WoW Kolumne: Das letzte Mal war ich als Kind in Azeroth – Wie ist die Rückkehr 12 Jahre später?

Unsere Autorin Maren verrät Euch, wie sie wieder zu World of Warcraft gefunden hat – und wie sie den “alten” Content wahrnimmt.

Mit dem „Werbt-einen-Freund-Bonus“ schnell an die Spitze

Lange ist es her. Monate, Jahre, Äonen seitdem ich das letzte Mal World of Warcraft gespielt habe. Und ich muss gestehen, es ist ein verdammt gutes Gefühl wieder hier zu sein.

Mit Blick auf den bevorstehenden Patch „Legion“ und der Überzeugungskraft eines guten Freundes „Hol dir Wow, da gibt’s diesen ‚Werbt einen Freund Bonus‘“ habe ich mir eine Panda-Dame erstellt.

Mittlerweile Magierin Level 100 hüpfe, kämpfe und sterbe ich munter durch die Landschaft und erlebe jeden Tag etwas Neues. Vor ungefähr 12 Jahren habe ich das letzte Mal über den Account meiner Tante die Welt der Horde betreten, aber seitdem nicht daran gedacht, wieder mit WOW anzufangen.

WoW Kolumne Maren Panda

Garnisonen, Instanzen, Raids,…?

Der Weg bis Level 90 war ein Kinderspiel im Vergleich zu dem schleppenden Vorankommen im Gebiet rund um meine Garnison. Zu Beginn hat mir der Begriff Garnison nichts gesagt. Schon gar nicht konnte ich mir vorstellen, was alles dahintersteckt. „Wie? Ich habe mein eigenes Lager, kann Missionen starten und bekomme tolles Zeug?“

World of Warcraft - Garnison bei der Horde

Aber bis auf 90 dauerte es erst einmal: Durch den Freundes-Bonus geht das Leveln problemlos und gefühlt dreimal so schnell. Die Quests zu Beginn haben genauso viel Spaß gemacht wie später die Instanzen ab Level 15. Mit diesem System haben wir uns auf Level 90 hochgearbeitet.

Dann hieß es: Auf auf, stelle deine Garnison fertig und levele munter weiter. Ja… hier wandere ich nun durch die eisige Kälte des Frostfeuergrats oder laufe wegen Blümchen und anderer Ablenkungen durch den Lavasee in der Nähe des Steinzahnpostens. An einem anderen Tag falle ich von einem Abhang und erhalte den Erfolg: „Wie tief kann man fallen?“ (Falle 65 Meter ohne zu sterben).

Zudem habe ich ein besonderes Talent: Da kann im Spiel eine einzige Spalte sein, in die man hineinfallen und nicht mehr herauskommen kann… Ich finde sie.

Der perfekte Charakter als „Neuling“ in WoW

Nehmen wir mal an, dass es vielleicht keine so gute Idee für mich war, als erstes einen Magier zu spielen. Man muss einzelne Gegner „pullen“, sich schnell verstecken oder unsichtbar machen, wenn zu viele Mobs erscheinen und sich schützen, wenn es hart auf hart kommt. Da bin ich wohl eher der „Ich-renne-mal-rein-pulle-tausend-Gegner-und-hoffe-dabei-nicht-draufzugehen“-Typ.

WoW: Mists of Pandaria

Besonders in den Instanzen mit den anderen Spielern in der Gruppe war das nicht nur „lustig“ für mich, wenn ich uns plötzlich einen weiteren Gegner auf den Hals gehetzt habe. Aus Versehen!

Mein virtuelles Leben wäre wahrscheinlich mit einem Jäger am Anfang so viel einfacher gewesen, aber nein, musste ja unbedingt die Panda-Magierin sein. Ich gebe zu, ich bin oft gestorben.

Mein Liebling: Der Nachtelfen-Jäger

Ich finde den Magier an sich interessant zu spielen. Arkan-Magie ist mächtig und kann viel Schaden verursachen, Kälte-Magie ist nützlich und kann die Gegner so lange einfrieren, bis sie vor dir zusammenklappen. Die Feuer-Magie habe ich noch nicht getestet.

Neben meiner Magierin habe ich mir auch einen Druiden (Tauren), eine Orc-Kriegerin und eine Jägerin erstellt. Und mit dem Kauf von der Prepurchase Edition von Legion konnte ich die Jägerin gleich auf Level 100 aufwerten. Denn die Klasse der Jäger gefällt mir immer noch am besten. Damals mit 12 Jahren wie heute. Ich finde die Begleiter äußerst nützlich und der Kampf mit dem Bogen macht Laune.

WoW Dämonenjäger

Aber zurück zu meinem Magier: So langsam habe ich all meine Zaubersprüche verstanden und kann diese im Kampf (mehr oder weniger) erfolgreich einsetzen. Und Level 100 habe ich so ganz nebenbei erreicht; während eines Kampfes mit einem Brisenschreiter in Wor’var. Nun weiß ich Bescheid über Zeitwanderungs-Instanzen, die 100.000 verschiedene Mounts (Mounts, Raids, immer diese englischen Begriffe für alles…) und kann mit meinem Charakter einigermaßen gut umgehen.

Mein persönliches Fazit…

World of Warcraft ist wie für mich gemacht. Die Rollenspiel-Elemente gefallen mir dabei am besten. Ich identifiziere mich mit meinem Charakter und erlebe vielfältige Situationen; bei jedem gewonnenen Level freue ich mich und sehe, wie sich meine Panda-Dame weiterentwickelt.

Jeden Tag, nachdem ich ein paar Quests erledigt habe, gehe ich wie gewohnt nach Ogrimmar oder in die Unterstadt, um mir dort für meine Low-Level Charaktere Rüstungs-Erbstücke zu kaufen (ein paar Extra-Erfahrung für meine restlichen Charaktere, die noch nicht auf Level 100 sind). Die verschiedenen Quests machen unheimlich Spaß, die Missionen auch. Zu Beginn mehr, weil man für den Charakter auch Rüstungsteile erhalten konnte. Gegen später scheinen sich die Belohnungen vielmehr auf die Erfahrung für die Kämpfer und Garnisonsressourcen zu beschränken. Das finde ich persönlich etwas schade.

WoW Harbingers Illidan

Ich bin – damals wie heute – begeistert, wie detailreich World of Warcraft ist und wie umfangreich. Die Weltkarte ist riesig. So viele Gebiete und so viel zu tun. Jeder Tag ist ein wenig anders. Das macht den Spielspaß komplett.

Diejenige, die sich Legion als Prepurchase-Version bestellt haben, so wie ich, können seit dem 10. August die Klasse der Dämonenjäger testen. Natürlich habe ich mir bereits eine Dämonenjägerin erstellt und die ersten Quests absolviert. Der Doppelsprung, das Gleiten, die Kämpfe… Die Erweiterung macht mir bereits jetzt viel Freude.

