72-jähriger Spieler in ARC Raiders geht trotz Demenz seiner Leidenschaft nach – Kämpft gegen Roboter, um sich fit zu halten

ARC Raiders ist vor allem für seine Spieler-Interaktionen bekannt, die nicht immer friedlich ausgehen. Ein Fan hat aber aus Zufall einen älteren Raider finden können und teilte nun auf Reddit seine herzerwärmende Interaktion mit ihm.

Um welche Spieler dreht es sich? Der Spieler Bukaja teilte auf Reddit seine friedliche Begegnung mit einem weiteren Raider, doch diese war nicht gewöhnlich. Es handelte sich bei seinem Kameraden um einen 72-jährigen Spieler, der trotz seines hohen Alters immer noch fit zu sein schien.

Beide führten eine nette Konversation, und Bukaja ließ es sich nicht nehmen, dem älteren Herren etwas unter die Arme zu greifen.

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Trailer zum Community-Event „Breaking New Ground” in ARC Raiders

Seit 1980 ein leidenschaftlicher Gamer

Wie ist die Geschichte des Oldtimers? Der 72-jährige Spieler erzählt etwas über sich. Er kommt aus Schottland und ist seit 1980 ein leidenschaftlicher Gamer – natürlich ließ er sich nicht die Chance nehmen, auch in ARC Raiders einzutauchen.

Leider leidet der ältere Herr unter Demenz, doch mit seinen Games kann er sein Gehirn gut auf Trab halten. Was ARC Raiders angeht, so hat der Spieler trotzdem Spaß, auch wenn die Roboter ihm Schwierigkeiten bereiten. Bukaja hat dem Mann mit etlichen Antworten in Bezug auf Fragen zu Quests und Loot geholfen und ihm kurz vor dem Extraktionspunkt sogar seine gesammelten Materialien überlassen.

Er hätte ihm gern mehr spendiert, doch leider hatte er nicht genug bei sich. Vielen gefällt jedoch, was sie sehen und feiern die Interaktion zwischen den beiden Spielern.

Was sagen Spieler zum Video? Sie feiern den alten Herren und erzählen über ihre Erfahrungen mit Senioren im Gaming. 3xPuttRubbleBoagie berichtet von seinem 65-jährigen Vater und erklärt, dass jüngere Generationen wahrscheinlich bald öfter Oldtimer in ihren Lieblings-Games sehen werden.

CitizenLohaRune erzählt von sich. Mit 54 Jahren ist er trotzdem noch im Gaming drin und das auch in ARC Raiders – er kommt aus der Zeit der Atari2600. Sein Vater, 82 Jahre alt, ist ebenfalls Gamer, doch ARC Raiders ist nichts für ihn – er treibt sich lieber in Doom und Quake herum.

Nightmareszi liebt diesen Umstand. Das zeigt, dass Gaming für jede Altersgruppe gemacht ist und eine gute Flucht bietet, um Spaß zu haben. Kennt ihr ebenfalls ältere Gamer, die nie daran denken würden, ihr Hobby ruhen zu lassen? Lasst es uns gern in den Kommentaren erfahren! ARC Raiders wird mit jedem Update besser und besser, und das neueste fixt sogar einen nervigen Exploit: ARC Raiders: Patch Notes zu Update 1.3.0 – Fixt einen unfairen Exploit

Where Winds Meet ist zwar kostenlos, doch ein Skin kann euch bis zu 36.500 € kosten

Where Winds Meet begeistert immer noch viele Spieler mit seiner Welt und Geschichte und das vollkommen gratis. Doch damit die Entwicklung weitergeht, muss das Spiel auch Geld einbringen. Ein teurer Skin könnte dabei helfen.

Wie finanziert sich Where Winds Meet? Obwohl Where Winds Meet ein großes Spiel mit dutzenden Features ist, kann man es komplett kostenlos herunterladen. MeinMMO-Experte Karsten Scholz meinte in seinem Anspielbericht gar, es sei zu gut, um gratis zu sein.

Doch die Entwickler aus China müssen trotzdem Geld mit Where Winds Meet verdienen, um die zukünftige Entwicklung zu garantieren. Dafür gibt es im Spiel gleich mehrere Möglichkeiten, Geld auszugeben. Da wäre zum einen der Battlepass, bei dem man sich monatlich eine Premium-Variante mit besseren Features kaufen kann. Außerdem gibt es noch einige Skins im Shop.

Das teuerste, was es in Where Winds Meet zu kaufen gibt, ist jedoch das „Mirage-Boot“ und das hat es in sich.

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Schnelle Gründe, warum ihr Where Winds Meet zocken solltet

Eine Yacht, bitte!

Was kann das Boot? Das Mirage-Boot ist ein echtes Boot, mit dem der Besitzer vom Hafen aus über eine festgelegte Route durch Where Winds Meet fahren kann. Der Besitzer kann Freunde und andere Reisende auf das Boot einladen und es dient auch als eine Art Social-Hangout.

Für den Bau des Bootes gibt es als Nebengeschenk auch den teuersten Skin im Spiel, „Himmlischer Sterblicher“. Dieser Skin gewährt dem Charakter ein majestätisches Outfit mit vielen Details und Effekten. Hier könnt ihr es sehen:

Was kostet die Yacht? Wer so eine Yacht besitzen möchte, muss viel Geld ausgeben. Das Boot gibt es nur im Austausch für 170 Stück „Mirage-Zerrisenes Blatt“. Diese gibt es wiederum nur im Austausch gegen „Harmonischer Kern“, den man vor allem über die Ziehungen im Gacha-Skin-Shop des Spiels erhält.

Kurzum: Man muss also oft am Gacha von Where Winds Meet teilnehmen, um den Skin zu erhalten.

Die Chancen, die richtigen Items zu erhalten, sind nicht offiziell bekannt. In China haben Spieler aber die Kosten für das Boot überschlagen und kommen auf 300.000 RMB, was etwa 36.500 € entspricht (via Gamersky.com).

Doch das System ist im Westen etwas anders. Wir benötigen 170 statt 120 der Blätter für die Freischaltung, dafür fehlt bei uns ein anderes, ebenfalls zu kaufendes Item. Auch ob die Chancen bei uns gleich hoch sind wie die in China, ist unklar.

Muss man das alleine bezahlen? Nein, Freunde und Fremde, die kein Interesse haben, selbst ein Boot zu besitzen, können ihre Blätter, die sie zum Beispiel als Nebenprodukt aus dem Gacha erhalten haben, einem Boot im Bau spenden und erhalten dafür Belohnungen. Der Besitzer muss am Ende also nicht ganz alleine das Boot bauen.

Where Winds Meet ist kostenlos und es ist nicht nötig, Geld für das Rollenspiel auszugeben. Wer das doch machen möchte, findet im Spiel eine große Auswahl an Skins, Mounts und anderen kosmetischen Gegenständen, die den eigenen Charakter in neuem Licht erstrahlen lassen, auch wenn das teuer werden kann. Wie ihr euer Aussehen ändern könnt, erfahrt ihr hier: Where Winds Meet: Aussehen und Geschlecht ändern – So geht’s

Quelle(n):
  1. dexerto.com

WoW: Meckern hat geholfen – Plötzlich ist der Schattenpriester wieder gut

Nach einem neuen Patch der Beta von World of Warcraft Midnight muss man Kritik zurücknehmen. Eine Klasse ist wieder richtig toll.

Wer meine Artikel zu World of Warcraft in den vergangenen Jahren gelesen hat, weiß sicher, dass ich im Grunde „seit immer“ eine Schattenpriesterin spiele. Das hat sich über beinahe 20 Jahre nie groß geändert.

Ich werde immer ein wenig nervös, wenn Blizzard sich vornimmt, meine Lieblingsklasse zu überarbeiten. Denn in der Vergangenheit war das ein regelmäßiges Auf und Ab. Es gab die absolute Hochzeit des ansatzweise „perfekten“ Gameplays während Legion mit der Artefaktwaffe. Danach gab es ein stetes Auf und Ab, bei der meine Meinung irgendwo zwischen „Blizzard will nicht, dass ich noch Schattenpriester spiele“ und „ICH BIN DIE LEERENGÖTTIN, ROAR“ rangierte.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Erste Version war Pfui, die neue Version ist Hui

Mit der Alpha von Midnight kam dann das nächste Rework und meine erste Einschätzung war verheerend negativ. Beliebte Zauber verschwinden, ganze Spielstile sind nicht mehr möglich und die Essenz dessen, was einen Schattenpriester ausmacht und angenehm spielbar macht, wurde aufgelöst.

Vor einigen Tagen erschien der neuste Beta-Patch und hat nochmal eine deutliche Überarbeitung gebracht. Die wichtigsten Punkte daraus sind:

  • DoTs können wieder durch Gameplay verlängert werden, nämlich durch die Schattenhaften Erscheinungen, die mit der Wahl des richtigen Talents DotS um 1,5 Sekunden verlängern.
  • Schattenwort: Schmerz wird durch „Elend“ nicht mehr aus dem Zauberbuch entfernt und kann weiterhin benutzt werden.
  • Der Geistbeuger ist keine aktive Fähigkeit mehr, sondern wird automatisch bei der Leereneruption beschworen.
  • Dazu kommt, dass man „Elend“ nicht mehr zwingend nehmen muss. Wer will, kann das alte Spielgefühl von „Ich muss meine DotS einzeln managen“ zurückholen und wird dafür mit einem drastisch stärkeren „Schattenwort: Schmerz“ belohnt.
WoW Legion Priest Shadow
In Midnight wirkt der Schattenpriester wieder rund.

Die Änderungen haben dazu geführt, dass es beim Schattenpriester jetzt irgendwie „Klick“ gemacht hat – die Puzzleteile fügen sich zusammen und man hat wieder eine Spezialisierung, die sich einfach rund und richtig anfühlt. Der Gameplay-Flow ist angenehm, die verschiedenen Fähigkeiten fühlen sich alle an, als hätten sie Gewicht und eine Daseinsberechtigung. Das ist ein Gefühl, welches in der ersten Version des Midnight-Priesters komplett fehlte.

Es ist offensichtlich, dass Blizzard hier auf die harsche Kritik aus der Community gehört hat und das Feedback schnell und deutlich umgesetzt hat.

