Andere Twitch-Streamer nehmen sich in Craft Attack 13 riesige Bauten als Gruppen vor, einer will es alleine stemmen

In Craft Attack 13 kommen rund 100 Twitch-Streamer zusammen, die sich in Gruppen große Bauprojekte vorgenommen haben. Florian „Varion“ Kiesow ist das erste Mal dabei und möchte seine Bauten lieber alleine umsetzen.

Um wen und was geht es? Aktuell läuft das Minecraft-Twitch-Projekt Craft Attack, das sich in der 13. Staffel befindet. Deutschsprachige Twitch-Streamer kommen auf einem Minecraft-Server zusammen und spielen gemeinsam.

Dabei bilden sich Gruppen, die alle verschiedene Ziele beziehungsweise riesige Bauprojekte verfolgen. Beispielsweise nennt sich die Gruppe rund um HandOfBlood „Die Säulen“ und baut eine riesige unterirdische Stadt. Trymacs hat sich ebenfalls mit anderen Twitch-Streamern zusammengeschlossen und will mit ihnen einen übergroßen Golem aus Kupfer bauen. Ihr Name ist passend „Golems“.

Einer hat sich aktiv dagegen entschieden, mit anderen in einer Gruppe zu spielen: Twitch-Streamer und YouTuber Varion. Er hat sich sein eigenes Areal auf dem Minecraft-Server gesucht, um sein Bauprojekt alleine umzusetzen. Das macht er nicht wegen bösem Blut, sondern einfach, weil er lieber einzeln spielen möchte.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Varion will ganze Stadt alleine bauen

Was hat Varion vor? Varion hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Hafenstadt Khorinis aus dem Spiel Gothic nachzubauen. Das Gebiet, das er sich dafür ausgesucht hat, ist riesig und die Stadt selbst ist in Gothic auch nicht allzu klein. Varion will die Stadt keineswegs als Miniatur nachbauen, sondern „lebensecht“.

Varion Craft Attack 13 Baugrundstück
Als ersten Schritt hatte Varion sein Baugrundstück abgesteckt (Quelle: YouTube).

Neben dem aktiven Bauen wird das Beschaffen der Materialien ebenfalls sehr zeitaufwendig. Er hat bereits, laut SullyGnome.com, über 42 Stunden in den letzten 30 Tagen in das Projekt gesteckt.

Das sind allerdings nur Stunden, die er live auf Twitch verbracht hat. Einen großen Teil des Terraformings hat Varion offline erledigt, was die tatsächliche Stundenzahl nochmal steigert.

Varion Craft Attack 13 erstes Gebäude
Nach langem aufwendigen Terraforming hat Varion bereits sein erstes Gebäude fertiggestellt und vergleicht es mit dem Original (Quelle: YouTube).

Während des Bauens ist Varion natürlich nicht die ganze Zeit komplett alleine. Auch wenn er keine zugehörige Gruppe hat, so redet er trotzdem mit anderen Spielern.

Das Bauen kann sowohl für ihn selbst als auch für seine Twitch-Zuschauer eintönig wirken. Deswegen quatscht Varion immer wieder mit seinen Twitch-Kollegen im Stream und behandelt mit ihnen die unterschiedlichsten Themen.

Zuschauer, die das Bauprojekt mitverfolgen wollen, aber keine 42 Stunden Freizeit haben, können den Fortschritt in geschnittener Form auf Varions Zweit-YouTube-Kanal Varion Live mitverfolgen.

Craft Attack 13 und das Spiel Minecraft an sich geben Spielern viele Möglichkeiten kreativ zu sein. Auch Trymacs hat seine eigene Art, das Spiel zu spielen. Neben dem Bauprojekt eines riesigen Golems aus Kupfer hat er sich noch auf eine andere Sache spezialisiert: Während Twitch-Streamer Basen bauen und Abenteuer erleben, tut Trymacs in Minecraft-Projekt so, als würde er ein anderes Spiel spielen

Wenn ihr den Manga zu One Piece auf Deutsch lest, habt ihr ein rührendes Detail zu Ruffys Bruder Ace verpasst

In One Piece spielen die meisten Väter keine allzu große Rolle. Doch bei einem verstorbenen Vater zeigt sich jetzt eine weitere Verbindung zu seinem Sohn.

Was ist das für ein Detail? In dem 1165. Kapitel des One-Piece-Mangas kämpfen Ruffys Großvater, Monkey D. Garp, und der König der Piraten, Gol D. Roger, in einer Rückblende gegen Rocks D. Xebec. Der Pirat wurde von Imu angegriffen und kann nicht mehr nach seinem freien Willen handeln.

Garp setzt dabei seine „Infinitum Explosion”-Attacke ein, Roger dagegen den Angriff „God of Fire: Ace“, zumindest im englischsprachigen Manga. Der Angriff wurde nach seinem Schwert benannt, das ebenfalls Ace heißt. Roger hatte den Ruf, ein außergewöhnlich guter Schwertkämpfer zu sein.

Und allein durch den Namen der Attacke und des Schwertes wird klar, woher sein Sohn Ace seinen Namen hat. Das ist vor allem deshalb so berührend, weil Roger bereits verstorben war, als Ruffys „Bruder“ geboren wurde und ihm sein Schwert als Schwertkämpfer vermutlich sehr wichtig war. Auch Ruffys Vater taucht selten auf, ist aber eigentlich ein toller Papa.

Ace hat immerhin die Gewissheit, dass sein Vater ihm den Namen ausgesucht hat. Allerdings verpassen Leser des deutschen Mangas dieses Detail.

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One Piece Film: Strong World – Der Trailer zum Kinofilm des Animes

Andere Übersetzung im deutschen Manga

Wieso verpasst man es im Deutschen? In der deutschsprachigen Version der Szene hat man sich dazu entschlossen, näher am japanischen Original zu bleiben. Rogers Angriff heißt hierzulande nämlich „Hi-No-Kagutsuchi-Eisu“. Wörtlich übersetzt heißt das so viel wie „Der Gott des Feuers: Der weise Gelehrte“.

In Japan wird Ace nämlich „Eisu“ ausgesprochen. Dort verstehen Leser auch, was mit dem Angriff gemeint ist. Im deutschsprachigen Manga geht diese Bedeutung aber verloren, da der Name hierzulande anders geschrieben und ausgesprochen wird. 

Zudem müssen Leser Japanisch können, um das „Hi-No-Kagutsuchi“ davor zu übersetzen. Wer also nur auf Deutsch liest, verpasst das emotionale Detail, das Roger und Ace miteinander verbindet.

Das Design von Gol D. Roger hat sich im Laufe der Jahre geändert. Für viele Fans ist der Wandel ein wahres Glow-up, durch das Roger mehr wie Ace aussieht. Sie fanden ihn vorher hässlich: „Vom obdachlosen Penner zum Piratenkönig“: Fans von One Piece verraten, welches Design von Gol D. Roger sie besser finden

Quelle(n):
  1. One Piece Fandom

Where Winds Meet Launch und Saison 1: Diese kostenlosen Belohnungen könnt ihr abstauben

Zum Start von Where Winds Meet und der ersten Saison Blade Out könnt ihr einige kostenlose Belohnungen abstauben. MeinMMO fasst euch zusammen, welche Items ihr wo und wie freischalten könnt.

Was ist zu Saison 1 von Where Winds Meet bekannt? Die erste Saison mit dem Namen Blade Out startet parallel zum Launch, also am 14. November 2025, und läuft bis zum 5. Februar 2026. Welche Inhalte im Detail nur zur ersten Saison gehören und ab dem 6. Februar nicht mehr verfügbar sein werden, ist aktuell noch unklar.

Welche kostenlosen Belohnungen winken? Rund um den globalen Launch und den Start von Saison 1 könnt ihr euch für Where Winds Meet aktuell die folgenden Ingame-Goodies sichern:

  • Es gibt bereits einen Code, den ihr im Spiel einlösen könnt, um euch 1 x Resonating Melody, 100 x Echo Jade zu sichern: WWMGO1114 – Alle aktuellen Codes findet ihr in Zukunft in unserer Übersicht zu den Codes von Where Winds Meet
  • Auf wherewindsmeetgame.com könnt ihr euch derzeit eine Namenskarte erstellen und ein Team erschaffen, um euch so Ingame-Items zu verdienen. Es winken bis zu 50 Echo Jade, 20.000 x Tong bao, bis zu 3 Zufallskisten mit einer Internal Art Note, 10 x Oscillating Jade und 1 x Resonating Melody … euer Team muss für die maximale Belohnung jedoch aus 5 Spielern bestehen
  • Im Zuge eines Events konnte die Community 10 Millionen Vorab-Registrierungen ansammeln und so sämtliche Meilensteine erfüllen sowie die zugehörigen Belohnungen freischalten (darunter 500 Echo Jade, Geschenktruhen und ein Lotus-Skin) – wer sich vorab registriert hat, kann sich diese zum Launch abholen (wahrscheinlich via Ingame-Mail)
  • Die Entwickler haben auf dem offiziellen PlayStation Blog sowie im Stream auf YouTube umfangreiche Belohnungen zum Launch versprochen, darunter drei exklusive Outfits und eine Vielzahl weiterer kosmetischer Gegenstände – wahrscheinlich erhaltet ihr diese übers Einloggen, Ingame-Mail oder ein extra Event

Hier die Launch-Belohnungen, die beim Launch-Streaming-Event gezeigt worden sind:

Übrigens: Wer an der Beta teilgenommen oder das Spiel auf PlayStation vorbestellt hat, muss sich beim Launch auf dem jeweiligen Account einloggen, um automatisch die zugehörigen Belohnungen zu erhalten. Falls ihr die Plattform wechseln möchtet, müsst ihr die beiden Accounts von PS5 und Steam miteinander verknüpfen, um die Belohnungen zu erhalten.

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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?

Free2Play, mit kostenpflichtiger Vorbestellung

Was gibt es noch? Auf PlayStation könnt ihr Where Winds Meet trotz des Free2Play-Modells für knapp 18 Euro vorbestellen. In dem Fall winken 10.000 Coins, 2 x Lingering Melody, ein Kartenhintergrund für euren Charakter sowie eine Cosmetic-Truhe, in dem ihr euch aus 3 Outfits ein Kostüm auswählen dürft.

Where Winds Meet: PS5 Vorbestellung
Die Vorbesteller-Boni für die PS5-Version von Where Winds Meet.

Unschön: Wer nicht an auf PS5 an der Beta teilgenommen hat, muss auf der Konsole zwingend diesen Preis zahlen, um das große Open-World-Rollenspiel vorab herunterladen zu können. Ohne Kosten könnt ihr das Spiel ansonsten erst mit dem offiziellen Release am 14. November, um 23:00 Uhr downloaden.

Was ist Where Winds Meet? Where Winds Meet (hier geht’s zu unserem Anspielbericht) ist ein neues Rollenspiel, das vom chinesischen Everstone Studio kommt und von NetEase Games veröffentlicht wird. Unsere Einschätzung in Videoform findet ihr hier:

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Euch erwartet ein sehr umfangreiches und komplexes RPG, das gleich mehrere Fan-Lager begeistern möchte:

  • Story und Welt spielen im China des 10. Jahrhunderts, orientieren sich dabei aber beim fiktiven Wuxia-Genre, das ihr vielleicht aus Film-Klassikern wie Tiger & Dragon oder Hero kennt.
  • Die offene Welt besteht zum Launch aus zwei großen Regionen, ist riesig und bietet Geheimnisse, Rätsel und Inhalte, die euch 100+ Stunden auf Trab halten werden.
  • Euer Held setzt sich mit seinen Martial-Arts-Künsten zur Wehr, wobei er dank der Wuxia-Prämisse übermenschliche Fähigkeiten einsetzen und sogar fliegen kann.
  • Die Level-Progression ist vielschichtig und lässt euch selbst Skills und Ausrüstungs-Slots aufwerten. Darüber hinaus gibt es zahlreiche Möglichkeiten, sich optisch individuell von anderen Spielern abzuheben.
  • Die gesamte Story-Kampagne sowie die zahlreichen Quests erlebt ihr alleine, wie in einem typischen Rollenspiel für Einzelspieler. Optional könnt ihr bis zu 3 Koop-Freunde in eure Welt holen und mit denen bestimmte Nebenhandlungen, Kampagnen-Inhalte (damit sind nicht die Story-Quests der Hauptgeschichte gemeint) und Freizeitaktivitäten spielen.
  • Alternativ könnt ihr in einen optionalen Multiplayer-Modus wechseln, in dem ihr auf zahlreiche anderen Spieler treffen könnt.