Nun die Fragen an euch: Habt ihr euch auch schon einen Dämonenjäger erstellt oder müsst ihr noch bis Ende August warten? Worauf freut ihr euch?

Destiny: Dämmerungsstrike am 16.8. – Die Aufgaben diese Woche

Bei Destiny findet heute, am 16.8., der wöchentliche Reset statt. Die Hüter werden mit frischen Herausforderungen versorgt.

Heute ist bei Bungies MMO-Shooter einiges geboten: Um 11 Uhr ist der wöchentliche Reset, ab 18 Uhr finden Wartungsarbeiten statt, um 19 Uhr beginnt ein Livestream über den neuen Schmelztiegel und gegen 21 Uhr, nach der Server-Downtime, startet das Eisenbanner. Bei uns verpasst Ihr nichts von alledem.

Obendrauf führt Bungie heute einen tiefen Einschnitt durch: Die PS3 und die Xbox 360 werden fortan als “alte Konsolen” betrachtet, welche mit keinen neuen Inhalten, Events oder größeren Updates mehr versehen werden. Sie werden sozusagen zurückgelassen. Dazu steht ein Konto-Import bereit, über welchen Ihr hier alles erfahrt. Wir von Mein-MMO.de wollen dabei mit der Zeit gehen und es wie Bungie handhaben: Auch wir wollen uns ab nun nur noch auf die aktuellen Konsolen PS4 und Xbox One bei Destiny konzentrieren. Destiny entwickelt sich immer weiter – wir bleiben für Euch auch in Zukunft am Ball.

Bereits gestern kam es zu zwei Enthüllungen. Die Inhalte und der Trailer zu Destiny: The Collection wurden bekanntgegeben. Zudem wurden die PlayStation-exklusiven Inhalte von “Rise of Iron” im Detail vorgestellt.

destiny-rise-titan

Schauen wir aber auf das Hier und Jetzt. Heute um 11 Uhr ist der Weekly Reset. Was gibt’s zu tun?

Dämmerungsstrike in Destiny ab dem 16.8. führt gegen die Schildbrüder

Ab dem 16.8. müsst Ihr aufs Grabschiff fliegen und die Kabal-Brüder besiegen.

Die Modifiers diese Woche sind:

  • Episch
  • Frische Truppen: Manche Feindeseinheiten kommen mit Verstärkung.
  • Puzzlespiel: Feindschilde sind gegen ungleiche Elementarschaden resistent.
  • Luftgestützt: Ihr richtet mehr Schaden an, wenn Ihr in der Luft seid.
  • Katapult: Die Granatenaufladegeschwindigkeit ist deutlich erhöht.

In der heroischen Strike-Playlist sind die Modifikatoren Heroisch, Leere-Entflammen, Frische Truppen und Katapult.

Diese Items wollen die Fraktionen von Euch

Der Tote Orbit und der Kriegskult der Zukunft wollen Relikteisen.

Eris Morn möchte eine Hadium-Spende.

Die Neue Monarchie verlangt Wurmsporen von Euch.

Was wartet in der Herausforderung der Ältesten?

In dieser Woche sammelt Ihr im Gefängnis Bonus-Punkte durch Präzise Kills. Die Modifiers sind Jongleur und Spezialist.

Ihr kämpft gegen Keksis, den Betrogenen, den Aufständischen Geist und Noru’usk, Diener von Oryx.

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Die Herausforderung des Königsfall-Raids

In dieser Woche werdet Ihr von Oryx, dem König der Besessenen höchstpersönlich, in der Challenge begrüßt. Wie Ihr Oryx für den Extra-Loot besiegen müsst, erfahrt Ihr hier.

Hof von Oryx Tier 3

Thalnok, der Fanatiker von Crota, ist in dieser Woche an der Reihe.

Hilfe-Videos für die wöchentlichen Aufgaben

Hier zeigt Euch unser Freund Nexxoss Gaming, wie Ihr an die Oryx-Challenge herangehen könnt:

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Wie besiege ich eigentlich Thalnok? So:

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Black Desert Online: Awakening-Waffen noch in diesem Sommer?

Bei Black Desert könnten die Awakening-Waffen schon bald zu uns kommen. Die GamesCom bringt neue Infos.

“Sehr bald nach der GamesCom” kommen die Awakening-Waffen

Eines der am sehnsüchtigsten erwarteten Features von Black Desert sind die Awakening Waffen. Schon seit dem Release des Spiels warten die westlichen Fans darauf, dass dieses Kriegswerkzeug auch in der hiesigen Version des Spiels Einzug hält. Durch die “Awakenings” ergeben sich völlig neue Spielweisen, denn die Waffen kommen mit neuen Fähigkeiten, Animationen und einer Neuausrichtung der ganzen Klasse daher. Bisher hat man von der Veröffentlichung der Waffen abgesehen – denn anders als in Korea, will man hier alle Awakenings gleichzeitig veröffentlichen und nicht einzeln.

https://twitter.com/BDO_News/status/764128467998892032

Auf die Frage eines Fans, wann die Awakening-Waffen denn endlich erscheinen würden, gab man eine vieldeutige Aussage: “Nicht nächste Woche, aber schon bald nach der GamesCom.”

In einer weiteren Twittermeldung hieß es, dass die Fans die Awakenings bereits auf der Spielemesse ausprobieren können.

https://twitter.com/BDO_News/status/764131719725408257

All das spricht dafür, dass die Spieler noch während des Sommers – oder spätestens im Herbst – in den Genuss der neuen Waffen kommen werden. Aber vielleicht erhalten wir schon ab Mittwoch, denn dann beginnt die GamesCom in Köln, konkretere Informationen. Wir werden Euch auf jeden Fall auf dem Laufenden halten.

Black Desert hat in den vergangenen Wochen mit einigen Problemen zu kämpfen, seitdem die Spieler mehr und mehr davon überzeugt sind, dass sich das Spiel in Richtung “Pay2Win” entwickelt. Der letzte Höhepunkt war erreicht, als Kakao den Spielern “gedroht” hat, Schufa-Einträge bei Rückbuchungen zu veranlassen.


Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides rund um das MMORPG findet Ihr auf unserer Black Desert-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Battlefield 1: Open-Beta – Release-Datum, Map, Anmeldung

DICE hat die Infos zur anstehenden Open-Beta von Battlefield 1 bekanntgegeben.

Nun gibt es die konkreten Infos, auf die viele Fans von Battlefield 1 gewartet haben: Der Release-Termin, die Spielmodi und die Map der Open-Beta sind offiziell enthüllt. Wir fassen sie zusammen.