Nicht perfekt, aber auf einem guten Weg

Klar, es gibt noch immer ein paar Kritikpunkte, mit denen ich nicht so einverstanden bin. Dass der Schattenpriester künftig drastisch weniger Lebensraub und Selbstheilungs-Effekte hat, fühlt sich noch immer sonderbar an bei einer eher zerbrechlichen Klasse. Da würde ich mir wünschen, dass die Heilung in „Schattenwort: Wahnsinn“ wieder integriert wird oder der Schattenpriester generell etwas weniger Schaden erleidet, damit man nicht beim Questen nach 2-3 Gegnern eine kurze Pause einlegen muss – denn das fühlt sich schlicht nach veraltetem Gameplay an.

Im Großen und Ganzen muss ich allerdings sagen, dass es Blizzard gelungen ist, den Schattenpriester durch einige größere und kleinere Änderungen „zu retten“ und von einer unhaltbaren Katastrophe in einen Zustand zu versetzen, der sich rund und flüssig spielt. Nachdem einer der ersten Alpha-Builds da ein klarer Rückschritt zur Live-Version war, haben wir jetzt eine Variante, bei der ich klar sagen kann: Doch, ich sehe zumindest, wo Blizzard hin will und habe Vertrauen, dass die das schaffen.
Blizzard ist aktuell ohnehin recht offen beim Eingestehen von Fehlern: So meinte der WoW-Boss, dass man schon vor 8 Jahren hätte reagieren müssen.

Ein neues Koop-Horrorspiel auf Steam bestraft euch fürs Schreien – setzt alles daran, dass ihr es auch tut

Wer bei Horrorspielen zur Scream Queen mutiert, sollte hiervon vielleicht die Finger lassen: Ein neues Koop-Game auf Steam will euch für jeden Schrei bestrafen und es probiert alles, um euch einen zu entlocken.

Von welchem Spiel ist die Rede? Don’t Scream Together vom Entwickler Digital Cybercherries hat zwar nichts mit dem sehr ähnlich klingenden Don’t Starve Together zu tun, aber doch zwei Gemeinsamkeiten mit dem Spiel:

  • Bei beiden Games handelt es sich um Koop-Spinoffs eines zuvor veröffentlichten Singleplayer-Spiels
  • Beide Male wurde ein schlichtes „Together“ (also „zusammen“) an den Namen rangehängt, um den Koop-Aspekt zu symbolisieren

Hier seht ihr einen kurzen Teaser, der zeigt, worauf ihr euch einlassen dürft:

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Don’t Scream Together: Neues Koop-Horrorspiel auf Steam bestraft euch, wenn ihr schreit

Ein Schrei und schon ist es vorbei

Worum geht es in dem Game? In Don’t Scream Together streift ihr zusammen mit Freunden nachts durch einen stockdunklen Wald. Euer Ziel ist eigentlich recht simpel: Ihr sollt bis 8 Uhr morgens durchhalten und dem Wald entkommen. Die Zeit vergeht dabei nur, wenn ihr euch bewegt.

Schwieriger wird die ganze Angelegenheit dadurch, dass ihr bei eurem Waldspaziergang möglichst leise bleiben sollt. Das Spiel setzt nämlich alles daran, euch zum Schreien zu bringen. Die Entwickler selbst bezeichnen Don’t Scream Together als „Online-Koop-Jumpscare-Horrorsimulator“, ihr dürft also mit vielen Jumpscares rechnen.

Ein einziger Schrei kann das Spiel für alle zurücksetzen oder zumindest schwerer für die verbleibenden Spieler machen. Das hängt vom gewählten Spielmodus ab, von denen es laut der Steam-Seite zum Spiel zwei gibt:

  • Schrei & Neustart: Schreit jemand, dann muss das gesamte Team von vorne beginnen.
  • Schrei & kehre als Jäger zurück: Das Spiel geht weiter, doch der Schreihals kehrt als Jäger zurück, der die anderen ebenfalls erschrecken kann.

Brauche ich unbedingt ein Mirko für das Spiel? Ja, zum Spielen benötigt ihr in Don’t Scream Together zwangsläufig ein aktives Mikro. Anders kann das Spiel auf eure Schreie nicht reagieren (und das wäre cheaten). Im Spiel kommuniziert ihr über einen Proximity-Chat: Andere Spieler hören euch also nur, solange sie in eurer Nähe sind.

Wann erscheint das Spiel? Don’t Scream Together erscheint am 3. Dezember 2025 auf Steam.

Ein anderes Horrorspiel auf Steam nutzt einen völlig neuen Weg, um euch Angst einzujagen. Das nutzt KI, um euch zu imitieren und so auszutricksen. Der Twitch-Streamer HandOfBlood hat das bereits ausprobiert und ist begeistert: „Kein Game der Welt hat mich am Anfang so hopsgenommen“ – HandOfBlood schwärmt auf Twitch von neuem Horrorspiel

Selbst nach Jahren tut es immer noch weh, dass ich 2 Monster in Pokémon GO verpasst habe [MeinMMO Classic]

In Pokémon GO gibt es verpasste Pokémon, an die Trainer sich auch Jahre später noch schmerzlich erinnern. Auch MeinMMO-Autor Paul Kutzner hat solche Erinnerungen und erklärt euch, welche zwei entgangenen Monster ihm dabei besonders weh taten.

Der Artikel erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.

Meine ersten Schritte in Pokémon GO habe ich 2016 direkt zum Start des Spiels gemacht. Es war eine spannende Zeit, in der gefühlt der komplette Freundeskreis auf die virtuelle Jagd auf Pokémon gegangen ist. Vorausgesetzt, die Server haben es zugelassen.

Im Vergleich zu der Anfangszeit hat sich in Pokémon GO über die Jahre vieles geändert. Viele Dinge aus der Anfangszeit des Spiels sind Trainern, die später angefangen haben, überhaupt kein Begriff mehr. Hierzu zählen das Hochleveln von Arenen oder auch das Jagen der Fußstapfen, um Pokémon zu fangen.

Gerade das letztere Feature hat in Kombination mit der Tatsache, dass es einfach weniger Pokémon gab und Pokémon, die heute oft vorkommen, eine Seltenheit waren, für Jubelschreie oder für Frust gesorgt. An zwei schmerzliche Situationen von damals kann ich mich bis heute gut erinnern. Welche das sind, habe ich euch nachfolgend zusammengefasst.

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Pokémon GO: It’s time to #RediscoverGO!

Folge den Fußstapfen!

Was waren Fußstapfen? Zu Beginn des Spiels gab es bei den Pokémon in der Nähe unter jedem Pokémon zwischen 1 – 3 Fußstapfen, anstatt des PokéStops, bei denen ihr das Pokémon findet. Je weniger Fußstapfen unter dem Pokémon waren, desto näher war das Pokémon.

Hat man bei den Pokémon in der Nähe ein starkes oder seltenes Pokémon gesehen, hieß es also: laufen, bis die Fußstapfen weniger werden. In welcher Richtung das Pokémon war, konnte nur herausgefunden werden, indem man die Fußstapfen im Blick behielt und darauf wartete, dass es weniger werden.

Pokemon-GO-Blätter rascheln - Fußspuren
Die Fußstapfen sahen aus, wie bei diesem Tauros

Die erste Erinnerung: An einem der ersten Tage in Pokémon GO, ich war gerade mit 2 Freunden am Spielen, entdeckten wir plötzlich ein Rihorn in der Liste. Ein Rihorn! Natürlich war uns klar, dass wir es brauchen. Das Pokémon war damals noch selten und ein Rizeros im Team zu haben war ein Ziel, wofür wir bereit waren, es zu suchen.

Wir liefen also los und konnten es nach einer gewissen Zeit auch verorten. Wir näherten uns dem Pokémon, die Fußstapfen wurden weniger und unsere Vorfreude größer. Kurz bevor wir an dem Ort waren, wo wir es vermuteten, kam die große Enttäuschung: Eine Gartenanlage.

Da wir nicht bereit waren, auf privates Gelände einzudringen und in einen fremden Garten einzubrechen, mussten wir die Jagd an dieser Stelle beenden. Enttäuscht zogen wir von dannen und trösteten unseren Frust mit anderen Pokémon, die uns auf dem Weg begegneten.

Sekunden vor dem Ziel!

Die zweite Erinnerung: Kurze Zeit später, ereignete sich die zweite Geschichte. Nach einem langen Tag war ich gerade zu Hause angekommen und hatte mich umgezogen, als ich beim Öffnen von Pokémon GO ein Pokémon sah, welches bis dahin noch niemand in meinem Freundeskreis auch nur zu Gesicht bekommen hatte: Ein Lapras!

Natürlich war das Grund genug, mich erneut umzuziehen und auf die Jagd zu machen. Ich suchte die Umgebung ab, die Fußstapfen immer im Blick, und näherte mich langsam dem Pokémon. Aus 3 Fußstapfen wurden 2, aus 2 wurde 1 – und Schluss. Weg. Lapras wurde nicht mehr angezeigt.

Ich hatte das Pokémon also verpasst. Vielleicht um eine Minute, vielleicht nur um wenige Sekunden. Erneut von der Enttäuschung gezeichnet, packte ich mein Smartphone ein und begann den Rückweg nach Hause.

Community teilt ähnliche Geschichten

Auch auf Reddit lassen sich einige Geschichten von Trainern aus der Anfangszeit von Pokémon GO finden, an die sie sich bis heute erinnern können.

  • Ich erinnere mich noch an ein Dragonir, das Anfang 2017 in der Nähe meines Hauses spawnte, als sie SUPER selten waren. Nachdem ich 5 Bälle auf das Pokémon geworfen hatte, verschwand es einfach. Ich war wirklich enttäuscht und fühlte mich, als hätte ich versagt, berichtet ein Trainer auf Reddit
  • 2017 sah ich ein Dragoran. Ich lief 10 Minuten dorthin und sah, dass es ‘???’ WP hatte, was bedeutet, dass es mindestens 2800 WP besaß. Es brach mehrmals aus und rannte davon. Der 10-minütige Heimweg danach war furchtbar, erinnert sich ein weiterer Trainer auf Reddit
  • Relaxo, 2016. Bis heute kann ich ein Relaxo nicht wegschicken, schreibt ein weiterer Trainer auf Reddit

Es gibt also noch weitere Trainer, die ähnlich schmerzhafte Erinnerungen besitzen.

Wie sieht es bei euch aus? Habt ihr auch solche oder ähnliche Geschichten aus der Anfangszeit oder von später, an die ihr euch noch gut erinnern könnt? Schreibt uns eure Geschichten dazu gerne in die Kommentare. Übrigens gibt es die ersten Informationen zur neuen Season in Pokémon GO.