Euch erwartet also ein ganz schön umfangreiches Paket, trotz Free2Play-Modell. Die Multiplayer- und MMO-Inhalte von Where Winds Meet sind sogar derart vielschichtig, dass wir sie euch in einem extra Artikel vorgestellt haben: Where Winds Meet: Wie viel MMORPG steckt in dem neuen Mega-Hit aus China?

Where Winds Meet: Die besten Einstellungen am PC für mehr FPS

Where Winds Meet ist ein neues Action-RPG für PC und PS5. MeinMMO erklärt, was ihr bei den Einstellungen beachten solltet.

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Mit Where Winds Meet startet ein neues Action-RPG aus China in Europa. Was ihr zum Start beachten solltet, wenn ihr direkt mit hohen FPS in das Spielgeschehen einsteigen wollt, findet ihr direkt hier bei uns auf MeinMMO. Unseren technischen Ausblick, wie das Spiel auf dem PC läuft, lest ihr ebenfalls in diesem Artikel.

Ein positiver Hinweis vorweg: Selbst mit niedrigsten Einstellungen sieht das Spiel immer noch sehr gut aus. Ultra besticht vor allem durch mehr Details, besser aufgelöste Texturen und eine bessere Beleuchtung. Mehr Details dazu findet ihr in unserem Artikel erläutert.

Hinweise: In der aktuellen Live-Version gibt es noch ein paar Probleme: Bei einer Kollegin funktionierte DLSS nicht wie erwartet. Einmal stürzte uns das Spiel nach einer Änderung ab.

Where Winds Meet: Die besten Einstellungen am PC

DirectX-Version: Auf dem PC (Steam) werdet ihr gefragt, mit welcher DirectX-Version ihr Where Winds Meet starten wollt. MeinMMO erklärt, warum DirectX 12 in den meisten Fällen die beste Empfehlung ist.

Allgemeiner Hinweis: Installiert Where Winds Meet unbedingt auf einer M.2-SSD oder einer SSD. Auf einer Festplatte (HDD) läuft das Spiel spürbar langsamer, selbst bei niedrigen Grafikeinstellungen. Dadurch erhöhen sich nicht nur Ladezeiten, sondern es sinkt auch die teilweise FPS-Rate beträchtlich.

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  • Visueller Stil: Nach Belieben auswählen. Ändert die farbliche Darstellung
  • Helligkeit: Bei Bedarf einstellen
  • Motion Sickness Reduzierung: Bei Bedarf aktivieren. Das Spiel verändert dann bestimmte Einstellungen automatisch
  • Anzeigemodus: Vollbild
  • Auflösung: Monitorauflösung
  • Monitor auswählen: Aktiven Monitor auswählen
  • FPS-Begrenzung: 120 FPS
  • V-Sync: Bei Bedarf
  • Bewegungsunschärfe: Deaktivieren

Super-Sampling

Hinweis: In der Beta konnten wir bereits FSR und DLSS testen. Hier standen wir vor dem Rätsel, dass die FPS mit FSR deutlich ansteigen, bei DLSS jedoch fast identisch bleiben. Ob es sich dabei um einen Fehler handelt oder ob das so korrekt ist, wissen wir nicht.

Bei uns lief das Spiel bereits ohne Upscaling-Methode sehr flüssig. Mit DLSS, FSR und Co könnt ihr bei Bedarf die FPS noch einmal deutlich erhöhen. Pflicht war es bei uns jedoch nicht, das Spiel macht auch ohne sogenannte „Fake Frames“ einen guten und flüssigen Eindruck.

  • Super-Auflösungstyp: (XeSS, FSR, DLSS)
  • Bei DLSS: Ausgewogen
  • Bei FSR: Auflösungqualität: 70
  • Kantenglättung: Aktivieren

Visuelle Details

  • Grafikqualität: Benutzerdefiniert
  • Umgebungsqualität: Hoch
  • Tessellation: Niedrig
  • Vegetationsqualität: Hoch, wir konnten keine Auswirkungen auf die Performance feststellen
  • Beleuchtungsqualität: Hoch
  • Sichtweite: Niedrig; kann euch je nach Einstellung bis zu 20 FPS mehr liefern, wenn ihr auf hohe Einstellungen verzichtet
  • Effektqualität: Mittel
  • Spiegelungsqualität: Hoch
  • Echtzeit-Sonnenlicht: Aktivieren; Das Spiel sieht damit besser aus und die Einstellung frisst bei uns kaum Leistung
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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?

Allgemeine Performance im Check

Niedrig vs. Ultra: Für einen Test haben wir uns mitten in die belebte Stadt Kaifeng im Spiel gestellt und die Performance getestet. Der Wechsel von Niedrig auf Ultra lässt die FPS teils stark ansteigen, bei derzeit nur geringen Verlusten in der Grafikqualität.

Nativ vs. FSR: Mit aktiviertem FSR bei 70 % Auflösungsqualität steigen die FPS teilweise sehr deutlich und übersteigen in Niedrig und mit Frame Generation auch die 200 FPS.

Nativ vs. DLSS: Eine Kollegin hat in ihrem Spiel DLSS aktiviert, konnte aber keine Verbesserungen bei den FPS feststellen. Hierbei könnte es sich aber auch um einen Fehler handeln. Im Normalfall steigt auch bei aktiviertem DLSS die Framerate deutlich. Wir testen zum Release, ob sich hier etwas ändert.

Test-System: Ryzen 7 7800x3D, Radeon RX 9070, 32 GB RAM, WQHD-Auflösung | Test-Position: Innenstadt von Kaifeng | Installationstyp: Standard

NiedrigUltra
FPS-Werte (ohne DLSS/FSR)130 FPS80 bis 90 FPS
FSR, ohne Frame Generation130 – 140 FPS100 FPS
FSR, mit Frame Generation240 – 260 FPS180-190 FPS

Was genau das Spiel eigentlich ist, lässt sich schwer in aller Kürze zusammenfassen, da es umfangreiche Singleplayer-Inhalte mit MMO-Elementen verbindet und eine riesige Bandbreite an spielerischen Bestandteilen liefern soll. Was ihr zum Spiel wissen solltet, erfahrt ihr in folgendem Artikel: Where Winds Meet: Alle Infos zu Release, Startzeit, Preis und Gameplay

Pokémon GO: So bereitet ihr euch auf die Naturzone 2025 am Wochenende vor

In Pokémon GO startet am Wochenende die GO Naturzone 2025. Wir haben ein paar Tipps für euch.

Wann läuft die GO Naturzone? Die GO Naturzone läuft am 15. und 16. November von jeweils 10:00 bis 18:00 Uhr.

Es handelt sich dabei um ein Großevent, das verschiedene Boni mitbringt. Es gibt sowohl Inhalte für Spieler, die sich ein Ticket holen, aber auch kostenlose Inhalte.

Wir schauen uns das Event einmal an und haben ein paar Tipps zur Vorbereitung für euch.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Checkt mächtige Pokémon und Safari-Bälle

Die mächtigen Pokémon sind das Highlight der Naturzone. Es handelt sich um meist größere, besonders starke Exemplare wilder Pokémon auf einem hohen Level. Die komplette Liste an mächtigen Pokémon findet ihr hier.

Das Problem: Sie sind sehr schwierig zu fangen und sie flüchten schnell. Am besten geht es mit den Safari-Bällen, die man am Wochenende sammeln kann. Kauft man kein Ticket, braucht man aber viel Glück, um welche zu bekommen.

Spart euch eure Safari-Bälle also am besten für mächtige Pokémon auf, die ihr wirklich dringend wollt. Gute Monster sind beispielsweise Despotar, Knakrack und Guardevoir. Außerdem kann man auch versuchen, die schwierig zu fangenden Galar-Vögel mit dem Ball zu schnappen.

Und wenn ihr keinen Safari-Ball nutzt:

  • Verwendet am besten Hyperbälle
  • Nutzt eine goldene Himmihbeere
  • Versucht, fabelhafte Würfe zu treffen
  • Nutzt ein Kumpel-Pokémon, das abgewehrte Bälle auf das wilde Pokémon zurückschleudern kann
  • Nutzt Kyurems Abenteuereffekt, um eure Fang-Chance zu erhöhen, wenn ihr eines habt

Beachtet außerdem, dass ihr mit Autocatchern vermutlich eher keinen Erfolg haben werdet, da diese in der Regel nur Pokébälle schmeißen.

Nutzt die Raid-Pässe an beiden Tagen

Ihr erhaltet an beiden Event-Tagen jeweils drei zusätzliche Raid-Pässe pro Tag beim Drehen von Arenen – immer dann, wenn der vorherige aufgebraucht ist.

Die interessanten Ziele sind Crypto-Cresselia am Samstag, Crypto-Darkrai am Sonntag und das kostümierte Kosturso.

Von diesen dreien ist Darkrai das nützlichste Pokémon. Dennoch sind auch die anderen einen Fang wert. Schaut auf jeden Fall, dass ihr eure neuen Gratis-Pässe verwendet.

Nutzt Campfire für Gigadynamax

Als Gigadynamax-Pokémon erscheint am Wochenende Olangaar. Dieses Pokémon wird kein Spaß, was den Kampf angeht. Einen genauen Guide zu Kontern findet ihr hier:

Vor allem ist wichtig, dass ihr mit anderen Trainern zusammenspielt, um es zu besiegen. Als Gigadynamax-Pokémon ist es von kleinen Gruppen schlichtweg nicht zu schlagen. Schaut also bei Campfire nach, ob ihr eine Trainer-Gruppe in der Nähe habt, die Olangaar bekämpfen will.

Ansonsten ist es auch möglich, über einen Fern-Raid-Pass entsprechenden Kämpfen beizutreten.

Verwendet Rauch für mächtige Pokémon

Das Rauch-Item hat die Möglichkeit, am Wochenende mächtige Pokémon anzulocken. Wenn ihr ein Ticket habt, kommen auch noch Selfe, Vesprit und Tobutz sowie verschiedene Icognito-Varianten zum möglichen Rauch-Pool dazu.

Doch selbst ohne Ticket ist der Rauch eine gute Option, mehr mächtigen Pokémon zu begegnen.

Schnappschüsse machen

Verpasst es nicht, ab und zu mal ein Foto von euren Kumpel-Pokémon zu machen. Es soll Schnappschuss-Überraschungen geben, die ihr über dieses kleine Feature erhalten könnt.

Frustration verlernen, gerade mit Darkrai und Cresselia

Ihr könnt während der GO Naturzone normale TMs verwenden, um die nutzlose Crypto-Attacke „Frustration“ loszuwerden. Das geht immer nur in bestimmten Event-Zeiträumen wie jetzt, oder durch das Erlösen der Cryptos. Doch die Erlösung löscht auch den Angriffs-Bonus, den Cryptos haben. Also: Verwendet eine TM, um Frustration erstmal loszuwerden – insbesondere bei Darkrai und Cresselia, wenn ihr sie am Wochenende fangt.

