Ashes of Creation im Early Access: Für wen lohnt sich die Version auf Steam?

Am 11. Dezember 2025 startet Ashes of Creation auf Steam in den Early Access. MeinMMO fasst euch zusammen, was ihr von dieser Vorabversion erwarten könnt, und was nicht.

Wie fertig ist der Early Access von Ashes of Creation? Aktuell befindet sich das MMORPG von Intrepid in der dritten Phase der Alpha Two. Irgendwann 2026 soll das Spiel dann in die Beta übergehen. Für einen finalen Release von Ashes of Creation gibt’s bislang kein absehbares Zeitfenster.

Für die Early-Access-Version von Ashes of Creation, die am 11. Dezember 2025 auf Steam startet, bedeutet das: Wer sich ab Dezember für 42 bis 50 US-Dollar (zum Start soll es einen kleinen Rabatt geben) eine Steam-Version des Spiels sichert, landet in einer unfertigen Alpha, die noch viele Monate davon weg ist, die finale Spielerfahrung widerzuspiegeln.

In der offiziellen Ankündigung auf ashesofcreation.com warnen die Entwickler daher auch:

Ashes of Creation befindet sich derzeit in der aktiven Alpha-Testphase, was bedeutet, dass sich viele Systeme noch im Wandel befinden und Änderungen unterliegen können. Tester sollten mit instabilen Builds, unvollständigen Inhalten, Platzhalterelementen und regelmäßigen Balance-Anpassungen rechnen. Bei Bedarf werden Realm-Wipes durchgeführt, um das Testen und die Datenerfassung zu unterstützen.

Die Early-Access-Umgebung ist bewusst roh gehalten und für Iterationen ausgelegt. Es handelt sich eher um eine Testumgebung als um ein ausgefeiltes Spiel. Die Teilnahme in dieser Phase ist von unschätzbarem Wert, da wir Probleme identifizieren, die Leistung bewerten, Feedback sammeln und die Grundlage des Spiels für zukünftige Betas stärken.

Da ihr auf Steam im Normalfall nur innerhalb von 14 Tagen nach Kauf und mit maximal 2 Stunden Spielzeit auf dem Tacho zurückgeben dürft – was für ein MMORPG natürlich viel zu wenig ist -, verraten wir euch im Folgenden, welche Inhalte Ashes of Creation zum Early-Access-Start bieten soll.

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Ashes of Creation: Trailer zeigt Gameplay zur Schurken-Klasse

Diese Inhalte sind Teil vom Early Access

  • Eine große, offene Welt, mit verschiedenen Biomen, schönen Orten und einer immersiven Atmosphäre
  • Die beiden Startgebiete Flusslande und „The Anvils“
  • Regionen lassen sich über die Knoten leveln, Siedlungen kann man so auf Stufe 4 (Stadt) bringen, was sich auf verfügbare Inhalte sowie das Aussehen der Zone auswirkt
  • In der Welt trefft ihr auf die unterschiedlichsten Monster, aber auch kleine (instanziierte) sowie große (offene) Dungeons und gefährliche Weltbosse
  • Ein hybrides Kampfsystem mit Action- und Tab-Target-Elementen
  • Zugang zu 8 Archetypen-Klassen, die unterschiedliche Rollen wie Tank, Heiler, Fernkämpfer oder Frontsoldat übernehmen können, und die in Gruppenkämpfen schon jetzt eine spannende Dynamik untereinander besitzen (Barde, Tank, Kleriker, Kämpfer, Ranger, Magier, Schurke, Beschwörer)
  • Ihr könnt viele Ressourcen sammeln und über das Handwerk Gegenstände herstellen – wobei die Berufe voneinander abhängig sind, niemand kann alles bauen
  • Es gibt bereits eine Vielzahl von PvP-Inhalten wie die Karawanen, wechselnde PvP-Zonen rund um besondere Orte oder auch der Warentransport über Seewege in Kombination mit der Piraterie
  • Ein Debüt: die Inhalte vom Harbinger-Update (mit Beschwörer-Klasse, Harbinger-Corruption-Event, Volk der Ren’Kai, Maultiere, Fischen auf dem offenen Meer und mehr)
  • Über das Monster-Coin-System könnt ihr während des gleichnamigen Events Münzen looten, über die ihr euch in Monster verwandeln und beispielsweise die Rolle eines Raidbosses einnehmen könnt.
  • Bugs, Performance-Probleme, Abstürze, mangelhaftes Balancing … rechnet mit einer Vielzahl technischer Probleme, das hier ist eine Alpha
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Diese Inhalte sind noch NICHT Teil vom Early Access

Die folgenden Inhalte sind angekündigt, aber bislang nicht Teil der Alpha-Version von Ashes of Creation:

  • Maximalstufe 50 (aktuell kann man nur bis 25 leveln), genauso wenig kann man die Berufe maximal steigern oder sich die bestmögliche Ausrüstung erspielen, die für die Launch-Version geplant sind
  • Knoten-Ausbaustufe 5 (Metropole) und alle zugehörigen Inhalte (wie Raids und die finale Version der Knoten-Belagerungen), aber auch die unterschiedlichen Knotentypen (Wirtschaft, Militär, Wissenschaft, Religion)
  • Weitere visuelle Varianten (basierend auf den unterschiedlichen Völkern des Spiels) für die Knoten-Ausbaustufen
  • (Instanziiertes) Housing
  • Königreiche mit Königsburgen und der Möglichkeit, der König oder die Königin eines Reiches werden zu können, inklusive Burgbelagerungen
  • Die 8 Klassen-Archetypen lassen sich noch nicht final miteinander kombinieren
  • Es fehlen flächendeckend noch Knoten, Story-Arcs und Quests … die Welt wirkt teils sehr leer (im April 2025 erklärte Studio-Chef Steven Sharif, dass bis dato vielleicht 20 bis 30 Prozent der geplanten Inhalte in der Alpha sind)

Für wen lohnt sich also der Early Access?

Im Prinzip für alle Interessierten, für die auch schon die aktuelle (und genauso kostenpflichtige) Alpha-Phase spannend war. Also für MMORPG-Enthusiasten, die mit ihrem Feedback und ihren Testrunden dabei helfen möchten, aus einem noch unfertigen Spiel mit Potenzial ein beim offiziellen Start möglichst feingeschliffenes und fertiges Produkt zu machen.

Wer aktuell indes nach einer gut spielbaren sowie spaßigen Alternative zu den altbekannten MMORPGs sucht, sollte den Early Access von Ashes of Creation indes noch meiden. Gleiches gilt ganz grundsätzlich für alle, die überhaupt keine Lust auf PvP-Inhalte oder ein Sandbox-Gerüst haben. Ashes of Creation ist weder ein WoW noch ein Final Fantasy XIV.

Was muss ich noch zu Ashes of Creation wissen? Ashes of Creation ist ein Sandbox-MMORPG im Fantasy-Setting, das in einer riesigen Open World spielt. Ihr kämpft gegen Weltbosse und tretet gegeneinander im PvP an. Zudem soll es ein System geben, bei dem ihr Gebiete levelt, dadurch Dörfer sowie Städte hochzieht und Bereiche der Spielwelt verändert – die sogenannten „Nodes“. Die Entwicklung am MMORPG begann bereits 2015. Mehr dazu lest ihr hier: Release, Roadmap, Alpha 2, Klassen, Gameplay, Bezahlmodell – alles Wichtige zum MMORPG Ashes of Creation.

Nach 3 Jahren des Wartens bekommt WoW endlich Ketten-Bikinis

Nach vielen Jahren bekommt die Damenwelt von World of Warcraft endlich hübsche Ketten-Bikinis. Aber alle anderen können sie auch anziehen.

Wenn es eine Sache gibt, die WoW-Spieler haben wollen, dann ist es Transmog. Am besten viel davon und wenn man denkt, es ist genug, dann noch einen Gegenstand mehr. Entsprechend groß war vor über 3 Jahren die Freude, dass Ketten-Bikinis in den Spieldaten gefunden wurden – die allerdings niemals erschienen. Jetzt wurde aber etwas geändert und es ist klar: Bald gibt’s die im Handelsposten.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was wurde gefunden? In den Spieldaten für den kommenden Patch 11.2.7 wurde eine kleine Änderung von den Dataminern bei wowhead ausfindig gemacht. Denn einige „Ketten-Bikinis“ haben nun endlich eine Quelle, die mit dem Gegenstand verknüpft ist: der Handelsposten. Auch wenn damit noch kein konkretes Datum erkennbar ist, gibt es doch endlich Gewissheit, dass die Ketten-Bikinis in naher Zukunft kommen werden. Beim Preis geht man aktuell von 150 Händlerdevisen aus.

In welchem Monat die Ketten-Bikinis im Handelsposten sind, ist allerdings noch nicht klar. Das verrät Blizzard immer erst kurz vorher.

WoW Chain Mail Bikini on Female Human
Endlich in Reichweite, die heißbegehrten “Kettinis”. Bildquelle: wowhead

Was sind das für Items? Die Ketten-Bikinis oder auch „Kettinis“ sind exakt das, was der Name vermuten lassen würde: Bikinis, an denen Ketten angebracht wurden. Ob es sich dabei jetzt wirklich um schützende Stahlketten handelt oder man einfach nur einen Fischnetz-Look haben wollte, darf wohl jeder und jede für sich selbst entscheiden.

Wie in World of Warcraft üblich, können die Kettinis von allen Charakteren getragen werden, sodass auch Männer sich damit kleiden können.

WoW Chain Mail Bikini on Male Human
Ja, auch Männer können ihn tragen. Schick! Bildquelle: wowhead

Wie lange gibt es die schon im Spiel? In den Spieldaten von World of Warcraft sind die Ketten-Bikinis schon seit einer ganzen Weile – nämlich seit knapp 3 Jahren, also kurz nach dem Launch von Dragonflight. Damals hatte man gedacht, dass diese Bikinis ein Teil von Patch 10.0.5 sein würden – das war allerdings nicht der Fall. Nachdem auch zwei Patches später noch immer nichts von den Ketten-Bikinis zu sehen war, gerieten die ein wenig in Vergessenheit.