Der Schöpfer von Dragon Ball forderte Fans auf, ein neues Outfit für Goku zu zeichnen, hielt 10 Kapitel später sein Versprechen

In Dragon Ball gehört der orangefarbene Anzug zu Son-Goku wie die Sterne auf die Dragonballs. Der Schöpfer des Mangas, Akira Toriyama, forderte die Fans einmal auf, einen neuen Anzug für den Saiyajin zu designen.

Was war das für eine Bitte? In Kapitel 163 des Mangas überraschte Toriyama die Leser mit einer ungewöhnlichen Bitte: Bevor die Story überhaupt losging, bat er die Fans auf der Titelseite, sich ein neues Outfit für Goku auszudenken.

Der Grund: Son-Goku hatte gerade König Piccolo besiegt und würde in den nächsten Kapiteln seinen Wachstumsschub erhalten. Mit 12 Jahren war Goku noch ein Kind und hatte die gleiche Größe wie ein fünfjähriges Kind. Mit 18 ist er dann plötzlich so groß wie ein ausgewachsener Mann. Der Anime von Dragon Ball Daima erklärte dieses Phänomen genauer.

Da ist es klar, dass Goku gar nicht mehr in seinen alten Anzug passt. Toriyama wollte deshalb wissen, wie sich die Fans den Saiyajin in einem neuen Gewand vorstellen.

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Dragon Ball Z: Kampf der Götter – Deutscher Trailer zum Anime-Film

Fans designen neuen Anzug für Goku, Toriyama zeichnet ihn

Wie sah der Anzug aus? Obwohl sich der Autor schlussendlich für einen anderen Anzug für Goku entschieden hatte, zeigte er in einem Bild, welches Outfit aus den eingereichten Fan-Designs es geworden wäre.

10 Kapitel später zeichnete er den Anzug als Cover des neuen Storyabschnitts. 

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  • Im Gegensatz zu seinem finalen Outfit hat das Fan-Design einen weißen Gürtel und weiße Socken. 
  • Das Symbol der Schule von Meister Roshi ist außerdem ein Sechseck und kein Kreis.
  • Hinzu kommt, dass der Ausschnitt größer ist als bei seinem eigentlichen Anzug und ein schwarzes Tanktop darunter hervorblitzt, das keine Ärmel hat.
  • Es gibt auf dem orangen Anzug auch noch dunklere Bereiche, die im unifarbenen Anzug des Saiyajins schlussendlich fehlen.

Im Laufe von Dragon Ball hat Son-Goku natürlich noch andere Outfits als seinen Kampfanzug angehabt. Allerdings hat es das Fan-Design nur auf ein Cover des Mangas geschafft, nie in die Story selbst.

Der Schöpfer des Mangas hat ab und an Skizzen veröffentlicht, in denen Son-Goku in ungewöhnlichen Situationen zu sehen war. In einem Bild zeigte er den Fans beispielsweise, wie der Saiyajin aussehen würde, wenn er altern würde: Akira Toriyama zeichnet Son-Goku als alten Mann: So hätte er zum Ende von Dragon Ball ausgesehen

Quelle(n):
  1. Vida Extra

Bares für Rares streamt nächste Woche auf Twitch, kooperiert mit bekanntem Streamer, doch es ist nicht HandOfBlood

Vor ungefähr einer Woche gab es komische Aktivitäten auf dem Instagram-Kanal der ZDF-Show Bares für Rares. Jetzt wurde das Mysterium darum aufgeklärt und angekündigt, mit wem die Show nächste Woche auf Twitch live gehen wird.

Mit wem geht Bares für Rares auf Twitch live? Nach einem angeblichen „Hacker-Angriff“ auf den Instagram-Kanal von Bares für Rares, wurde von der Community spekuliert, wer sich dahinter verstecken könnte. Es wurde schließlich „aufgelöst“, dass es sich um einen Praktikanten gehandelt haben soll, der als Gegenleistung einen gemeinsamen Twitch-Stream mit einem „berühmten Twitch-Steamer“ gefordert haben soll.

Mittlerweile wurde in einem neuen TikTok-Video von Bares für Rares aufgeklärt, wer mit der ZDF-Show ihr Debüt auf Twitch feiern wird: Peter Smit von PietSmiet. Der Debüt-Livestream ist für Montag, den 24. November 2025 um 18:30 Uhr auf dem ZDF-Twitch-Kanal (twitch.tv/zdf) geplant. Gestreamt wird aus dem Original-Studio von Bares für Rares heraus.

Zunächst wurde noch vermutet, dass es sich dabei um den Twitch-Streamer Maximilian „HandOfBlood“ Knabe handeln könnte. Eine nicht unbegründete Vermutung. Schließlich hatte HandOfBlood schon die verschiedensten Gäste bei sich: sowohl den Politiker Robert Habeck, als auch den Schauspieler und Regisseur Michael „Bully“ Herbig.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

„Vor GTA VI!?“

Wie reagiert die Community? Obwohl Bares für Rares im linearen Fernsehen auf dem Sender ZDF läuft und dort eine andere Zielgruppe als im Internet anspricht, hat das Format es auch in die Köpfe der jüngeren Zuschauer in den sozialen Medien geschafft. Vor allem durch Memes, die auf TikTok und anderen Plattformen zusammengeschnitten und hochgeladen werden. Beispielsweise das „Was wird“-Meme.

Mit der Kollaboration und dem Livestream auf Twitch scheint Bares für Rares genau den Zahn der Zeit getroffen zu haben. In den Kommentaren unter dem Ankündigungs-TikTok scheint die Community sehr positiv gestimmt:

  • The Greeny_FV_TF kann es kaum glauben: „PIETSMIET X BARES FÜR RARES VOR GTA VI?!“
  • Max ist auch etwas perplex aufgrund der Zusammensetzung: „Peter X Horst stand nicht auf meiner Liste für 2025“
  • Meaph0r trauert der verpassten Zusammenkunft von HandOfBlood und Horst Lichter etwas hinterher (Quelle: Reddit): „Die Dynamik zwischen Horst und Präsi[dent] Knabe hätte ich gern miterlebt.“

Auch modernere Themen und Gegenstände finden immer wieder in der ZDF-Show statt. So wurden bereits Pokémon-Sammelkarten bei Bares für Rares gehandelt und das für eine beachtliche Summe. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: Pokémon-Sammelkarten erreichen bei Bares für Rares einen vierstelligen Wert, was vor allem Horst Lichter umhaut

Steam Machine: Die wichtigsten Fragen und Antworten

Die Steam Machine wurde vorgestellt. MeinMMO hat die wichtigsten Fragen und Antworten für euch gesammelt und stellt euch diese vor.

Valve hat die Steam Machine als neue Hardware vorgestellt. Doch was genau erwartet uns da? Eine Konsole, einen Gaming-PC oder etwas völlig anderes? Und kann ich überhaupt alle meine Spiele zocken? MeinMMO hat die wichtigsten Fragen für euch gesammelt und versucht diese zu beantworten. Wir haben die Fragen nach bestimmten Kategorien sortiert, um euch den Überblick etwas leichter zu machen.

Falls ihr noch weitere Fragen habt oder euch welche einfallen: Nutzt unsere Kommentarfunktion!

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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor

Produktinformationen und Spezifikationen

Dieser Abschnitt behandelt die grundlegenden Fakten, die Hardware-Details und den möglichen Lieferumfang der Steam Machine.

Was ist die Steam Machine überhaupt? Die Steam Machine ist eine Initiative von Valve, um den PC-Markt ins Wohnzimmer zu bringen. Der erste Versuch scheiterte 2018, 4 Jahre nach Marktstart, mit der ersten Steam Machine. Jetzt kommt die Steam Machine zurück. Valve verspricht PC-Gaming im Kleinformat.

Wie viel kostet die Steam Machine? Zum Preis ist zum aktuellen Zeitpunkt (20.11.2025) noch nichts bekannt. So günstig wie eine Konsole wird die Steam Machine wohl nicht, berichtet ein bekannter YouTuber. Spieler und Experten schätzen, dass der Preis zwischen 500 und 1.000 Euro liegen könnte

Welches Zubehör ist dabei? Das ist bisher noch nicht bekannt. Ein Stromkabel dürfte auf jeden Fall dabei sein.

Ist ein Controller mit dabei? Ihr könnt die Steam Machine sowohl mit als auch ohne den neuen Steam-Controller kaufen. Der Preis dürfte mit Controller dann etwas höher sein.

Ist die Steam Machine aufrüstbar? Nein oder zumindest nur bedingt. Die Steam Machine setzt auf ein proprietäres Mainboard mit einer fest verlöteten CPU und GPU. Ihr könnt die Basis daher nicht ohne weiteres verändern. Die allgemeine Leistung lässt sich daher nicht ändern.

Andere Komponenten, etwa SSD-Speicher und Arbeitsspeicher, sollten hingegen problemlos aufrüstbar sein. Laut Experten setzt die Steam Machine auf normale DDR5-Laptop-Speichermodule, die ihr im Handel kaufen könnt.

Wird es verschiedene Modelle/Versionen geben? Grundsätzlich steckt in allen Steam Machines die gleiche Hardware.

Es wird jedoch Modelle mit verschiedenen Speichergrößen geben: ein Modell mit 512 GB und eines mit 2 TB Speicher.

Macht die Steam Machine meiner PS4 Konkurrenz oder ist sie leise? Valve schreibt auf seiner eigenen Produktseite: „Die Steam Machine bleibt auch beim Spielen der anspruchsvollsten Titel kühl und leise.“ Laut Valve braucht ihr daher keinen Düsenjet auf PS4-Niveau zu erwarten.

Steam Machine: Technische Daten und Spezifikationen

CPU:Modifizierter AMD Zen 4 mit 6 Cores/12 Threads; Bis zu 4,8 GHz, 30 W TDP
GPU:Modifizierte AMD RDNA3 28 Cus; 2,45 GHz maximale Taktfrequenz, 110 W TDP
Arbeits- und Videospeicher:16 GB DDR5 + 8 GB GDDR6 VRAM
Stromversorgung:Internes Netzteil, Wechselstrom 110–240 V
Speicher:Wahlweise 512 GB NVMe-SSD oder 2 TB NVMe-SSD Zusätzlich microSD-Kartensteckplatz
WLAN und Bluetooth:2×2 WLAN 6E und dedizierte Bluetooth-Antenne
Steam Controller:Integrierter 2,4-GHz-Funkadapter für den Steam Controller
Anschlüsse:DisplayPort 1.4: Bis zu 4K bei 240 Hz oder 8K bei 60 Hz. Unterstützt HDR, FreeSync und Daisy Chain

HDMI 2.0: Bis zu 4K mit 120 Hz. Unterstützt HDR, FreeSync und CEC

USB: 2 USB-A 3.2 Gen 1-Anschlüsse an der Vorderseite; 2 USB-A 2.0-Anschlüsse an der Rückseite; 1 USB-C 3.2 Gen 2-Anschluss an der Rückseite
Maße und Gewicht152 mm hoch (148 mm ohne Standfüße), 162,4 mm tief, 156 mm breit
Gewicht2,6 kg

Betriebssystem und Kompatibilität

Hier geht es um die Software-Basis, das installierte Betriebssystem und die Nutzungsmöglichkeiten über Steam hinaus.

