Jamie Carragher (England)
    carragher
  • Alessandro Del Piero (Italien)
    delpiero
  • Ole Gunnar Solskjær (Norwegen)
    solskaer
  • Carlos Puyol (Spanien)
    puyol
  • Juan Sebastián Verón (Argentinien)
    veron
  • Emmanuel Petit (Frankreich)
    petit
  • Rio Ferdinand (England)
    ferdinand
  • Luis Hernández (Mexiko)
    hernandez

Neben diesen zehn neuen Legenden sind auch alle bisherigen in FUT 17 enthalten.

Übersicht aller Legenden in FIFA 17 mit den Spielerwerten

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Auf ehemalige Stars, wie Pele, Giggs oder Beckenbauer, müssen Xbox-User in FIFA 17 nicht verzichten. Hier sind deren Werte: Die Legenden-Torhüter:

fifa-legenden3
Was sind Legenden in FIFA 17?

Mit den Legenden-Karten bringt EA Sports bekannte Star-Fußballer zurück auf den virtuellen Rasen, die in der Vergangenheit herausragende Leistungen gezeigt und auf der Bühne des Weltfußballs bleibende Eindrücke hinterlassen haben. Inzwischen sind diese Spieler nicht mehr als Profi aktiv.

Die Wahl der Legenden ist dabei in der Community seit jeher umstritten. Zum einen fehlen zahlreiche Ex-Stars, die sich viele Fans wünschen würden. Man wirft EA Sports reine Willkür bei der Auswahl vor. Zum anderen ärgern sich die PlayStation-Spieler, dass sie auf diese besonderen Karten verzichten müssen. In FIFA 17 wird diese Tradition jedoch fortgesetzt.

fifa16-legenden-pele

Die Karten der Legends sind mit weiß-goldenem Design versehen und sollen von den Attributen her die Leistungen des jeweiligen Spielers zum Höhepunkt seiner Karriere widerspiegeln. In FIFA 17 rangieren die Gesamtstärken zwischen 86 und 95.

Wie erhalte ich Legenden in FUT 17?

Ab dem Release von FIFA 17 sind diese Legends in den Sets durchgehend erhältich. Ihr habt die Chance darauf in jedem Pack, welches Seltene Spieler enthalten kann. Mit dem nötigen Kleingeld könnt Ihr diese auch auf dem Transfermarkt erwerben. Aber noch einmal: Nur auf der Xbox One und Xbox 360.

Wie wird die Chemie der Legenden berechnet?

Da die Legenden keinem Verein und keiner Liga zugewiesen werden, ist ein Blick auf die Berechnung der Chemie interessant. Damit Ihr starke Ultimate-Teams mit Legenden erstellen könnt, hat EA extra die „Legenden-Chemie“ eingeführt:

Bei FIFA 16 – und voraussichtlich auch bei FIFA 17 – hat jeder Spieler eine Ligen-Übereinstimmung mit den FUT-Legenden. Legenden haben folglich zu allen anderen Karten mindestens eine orange Verbindung. Um eine starke grüne Verbindung auf dem Spielfeld aufzubauen, muss also nur noch die Nationalität übereinstimmen. Alle Legenden haben untereinander eine grüne Verbindung. Wie die Chemie in FIFA 16 genau wirkt, erfahrt Ihr hier.


Die Legenden in FIFA 16 haben wir hier mit ihren Attributen vorgestellt. Diese sind auch in FIFA 17 enthalten.

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Quelle(n):
  1. EA Sports

Heroes of the Storm: 2 neue Helden – Zarya (Overwatch) und Alarak (StarCraft 2)

Heroes of the Storm bringt neue Karten und Helden. Das StarCraft-Thema “The Machines of War” beginnt bald.

Der Koprulu-Sektor wandert in den Nexus

Im Zuge der GamesCom veröffentlicht Blizzard am laufenden Band neue Informationen zu kommenden Inhalten. Auch bei Heroes of the Storm gibt es einige Neuerungen, denn dort ruft man, ähnlich wie vor einer Weile bei “Eternal Conflict”, nun “The Machines of War” aus. Während dieser Phase dreht sich vieles im Spiel um StarCraft.

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Fans können sich etwa auf den neuen Protoss Alarak freuen, der Spielern von “Legacy of the Void” bereits ein Begriff sein sollte. Der Anführer der Taldarim bringt neben seinen Photonenklingen auch rote Blitze mit, die im Trailer nur ein kleines bisschen an einen finsteren Sith-Imperator erinnern.

Der zweite neue Charakter wird die russische Heldin Zarya aus Overwatch sein, die vermutlich auch in Heroes of the Storm die Rolle eines Tanks übernehmen wird. Genauere Informationen zu den Spielweisen beider Helden stehen aber noch aus.

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Neue Karten und Skins mit dem StarCraft-Thema

Als neue Karten warten auf die Spieler Braxis Holdout und Warhead Junction, die beide klar aus dem StarCraft-Universum entspringen. Während im Braxis Holdout die Terraner gegen verseuchte Terranter kämpfen, scheint es in Warhead Junction eher um Söldner zu gehen – erstes Ingame-Material wird da Gewissheit bringen.

Hots Braxis Holdout
In den neuen Karten sind die Minions – wie sollte es anders sein – Space Marines.

Zusätzlich zu diesen spielerischen Neuerungen gibt es auch jede Menge Kosmetika. Kerrigan bekommt den “Queen of the Ghosts”-Skin, Rexxar schmeißt sich in die Rüstung eines Spacemarines und der Schlächter tarnt sich als Zerg.

Einen konkreten Zeitplan für die Veröffentlichung gibt es noch nicht. Wenn Blizzard jedoch weiter in seinem gewohnten Rhythmus bleibt, dann dürften wir Alarak bereits in 3-4 Wochen erwarten.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Battlefield 1: Gameplay-Video zur Gamescom zeigt Sinai-Map und Gefechte zu Pferde

Bei Battlefield 1 lief zur Gamescom ein Live-Event einer 64-Spieler-Multiplayer-Schlacht. Hier seht Ihr Bildmaterial daraus.

Wer gestern anderweitig beschäftigt war und das EA-Live-Event nicht sehen konnte, der darf nun aufatmen. Inzwischen findet sich Bildmaterial der 64-Spieler-Multiplayer-Schlacht im Netz, die gestern live mit einigen bekannten Youtubern und Streamern vorgeführt wurde.

Gespielt wurde auf der Map Sinai-Desert, zu Deutsch “Wüste Sinai”, welche auch in der Open-Beta von Battefield 1 die spielbare Karte sein wird. Zudem seht Ihr rasante Gefechte zu Pferde, schicke Wummen und den Eroberungs-Modus in der Praxis. Hier ist das Video, welches VG247 Turkey aufgenommen hat:

https://youtu.be/k3qKvxRMsns

Die Pferde haben eine höhere Gesundheit als die Spieler, sie halten also mehr aus. Seid Ihr gerade mitten in der Schlacht und werdet vom Pferd geschossen und sterbt, kann ein anderer Spieler sich das Reittier schnappen und damit ins Gefecht ziehen.

Im Video ist übrigens der Battlefield-Experte Westie zu hören. Dieser wird zusammen mit EA auf der Gamescom die Werbetrommel rühren und Informationen zum Spiel verraten.


Bald steht die Open-Beta von Battlefield 1 an. Hier erfahrt Ihr alles darüber.

Quelle(n):
  1. vg247

WoW: Legion – Questreihe vom Pre-Event geht weiter!

Der neuste Teil des Pre-Events von “Legion” in World of Warcraft ist live und führt die Spieler zurück nach Karazhan.

Der Rat der Sechs versammelt sich in Dalaran

Passend zum Start der GamesCom hat Blizzard gestern Abend (16.08) um 18.30 Uhr den nächsten Teil des Pre-Events von World of Warcraft: Legion eingeleitet. Die Spieler bekommen eine Nachricht von Erzmagier Khadgar, der sie bittet, die aktuellen Aufgaben zu unterbrechen (die Abwehr gegen Dämonen vermutlich) und sofort nach Dalaran zu reisen. Die Stadt der Magier befindet sich gegenwärtig über dem Turm des Wächters, Karazhan.