Open-Beta startet im August auf PC, PS4 und Xbox One

Noch in diesem Monat öffnet die Beta für alle Interessierten ihre Tore: Am 31. August geht’s auf PC, PS4 und Xbox One los.

battlefield-1-panzer

Battlefield Insider können bereits vorher loslegen. Wenn Ihr Euch hierfür registriert und Euch bis zum 21. August anmeldet, könnt Ihr die “Battlefield 1”-Open-Beta mit Vorabzugang zocken. Es ist von einem Tag früher die Rede.

Die Inhalte der BF1-Open-Beta

Es stehen zwei Spielmodi zur Verfügung: “Eroberung” und “Rush”.

Die Map nennt sich “Sinai Desert”, also die Wüste Sinai. Auf dieser Map gibt es einen gepanzerten Zug und reitbare Pferde.

Es werden Mulitplayer-Matches mit bis zu 64 Spielern möglich sein. Zudem werden drei neue Eliteklassen eingeführt: Wachsoldat, Flammenschütze und Panzerjäger.

Weitere Infos zu Battlefield 1:

Quelle(n):
  1. GameStar
  2. vg247

Overwatch: Änderungen in Season 2 – neues Skillrating, kein “Coin Flip” mehr

Season 2 in Overwatch wirft das Skillrating über Bord und ändert viele Regeln. Wir haben die Details für Euch.

“Season 2 wird ein großer Schritt nach vorne”, meint Jeff Kaplan

Die erste Saison von Overwatch steht kurz vor ihrem Abschluss und Blizzard nutzt die Gelegenheit, um ausführlich zu erklären, was sich in Zukunft ändern wird. Jeff Kaplan hat sich in einer neuen Ausgabe des Developer Update an die Spieler gewandt und geht auf viele Neuerungen ein.

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Das neue Skillrating reicht von 1 bis 5000

Die wohl größte Änderung betrifft die Abschaffung des bisherigen Skillratings, nach dem Spieler bisher einsortiert wurden. Dieses wird durch ein neues System ersetzt, wobei die Spieler in einer Wertigkeit von 1 bis 5000 einsortiert werden. Dies hat zur Folge, dass man nach einem Macht nicht nur “bruchstückhaft” auf- oder absteigt, sondern sich immer in vollen Nummern aufwärts oder abwärts bewegt.

Overwatch Summergames Medals

Ebenfalls neu sind “Tiers” oder “Divisionen”, in welche die Spieler einsortiert werden. Ungefähr alle 500 Punkte stellen dabei ein Tier da, als Beispiel nannte Kaplan “0-499 für Bronze” und “500-999 für Silber”. Diese “Tiers” sind zugleich auch die Grundlage für die Belohnung am Ende der Saison. Wer einmal den Aufstieg in “Gold” erreicht hat, der wird auch am Ende der Saison die “Goldbelohnung” abstauben, selbst wenn er zwischendurch auf Silber oder gar Bronze abrutscht.

Änderungen an den Spielmodi

Die beste Nachricht ist wohl, dass der umstrittene Münzwurf in Season 2 verschwunden ist. Stattdessen gibt es auf Hybrid- und Payload-Karten nun auch eine “Zeitbank”, mit der die Teams in eine zweite Runde durchstarten können. Ebenfalls neu: Wenn ein Team einen “Zeitbonus” bekommt, weil es etwa weniger als 60 Sekunden für den Angriff hätte, dann erhält das gegnerische Team diese Zeit ebenfalls als Bonus.

Zu guter Letzt werden die Kosten von goldenen Waffen verzehnfacht – allerdings auch die Rate, mit der ihr Competitive Points ansammelt. Wer noch Punkte hat, bekommt diese ebenfalls mit 10 multipliziert. Der Grund dafür ist, dass es nun die (sehr, sehr geringe) Möglichkeit gibt, dass ein Match “unentschieden” endet. In diesem Fall bekommen beide Teams eine geringe Menge Competitive Points um sie für die Teilnahme zu belohnen.

Overwatch Team Artwork

Die vollständigen Patchnotes werden noch zahlreiche weitere Änderungen enthalten. Bis diese bereitstehen, wird es aber noch eine Weile dauern.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Destiny: Server down am 16.8. und Update 2.3.1.2 – Wann startet das August-Eisenbanner?

Bei Destiny finden heute, am 16.8., Wartungsarbeiten statt. Die Server sind offline.

Update 22:15 Uhr: Bungie untersucht zurzeit den gehäuft vorkommenden TAPIR-Fehlercode.

Update 22:10 Uhr: Nun erscheint beim Anmeldevogang das Fenster für den Konto-Import. Nehmt Ihr es an, wird ein kleines Update heruntergeladen. Dann könnt Ihr wie gewohnt weiterspielen.

Update 22:05 Uhr: Laut Bungie sind die Arbeiten beendet und alle Dienste wiederhergestellt. Allerdings häufen sich Berichte, dass man sich noch nicht anmelden kann. Es steht auch kein Update bereit.

Update 21:00 Uhr: Die Wartungsarbeiten werden um eine Stunde verlängert. Vor 22 Uhr geht also nix. Zudem kündigte man das Update 2.3.1.2 an. Dieses bringt den Konto-Import. Es geht nur auf PS4 und Xbox One live. Die alten Konsolen bleiben beim Update 2.3.1.1.

Bei Bungies MMO-Shooter ist heute einiges los: Nachdem bereits gestern Destiny: The Collection offiziell mit einem Trailer vorgestellt wurde, fällt heute Abend der Startschuss für den Livestream zur Gamescom, in dem es unter anderem um ein neues, langersehntes Feature im PvP gehen soll. Zudem beginnt ab heute der Konto-Import, den alle Hüter durchführen müssen.

destiny-schiffe

Während des Livestreams finden obendrauf noch mehrstündige Wartungsarbeiten statt.

Nach der Downtime beginnt das Eisenbanner im August

Ab 18 Uhr unserer Zeit könnt Ihr Euch nicht mehr in Destiny einloggen. Die Vorbereitungen für die Wartungen beginnen.

Um 19 Uhr werden alle Spieler aus ihren Aktivitäten entfernt. Die Server gehen offline.

Bungie geht davon aus, dass die Arbeiten gegen 21 Uhr beendet sein werden.

Von dieser Downtime sind alle Plattformen betroffen, also PS4, PS3, Xbox One und Xbox 360. Welche Änderungen vorgenommen werden, das wird nicht angegeben.

Eines ist jedoch gewiss: Sobald die Server wieder online sind, startet das Eisenbanner im August – das voraussichtlich letzte monatliche PvP-Event vor “Rise of Iron”. Nach der Herbsterweiterung wird das Eisenbanner einige Veränderungen erfahren.