Welches Betriebssystem ist installiert? Auf der Steam Machine ist, wie beim Steam Deck, SteamOS vorinstalliert. Steam OS setzt auf Arch Linux, die Desktop-Oberfläche setzt auf KDE Plasma.

Kann ich auch Windows installieren? Ja, das könnt ihr! Valve hat ausdrücklich gesagt, dass ihr auf eurer Steam Machine auch Windows installieren könnt. Die Steam Machine ist jedoch für SteamOS optimiert, es kann also unter Windows zu einer schlechteren Performance kommen.

Kann ich Epic, GOG, Battle.net auf der Steam Machine nutzen? Ja, grundsätzlich ist das möglich, aber mit etwas Aufwand verbunden. Ist SteamOS wie auf dem Steam Deck eingestellt, dann könnt ihr andere Launcher auf der Steam Machine installieren. Oder mithilfe von Lutris darauf zugreifen.

Kann ich den Game Pass nutzen? Für den Game Pass und Streaming-Dienste gilt das Gleiche wie für die Launcher: Grundsätzlich ist das kein Problem, aber mit Aufwand verbunden. Auf dem Steam Deck war der Einsatz vom Game Pass mit recht großem Aufwand verbunden, da es keine offizielle Anwendung gibt.

Kann ich die Steam Machine wie einen richtigen PC verwenden? Ja, das ist problemlos möglich. Die Steam Machine hat wie das Steam Deck eine frei zugängliche Desktop-Oberfläche, wo ihr einen Browser verwenden, eine Schreibsoftware (LibreOffice) einsetzen, Bilder bearbeiten (Gimp) oder YouTube schauen könnt. Selbst Streaming für Twitch sollte grundsätzlich möglich sein.

Wollt ihr spezifische Windows-Software installieren, müsst ihr jedoch mit etwas mehr Aufwand rechnen, beispielsweise Produkte von Adobe. Wollt ihr hingegen Software direkt aus der Pakete-Verwaltung von Linux installieren (stellt euch das wie einen Shop für Software vor), ist es wiederum sehr einfach.

Kann ich Maus, Tastatur und andere Controller verwenden? Ja, das geht problemlos. SteamOS unterstützt so ziemlich alle modernen Eingabegeräte. Selbst Mäuse und Tastaturen, die schon ein paar Jahre älter sind. Nur spezielle Software, etwas iCue (Corsair) oder Synapse (Razer) könnten Probleme machen. Die Hardware an sich sollte einwandfrei funktionieren.

Spiele-Erlebnis und Funktionalität

Dieser Abschnitt fokussiert sich auf die Spieleauswahl, die Bedienung und zusätzliche Gaming-Funktionen.

Ist die Steam Machine ein PC oder eine Konsole? Valve verkauft die Steam Machine bewusst als Gaming-PC und nicht als Konsole. Und theoretisch könnt ihr mit der Steam Machine alles machen was ihr wollt und sogar Windows installieren. Mit einer richtigen Konsole, etwa der PS5, ist das nicht möglich. In der Steam Machine ist außerdem normale PC-Hardware verbaut, die Valve für seine Zwecke modifiziert hat.

Von der Benutzerführung und der Zugänglichkeit bekommt man hingegen eher eine Konsolen-Spielerfahrung.

Kann ich alle Spiele spielen? Nein. Viele Spiele könnt ihr problemlos über die Steam Machine und SteamOS spielen, bei einigen Titeln kann es aber zu Problemen kommen:

  • Setzen Spiele auf eine Drittanwendung, etwa Anno 117 mit Ubisoft Connect, kann es zu Schwierigkeiten kommen.
  • Einige Anticheat-Systeme werden von Linux nicht vollständig unterstützt, wodurch es ebenfalls zu Problemen kommen kann.
  • Insbesondere Spiele, die ihr nicht direkt über Steam installiert oder auf sehr alte Kopierschutzmaßnahmen setzen (etwa Securom) laufen oftmals nicht unter Linux.

In der Regel gilt der Tipp: Achtet bei Steam darauf, dass Spiele für das Steam Deck verifiziert sind (via Steamdeck.com). Dann sollten sie in der Regel auch auf der Steam Machine laufen. In Zukunft soll es für die Steam Machine eine eigene Kategorie geben.

Kann ich die neusten Spiele in 4K und höchster Qualität genießen? Das ist eher unwahrscheinlich. Die Leistung der Steam Machine soll eher auf dem Niveau der PS5 liegen. Ihr könnt die neusten Spiele problemlos spielen, werdet aber mit Einschränkungen leben müssen. Valve hat außerdem bereits betont, dass 60 FPS in 4K nur mit AMDs FSR möglich sei. So sagte der Hersteller im offiziellen Trailer:

Erlebt Gaming auf Desktop-Niveau mit FSR-unterstütztem 4K-Gaming mit 60 FPS dank eines modifizierten AMD-Prozessors und einer dedizierten Grafikkarte.

Ohne Upscaling dürfte die Performance daher noch einmal geringer ausfallen. Ärgerlich ist ebenfalls, dass die Steam Machine noch auf RDNA3 setzt, also auf AMDs letzte Grafikkarten-Generation. Die beste Version, FSR 4, kann die Steam Machine daher nur in der Theorie verwenden.

Hinzu kommt, dass der Videospeicher von 8 GB für hohe Auflösungen (WQHD und 4K) zu gering ausfallen dürfte. Bereits jetzt schon sind 8 GB Videospeicher für viele Spiele sehr knapp.

Wie benutzerfreundlich ist die Steam Machine? Die Steam Machine und SteamOS setzen auf den sogenannten „Big Picture“-Modus. Das ist eine sehr benutzerfreundliche Oberfläche, die für Controller optimiert ist. Spiele installieren, deinstallieren oder den Shop durchstöbern geht hier sehr einfach.

Wollt ihr hingegen neben Steam die Steam Machine selbst aktiv als PC einsetzen, dann benötigt ihr für die Desktop-Umgebung „KDE Plasma“ Eingewöhnungszeit. Denn die Oberfläche sieht anders als Windows aus.

Kann ich Mods für meine Spiele installieren? Grundsätzlich unterstützt SteamOS und die Steam Machine den offiziellen „Steam Workshop“ eurer Spiele. Das heißt, die beliebtsten Skyrim-Mods könnt ihr auch auf eurer Steam Machine installieren.

Wollt ihr extern Mods installieren, etwa über ModDB oder Nexusmods, ist das ebenfalls möglich, aber mit Aufwand verbunden.

Kann ich Software wie Discord installieren? Ja, das sollte problemlos möglich sein. Auf dem Steam Deck könnt ihr Discord etwa direkt über den Desktop-Modus installieren. Wie ihr Discord auf dem Steam Deck installiert, lest ihr auf MeinMMO. Auf der Steam Machine, die auf das gleiche Betriebssystem (SteamOS) setzt, dürfte das nicht viel anders laufen.

Kann ich jetzt meinen Gaming-PC ersetzen? Nein, die Steam Machine ist kein vollwertiger Gaming-PC-Ersatz. Das müsst ihr euch klarmachen. Die verbaute Hardware ist nicht mehr auf dem neusten Stand und lässt sich nur bedingt austauschen. Ihr kauft hier zwar ein kompaktes und modernes System, aber bekommt weniger Leistung, als wenn ihr einen richtigen Gaming-PC mit RX 9070 XT oder einer RTX 5070 kaufen würdet. Valve erklärte jedoch kürzlich in einem Interview, dass die Steam Machine schneller als die meisten Gaming-PCs sei.

Wer mehr aus seinem Gaming-PC herausholen möchte, der überlegt sich eine neue Grafikkarte zu kaufen. Doch spielt es überhaupt eine Rolle, ob ich am Ende AMD oder Nvidia wähle? MeinMMO stellt euch Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen AMD und Nvidia vor und erklärt, was ihr vor dem nächsten Grafikkarten-Kauf beachten solltet: Wie wichtig ist bei einer Grafikkarte, ob ich AMD oder Nvidia kaufe?

Quelle(n):
  1. theverge.com

Entwickler von Path of Exile 2 erfüllen großen Fanwunsch, stellen endlich neue Klasse vor

Die Entwickler von Path of Exile 2 haben in einem neuen Teaser die nächste Klasse für das ARPG angekündigt. Auch das Datum für die nächste Season geben sie bekannt.

Welche Klasse kommt? Die Entwickler von Path of Exile 2 erfüllen einen großen Fan-Wunsch, denn als neue Klasse bekommt das ARPG den Druiden. Die Klasse war bereits seit Monaten im Gespräch und die Fans hofften vor jeder Season-Ankündigung auf den Release des Druiden, jetzt wird das Ganze aber Wirklichkeit.

Der Druide hat die Fähigkeit, sich in eine Tiergestalt zu verwandeln und bietet damit einen ganz besonderen Spielstil an. So zeigt der Ankündigungstrailer bereits, dass der Druide sich bei Vollmond in einen Werwolf verwandeln kann. Doch das ist nicht die einzige Ankündigung im kurzen Teaser.

Hier könnt ihr den Teaser selbst sehen:

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Neue Season ganz im Zeichen der Druiden

Was haben die Entwickler noch angekündigt? Die Entwickler von Path of Exile 2 haben neben dem Druiden auch die nächste Season angekündigt. Die soll sich voll um die neue Klasse drehen, das zeigt schon der Name: „The Last of the Druids“ also „Der letzte der Druiden“.

Die neue Season, mit der gleichzeitig wieder ein großes Content-Update zu Path of Exile 2 kommt, startet am 12. Dezember um 20:00 Uhr deutsche Zeit. Alle neuen Inhalte rund um den Druiden und das große Update gibt es schon etwas früher am 4. Dezember um 20:00 Uhr deutsche Zeit auf Twitch zu sehen.