Bikinis in WoW sorgten lange für Diskussionen

In World of Warcraft gab es eine Zeit, in der Bikinis und eher freizügige Kleidung ziemlich kritisch gesehen wurde, weil die Entwickler zu Cataclysm eingesehen haben, dass sie es übertrieben haben. Chris Metzen erklärte damals auf der BlizzCon, dass seine Tochter ihn beim Abschluss-Video des Drachenseele-Raids gefragt habe, warum die Frauen denn alle Badekleidung tragen würden.

Auch wenn der Schritt damals begrüßt wurde, gibt es schon längst wieder Stimmen, die sich wünschen, dass es wieder mehr feminin angehauchte Kleidungsstücke im Spiel gibt, wie auch jüngst im Subreddit von WoW diskutiert wurde.

Inzwischen ist Blizzard zwar wieder dazu übergegangen, vielfältigere Kleidung ins Spiel zu bringen, gerade mit der Einführung des Handelspostens, doch wie immer gilt bei Transmog-Möglichkeiten im Spiel: Die Fans wollen immer mehr und der Kleiderschrank kann niemals voll genug sein. Genau für solche Liebhaber von Anpassungen sind die Haranir ein Traum – das ist das neue Volk in WoW Midnight.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Koop-Spiel auf Steam bietet Dungeons wie im MMORPG, verrät jetzt seine Zukunftspläne

Bei Fellowship auf Steam haben die Entwickler ihre Pläne für die Zukunft bekannt gegeben und möchten neben den größten Kritikpunkten auch an der eigenen Identität arbeiten.

Was ist das für ein Spiel? Fellowship ist ein Koop-Online-Adventure, das die Dungeons und Instanzen aus MMORPGs als eigenständigen Titel auf Steam anbietet. Spieler können mit vielseitig anpassbaren Schwierigkeitsgraden verschiedene Dungeons in 4-Spieler-Gruppen erledigen und so immer neue Ausrüstung, Level und Talente erhalten.

Fellowship verzichtet dabei vollkommen auf die typischen Quests, wie etwa der Müllerstochter die geliebte Halskette wiederzubeschaffen, und wirft Spieler fast ab Minute 1 in die Dungeons.

Viele Spieler empfinden den Titel als perfekt, um ihn neben einem MMORPG zu spielen oder dann, wenn man gerade vom Genre enttäuscht ist. Doch die Entwickler möchten in Zukunft weg von dem Image als „Sidegame“ kommen und mehr an der eigenen Identität arbeiten.

Hier könnt ihr einen Trailer zu Fellowship sehen:

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Fellowship präsentiert alle Charaktere im actiongeladenen Early Access Trailer

Mehr und Besser

Was planen die Entwickler? Die Entwickler von Fellowship haben vor Kurzem über die Zukunftspläne des Spiels gesprochen. Bereits am 11. Dezember startet das Winter- und Weihnachtsevent bei Fellowship. Hier erwartet die Spieler neben festlicher Deko auch die Einführung eines Suchmodus für die Dungeons in der „Eternal“-Schwierigkeit.

In weiterer Zukunft möchte man aber vor allem das Spiel durch neue Charaktere erweitern. So soll ein weiterer Tank und ein neuer Heiler ins Spiel kommen. Auch neue Waffen und Modifikatoren dafür soll es geben. Bei den Inhalten dürfen natürlich neue Dungeons nicht fehlen, auch diese sind in Arbeit.

Was ich wirklich interessant finde, ist, dass diejenigen, die dachten: „Oh, das ist ein M+-Simulator“, nun erkennen, warum das vielleicht eine Fehlinterpretation ist. Das finde ich wirklich spannend, denn obwohl ich mich sehr darüber freue, in derselben Diskussion [wie WoW] erwähnt zu werden, habe ich Hoffnungen und Träume für Fellowship, die weit über die Rolle eines Nebenspiels für etwas anderes hinausgehen.

Community Director Hamish Bode im Interview mit PCGamesN

Vor allem aber das Season-System ist eine Neuerung, die Anfang 2026 kommen soll und viel für die Spieler ändert.

Was bringen die Seasons? Das neue Season-System von Fellowship soll das Spiel immer wieder durch Seasons erweiterbar machen. Dafür wird zum Anfang der kommenden Season 2026 die Progression aller Charaktere zurückgesetzt, woraufhin dann neue Inhalte hinzugefügt werden.

Für Anfang 2026 ist ein neuer Charakter zusammen mit einer Überarbeitung von Skill Trees, Dungeons und Flüchen geplant. Die Größe der Änderung dürfen die Spieler in Zukunft dann immer wieder von den Inhaltsupdates erwarten.

Wie soll dadurch das Profil geschärft werden? Indem Spieler ihren Progress in Fellowship durch die Season-Updates verlieren, zwingen die Entwickler sie dazu, immer neu in das „MODA“ zu starten. Wer sich nur alle paar Wochen für ein paar Runden einloggen möchte, wird in Zukunft nicht mehr weit im Spiel kommen.

Dass die Entwickler durch die Season-Resets Spieler zum Neustart zwingen, bietet zwar Vielspielern extra Inhalte, macht das Spiel für die Gelegenheitsspieler jedoch auch zeitgleich unattraktiver.

Ob die Entwickler von Fellowship mit den angekündigten Änderungen das MODA auf den richtigen Pfad lenken oder ob das Konzept des Live-Service-Spiels nicht am Ende eine Fehlleitung ist, wird die Zukunft zeigen. Die Entwickler von Palworld haben einen ganz anderen Weg eingeschlagen: Chef von Palworld erklärt, warum sein Spiel kein verhasstes Live-Service-Game wird

MMORPG mit dem besten Kampfsystem kündigt neue Klasse an, will ihren echten Namen jedoch nicht verraten

Das MMORPG Black Desert Online hat seine neue Klasse angekündigt, und sie könnte noch 2025 erscheinen.

Was ist das für eine neue Klasse? Black Desert Online ist bekanntlich das MMORPG mit dem besten Kampfsystem. Jetzt haben die Entwickler ihre nächste Klasse für den Titel angekündigt. Während man den Namen der Klasse noch nicht verraten möchte, nennt die Community sie bereits seit Längerem „Savior“ oder „Seraph“. Ob das ihr richtiger Name ist oder die Entwickler sich doch für einen anderen entscheiden bleibt noch einige Wochen ein Geheimnis.

Richtig vorgestellt soll die Klasse erst am 13. Dezember 2025 werden. Dann enthüllen die Entwickler neben dem Namen der Klasse auch ihre Fähigkeiten und was sie drauf hat. Die neue Klasse wird die 31. des Spiels werden, das im Vergleich zu anderen MMORPG-Kollegen mehr Vielfalt bietet als andere Titel. Auch das richtige Release-Datum der Klasse steht noch nicht fest, es könnte jedoch noch 2025 so weit sein.

Wer Interesse hat, mit der frischen Klasse neu oder wieder in das MMORPG zu schauen, erhält bald zusätzliche Belohnungen, die sich lohnen können.

Hier könnt ihr die schönen Momente aus Black Desert Online sehen:

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Black Desert Online blickt auf viele schöne Erinnerungen mit ihren Spielern zurück

Satte Belohnungen für Veteranen und Anfänger

Was kann man erhalten? Die Entwickler wollen, dass sich möglichst viele Veteranen und Anfänger die kommende Enthüllung der Klasse ansehen und haben deshalb bereits jetzt eine Voranmeldung gestartet. Auf playblackdesert.com können Spieler sich für eine Art Newsletter anmelden, um mehr Informationen zur Klasse zu erhalten.

Als Belohnung erhalten sie sofort nach der Anmeldung kostenlose Items für die bestehenden Charaktere. So gibt es die folgenden Gegenstände direkt:

  • [Event] Blessing of Old Moon Pack (7 Days) x1
  • [Event] Elion’s Blessing x5
  • Advice of Valks (+300) x1
  • [Event] Divine Blessing of Valor x1
  • [Event] Divine Blessing of Life x1

Aber das sind nicht die einzigen Items, die es gratis gibt. Damit Anfänger nicht leer ausgehen, gibt es auch eine zweite Welle Items für nach dem Release. Hier gibt es:

  • [New Class] Oathbound Earrings x1
  • Inventory +16 Expansion Coupon x1
  • Character Name Transfer Coupon x1
  • Blessed Message Scroll (120 min) x5
  • Choose Your Combat/Life Scroll Box x1

Wie läuft es bei Black Desert Online? Das MMORPG ist zuletzt in einer Kontroverse gelandet. Die Entwickler hatten ein Event gestartet, das einen Fehler enthielt. Spieler, die vom Fehler profitierten, egal ob wissentlich oder nicht, verloren ihre Items und im Zweifelsfall auch viel Silber wieder.

Das sorgt zuletzt für Ärger in der Community, die es nicht okay fand, dass die Entwickler die Spieler unter dem fehlerhaften Event leiden lassen.

Während mit der neuen Klasse in Black Desert Online eine neue Ära beginnt, so ging erst im August 2025 auch eine Ära zu Ende. Da erschien das Update „Edania – Land der Dämonen“, das nach 9 Jahren das 1. Story-Kapitel von Black Desert Online beendete. Warum Fans das rührte, könnt ihr hier erfahren: Das MMORPG mit dem besten Action-Kampfsystem beendet nach 9 Jahren eine Ära, lässt Fans emotional werden

Vater fährt 24 Stunden am Stück Autorennen auf Twitch, um Spenden für seine Tochter zu sammeln, schafft auch noch einen weiteren unglaublichen Erfolg

Ein Content-Creator streamt seine ambitionierte Challenge auf Twitch. Dabei hat er nicht nur eine beachtliche Summe für seine Tochter gesammelt, sondern auch am Ende sogar gewonnen.

Welchen Erfolg feiert der Content-Creator? Content Creator UKOG nahm an einem Autorennen über 24 Stunden in der Rennsimulation Assetto Corsa Competizione teil. Dabei stellte er sich einer wirklich beachtlichen persönlichen und körperlichen, sowie mental fordernden Challenge, die er nicht nur absolvierte, sondern das Rennen auch noch gewann.

Seinen Versuch streamte er auf Twitch, um parallel Spenden für seine beeinträchtigte Tochter Alba zu sammeln. Mit seinem Stream konnte er über 15.000 Pfund sammeln, mit denen er seinem Kind zu einem besseren Leben verhelfen möchte, indem sie sich auch rechtlich für die Hilfe einsetzen, die ihre Tochter benötigt.