WoW Legion Magni

Dort angekommen kommt es zu einer direkten Abstimmung des Rates der Sechs. Khadgar möchte, dass die Magier der Horde wieder in die Stadt dürfen – doch nicht mit Jaina. Wie die Abstimmung ausgeht und was die Konsequenzen der Entscheidung sind, das schaut Ihr Euch am besten selbst an.

WoW Legion Ulduar Angriff

Im Anschluss daran begleitet Ihr den Erzmagier erst nach Ulduar und trefft dabei auf Magni Bronzebart, der inzwischen ein bisschen “härter” geworden ist. Erst danach geht es nach Karazhan, um ein Buch ausfindig zu machen, wobei die Legion zurückgehalten werden muss. Einen Teil dieser Geschichte könnten die Spieler bereits aus dem Cinematic “Vorboten: Khadgar” kennen.

Das Update brachte übrigens auch die nächste Phase der Invasionen, was die Spawnrate deutlich erhöht. Jetzt sollten alle 2 Stunden jeweils 3 neue Invasionen auftauchen, in denen die Spieler Ausrüstung und Nethersplitter ergattern können. Einhergehend mit der Quest damit wurden allerdings auch die gewonnenen Erfahrungspunkte aus den Invasionen drastisch reduziert. Das Afk-Leveln von Twinks geht nun nur noch sehr eingeschränkt.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite. Mehr Details zur anstehenden Erweiterung könnt Ihr auf unserer Legion-Übersichtsseite finden.

Destiny: Eisenbanner im August – Welche Waffen-Rolls bringt das letzte Eisenbanner vor “Rise of Iron”?

Bei Destiny schauen schauen wir uns die Rolls der Waffen an, die das letzte Eisenbanner vor “Das Erwachen der Eisernen Lords” bringt.

Gestern Abend lief der Livestream zur Gamescom von Bungie. Und er brachte das, was sich viele Hüter gewünscht haben: Private Matches. Wir haben den Stream gestern live mitverfolgt, hier könnt Ihr die Infos nachlesen.

Zudem wurde gestern während der Wartungsarbeiten das Update 2.3.1.2 auf PS4 und Xbox One aufgespielt, welches für den Konto-Import zuständig ist. Die Zukunft von Destiny hat begonnen.

Seit dem Ende der Server-Downtime ist das August-Eisenbanner live. Lord Saladin begrüßt Euch zum letzten Mal im Turm. Genießt daher noch einmal die Aussicht, denn wer weiß, wann sich das Tor zu diesem Bereich des Turm, in dem der Eiserne Lord steht, nochmals öffnen wird.

Destiny-Saladin

Die Waffen in Lord Saladins Angebot

Das Eisenbanner nach dem Launch von “Rise of Iron” wird einige Veränderungen erfahren. In der aktuellen Woche bleibt noch alles beim Alten. Lord Saladin verkauft Euch ab bestimmten Eisenbanner-Rängen seine Abzeichen, Shader, Kassen-spezifische und PlayStation-exklusive Rüstungsteile und Waffen mit festgelegten Rolls. Vergesst auch nicht die täglichen und wöchentlichen Beutezüge, um im Rang zügig aufzusteigen.

destiny-deidris-retorte

Im letzten Eisenbanner vor RoI hat Lord Saladin die Schrotflinte Deidris’ Retorte und die Handfeuerwaffe Finnalas Fährnis dabei. Während diese beiden Wummen nach den Matches mit zufälligen Perks droppen können, sind die Waffen bei Lord Saladin mit festem Roll abzuholen.

Deidris’ Retorte im August-Eisenbanner

Diese hübsche Schrotflinte erhaltet Ihr, wenn Ihr Eisenbanner-Rang 4 erreicht und 90 Legendäre Marken auf den Tisch knallt. Deidris’ Retorte kommt mit Solar-Schaden und folgender Perk-Auswahl:

  • Vollautomatik: Ihr könnt die Waffe im vollautomatischen Modus abfeuern.
  • Nachschub: Das Magazin wird aufgefüllt, wenn Ihr eine Super einsetzt.

Ihr habt die Wahl zwischen:

  • Leichtgewicht: Wenn gehalten, gibt’s +2 Charakteragilität.
  • Gezogener Lauf: Erhöhte Reichweite, langsameres Nachladen.
  • Kleinkalibergewehr: Erhöhte Reichweite und Stabilität, langsameres Nachladen und reduzierte Magazigröße.

Zudem könnt Ihr mit Sanfte Ballistik, Verbesserte Ballistik und Aggressive Ballistik an Schlagkraft, Reichweite und Rückstoß drehen.

destiny-finnalas

Der Roll dieser Waffe ist definitiv kein God-Roll, aber dennoch solide. Falls Ihr die Waffe noch nicht habt, könnt Ihr hier zugreifen.

Finnalas Fährnis im August-Eisenbanner

Finnalas Fährnis ist eine Handfeuerwaffe, die Ihr mit Eisenbanner-Rang 5 und 90 Legendären Marken erwerben könnt. Direkt vorab: Auch der Roll dieser Waffe ist nicht überragend. Da sich Handfeuerwaffen aber über Reichweiten-Boni freuen, kann man damit zumindest etwas anfangen:

  • Gesetzloser: Präzise Kills verbessern die Nachladezeit enorm.
  • Reaktives Nachladen: Das Nachladen nach einem Kill gewährt kurzzeitig Bonusschaden.

Ihr habt die Wahl zwischen:

  • Handlader: Die Waffe ist auf größere Reichweite effektiv.
  • Kleinkalibergewehr: Erhöhte Reichweite und Stabilität, langsameres Nachladen und reduzierte Magazigröße.
  • Gezogener Lauf: Erhöhte Reichweite, Langsameres Nachladen.

Mit Ruhige Hand OV, Schneller Zug OV und Fixer Zug OV könnt Ihr Handhabung und Rückstoß beeinflussen.

Nutzt Ihr die letzte Chance, um Euch als würdig zu erweisen, ein Eiserner Lord zu werden?

Titanfall 2: Open-Beta – Release-Dates auf PS4 und Xbox One bekannt

Konsolen-Spieler können sich auf die offenen Tech-Tests – zwei Open-Betas – von Titanfall 2 freuen, die schon bald stattfinden.

Spieler auf der ganzen Welt warten schon ungeduldig auf den Release von Titanfall 2. Schon während der E3-Messe in diesem Jahr zeigte man den Fans Videomaterial von Titanfall 2, und warb zu dem Zeitpunkt für einen Multiplayer-Stresstest. Inzwischen wurden die Start-Termine für 2 Multiplayer-Tech-Tests bekanntgegeben, bei denen Ihr das Spiel ausprobieren könnt.

Titanfall 2  – Mehrspieler-Tests für PlayStation 4 und Xbox One

Es sind bisher 2 Stress-Test-Wochenenden für Titanfall 2 geplant. Falls Ihr das Spiel auf der PlayStation 4 oder der Xbox One spielt, dann könnt Ihr Euch schon auf das kommende Wochenende freuen. Vom 19.08 bis 21.08 findet der erste Multiplayer-Tech-Test, die Open-Beta, für Konsolen statt. An diesem Wochenende könnt Ihr 2 verschiedene Maps und 2 unterschiedliche Spiel-Modi ausprobieren.

PC-Spieler werden leider nicht an diesen Stress-Tests teilnehmen können. Man möchte sich unter anderem vor Data-Mining schützen. In der Vergangenheit haben PC-Spieler bewiesen, dass sie alles an Daten “ausgraben”, was sie finden. Dadurch könnten Teile des Single-Players gespoilert werden, was die Entwickler vermeiden möchten.