Wie reagieren die Fans auf die Ankündigung? Für viele Spieler geht mit dem Druiden ein Wunsch in Erfüllung. Entsprechend freudig reagieren die Spieler auf die Ankündigung, dass die Klasse endlich ins Spiel kommt. So schreiben sie auf Reddit:

  • Aztek917: „Ich hoffe wirklich, dass die Werwolf-Form großartig aussieht.“
  • SoyDanson: „Heiliger Strohsack! Weihnachten kam dieses Jahr früh.“
  • Enrayha: „Endlich. Abgesehen von Großschwertern und Dolchen habe ich mich am meisten auf den Druiden und seine hoffentlich neuen Beschwörungen/Begleiter gefreut.“
  • Ok_Service3956: „Poe.ninja wird wohl zu 90 % aus Druiden bestehen.“

Was ist noch geplant? Genau wie zum Start der letzten Season planen die Entwickler von Path of Exile 2 ein kostenloses Wochenende zu starten. Dabei können Spieler auf PS5, Xbox Series X|S und PC das ganze Release-Wochenende vom 12. bis zum 15. Dezember kostenlos spielen.

Das letzte große Update von Path of Exile 2 brachte endlich das Auktionshaus:

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Path of Exile 2 zeigt Features, Bosse und Handelssystem von „Keepers of the Flame“ im Trailer

Mit dem Druiden erfüllt Path of Exile 2 einen langgehegten Traum vieler Spieler und dass man der neuen Klasse entsprechend eine eigene Season widmet, kommt richtig gut an. Das ARPG ist noch immer im Early Access, obwohl die Entwickler eigentlich andere Pläne haben. Der Chef hat MeinMMO aber verraten, wann es so weit sein soll: Der Chef von Path of Exile 2 spricht über das neue Release-Datum, erklärt, warum es 2025 nichts mehr wird

WoW korrigiert das Transmog-System – Ihr braucht viel weniger Gold

Anders als vermutet werden die Fans von World of Warcraft doch nicht mehrere Millionen Gold für Transmog ausgeben müssen. Blizzard korrigiert einen Fehler.

Für viele Transmog-Fans in World of Warcraft war es ziemlich ernüchternd, als sie in der Beta das neue und doch als so viel besser angekündigte Transmog-System ausprobieren konnten. Denn wer nachrechnete, stellte schnell klar: Das neue System ist extrem teuer und wer mehrere Charaktere ausrüsten will, wird vermutlich riesige Goldsummen bezahlen müssen.

Doch Blizzard hat die Kritik gehört und stellt kaum einen Tag später klar: Das ist noch nicht fertig und eine Sache soll sich grundlegend ändern.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was war das Problem? Nachdem die erste Version des neuen Transmog-Systems in der Beta live war, stellt sich schnell Ernüchterung ein. Denn das neue System geht ziemlich ins Geld und wird teurer, je mehr Charaktere man spielt. Bis zu 800.000 Gold musste man für 20 Transmog-Slots – also freie Plätze, die man mit Sets belegen kann – zahlen. Dazu kommen noch die drastisch gesteigerten Transmog-Kosten von rund 6.000 Gold für ein ganzes Endgame-Set. Die Enttäuschung war groß und die Kritik überall deutlich zu hören.

Was wird geändert? Blizzard meldete sich auf die Kritik im offiziellen WoW-Forum. Dort schrieb Community Manager Kaivax auf die Forderung, dass das Freischalten der Transmog-Slots doch für die ganze Kriegsmeute gelten sollte, folgendes:

Das wird in Midnight der Fall sein. Es dauert nur ein paar weitere Wochen, um diese Funktion in der Beta zu implementieren.

In einem zukünftigen Build der Midnight-Beta wird die Freischaltung der Outfit-Slots für die ganze Kriegsmeute gelten. Und die Kosten, um diese Slots freizuschalten, werden nicht steigern.

Oder anders gesagt: Anstatt, wie bisher vermutet, auf jedem Charakter 800.000 Gold für die 20 Slots zu zahlen, muss das künftig nur ein einziges Mal erfolgen.

Welche Kritik gibt es noch? Ein Kritikpunkt steht noch im Raum und das sind die gesteigerten Transmog-Kosten. Wer seine ganze Ausrüstung – also einschließlich der Waffen – komplett anpassen will, zahlt dafür auf dem maximalen Level knapp 6.000 Gold. Das ist mehr als 5x so viel wie aktuell noch in The War Within.

Das wird zum Teil dadurch ausgeglichen, dass in Midnight gespeicherte „Sets“ ja nur einmalig bezahlt werden müssen – danach legen sie sich automatisch über alle Items, die man trägt oder findet.

Ein Problem stellt das aber für alle dar, die gerne Teile ihres Transmogs anpassen und oft kleine Veränderungen vornehmen. Denn die werden genau so oft zur Kasse gebeten wie vorher – nur jetzt eben zum drastisch erhöhten Preis.

Damit schadet man genau der Spieler-Gruppe, die das Transmog-System bisher am stärksten benutzt. Daher ist der Wunsch in der Community groß, auch diese Kosten noch einmal zu überdenken und auf ein geringeres Maß zu reduzieren. Falls ihr euch das Transmog-System selbst einmal anschauen wollt, schaut doch in die Beta von Midnight rein – ihr könnt leicht mitspielen.

Neues MMORPG aus Korea zeigt im Trailer, wie gut die Unreal Engine 5 aussehen kann, soll auch im Westen erscheinen

Das neue MMORPG Sol: Enchant hat sich erstmals in einem Trailer vorgestellt. Dabei beweist das Spiel mal wieder, wie schön die Unreal Engine 5 doch aussehen kann.

Was ist das für ein Spiel? Sol: Enchant ist ein neues MMORPG von Entwicklerstudio Altnine und Publisher Netmarble. Für das Entwicklerstudio ist das MMORPG der erste Titel überhaupt, während der Publisher schon an Titeln wie Raven2, Blade & Soul: Revolution sowie Lineage 2: Revolution beteiligt war.

Sol: Enchant soll neben dem koreanischen Heimatmarkt laut einer Pressemitteilung auf www.alt9.co.kr auch im Westen auf PC und Mobile erscheinen und ist zumindest in Korea für 2026 angedacht. Spielerisch gibt es eine satte Open-World, in der man „dramatische Interaktionen“ erleben soll.

Grafisch setzten die Entwickler auf die Unreal Engine 5, die bereits im Trailer eine dieser „dramatischen Interaktionen“ zeigt und das in ausgezeichneter Trailer-Grafik:

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SOL: Enchant zeigt das MMORPG erstmals im Trailer und der sieht gewaltig aus

Gute Grafik überzeugt die Spieler

Was ist im Trailer zu sehen? Sol: Enchant hat sich auf der koreanischen Spielemesse G-Star 2025 erstmals präsentiert. Dabei zeigten die Entwickler den Trailer, der vor allem mit schöner Grafik punkten kann, denn Gameplay gibt es darin keines zu sehen.

Der Trailer zeigt ein Schlachtfeld und den Kampf zwischen einem Ritter in stählender Rüstung und einer Art Oger, der mit seiner Keule kämpft. Im Hintergrund sieht man auch eine Festung und Belagerungswaffen. Aus einer alten Pressemitteilung auf www.alt9.co.kr wissen wir, dass das MMORPG in einer westlich geprägten Fantasy-Welt im Mittelalter spielen soll.

Der Trailer wird dann durch eine der „dramatischen Interaktionen“ unterbrochen, nämlich dann, als ein junger Gott das Schlachtfeld betritt und den Kampf durch die Beschwörung eines aus dem All fallenden Meteors beendet.

In der Story von Sol: Enchant soll es den ersten Informationen nach um genau diesen jungen Gott gehen, der durch seine Eingriffe in die Welt die Geschichte verändert. Ob wir dabei an seiner Seite stehen oder ob hier schon der Endboss vorgestellt wird, bleibt unklar.

Wie kommt der Trailer an? Der Trailer, der parallel zur Spielemesse auch auf YouTube veröffentlicht wurde, erhielt von den Fans viele positive Kommentare, aber auch einige Kritik.

So fällt Zuschauer @jezetor auf, dass man in einem Schnittbild eine Statue mit 6 Fingern an einer Hand sehen kann. Das deutet stark auf die Benutzung von Künstlicher Intelligenz als Hilfsmittel hin, die bei menschlichen Fingern häufig daneben liegt. Auch ein Ring, der verdächtig nach dem aus Herr der Ringe: Die Ringe der Macht aussieht, ist zu sehen.

Während viele Zuschauer in den Kommentaren die Inszenierung loben, fällt vor allem den koreanisch schreibenden Zuschauern auf, dass man sich stark an Lineage orientiert. Die MMORPG-Marke ist in Korea sehr beliebt. Ein entfernter Verwandter von ihr ist unter anderem Throne and Liberty, das ursprünglich als „Lineage Eternal“ und „Project The Lineage“ entwickelt wurde.

Wann Sol: Enchant bei uns im Westen erscheint und ob man sich vielleicht sogar auf einen zeitgleichen Release mit der koreanischen Version im Jahr 2026 freuen kann, ist noch unklar. Immerhin soll ein anderes MMORPG aus Korea 2026 sicher im Westen spielbar sein: MMORPG Aion 2 verkündet Release-Zeitraum im Westen, aber ein Satz dürfte Fans Schmerzen bereiten

Amazons MMORPG Throne and Liberty lässt jetzt Gilden gegeneinander antreten, will die Besten von ihnen mit Belohnungen auszeichnen

Bei Throne and Liberty startet ein neues Event, das Gilden jetzt auch im PvE und Housing gegeneinander antreten lässt. Und auf die Sieger warten exklusive Belohnungen.

Denkt man an Throne and Liberty, dann fallen einem wohl die großen Belagerungsschlachten ein, mit denen Amazon schon von Beginn an geworben hat. Viele der Inhalte des MMORPGs drehen sich noch heute ums PvP, wobei die Entwickler den Themenpark 2025 auch in Richtung PvE erweitert haben.

Eine wichtige Neuerung des Jahres ist auch das Housing, das viele Spieler sich gewünscht hatten und inzwischen in Throne and Liberty angekommen ist. Doch auch die Spielmodi, bei denen man nicht gegen andere Spieler antritt, geraten jetzt in den Fokus der Gilden.