Ansonsten gilt: Sorgt dafür, dass ihr genug Bälle und Beeren für das Wochenende habt! Welche Tipps habt ihr noch zum kommenden Wochenende? Erzählt sie uns in den Kommentaren! Ansonsten wünschen wir euch schonmal viel Erfolg während der Naturzone. Und was ansonsten im November ansteht, lest ihr hier: Alle Events im November 2025 bei Pokémon GO.

Der neue Rollenspiel-Hit aus China hat ein unverbrauchtes Setting, aber was ist Wuxia eigentlich?

Egal, ob Filme, Serien oder Spiele – China mischt bei allen Unterhaltungsprodukten mit und transportiert dabei eigene Genres auch ins Ausland. Eines der bekanntesten ist Wuxia. Doch was genau ist das eigentlich?

Was ist Wuxia? Ganz simpel erklärt: Wuxia ist die Bezeichnung für ein bestimmtes Genre chinesischer Werke. Wuxia (武俠) besteht aus 2 Wörtern. Wie wukong Education erklärt, heißt so viel wie kriegerisch oder militärisch und xiá bedeutet so viel wie Held oder ritterliche Person.

Protagonisten sind demnach oft wandernde Helden, vergleichbar mit Rittern, die vor allem durch ihre Kampfkunst herausstechen. Dabei ist auch ein gewisses Ehrgefühl präsent. Im Kern sind es also Heldengeschichten.

Das Wuxia-Genre, das man heute mit dem Begriff assoziiert, basiert hauptsächlich auf den Werken von Liang Yusheng (sein echter Name ist Cheng Wentong). Er etablierte zusammen mit Jin Yong und Go Long in den 1950ern die New School of Wuxia (die neue Schule von Wuxia) und damit viele Elemente, die aus dem Genre kaum wegzudenken sind.

Liang Yusheng mischte klassische chinesische Literatur, Poetik und Geschichte und verfestigte so das Genre, das bis heute noch auf diesen Elementen fußt. Laut WuxiaSociety muss man 3 Elemente besitzen, um ein Wuxia-Werk richtig umzusetzen:

  • Wissen über die Geschichte, Geografie, Religion und Bräuche
  • Kenntnisse über klassische chinesische Literatur und literarische Techniken
  • Grundlegende Kenntnisse der chinesischen Kampfkunst

Erst bezog sich Wuxia nur auf Romane, doch im Laufe der Zeit adaptierten auch Filme, Serien und Spiele das Genre. Bis heute sind diese 3 Säulen wichtig.

Einer der aktuellsten Titel im Wuxia-Genre ist das Spiel Where Winds Meet:

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Where Winds Meet begeistert in China 15 Millionen Spieler, jetzt zeigt ein neuer Gameplay-Trailer, wie es im Westen klappen soll

Merkmale von Wuxia

Woran erkennt man Wuxia-Werke? Zum einen ist die Zeitperiode wichtig. Wuxia-Werke haben oft ein historisches Setting, meist zwischen der Song-Dynastie (960 bis 1279) und der Qing-Dynastie (1644 bis 1911), doch meist wird nicht explizit eine Zeitperiode genannt und frühere Zeitperioden werden auch präsentiert. Im Fokus stehen dabei die Kampfkunst und das Qi, der Begriff für Lebensenergie.

Obwohl die Kämpfer in den Werken oft außerordentliche Techniken nutzen – sie können etwa mehrere Meter hoch springen oder durch die Luft gleiten – gibt es keine übernatürlichen Kräfte wie Geister.

Die Kampfkunst steht zwar im Mittelpunkt, doch anders als bei Kung-Fu-Werken geht es nicht um das Kämpfen selbst, sondern um das, was die Kämpfer repräsentieren, und die Moral, der die Helden folgen.

Wie so oft, können Werke aber Elemente mehrerer Genres beinhalten. Mal liegt der Fokus auf den Kämpfen, mal auf der Geschichte, mal auf dem historischen Kontext.

Wuxia im Film

Wie sieht es bei Wuxia-Filmen aus? Schon in den 1920er-Jahren erschienen die ersten Wuxia-Filme in China (Quelle: Mapping Contemporary Cinema). Seitdem ist Wuxia ein wichtiger Bestandteil der chinesischen Film- und Serienlandschaft, wenn auch nicht ohne Kontroversen. Zwischen 1933 und 1938 wurde das Genre verboten, 1949 dann erneut (Quelle: escholarship.org). Später wurde das Genre wiederbelebt.

Auch die diversen Filme haben dabei zentrale Elemente, zusätzlich zu denen, die Liang Yusheng etabliert hat:

  • Sie werden oft als Epen inszeniert. Es gibt große, historische Sets, riesige Armeen, prunkvolle Kostüme und Requisiten.
  • Allgemein sind viele Wuxia-Filme bunt. Sie spielen mit Farben, nicht nur bei der Kleidung, sondern auch bei den Sets und Wettereffekten.
  • Im Schauspiel merkt man oft eine gewisse Theatralik. Emotionen werden breit und dramatisch präsentiert, oft sind Liebe und Ehre ein Thema.
  • Die Kämpfe haben Elemente aus traditioneller Kampfkunst, mischen diese aber mit übermenschlichen Elementen, wie hohen Sprüngen, Gleitflügen und unterschiedlichen Waffen. Aufwendige Choreografien sind dabei ein wichtiger Aspekt.
  • Meist ist ein historischer Kontext allgegenwärtig.
  • Hauptfiguren haben oft kein Happy End. Sie opfern sich für ihre Ideale, auch wenn es bedeutet, dafür zu sterben.

Wichtige Filmwerke des Wuxia-Genres sind Hero und House of Flying Daggers von Zhang Yimou, Tiger and Dragon von Ang Lee oder Once Upon a Time in China von Tsui Hark. Auch in der Moderne gibt es weiterhin Wuxia-Werke. Mit Sakra (2023), Shadow (2018) oder der Detective-Dee-Reihe (2010–2018) erschienen auch vor gar nicht allzu langer Zeit bekannte Filme im Genre.

Wuxia in Videospielen

Gibt es viele Wuxia-Spiele? Ja. Im Videospielbereich ist das Genre genauso stark vertreten wie in Filmen. Ein aktuelles Beispiel ist Where Winds Meet, aber auch folgende Spiele haben Elemente des Genres:

  • Wuchang Fallen Feathers
  • Jade Empire
  • Die Dynasty-Warriors-Reihe
  • Wo Long: Fallen Dynasty
  • Sword of Justice
  • Naraka: Bladepoint

Und es scheint auch nicht zu enden, denn China wird eine immer größer werdende Macht im Entertainment-Sektor. Auch ein neues Action-RPG will sich im Wuxia-Genre beweisen: Neues Action-RPG auf PS5 überzeugt mich nach nur 5 Sekunden, erinnert an Kung-Fu-Klassiker, die mein Vater und ich früher verschlungen haben

Jeder hat schonmal von den Power Rangers gehört, doch die besten Szenen waren eine Lüge

Jedes Kind hat wohl schon mal was von den Power Rangers gehört. Ob geschaut oder nicht, die kostümierten Helden sind beim Zappen ein Eyecatcher. Doch wusstet ihr, dass viele Szenen aus der Serie schon vorher existiert haben?

Die erste Serie zu Power Rangers erschien ursprünglich 1993. Danach wurde die von BVS Entertainment produzierte Serie zu einem ganzen Franchise mit neuen Serien, Filmen, Comics und Videospielen. Im Fokus der Geschichte steht immer eine Gruppe Teenager, die das Böse abwehren muss.

Dafür haben die Teenager die Fähigkeit erhalten, sich in die kostümierten Power Ranger zu verwandeln. Was nicht fehlen darf, sind überchoreografierte Martial-Arts-Kämpfe, die gerne mal auf übertriebene Explosionen setzen. Doch vor allem diese Szenen stammen eigentlich aus einer anderen Serie.

Auch als ernster Film versuchte sich das Franchise:

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Power Rangers – Trailer zum Reboot der Action-Serie mit Bryan Cranston

Aus Japan übernommen

Woher stammen die Szenen? Viele der Serien zu Power Rangers, vor allem die erste, bestehen aus 2 Segmenten. Den Kampfszenen mit und ohne die riesigen Roboter und den Alltag der Teenager. Der Alltag wurde für die US-Serie ganz normal, mit Schauspielern, gedreht, die Kampfszenen übernahm man aber aus der japanischen Serie Super Sentai. Da die gleichen Kostüme getragen wurden, musste man nur ein Voice-over über die japanischen Szenen legen.

Zur Entwicklung der Serie erzählte Haim Saban, der Medienunternehmer hinter der Serie, eine Geschichte über einen Tokyo-Besuch, bei dem er den Fernseher eingeschaltet hat:

Plötzlich tauchten diese fünf Kinder in Spandex auf und verprügelten Monster, die auf die Erde kamen, um das gesamte Essen auf der Erde zu essen. Ich kann nicht erklären, warum, aber ich habe mich darin verliebt.

Haim Saban über seine Gründe, Power Rangers zu produzieren (Quelle: YouTube)

Man machte also einen Deal mit der Firma Tōei und adaptierte die Sentai-Formel in eine amerikanische Fassung. Wie Den of Geek berichtet, nahm die Serie dann diverse Szenen und auch Plotpunkte aus Super Sentai und nutzte sie für die eigenen Power Rangers.

Also, um es vereinfacht zu sagen: Es haben nicht immer die Helden gekämpft, die ihr in den Alltagsszenen gesehen habt, sondern völlig andere Schauspieler, die ihr wohl nie zu Gesicht bekommen habt. Laut dem Kanal The Fan Club (YouTube) sind das in der ersten Serie bis zu 57 % einer Folge.

Dabei spielte man einige Szenen schneller ab oder editierte sie anders. Wenn man in den Folgen genau hinschaut, kann man sogar an der Bildqualität Unterschiede festmachen. Der Nutzer rangersentaiguy2 hat einige Szenen in einem YouTube-Video verglichen:

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Super Sentai, Kamen Rider, Tokusatsu?

Was hat es mit Super Sentai auf sich? 1975 startete das Franchise in Japan und ist bis heute ein riesiges Franchise in Japan, das nicht nur wöchentlich lief, sondern auch viel Merchandise hervorbrachte. Die Serie gehört zum Tokusatsu-Genre, das sich simpel mit Special Effects übersetzen lässt.

Kleine und große Kaijus (ein Begriff, den Godzilla etabliert hat) müssen von Helden in bunten Anzügen besiegt werden. Wichtige Franchises im Genre sind etwa Ultraman, Kamen Rider oder eben Super Sentai. Bis heute erscheinen neue Serien zu den Marken, und obwohl sich das Genre hauptsächlich an Kinder richtet, gibt es auch Titel, die sich eher an Erwachsene richten, darunter:

  • Die Serie Kamen Rider Black Sun
  • Der Film Shin Kamen Rider
  • Der Film Shin Ultraman

Auch die Power Rangers sind bis heute eine bekannte Marke. Die letzte Serie zum Franchise war Power Rangers Cosmic Fury, die 2023 auf Netflix erschien.

Bis heute ist der Name Power Rangers bekannt, auch wenn die Marke wohl nicht mehr so relevant ist, wie noch in den 1990er-Jahren. 2017 sollte ein Sci-Fi-Film das Franchise auf der großen Leinwand bekannt machen, doch daraus wurde nichts: Ein SF-Film sollte aus einem Franchise eine Filmreihe machen, entfernte die geliebten Elemente und wurde zum Flop

Während der große Held aus Space Marine 2 die ganze Story von Warhammer 40.000 im großen Stil fortsetzt, landen zwei seiner Kameraden würdelos im Grab

Games Workshop schreibt die Story von Warhammer 40.000 weiter und läutet ein neues, großes Kapitel in der Lore ein. Dafür muss es jedoch einige Opfer geben – darunter zwei bekannte Charaktere aus Space Marine 2. Nur ist deren Ende ziemlich unrühmlich und sorgt für verwirrte Gesichter bei den Fans.