Die Challenge, die er sich dabei stellte, sollte nicht nur an seinen Nerven zerren, sondern ihm auch körperlich eine beachtliche Leistung abverlangen, die er für seine Tochter jedoch nur allzu gern in Kauf nahm.

Eine Zusammenfassung seines Erfolgs seht ihr hier:

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24 Stunden mit Pausen von rund 30 Sekunden

Was genau war die Challenge? Bei seiner Teilnahme stellte er sich etlichen Herausforderungen entgegen, die ihm einiges abverlangen sollten. Denn das Rennen sollte nicht nur 24 Stunden am Stück dauern, sondern er startete auch noch als Solo-Teilnehmer.

Was sonst vor allem in Teams von 5 – 6 Fahrern abwechselnd absolviert wird, damit jeder Pausenzeiten genießen kann, erledigte er allein. Das bedeutete auch: 24 Stunden am Stück durchfahren. Ohne echte Pause. Denn Teammitglieder, mit denen er wechseln konnte, gab es nicht.

Seine Pausen bestanden also regelmäßig aus den 30-sekündigen Boxenstopps, in denen die KI seine Reifen wechselte. In dieser Zeit konnte er dann auf die Toilette gehen, etwas essen oder auch einfach nur kurz verschnaufen.

Dass er das Rennen also schlussendlich sogar gewann, ist eine mehr als beachtliche Leistung, die auch die Herzen der Community eroberte und ihm und seiner Tochter über 15.000 Pfund einbrachte. Zusätzlich erhielt er sogar eine Platzierung für die schnellste gefahrene Runde unter den Kontrahenten.

Währenddessen erreicht ein anderer Content-Creator einen Meilenstein, den ihm jedoch niemand so richtig glaubt. Denn er hat schon viel zu oft Witze über alles Mögliche gemacht, sodass seine Community dem Braten nun nicht mehr traut: Twitch-Streamer hat seine Zuschauer zu oft veräppelt, erreicht jetzt wirklich einen Meilenstein, aber niemand glaubt ihm

Das Team von Profi Faker will in LoL gegen die KI von Elon Musk antreten

Tech-Unternehmer Elon Musk hat auf seiner Social-Media-Plattform X eine Herausforderung an das beste Team in League of Legends ausgesprochen und gibt sich siegessicher.

Was ist das für eine Herausforderung? Der Tech-Unternehmer Elon Musk hat neben seiner eigenen Automarke Tesla, seinem eigenen Raumfahrtunternehmen SpaceX und seiner eigenen Social-Media-Plattform X auch eine eigene KI, Grok.

Um zu beweisen, was die neueste Version kann, forderte er das beste „League of Legends“-Team öffentlich auf X.com heraus. Sie sollen gegen die fünfte Version seiner KI im Spiel antreten, um zu sehen, wer besser ist.

Doch damit die KI nicht ihre übermenschlichen Vorteile ausnutzen kann, legt Musk einige Regeln fest.

Elon Musk fällt durch Kontroversen auf: Er gilt als einer der reichsten Menschen der Welt aber auch einer der kontroversesten. Es gab unter anderem transphobe ÄußerungenVorwürfe von Antisemitismus, weil er durch seine Aussage, der jüdische Investor George Soros “hasse die Menschheit,” die um Soros kursierende Verschwörungstheorie weiter anheizte und Diskussionen um seine Einstellung zu “Free Speech”.

Seit der Übernahme von Twitter (jetzt X) durch Musk gibt es vermehrt Beschwerden über den Umgang mit Hate Speech, Fake News und politischer Einflussnahme auf der Plattform. Zuletzt griff Musk auch persönlich auf X diverse europäische Staatsoberhäupter an und mischt sich aktiv in den deutschen Bundestagswahlkampf ein. In der amerikanischen Politik gilt er als Trump-Berater und soll unter dem neuen Präsidenten das neu geschaffene Amt für Prozessoptimierung besetzen. Nach Trumps Vereidigung im Januar 2025 zeigte Musk auf einer öffentlichen Veranstaltung eine Geste, die vielfach als Hitlergruß interpretiert wurde.

Auch in die deutsche Politik mischte er sich wiederholt ein. Etwa durch einen stark kritisierten Gastbeitrag in der Zeitung Welt zu Gunsten der AfD oder indem er der AfD-Kanzlerkandidatin Alice Weidel über X eine Plattform für ihren Livestream bot und dabei mehrfach Falschaussagen tätigte.
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

KI soll Einschränkungen im Match bekommen

Elon Musk stellt einige Regeln auf, um das Spiel für die Menschen zu erleichtern. So darf seine KI nur über eine Kamera den Monitor sehen. Dadurch soll sie nur so viel sehen können, wie ein Mensch und nicht direkt die Bilder des Spiels verarbeiten können.

Weiter soll die Reaktionszeit der KI limitiert werden, was die Klickrate betrifft. Gäbe es diese Grenze nicht, könne die KI sonst Dinge vollbringen, die der menschliche Körper nicht kann.

So wäre es denkbar, dass Grok den genauen Abstand zwischen den Spielern errechnen könnte und so immer einen perfekten Abstand hält.

Wie soll die KI LoL spielen können? Laut Elon Musk soll Grok Version 5 jedes Spiel auf der Welt spielen können. Dazu soll sie die Anleitung lesen und die Steuerung so erlernen. Wie viel Training die KI bekommt, bevor sie gegen die Profis antritt, verrät er allerdings nicht.

Ob das ganze in der Realität dann auch wirklich funktioniert, bleibt außerdem abzuwarten.

T1 nimmt die Herausforderung an

Über ihren Team-Account auf X.com verkündete die Mannschaft: „Wir sind bereit, bist du es?“. Damit gilt die Herausforderung als angenommen.

Wann das Match zwischen den ungleichen Kontrahenten jedoch ausgetragen wird, bleibt derzeit ungewiss. Elon Musk selbst hat noch nicht auf die Nachricht von T1 reagiert.

Dafür hat sich vorher bereits Oriol Viyals gemeldet. Er ist ein ehemaliger Profi in Starcraft und würde auch gerne sein Können gegen die KI von Elon Musk ausprobieren. Hier antwortete Elon Musk hingegen auch und bejahte die Anfrage.

League of Legends ist ein komplexes MOBA, das seit vielen Jahren immer weiterentwickelt wurde. Das Spiel zu meistern dauert Jahre und um ganz oben mitzuspielen, braucht man wohl noch länger. Was dem Spiel guttun würde, hat MeinMMO-Autor und MOBA-Experte Nico Scheibel erklärt: Nach 10.000 Stunden in MOBAs zeigt mir ein neuer Konkurrent von LoL, was das Genre 2026 dringend braucht

Quelle(n):
  1. dexerto.com

Insider verrät, warum Mitarbeiter von Rockstar wirklich gekündigt worden sein sollen und es waren keine Leaks von GTA 6

Rockstar, das Studio hinter GTA 6, kündigte zuletzt rund 34 Mitarbeitern aufgrund „groben Fehlverhaltens“. Ein Insider legte nun die betreffenden Verläufe der maßgeblich dafür verantwortlichen Unterhaltungen auf Discord offen.

Was wurde in den Discord-Unterhaltungen geteilt? Laut einem Bericht des YouTube-Kanals People Make Games hat ein nicht entlassener Insider Chatverläufe zugänglich gemacht, die maßgeblich zur Entlassung von rund 34 Mitarbeitern bei GTA-Entwickler Rockstar geführt haben sollen.

Dabei soll es sich um einen Discord-Server der Vertreter der Gewerkschaft Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) handeln, zu dem auch die Gewerkschaft von Rockstar gehört. Dort sollen sich Mitglieder und Beschäftigte des Studios vorrangig zu Arbeitsbedingungen und der allgemeinen Arbeitsstimmung ausgetauscht haben. Zu Leaks oder einem Austausch von Details, die unter Vertrauensverschluss gehalten werden sollten, soll es dabei nicht gekommen sein.

Vielmehr soll es dabei vor allem um eine Änderung der firmeneigenen Slack-Kanäle gegangen sein, bei der Channels mit privaten Themen wie beispielsweise Haustiere oder Freizeitaktivitäten entfernt wurden, weil sie laut Arbeitgeber die Produktivität einschränken würden. Das führte zu einigem Aufruhr unter den Mitarbeitern der Firma und einem regen Austausch dazu auf Discord.

Das Problem daran soll aber weniger der Inhalt der Nachrichten an sich gewesen sein. Stattdessen soll vor allem ein bestimmtes Detail zu den Kündigungen geführt haben.

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YouTube feiert 1 Billion Aufrufe für ein Spiel, das einen miesen Ruf hat und sogar GTA 6 Angst macht

Interne E-Mail soll für Kündigungen verantwortlich sein

Was hat laut Insider zu den Kündigungen geführt? Im Bericht heißt es weiter, dass angenommen wird, dass das Teilen einer internen E-Mail zu genau diesem Thema der Auslöser für die Kündigungen gewesen sein soll. Denn E-Mails sollen generell nur im Büro abrufbar gewesen sein und jene, die diese Änderungen bei Slack ankündigte, sei gegen Feierabend verschickt worden.

Einige Mitarbeiter sollen deshalb Teile der E-Mail für ihre Kollegen bei Discord geteilt und damit die Diskussion begonnen haben. Daraufhin soll sich mindestens ein Mitarbeiter an die Führungsebene gewandt und dem Management Zugang zum Discord-Server organisiert haben. Wenig später wurden Kündigungen ausgesprochen, die genau die Mitarbeiter betroffen haben sollen, die an dieser Unterhaltung beteiligt gewesen sein sollen.

Auch der Zeitpunkt des Teilens und der ausgesprochenen Kündigungen soll auffällig zueinander passen. Die Gewerkschaft sei laut IWGB-Präsident Alex Marshall derweil der Meinung, dass sich der Server in einem rechtlich einwandfreien Zustand befinde und dort keine Dinge geteilt wurden, die nicht erlaubt gewesen seien.

Im Zuge der Entwicklungen habe People Make Games sich auch an Rockstar selbst gewandt und um ein Statement gebeten, welches laut Aussage des Kanals allerdings abgelehnt wurde.