Hier könnt ihr einen Trailer zu Throne and Liberty sehen:

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Das neue Update von Throne and Liberty bringt das Housing und eine neue Waffe nach Solisium

Wettkampf zwischen den Gilden

Warum werden die anderen Modi jetzt relevant? In einer neuen Ankündigung der Entwickler von Throne and Liberty haben sie den „Conquest of Guilds 2“ ausgerufen. Das ist ein Wettstreit zwischen den Gilden des Spiels, bei dem es Punkte zu sammeln gibt, die am Ende einen Sieger bestimmen.

In der neuen Version des Events haben die Gilden jedoch vielfältigere Möglichkeiten, Punkte zu verdienen. So zählen für den Wettbewerb diesmal auch PvE-Dungeons wie die „Dimensional Trials“ und sogar die Housing-Power.

Für die Gilden wird es entsprechend komplexer, einen Schlachtplan für den Sieg im Event zu entwickeln. Alte Strategien aus der ersten Version des Events sind nicht mehr zu gebrauchen.

Welche Belohnungen gibt es? Damit das Event für die Gilden auch attraktiv wird, haben die Entwickler sich neue exklusive Belohnungen ausgedacht. So werden zunächst die besten Gilden der Regionen mit Belohnungen ausgezeichnet.

Dann gibt es nochmal ein Ranking, das auch über die Grenzen der Regionen hinausragt und die wirklich besten Gilden aus Throne and Liberty auszeichnet. So erhalten die Top 3 Gilden einer Region jeweils den Titel „Conquest Master“ sowie neue Gildenembleme, die nur sie ausrüsten können. Die beste Gilde weltweit erhält den Titel „Conquistador“ sowie 15 „Archboss Soul Fragment“-Auswahlkisten und 25 „Divine Beast Crystals“.

Wettkampf und ein lebendiges gegeneinander sorgen bei Throne and Liberty für viel Action zwischen den Gilden, die immer wieder gegen einander antreten. Das hat auch MeinMMO-Autor Cedric Holmeier gespürt, als er gleich zu Beginn des Spiels mit seiner Gilde um die Burg gekämpft hat: Ich habe mich 7 Wochen und 350 Stunden lang auf das große Event in Throne and Liberty vorbereitet – Hat es sich gelohnt?

Mit dem neuen Chef an Bord startet ein MMORPG-Klassiker jetzt durch, veröffentlicht das größte Update seit 12 Jahren

Bei Old School RuneScape haben die Entwickler das größte Update seit dem Release veröffentlicht. Dabei wird die Welt um eine Mechanik und viele neue Gebiete erweitert, und es gibt richtig viel zu tun.

Was ist das für ein Update? Seit dem Release von Old School RuneScape hat sich das MMORPG durch die Mithilfe der Spieler immer wieder weiterentwickelt, ist sich selbst aber auch gleichzeitig immer treu geblieben. Obwohl das MMORPG bereits 12 Jahre auf dem Buckel hat, erschien jetzt das größte Update bislang, wie die Entwickler selbst auf runescape.com mitteilen.

Zum ersten Mal seit dem Release erhält das Spiel mit dem Update einen neuen Skill: das Segeln. Die Fähigkeit erlaubt es Spielern, mit den neu eingeführten Booten über die Meere zu fahren und Inseln zu erkunden. Dabei erleben die Spieler viele Abenteuer.

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Old School RuneScape zeigt den “Group Ironman”-Modus im Trailer

Die Neue Welt

Was bringt der Skill? Mit dem neuen Skill lässt sich nicht nur auf den Meeren segeln, sondern auch die 30 neuen Inseln erkunden, welche die Entwickler von Old School RuneScape mit dem Update hinzugefügt haben. Neu ist dabei unter anderem ein Fisch, der die bislang höchste Einzelheilung bietet. Fische sind in RuneScape für einige Spieler sehr wichtig.

Mit dem neuen Skill kommen nicht nur Flöße und später Bote ins Spiel, sondern auch neue Mechaniken und Quests rund um die Wartung und das Leben am Hafen.

Auch ein neuer Spielmodus kommt hinzu. Bei den „Barracuda Trials“ müssen Spieler in möglichst kurzer Zeit mit ihrem Boot durch eine Art Hindernisparcours auf hoher See navigieren. Die Zeit wird gemessen und kann mit anderen Spielern verglichen werden. Den Spielmodus gibt es obendrein auf vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden, die jeweils Erfahrungspunkte einbringen. Alle Einzelheiten zum Update erfahrt ihr auf runescape.com in den Patch Notes.

Warum kommt nach 12 Jahren das größte Update des MMORPGs? Das hat wohl mit der Änderung in der Führungsetage von Old School RuneScape zu tun. Seit März 2025 hat Jagex, die Entwickler des MMORPGs, einen neuen Chef, Jon Bellamy. Der neue CEO ist nicht nur langjähriger Veteran der Gaming-Branche, er ist auch selbst Fan und Spieler von RuneScape, das er als Hauptspiel seit über 20 Jahren spielt. Obendrein hat er auch schon früher als Mitarbeiter bei Jagex gearbeitet.

Er hat große Pläne für das MMORPG. So möchte er weniger Mikrotransaktionen im Spiel sehen und die Spieler mit frischen Inhalten und neuen Features wieder zurück zu Old School RuneScape bringen. Sein Endziel lautet dabei, das zweitgrößte MMORPG-Franchise zu werden, und das schon in 5 Jahren.

Old School RuneScape ist seit Jahren ein geliebter Vertreter auf dem MMORPG-Markt und darf sich dank des Richtungswechsels jetzt über frische Inhalte und ein starkes Update freuen. Die Spieler von Old School RuneScape sind derweil auch mit sich selbst gut beschäftigt: Spieler erreicht im beliebten MMORPG Meilenstein, farmt 200 Mal ein Pet, das eine Drop-Chance von 0,00143 Prozent besitzt

Chef eines harten Survival-Games auf Steam sagt, ein Konkurrent hat seine Assets geklaut, fordert die Löschung

Seit Jahren gehört Rust zu den größten Spielen auf Steam und das, obwohl das Survival-Game ziemlich hart ist. Genauso hart fordert der Chef des Spiels jetzt die Löschung seiner Assets aus einem anderen Titel, der diese geklaut haben soll.

Um welche Assets geht es? Videospiele werden aus tausenden Objekten zusammengebaut. Die sogenannten Assets können dabei alles sein: Möbel, Waffen, Charaktere oder wie in diesem Fall: Sprengladungen.

Der Chief Operating Officer und Unternehmensleiter von Entwicklerstudio „facepunch“, dem Unternehmen hinter dem Survival-Spiel Rust, hat sich zuletzt ein Video zum Shooter Delta Force angesehen. Doch im Gameplay entdeckt er ausgerechnet eine Sprengladung, die einer seiner Mitarbeiter für Rust erstellt hat.

Dabei handelt es sich nicht nur um ein ähnliches Asset, sondern klar um exakt dieselbe Grafik. Der Chef vermutet einen Diebstahl und meldet sich auf Social Media zu Wort.

Die Videos von Delta Force sind stets aufwendig:

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Delta Force – Black Hawk Down: Launch-Trailer zur kostenlosen Shooter-Kampagne auf Steam

Ärger um eine Grafik

Was schreibt der Chef? Auf X.com hat sich der COO Alistair McFarlane an die Öffentlichkeit und auch an Delta Force gewandt. Dort schreibt er:

Hey Delta Force, @DeltaForce_Game, danke, dass ihr so große Rust-Fans seid. Bitte entfernt unsere Assets. Wenn ihr zusammenarbeiten wolltet, hättet ihr euch melden sollen.

Alistair McFarlane auf X.com

In einem Kommentar darunter verlinkt er genau das „gestohlene“ Asset, das der Lead Weapon & Prop Artist @ArtOfPilgrim als Mitarbeiter für Rust entwickelt hat. Dieser hat den Beitrag repostet den Beitrag auf X.com und pflichtet seinem Chef damit bei.

Kurioserweise lobt der COO trotz des angenommenen Diebstahls der Textur das cinematische Video von Delta Force auf X.com, das ihm wohl selbst sehr gut gefällt.

Hier könnt ihr die Grafik sehen, um die es geht:

Wie reagiert Delta Force auf die Vorwürfe? Statt den Streit öffentlich auszutragen, haben die Entwickler von Delta Force schon nach wenigen Stunden bei Alistair McFarlane gemeldet und den Streit geklärt und damit beendet.

Wie sie später noch öffentlich auf X.com erklärten, haben die Entwickler die Assets auf einem Online-Marktplatz für Entwickler eingekauft und nicht genug verifiziert, dass der Verkäufer das Asset auch wirklich selbst erstellt und nicht geklaut hatte.

Weiter bedanken sie sich bei Alistair McFarlane, dafür, dass er den Trailer in seiner Form unverändert live lässt. Delta Force verspricht, in Zukunft besser auf die Assets zu achten. Abschließend wünscht auch der COO den Entwicklern noch viel Glück mit der neuen Season ihres Shooters. Rechtliche Konsequenzen wird die Aktion für Delta Force also wohl nicht haben.

Trotz des öffentlichen Anprangerns des vermeintlichen Diebstahls der Texturen konnte der Streit zwischen den Entwicklerstudios von zwei der größten Spiele auf Steam nochmal glimpflich beendet werden. Das Happy End freut auch die Leser unter den Beiträgen. Delta Force ist schon in der Vergangenheit mit starken Kampagnen und Cinematics aufgefallen: Ein Konkurrent zu Battlefield bringt eine Koop-Kampagne, die auf einem ausgezeichneten Action-Film basiert

Neue Eigentümer von Hytale zeigen 16 Minuten lang, wie das Minecraft-MMO in 2025 aussieht, Fans feiern es sofort

Die neuen Eigentümer von Hytale haben ein 16-minütiges Gameplayvideo hochgeladen, das den aktuellen Stand des MMOs zeigt, und sofort kehrt der Hype bei den Spielern zurück.

Was ist das für ein Video? Die neuen Eigentümer von Hytale haben das Minecraft-MMO zwar erst vor Kurzem von Riot abgekauft, wollen die Spieler aber nicht lange warten lassen. So haben Sie ein neues Gameplayvideo veröffentlicht, das 16 Minuten lang ganz genau zeigt, wie Hytale 2025 aussieht.