Für den heutigen Livestream veröffentlichte Bungie bereits einen Teaser-Trailer. Hier könnt Ihr ihn Euch schon mal ansehen:

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Quelle(n):
  1. Bungie

No Man’s Sky für Xbox One? Hinweise in PC-Daten entdeckt

Bei No Man’s Sky könnte die Zukunft eine “Xbox One”-Version bringen. Ein User fand Hinweise darauf in den PC-Daten.

Vor wenigen Tagen fiel der Startschuss für No Man’s Sky auf PS4 und PC. Zahlreiche Forscher sausen nun durchs Weltall und machen eine Entdeckung nach der anderen. Manche gehen dabei jedoch leer aus: Die Xbox-User.

hello-games-physics

Denn bislang gibt es offiziell keine Pläne, dass die gigantische Weltraumsimulation auch auf Microsofts Konsole abheben wird, jedoch machen nun die Funde eines Data-Miners Hoffnung: Der Neograf-User dragonbane stellt die Ergebnisse dar, nachdem die PC-Daten ausgiebig durchforstet wurden. Darin ist Folgendes vermerkt:

Der Gründer von Hello Games, Sean Murray, hatte bislang eine Xbox-Version nie komplett ausgeschlossen. Gegenüber The Daily Star sagte er, dass er bezüglich dieser Fassung nicht sicher sei, was er sagen dürfe. Er müsse mit seinen Worten sehr genau umgehen.

Für “Xbox One”-User besteht also noch Hoffnung – auch wenn offiziell nichts bestätigt ist.


Hier zeigen wir Euch einen Trick, wie Ihr Euch in No Man’s Sky schneller auf den Planeten fortbewegen könnt.

Battlefield 1: Der Gamescom-Trailer ist da – und er ist fett!

Beim anstehenden Shooter Battlefield 1 ist der Trailer zur Gamescom erschienen. Prädikat: Sehenswert!

Der kommende First-Person-Shooter Battlefield 1, der im Oktober auf PC, Xbox One und PS4 erscheinen wird, spielt im “Erster Weltkrieg”-Setting. Ihr kämpft zu Land, im Wasser, in der Luft und sogar auf dem Rücken der Pferde. Dabei soll es sich um Krieg im “epischen Maßstab” handeln.

Ob das Game episch werden wird, das erfahren wir letztendlich erst zum Launch oder während der Testphase der anstehenden Open Beta. Dass die Macher von BF1 aber epische Trailer erschaffen können, davon konnten sich die Fans bereits während der E3 überzeugen lassen.

Nun ist der offizielle Gameplay-Trailer zur Gamescom 2016 erschienen. Auch dieser lässt sich sehen:

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In diesem vollgepackten Trailer ist einiges zu bestaunen: Von Panzern, Kampflugzeugen und gepanzerten Zügen bis hin zu Kämpfern zu Pferde.

Was haltet Ihr von diesem Trailer?

FIFA 17: Pro Clubs setzt voll auf Teamwork – Neue Features vorgestellt

Bei FIFA 17 sind neue Features des “Pro Clubs”-Modus bekannt. Auch in diesem Modus kommt es zu zahlreichen Neuerungen.

Nachdem vor wenigen Tagen die neuen Features des Karrieremodus in FIFA 17 vorgestellt wurden, sind heute die Neuerungen in Pro Clubs an der Reihe. Dieser Modus wird gehörig umgekrempelt.

Pro Clubs in FIFA 17

Der “Pro Clubs”-Modus ist bei vielen FIFA-Fans einer der beliebtesten Modi, da man zusammen mit seinen Kumpels auf den Platz marschiert und gemeinsam gewinnt – oder verliert. Hier wird Teamplay und Kommunikation groß geschrieben. Dieser Modus liefert die wohl intensivste Online-Erfahrung der FIFA-Reihe.

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In FIFA 17 soll Pro Clubs auf eine neue Stufe gehievt werden – was Teamplay und Individualisierung angeht. Die Features sind bekannt.

Der Fortschritt der Spieler

In FIFA 17 wird die Art und Weise, wie sich Eure Spieler weiterentwickeln und verbessern, komplett über den Haufen geworfen. Das neue System basiert auf den gesamten Bewertungen eines Spiels, sodass Ihr Euch als Team auf Zusammenspiel und Kooperation fokussieren müsst.

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Dadurch soll der Real-World-Fußball so authentisch wie möglich nachgebildet werden, bei welchem ebenfalls Teamwork der wichtigste Aspekt ist.

Match-Rating (Spielbewertung)

Nach jedem abgeschlossenen Spiel erhaltet Ihr ein Match-Rating. Abhängig von Eurer Position, die Ihr spielt, leveln sich gewisse Aspekte Eures Spielers dabei schneller auf. So verbessert sich beispielweise die Schusskraft eines Stürmers schneller als dessen Verteidigungsfähigkeiten.

fifa-17-club

Euren Fortschritt könnt Ihr dabei stets beobachten. Nach jedem Match könnt Ihr sehen, wie sich Eure individuellen Attribute verbessert haben – abhängig Eures Match-Ratings.

Eigenschaften

Zusätzlich könnt Ihr aus einer Vielzahl neuer Eigenschaften wählen, mit denen Ihr Eure Spieler individuell anpassen könnt und die die Entwicklung des Kickers beeinflussen.

Hierbei könnt Ihr “Skill Points” einsetzen, die Ihr in-Game verdient, um bestimmte Eigenschaften auszurüsten. Diese beziehen sich auf die Physis, das Verteidigen, das Dribbling, das Passen, das Schießen und die Torwart-Fähigkeiten.

fifa-17-club

Jede Eigenschaft kostet unterschiedlich viele “Skill Points”. Diese verdient Ihr, indem Ihr Liga spielt oder Pokal.

Anpassung

In FIFA 17 könnt Ihr zum ersten Mal eigene Trikots und Wappen erstellen.

fifa17-club-trikot

Bei den Trikots gibt es 24 Vorlagen, welche Ihr anpassen könnt, um Eurem Club die nötige Persönlichkeit zu verleihen. Man kann primäre, sekundäre und tertiäre Farben auswählen, damit Ihr ein einzigartiges Trikot erstellen könnt.

fifa-17-club

Zudem habt Ihr eine große Auswahl bei den individuellen Wappen. Hier wählt Ihr zunächst die Form und anschließend die Farbe.

Diese neuen Features im Pro Clubs in FIFA 17 sind auf PC, Xbox One und PS4 verfügbar.

Quelle(n):
  1. EA Sports

Destiny: Videos der Woche sind “amazing” – 11 Kills in 32 Sekunden im PvP

Bei Destiny schauen wir uns die Videos der Woche an. Bungie trägt zwei Clips bei, die wir mit einem Werk aus unserer Community ergänzen.