Mit der neusten Ankündigung wurden neue Figuren für Captain Demetrian Titus und seine Begleiter vorgestellt. Der Held von Space Marine 2 hat seinen alten Titel wieder inne und darf erneut eine ganze Kompanie anführen.

Bei der Ankündigung gab es jedoch einige Verwirrung unter den Fans, denn: eigentlich ist ja Captain Sevastus Acheran der Chef der Kompanie. Und normalerweise räumt ein Space Marine seinen Posten nur, wenn er stirbt (und nicht in einen Metallsarg gesperrt wird, der ihm am Leben hält).

Viele haben sich deswegen gefragt, was mit Acheran passiert ist – und mit Meduras Chairon. Denn Kollege Gadriel hat sein eigenes Mini bekommen. Der Begleiter Chairon jedoch nicht, statt ihm steht Metaurus mit an der Front, der Mentor von Titus.

Games Workshop hat eine Erklärung „später diese Woche“ versprochen und jetzt ist sie da (auf Warhammer Community). Das Schicksal der beiden Helden ist jedoch… fragwürdig.

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Warhammer 40K: Space Marine 2 bekommt Siege-Modus, zeigt geballte Ladung Tyraniden und Chaos im Teaser

Zwei große Helden sterben einfach „offscreen“

Der Post fasst kurz zusammen, was seit Space Marine 2 so passiert ist. Das Ende der Story deutet bereits eine große Entwicklung an, allerdings liegt die wohl noch in der Zukunft. Denn erst einmal geht‘’’s ums Aufräumen.

Acheran geht zusammen mit Chairon und ein paar weiteren Space Marines nach Trygg, einer Makropol-Welt (oder „Hive“) mit Milliarden Menschen, die als wichtiger Stützpunkt für das Imperium fungiert und das System gegen angreifende Tyraniden beschützt.

Auf dem Planeten finden Acheran und seine Truppe schließlich heraus, dass die Welt von einem Genestealer-Kult übernommen wurde – also eine Tyraniden-Invasion kurz bevorsteht.

Die Truppe sieht sich überrannt und Acheran fasst den Entschluss, den gesamten Hive zu verriegeln und die Genestealer mit sich und seinen Männern einzusperren. Das Ergebnis wird in einem einzigen Satz zusammengefasst:

„Als imperiale Verstärkungen eintrafen, um die Reste des Kults auszulöschen, entdeckten sie, dass Acheran, Chairon und der Rest ihrer Brüder ihre Leben verkauft haben, um unbeschreibliche Zahlen an Xenos-Hybriden niederzumähen.“

„Der Genestealer-Kult hat geschafft, was alle für unmöglich hielten …“

In der Community kommt die Entscheidung, zwei so wichtigen Charakteren nicht einmal eine eigene Geschichte zum Tod zu widmen, nicht unbedingt gut an. Statt einem wirklichen Aufschrei gibt es jedoch eher Verwunderung und haufenweise Memes.

So wird den Tyraniden nun etwa eine geheime Superkraft zugesprochen, das „Offscreen Haki“ – eine Anspielung an One Piece, in der Blackbeard seine größten Momente erlebt, ohne dass sie jemals zu sehen sind:

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Viele rechnen den Tod dieser beiden Space Marines den Tyraniden an – obwohl sie vermutlich hunderttausende, vielleicht Millionen oder Milliarden an Individuen verloren haben, um eine Handvoll Space Marines auszulöschen.

Das zeige nur, wie stark Astartes tatsächlich mystifiziert werden: „Der Genestealer-Kult hat geschafft, was alle für unmöglich hielten. Sie haben zwei benannte Ultramarines ohne Helm getötet.“ (Pentamachina3 auf Reddit)

Allerdings handelt es sich bei Acheran und Chairon nicht um normale Space Marines, sondern schon um die neue und nochmal deutlich stärkere Primaris-Variante.

Ein Opfer für das höhere Wohl?

Auch, wenn das Schicksal Acherans und Chairons nicht sonderlich glorreich erscheinen mag, ist dessen Ergebnis überaus wichtig für die Story von Warhammer 40.000. Denn Titus als Captain hat einen besonderen Auftrag: die 500 Welten von Ultramar wieder vereinen.

Ultramar ist das System unter Kontrolle der Ultramarines und schon selbst so etwas wie ein kleines Imperium. Als Aufgabe vom Primarchen Roboute Guilliman selbst soll Titus nun mit der 2. Kompanie das System von Fremdeinflüssen befreien und wieder unter imperiale Flagge bringen.

Guilliman selbst ist der aktuelle Chef des Imperiums als Vertreter des Imperators höchstpersönlich. Der Befehl kommt also nicht nur von ganz oben, sondern von ganz ganz oben. Die „500 Worlds“-Kampagne ist der nächste Schritt in der Story und kommt direkt mit eigenen Kampagnen-Schlachten – und eben neuen Miniaturen – für das Tabletop.

Dass ausgerechnet Titus für diese Mission ausgewählt wurde, ist übrigens kein Zufall. Abgesehen von seiner offensichtlichen Bekanntheit durch die Spiele, hat er auch in der Lore bereits seine Fähigkeit beweisen und das ist alles, worauf es bei Space Marines ankommt: Nutzer fragt, warum die Helden der Space Marines in Warhammer 40.000 nicht in den Ruhestand gehen dürfen – Veteranen klären auf

Ab sofort auch am Kiosk – Anno 117: Kommen, sehen und siegen mit unserem 200 Seiten dicken Sonderheft

Mit diesem extradicken Sonderheft führt ihr das römische Reich zum Ruhm! Jetzt schon vor Release des Spiels in unseren Guides schmökern.

Update 14. November: Pünktlich zum Release von Anno 117 ist auch unser extradickes Sonderheft erschienen. Ihr bekommt es ab sofort am Kiosk und im GameStar Shop – dort auch im Bundle mit Epaper. Das könnt ihr direkt nach eurer Bestellung herunterladen und wird von uns kostenlos mit Inhalten zu kommenden Anno-DLCs erweitert.

Über den Kiosk bekommt ihr euer Heft aber logischerweise ohne Epaper. Sollte euer Kiosk kein Heft mehr haben, fragt ruhig nach, die bestellen das dann auch gerne für euch.

Rom wurde bekanntlich nicht an einem Tag erbaut. Und auch für Anno 117: Pax Romana solltet ihr deutlich mehr als 24 Stunden einplanen. Denn das Aufbauspiel ist nochmal deutlich komplexer und umfangreicher als seine ohnehin schon riesigen Vorgänger! Ein Glück, dass wir euch auch bei Anno 117 mit einem extradicken GameStar-Sonderheft zur Seite stehen. Auf 200 Seiten liefern unsere erfahrenen Anno-Aficionados Guides, Tipps und Hintergrundinformationen zum kolossalen Aufbaubrocken.

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Über sieben Hügel musst du gehen

Anno 117 bleibt der Serientradition treu und fordert euch mit komplexen Warenkreisläufen, jeder Menge Güter, Diplomatie und unzähligen Einflussfaktoren, die euer Leben als Imperator anspruchsvoll machen. Anders als die Caesaren der Vergangenheit habt ihr jedoch unser Sonderheft als kundigen Begleiter. Mit uns baut ihr die perfekte Stadt, von den ersten Hütten auf den sieben Hügeln Roms bis hin zur Metropole eines Weltreichs. Und die funktioniert dank unserer Guides nicht nur reibungslos, sondern sieht dank unserer Schönbau-Tipps auch richtig klasse aus!

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Das Gleiche gibt’s natürlich auch für eure Provinzen im fernen Albion. Schließlich stellt Anno 117 im neuen Gebiet auf den britischen Inseln ganz andere Herausforderungen als im heimischen Latium. Hier wie dort sorgen aber unsere Guides dafür, dass eure Siedlungen gedeihen.

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Mit Pilum und Trireme

Es kann der beste Kaiser nicht in Ruhe expandieren, wenn es den Eroberten nicht gefällt – oder so ähnlich. Immer wieder kommt es deshalb auch in Anno 117 zu militärischen Auseinandersetzungen, für die das römische Reich dank seiner Legionäre und der schlagkräftigen Flotte aber bestens gerüstet ist. Vorausgesetzt natürlich, die Legaten des Imperiums beherzigen unsere umfangreichen Tipps zu Land- und Seeschlachten. Damit lehrt ihr den Barbaren Mores und geht siegreich vom Feld bzw. von Deck.

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Die beiden XXL-Doppelposter sind 57,4 x 78,0 cm groß.

Das alles und noch mehr steckt im Sonderheft

Unser großes GameStar-Sonderheft zu Anno 117: Pax Romana bietet euch das volle Infopaket zum Aufbau-Schwergewicht. Unter anderem bekommt ihr: 

  • 200 Seiten zum Strategie-Hit 
  • detaillierte Guides für Latium und Albion 
  • Schönbau-Tipps für schicke Städte voller Arenen, Aquädukte und Tempel
  • siegreiche Taktiken für Land- und Seeschlachten.
  • Guides für Forschung, Religion, Finanzen und Diplomatie
  • History-Hintergründe: so realistisch ist Anno 117
  • gleich zwei (!) XXL-Doppelposter, jeweils für Latium und Albion 

Das Heft gibt’s ab sofort am Kiosk sowie natürlich im GameStar Shop – dort auch als Epaper oder als besonders attraktives Bundle aus Heft und Epaper. Letzteres könnt ihr direkt im Anschluss an eure Bestellung herunterladen. Die gedruckte Version folgt dann kurz darauf.

Das große GameStar-Sonderheft zu Anno 117: Pax Romana  – jetzt gleich im Bundle mit Epaper bestellen und direkt loslegen! 

Viel Spaß beim Lesen und Spielen! 

„Das macht dir dein Kumpel für 15 Dollar“ – Apple veröffentlicht eine Handysocke für ihr iPhone, verlangt dafür knapp 200 Euro

Apple hat sich an dem Konzept „A Piece of Cloth“ inspiriert und das wortwörtlich genommen. Nun veröffentlichten sie eine Tragesocke für ihre Mobiltelefone, und das zum stattlichen Preis.

Was ist das für eine Socke? Mit der sogenannten „iPhone Pocket“ will Apple dafür sorgen, dass Nutzern ihres iPhones ein „eleganter Weg, das iPhone zu tragen und immer dabeizuhaben“ (via Apple) zur Verfügung steht. In Kollaboration mit ISSEY MIYAKE veröffentlichte Apple deswegen eine Socke aus 3D-Strickgewebe, die ab dem 14. November in ausgewählten Apple Stores erhältlich ist – und das für schlappe 200 Euro (229,25 US-Dollar).

Wer hier bangen mag, dass dieser Preis vielleicht ein wenig zu hoch für die eigene Haushaltskasse ist, muss sich nicht weiter sorgen, auch für diese Kunden hat Apple vorgesorgt. In diesem Fall kann auch ein anderes Modell mit einem kürzeren Trageriemen erworben werden, das dann „nur“ 129 Euro (149,95 US-Dollar) kostet.

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Warum tragen Tech-Milliardäre wie Mark Zuckerberg immer wieder die gleiche Kleidung?

Die Designer-Socke macht ihre Runden auf Social Media

Was soll die iPhone Pocket so besonders machen? Apple erklärt, dass sie sich bei der Kreation der iPhone Pocket an dem Konzept „a piece of cloth“ (auf Deutsch „ein Stück Stoff“) orientiert haben. Es soll als schlichtes Accessoire eingesetzt werden, aber durch das dehnbare Material auch weitere Alltagsgegenstände neben dem iPhone aufbewahren können. 