Durch die letzte Verschiebung ist der Release von GTA 6 für November 2026 geplant. Doch ein interner Bericht zeigt, dass es bei diesem Termin nicht bleiben könnte und erneut eine Verschiebung droht. Die Unruhen unter den Mitarbeitern könnten auch hier eine Rolle spielen: Interne Quelle bei Rockstar glaubt, dass weitere Verschiebungen für GTA 6 wahrscheinlich sind: „Arbeiten in Angst“

Neuer Trailer stellt die nächste Klasse für Elden Ring: Nightreign vor – Schürt Hoffnung auf effektiven Counter für verhassten Boss

Elden Ring: Nightreign bekommt Anfang Dezember einen frischen DLC. Jetzt gibt es ein Video zu einem der neuen spielbaren Charaktere: dem Scholar.

Was ist das für eine Klasse? Im Gameplay-Trailer zu Elden Ring: Nightreign wird ein neuer Nachtwandler gezeigt, der Scholar oder auch Gelehrte. Dieser kämpft mit einem Schwert, dass er als Gehstock bei sich zu tragen scheint und ist mit einem Buch bewaffnet.

Der Gelehrte nutzt besagtes Schwert im Nahkampf. Gleichzeitig verfügt er aber laut dem Trailer über Magie. Zum einen werden Flächeneffektangriffe gezeigt, die mehrere Gegner gleichzeitig anvisieren können. Außerdem scheint der Gelehrte Buffs verteilen und heilen zu können. Dafür wiederum nutzt er teilweise ein Buch – ganz ähnlich wie die Klasse des Gelehrten aus Final Fantasy XIV.

Wie genau der Gelehrte unterwegs ist, könnt ihr euch im Trailer ansehen:

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Elden Ring: Nightreign zeigt im Trailer, wie der Gelehrte seinen Gegnern einheizt

Was sagen die Spieler? Unter dem Video auf YouTube sammeln sich hoffnungsvolle Kommentare, die im Scholar einen konkreten Counter für den Boss Everdark Libra sehen. Das schreiben zum Beispiel @youwy, @energel4373 und @pajeetsingh bei YouTube und Instagram.

Everdark Libra hat die Form einer Ziege und ist nochmal stärker, als ihre Basis-Version und hat schon vielen Spielern aufgrund seines Hangs zum Wahnsinn und seiner schier unkontrollierbaren Geschwindigkeit viele Nerven gekostet.

Wieder andere freuen sich über die Flächenangriffe und den coolen Look der neuen Klasse. Einige meinen auch, er würde eine perfekte Kombo mit der Gräfin und Eisenauge abgeben.

Was gibt es alles neues mit dem DLC? Der DLC „Die verlassenen Höhlen“ (engl. The Forsaken Hollows), mit dem der Gelehrte spielbar wird, erscheint am 04. Dezember 2025 und bringt neben ihm auch folgende neue Inhalte mit:

  • Ein weiterer Nachtwandler mit dem Namen Bestatterin (engl. The Undertaker)
  • Eine neue „Verschobene Erde“, eine große Höhle unter Limveld mit verfluchten Kristallen und alten Ruinen
  • 2 neue Bosse
  • Eine neue Form namens „Abscheulichkeiten“ (engl. Abominations)

Mehr ist derzeit zu den Inhalten des DLCs noch nicht bekannt. Welche Bosse einziehen werden oder was es mit den Abscheulichkeiten auf sich hat, werden wir also voraussichtlich in den nächsten Tagen erfahren.

Mit dem Release des DLCs dürften viele Nachtwandler wieder in die Welt von Limveld zurückkehren, aber auch neue mutige Mitstreiter werden sicherlich ihren Weg dorthin finden. So oder so, solltet ihr einem wichtigen Item auf euren Reisen besondere Aufmerksamkeit schenken, denn es kann euren ganzen Lauf entscheiden: Auf der Suche nach dem besten Loot in Nightreign solltet ihr eines der mächtigsten Items nicht übersehen, kann ganze Runs retten

Nach 10.000 Stunden in MOBAs zeigt mir ein neuer Konkurrent von LoL, was das Genre 2026 dringend braucht

Das MOBA-Genre bietet unglaublich viel Varietät und ein Spiel dieser Art braucht eine gute Idee, um sich neben den langjährigen und großen Namen wie League of Legends oder Dota 2 durchzusetzen. Ein neues MOBA erscheint schon im Dezember 2025 mit einer ersten Closed-Beta auf Steam und konnte mit interessanten Neuerungen überzeugen.

Was ist das für ein Spiel? Spellcasters Chronicles ist der neueste Titel von Quantic Dream. Die französischen Entwickler sind durch starke Spiele mit Fokus auf die Story wie Heavy Rain und Detroit: Become Human bekannt geworden.

Jetzt versuchen sie sich an einem 3vs3-MOBA, in dem ihr als sogenannter Spellcaster die Lebenssteine des gegnerischen Teams zerstören müsst, um das Match zu gewinnen. Am 4. Dezember 2025 startet die erste geschlossene Beta von Spellcasters Chronicles auf Steam und läuft bis zum 8. Dezember 2025.

MeinMMO-Autor Nico konnte bereits einige Runden spielen und einen ersten Eindruck von Spellcasters Chronicles bekommen.

Wer schreibt hier? Für MeinMMO-Autor Nico gehören MOBAs wie League of Legends, Dota 2 oder Deadlock zu den besten Spielen überhaupt. Seit 14 Jahren ist er dem Genre verfallen und hat seitdem mehr als 10.000 Stunden in solchen Spielen gesammelt.
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Entwickler Quantic Dream geht mit Spellcasters Chronicles neue Wege – Seht hier den Trailer

Was braucht das Genre im Jahr 2026? Mit einer Mod für das Echtzeit-Strategie-Spiel Warcraft 3, Dota, wurde das Genre Multiplayer Online Battle Arena erschaffen. Seitdem sind mehrere Spiele dieser Art veröffentlicht worden, jedoch konnten sich viele davon auf lange Zeit nicht durchsetzen.

Mit League of Legends wurde im Jahr 2009 das wohl größte MOBA releast und zieht seitdem täglich viele Spieler an. Auch der Nachfolger von Dota, also Dota 2, ist seit Jahren unter den meistgespielten Spiele auf Steam.

Viele neue MOBAs müssen sich damit abfinden, dass es für die „ursprüngliche“ Version des Genres bereits ein oder mehrere richtig gute Spiele gibt. Das heißt, dass ein neues MOBA das Genre mit eigenen und guten Ideen erweitern muss, um nicht im Schatten der großen Titel zu verschwimmen. Und genau diese guten Ideen sind Quantic Dream für Spellcasters Chronicles eingefallen.

So sieht Spellcasters Chronicles aus.
So sieht ein Teil der Karte von Spellcasters Chronicles aus

Spellcasters Chronicles möchte zurück zum Ursprung des Genres

Was hat das neue MOBA für Ideen? Wie bereits geschrieben, ist das MOBA-Genre aus einem Echtzeit-Strategie-Spiel entstanden. Spellcasters Chronicles benutzt Elemente aus dem Ursprungs-Genre und mischt sie mit einem MOBA in Third-Person-Ansicht.

Nachdem ihr euren Charakter gewählt habt, könnt ihr euch ein Deck aus verschiedenen Zaubern und Kreaturen zusammenstellen. Diese Kreaturen können Skelettkrieger, große Steinmonster oder helfende Gebäude sein und werden von euch im Spiel beschworen. Mit weiteren Leveln könnt ihr das Limit der Kreaturen erhöhen, eure anderen Zauber verstärken oder euren Spellcaster mit mehr Leben oder Regeneration ausstatten.

Später seid ihr in der Lage ganze Horden von Monstern auf eure Gegner loszulassen und könnt, ähnlich wie mit einer aufladbaren Ultimate, einen riesigen Titanen beschwören, der euch hilft das Spielfeld ordentlich aufzuräumen.

Was ist der große Unterschied zu LoL oder Dota 2? In LoL oder Dota 2 sind die Kreaturen (Minions oder Creeps) lediglich kleine Helfer, welche zu festgesetzten Zeiten die Basis verlassen und euch auf der Lane unterstützen. Es gibt sie meistens als Nahkämpfer, Fernkämpfer und als ein besonderes Minion, das mehr Schaden an Gebäuden anrichtet.

In Spellcasters Chronicles hingegen dürft ihr selbst entscheiden, welche Kreaturen und zu welcher Zeit sie euch helfen. Dieser Aspekt war, im Gegensatz zu den eher eindimensionalen Minions aus LoL und Dota 2, eine willkommene Abwechslung. Neue MOBAs dürfen durchaus Elemente aus anderen Vertretern des Genres übernehmen, sollten jedoch auf neue und interessante Mechaniken setzen, wie die Kreaturen in Spellcasters Chronicles.

Ihr könnt selbst entscheiden, wie ihr euren Charakter spielt

Wie werden die Spellcaster gespielt? Eine weitere schöne Idee von Spellcasters Chronicles liegt in der Varietät der Charaktere. In meiner Spiel-Session mit den Entwicklern konnte ich leider nur aus zwei vorgefertigte Decks wählen, allerdings merkte ich schon dort, dass es meine Entscheidung ist, ob ich lieber auf viele und starke Kreaturen setzte und so die Türme der drei Lanes einreiße, oder ob ich meine Fähigkeiten des Spellcasters upgraden möchte.

Als Fire Elementalist entschied ich mich dazu, meine Konzentration eher auf die Feuerzauber zu legen. Mit fast jedem Level konnte ich meinen Feuerstrahl verstärken und später einen Regen aus Glut herbeizaubern, um die vielen Kreaturen der Gegner auszudünnen. Ein paar wenige Kreaturen hatte ich auch dabei, jedoch lag mein Fokus auf den Fähigkeiten.

Der Fire Elementalist bekämpft den Titanen.
Der Fire Elementalist kämpft mit Feuer gegen den Titanen

Mit dem Iron Sorcerer konnte ich die andere Seite von Spellcasters Chronicles erleben. Als Fähigkeit hatte ich lediglich ein Schild, um gegnerische Zauber oder Turmschüsse abzuwehren, und eine starke Ultimate, mit der so ziemlich jedes Monster vor mir in die Knie gezwungen wurde. Mein Auge lag eher auf den vielen Monstern, die ich beschwören konnte. Mit kleinen Bogenschützen als Kanonenfutter und großen Steinmonstern konnte ich eine Armee herbeirufen und so den gegnerischen Turm fast mit Leichtigkeit zerstören.