Einmal pro Woche wühlt sich Bungie durch alle Video-Einsendungen, pickt ein paar davon heraus und verkündet: Das sind die besten Videos der Woche. Alle Hüter, die es in diese erlesene Auswahl schaffen, erhalten ein exklusives Abzeichen. Dieses können sie dann stolz in der Community herumzeigen.

In dieser Woche hat es ein Video ganz nach vorne geschafft, welches wir bereits vor einigen Tagen vorgestellt haben: Ein Fan hat ein Video entworfen, welches die Idee von Pokémon GO auf Destiny überträgt:

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Viele unserer Leser waren davon begeistert. So findet es Ninja Above “definitiv cooler als Pokémon GO”. Grant Slam, RagingSasuke und Emre haben ein gemeinsames Wort dafür gefunden: “Geil”.

Zudem wählte Bungie einen Clip aus, welcher eine beeindruckende Leistung im Schmelztiegel zeigt. Einem Hüter gelingen 11 Kills in 32 Sekunden. So etwas sieht man auch nicht jeden Tag:

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Zum Abschluss hat Bungie noch eine Montage, welche in Deutschland jedoch nicht verfügbar ist. Da macht die GEMA einen Strich durch die Rechnung. Aber grämt Euch nicht. Dafür zeigen wir Euch nun eine Montage aus unserer Community, welche sich definitiv herzeigen lässt.

Sie wurde von klangkarusell Edits editiert und zeigt einige starke Szenen des Users liddelponny:

https://youtu.be/rGAFVNAOUJo

Was haltet Ihr von den Videos dieser Woche?

Habt auch Ihr in Destiny was auf dem Kasten? Seid Ihr kreativ? Oder denkt Ihr: “Pah, das ist doch noch gar nichts! Ich hab viel mehr drauf!” Dann beweist es uns! Schickt uns Eure Werke doch über das Mein-MMO-Kontaktformular. Falls Ihr Probleme beim Senden habt, könnt Ihr uns den Link zum Video auch als private Nachricht auf Facebook zukommen lassen.


Werden morgen die Prviate Matches und Custom Games in Destiny angekündigt?

The Secret World setzt voll auf die 80er – mit furchtbaren Frisuren und allem

Das Horror-MMORPG The Secret World entdeckt die 80er für sich.

Im neusten Stream von The Secret World stellte man eine Art „Fashion Invasion“ der 80er vor. In Funcoms MMORPG werden bald einige Kosmetika zur Verfügung stehen, die man sofort den 80ern zuordnen kann.

Es gibt Outfits, die dem Fitness-Hype jener Zeit Rechnung tragen, eine Hommage an Michael Jackson findet sich bald im Kleiderschrank und dieser seltsamen 80er-Jahre-Vorliebe für grelle Farben trägt man auch Rechnung.

Als neuer Sprint taucht die Bewegungsart auf, die sinnbildlich für die 80er Jahre stand: Rollerskates.

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The Secret World ist im Prinzip der Gegenbeweis zur Idee, dass a) alle MMORPGs irgendwie gleich sind, b) gleich aussehen und c) die gleiche Story haben. Auf unserer Spieleseite zum kultigen MMORPG findet Ihr eine Menge Artikel aus der Geschichte des Kultspiels.

Quelle(n):
  1. MO

WildStar: Account-Bank, Cross-Faction-Mail und mehr

WildStar will sich um die kleinen Wünsche der Fans kümmern und kündigt jede Menge Verbesserungen an.

10 Punkte zur Verbesserung der Spielerfahrung

Gegenwärtig befindet sich WildStar im Aufschwung, zumindest die letzten Quartalszahlen zeichnen ein schöneres Bild als die Zeit davor. Damit das so bleibt, geben die Entwickler jede Menge Informationen raus, was sich in den kommenden Monaten ändern soll. Vor allem viele Verbesserungen der Lebensqualität stehen auf dem Programm.

WildStar Holo Garderobe Farben
Der Holo-Kleiderschrank soll noch ein paar Upgrades bekommen.

An folgenden Dingen wollen die Entwickler arbeiten, um das allgemeine Spielgefühl zu verbessern:

  • accountweite Spielzeugkiste
  • accountweite Bank
  • stapelbare Runen und Farben
  • Wandschrank für Rüstungen
  • Verbesserungen am Interface für das Auktionshaus
  • Preisanpassungen und Steigerung des Umfangs beim Holo-Kleiderschrank
  • Sortierungsmöglichkeiten im Login-Bildschirm
  • fraktionsübergreifende Nachrichten
  • zusätzliche Action-Sets
  • wiederverwendbare BAUsätze

Zwar gibt es für die erwähnten Punkte noch keinerlei verbindlichen Zeitplan, zumindest die fraktionsübergreifenden Mails werden jedoch schon bald Einzug in das Spiel halten. Bei den erwähnten Punkten handelt es sich auch lediglich um die “Top 10” der Forderungen – wenn das gewünschte Feature also nicht in der Liste ist, könnte es dennoch irgendwann Realität werden.

Pokémon GO: VW erteilt 70.000 Mitarbeitern Pokémon-Verbot

Bei dem Verbot geht es um Sicherheitsrisiken, die durch Pokémon GO entstehen.

Etwa 70.000 Mitarbeiter wurden von Volkswagen darüber informiert, dass sie das Unternehmen durch das Spielen von Pokémon GO gefährden. Weil die Pokémon-App eine Standort-Lokalisierung und Kamera-Aufnahmen unterstützt, könnten durch das Spielen der App Geschäftsgeheimnisse an Dritte gelangen. Mitarbeiter sollen Pokémon GO nun nicht mehr während der Arbeitszeit und nicht auf den Werks- und Betriebsgeländen nutzen.

Per E-Mail wurden die Mitarbeiter über Sicherheits-Risiken aufgeklärt

Pokemon GO öffentlich Cap Outfit

In der E-Mail wurden die Mitarbeiter beispielsweise darüber aufgeklärt, dass Pokémon GO unter anderem “Geo-Tracking” benutzt. Beim Geo-Tracking wird der Standort des Spielers während des Spielens aufgezeichnet. Diese Informationen werden auf den Servern von Pokémon GO gespeichert und dürfen laut Nutzungsbedingungen der App an Dritte weitergegeben werden. Durch die Kamera-Funktion können außerdem sensible Informationen an Dritte gelangen, wenn man seine Fänge per Screenshot mit Freunden oder im Internet teilt. 

Wegen dieser Risiken wird in der E-Mail erklärt, dass man Pokémon GO nicht während der Arbeitszeit nutzen darf. Auf den dienstlich bereitgestellten Endgeräten wie Smartphone oder Tablet darf Pokémon GO nicht installiert werden. Außerdem gilt auf dem Werksgelände ein grundsätzliches Fotografie-Verbot für nicht-dienstliche Zwecke.