Karten:

  • Boomtown: Eine geheime, unterirdische Forschungseinrichtung, bei der die Piloten hinter den vielen Dächern in Deckung gehen können. Die schmalen Wege in der Mitte der Karte können dazu genutzt werden, die Titans zu überfallen.
  • Homestead: Diese Karte besteht aus vielen Fels-Plateaus mit einem Fluss, der durch die Mitte der Karte führt. Piloten finden bei den Bäumen und Felsen Schutz vor Titans. Zusätzlichen Schutz bieten Höhlen und Gebäude. Die Felder werden allerdings von den Titans kontrolliert, weshalb Ihr vorsichtig sein solltet, wenn Ihr Euch zwischen den Plateaus bewegt.
    titanfall-2

Spiel-Modi:

  • Kopfgeld-Jagd (5v5): Ein brandneuer Modus in Titanfall 2, der Euch und Eure Team-Mitglieder gegen das gegnerische Team und die Restflotte kämpfen lässt. Die Spieler sammeln in diesem Modus Belohnungen, indem sie Gegner töten und die gewonnenen Punkte in einer Bank deponieren, bevor sie sterben. Sobald ein Bounty-Titan auftaucht, sollte man mit seinen Team-Mitgliedern das Feuer direkt darauf lenken, um eine ordentliche Belohnung zu bekommen.
  • Piloten gegen Piloten (8v8): Ihr glaubt, dass Ihr das Zeug zum besten Piloten habt? Stellt Eure Skills in dem klassischen 8v8-Modus unter Kontrolle, bei dem nur Piloten erlaubt sind.

Zweiter “Open Technical Test” für Titanfall 2

Am darauffolgenden Wochenende (26.08 – 28.08) findet dann der zweite Multiplayer-Tech-Test, eine zweite Open-Beta, statt. Dabei gibt es eine weitere Karte und außerdem einen weiteren Spielmodus, den Ihr ausgiebig ausprobieren könnt.

Karte:

  • Forward Base Kodai: Auf dieser (mittleren bis kleinen) Karte finden Piloten, in den Gängen und Kammern des Hauptgebäudes, Schutz vor den Titans. Die Titans können allerdings über das Dach laufen, um sich einen besseren Überblick zu verschaffen.

Spiel-Modus:

  • Amped Hardpoint (6v6): Hierbei geht es um eine neue Art des Hardpoint-Domination-Modus, den man schon aus dem Original-Spiel kennt. Verteidigt Ihr einen Hardpoint, könnt Ihr diesen nun verstärken, um Eurem Team die doppelten Punkte zu bescheren. In diesem Modus kommt es besonders auf Teamplay an.
    titanfall2-gefecht

Offiziell heißt es, dass es am ersten Test-Wochenende ein Level-Cap von 10 gibt. Am 2. offenen Test-Wochenende wird dieses Cap auf Level 15 erhöht und gibt Spielern die Chance, coole Gegenstände freizuschalten. Probiert außerdem das neue Netzwerk-Feature aus, dass Ihr im Spiel und auf Titanfall.com finden könnt. Freunde finden und mit Ihnen spielen wird durch diese Funktion vereinfacht.

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An beiden Wochenenden habt Ihr Zugriff auf 2 der neusten Titans “Ion und Scorch” und verschiedene Piloten-Fähigkeiten wie die Impuls-Klinge, Holo-Pilot und Haken. Diese Stress-Tests und das Feedback der Spieler sollen helfen, zum Release-Date am 28.10 ein gutes Spiel vorzeigen zu können.

Hier findet Ihr den kompletten Blog-Eintrag auf dem PlayStation-Blog.

FIFA 17: Imposanter Gamescom-Trailer – FUT-Neuerungen vorgestellt

Bei FIFA 17 ist der Gamescom-Trailer erschienen. Zudem wurden Neuerungen im “Ultimate Team”-Modus vorgestellt.

FIFA 17 soll das “biggest FIFA ever” werden. Der Pro-Clubs-Modus wird über den Haufen geworfen, es gibt Veränderungen im Karrieremodus, die Frostbite-Engine sorgt für eine bessere Grafik und Atmosphäre – und auch der beliebte FUT-Modus erhält Neuerungen.

All das hat jedoch wenig Wert, wenn das Gameplay nicht passt. Denn entscheidend ist nun mal, was auf dem Platz geschieht. Um das in-Game-Gameplay den Fans schmackhaft zu machen, wurde zur Gamescom ein neuer Trailer vorgestellt. Diesen könnt Ihr hier ansehen:

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Squad-Building-Challenges in FIFA 17 FUT

fifa17-squad

Eine große Neuerung im FUT-Modus sind sogenannte Squad-Building-Challenges, also Herausforderungen, in denen Ihr bestimmte Teams erstellen müsst. Der Sinn dahinter ist, dass Ihr eine bestimmte Aufgabe wählt (z. B. ein MLS-Team erstellen), dieses Team dann mit Euren Karten im Verein erstellt – Ihr könnt diese aus Packs ziehen oder auf dem Transfermarkt erwerben – und nach Abschluss der Herausforderung das Team gegen Belohnungen eintauschen. Dies ist auch auf der App möglich.

fifa17-squad-hybrid

Damit erhalten auch die “nutzlosen” Karten, die Ihr aus den Packs zieht und nicht in Eurem eigentlichen Team einsetzen wollt, einen Sinn. Normalerweise würde man sie auf den Transfermarkt setzen oder schnellverkaufen – nun habt Ihr auch die Option, diese für die Squad-Building-Challenges zu sparen und in Prämien umzumünzen.

Bei der Teamerstellung müsst Ihr mehrere Ziele erfüllen: Eine bestimmte Anzahl an Nationen, Ligen, eine bestimmte erforderliche Team-Chemie, Gesamtbewertung und einige mehr.

FUT-Champions und “Weekend-League”

Ein weiterer neuer Modus nennt sich FUT-Champions. In FUT-Champions müsst Ihr Euch durch den Abschluss von Online-Partien für die “Weekend-League” qualifizieren. Hier gibt es die besten Belohnungen im gesamten Spiel. Für kurze Zeit waren Prämien von 250k Münzen zu sehen.

Um die besten Belohnungen zu ergattern, müsst Ihr erst im Rang aufsteigen. Für den ersten Rang reicht es beispielsweise schon, wenn Ihr nur 5 Spiele abschließt. Es gibt diverse Ränge, welche in Gold, Silber und Bronze unterteilt sind. Umso höher Ihr aufsteigt, desto stärker werden aber auch Eure Gegner. Abhängig von Eurem Rang spielt Ihr also auch gegen entsprechend starke andere Spieler.

Neue FUT-Legenden

fifa17-legends

Zudem wurden folgende neue Legenden gezeigt:

Was haltet Ihr von diesen Infos?

LawBreakers: Aus der Alpha-Phase gelernt – So geht die Entwicklung weiter

Im ersten Studio-Update von LawBreakers erfahrt Ihr, wie die Alpha-Phase von LawBreakers lief und wie die Entwicklung nun weitergeht.

Der erste Abschnitt der Alpha-Phase von LawBreakers ist nun beendet und hat den Entwicklern gezeigt, an welchen Stellen des Spiels Verbesserungsbedarf besteht. In einem Video-Log erklären Rohan Rivas und Cliff Bleszinski vom Entwickler Boss Key Productions, welche Eindrücke sie von der Alpha-Phase bekommen haben.

Feedback der Spieler bringt Änderungen ins Spiel

Die Alpha-Phase von LawBreakers war wichtig für die Entwickler. Getestet wurden beispielsweise die Server-Kapazitäten und wie Spieler aus unterschiedlichen Regionen miteinander spielen konnten. Profi-Spieler haben während der Alpha deutlich gemacht, dass am Balancing des Spiels noch gearbeitet werden muss. Cliff Bleszinski sagt, dass man in Zukunft noch viel testen und ausprobieren wird, bevor man das Spiel veröffentlicht.

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Weil das Entwickler-Studio nur aus etwa 65-70 Mitarbeitern besteht, ist es schwer, eine Alpha-Phase parallel zur Entwicklung des Spiels aktiv zu haben. Man geht deswegen einen Schritt zurück, um sich auf die Entwicklung des Spiels konzentrieren zu können. In dieser Entwicklung wird das Feedback der Alpha-Spieler berücksichtigt und mit den Statistiken des Spiels verglichen. Die Entwickler bei Boss Key Productions legen Wert auf Kommunikation, weshalb man den Spielern erklärt, an was in der nächsten Zeit gearbeitet wird.