Laut Design Director Yoshiyuki Miyamae von MIYAKE DESIGN greift die Gestaltung die „besondere Verbindung zwischen iPhone und seinem Nutzer“ auf und soll trotzdem vielseitig verwendet werden können, ohne die Ästhetik zu vernachlässigen.

Doch anhand des Feedbacks der Community, scheinen viele Menschen eher weniger Wert auf diese besagte Verbindung zwischen iPhone und Nutzer zu legen.

Wie reagieren Leute auf Apples neues Produkt? Auf X sorgte die Handysocke bereits für Aufsehen. Vor allem der Preis brachte die Leute zum Schmunzeln, oder direkt ohne Umwege zur Verzweiflung:

„230 Dollar für eine zerschnittene Socke. Apple-Fans zahlen jeden Preis für alles, solange es von Apple ist“, schreibt @bentlyhasfallen und auch @alecsbutt erinnert an einen deutlich günstigere Alternative, um sein iPhone auf „eleganten Weg“ bei sich zu tragen: „Der eine Kumpel, der stricken kann, macht dir das für 15 Dollar, lol.“

Ein weiterer Nutzer hat eine weitere Alternative für die iPhone Pocket gefunden, die ihr euch gerne hier auf X anschauen könnt.

Bisher wird die iPhone Pocket nur in bestimmten Ländern zum Verkauf bereitstehen. In Europa kann man sie nur in Frankreich, Großbritannien und Italien erwerben, mögliche Kunden in Deutschland gehen bisher leer aus. Wer auf Produkte wie die teure iPhone Pocket abfährt, könnte besonders neidisch auf die Mitarbeiter dieses Arbeitgebers sein: Eine Firma belohnt Top-Mitarbeiter mit Tasten aus echtem Gold im Wert eines Kleinwagens, weil sie so gut arbeiten

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Spieler sind überzeugt, dass sie neben den Neuigkeiten zur Steam Machine eine langersehnte Ankündigung erwarten können – und das vor GTA 6

Kurz nach der neu angekündigten Steam Machine, der potenziellen Alternative zum regulären Gaming-PC, scheint ein ganz anderes Projekt die Community in mögliche Vorfreude zu versetzen. Denn diese suchten intensiv nach Hinweisen zu einem langersehnten Spiel, die sie nun durch den selbsternannten „Gabe Cube“ gefunden haben.

Was vermutet die Community? Nachdem die Steam Machine angekündigt wurde, stellt die Gaming-Community diese Neuigkeit bereits mit einem ganz anderen Thema in den Schatten. Denn die neue Art einer Heimkonsole weckt Hoffnung auf eine ganz andere Ankündigung, auf die Fans bereits seit zwei Jahrzehnten warten.

Es geht um eine potenzielle Ankündigung von Half-Life 3, eine langersehnte Fortsetzung der ersten beiden Half-Life-Spiele, dessen Vorfreude auch ohne handfeste Beweise die gesamte Community ansteckt. Doch handfeste Beweise scheinen gar nicht mehr nötig zu sein, wenn man manchen Fantheorien Glauben schenken mag.

Hier seht ihr den Trailer zum zweiten Teil der Half-Life-Reihe:

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Half Life 2 – Trailer

Die Verschwörungstheorien stimmen hoffnungsvolle Fans heiter

Wieso glauben Fans, dass Half-Life 3 kurz bevorsteht? Auf verschiedenen Social-Media-Plattformen tauschen sich Fans über gefundene Hinweise aus, die mehr oder weniger als Beweise für die baldige Ankündigung von Half-Life 3 sprechen könnten.

Hier wird vor allem die Steam Machine selbst als Beweis benutzt: „3 Valve-Hardwareprodukte wurden angekündigt … eine Woche vor dem Jubiläum von Half-Life … jede bisherige Ankündigung von Valve-Hardware ging einer bevorstehenden Spielankündigung voraus“, schreibt ChiefLeef22, der mit seinem Post auf Reddit über 20.000 Upvotes von aufgeregten Fans erhielt.

Passend zur Steam Machine selbst wurden auch ein überarbeiteter Steam-Controller und ein VR-Headset angekündigt, da hat der Nutzer recht, und der Release des ersten Half-Life fand am 19. November 1998 statt – doch reicht das als Indiz?

Auch auf X erklärt @TheJeremy, dass er eigene Hinweise auf eine Ankündigung gefunden habe: „Ich möchte niemandem falsche Hoffnungen machen, aber im Steam Hardware-Video gibt es ein ‚SOON‘ und einen Aufkleber mit einem orangefarbenen ‚H‘, das von einem Zensurbalken verdeckt ist. Später im Video erscheint das Lambda-Logo auf einer Tastatur.“

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Was sagt die Community zu diesen Vermutungen? Der jahrzehntelange Durst nach einem dritten Half-Life-Spiel scheint anhand der Reaktionen so stark geworden zu sein, dass Fans sich an allen noch so kleinen Hinweisen festhalten, die es gerade gibt. Und wer kann es ihnen verübeln? Anstatt misstrauisch zu werden, lassen sie sich mit dieser Vorfreude mitreißen:

  • „Unter dem Sushi befindet sich außerdem ein Aufkleber mit der Aufschrift ‚Running in the 90s‘. Ich habe das gegoogelt und festgestellt, dass es sich um einen Song handelt, der 1998 veröffentlicht wurde – genau wie Half Life!“ (@VirtuosoCEO auf X)
  • „Wenn sie Half Life 3 am 18. November ankündigen, werde ich meine Niere, meinen aktuellen PC und vielleicht einen Zeh oder so verkaufen“ (@FunkierTransfem auf X)
  • „Es wäre absolut wild, wenn wir Half-Life 3 vor GTA 6 bekommen würden“ (Sabetha1183 auf Reddit)

Aufgrund der weiteren Verschiebung von GTA 6 wäre die Ankündigung von Half-Life 3 eine heftige Neuigkeit – vor allem, da viele PC-Spieler den Shooter noch mehr erwarten als die lange Geburt von Rockstars Projekt.

Wenn es nur eins von beiden Spielen geben könnte, für welches würdet ihr euch entscheiden? 

Auch wenn es sich bei den Theorien und gefundenen Hinweisen noch um keine offizielle Bestätigung von Half-Life 3 handelt, will man den Fans nicht die jetzige Stimmung nehmen. Viele erwarten, dass die mögliche Ankündigung von Half-Life 3 in naher Zukunft erscheinen würde, und wir halten euch dementsprechend auf dem Laufenden. Wenn ihr mehr zur Steam Machine erfahren wollt, die all diese Theorien ausgelöst hat, könnt ihr das hier auf MeinMMO tun: Die Steam Machine könnte für viele Spieler die beste Wahl und für AMD und Nvidia zu einem echten Problem werden

Quelle(n):
  1. X
  2. Reddit

Throne and Liberty war lange das ungeliebte Stiefkind von NCsoft, jetzt verraten die Macher erstmals, wie viel Geld das MMORPG gemacht hat

Obwohl Throne and Liberty das aktuellste MMORPG von NCsoft ist, ignoriert der Publisher das Spiel in den Quartalsberichten seit dem Launch völlig. Nur dank der Frage eines Investors gab’s jetzt erstmals Details zum Erfolg oder Misserfolg.

Was sind das für Details? Im selben Finanz-Call mit den Investoren, in dem der Release-Zeitraum von Aion 2 im Westen zur Sprache kam, erwähnten die NCsoft-Verantwortlichen auch kurz Throne and Liberty. Im entsprechenden Abschnitt ging es um das Bezahlmodell von Aion 2 und der Publisher erklärte:

Was das Monetarisierungsmodell für AION 2 betrifft, haben wir uns für ein weniger aggressives und benutzerfreundlicheres Modell entschieden. Ich glaube, dass der Umsatz eine Kombination aus der gewonnenen Nutzerbasis und der Zahlungsquote ist. Wir sind davon überzeugt, dass wir mit einem leichteren Geschäftsmodell eine größere Nutzerbasis gewinnen können.

Sie werden es wahrscheinlich innerhalb einer Woche wissen, sobald wir unseren Titel veröffentlichen. Aber zu Ihrer Information möchte ich den Fall von Throne und Liberty anführen. Wir gehen davon aus, dass der Umsatz innerhalb eines Jahres bei etwa 200 Millionen Dollar lag, und die Zahlungsquote und die Nutzerbasis waren ziemlich hoch.

Byung-moo Park, der Co-CEO von NCsoft, beim Earnings Call für das 3. Quartal 2025

Im März 2022 wurden die Entwicklungskosten für Throne and Liberty übrigens auf 75 Millionen Euro geschätzt. Dass der globale Release erst 2024 erfolgen sollte, ahnte damals noch keiner.

Ungeliebt, aber überraschend erfolgreich

Warum ist das besonders? Schaut euch irgendeinen Finanzbericht von NCsoft aus den vergangenen Quartalen an. Auch den aktuellen Bericht für das 3. Quartal 2025. Ihr findet diese auf corporate.nc.com. Mindestens eine Folie des Dokuments dreht sich stets um die Umsätze der wichtigsten NCsoft-Spiele.

Jedes Quartal mit dabei: Lineage M, Lineage 2M, Lineage W, Blade & Soul 2, Lineage, Lineage 2, Aion, Blade & Soul und Guild Wars 2. Welches Spiel fehlt Quartal für Quartal, obwohl es am 1. Oktober 2024 global erschienen ist? Genau, Throne and Liberty.

Konkrete, offiziell bestätigte Zahlen, aus denen sich der Erfolg oder Misserfolg von Throne and Liberty herauslesen lassen, waren also Mangelware. Immerhin verriet Amazon Games nach dem Start, dass innerhalb der ersten Launch-Woche 3 Millionen Spieler die Server gestürmt haben sollen.

Auf Steam kam das MMORPG seinerzeit auf ein Allzeithoch von 336.300 gleichzeitig aktiven Spielern (Quelle: steamdb.info). Bereits im Dezember 2024 war die Zahl aber schon fünfstellig. In diesem Jahr gab es zwei kleinere Peaks, die den konstanten Negativtrend bei den Spielerzahlen auf Steam kurzzeitig unterbrechen konnten:

  • 50.789 gleichzeitig aktive Spieler im März, dank der Erweiterung Wildnis von Talandre
  • 28.353 gleichzeitig aktive Spieler im September, dank des umfangreichen September-Updates.

Aktuell tummeln sich zur Prime-Time keine 20.000 Spieler auf den Servern. Unterm Strich scheint NCsoft dennoch zufrieden mit Throne and Liberty zu sein. Zumindest so zufrieden, dass sie das Bezahlmodell als Blaupause für kommende Prestige-Projekte wie Aion 2 nutzen möchten.

Aion 2 soll hier bei uns zwischen dem 1. Juli und dem 31. Dezember 2026 für PC und Mobile erscheinen und auf ein Free2Play-Modell setzen. In Korea fährt der Hype-Train vor dem Launch am 19. November 2025 mit Vollgas in Richtung Hit-City. In der Charakterreservierungsphase war der Andrang so groß, dass alle Plätze auf allen Servern nach 2 Minuten belegt waren.

Where Winds Meet Build für Einsteiger: Mit diesen Waffen und Künsten rockt ihr das Wuxia-Rollenspiel

In Where Winds Meet stehen euch unzählige Kombinationen an Waffen und Martial-Arts-Künsten zur Verfügung. MeinMMO stellt euch den besten Build für den Einstieg vor, mit dem ihr solo, im Koop oder im Multiplayer jeden Kampf rockt.

Wenn ihr euch in Where Winds Meet einen Charakter erstellt, erhaltet ihr schnell eure ersten Waffen: das Schwert ohne Namen und die Namenlose Lanze. Damit ist eure Spielweise aber keinesfalls in Stein gemeißelt.