In anderen Firmen baut man hingegen Statuen, damit man von Niantic einen PokéStop in der Nähe bekommt.

Quelle(n):
  1. Bild.de

PS4: Systemsoftware-Update 4.00 bringt Trophäen-Änderungen und eine neue Benutzeroberfläche

Morgen startet das PS4-Update 4.00 in die Beta-Phase. Wir geben einen Vorgeschmack auf die neuen Features.

Am 16.8. beginnt das Beta-Programm für das Systemsoftware-Update 4.00 auf der PS4. Falls Ihr Euch für diese Testphase angemeldet habt und als Teilnehmer ausgewählt wurdet, erhaltet Ihr eine E-Mail mit den Anweisungen für den Download.

playstation-4

Aber auch allen anderen PS4-Usern, die nicht bei der Beta mitmachen, teilt man im PlayStationBlog mit, auf welche neuen Features sie sich mit 4.00 freuen dürfen. Wir fassen sie zusammen.

Neue Features mit dem PS4-Update 4.00

Neue Benutzeroberfläche

Mit dem Update kommt eine neue Benutzeroberfläche. Offenbar wurden jede Menge Änderungen und Verbesserungen vorgenommen. Dazu zählen:

  • Überarbeitete Pop-up-Mitteilungen
  • Aktualisierte Systemsymbole
  • Neue Hintergründe für das System.

Damit soll die Oberfläche übersichtlicher und benutzerfreudlicher werden.

Schnellmenü

Mit einem Druck auf die PS-Taste auf Eurem Controller könnt Ihr das Schnellmenü aufrufen. Dieses Menü soll schneller und benutzerfreundlicher werden:

  • Das Menü bedeckt mit 4.00 nur noch einen Teil des Bildschirms, sodass Ihr das Spiel nicht komplett verlassen müsst.
  • Anzeigen der Trophäen des Spiels, das Ihr gerade spielt, ist möglich.
  • Man kann Shortcuts für Features hinzufügen, auf die ihr direkten Zugriff haben wollt – wie zum Beispiels den Online-Status der Freunde oder Shortcuts zu Lieblingsgruppen.
    PS4-Battlefront

Teilen-Menü

Das Teilen-Menü, das Ihr mit der Share-Taste aufruft, wurde ähnlich wie das Schnellmenü überarbeitet. Auch dieses wird nur auf einem Teil des Bildschirms angezeigt.

  • Ihr könnt Screenshots direkt auf der Community-Pinnwand posten, was das Teilen schneller und einfacher macht.
  • Für Twitter sind nun längere Videoclips möglich – anstatt 10 Sekunden bis zu 140 Sekunden.

Ordner

Ein nützliches neues Feature sind Ordner zum Organisieren von Inhalten auf der PS4. Im Inhaltsbereich und in der Bibliothek könnt Ihr Ordner erstellen, um Lieblingsspiele und Apps an einem Ort zu speichern und schnell darauf zugreifen zu können.

ps4-trophäen

In der Bibliothek gibt es eine neue Registerkarte namens “Gekaufter Inhalt”. Hier werden alle Inhalte, die Ihr besitzt, angezeigt. In der Bibliothek werden hingegen nur noch die Inhalte angezeigt, die aktuell auf der PS4 installiert sind. Zudem kommen in der Bibliothek neue Tools zum Sortieren und Suchen.

Trophäen

Mit dem anstehenden Update könnt Ihr die Trophäen auch offline anzeigen lassen. Falls Ihr keine Internetverbindung habt, gibt es die Option des “Offline-Modus”. Zudem:

  • Mit einer neuen Schaltfläche könnt Ihr den Inhalt einer versteckten Trophäe enthüllen. Die Trophäe wird zwar weiterhin ausgeblendet, allerdings könnt Ihr so den Trophäennamen und die Infos dazu sehen.
  • Die Symbole für die Seltenheit einer Trophäe werden verändert. Bislang waren es Kästchen, die gefüllt sind. Das neue Symbol soll wie eine Pyramide aussehen, bei der die extrem seltenen Trophäen ganz oben stehen.

Benutzerprofil

Der Look des Benutzerprofils wurde überarbeitet. Nun seht Ihr die wichtigen Infos zu einem Spieler auf den ersten Blick. Zum Beispiel wird der Trophäenfortschritt sofort mit jenem des anderen Spielers verglichen. Zudem könnt Ihr einen Screenshot als Hintergrundbild für Euer Profil verwenden.

Welche weiteren Features das Update beinhaltet und wann der Release von 4.00 ansteht, das alles wird in den kommenden Wochen bekanntgegeben.

Was haltet Ihr von diesen Neuerungen?

Quelle(n):
  1. Playstation.Blog

Destiny: The Collection – Inhalte und Preis der Sammel-Edition [Update]

Bei Destiny gibt es neue Hinweise auf eine Sammel-Edition, welche den Namen “Destiny: The Collection” trägt.

Update: Inzwischen ist die Sammel-Edition bestätigt. Es gibt auch einen Trailer hierzu:

https://youtu.be/YHUCZNjnCGQ

Destiny: The Collection kostet 60 Dollar, erscheint am 20.09.2016 und enthält das Hauptspiel, die beiden Erweiterungen “Dunkelheit lauert” und “Haus der Wölfe”, “König der Besessenen” und “Das Erwachen der Eisernen Lords”.

Spieler, die Destiny: The Collection schon vor dem 20.9. digital erwerben, können alle Inhalte – eben bis auf “Rise of Iron” – direkt spielen.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Original-Meldung:

Bereits vor gut zwei Wochen tauchten urplötzlich Screenshots von einem interessanten Angebot auf Amazon UK auf. Diese zeigten sowohl für PS4 als auch für Xbox One jeweils eine “Destiny: The Collection” zu einem Preis von 50 Britischen Pfund, was umgerechnet knapp 60 Euro sind.

Aufgrund der Bezeichnung konnte man daraus schließen, dass es sich wohl um eine Sammel-Edition mit dem Hauptspiel und allen bisherigen Erweiterungen von Destiny handeln könnte. Jedoch tappte man dabei im Bereich der Spekulationen. Auch die Echtheit dieser Screenshots wurde teilweise angezweifelt. Nun sind jedoch weitere Hinweise erschienen.