Das Video zeigt vor allem die Erkundung der Welt mit den vielfältigen Orten und Dungeons. Immer wieder kommt es dabei zu Kämpfen, in denen der Spielercharakter gegen unterschiedliche Feinde antritt. Dabei setzt die Spielfigur verschiedene Waffen ein, die alle unterschiedliche Skills haben, um die Gegner plattzumachen.

Hier könnt ihr das Gameplayvideo selbst sehen:

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Hytale zeigt 16 Minuten Gameplay mit Stand aus 2025, macht klar, wie Erkunden und Kämpfen aussieht

Neuer Hype um Hytale

Wie kommt das Video an? Innerhalb eines Tages erreichte das 16-minütige Video über 900.000 Aufrufe auf YouTube und beweist damit, dass der Hype um Hytale zurückgekehrt ist. Ganz nach dem Sprichwort „Totgeglaubte leben länger“ feiern viele Zuschauer den Wiederaufstieg des Spiels und das Gameplayvideo. So kommentieren sie:

  • @kweebec: „Das ist der Moment, auf den wir sieben Jahre gewartet haben.“
  • @Utkuilguz: „‚Möchtest du Skyrim, Zelda oder Minecraft spielen?‘ — ‚Gib mir alle drei.‘“
  • @Kuulaakk: „Es ist lustig, dass Simon in den letzten 48 Stunden mehr Inhalte veröffentlicht hat als das Team in vier Jahren.“
  • @griz8744: „‚Das Spiel ist unvollständig‘ — gefolgt von einem filmischen Meisterwerk.“
  • @captain.kaboom: „Ironischerweise ist Simons neuer Plan, ‚jetzt veröffentlichen und nach und nach ergänzen‘, genau das, was Minecraft ursprünglich populär gemacht hat. Allmähliche Updates über die Jahre anstatt eines gigantischen Starts werden die Lebensdauer des Spiels exponentiell verlängern.“

Wie steht es um Hytale? Nachdem die Entwicklung von Hytale durch Riot Games gestoppt und das Spiel für tot erklärt wurde, hat der ursprüngliche Erfinder von Hypixel-Studios, Simon „Hypixel“, das Spiel zurückgekauft.

Er selbst sagt klar, dass sich Hytale nicht in einer Release-fertigen-Version befindet. Trotzdem möchte er das Spiel baldmöglichst im Early-Access veröffentlichen und genau wie beim großen Vorbild Minecraft die Spieler bei der gesamten Entwicklung mitnehmen. Er glaubt, nur so könne das Projekt funktionieren.

Wenn Hytale erscheint, wird es also ähnlich wie bei den Anfängen von Minecraft zugehen, bei denen immer neue Features hinzukommen und das Spiel erweitern. Doch bis zu einem vollständigen Release in einer echten, fertigen Fassung wird es noch lange dauern.

Die Wiedergeburt von Hytale hat sofort einen neuen Hype um das Spiel ausgelöst, den man nicht nur an den Aufrufzahlen bei YouTube, sondern auch auf Social-Media sehen kann. Mehr zur Rettung von Hytale erfahrt ihr hier: Riot investierte in einen ambitionierten Minecraft-Konkurrenten, gibt es nach dessen Einstellung zurück an die ursprünglichen Entwickler: „Hytale ist gerettet“

Spieler aus Where Winds Meet kämpft 5 Stunden lang gegen einen Boss, muss aufgeben, jetzt schreitet die Community zu Hilfe

In Where Winds Meet hat ein Spieler 5 Stunden lang gegen den aktuellen Story-Boss gekämpft und anschließend aufgegeben. Jetzt versucht die Community zu helfen und gibt Tipps.

Was ist das für ein Boss? Der zweite Story-Boss in Where Winds Meet „Die Hexe Qianye“ hat es wahrlich in sich. Vor allem auf dem Schwierigkeitsgrad „Legendär“ ist der Bosskampf über zwei Phasen ordentlich schwierig und verlangt viel von den Spielern ab.

In der ersten Phase läuft der Kampf noch recht entspannt ab. Der Boss hat einige typische Angriffsmuster, die man erkennen und denen man ausweichen muss. Doch nach dem Phasenwechsel beginnen viele Attacken, die sich nur kurz ankündigen oder für die man ein Gefühl entwickeln muss.

So erfordert der Kampf gute Ausweich-, Block- und Parieren-Skills, um nicht von den mächtigen Angriffen erledigt zu werden. Dass das nicht so einfach ist, hat nun auch Spieler erkannt, der nach stundenlangem Kämpfen aufgeben musste.

Hier könnt ihr den Trailer zu Where Winds Meet sehen:

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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?

Ein verzweifelter Spieler und eine hilfreiche Spielerschaft

Wie ergeht es dem Spieler? Auf Reddit meldet sich Nutzer El_migzy zu Wort. Er erklärt, dass er derzeit auf dem Legendär-Schwierigkeitsgrad an der Hexe verzweifle. So habe er schon 5 Stunden an dem Bosskampf gesessen und die Hexe einfach nicht besiegen können.

Vor allem die zweite Phase mache ihm Probleme. Die vielen feindlichen Angriffe, denen man ausweichen oder parieren muss, überlebe der Spieler einfach nicht. Frustriert bittet er die Community nach Tipps.

Was antworten die Spieler? Die Spieler von Where Winds Meet möchten dem Spieler helfen. Zunächst erklären sie, dass der Bosskampf extra schwierig konzipiert sei, um den Spielern beizubringen, wie man ausweicht, blockt und pariert. Diese Grundtechniken sind wichtig, um Where Winds Meet und zukünftige Bosse gut spielen zu können.

Weiter haben die Spieler aber auch einige Tipps auf Reddit, die den Kampf erleichtern sollen:

  • Resouledxx: „Halte einfach die Blocktaste gedrückt und spamme die Parade, kurz bevor sie zuschlägt. So ist es ziemlich einfach.“
  • clappa68: „Mach eine Pause und komm zurück. Du wirst es irgendwann schaffen. Du bist eine Legende, gib nicht auf.“
  • Voeker: „Ich habe stundenlang gegen sie gekämpft, dann merkte ich, dass ich Level 30 war und in die Weltstufe 4 vorstoßen konnte. Das tat ich, und dann schaffte ich es beim ersten Versuch ganz leicht.“

Andere Spieler raten ebenfalls, erstmal durch Nebenquests Ressourcen zu sammeln, um den eigenen Charakter zu verbessern. Ein besserer Charakter und die Tipps der Spieler sollten ausreichen, um die Hexe zu besiegen.

Where Winds Meet bietet ganz schön schwierige Bosskämpfe, vor allem auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad. Die Hexe hat es entsprechend in sich, vor allem, weil sie noch recht zu Beginn wichtige Elemente des Kampfsystems zeigen soll. Alle unsere Guides zu Where Winds Meet findet ihr hier: Where Winds Meet: Alle Guides, Tipps und Builds in der Übersicht

Quelle(n):
  1. Reddit

Spieler von Where Winds Meet sagen, das Spiel ist fantastisch, doch eine Sache reißt sie immer wieder heraus

Where Winds Meet ist vor einigen Tagen veröffentlicht worden und die Spieler mögen bislang sehr, was sie erhalten haben. Doch es gibt ein Problem, das die Immersion in der schönen chinesischen Welt trübt.

Wie kommt Where Winds Meet an? Nach einem schwierigen Start durch eine fehlerhafte Einstellung bei Steam, die zunächst für einige negative Rezensionen gesorgt hat, hat sich das Action-RPG Where Winds Meet wieder erholt. Aktuell sind 83 % der rund 23.000 Rezensionen auf Steam positiv.

Für viele ist das Spiel auch abseits des Gameplay-Loops eine schöne Abwechslung zu anderen Spielen, und sie können gerade bei der Story und den vielen Nebengeschichten so richtig abtauchen. Doch es gibt eine Sache, die stört die Spieler enorm: die Sprache und die Untertitel im Spiel.

Dieses Video könnte helfen, wenn ihr eure Freunde noch überzeugen müsst:

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Schnelle Gründe, warum ihr Where Winds Meet zocken solltet

Wo liegt das Problem? Schon in unserem Anspielbericht glänzte Where Winds Meet nicht mit seiner Übersetzung und der Vertonung. Damals versicherten uns die Entwickler, dass das Thema noch in Arbeit sei. Fast eine Woche nach dem Release plagt die Lokalisierung aber auch die Spieler.

So kommt es immer wieder dazu, dass Charaktere eine Voice-Line wiederholen oder der Text gar nicht vertont ist. In seltenen Fällen gibts aber auch Chinesisch zu hören. Auch passen die Voice-Lines nicht wirklich zu den Mundbewegungen der Charaktere.

Bei den Texten gibt es ebenfalls Probleme. Die Textgröße lässt sich zum Beispiel nicht ändern, was vor allem für Spieler, die auf Fernsehern zocken und nicht direkt davor sitzen, ein Problem ist. Der Text ist teilweise aber auch falsch oder gar nicht übersetzt, was zu Verständnisproblemen führt. Auch wird teilweise etwas anderes gesagt, als in den Untertiteln steht.

Spieler empfehlen, die Sprache auf Chinesisch zu stellen

Wie reagieren die Spieler darauf? Für viele Spieler sind die fehlerhafte Ausgabe der Stimmen und der Text ein großes Problem. Auf Reddit beschweren sich viele darüber und geben an, dass man durch die Fehler immer wieder aus der Immersion gerissen wird, die Where Winds Meet eigentlich so gut macht.

So schreiben die Spieler auf Reddit:

  • MrDenko: „Die Lokalisierung, das Timing der Dialoge, die Voice-Line-Bugs usw. reißen einen wirklich aus dem Spiel. Es gibt willkürliche Abbrüche, das Abspielen mehrerer oder sich wiederholender Voice-Lines und zufällige Einbrüche der Audioqualität.“
  • Darkice241: „Ich empfehle dringend, einfach mit der chinesischen Sprachausgabe zu spielen. Es ist immersiver und hat fast keine Fehler. Außerdem passen die Lippenbewegungen besser zur Sprache.“
  • RyujinNoRay: „Die Sound-Bugs und die sich wiederholenden Voice-Lines bei nicht übereinstimmenden Untertiteln machen mich wahnsinnig.“
  • AshyLarry25: „Ich hasse es, dass sich die Namen in den Untertiteln ständig mit dem Text überlappen.“

Hier hat Where Winds Meet definitiv noch Potenzial, das Spiel mit einem Patch zu verbessern und die Spieler auch in diesem Punkt so zu überzeugen, wie es Where Winds Meet sonst bereits mit seiner offenen Welt schafft.