Der Enforcer soll mehr Spaß machen:

Zwar ist der Enforcer spielerisch balanciert, macht aber noch nicht so viel Spaß, wie die Entwickler es sich wünschen. Das Kit des Enforcers ist zu “normal” und soll einzigartiger werden.

Weitere Gamemodes und Maps:

Mehr Abwechslung und Spaß im Spiel sollen weitere Gamemodes und Maps bringen, an denen die Entwickler bereits arbeiten.

LawBreakers spielbar auf der Gamescom 2016

Die Entwickler haben sich mit der ESL zusammengetan. Dadurch ist LawBreakers während der Gamescom an über 30 Computern auf der Gamescom spielbar. Den ESL-Stand findet Ihr in Halle 9. Ein Live-Show-Match gibt es am 19.08.2016 von 18.00 Uhr bis 20.00 Uhr deutscher Zeit.

In unserer Übersicht zur Gamescom 2016 findet Ihr weitere Termine, Öffnungszeiten, Aussteller und außerdem einen Hallenplan.

Quelle(n):
  1. Youtube

Overwatch: Neue (deutsche) Karte – Eichenwalde!

Overwatch bekommt eine neue Karte. Eichenwalde spielt in Deutschland und zeigt eine verlassene Burg.

Eichenwalde steht in Stuttgart

Die GamesCom hat begonnen und Blizzard lässt nicht lange auf sich warten, sondern haut sofort die ersten Kracher raus. Eine Neuerung, die bereits im September auf die Spieler zukommen wird ist die Karte mit dem Namen “Eichenwalde” und spielt in der Nähe von Stuttgart. In einem kleinen Dörfchen, welches inzwischen von der Natur eingenommen wurde, steht eine große, mittelalterliche Ritterburg.

Die Karte wird eine Hybrid-Karte sein, sprich: Erst muss ein Kontrollpunkt eingenommen werden, bevor die Spieler einen Payload (in Form eines Rammbocks) durch die Karte schieben müssen, um das Burgtor zu durchbrechen. Dabei können die Spieler viele Häuser der Karte betreten und etwa einen Uhrmacher oder eine Schmiede besuchen, um den Feinden aufzulauern oder Hinterhalte zu verhindern. Scharfschützen können sich auf den Zinnen positionieren, im Feinde schon aus großer Distanz (und vor allem mit einem ziemlichen Höhenunterschied) ausschalten zu können.

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Der Grund für die Vernichtung dieses Dorfes ist offensichtlich die Omic-Krise, denn es lassen sich viele zerstörte Omnics in der Karte finden – darunter auch welche, die sehr ähnlich wie Bastions “Overgrown”-Skin aussehen – ob es da etwa eine Parallele zum anstehenden Cinematic gibt?

Es ist davon auszugehen, dass vor allem Reinhardt einige neue Sprüche auf der Karte ablassen wird – immerhin ist es seine Heimat und er hat seinen eigenen, kleinen Thronsaal, in der sogar seine verwahrloste Rüstung auf dem Thron zu sehen ist. Ein Ritter aus vergangenen Zeiten eben. Kleine Ähnlichkeiten mit dem Lichkönig sind natürlich vollkommen zufällig…

Wann genau die Karte in Overwatch spielbar sein wird, ist noch fraglich. Es ist nur gewiss, dass die Karte bereits im September kommen soll – ein konkretes Datum steht allerdings noch aus.


Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Skyforge: Inghar-Übungsplatz des nächsten Updates vorgestellt

Das MMORPG Skyforge wird bald um das neue Update “Relentless Onslaught” erweitert. In diesem besucht ihr auch den Übungsplatz Inghar, der nun vorgestellt wurde.

In Skyforge stellt ihr euch gemeinsam mit euren Freunden immer Horden an Monstern, ohne vorher zu wissen, wie eure Chancen stehen. Mit dem kommenden Übungsplatz Inghar wird sich dies ändern, denn dort könnt ihr gegen verschiedene Monster in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden antreten und so sehen, ob ihr eine Chance habt oder ob ihr eure Strategien überdenken solltet.

skyforge inghar 2
Kämpft in der Arena!

Inghar ist eine geschlossen Arena, in der ihr gegen Vertreter jeder der Invasionen kämpfen könnt. Dabei stellt ihr euch Welle um Welle an Feinden, was euch mit jeder Phase wertvollere Belohnungen einbringt. Dabei müsst ihr so lange mit eurem Team durchhalten wie möglich. Denn ihr dürft den Übungsplatz nicht so oft betreten, wie ihr möchtet, es existiert ein Limit pro Woche. Ihr wählt außerdem aus, ob ihr im Modus für alle Spieler oder im Modus für Mitglieder eines Pantheons, die ähnlich viel Prestige besitzen, spielen möchtet. Hier ändern sich jeweils nur die Belohnungen.

Diese bestehen aus Ausrüstungsgegenständen, Credits, Funken und vielem mehr. Wer es jedoch schafft, die Gold-Trophäe zu gewinnen, der darf sich über einen Kriegspegasus freuen. Für Silber gibt es eine einzigartige Farbvariation für Gefährten, für Bronze erhaltet ihr eine formelle Patriotenrüstung in Spezialfarben. Während der Kämpfe werden die Gegner Emanationen zurücklassen. Dies ist eine sehr wichtige Ressource, mit welcher ihr die Kontrolle über Phänomene erlangen könnt. Diese helfen euch dabei, besondere Zonen in der Arena zu errichten, welche Gesundheit wiederherstellen, oder der Feindschaden wird erhöht.

skyforge inghar 3

Wenn ihr gemeinsam in einem Pantheon auf dem Übungsplatz Inghar antretet, dann könnt ihr auch einen Abenteuermodus wählen, bei dem euer Fortschritt gespeichert wird. Ihr dürft dann einfach dort wieder weitermachen, wo ihr aufgehört habt. Wollt ihr also etwas üben, dann besucht in Skyforge den Inghar-Übungsplatz. Das “Relentless Onslaught”-Update erscheint am 17. August.

Weitere Artikel zu Skyforge:

Skyforge feiert einjähriges Jubiläum mit coolem Trailer

Skyforge: Update “Relentless Onslaught” startet bald – bringt “größte Herausforderung”

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny: Livestream zur Gamescom – Wir sind mit einem Ticker auf Deutsch dabei

Bei Destiny läuft heute der Livestream zur Gamescom 2016. Der Startschuss fällt am Abend. Bei uns könnt Ihr ihn Euch ansehen. Wir werden dann ab 19 Uhr auch auf Detusch mittickern.

Heute Abend ab 19 Uhr unserer Zeit ist es so weit: Dann erfahren wir, welches langersehnte neue Feature im Schmelztiegel die “Das Erwachen der Eisernen Lords”-Erweiterung bringen wird. Sind es Private Matches und Custom Games? Sind es dedizierte Server? Oder vielleicht doch etwas ganz anderes?

Um dieses wohlbehütete Geheimnis zu lüften, findet am 16.8. um 19 Uhr ein Livestream statt, in dem es vor allem um den neuen Schmelztiegel gehen wird. Einige PvP-Neuerungen, die RoI bringen wird, haben wir bereits hier vorgestellt. Allerdings soll es auch zu weiteren Enthüllungen kommen.

Twitch-Stream am 16.8.

Im Folgenden betten wir den Twitch-Livestream für Euch ein:

https://www.twitch.tv/bungie

Im Stream werden der World-Lead-Designer Steve Cotton und der Schmelztiegel-Lead-Designer Lars Bakken über neue Spiel-Modi, neue Karten und neue Features sprechen. Ihr könnt ihren Infos lauschen, während zwei Einsatztrupps gegeneinander antreten.

Falls Ihr Euch selbst nicht zu den PvP-Liebhabern zählt, soll der Livestream für Euch dennoch spannend sein. Denn Bungie präsentiert auch ein neues ViDoc, in dem das “gesamte Spielerlebnis” in RoI vorgestellt wird. Jeder Aspekt Eurer anstehenden Reise wird mit einem kurzen Kommentar versehen.