The Collection soll alles Bisherige und “Rise of Iron” beinhalten

destiny-collection

Frisch aus dem Xbox-Store kommen nun weitere Screenshots, welche Hüter aufgenommen haben und die nun auf reddit gelandet sind. Laut diesen Bildern beinhaltet die Box in der Tat das Hauptspiel und alle bisherigen Erweiterungen. Aber obendrauf auch noch “Das Erwachen der Eisernen Lords”:

destiny-screenshot

Aus unserer Community hat uns dieser Screenshot aus der Xbox-App erreicht. In diesem werden die Inhalte des oberen Bilds bestätigt:

Mit der Sammel-Editon gibt es zudem einen Level-40-Charakter-Boost, damit Ihr direkt mit den neuen Inhalten loslegen könnt. Die Vorbesteller-Boni, die Eisen-Gjallarhorn und der “Eisen-Gjallarwing”-Sparrow, sind ebenfalls enthalten. Die Inhalte sollen ab dem 20.09.2016 zur Verfügung stehen.

Und bei diesem Datum kommt es nun zu Widersprüchen. Denn laut dem Screenshot der Amazon-Angebote soll The Collection bereits am 18. August erscheinen – passend zur Gamescom. Daher gingen wir auch davon aus, dass falls dieser Screenshot echt war, die Sammel-Edition ohne “Rise of Iron” erscheinen wird. Schließlich kostet die Herbsterweiterung schon allein 30 Euro, da wäre ein Gesamtpaket mit allen Erweiterungen für knapp 60 Euro ein richtiges Schnäppchen.

Mit großer Wahrscheinlichkeit erfahren wir in den nächsten Tagen mehr darüber. Dann trifft Bungie auf der Gamescom in Köln einige große Ankündigungen. So soll ein PvP-Feature vorgestellt werden, auf das die Hüter schon lange gewartet haben.


Destiny – The Collection auf Amazon.de anschauen.

Quelle(n):
  1. reddit.com

The Division: “Vier Reiter”-Farmen in unter 4 Minuten – auf Heldenhaft

Bei The Division zeigen Agenten im Video, wie sie die Vier Reiter im Drachenhort-Übergriff in wenigen Minuten auf Heldenhaft legen. So farmen sie in kürzester Zeit hochwertige Items.

Alle Agenten wollen in Ubisofts MMO-Shooter an die besten Items gelangen. Doch im Normalfall sind die hochwertigen Waffen und Rüstungsteile stets mit viel Zeit und Mühen verbunden. Während Solo-Agenten im Untergrund ihren Charakter effizient verbessern können, steht für einen Einsatztupp auch der neueste Übergriff Drachenhort zur Verfügung – welcher auf Heldenhaft leckere Items zu bieten hat.

Viele Reiter lassen viel Loot springen

In dieser Incursion trefft Ihr auf dem Dach auf die Vier Reiter der Apokalypse. Dabei handelt es sich um mächtige Cleaners, die die Macht an sich reißen wollen. Das Besondere an ihnen: Jeder Reiter bietet Euch auf Heldenhaft die Chance, Max-Score-Items zu erbeuten. Daher werden diese Gegner gerne besiegt, um guten Loot zu farmen.

Wie das Loot-Farming besonders effizient ablaufen kann, zeigt der Youtuber OneManArmy – The Division. Zusammen mit seinem Einsatztrupp gelingt es ihm, von Beginn des Übergriffs an die Vier Reiter in unter vier Minuten zu legen. Auf diese Weise kommen sie in kürzester Zeit an eine Vielzahl lukrativer Items. Seht selbst:

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Laut dem User nutzte ein Agent das Rückholer-Set mit einem maximalen Impulsgeber und die drei anderen Agenten bauten auf das mächtige “Ruf der Wache”-Set. Sie setzten zudem auf erhöhten Schaden gegen Elite und erhöhten Rüstungsschaden.

division-schusswaffen

Der User stellte auf reddit sein Gear und seine Skillung zur Schau:

Fast 5500 Schusswaffen sind definitiv beeindruckend. Die wichtigste Waffe ist die SOCOM M1A. Der Gear-Score des Agenten beträgt 245.

Was haltet Ihr von dieser Leistung? Nutzt auch Ihr die Vier Reiter, um Loot zu farmen?

Ihr habt kaum oder noch gar keine Erfahrung mit dem Drachenhort?

Quelle(n):
  1. reddit.com

No Man’s Sky: Zu wenig Platz? So erhöht ihr eure Inventarplätze!

Die Planeten im Onlinegame No Man’s Sky sind riesig und voller Ressourcen, doch euer Inventar ist klein. Es gibt aber Möglichkeiten, dieses zu vergrößern.

Sammeln von Ressourcen und Objekten ist in No Man’s Sky essentiell. Denn man braucht die Dinge nicht nur, um bestimmte Gegenstände herzustellen oder um die Lebenserhaltungssysteme des Raumanzugs, das Multitool oder den Antrieb des Raumschiffs aufzuladen, man kann mit den Rohstoffen auch handeln. So kommt man an Geld, mit dem man sich Dinge kaufen kann, die man nicht auf die Schnelle finden und selbst herstellen kann oder will. Zu Beginn des Spiels sind die Inventarplätze aber stark limitiert, was einen dazu zwingt, öfter mit Aliens an Landeplätzen oder am Marktplatz auf Raumstationen zu handeln.

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Mehr Platz im Raumschiff

Glücklicherweise besitzt ihr zwei Inventare – eines davon in eurem Raumanzug, das andere im Raumschiff. Dennoch werden euch die Plätze schnell ausgehen. Wollt ihr eurem Schiff mehr Ladeplatz verschaffen, dann müsst ihr euch ein anderes Raumschiff kaufen, das über mehr Inventarplätze verfügt. Neue Raumschiffe sind teuer und ihr werdet euch nicht immer eines kaufen können, da ihr dafür erst euer Ansehen beim jeweiligen Alienvolk erhöhen müsst. Ihr könnt jedem Alien, dem ihr unterwegs begegnet, ein Angebot für sein Raumschiff machen, doch ob es darauf eingeht, hängt davon ab, wie gut ihr mit dem Volk gestellt seid und was ihr bezahlen könnt.

Mehr Platz im Exosuit

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Gerade, was das Inventar des Exosuits angeht, braucht man viel Platz. Denn ihr müsst bei euren Wanderungen auf Planeten darauf achten, dass ihr genug Isotope sammelt, um euer Multitool und die Lebenserhaltungssysteme immer wieder aufladen zu können. Daneben wollt ihr aber sicher noch mehr Rohstoffe und Items sammeln. Um für mehr Platz im Exosuit zu sorgen, sucht ihr Drop-Pods, die ihr auf Planeten finden könnt. Diese kleinen Landeeinheiten bieten euch eine Möglichkeit zum Upgrade eures Raumanzugs. Erkennen könnt ihr die Drop-Pods daran, dass sie einen organgfarbenen Strahl in den Himmel schießen. Auf dem Scanner werden sie als “Unterschlupf” angezeigt.