Eine kleine Armee des Iron Sorcerers.
Meine kleine Armee aus Steinmonstern um den nächsten Turm zu zerstören

Die verschiedenen Möglichkeiten, die für mich beim Anspielen sogar eingeschränkt waren, haben mir richtig gut gefallen und zeigen, dass Quantic Dream nicht einfach den nächsten LoL-Klon erschaffen möchte, sondern sich Gedanken gemacht hat, wie sie das MOBA-Genre weiterentwickeln können.

Ein MOBA, das sich spielt und anfühlt wie League of Legends, muss jedoch nicht immer im Schatten verschwinden. Ein Mobile-Game aus China wirkt wie ein regelrechter Klon von LoL, ist jedoch das erfolgreichste Spiel der Welt und hat seit drei Jahren die höchsten Einnahmen erzielt: Das erfolgreichste Spiel der Welt wirkt wie ein Klon von LoL, macht jedoch eine wichtige Sache besser

Ein Monster aus dem Universum von Godzilla sieht aus wie ein schleimiger Haufen Müll, könnte 2026 endlich wieder ins Kino zurückkehren

Godzilla hatte im Verlauf von 71 Jahren unzählige Gegner, denen er sich stellen musste. Der Regisseur des besten Films der Reihe hat einen Favoriten unter den Monstern, den er am liebsten zurückbringen würde.

2023 erschien mit Godzilla Minus One ein neuer Titel der Reihe aus Japan, der Kritiker und Fans begeistern konnte. Innerhalb der 71-jährigen Historie der Reihe ist es der am besten bewertete Teil der Reihe auf Rotten Tomatoes (Godzilla vs. Destoroyah klammern wir aus, da der Score nur aus 6 Kritiken besteht).

Mittlerweile ist auch bestätigt, dass der Film, der sogar einen Oscar für seine visuellen Effekte erhalten hat, 2026 mit Godzilla Minus Zero fortgesetzt wird. Viel ist über den kommenden Film nicht bekannt, aber wie FandomWire berichtet, hat sich der Regisseur, Takashi Yamazaki, in der Vergangenheit bereits über eines seiner liebsten Monster gesprochen, das perfekt zur Stimmung des ersten Films passen würde.

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Godzilla Minus One – Trailer zur japanischen Rückkehr der gigantischen Echse

Ein besonderer Widersacher von Godzilla

Über welches Monster sprach Yamazaki? Auf der New York Comic Con 2024 wurden dem Regisseur auf einem Panel diverse Fragen gestellt. Dabei wurde er unter anderem gefragt, von welchem Godzilla-Film er am liebsten ein Remake sehen würde. Dabei war seine Antwort recht ungewöhnlich:

Godzilla gegen Hedorah. Ich denke, dass Hedorah für seine Zeit ein sehr innovativer Kaiju war, und wenn ich darüber nachdenke, welche visuellen Ausdrucksmöglichkeiten wir heute mit der Technologie haben und wie weit sie fortgeschritten ist – ich stelle mir vor, wie er sich bewegen würde, und ich denke, das wäre ein wirklich cooles Remake.

Takashi Yamazki (via kaijuunited.com)

Der Film (der bei uns Frankensteins Monster gegen die Teufelsmonster hieß) von Regisseur Yoshimitsu Banno erschien 1971 und Hedorah gehört neben Ikonen wie King Gidorah, Gigan, Rodan oder Mothra eher zu den unbekannteren Kaijus des Universums. Wie Hedorah aussieht, könnt ihr hier sehen:

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Auch nach 54 Jahren noch aktuell

Was ist Hedorah für ein Monster? Hedorah stammt aus dem Weltall und ist ein riesiges Schleimmonster. Der Name Hedorah stammt vom japanischen Wort hedoro und bedeutet so viel wie Schlamm oder Schleim. Dank eines Kometen landet er auf der Erde und hat sich von der Umweltverschmutzung ernährt.

Im Verlauf des Films kämpfte Godzilla mehrfach gegen das Monster, das durch die Umweltverschmutzung immer stärker wurde, durch seinen giftigen Körper aber auch immer mehr Schaden anrichtete. Die größte Schwäche von Hedorah ist Elektrizität, die seinen flüssigen Körper austrocknen lassen kann.

Was sagt MeinMMO-Redakteur und Godzilla-Fan Niko zu Hedorah als möglichen Schurken? Godzilla war 1954 eine Aufarbeitung der Atombomben, die auf Japan abgeworfen wurden, und viele seiner Monster versuchten, wichtige Themen zu repräsentieren. Hedorah ist ein Kommentar zur Umweltverschmutzung, die seit 1971 nochmal deutlich relevanter geworden ist.

Man kann Godzilla Minus One als Remake vom ersten Film verstehen, weshalb auch eine neue Version von Hedorah funktionieren würde. Wenn man sich anschaut, wie Minus One endet, würde ein solches Monster inmitten der großen Zerstörung gut passen.

Da aber eine mysteriöse Substanz aus Godzillas Zellen am Ende des Films gezeigt wird, könnte auch Biollante ein passendes Monster sein. Im Film Godzilla vs. Biollante wird ein Pflanzenmonster aus Zellen der Riesenechse kreiert.

Wann kann man mit Godzilla Minus Zero rechnen? Bisher wurde vom Film nur ein Logo präsentiert. Laut Polygon ist ein Release Ende 2026 geplant, auf weitere Informationen muss man aber warten. Auch 2027 geht es mit Godzilla x Kong: Supernova auch im US-Universum weiter.

Godzilla ist nicht nur ein bekanntes, sondern auch ein faszinierendes Filmmonster, das auch bei Leuten bekannt ist, die noch nie einen Film der Riesenechse gesehen haben. Doch in unserer Welt braucht man sich vor so einem Monster wohl nicht zu fürchten: Astrophysiker erklärt, warum Godzilla in der echten Welt niemals existieren könnte: „Er wäre nur noch ein Klumpen“

Düstere Story rund um KI mit 97 % positiver Bewertung gibt’s auf Steam gerade hinterhergeworfen

Falls ihr Detroit: Become Human noch nicht besitzt, solltet ihr jetzt zuschlagen. Auf Steam kostet das Spiel gerade weniger als 10 Euro.

Auf Steam gibt es aktuell eine große Angebotswelle passend zum Black Friday. Dabei sind „die üblichen Verdächtigen“ im Preis drastisch reduziert, sodass man ordentlich Geld sparen und sich bereits für wenige Euro mehrere Abende voller Unterhaltung ergattern kann. Eines dieser Spiele ist „Detroit: Become Human“. Für nur 8 Euro bekommt ihr diesen Story-Meilenstein, an dem ihr euch lange austoben könnt.

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Detroit: Become Human fesselt die Spieler im Trailer mit der Geschichte von Androiden, die menschlich werden

Worum geht es in dem Spiel? Im Jahr 2038 ist die Entwicklung von Künstlicher Intelligenz weit vorangeschritten. Inzwischen gibt es Androiden, menschenähnliche Roboter, die viele Aufgaben in der Gesellschaft übernehmen. Sie dienen als Arbeiter, Kindermädchen oder Krankenpfleger und sind aus dem modernen Stadtbild von Detroit kaum noch wegzudenken. Doch viele Menschen entwickeln einen Hass gegen die Androiden, weil sie den Job-Abbau verstärken und manchen auch unheimlich sind.

In genau dieser Welt schlüpft ihr abwechselnd in die Rolle dieser 3 Androiden:

  • Connor ist ein Android der neusten Generation und wird zur Verbrechensbekämpfung eingesetzt. Er soll die Polizeiermittlungen verstärken und seltsame Vorfälle von Androiden untersuchen, die als „Abweichler“ gegen ihre Programmierung handeln.
  • Kara ist ein Haushalts-Androide und soll ein kleines Mädchen erziehen, die alleine mit ihrem Vater zusammenlebt. Als der Vater zu gewaltsamen Verhalten greift, muss sie aus ihrer Programmierung ausbrechen, um das Mädchen beschützen zu können.
  • Markus war als Unterstützung für einen in die Jahre gekommenen Millionär gedacht, der für ihn Botengänge erledigt und ihm als Haushaltshilfe dient. Doch als ihm vorgeworfen wird, an einer Straftat beteiligt zu sein, die seine permanente Abschaltung zur Folge hätte, muss auch er eine Entscheidung treffen.

Die Geschichten der 3 Charaktere kreuzen sich immer wieder und durch eure Entscheidungen könnt ihr Einfluss darauf nehmen, welche Charaktere Erfolg haben und welche scheitern.

Falls ihr mehr zu Detroit: Become Human wissen wollt, haben wir das vor einigen Jahren in der PS4-Version ausführlich getestet.

Detroit: Become Human™_2
Manchmal muss man zu drastischen Methoden greifen.

Wie ist das Spiel bewertet? Auf Steam steht Detroit: Become Human aktuell bei „sehr positiv“ mit 94 % bei über 40.000 Bewertungen. Schaut man auf die neusten Bewertungen, dann liegt es sogar bei „überwältigend positiv“ mit satten 97 %.

Aktuell – und noch bis zum 1. Dezember – kostet das Spiel auf Steam 7,99 € anstatt 39,99 €.

Für wen eignet sich Detroit: Become Human? Grundsätzlich ist das Spiel für alle geeignet, die eher auf spannende Story, unterschiedliche Entscheidungsmöglichkeiten und eine filmische Inszenierung stehen. Wer durchgehend actiongeladenes oder tiefgründiges Gameplay erwartet, wird aber wohl eher enttäuscht sein. Das Gameplay besteht nämlich zumeist aus Quick-Time-Events, dem Erkunden der Umgebung oder dem Wählen der passenden Antwortmöglichkeiten.

Im Fokus des Spiels steht ganz eindeutig die Handlung rund um eine (vielleicht gar nicht ganz so ferne) Zukunft, in der Androiden ein fester Bestandteil des Alltags der Menschen geworden sind und die Schwelle zur Eigenständigkeit überschreiten.