Where Winds Meet ist für viele ein Überraschungshit, dabei lief das Rollenspiel bereits in China sehr gut. Dass die Welt des Spiels so viele Spieler fasziniert, liegt auch daran, dass viele Orte aus dem Spiel aus der echten Welt entstammen. Ein Spieler aus China hat die Orte jetzt miteinander verglichen: Spieler wohnt im „echten“ Where Winds Meet, zeigt mit Bildern die realen Orte aus dem Spiel

Quelle(n):
  1. Reddit

Solo Leveling kündigt nächsten Schauspieler für Live-Serie auf Netflix an, bereitet Fans Sorgen

Der Webroman zur Solo Leveling hat bereits mehrere Adaptionen erhalten, darunter einen Manhwa und einen Anime. Demnächst folgt eine Live-Action-Serie auf Netflix. Aber um eine Sache machen sich die Fans große Sorgen.

Was wird das für eine Serie? In der Netflixserie werden die animierten Charaktere durch echte Schauspieler ersetzt. Der Protagonist Sung Jin-woo wird von Byeon Woo-seok übernommen, die Kämpferin Cha Hae-in wird von Han So-hee gespielt. Die Produktion bestätigte bereits, dass sich die Macher nah am Quellmaterial orientieren würden. 

Was gibt es Neues? Zu den beiden bereits bekannten Schauspielern gesellt sich Kang Yoo-seok. Er wird in der Serie Jinho spielen, der ein treuer Verbündeter von Held Sung Jin-woo ist.

Den Schauspieler könntet ihr bereits aus mehreren K-Dramen kennen, darunter Fooled, Seocho-dong und Life as a Doctor of Philosophy.

Auf Reddit gibt es einige Fans von Solo Leveling, die die Ankündigung diskutieren. Dabei macht sich eine große Sorge unter den Usern breit.

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Solo Leveling: Trailer zur 2. Staffel Arise from the Shadow

Live-Action-Serie hoffentlich kein Debakel wie Dragon Ball Evolution

Worüber machen sie sich Sorgen? Der Verfasser des Top-Kommentars sei neugierig darüber, wie das Produktionsteam die Spezialeffekte händelt. In Solo Leveling gibt es nämlich spezielle Effekte der einzelnen Klassen, wenn die Charaktere kämpfen. Es gibt sogar eine ganze Schattenarmee aus Untoten, die in der Serie dargestellt werden müsste.

Der User habe Angst, dass die Spezialeffekte etwas zu kitschig aussehen könnten. Einige Fans befürchten zudem, dass die Serie ein Desaster wie Dragon Ball Evolution werden könnte. Die Adaption ist unter anderem dadurch gescheitert, dass die Dramatik auf die Spitze getrieben wurde.

Hinzu käme, dass die Adaption eher ein K-Drama wird. Die Serie sei eher für Koreaner gedacht und das K-Drama sei ihre eigene Version eines japanischen Animes.

K-Dramen sind dafür bekannt, den Fokus auf Emotionen und deren Ausdruck zu legen. Passend dazu haben die bisher enthüllten Schauspieler Erfahrungen in derartigen Formaten gesammelt.

Andere Beispiele für solche Umsetzungen seien All of Us Are Dead, das ebenfalls vom Manhwa zum K-Drama umgesetzt wurde.

Sollte die Live-Action-Serie zu Solo Leveling ein K-Drama werden: Hättet ihr noch Interesse an der Serie? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!

Ein weiteres, großes Fragezeichen ist die Fortsetzung des Animes. Es tauchen immer mehr Gerüchte auf, dass Solo Leveling als Kinofilm und nicht als 3. Staffel fortgesetzt wird. Die Fans haben dabei eine klare Tendenz: Wenn Solo Leveling die Wahl zwischen einem neuen Film und Staffel 3 hätte, haben Fans einen klaren Favoriten

Spieler wohnt im „echten“ Where Winds Meet, zeigt mit Bildern die realen Orte aus der Welt

Ein Spieler aus China hat die Orte aus Where Winds Meet und vor allem die Hauptstadt Kaifeng mit denen aus der echten Welt verglichen und zeigt sie den Spielern.

Worauf basiert Where Winds Meet? Das Open-World-Rollenspiel Where Winds Meet begeistert viele Spieler längst mit seiner Inszenierung und seiner Spielwelt. Die Orte im Spiel sehen aus wie gemalt und werden durch ein cleveres Spiel aus Licht und Schatten in Szene gesetzt.

Die Spielwelt der Spielgebiete Qinghe und Kaifeng basiert dabei auf echten Orten in China. Zwar gibt es nicht jede Hütte, Höhle oder jeden Berg, den es im Spiel gibt, auch im echten Leben, doch gerade bei der Hauptstadt Kaifeng lassen sich viele Ähnlichkeiten erkennen. Damit ihr diese Reise nicht selbst machen müsst, hat ein Spieler, der im echten Kaifeng wohnt, gezeigt, wie es dort wirklich aussieht.

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Schnelle Gründe, warum ihr Where Winds Meet zocken solltet

Fast wie in echt

Wie real ist Where Winds Meet? Natürlich haben die Entwickler von Where Winds Meet ihre eigene Spielwelt erschaffen, die keine pure Kopie der echten Welt sein soll. Dennoch findet man gerade in der Hauptstadt Kaifeng viele Orte, die in Wirklichkeit und im Spiel ähnlich aussehen.

So zeigt der Reddit-Nutzer Anita_yuan einen echten Stadtplan und den Stadtplan des Spiels nebeneinander. Sofort wird klar: Die Entwickler sind hier nah am Original geblieben.

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Aber auch die Stadt selbst und ihre Attraktionen sind nicht nur im Spiel so bunt. So gibt es die Hahnenkämpfe, den Feuerspucker und auch das ein oder andere Denkmal wirklich im echten Kaifeng. Auch hierfür zeigt der Reddit-Nutzer Vergleichsbilder:

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Wie reagieren die Spieler auf den Vergleich? Auch wenn es bislang nicht allzu viele Kommentare gibt, freuen sich diejenigen, die die Fotos gesehen haben, sehr über die Bilder. Ein Reddit-Nutzer weist auch darauf hin, dass ein Gemälde, das man sieht, wenn man die Stadt zum ersten Mal betritt, ein sehr berühmtes Bild ist, das für das Spiel animiert wurde.

Die sogenannte Qingming-Rolle gilt als das bedeutendste Kunstwerk aus der Zeit der Song-Dynastie und ist das bekannteste chinesische Gemälde (via Wikipedia). Heute leben im Verwaltungsgebiet der Stadt Kaifeng, also den Orten, die wir im Spiel besuchen dürfen, übrigens mehr als 4,8 Millionen Menschen.

Mit Kaifeng hat Where Winds Meet einen historisch bedeutenden Ort gewählt und ihn im Spiel so gut umgesetzt, dass man nach einem Ausflug im Spiel einige Orte in Echt wiedererkennen kann. Ob dies auch in zukünftigen Regionen so ist, bleibt abzuwarten. Wie es bei Where Winds Meet weitergeht, erfahrt ihr hier: Where Winds Meet: Roadmap und kommende Inhalte

Neues Spiel auf Steam und PS5 lockt mit Stars aus Critical Role und Breaking Bad, hat im ersten Monat schon 2 Millionen Spieler und ist „äußerst positiv“

Im Oktober ist Dispatch für PS5 und auf Steam erschienen, ist aber erst seit Mitte November vollständig. Bereits zu Release hat das Adventure-Game Lob abbekommen – jetzt zeigen die Entwickler, wie erfolgreich sie wirklich sind. Die Bewertungen der Spieler sind eindeutig.

Was ist das für ein Spiel?

So gut kommt Dispatch an: Die Entwickler haben auf BlueSky mitgeteilt, dass nicht einmal ganz einen Monat nach dem initialen Release auf Steam und PS5 über 2 Millionen Spieler Dispatch zocken. Damit haben sie schon fast das Ziel erreicht, das eigentlich für den Zeitraum von 3 Jahren vorgesehen war (via GameseIndustry).

Auf Steam alleine startete Dispatch mit über 65.000 Spielern in der ersten Woche, laut SteamDB. Mit dem Release der letzten Episode explodierten die Zahlen dann auf über 220.000. Dazu kommen Spieler auf PS5.

Mit 97 % positiven Reviews ist Dispatch auf Steam „äußerst positiv.“ Damit zählt Dispatch schon fast zu den Spielen, die auf Steam das „God Tier“ erreicht haben. Der Erfolg kommt dabei nicht von ungefähr.

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Dispatch – Trailer zur Demo des Superheldenspiels von ehemaligen Telltale-Entwicklern

Dispatch hat eine erstklassige Besetzung, aber vor allem die Story überzeugt

Die Story des Adventures lebt von den Charakteren, die das Spiel lebendig machen und insbesondere durch ihre Interaktionen mit dem Spieler eine wichtige Rolle erfüllen. Hinter den Charakteren stecken dabei viele berühmte Stimmen, wie etwa:

  • Aaron Paul (Jesse Pinkman aus Breaking Bad) als Robert Robertson III
  • Laura Bailey (Jaina Proudmoore aus Warcraft) als Invisigal
  • die YouTuber MoistCr1TiKaL als Sonar und Jacksepticeye als Punch Up
  • Travis Willingham (Knuckles aus Sonic, Gazlowe aus WoW) als Phenomaman
  • Matthew Mercer (Cole Cassidy aus Overwatch) als Shroud

Viele dieser Namen kennt ihr vermutlich nicht nur aus Serien, Anime, Filmen und Spielen, sondern auch als Mitglieder der legendären Rollenspiel-Truppe Critical Role, die erst im November mit The Mighty Nein eine neue Serie auf Amazon veröffentlicht hat.

Das größte Lob in den Bewertungen bekommt jedoch die Story, oder genauer: die Interaktion mit der Story. Viele Spieler sind sich einig, dass sich Dispatch zwar eher wie eine Serie anfühle, man durch die Gespräche aber das Gefühl habe, Teil davon zu sein und nicht nur zuzusehen.

Insbesondere der Humor findet häufig Erwähnung in den Rezensionen sowie die Charaktere selbst, die hervorragend dargestellt seien. Dass genau NPCs ein storygetriebenes Spiel erfolgreich machen, haben auch andere Entwickler erkannt: Neues Rollenspiel auf Steam lernt von Baldur’s Gate 3, bekommt sogar Hilfe von einem seiner Stars, spielt aber im Weltraum