Wir von Mein-MMO.de werden den Stream schauen und Euch die wichtigsten Informationen auf Deutsch live wiedergeben.

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Live-Ticker zum Destiny-Stream heute Abend von der Gamescom

17:00 Uhr: Ja, der Live-Ticker ist eine Tradition bei uns, die wir nicht missen möchten. Auch heute werden wir für alle, die den englischen Stream gerne mit ein paar deutschen Zusatzinfos hätten, für Euch am Start sein.

17:05: Übrigens, auch wenn Ttime unter dem Artikel steht. Ich hab die Nummer hier offiziell gekapert – Schuhmann.

17:12: Das sind übrigens Lars Bakken (rechts) und dieser andere Typ. Wichtig ist: Lars Bakken ist der, der zwischenzeitlich mal das PvP gekillt und es keinem gesagt hat, weil er’s für ‘ne gute Idee hielt, auf Skillbased Matchmaking umzustellen. Dadurch wurde das PvP in Destiny über Monate fast unspielbar. Was da genau passiert ist, weiß, glaub ich, immer noch keiner. Er hat aber versprochen, sowas nie wieder zu machen.


17:30: Noch 90 Minuten bis zum Start des Live-Streams. Für Lars Bakken genug Zeit, um entweder den Road Runner oder James Bond zu jagen.

Lars-Bakken

17:35: Nicht im Bild – die weiße Katze, die er zärtlich streichelt, während er sinister dreinschaut!

17:45: Fokus des Streams heute soll das PvP sein – es soll ein Feature vorgestellt werden, über das man noch nicht gesprochen hat und das sich Hüter seit langem wünschen. Und es gibt eine ViDoc – das ist eines dieser Videos mit Gameplay und “Talking Heads.” Die sind immer ganz schön, wenn Bungie sie macht.
17:50: Auch noch geplant heute – Downtime der Server zu Wartungsarbeiten und das August-Eisenbanner.
18:05: Manche träumen schon von Godrolls auf der Handfeuerwaffe im Eisenbanner …

Destiny ist down

destiny-rise-map


18:30: Destiny ist jetzt down. Geplante “Wiederanpfiffzeit” ist 21 Uhr. Wir hatten alles Wichtige zu der Downtime schon in einem “Guten Morgen, heute ist Downtime bei Destiny”-Artikel.
18:40: DeeJ mit seinem patentierten “Ich wünschte, ich wär Brite”-Humor.

18:45: Ich glaube ja immer noch, dass es DeeJ insgeheim ganz schön annervt, dass er für Urk arbeiten muss. Der ist in der Hierachie einige Sprossen über ihm, aber scheint doch mal mindestens fünf Jahre jünger zu sein. Wenn Sie Cozmo vor ihm befördern … bin ich auf die passiv-aggressiven “Glückwunsch, alter Junge”-Tweets gespannt.

18:55: Wichtigste Fragen heute:

  • Kommen Private Matches oder gibt’s echt nur irgendeinen Quatsch, der alle enttäuschen wird?
  • Sonst was Spannendes zu RoI?
  • God-Rolls beim Eisenbanner dabei oder Tier-12-Items?
  • Erwischt Lars Bakken noch James Bond oder kann der sich aus einer von Bakkens Todesfallen in letzter Sekunde befreien?

destiny-rise-titan
Das stellte Bungie im Gamescom-Livestream zu Destiny vor

19:00 Uhr: Es geht los. Mit Werbung für ESL auf Twitch.

19:01: 10 Minuten Countdown, bis der eigentliche Stream beginnt. Typisch Bungie – machen sie immer so. Twitch zeigt aktuell nur 5000 Zuschauer an … trotz Destiny offline, hm.

19:03: Korrektur – jetzt sind’s 52.000 Zuschauer.

19:09: 94.000.

19:11: Die Vidoc fängt an. JA! Private Matchmaking bestätigt! 3 PvP-Karten.

19:12: Okay, die Katze ist aus dem Sack. Jetzt bisschen was zu Lore: Hüter wird in eine Art vergesessenes Land geschickt, auf den Spuren alter Helden (der Eisernen Lords). Gegner: Siva.

19.14: Bosskampf im neuen Strike: Der Gefallenen-Captain hat sich das Auge eines Ogers geschnappt und ballert damit herum, während der blinde Oger Amok läuft.

19:16: Archeron’s Forge – so eine Art neues Hof von Oryx – da wird es die Flammenaxt geben, wohl als nutzbare Waffe für die Aktivität.

Destiny-Armor

19:22: “Hey Lars, was machst du bei Bungie?” (Ehrliche Antwort:) “Weißt du noch damals, als über Monate keiner PvP spielen konnte … das war viel Arbeit!”

Destiny kriegt Private Matches mit Rise of Iron

private-matches

19:24: 3 neue PvP-Karten und eine neue für PS4. Vorherrschaft wird das September-Eisenbanner sein.

19:26: Private Matches werden einige Einstellungen haben: Karte – Game-Typ, Score-Limit, Time-Limit, Licht. Auch Clans sollen mehr Liebe bekommen. Details gibt’s hier auf einer neuen Webseite von Bungie.

19:29: Hier ist das ViDoc auf Deutsch von grad eben.

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19:32: Neuer Modus Vorherrschaft: Viel Teamwork, viel Taktik. Wichtig ist die Orte zu kontrollieren, an denen Spieler sterben.

19:42: Bei Private Matches sagen sie im Prinzip das, was die Community die ganze Zeit schon sagt: So viele Möglichkeiten, dass sich Spieler selbst beschäftigen können “Hey, spielen wir doch 6vs6 Elimination bei Nacht mit Fahrzeugen auf Bastion.” “Lichtlevel aktiv oder nicht?” – Geht alles.

19:46: Es gibt neue Medals für Supremacy.

19:52: Die anderen 2 neuen Karten will man über GameInformer vorstellen im Laufe der Woche. Private Matches kommen übrigens für alle, braucht man kein Rise of Iron für, nur irgendeine PS4 oder Xbox One Version. Supremacy ist nur für Rise-of-Iron-Spieler.

19:55: Guter Stream, gute Entscheidung. Private Matches sind jetzt kein sexy Feature, aber ein auf lange Zeit hoffentlich ein sehr Nützliches. Der RoI-Raid kommt am Freitag, dem 23. September. So, sind raus hier. Werden sicher in der Gamescom-Videos noch einige Infos zu Destiny bringen, beginngend mit “Das gibt’s beim Eisenbanner.”


Was ist sonst noch geboten?

Heute ist ein ereignisreicher Tag in Destiny:

Bereits gestern wurden Ankündigungen getroffen:

Quelle(n):
  1. Bungie

Vampir-MMORPG Dogma: Gameplay-Trailer veröffentlicht – aber Entwickler kämpfen mit finanziellen Problemen

Dass man mit dem Vampir-MMORPG Dogma: Eternal Night tatsächlich an einem Spiel arbeitet und dies nicht nur wilde Pläne der Entwickler sind, beweist man nun mit einem neuen Gameplay-Trailer.

Im Video sieht man einen Spieler, der sich durch verschiedene Szenen bewegt. Dabei zieht er sogar seine Waffe und feuert in der Gegend herum. Er trifft NPCs, wandert durch finstere Gassen und hüpft von Hausdach zu Hausdach. Grafisch sieht dies alles noch etwas grob aus, was daran liegt, dass es sich noch um einen Prototypen handelt. Allerdings sieht man im Video auch, dass schon einige der Spielsysteme integriert sind und funktionieren. Am Ende feiert der Spieler noch in einem Club und legt eine flotte Sohle aufs Parkett. Alles wirkt sehr düster, so, wie sich das für ein Vampir-MMO gehört.