Für knapp 8 Euro macht man hier absolut nichts verkehrt und wird viele Abende voller Spaß und Spannung erleben – und sich das eine oder andere Erlebnis, bei dem ihr zu dem Entschluss kommt, das ganze Spiel noch einmal von vorne zu spielen, um andere Variationen sehen zu können.
Wer lieber auf Koop-Spiele steht, sollte sich dieses Spiel anschauen, das permanent versucht, euch zum Schreien zu bringen.

Where Winds Meet hat viele versteckte Menüs, diese müsst ihr kennen, damit euer Charakter die Kämpfe rockt

Das User-Interface von Where Winds Meet ist verschachtelt und unübersichtlich. In den vielen Fenstern etwas zu finden, fällt auch nach vielen Stunden Spielzeit schwer. MeinMMO stellt euch die wichtigsten Menüs für euren Helden vor.

Warum dieser Guide? Where Winds Meet macht zwar vieles richtig und richtig gut, doch gehört die Bedienoberfläche nicht dazu. Die Menüs sind stark verschachtelt, ein Fenster führt zum nächsten. Ohne die roten Punkte, die einen zur nächsten Belohnung bringen, würde vieles unentdeckt in den Tiefen des User-Interfaces schlummern.

Doch geht es nicht nur darum, jede einzelne Einheit Echojade einzusammeln. Nach vier, fünf Klicks erwarten euch auch essenzielle Systeme, über die sich die Stärke eures Charakters verbessern lässt. Vor allem auf den höheren Schwierigkeitsgraden ist es fatal, wenn ihr diese nicht nutzt, nur weil sie im Menü-Dschungel untergehen.

Im Folgenden stellen wir euch daher die wichtigsten Menüs vor, in denen ihr die Kampfmacht eures Martial-Arts-Maestros spürbar steigern könnt. Wenn ihr weitere Tipps dieser Art habt, haut diese gern in die Kommentare!

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Schnelle Gründe, warum ihr Where Winds Meet zocken solltet

Entwicklung – das wichtigste Menü für euren Charakter

Wie verbessere ich meinen Charakter? Öffnet das Hauptmenü des Spiels (auf dem PC über die „ESC“-Taste) und klickt dort auf die Kachel Entwicklung (Kurztaste „H“). Es öffnet sich ein Fenster mit den 3 Reitern „Fähigkeiten“, „Ausrüstung“ und „Talente“.

Auf Seite 1, den Fähigkeiten, findet ihr gleich 3 essenzielle Bereiche:

  • Kampfkünste: Hier wählt ihr eure beiden aktiven Waffen (und die mit ihnen verbundenen Kampfkünste).
  • Innerer Weg: Hier findet ihr eure passiven Verbesserungen, bis zu 4 Boni könnt ihr aktivieren.
  • Mystische Fähigkeiten: Über diesen Punkt erreicht ihr die aktiven Martial-Arts-Skills, die ihr unabhängig von euren Waffen einsetzen könnt – bis zu 8 Skills lassen sich zuweisen. Über den zweiten Reiter „General“ findet ihr weitere Fertigkeiten wie „Windwahrnehmung“ oder den Skill „Stille Wasser“, mit dem ihr beim Bogenschießen die Zeit stark verlangsamen könnt. Der dritte Reiter „Bewegung“ bietet euch zu guter Letzt die Leichtigkeit-Fertigkeiten fürs Fliegen, Wandlaufen oder Tauchen.
Where Winds Meet: Fähigkeiten
In kaum einem anderen Menü werdet ihr so oft sein wie im Reiter Fähigkeiten der Entwicklung.

Fast alles lässt sich aufwerten: Waffen, passive Verbesserungen und aktive Martial-Arts-Skills lassen sich leveln. Das gilt auch für einige der allgemeinen Fertigkeiten. Wählt eine der Waffen, mystischen Fähigkeiten oder passiven Verbesserungen aus und drückt „F“ (oder unten rechts auf „Verbessern“ oder „Durchbruch“) für die Durchführung von Upgrades.

So seht ihr, ob ihr bereits eine Aufwertung durchführen könnt oder welche Ressourcen euch noch fehlen. Ein weiterer Klick auf die Ressource verrät dann, wo ihr diese farmen respektive kaufen könnt.

Wo schalte ich was frei? Where Winds Meet verrät euch nicht nur im Detail, wo ihr die für die Upgrades notwendigen Ressourcen findet, ihr erfahrt über ein paar Klicks auch, was ihr tun müsst, um noch fehlende Waffen, mystische Fähigkeiten und Co. freizuschalten.

Where Winds Meet: Wo lernt man was?
Ein Vorteil der komplexen Menüs: Das Spiel verrät euch genau, wo ihr euch alles besorgen könnt.

Wählt etwa eine noch gesperrte Waffe aus und klickt unten rechts im Fenster auf „Erhalten“ (Kurztaste „Space“). Im Fenster „Innerer Weg“ heißt der Punkt „Inner Way verstehen“, funktioniert aber ansonsten genauso. Bei den aktiven Martial-Arts-Skills ist es die „Lernmethode“. Wichtig: Wählt die Fertigkeit aus und klickt dann „Space“ oder nutzt die Weiterleitung unten rechts im Fenster.

Welche Waffen, mystischen Fähigkeiten und passiven Verbesserungen ihr euch für einen starken Einsteiger-Build besorgen solltet, erfahrt ihr in diesem Guide:

Mehr zum Thema
Where Winds Meet Build für Einsteiger: Mit diesen Waffen und Künsten rockt ihr das Wuxia-Rollenspiel
von Karsten Scholz

So optimiert ihr eure Ausrüstung

Der zweite der oben genannten Reiter führt euch zur „Ausrüstung“. Hier seht ihr zum Ersten eure gerade angelegte Ausrüstung. Beachtet dabei, dass sich die einzelnen Ausrüstungs-Slots für die beiden Waffen, die Scheibe, Anhänger, Helm, Beinschienen, Armschienen sowie Rüstung verbessern lassen. Alle Items, die ihr in diesen Slots nutzt, profitieren von diesen Verbesserungen.

Wie verbessere ich die Ausrüstungs-Slots? Klickt entweder im „Ausrüstungs“-Reiter auf „Verbessern“ oder klickt auf ein Ausrüstungsteil und wechselt dann von dort unten rechts über „Verbessern“ (Kurztaste „R“) in das Verbessern-Menü.

Kann ich auch die Ausrüstungsteile an sich verbessern? Im Laufe der Level-Phase schaltet ihr das Abstimmen von Items frei. Ab dann findet ihr die gleichnamige Option, wenn ihr eine Waffe im Reiter „Ausrüstung“ auswählt, und zwar unten rechts („Abstimmen“, Kurztaste „Space“).

Where Winds Meet: Ausrüstung verbessern
Über das Abstimmen könnt ihr gezielt Ausrüstungsteile verbessern.

Über das Abstimmen investiert ihr Stimmsteine und Münzen in die Aufwertung eines Gegenstands, um zufällige Boni beispielsweise für die physische Verteidigung oder eure kritische Trefferrate zu erhalten.

Was ist mit dem Arsenal? Das dritte Feature des Ausrüstungsbereichs schaltet ihr zwischen Stufe 50 und 55 frei. Es ermöglicht euch, eine Sammlung nicht mehr benötigter Ausrüstungsteile anzulegen, um so euren minimalen und physischen Schaden in die Höhe zu treiben.

Tipp: Das Arsenal beginnt ab Stufe 41. Vermeidet es also erst einmal, Ausrüstung auf dem Level oder höher zu zerlegen, um eure Sammlung pünktlich zur Freischaltung sofort füllen zu können.

Where Winds Meet: Das Arsenal
Das Arsenal ist eine Sammlung alter Klamotten, die euren Schaden steigert.

Talente in Where Winds Meet

Im dritten Reiter Talente könnt ihr eure erspielten Talentpunkte investieren, um grundsätzliche Kampfmanöver wie schwere Angriffe, aber auch weitere Plätze für mystische Fertigkeiten oder einfache Attribut-Boni freizuschalten.

Wer regelmäßig die PvP-Arena besucht oder Bosse in den Modi Pfad des Helden oder Schwertprüfung bekämpft, erhält für diese Bereiche ebenfalls Talentpunkte, die ihr im Talente-Bereich investieren könnt, um euren Helden für die jeweiligen Spielvarianten stärker zu machen.

Where Winds Meet: Talente
Where Winds Meet: Investiert eure Talente!

Verbrauchsgegenstände bestimmen – so geht’s

Wo finde ich meine Heiltränke? Dafür verlassen wir das Entwicklung-Menü und wechseln zur Tasche (Kurztaste „B“). Dort gibt es im Reiter „Entwickeln“ den Bereich „Schnellzugriff“, über den ihr für die folgenden Kategorien verschiedene Items zuweisen könnt:

  • Medizin (im Kampf nutzbare Heilgegenstände)
  • Divinecraft (verbrauchbare Gegenstände für zusätzliche Elementareffekte wie Feuer, Wasser oder Gift)
  • Spezialgegenstand (Angel oder Feuerwerksraketen)

Tipp: Über das „Einstellungen“-Menü könnt ihr in der Kategorie „Gegenstandseinstellungen“ auswählen, dass dem Bereich Medizin automatisch ein neuer Gegenstandstyp zugewiesen wird, wenn euer ausgewählter vollständig verbraucht sein sollte.

Where Winds Meet: Verbrauchsgegenstände
Mit verbrauchbaren Gegenständen könnt ihr euch die Kämpfe spürbar erleichtern.

Besondere Menüs, die ihr bei NPCs findet

Leider sind nicht alle wichtigen Menüs, die sich auf die Charakterstärke auswirken, per Knopfdruck verfügbar. In Qinghe und Kaifend schaltet ihr jeweils einen Kuriositätenhändler frei, bei dem ihr sogenannte Kuriositäten einreichen könnt, um allerlei Attribute-Boni oder auch neue Bewegungs-Skills freizuschalten.

Den ersten der Händler, Qi Sheng, hatten wir euch bereits im Anfänger-Guide mit 15 Tipps für den Start in Where Winds Meet vorgestellt. Ihr findet ihn im Startgebiet Grüne Wildnis, in der Nähe des Wanderers, bei dem ihr den ersten Teil der Weltkarte aufdeckt.