Im Laufe eures Abenteuers findet ihr eine Vielzahl an Friedensstiftern, mit denen ihr die Rollen des Tanks, Heilers, Nahkämpfers oder Fernkämpfers übernehmen könnt. Außerdem lernt ihr eine Vielzahl von Martial-Arts-Künsten und findet Rüstungs-Sets, die euch ganz unterschiedliche Boni liefern.

In diesem Guide empfehlen wir euch einen Build (also eine Zusammenstellung aus Waffen, Künsten und Ausrüstung), mit dem jeder Einsteiger gleichermaßen gut solo, im Koop oder im Multiplayer zurechtkommt.

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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?

Die besten Waffen für Einsteiger

Das Namenlose Schwert hat nicht nur den Vorteil, dass ihr es von Anfang an besitzt, es bringt auch zwei nützliche Fertigkeiten mit, die euch neben hohem Schaden auch Mobilität versprechen: Furchtloser Ausfallschritt (ein Ansturm) und Schattenschritt (ihr weicht mit einer Ausweichbewegung zurück, nur um dann wieder anzugreifen).

Ebenfalls sehr früh im Spiel könnt ihr euch bei Kuriositäten-Händler Qi Sheng im Startbereich der Grünen Wildnis eine von vier alternativen Waffen verdienen – mehr dazu erfahrt ihr in unserem Einsteiger-Guide für Where Winds Meet. Hier empfehlen wir euch den Heilung-Gegenstand Allheilfächer.

Der Grund für diese Wahl: Medizin, mit der ihr euch im Kampf heilen könnt, ist stark begrenzt. Per Knopfdruck jederzeit auf den Fächer wechseln und sich ein paar Heilungen geben zu können, kann in vielen Kämpfen ein großer Vorteil sein.

Zudem dürfte sich jeder Koop-Partner sowie die Gruppen für Dungeons oder Raids freuen, wenn ihr einen Allheilfächer im Gepäck habt.

Where Winds Meet: Build-Empfehlungen
Where Winds Meet liefert übrigens auch eigene Build-Empfehlungen, die sich aber vor allem auf die verschiedenen Rollen Tank, Heiler und Schadensausteiler fokussieren.

Innere Kunst und Mystische Kunst

Eure Spielweise beziehungsweise die Fertigkeiten eurer Waffen lassen sich mit den passiven Verbesserungen der inneren Künste verfeinern, von denen ihr im Laufe eures Abenteuers zahlreiche freischalten und bis zu vier aktivieren könnt.

Diese 4 Inneren Künste empfehlen wir euch für den Kampf mit dem Namenlosen Schwert und den Allheilfächer:

  • Schwertwandlung für zusätzliche Schwertangriffe mit dem Namenlosen Schwert
  • Wassertotem liefert Verbesserung der Fächer-Fähigkeit Heilender Wolkenbruch
  • Moralgesang erhöht verursachten Schaden und HP-Regeneration nach Angriffen oder Heilungen
  • Gefangenes Tier aktiviert einen nützlichen Schutz für Einsteiger, wenn die Gesundheit unter 30 Prozent fällt

Bei Bossen, die ihr bereits aus dem Effeff kennt, könnt ihr die letztgenannte Kunst gegen Schlachtgesang austauschen, das den Schaden geladener Fähigkeiten gegen Bosse erhöht.

Was ist mit den mythischen Künsten? Das sind aktive Martial-Arts-Skills, von denen ihr bis zu 8 mitnehmen könnt.

Da jedoch nur maximal 4 auf der am leichtesten zu erreichenden Kurztasten-Auswahl liegen können, empfehlen wir euch, dort Künste zu platzieren, die euch Kämpfe spürbar erleichtern können. Umso mehr, weil ihr teils nur einen kurzen Augenblick Zeit habt, um den entsprechenden Skill zu aktivieren.

Die folgenden 4 mythischen Künste haben sich unserer Erfahrung nach in vielen Kämpfen bewährt

  • Tai Chi für Kämpfe gegen Gegner mit Schild
  • Meridianberührung als Konter gegen bestimmte Boss-Skills
  • Wolken-Schritte, um berittene Gegner vom Pferd zu holen
  • Himmlischer Griff, um Gegner zu entwaffnen und sie mit ihrer eigenen Klinge zu verprügeln

Die besten Attribute, die beste Ausrüstung

Konzentriert euch auf Attribute, die euren Schaden steigern. Je schneller eure Gegner sterben, desto seltener müsst ihr auf den Fächer wechseln und euch heilen. Steigert also nach Möglichkeit:

  • Minimaler Physischer Angriff
  • Maximaler Physischer Angriff
  • Affinitätsrate

Das Jadeware-Waffen- und Accessoire-Set unterstützt diese Priorisierung. Gleiches gilt für das Formbend-Ausrüstungsset, das euch aber auch noch mit einem Immunitätsschild versorgt, wenn ihr 4 Teile des Sets tragt.

Mit welchem Build habt ihr gute Erfahrungen gemacht? Verratet es in den Kommentaren! Where Winds Meet ist derart komplex, dass man reihenweise Zeug verpassen kann. Wer sich das Leben als Wuxia-Held möglichst einfach machen möchte, schaut in unserem Starter-Guide vorbei: 15 Tipps, die euch den Einstieg in Where Winds Meet spürbar erleichtern

Ein Reittier in WoW Legion Remix ist versteckt – So schaltet ihr es frei

Nicht alle Reittiere in WoW Legion Remix sind sofort beim Händler erhältlich. Eines davon müsst ihr mit dem Lösen eines Rätsels freischalten.

In World of Warcraft Legion Remix kann man zahllose Belohnungen bei verschiedensten Händlern kaufen. Während manche Belohnungen erst mit fortschreitender Zeit freigeschaltet werden, muss man sich andere umständlich verdienen. Denn ein Reittier gibt es nicht einfach so beim Händler. Ihr müsst ein langes, verstecktes Rätsel lösen, das es aber schon zu den Zeiten von Legion gab.

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WoW Legion Remix: So läuft die irre Zeitwanderung ab

Um welches geheime Reittier geht es? Die Rede ist vom Tiefenbewohner. Dieses Reittier könnt ihr für 20.000 Bronze bei Hemet Nesingwary XVII in Legion Remix kaufen – allerdings nur, wenn ihr die Voraussetzungen erfüllt habt. Andernfalls könnt ihr das Reittier bei diesem Händler gar nicht sehen.

Der Tiefenbewohner ist eine große, dunkelblaue Qualle mit goldenen Verzierungen. Daher erinnert sie an die Gesichtslosen, die Diener der Alten Götter. Das passt auch gut zu dem Rätsel, mit dem man sie freischaltet.

Altes Rätsel für altes Mount

Was muss man für das Reittier tun? Damit man das Reittier direkt kaufen kann, muss man das Rätsel rund um Kosumoth lösen. Dafür müsst ihr mit einem besonderen Orc an der Verheerten Küste sprechen und danach 10 mysteriöse Kugeln finden, die überall auf den Verheerten Inseln versteckt sind.

Den Guide zum Kosumoth-Rätsel mit den Kugeln und dem Orc haben wir hier.

Habt ihr die Schritte im Guide befolgt, könnt ihr den Tiefenbewohner direkt kaufen. Es genügt übrigens, wenn irgendein Charakter auf eurem Account diese Schritte absolviert hat – nicht zwingend ein Remix-Charakter.

Die schicke Qualle braucht etwas Arbeit.

Wie bekommt man das Mount eigentlich? Um in der normalen Version von WoW das Mount freizuschalten, muss man das Rätsel lösen und anschließend den Boss Kosumoth besiegen, der auf der Insel „Auge von Azshara“ erscheint. Der Boss hat jede Woche eine Weltquest, die mit ihm verbunden ist – allerdings ist das Reittier nur an wenigen Wochen im Jahr die Belohnung, sonst gibt es stattdessen „nur“ ein Haustier.

Das Rätsel rund um Kosumoth war eines der ersten in World of Warcraft und im Nachhinein eines der leichteren. Es benötigt nur ein paar Stunden Zeit und alle notwendigen Schritte können relativ schnell am Stück abgearbeitet werden. Anders sieht das bei vielen der späteren Rätsel in WoW aus – die größten Mysterien von WoW und ihre Lösungen haben wir euch hier vorgestellt.

Spieler mit über 100 Stunden in ARC Raiders erklärt euch die besten Farmspots für die wichtigsten Materialien

ARC Raiders besitzt eine Menge Materialien, die ihr für Upgrades und den Bau verschiedener Waffen benötigt, doch einige von ihnen scheinen unauffindbar zu sein. Ein Spieler hat deshalb nach 100 Stunden eine Liste zusammengestellt, damit ihr alle Fundorte parat habt.

Was sind das für Materialien? Es gibt viele Materialien an der Oberfläche, die man finden und zerlegen kann, aber einige von ihnen sind für Quests sowie Upgrades unerlässlich. Diese sind meist selten und an bestimmten Orten gebunden, die man oft übersieht. Vorrangig ging es da um:

  • Verrostete Zahnräder
  • Luftbefeuchter
  • Laborreagenzien
  • Motoren
  • Verrostete medizinische Notfallausrüstung
  • Industriebatterien
  • Durchgebrannte Motherboards
  • Vermessungstresore
  • Sentinel-Feuerkerne
  • Kühlventilatoren
  • Sehr bequeme Kissen

Der Reddit-User Late-Tap-6284 erkannte nach 100 Stunden Spielzeit die Schwierigkeit, an solche Items ranzukommen und deshalb sammelte er die besten Fundorte für alle aufgelisteten Items für euch, damit ihr nicht lange suchen müsst.

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ARC Raiders soll laut der Community die chilligsten Lobbys haben

Detaillierte Übersichten über jeden Fundort

Wo finde ich die Übersicht? Für jedes Item hat Late-Tap-6284 einen neuen Thread auf Reddit erstellt, indem er Fundorte bildlich darstellt und erklärt, wo und wann ihr diese Items bekommt.

Dabei wird nicht nur der Ort auf der Map markiert, sondern auch mitgeteilt, ob ihr für das Item Fahrzeuge oder Schaltschränke aufbrechen oder Gebäude durchsuchen müsst. Die Gesamtübersicht aller verlinkten Fundorte findet ihr in seiner großen Übersicht auf diesem Reddit-Link.

Was sagen Fans zu Übersicht? Sie freuen sich darüber, denn mit diesen Fundorten können sie endlich ihre Werkbänke voll aufwerten. Einige hingegen machen sogar Vorschläge, weitere Items mit auf die Liste zu packen, die man benötigt, wie zum Beispiel Glühbirnen.

Viele berichten ebenfalls über ihre Fundorte und Beobachtungen beim Looten und versuchen so, die Liste zu erweitern, um weiteren Spielern zu helfen.

Vereinzelt gibt es aber auch User, die wünschten, sie hätten eine solche fundierte Liste viel früher gefunden, denn ihr Grind sei vorüber und nun brauchen sie das meiste gar nicht mehr.

Schaut gerne in die Liste von Late-Tap-6284 vorbei, solltet ihr noch das eine oder andere Item für eure Werkbank benötigen. Diese wird stetig erweitert, es lohnt sich also öfter hereinzuschauen. Abseits davon gibt es neben mechanischen Bauteilen auch Früchte, die ihr für euer nützliches Huhn suchen müsst. Mehr dazu findet ihr hier: ARC Raiders: Zitronen und Aprikosen finden  – So erwischt ihr die Früchte

Anime-MMORPG auf Steam bringt Fans einen Monat lang neue Updates, doch bei der ersten Pause werden die Fans ungeduldig

Im Anime-MMORPG Blue Protocol: Star Resonance haben die Entwickler viele neue Inhalte seit dem Release freigeschaltet. Jetzt gibt es erstmals eine Verschnaufpause, doch die passt nicht allen Fans.