Project Dogmat
Finanzprobleme erschweren die Entwicklung

Von dem, was man im Gameplay-Trailer sehen kann, könnte sich Dogma: Eternal Night zu einem interessanten MMORPG entwickeln. Doch, ob es dazu kommt, ist momentan noch nicht so ganz sicher. Denn die Entwickler erklären, dass sie derzeit mit finanziellen Problemen zu kämpfen haben. Die Ausgaben würden stetig steigen und man würde dringend wichtiges Equipment für die Programmierung des Spiels benötigen, was man sich derzeit aber einfach nicht leisten könne. Daher könne man momentan nicht die besten Ergebnisse erzielen und einiges nicht umsetzen.

Außerdem fehle ein guter Server, weswegen man die Tests mit einer größeren Anzahl an Spielern verschieben muss. Es sieht also nicht allzu rosig bei den Entwicklern aus. Vielleicht hat man deswegen den Trailer veröffentlicht, um potenzielle Investoren auf das Spiel aufmerksam zu machen. Es wäre jedenfalls sehr schade, wenn die Arbeiten an Dogma eingestellt werden müssten.

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Weitere Artikel zu Dogma Eternal Night:

Dogma: Eternal Night – So werdet ihr zum Vampir

Dogma: Nach Krisenjahr geht es motiviert weiter

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Pokémon GO: “Harry Potter”-Version im Video – So könnte das Spiel aussehen

Zwar steht diese “Harry Potter”-Version von Pokémon GO nicht in Planung, sie sieht aber im Video schon unterhaltsam aus!

Mehrere Millionen Spieler auf der ganzen Welt sind zurzeit im “Pokémon GO”-Fieber. Seit das Spiel vor einigen Wochen veröffentlicht wurde, ist ein riesiger Hype um Pokémon GO entstanden. Dabei überzeugt besonders das Spielprinzip des “Augmented Reality”-Hits. Vor kurzer Zeit kursierte bereits das Gerücht auf verschiedenen Internet-Portalen, dass es bald eine “Harry Potter GO”-Version geben soll. Zwar wurde das schnell als “Fake” erklärt, dennoch könnt Ihr nun sehen, wie Harry Potter GO aussehen könnte.

Entdeckt eine Welt voller … Magie!

Der Youtube-Kanal Stargaze Media zeigt uns, wie die “Harry Potter”-Version von Pokémon GO aussehen könnte. Der Schöpfer des Videos hat mit schönen Details gearbeitet und zeigt eine mögliche “Harry Potter”-AR-Welt. Lauft durch die magischen Welten und entdeckt dabei interessante Tiere, die Euch auf Euren Abenteuern erwarten. Diese Tiere fangt Ihr natürlich mit einem Zauberstab und nicht mit PokéBällen. Anstatt ein Team wählt Ihr eins Eurer Lieblings-Häuser, dem Ihr Euch anschließen möchtet. Im Video seht Ihr, wie die Abenteuer bei Harry Potter GO aussehen könnten.

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Die Idee eines “Harry Potter”-AR-Spiels kommt anscheinend bei vielen Fans gut an. Wie Gamespot berichtet, gibt es eine Online-Petition, die bereits knapp 50.000 Unterschriften für eine “Harry Potter GO”-Version gesammelt hat. Zu einer offiziellen Version gibt es bisher aber leider noch keine Informationen.

Wer generell die Idee mag, als Zauberer in einem AR-Spiel durch die Welt zu rennen und seine Magie zu nutzen, der sollte sich das Spiel Maguss ansehen. Das Spiel verfügt über ein Levelsystem und bietet auch außerhalb der Kämpfe Abwechslung durch Crafting oder Sammeln von Kräutern.

Quelle(n):
  1. Gamespot

Blade and Soul: Waffen-Upgrades werden billiger

In Blade & Soul sorgen die hohen Kosten für Waffen-Upgrades und Aufwertungen für einigen Frust unter den Spielern, denn die zum Verbessern nötigen Materialien waren bislang recht schwer zu bekommen. Daher haben die Entwickler sich erbarmt und planen, die Kosten zu senken.

In Blade and Soul, dem Martial-Arts-MMO von NCSoft, werden nicht ständig neue Waffen angelegt. Vielmehr könnt ihr eure liebgewonnene Waffe immer weiter aufmotzen und verbessern, doch dies erfordert besonders seltene Upgrade-Materialien – und davon nicht gerade wenig. Die Folge war bisher ein ziemlich nerviges Gegrinde, das vielen Spielern keinen großen Spaß gemacht hat.

Blade and Soul Poharan

Die Entwickler bei NCSoft hörten jedoch auf die Kritik der Spieler und daher sollen bereits im nächsten Update zu Blade & Soul die Gold- und Materialkosten für Aufwertungen von Silberfrost-Waffen um 30 Prozent sinken. Allerdings soll dies nicht für „Makellose Waffen“ gelten.

Passend zum Thema: Lohnt sich Blade & Soul noch?

Zusätzlich zu den verbilligten Silberfrost-Upgrades soll ein völlig neuer Upgrade-Pfad kommen, für den wir nur eine Geopferte Waffe, Silberfrost-Veredelungssteine und Fraktionsinsignien benötigen. Die weiteren Kosten für diesen Pfad sind ebenfalls 50 Prozent billiger. Eine detaillierte Auflistung aller Kosten und weitere Infos zu dem neuen System findet ihr auf der offiziellen Blade-and-Soul-Seite von NCSoft. Ein Datum für das betreffende Update liegt leider noch nicht vor.

Quelle(n):
  1. NCSoft

The Division: Noch keine großen Ankündigungen diese Woche

Bei The Division lassen Informationen zur anstehenden Erweiterung “Survival” weiter auf sich warten. Im dieswöchigen Lagebericht sind keine großen Ankündigungen geplant.

In Ubisofts MMO-Shooter wird es Zeit für neue Inhalte, für Balance-Änderungen und für Fehlerbehebungen. All das soll die kommende Erweiterung “Survival” und das Update 1.4 bringen. Aber bislang fehlt jede Spur davon. Seit über zwei Monaten, seit der E3, gibt’s keine neuen Infos zu “Überleben”.

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Seit gestern ist Massive aus dem Urlaub zurückgekehrt. Der Community-Manager Hamish Bode twitterte bereits, dass er seine Arbeit wieder aufgenommen hat und seine Livestreams in dieser Woche starten wird. Viele Agenten gingen bislang davon aus, dass es direkt konkrete News zur Zukunft von The Division geben wird. Schließlich ist für den Release von Survival nicht mehr allzu lange Zeit, wenn der DLC noch im Sommer erscheinen soll.

In dieser Woche wird erst einiges nachgeholt

Normalerweise gab es bisher jede Woche regelmäßig einen aktuellen Lagebericht, das “State of the Game”. Da die Entwickler jedoch nicht im Lande waren, fiel dieser die letzten drei Wochen ins Wasser. Kommenden Donnerstag wird der erste Lagebericht im August erwartet – allerdings wird er nicht die Infos bringen, die man sich erhofft.

Denn ein User stellte Hamish Bode via Twitter die Frage, ob man große Dinge vom “State of the Game” erwarten könne. Darauf antwortete Bode: “In den kommenden Wochen? Ja.” Jedoch werde man am Donnerstag in dieser Woche erst einiges nachholen, meinte er.

Offenbar darf man also nicht allzu viel erwarten, wenn am Donnerstagvormittag der Lagebericht gestreamt wird. Dennoch nimmt The Division nun langsam wieder Fahrt auf. Nach wochenlanger Content-Flaute hat das das Spiel auch dringend nötig, um viele ehemaligen Agenten wieder in die Postapokalypse New Yorks zurückzulocken.


Hier zeigen wir ein beeindruckendes Video, wie das Loot-Farmen bei den Vier Reitern besonders schnell geht.

Quelle(n):
  1. Twitter

WoW: Legion – Bleiben die Artefaktwaffen auch in der nächsten Erweiterung?

Die Artefaktwaffen von World of Warcraft sind mächtig. Doch werden sie auch in der nächsten Erweiterung noch da sein?