Where Winds Meet: Kuriositäten
Über die Kuriositäten schaltet ihr auch wichtige Bewegungsmanöver frei.

Sein Pendant Bai Ji schaltet ihr deutlich später, im Nordwesten der Stadt Kaifeng frei, und zwar in der Nähe vom Außenposten „Palast der Höchsten Einheit“. Bai Ji bietet euch einen ganz anderen Kuriositäten-Baum als Qi Sheng, ihr solltet also in beiden Regionen nach den sammelbaren Insekten, Blumen, Nestern, Fröschen und Co. Ausschau halten.

Das waren die wichtigsten Menüs, die ihr für die Stärkung eures Charakters aus Where Winds Meet kennen solltet. Viele weitere Guides und Tipps zum Open-World-Abenteuer aus China findet ihr in unserer großen Übersicht. Schaut hier vorbei: Alle Guides, Tipps und Builds zu Where Winds Meet in der Übersicht

„Ich hab die Hunde losgelassen“ – Spieler rächt sich in ARC Raiders an seinem Gegner, bringt ihm kriechend eine üble Überraschung

Ein Spieler beweist mit einem Clip aus ARC Raiders, dass man als kriechender Raider immer noch in der Lage sein kann, Rache zu üben. Dafür holte er sich die Hilfe, eines gefährlichen „Wachhundes“, gegen den sein Mörder absolut keine Chance hatte.

Wie konnte der Spieler sich an dem Gegner rächen? In einem Clip auf Reddit, der von der Community bereits 11.000 Upvotes erhielt, zeigt der Spieler Either-Concern8349, was ihm in ARC Raiders zugestoßen ist. Nachdem er von einem feindlichen Spieler erledigt wurde und sich nur noch kriechend fortbewegen konnte, stieß er auf eine perfekte Gelegenheit, um es seinem Mörder heimzuzahlen.

Langsam lockte er einen Shredder, einen der gefährlichen ARCs in Richtung des geschlossenen Raumes, in dem sich der andere Raider befindet. Als er dort angekommen schließlich die Tür öffnete, hatte der Gegner absolut keine Chance. Er versuchte noch zu fliehen, doch die Maschine blockierte den Ausgang und bevor er irgendwie handeln konnte, zerriss der Shredder den Gegner in der Luft.

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In dem Clip hört man anschließend noch, wie sich der Spieler über seinen erfolgreichen Rachezug freut und lachen muss: „Oh, ich möchte nicht in deiner Haut stecken!“

Der hilfreiche Shredder hat aber nicht nur dem Spieler aus dem Clip helfen können, wie auch andere Spieler in dem Reddit-Thread teilen.

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Trailer zum Community-Event „Breaking New Ground” in ARC Raiders

Die ARC beweist sich nicht nur als Killer, sondern gleichzeitig oft als Retter

Was berichtet die Community von ihren Erfahrungen mit dem Shredder? Die Community feiert den Clip des Spielers, von denen sich manche etwas schadenfroh, aber definitiv belustigt über das Pech des anderen Spielers erfreuen.

Doch ein paar weitere Spieler fügen auf Reddit hinzu, dass sie selbst bereits ähnliche Erfahrung mit hilfreichen ARCs als Retter in der Not gemacht haben:

„Der Shredder ist ein wahrer Kumpel, er hilft mir so oft, Rache zu nehmen“, schreibt ThatEdward und auch WarrenPuff_It hat das schon oft miterlebt: „Ich kann gar nicht erzählen, wie oft ich auf dieser Karte schon ausgeschaltet wurde und dann sofort danach vom Shredder gerächt wurde. Es ist wahnsinnig lustig, wenn sich die Teams dann gegenseitig fertigmachen.“

Doch Shredder sind, ob Rächer oder nicht, immer noch feindliche KIs, dessen Aufgabe es ist, Raider wegzupusten. Daran erinnert auch ghost60606: „Letzte Woche (als ich noch ziemlich Grün hinter den Ohren war), habe ich versehentlich [einen Shredder] in einen Raum geführt, in dem ich kurz zuvor noch Hallo Raider gesagt hatte. In dieser Krankenstation herrschte so viel Frieden und Liebe … Als ich zurückkam, waren alle anderen tot!“

Was macht der Shredder genau? Anstelle mit einer schießenden Waffe ausgerüstet zu sein wie manche anderen Maschinen in ARC Raiders, ist der Körper des Shredders die eigentliche Waffe der KI. Sobald er einen Raider bemerkt und aggressiv wird, kann er sich plötzlich deutlich schneller bewegen und versucht, nah genug an sein Ziel heranzukommen, um dann nach kurzer Verzögerung einen heftigen Flächenschaden um sich herum anzurichten.

Das Locken einer ARC in ARC Raiders ist eine recht gefährliche, aber bewiesene Methode, um sich eine der Maschinen selbst zur Waffe zu machen. Doch auch die Umgebung kann genutzt werden, um sich selbst einen Vorteil zu verschaffen – auch, wenn das von vielen Spielern absolut gar nicht gerne gesehen wird: Camping in ARC Raiders ist einem Spieler zu langweilig, macht den Extraction-Point zur eigenen Festung

Quelle(n):
  1. Reddit

„Je mehr ihr uns schikaniert, desto mehr verschwinden wir“ – Animator äußert sich zur Kritik an Staffel 3 von One-Punch Man

Die 3. Staffel des Animes One-Punch Man fällt bei vielen Fans unten durch. Nun wehrt sich ein Animator und droht, dass es bald keine Zeichner mehr geben könne, wenn Zuschauer mit ihrer Kritik weitermachen.

Was ist das Problem? Der Regisseur von Staffel 3 kündigte bereits an, dass die Qualität dieser Season nicht an die von Staffel 1 rankommen würde. Schon Staffel 2 stand aus genau demselben Grund in der Kritik.

Doch die Animationen sollen sogar noch schlimmer sein als befürchtet. Viele Fans gaben an, den Anime ab Folge 5 abzubrechen. Den Vogel abgeschossen hat daraufhin Episode 6: Auf IMDb ist die Folge mit nur 1,4 von 10 Sternen bewertet. Auf Reddit nennen Zuschauer einige Gründe für die schlechten Rezensionen:

  • Die Frisur eines Charakters wurden wohl direkt aus dem Manga-Panel übernommen, in dem die Haare an der oberen Kante abgeschnitten waren (siehe Reddit).
  • Mizuki hat in einer Szene 6 Finger, was auch auf Reddit festgehalten wurde.

Speziell für diese Episode sind mehr als doppelt so viele Wertungen eingegangen wie für jede andere Folge. Zum Vergleich: Für Episode 5 haben noch 7.272 Personen abgestimmt, bei Folge 6 sind es 18.511.

Nun wehrt sich einer der Animatoren auf BlueSky. Er droht damit, dass diese immense Kritik Konsequenzen haben könne.

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One-Punch Man: Spezialankündigung zur 3. Staffel des Animes

Fans schauen illegal und Animatoren verlassen die Branche

Wie verteidigt sich der Animator? Takashi Hashimoto ist ein legendärer Animator. Er hat schon an Animes wie Attack on Titan, Bleach und Ghost in the Shell mitgewirkt, aber eben auch an One-Punch Man. Er verteidigt die Arbeit des Teams folgendermaßen:

One-Punch Man, nun ja, die Kritik von Zuschauern aus Übersee, die illegal schauen, ist absolut überwältigend. Das Produktionsteam muss sich furchtbar verletzt fühlen. Wir alle teilen die Meinung, dass wir nicht versuchen, minderwertige Arbeit zu produzieren, und dennoch werden wir wegen Kleinigkeiten kritisiert. Wohin soll unsere Motivation denn nun fließen?

Lassen Sie mich eines klarstellen: In den nächsten Wochen wird etwas ausgestrahlt, in das wir unsere ganze Seele gesteckt haben. Wenn es als Müll oder Papiertheater bezeichnet wird, nun, dann ist das eben so. Aber wir haben uns bis an unsere absoluten Grenzen getrieben, also denken Sie bitte an die Macher hinter den Kulissen. Wir machen das nicht umsonst, es ist die Arbeit von uns allen. Je mehr Sie uns schikanieren, desto mehr Mitarbeiter werden verschwinden. Das ist sicher.

Zum einen wirft der Animator Fans außerhalb Japans vor, den Anime illegal zu streamen. Zum anderen droht er damit, dass viele Animatoren die Branche verlassen würden, wenn es weiterhin solche harsche Kritik gäbe.

User mrstaffman will da beschwichtigen. Er sagt, dass persönliche Angriffe fehl am Platz seien, berechtigte Kritik aber notwendig. Das Publikum habe schließlich Zeit und Geld in die Serie investiert und damit jedes Recht, ihre Unzufriedenheit auszudrücken. Das sei nichts anderes als Kritik an Schauspielern oder Videospielen.

Er fügt hinzu, dass man Kritik nichts zum Schweigen bringen könne, indem man die Gefühle der Schöpfer in den Vordergrund stellt. Der User sieht aber auch die Schuld bei der obersten Führungsriege und nicht bei den Animatoren.

Zudem sei die Annahme falsch, dass Fans aus Übersee illegal schauen würden. Viele Zuschauer würden mittlerweile legale Streaming-Dienste nutzen und es sei problematisch, sie zu ignorieren.

Ein ähnliches Problem hatte zu seiner Zeit The Beginning After The End. Für Fans hat sich der Anime wie eine Diashow angefühlt, da viele Standbilder verwendet wurden. Die anderen Kritikpunkte könnt ihr hier nachlesen: Fans hoffen, dass eine Anime-Adaption ähnlich stark wie Solo Leveling wird, Zuschauer meckern jetzt schon: „Ich will keine Slideshow schauen“

Quelle(n):
  1. Vida Extra

Nutzer geben KI die Schuld an steigenden Arbeitsspeicher-Preisen – Es ist günstiger eine PS5 zu kaufen, als 64 GB RAM

Seit Kurzem steigen Preise von Arbeitsspeicher stetig an. Mittlerweile ist eine PS5 günstiger als ein 64-Gigabyte-Kit. Die Community reagiert und hat bereits einen Übeltäter gefunden. Unternehmen mit KI-Fokus sollen schuld an den derzeitigen Preisen sein. 