Welche Inhalte gab es bislang? Seit dem Release von Blue Protocol: Star Resonance haben die Entwickler immer wieder neue Inhalte veröffentlicht. So kamen zunächst die sechs Dungeons im normalen und harten Schwierigkeitsgrad ins Spiel.

Danach veröffentlichten die Entwickler jede Woche einen neuen Raid. Gleichzeitig mit dem Ersten kam auch der härteste Schwierigkeitsgrad der Dungeons, „Master“, und eine neue Gearstufe dazu. Außerdem gab es neue Rezepte für Crafter, die das Equipment mit weiteren Verbesserungen aufwerten durften.

Nachdem Blue Protocol: Star Resonance nun sechs Dungeons sowie drei Raids in etwas mehr als fünf Wochen erhalten hat, kündigt sich die erste Pause an, doch das passt nicht allen Spielern.

Hier könnt ihr einen Trailer zu Blue Protocol: Star Resonance sehen:

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Blue Protocol: Star Resonance präsentiert bunte Charaktervielfalt im neuen Release-Trailer

Ärger um die Pause

Was ist das für eine Pause? Im Content-Plan der Entwickler von Blue Protocol: Star Resonance wird es erst am 24. November wieder eine neue Freischaltung geben. Dann wird das „Nightmare“-Niveau der Raids freigeschaltet sowie die restlichen Schwierigkeitsgrade der Dungeons.

Auch eine weitere Gearstufe wird dann freigeschaltet, die die Spieler auf die bislang höchste heben wird. Doch bis es so weit ist, haben die Spieler im MMORPG die erste Pause vor sich. Was für die einen eine gute Gelegenheit ist, aufzuholen oder auch mal wieder etwas anderes zu spielen, etwa das neue Where Winds Meet, ärgert andere Spieler wiederum.

Worüber diskutiert die Community? Die Spielerschaft von Blue Protocol: Star Resonance diskutiert darüber, wie wenig es doch im Spiel zu tun gibt. Das wurde durch die regelmäßigen Freischaltungen seitens der Entwickler zwar gut kaschiert, jetzt, wo jedoch die Pause ansteht, fällt der Mangel an Nebensächlichkeiten vielen Spielern auf. So schreiben die Spieler auf Reddit:

  • YatoXShiro: „Die Lebensfertigkeiten sind begrenzt, Angeln ist mühsam. Wöchentliche Raids sind limitiert, Adepts Trial bietet kaum Belohnungen. Der Monster-Log-Grind ist endlich, Stimen Vault ist auf alle zwei Wochen begrenzt. Homestead und Blumen sind zeitlich limitiert. Gilden-Inhalte sind auf das Wochenende beschränkt, und Erkundungen/Truhen sind begrenzt. […] Habt ihr nach einem Monat auch das Gefühl, es mangelt an Inhalten?“
  • BoopsBoopss: „Ich bin ehrlich gesagt froh über die Content-Pause. Es ist wirklich schwer, mit den ständig steigenden Anforderungen mitzuhalten, um in Gruppen aufgenommen zu werden. Ich weiß, es ist blöd für die engagiertesten Grinder, aber Momente wie dieser sind ein Lebensretter für Leute wie mich. Manchmal habe ich das Gefühl, ich habe den Anschluss verpasst, wenn es darum geht, mit anderen zu spielen […].“
  • Cash-Money-Life: „Dieses Spiel ist nicht dafür gedacht, nonstop gespielt zu werden. […] Es wird nach etwa fünf Stunden sehr eintönig, höre dann einfach auf und spiele etwas anderes.“

Auch wenn das MMORPG den Spielern noch Spaß bereitet, sind viele der Spielmodi beschränkt in ihrer Freischaltung und von vielen bereits einfach erledigt. Mit dem nächsten Update am 24. November kommt dann der letzte große Content-Schub, bevor es eine noch längere Durststrecke gibt, denn Season 2 soll erst 2026 im Westen erscheinen.

Die Entwickler von Blue Protocol: Star Resonance haben ordentlich viele Inhalte nach und nach freigeschaltet und so das Pacing der Spieler hochgehalten. Jetzt endet diese Content-Phase, und auch bei den Spielern kommt es zu einem Umdenken. Ein anderes Problem hat die Community aber auch nach wie vor: Neues Anime-MMORPG auf Steam sorgt für Streit unter den Spielern – Die Community befürchtet, man zerstört sich selbst

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit

MMORPG Aion 2 verkündet Release-Zeitraum im Westen, aber ein Satz dürfte Fans Schmerzen bereiten

Die Entwickler des MMORPGs Aion 2 haben ihr neues Datum für den Release im Westen verraten und erklären auch, wie das Spiel sich unterscheiden soll.

Wann startet Aion 2? Während das neue und langersehnte MMORPG Aion 2 am 19. November 2025 in Korea und Taiwan startet, müssen sich Spieler aus dem Westen noch länger gedulden. Der globale Release des Spiels soll erst dann folgen, wenn das MMORPG in Korea weiter verbessert wurde.

So berichten die Entwickler von NCSoft im neuen „Earnings Call“ zu ihren Aktionären, dass man aktuell mit einem Release in der zweiten Jahreshälfte 2026 für den Westen rechne. Das bedeutet, es soll zwischen dem 1. Juli und dem 31. Dezember 2026 erscheinen – etwa zur selben Zeit wie auch das neue MMORPG Chrono Odyssey. Doch die Entwickler verraten noch mehr zum neuen MMORPG.

Hier könnt ihr den Trailer zu Aion 2 sehen:

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Aion 2: Neuer Trailer bereitet auf den koreanischen Launch des MMORPGs vor

Weniger Pay2Win und für jüngere Generationen gemacht

Was haben die Entwickler noch verraten? Im Gespräch mit ihren Aktionären haben die Entwickler mehr zu ihren Ideen für Aion 2 verraten. Für die Geldgeber war es entsprechend interessant, wie man Aion 2 auch finanziell zum Erfolg machen möchte.

Hier gab es ein Umdenken der Entwickler, denn man möchte weniger auf Pay2Win setzen als noch bei vorherigen Titeln. Dies soll Aion 2 eine größere Spielerbasis sichern und so auch zu einem längerfristigen Erfolg beitragen.

Wen soll Aion 2 ansprechen? Auf diese Frage geben die Entwickler des MMORPGs eine überraschende Antwort. So heißt es laut gurufocus.com: „Byeong-Moo Park gab an, dass AION 2 ein jüngeres Publikum anspricht, das kürzere Spielzeiten bevorzugt. Das Spiel bietet eine Mischung aus PvE- und PvP-Erlebnissen und richtet sich damit an unterschiedliche Spielerpräferenzen. AION 2 unterscheidet sich von AION Mobile, einem separaten Titel, der gemeinsam für den chinesischen Markt entwickelt wird.“

Aion 2 wird entsprechend also eher kurzlebige Inhalte liefern, die man schneller abschließen kann als die typischen Raids, für die man früher Stunden zum Abschluss brauchte. Dies ist ein Trend, den man im Genre immer wieder findet, zuletzt auch beim neuen MMORPG Blue Protocol: Star Resonance.

Inwieweit die Entwickler mit ihrem MMORPG Gen Z und Gen Alpha ansprechen wollen und was das genau für die Inhalte heißt, lässt sich erst ab dem 19. November 2025 sagen, wenn die ersten Spieler aus Korea und Taiwan starten dürfen. Wer so lange nicht auf Aion warten will, sollte mal hier schauen: Während wir auf Aion 2 warten, bekommt die Classic-Variante des MMORPGs eine große Erweiterung, samt neuer Klasse und Raids

Twitch-Streamer gilt als Profi in LoL, musste jetzt eine wichtige Regel in Minecraft lernen

Der Twitch-Streamer Tyler „Tyler1“ Steinkamp ist ein Profi in dem Spiel League of Legends. Jetzt versucht er sich an einer schwierigen Herausforderung in dem Spiel Minecraft und die Community feiert es.

Um wen geht es? Der Twitch-Streamer Tyler1 ist vor allem für seine Fähigkeiten in dem Spiel League of Legends bekannt. Besonders seine Ausraster sorgen immer wieder für virale Clips aus seinen Streams. Mittlerweile scheint der Content Creator allerdings ruhiger geworden zu sein und versucht sich auch an anderen Spielen.

Momentan probiert Tyler1 das Spiel Minecraft aus. Da hat er sich direkt der schwierigsten Herausforderung gestellt: Minecraft Hardcore. Das bedeutet, Tyler1 hat nur einen Versuch in der Welt. Stirbt er, muss er einen neuen Spielstand anfangen und hat keine zweite Chance.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Tyler1 findet immer wieder neue Wege in Minecraft zu sterben

Welche Regel muss Tyler1 in Minecraft lernen? Minecraft gibt den Spielern viele Möglichkeiten, sich kreativ in der Welt auszuleben. Dabei gibt es eine Art „Regel“, an die sich die meisten erfahrenen Spieler halten: Nicht direkt nach unten zu bauen.

Baut man nämlich kontinuierlich die Blöcke, auf denen man steht, ab, so ist es fast unvermeidlich zu sterben. Es kann sich jederzeit eine Höhle unter einem auftun, in die man fällt.

Tyler1 musste die Wichtigkeit dieser Regel schmerzlich erfahren, als ihm das genauso passierte:

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Das ist allerdings nicht das einzige Mal und die einzige Art, wie Tyler1 in Minecraft stirbt. In einem anderen Clip auf Reddit sieht man beispielsweise, wie er in einer Höhle ertrinkt.

In einem anderen Szenario will sich Tyler1 im Nether vor den vielen Monstern verstecken und baut sich ein, um dann einen Fluchtweg zu graben. Aus der gegrabenen Öffnung kommt jedoch Lava, die ihn tötet.

Wie reagiert die Community? Die Community ist begeistert von Tyler1s Abenteuern in Minecraft, wie er stetig, das Spiel kennenlernt und immer neue Wege findet zu sterben. In dem Subreddit r/LivestreamFails posten Zuschauer immer wieder Clips aus dem Gameplay und diskutieren darüber.

CasuallyOrangeCat schreibt dazu auf Reddit: „Ich bin kein regelmäßiger Zuschauer von T1, aber ihm dabei zuzusehen, wie er Minecraft auf diesem eher ‚Anfänger‘-Niveau spielt, ist ziemlich entspannend und weckt viele schöne Erinnerungen.“

Während Tyler1 das erste Mal Minecraft ausprobiert, sind deutschsprachige Twitch-Streamer ebenfalls in Minecraft drin. Sie spielen zusammen auf einem riesigen Server, auf dem jeder, das bauen kann, was er möchte. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: 100 deutschsprachige Twitch-Streamer zocken zusammen Minecraft, doch einer wird schon vor dem Start gebannt

Fallout veröffentlicht offiziellen Trailer zu Staffel 2, zeigt, wie gefährlich ein mächtiges Monster ist

Die Serie zu Fallout konnte schon eine gute 1. Staffel feiern. Jetzt wurde der erste offizielle Trailer zur 2. Staffel veröffentlicht und bestätigt damit nochmal, dass ein beliebtes Monster endlich auch in der Serie vorkommt.

Was ist das für ein Monster? Die Todeskralle ist eines der gefährlichsten Monster im Fallout-Universum. Sie sieht wie eine riesige Echse aus, hat zwei Hörner, mächtige Krallen – daher auch der Name – und geht, ähnlich wie ein Raptor, auf zwei Beinen. Sie sind nicht per se böse, allerdings trotzdem gefährlich. Wenn sie euch in den Spielen begegnet, solltet ihr euch auf einen Kampf gefasst machen – oder das Weite suchen. In Fallout 76 könnt ihr die Todeskralle quasi auf ihrer eigenen Insel besuchen.