Keine Artefaktwaffen nach “Legion”

WoW Legion Artifact Monk Sheilun

Mit jeder neuen Erweiterung von World of Warcraft kommen auch neue Features und Spielinhalte, welche von den Gamern lieb gewonnen wurden. In Warlords of Draenor war das für viele die Garnison, in Mists of Pandaria der gleiche Hof im Tal der vier Winde. Der Übergang in eine neue Erweiterung bedeutet aber auch oft, dass man bestimmte Inhalte zurücklassen muss, wie eben die erwähnten Orte. Doch wird das mit dem Artefaktwaffen auch so sein? Immerhin sind sie die von der Story her die mächtigsten Waffen, die es in der World of Warcraft überhaupt gibt.

In einem Interview mit dem Magazin Polygon gab Dave Kozak, der Lead Narrative Designer von World of Warcraft, nun eine klare Antwort darauf: Artefaktwaffen werden wohl nur in Legion relevant sein.

“Das ist dieses markante, coole Ding in dieser Erweiterung. In Warlords of Draenor waren es die Garnisonen. Wir haben einige Elemente daraus in die Zukunft getragen, aber ansonsten war es ein Draenor-Ding. Jetzt hat man die Artefaktwaffen und das wird so ein Legion-Ding sein. Letztendlich werden wir danach vermutlich etwas anderes, sehr Cooles haben.”

Einer der Gründe, warum man solche Features immer wieder “zurücklässt” ist laut Kozak, dass das Spiel ansonsten zu überladen wird, was nicht nur den Spielern, sondern auch den Entwicklern eine Bürde auferlegt.

“Wenn wir in jeder Erweiterung solche neuen Dinge hinzufügen würden, wäre das Spiel sehr unhandlich. Wir müssten alles jedes Mal auf den neusten Stand bringen. Stellt euch vor, wir hätten das ganze Garnisonssystem dieses Mal beibehalten müssen. Das wäre sehr unhandlich geworden. Wenn man ein Spiel wie World of Warcraft, das inzwischen über 11 Jahre alt ist, überschaubar halten will, dann muss man sich überlegen, wie man es genau so designt.”

WoW Legion Artifact Mage Ebonchill

Da Legion aber ein wenig “länger” anhalten und mehr Inhalte geliefert bekommen soll, als etwa Warlords of Draenor, haben die Spieler aber wohl genug Zeit, um sich mit ihren Artefaktwaffen auszutoben.

Ihr kennt eure Artefaktwaffen noch gar nicht? Dann schaut doch in unsere Übersicht zu den Artefaktwaffen rein, damit ihr wisst, was euch ab dem 30. August erwartet.

Quelle(n):
  1. polygon.com

No Man’s Sky: Kostenpflichtige DLCs sind doch nicht ausgeschlossen

Die Weltraumsimulation No Man’s Sky kann in Zukunft doch kostenpflichtige DLCs erhalten. Hello Games rudert zurück.

No Man’s Sky hat auf der PS4 und dem PC einen sensationellen Launch hingelegt. Unzählige Forscher durchstöbern zurzeit die gigantische Space-Simulation und erfreuen sich an all den Entdeckungen, die sie im All und auf den Planeten machen.

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Vor wenigen Tagen traf der Gründer von Hello Games, Sean Murray, die Aussage, dass alle künftigen Inhalte kostenlos sein werden. Wer für No Man’s Sky bezahlt habe, der solle auch jeden neuen Content erhalten, ohne noch mehr Geld zahlen zu müssen. Er sagte auch direkt, dass es keine Bezahl-DLCs, sondern nur Patches geben würde.

Neue Features könnten kostenpflichtig sein

Nun ruderte Murray gegenüber dem Daily Star jedoch zurück und bezeichnete diese Aussage als “vielleicht naiv”. Inzwischen könne er kostenpflichtige DLCs nicht mehr ausschließen. Denn möglichweise kommen in der Zukunft neue Features, die sie sich nicht leisten könnten, wenn sie kein Geld dafür verlangen würden.

Allerdings wird zunächt noch am Kurs festgehalten, dass die anstehenden Updates kostenlos sein werden. So sollen bereits im nächsten Update gewaltige Weltraum-Frachter und die Möglichkeit, Basen zu errichten, kommen.

no-mans-sky

Es sei das Ziel, No Man’s Sky fortlaufend mit neuem Content und neuen Features zu versorgen, um eine Community von Spielern aufzubauen, die gut und gerne über 400 Stunden in das Spiel stecken.

Im selben Interview mit dem Daily Star schloss Murray es nicht aus, dass das No Man’s Sky auch auf der Xbox One erscheinen könnte.

Weitere Artikel zu No Man’s Sky:

Quelle(n):
  1. Daily Star
  2. PC Games

Neverwinter: Das sind die Bossgegner der Fangbreaker Insel

Mit dem kommenden Abenteuermodul Storm King’s Thunder des MMORPGs Neverwinter werdet ihr auf der Fangbreaker Insel gegen gefährliche Bossgegner kämpfen.

Die Fangbreaker Insel stellt einen neuen Endgame-Inhalt für das MMO dar und soll laut den Entwicklern die größte Herausforderung sein, der sich Neverwinter-Fans je stellen mussten. Douglas “Asterdahl” Miller der Cryptic Studios ist maßgeblich für das Design der Bosse verantwortlich. Er erklärt, dass man bei den Begegnungen auf der Fangbreaker Insel viel mehr auf die Strategien achten muss, die man im Kampf gegen die Bosse nutzt.

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Diese Bosskämpfe sind etwas besonderes

Die Bosskämpfe würden sich stark von denen unterscheiden, die man bisher im Spiel habe. Beispielsweise würde die Positionierung der Gruppe eine wichtige Rolle spielen. Außerdem muss man stark auf visuelle Hinweise der Gegner achten und lernen, wann sie welchen Angriff einsetzen. Dies hört sich so an, als hätte man sich etwas von den Kämpfen in der “Dark Souls”-Reihe inspirieren lassen. Hinzu kommt, dass ihr nur dann siegen könnt, wenn ihr in einer gut eingespielten Gruppe unterwegs seid und euch gut koordiniert.

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Zu den Bossen gehören Hati, der flugfähige und tödliche Mantikor-Gefährte der Vorbotin des Winters. Er verfolgt euch, während ihr euch den Aufstieg hochkämpft. Es folgt eine Begegnung mit einer hungrigen Drachenschildkröte, die euch als nächste Mahlzeit ansieht. Außerdem begegnet ihr Drufi, welche Jarl Storvalds rechte Hand ist und den Titel “Vorbotin des Winters” trägt. Warum, das werdet ihr selbst herausfinden, wenn das Abenteuermodul Storm King’s Thunder diesen Herbst für das MMORPG Neverwinter erscheint.

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Weitere Artikel zu Neverwinter:

Neverwinter: Auf nach Bryn Shander!

Neverwinter auf PlayStation 4: Das ist unser Ersteindruck

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Paragon: MOBA startet Free2Play auf PC und PS4 – Ein Spiel für Euch?

Das Third-Person-Moba Paragon macht heute, am 16.8., den Schritt vom bezahlten Early-Access zum offiziellen Free-to-Play für alle Interessierten auf PC und PS4. Aus diesem Grund streamt Entwickler Epic Games knapp 8 Stunden lang und hat Überraschungen in petto.

Was ist Paragon?

Das Spiel mit dem ambitionierten Namen, welcher so viel bedeutet wie „Inbegriff“, „Vorbild“, oder „Paradebeispiel“, ist im Moba-Genre heimisch und will es so mit einigen großen und weitaus länger ansässigen Kollegen wie Dota 2, LoL und Smite langfristig aufnehmen. Ob dies gelingt, wird sich mit der Zeit zeigen. Die Einstellung der Entwickler scheint auf jeden Fall schon mal zu stimmen.

Doch um nicht gleich den Krieg der unterschiedlichen Moba-Fraktionen auszurufen, schauen wir uns einmal an, was Paragon von den Platzhirschen unterscheidet. Damit ihr einen ersten Einblick bekommt, seht ihr im Folgenden den Beginner’s Guide für PS4. Daher, liebe Hardcore-PC-Nutzer, schaut einfach über die nette Controllereinblendung hinweg.