Ein Drop-Pod zu finden gestaltet sich als nicht gerade einfach, da euch natürlich auch andere Unterschlupfarten wie verlassene Gebäude auf dem Scanner angezeigt werden und ihr nie sicher sein könnt, ob sich dort ein Drop-Pod befindet. Zusätzlich könnt ihr Crafting-Rezepte für ein größeres Inventar von Aliens auf Raumstationen kaufen. Allerdings “verstecken” sich diese Händler hinter den verschlossenen Türen, die ihr nur mit einem Atlas-Pass öffnen könnt. Es gibt also Möglichkeiten, euer Inventar zu vergrößern, doch einfach ist das nicht.

Weitere Artikel zu No Man’s Sky:

Quelle(n):
  1. Eurogamer

Pokémon GO: Ei-Glitch führt zu unbesiegbaren Arenen

Ein neuer Glitch bei Pokémon GO sorgt vor Arenen für Frustration.

Eigentlich sind die Eier bei Pokémon GO dafür da, dass aus ihnen neue Pokémon schlüpfen. Die Eier sind in 3 Distanz-Kategorien aufgeteilt, aus denen unterschiedliche Pokémon schlüpfen können. Ein neuer Exploit im Spiel sorgt nun dafür, dass diese Eier für einen ganz anderen Zweck ausgenutzt werden und Arenen blockieren.

Unbesiegbare Arenen bei Pokémon GO

In einem Thread auf Reddit wurde auf den neue Glitch hingewiesen. Es ist “irgendwie” möglich, dass man als Arena-Leiter ein Ei an Stelle eines “Pokémon” platzieren kann, dass die Arena verteidigen soll. Weil Eier aber keine Angriffe und keine HP haben, kann man nicht gegen diese Eier kämpfen beziehungsweise die Eier besiegen. Das Ei bleibt einfach an Ort und Stelle und blockiert die Arena, sodass andere Trainer sie nicht einnehmen können. Im Video seht Ihr, wie dieser Glitch im Spiel aussieht:

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Bisher ist noch keine Möglichkeit bekannt, wie man die Eier “besiegen” kann, um eine Arena zu übernehmen. Viele Meldungen über diesen Glitch kommen aus New York City, wo beispielsweise die Arena der New York Times mit einem Ei besetzt wurde.

Wenn Ihr selbst eine Arena seht, die mit einem Ei besetzt wurde, dann könnt Ihr hier eine Meldung an Niantic senden. Wir raten Euch davon ab, den Glitch für Euch selbst auszuprobieren und zu versuchen, ein Ei in einer Arena zu platzieren. Ihr riskiert damit den Ban Eures “Pokémon GO”-Accounts.

Quelle(n):
  1. Kotaku

Nosulus Rift: Ubisoft wirbt mit virtuellem Furz-Riechen für neues “South Park”-Spiel

Bei Ubisoft hat man eine clevere neue Werbekampagne gestartet.

Im Stile von seriöser Präsentation innovativer Technik präsentiert Ubisoft das neue Gerät „Nosulus Rift“, von dem man verspricht, es auf der Gamescom vorzustellen: Es ist im Prinzip wie die VR-Brille Oculus Rift …. nur für die Nase. Der Spieler sieht die virtuelle Realität nicht, er riecht sie.

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Angeblich brauche man das, um dem neuen “South Park”-Spiel: South Park – “Die rektakuläre Zerreißprobe” gerecht zu werden. Das setzt [Spoiler-Alarm] immens aufs Pupsen. Nur mit dem Nosulus Rift sei da eine volle Immersion zu garantieren.

Für die Gamescom verspricht Ubisoft Spielern die Möglichkeit, an ihrem Stand das Nosulus Rift auszuprobieren. Ob das Ding aber wirklich in Serienproduktion geht, scheint doch sehr fraglich. Da liegt’s näher, im Nosolus Rift eine amüsante, clevere und produktgerechte Werbung für das South-Park-Spiel zu sehen.

In dem Sinne – man riecht sich später.

Star Citizen: Dynamische NPCs sollen Leben in die Galaxis bringen

Im kommenden Weltraum-MMO Star Citizen werdet ihr nicht nur auf andere Spieler treffen, auch NPCs sollen eine wichtige Rolle spielen.

In einem neuen Entwicklervideo wurde unter anderem über diese NPCs gesprochen. Noch in diesem Jahr möchte man die ersten dieser Nichtspieler-Charaktere ins Spiel einführen und zwar mit dem Update 2.7. NPC sind einerseits dazu gedacht, um die Landezonen und die Ballungsgebiete lebendig zu machen. Ihr werdet dort NPCs herumlaufen sehen, die sogar Tagesabläufen nachgehen. Beispielsweise werdet ihr in der Nacht eher auf Betrunkene, Entertainer und Kriminelle treffen, während es am Tag mehr Geschäftsleute gibt, die ihrem Alltag nachgehen.

Star-Citizen-Charakter
NPCs machen die Spielwelt lebendig

Zudem spielen natürlich Ladenbesitzer, Touristen, Personen, die in Geschäften einkaufen, Vagabunden, Arbeiter und andere eine wichtige Rolle. Landet ihr auf einem Planeten in Star Citizen, so soll es sich dort lebendig anfühlen, es soll geschäftiges Treiben herrschen. Die Entwickler erklären, dass man Star Citizen zu einem dynamischen und lebendigen Universum machen möchte, das sich nicht statisch anfühlt. Und hier gehören viele NPCs dazu, die einem Tagesablauf nachgehen. Wie man mit diesen dann interagieren kann, wird man noch sehen. Vermutlich grüßen einen die meisten Passanten und Kriminelle werden euch angreifen.

Heuert eine NPC-Crew an

Wichtig ist, dass einige dieser NPCs auch zu eurer Crew gehören können. Das heißt, manche NPCs lassen sich von euch anheuren und übernehmen dann auf Multicrew-Schiffen bestimmte Stationen. So könnt ihr diese Raumschiffe auch dann fliegen, wenn ihr nicht mit anderen Spielern zusammenspielen möchtet. Die KI kann dann beispielsweise Schiffsreparaturen durchführen oder sogar die Rolle des Piloten einnehmen.

Im Video könnt ihr noch einige weitere Dinge erfahren, darunter wie man das Skelettsystem an den neuen weiblichen Spielcharakter angebracht hat. Das gesamte, fast 30-minütige Video könnt ihr euch direkt hier ansehen:

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Weitere Artikel zu Star Citizen:

10.000 Dollar für Raumschiffe in Star Citizen – Wer macht denn sowas?

Star Citizen: Spieler klagt Rückerstattung ein

Quelle(n):
  1. MassivelyOP