Schon in der ersten Staffel der Fallout-Serie wurde die Existenz des Monsters angeteasert: In der 8. Folge wurde kurz ein Schädel einer Todeskralle gezeigt, was die Zuschauer hoffen ließ, in der zweiten Staffel ein lebendes Exemplar in Aktion zu sehen.

Mit dem offiziellen Trailer zur zweiten Staffel 2 wird nun mehr von der Todeskralle gezeigt. Im Trailer schmeißt sie sich in einen Kampf mit Maximus.

Den offiziellen Trailer könnt ihr euch hier direkt anschauen:

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Der offizielle Trailer zu Fallout Staffel 2 führt uns zurück in die Apokalypse

„Wie viele epische Szenen möchten Sie? Produzent: Ja.“

Was ist sonst noch im Trailer zu sehen? Im Trailer sehen wir auch altbekannte Gesichter aus der ersten Staffel wie Protagonistin Lucy MacLean, den Ghul und Maximus. Die Konflikte aus der ersten Staffel erreichen offenbar einen neuen Höhepunkt, denn die Stählerne Bruderschaft scheint in einen Bürgerkrieg abzurutschen. Außerdem werden wir mehr von der Stadt „New Vegas“ sehen.

Was sagt die Community? Die Community scheint sich auf die kommende Staffel zu freuen. Die Kommentare unter dem YouTube-Video sind voll von positiver Stimmung und Anekdoten:

  • @Rasim9898 schreibt: „Regisseur: Wie viele epische Szenen möchten Sie? Produzent: Ja.“
  • @batostudios kann seine Freude kaum zurückhalten: „DAS IST EIN SUPERMUTANT! DAS MUSS EIN SUPERMUTANT SEIN!!!“
  • @Cadaverisfine freut sich schon auf eine 3. Staffel: „Wenn man sich die Trailer zur zweiten Staffel ansieht, wünscht man sich fast schon eine dritte Staffel.“

Fans der Serie müssen sich allerdings noch bis zum 17. Dezember 2025 gedulden, denn da feiert die zweite Staffel ihre Premiere auf Amazon Prime. Die insgesamt 8 Folgen werden jede Woche einzeln veröffentlicht. Wenn ihr bis dahin mehr über die Todeskralle erfahren wollt, haben wir hier das Richtige für euch: Eine der stärksten Kreaturen in Fallout Staffel 2 existierte schon vor der Apokalypse, sollte menschliche Soldaten ersetzen

Quelle(n):
  1. Kotaku

Das neue MMORPG zu Horizon sieht verdammt gut aus, doch ausgerechnet die Charaktere finde ich schrecklich

Endlich gibt es einen Gameplay-Trailer zum MMORPG Horizon Steel Frontiers von NCsoft. MeinMMO-Autorin Sophia Weiß liebt die Spiele rund um Aloy und ist schon sehr gespannt auf die Multiplayer-Umsetzung. Wenn da nicht ein schwerer Wermutstropfen dabei wäre.

Horizon: Zero Dawn war nach The Witcher 3 das zweite Spiel, das ich mir für mein PS4 gekauft habe. Und es ist eins der wenigen großen Open-World-Games, die ich tatsächlich auch durchgezockt habe. Im Moment stehe ich vor der letzten Quest und grinde mich durch die Nebenmissionen der Fortsetzung Horizon: Forbidden West.

Ich liebe dieses Universum. Aloy ist eine meiner liebsten Protagonistinnen. Entsprechend gespannt bin ich auf das kommende MMORPG von NCsoft zu genau dieser Spielreihe. Als Carja-Fallensteller bösartige Maschinen aus dem Weg räumen, als schwer gepanzerter Oseram im Vollkontakt kämpfen oder als Nora-Jägerin auf Stealth setzen.

Was bereits vom Gameplay zu sehen ist, macht mir richtig Laune und ich würde gerne sofort einmal Hand anlegen. Aber es gibt leider auch einen Wermutstropfen.

Was ist Horizon? [Leichte Spoiler]

Horizon: Zero Dawn und Horizon: Forbidden West sind Action-RPGs und spielen in einer postapokalyptischen Zukunft der Erde, tausende Jahre nach dem Untergang unserer Zivilisation. Die Menschheit lebt in Stämmen mit einem Technologie-Level der Steinzeit. Dem entgegen stehen die High-Tech-Maschinen, die in der Welt verteilt ihr Unwesen treiben. Im Mittelpunkt steht Aloy, die von ihrem Stamm ausgestoßen lebt und endlich wissen möchte, wer ihre Mutter ist. Auf der Suche nach Antworten verlässt sie ihr Zuhause und deckt dabei nicht nur das Geheimnis ihrer Geburt auf, sondern auch, warum die Menschheit einst unterging.

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Horizon Steel Frontiers: Trailer zeigt endlich Gameplay aus dem MMORPG zur Welt von Aloy

Gameplay wie aus Horizon: Forbidden West, aber mach es Multiplayer

Der erste Eindruck, den der Trailer vermittelt, macht mir richtig Hoffnungen auf ein sehr cooles Spiel: Das Gameplay sieht stark nach dem Action-Kampfsystem aus Horizon: Forbidden West aus, mit Anpassungen an den richtigen Stellen. Im Video nutzt der Charakter ein Schwert statt Aloys Speer (der gehört ja auch ihr und nur ihr), bewegt sich aber zum Beispiel mit dem Pullcaster, einem Greifhaken, durch die Welt.

Allerdings nicht wie in Forbidden West nur zu Kanten und Ecken, sondern auch direkt auf den Rücken von einem fiesen Dornrücken, einer der mächtigeren Maschinen. Dort verpasst der Spielercharakter dem Tier dann einen heftigen Treffer mit der Nahkampfwaffe. Wenn der Pullcaster auch schon in Forbidden West als Gap-Closer zu Maschinen hin funktioniert, hab ich das noch nicht entdeckt und muss es sofort versuchen. Das sieht nach Spaß aus!

Offenbar ist Aloy erstmals auch nicht mehr die Einzige in ihrer Welt, die Maschinen überschreiben und für sich arbeiten lassen kann. Scheinbar kann das der Spielercharakter im MMORPG wohl auch – da bin ich auf die Lore-Erklärung gespannt. (Ja, das können in Forbidden West schon ein paar andere, aber es ist nicht weitverbreitet.)

Das führt zu einer Trailer-Szene, in der Spieler via Pullcaster von einem zahmen Breitkopf springt, einem Verwüster einen Pfeil zwischen die Bauteile zimmert und sich erneut mit dem Greifhaken für Nahkampf-Action ranzieht.

Für mich als Tab-Targeting-Veteranin sieht das alles nach unglaublich viel Spaß aus. Und nach absolutem Chaos-Potential.

Die Welt scheint übrigens fast komplett aus Horizon: Forbidden West übernommen worden zu sein. Zum Start des Trailers wird durch ein Dorf der friedlichen Utaru gewandert. Weiter geht es durch die Ebenen des verbotenen Westens. Auch sind viele aus den Singleplayer-Games bekannten Maschinen-Designs gezeigt worden, deren Bauteile man auch im MMORPG abschlagen und für seine Zwecke nutzen kann.

Alles in allem macht Horizon Steel Frontiers im Trailer den Eindruck, dass es genau das richtige Spiel für alle Horizon-Fans sein könnte, die sich schon immer mal mit Freunden durch die Post-Apokalypse kloppen wollten. Auf der Webseite hingegen springt mich der Charakter-Editor an. Und der bringt mir nur wenig Freude.

Nicht meine Aloy

Horizon Steel Frontiers wird von NCsoft in Südkorea entwickelt. Die Welt, Maschinen und Kämpfe haben sie scheinbar fast 1:1 aus dem letzten Teil der Reihe übernommen. Bei den Charakterdesigns, die sie jetzt aktuell auf der Webseite des MMORPGs zeigen, weichen sie aber ab stark vom großen Vorbild ab.

Zu Beginn sieht man einen Mann in einem Kampf-Outfit der wilden Tenakth, so weit, so gut. Dann spult das Video weiter zu einer Frau in einem Carja-Outfit. Aber alle danach gezeigten Charaktere sehen aus wie viele weibliche Charaktere in Asia-MMORPGs: Ultra-detaillierte Haare sowie Gesichter mit Stupsnäschen und Kulleraugen, Sanduhrkörperbau und elegante Modelposen.

Natürlich sehen die Mädels alle sehr süß und hübsch aus. Aber das ist nicht das Horizon-Universum, wie ich es kenne. Die Frauen und Mädchen in den Games hatten bisher eher Körper und Gesichter, wie ich sie auch im Supermarkt um die Ecke sehe. Überzeichnete, hyper-cute Models sucht man vergeblich. Alle sehen auch immer etwas wettergegerbt aus. Eben so, wie Höhlenmenschen auf der Flucht vor Maschinen mit Laserkanonen aussehen würden.

Ihr erinnert euch vielleicht: Zum Release von Horizon: Forbidden West gab es auf Social Media die Diskussion, dass Aloy als Protagonistin nicht weiblich genug sei. Ein Nutzer postete daraufhin einen stark bearbeiteten Screenshot von ihr mit Make-Up und Zähnen wie frisch vom Kieferorthopäden:

Die Ladies, wie jetzt hier vorgestellt, erinnern mich leider stärker an die Photoshop-Version als an Aloy und die anderen Frauen aus den originalen Games. Damit stechen sie für mich aus dem sonst gewohnt stimmigen Welt- und Charakterdesign stark heraus.

Mit Aloy, wie sie in den Spielen bisher dargestellt wird, fühle ich mich als Frau um Welten wohler, als mit den perfekten Ladies, wie sie jetzt bei Horizon Steel Frontiers gezeigt werden. Aloys Körperbau ist mit genug Training und Disziplin keine Utopie. Und auch der Rest des weiblichen Casts erinnert mich eher an die realen Menschen in meiner Umgebung, als die Damen jetzt aus diesem neuen Horizon-Ableger.

Mir ist natürlich absolut bewusst, dass Steel Frontiers mit dem Designs absolut im Trend der Asia-MMORPGs liegt. Throne and Liberty, das angekündigte Aion 2 oder auch Sword of Destiny sind nur drei Beispiele dafür, dass viele eben in Asien produzierte MMORPGs ähnliche Charakterdesigns verwenden. Was Steel Frontiers Damenwelt aber mit unter auch absolut austauschbar macht.

An sich ist das ja aber nicht falsch. Ich finde die Damen allesamt auch sehr hübsch. Beim Horizon-Universum bin ich schlicht ganz andere Designs gewohnt und entsprechend frustriert es mich dann aber doch ungemein. Besonders im starken Kontrast mit den sonst so perfekt übernommenen Move-Sets, Umgebungen und Maschinen.

Ich weiß natürlich auch, dass ich meinen Charakter unter der Rüstung vermutlich eher selten sehen werde. Das Spielgeschehen an sich wird mir das also nicht kaputt machen. Trotzdem bleibt dieser Wermutstropfen: Ihr habt fast alles so gut es ging übernommen. Warum uns Frauen nicht auch geben, was viele von uns eben an Horizon mitunter schätzen – eine optisch realistischere Damenwelt.

Wie aber bereits betont: Insgesamt macht das Spiel einen sehr guten Ersteindruck auf mich und ich bin schon sehr gespannt, wie es hier weitergehen wird. Wir haben übrigens für euch auch die Community-Meinungen zum neuen Trailer gesammelt. Und die sind vom Gameplay ebenso begeistert, wie ich: Erstes Gameplay zum Horizon-MMORPG begeistert: „Das sieht aus wie ein Monster Hunter, ich bin heiß drauf“