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Alleinstellungsmerkmale

Was einem zuallererst förmlich ins Auge springt, ist die Grafik. Epic Games, unter anderem Entwickler der “Gears of War”-Reihe (1-3), kreiert mit der hauseigenen Unreal Engine eine sehr anschauliche, hochauflösende und lebendig wirkende Umgebung. Wo die Genre-Kollegen durchweg einen eher comichaften Stil präsentieren, zeigt sich Paragon etwas näher an der Realität angelehnt.

Von riesigen, farbenfrohen Pflanzen, die aus massiven Felswänden entspringen, über karge Wege, von Moos und Ranken überwucherte Steinstrukturen und eindrucksvollen Türmen bis hin zu einem dichten und verwinkelten Dschungel, in dem schon so mancher des Öfteren die falsche Abzweigung genommen hat, ist alles zu finden. Und das auch noch in 3D.

Doch anders als etwa in Smite, welches ebenfalls eine dreidimensionale Umgebung in Verbindung mit der Third-Person Ansicht verwendet, fordert Paragon noch mehr eure Aufmerksamkeit durch teils große Höhenunterschiede und die damit verbundene schlechtere Sicht auf nahende Gegner. Vor allem der bewaldete Dschungel, der von den Lanes, welche sich erhöht befinden, durch das dichte Blätterdach kaum einsehbar ist, bringt eine gewisse Spannung ins Spiel.

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Gut erkennbar: Der Höhenunterschied auf dem Weg in den Dschungel

Die Helden

Doch nur weil das Ganze etwas realer aussieht, heißt das noch lange nicht, dass man bei den Charakteren nicht einfach mal der Kreativität freien Lauf lassen kann. So finden sich unter den bisher 20 völlig kostenfrei spielbaren Helden beispielsweise ein Ketten schwingender Cyborg, eine Art Zigarre rauchender Waschbär in einem Mech-Anzug, der Tod höchstpersönlich und neuerdings eine Fee.

Das Aufgebot ist natürlich in Relation zu etwa der riesigen Auswahl an Helden in LoL noch recht gering. Allerdings schaffte es Epic Games über die komplette Zeit des Early-Access seinen Rhythmus beizubehalten, alle drei Wochen einen neuen Charakter zu veröffentlichen und wird dies laut Angaben des Creative Directors Steve Superville (ja, der heißt wirklich so) auch so lange beibehalten, bis ihnen die Ideen ausgehen.

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Das durchgeknallte Duo mit passionierter Pyromanie: Iggy & Scorch

Dabei wird auch daran festgehalten, dass jeder Held für alle Spieler kostenfrei spielbar sein wird. Also kein Ausleihen per Ingame-Währung oder gar das Freischalten notwendig. Was ihr allerdings benötigt, zumindest, wenn ihr eigene Strategien entwickeln und auf mehrere Situationen vorbereitet sein wollt, sind Karten.

Karten?

Ja, Karten. Während des Spiels verdient ihr kein Gold für Kills, sondern sowohl XP für das Level eures Charakters als auch Kartenpunkte. Mit steigendem Heldenlevel erhöht sich auch automatisch die Stärke eures Grundangriffs. Kartenpunkte werden in eurer Base für gewisse Aufwertungen gebraucht.

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Der Unterschied ist, dass es nicht einen großen, unübersichtlichen und vollgestopften Shop gibt, der euch sämtliche Items beziehungsweise hier Karten des Spiels anzeigt, sondern ihr im Spiel aus einem (wahlweise zuvor selbst zusammengestellten) Deck eure Stärkungen auswählt. Dabei gibt es Hauptkarten, die dann mit drei Aufwertungen verstärkt werden können, um einen weiteren Effekt der Hauptkarte zu gewähren. Zu kompliziert? Hier in Bildern:

Die linke und mittlere Karte sind Hauptkarten, die rechte eine Aufwertung. Die Zahl oben links gibt jeweils an, wieviele Kartenpunkte es kostet, sie auszurüsten. Stillschweigender Ärger (Silent Indignation) etwa gibt euch 2,5% Lebensentzug (AdR.: Nicht wundern, viele Karten wurden kürzlich im Wert geändert; 2,5 ist der derzeit Korrekte und nicht wie im Bild angegeben 4.).

Diesen Effekt könnte man nun mit anderen Aufwertungskarten verstärken, die einem ebenfalls mehr Lebensentzug verschaffen. Oder aber ihr baut die rechte Karte ein. Somit hättet ihr dann 2,5 Lebensentzug und 7,6 mehr Energieschaden. Habt ihr drei Aufwertungen in Stillschweigender Ärger platziert, so gewährt euch diese einen aktiven Bonus von +27,5 Angriffsgeschwindigkeit für 6 Sekunden.

Spätestens innerhalb eines Spiels wird das System klar verständlich. Dies lässt sich gut im Modus „Solo gegen KI“ austesten. Und wer nun mitgedacht hat und sich fragt: „Moment mal! Aber wenn ich doch Karten brauche, die ich am Anfang gar nicht habe und die ich erst irgendwoher bekommen muss, um überhaupt spielen zu können, wie soll das gehen?“, denen sei gesagt, dass jeder Held über 4 Standard-Decks verfügt, die jeweils auf unterschiedliche Rollen ausgelegt sind und die bei Spielbeginn von euch ausgewählt werden.

Nach dem Spiel verdient ihr dann Erfahrung für euren Spielerrang und den Helden selbst, sowie Ruf. Letzterer fungiert als Ingame-Währung, mit dem man etwa eine Packung von 5 zufälligen Karten erwerben kann. Außerdem gibt es mit steigendem Rang und Heldenlevel weitere Packungen, Ruf und Münzen, welche Paragons Echtgeld-Währung darstellt. Mit dieser lassen sich beispielsweise Skins und EP-Booster kaufen.

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Der neue Rubinskarabäus-Grux-Skin

Und sonst?

Das bekannte Prinzip: Drei Lanes, Dschungel, Türme, Inhibitoren, Kerne, Minions, 5 gegen 5 – eben alles, was ein Moba ausmacht. Derzeit gibt es lediglich 1 Karte, auf der gespielt wird und drei Modi, wobei es sich hierbei um das klassische PvP, Koop gegen KI und Solo gegen KI handelt, wobei ihr nur in Letzterem keinen Fortschritt für euren Rang oder Helden verbuchen oder Ruf ansammeln könnt.

Entwickler Epic Games steht im regen Austausch mit der Community und bietet seit heute etwa auch die direkte Einbindung von Twitch. Hierbei werden Streamer mit zufälligen Ingame-Goodies wie Skins, Ruf, Kartenpackungen, etc. belohnt. Da macht das Streamen doch gleich doppelt so viel Spass.

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Außerdem wird Epic Games heute zur Feier des Free-to-Play-Release selbst ab 16 Uhr auf Twitch einen knapp 8-stündigen Stream abhalten. Wer also mehr über das Spiel erfahren will und heute Abend noch nichts vor hat, der darf bis circa 23.30 Uhr den Antworten der Entwickler auf Fragen der Community lauschen, Gameplay sehen und erfahren, was noch alles in der Zukunft für Paragon geplant ist.

Fazit

Ein ambitioniertes Moba im Aufbau mit solidem und diversem Heldenaufgebot, ständigem Auge auf Balance und Verbesserung der Spielsysteme, wie etwa die Optimierung der Spielersuche und die dadurch verringerte Wartezeit auf ein Spiel. Die vorherrschende Grafik spricht sicherlich ein breiteres und Moba-fremderes Publikum an, was ja grundsätzlich nichts Schlechtes sein muss.

Für die Zukunft sind mehr Modi, Karten, auf denen gespielt wird, sowie Helden, Skins, Events und ähnliches geplant. Der nächste große Schritt wird die Einführung des gewerteten Spielmodus sein, welcher bis dato noch auch aufgrund des relativ geringen Heldenaufgebots auf sich warten ließ. Doch möglicherweise ist dies eine der Ankündigungen des heutigen, abendfüllenden Streams. Man darf gespannt sein.