Wie teuer ist Arbeitsspeicher momentan? Seit Oktober 2025 sind die Preise für RAM gestiegen. Erst bis zu 100 Prozent mehr, jetzt sogar noch weiter. (via de.pcpartpicker.com) mittlerweile sogar so stark, dass einige DDR5-RAM-Kits mehr als 700 Euro kosten. 

Eines dieser Module ist ein Kit von Corsair mit 64 GB Arbeitsspeicher. Sein Preis liegt mittlerweile bei ca. 550 Euro aufwärts (Stand 25.11.2025, via Geizhals). Zum Vergleich: Eine PS5 Pro kostet momentan etwa 550-600 Euro. 

DDR4-RAM ist nicht ganz so stark angestiegen, dennoch gibt es eine Preissteigerung von bis zu 90 Prozent seit Juni 2025. Der Trend ist hierbei ebenfalls steigend.

Wenn ihr euch fragt, was die PS5 Pro eigentlich kann, dann schaut euch den offiziellen Release-Trailer dazu an:

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Sony veröffentlicht den offiziellen Reveal-Trailer zur PS5 Pro

Reaktionen auf die steigenden Arbeitsspeicher-Preise sind eindeutig

Wie reagiert die Community? Reddit, Facebook, YouTube und X sind voll mit Posts über die RAM-Preise: Viele Nutzer sind erschrocken und geben KI-Unternehmen die Schuld an den Preisen. Nutzer auf X.com berichten: 

  • Grummz schreibt: „Das ist nicht gut, … RAM Preise sind in die Höhe geschossen, aufgrund der KI-Nachfrage.“
  • Kingor Roy Tirtho sagt: „Leute, ich glaube, es ist Zeit, dass die KI-Blase zum Platzen gebracht wird. Was sind denn diese DDR5-RAM-Preise. Wir können dafür eine PS5 kaufen.“ 

Auf Reddit sind die Meinung ähnlich: 

  • Lighthouse_seek berichtet: „Anscheinend hat OpenAI jeglichen Speicher mit hoher Bandbreite aufgesaugt (etwa 40 Prozent der gesamten Produktion) und dadurch sind die Preise gestiegen.“ 
  • Cpt_Soban sagt: Wir sind wieder bei den Krypto-Engpässen. Dieses Mal ist es wegen schlechten KI-Programmen.“

KI-Unternehmen als Auslöser der Arbeitsspeicher-Krise 

Wieso steigen die Preise? Die momentanen Preise hängen stark mit dem steigenden Zuwachs der KI-Szene zusammen. KI-Unternehmen wie OpenAI kauften in der Vergangenheit vermehrt RAM-Riegel mit hoher Bandbreite auf, um ihren steigenden Bedarf zu decken. Das resultierte wiederum in Engpässen, wodurch verschiedene Hersteller den noch verfügbaren Arbeitsspeicher gekauft haben sollen. Dadurch sollen die Preise angestiegen sein. 

Beispielsweise soll OpenAI einen Vertrag mit Samsung und SK hynix unterschrieben haben, der dafür sorgt, dass sie mit ihrem Stargate-Projekt etwa 40 Prozent der weltweiten Ressourcen für Arbeitsspeicher verschlingen (via tomshardware). Hinter Stargate steckt ein umfangreiches Infrastruktur-Projekt, hinter dem Firmen wie Oracle, NVIDIA und OpenAI stehen.

Ein Ende der Preissteigerung ist ebenfalls noch nicht in Sicht. Es sieht momentan so aus, als ob die Preise sogar noch weiter steigen. Wie sich die RAM-Preise auf andere Komponenten auswirken, bleibt abzuwarten. Die hohen Arbeitsspeicher-Preise dürften sich jedoch auch auf die neue Steam Machine auswirken, wie jetzt Valve erklärt hat: Fans hofften, dass die Steam Machine den Konsolen-Markt übernimmt, jetzt äußert sich Valve zum Preis

Quelle(n):
  1. tomshardware
  2. Reddit
  3. X

Warhammer 40.000: Space Marine 2 ist seit Release nur noch besser geworden, und auf Steam gerade so günstig wie nie

Es ist über ein Jahr her, dass Warhammer 40.000: Space Marine 2 erschienen ist. Seitdem haben die Entwickler den Koop-Shooter um viele neue Inhalte aufgewertet, und das alles gibt es jetzt so günstig wie noch nie.

Was ist das für ein Spiel? Space Marine 2 ist ein Third-Person-Shooter, den ihr alleine oder im 3-Spieler-Koop zocken könnt (denn 4 Space Marines wären „zu viel Massaker“, meinten die Entwickler).

Wie schon im Vorgänger schlüpft ihr auch hier wieder in die Rolle von Lieutenant Demetrian Titus, einem Ultramarine. Diesmal zieht ihr nicht gegen Orks ins Feld, sondern die Tyraniden. Diese insektenähnlichen Xenos stürzen sich in großen Schwärmen auf euch und eure Gefährten.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 bekommt ihr auf Steam aktuell mit einem satten Rabatt von 60 %. Die Standard-Edition des Spiels kostet jetzt nur 23,99 € statt 59,99 € und das bis zum 4. Dezember 2025.

Hier seht ihr einen Trailer zu dem Spiel:

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Der Launch-Trailer zu Space Marine 2, dem neuen Koop-Shooter in Warhammer 40k

Haufenweise neue Inhalte – alles im Hauptspiel enthalten

Inwiefern ist Space Marine 2 noch besser geworden? Seit dem Release im September 2024 hat Saber Interactive, der Entwickler hinter dem Koop-Shooter, viele neue Inhalte für das Spiel veröffentlicht. Die wichtigsten davon müsst ihr euch nicht erst separat kaufen.

Neue Spielmodi und Gegnertypen kamen in kostenlosen Updates. So kamen in Season 2 des Spiels die Mächte des Chaos als neue Gegnerfraktion neben den Tyraniden hinzu. Verkörpert wird das Chaos von den Anhängern des Tzeentch.

Die einzigen kostenpflichtigen DLCs sind Pakete zu einzelnen Orden der Space Marines, die vorwiegend neue kosmetische Inhalte liefern. Wollt ihr euch mit der Rüstung und den Waffen eures Lieblingsordens ins Gefecht stürzen, dann reicht ein zusätzlicher DLC aus.

Space Marine 2 hat bereits neue Inhalte für 2026 angeteasert, die vor allem für PvP-Spieler spannend sein dürften.

Die Ultramarines, die ihr in Space Marine 2 spielt, bilden nur einen von vielen Orden der Supersoldaten in Warhammer 40.000. Einer von denen war dabei so obskur, dass er in der echten Welt als verschollen galt: Ein Orden der Space Marines galt 20 Jahre als Hirngespinst, verschwommene Fotos beweisen jetzt seine Existenz

Ein Reiseportal soll euch so stark abgezockt haben, dass sogar Ryanair es blockiert und der Aktienkurs um 40 % abstürzt

Die Vergleichsplattform eDreams soll die Kundinnen und Kunden mit überhöhten Gebühren auf Ryanair-Flüge regelrecht abgezockt haben. Mit einer gezielten technischen Maßnahme hat Ryanair die Zugriffsschnittstelle von eDreams gekappt und binnen weniger Tage den Aktienwert des Reiseanbieters einbrechen lassen.

Was genau ist passiert? Flugpreise sind schon immer eine etwas undurchsichtige Angelegenheit, zumindest aus der Perspektive derjenigen, die einfach nur möglichst schnell und dabei günstig in die wohlverdiente Auszeit reisen möchten. Dass die Preise, die dabei angezeigt werden, nicht immer stimmen, zeigt nun ein Streit zwischen der Airline Ryanair und der Vergleichs- und Buchungsplattform eDreams.

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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor

Laut aktuellen Berichten blockierte Ryanair die automatisierte Abfrage („Screen-Scraping“) von Preisen durch eDreams. Der Mechanismus blockiert dabei den Zugriff von Bots auf die Website der Airline, sodass keine Preise automatisiert ausgelesen werden können. Die Folge: Reservierungen über eDreams bei Ryanair sollen in den letzten zwei Monaten um bis zu 80 % eingebrochen sein (via Xataka).

Die weitere Folge: Der Aktienkurs von eDreams fiel an einem einzigen Tag um rund 40 %.
Zudem äußerte Ryanair in offiziellen Mitteilungen, dass eDreams „der einzige große Online-Reisevermittler“ sei, der weiterhin „überhöhte Preise“ für Ryanair-Tickets verlange, während andere OTAs (engl. Online Travel Agency, dt.: Online-Reiseanbieter) einem transparenten Preiszugang zugestimmt hätten (via investegate).

Ryanair vs. eDreams

Wie geht der Konflikt unterdessen weiter? eDreams sieht die Maßnahmen von Ryanair als „missbräuchlich, rechtswidrig und wettbewerbsverzerrend“. In einer entsprechenden Stellungnahme warf eDreams Ryanair vor, Reisevermittler systematisch auszuschließen.

Dass das allerdings nicht stimmt, hat die Airline in ihrem Statement zu den unternehmensinternen Standards bereits klargestellt. So heißt es in der Stellungnahme:

[…] Diese Standards werden von den meisten anderen großen Online-Reisebüros, darunter Booking.com, Lastminute, Kiwi und viele andere, erfolgreich angewendet. Ryanairs Angebot, Edreams kostenlosen Zugriff auf unser Ticketangebot zu gewähren, bleibt bestehen, solange Edreams bereit ist, sich zu denselben Prinzipien der Preistransparenz zu verpflichten, zu denen sich die Wettbewerber in den letzten zwei Jahren verpflichtet haben (via marketscreener).

Allerdings hat eDreams bereits Gerichtsverfahren gegen Ryanair angestrengt – so wurde Ryanair im Juli 2025 von einem spanischen Gericht verpflichtet, sich von den Anschuldigungen gegenüber eDreams zu distanzieren, nachdem Ryanair eDreams der Piraterie bezichtigt hatte. Ryanair legte allerdings umgehend Berufung ein. Das berichtete zumindest die spanische Wirtschafts- und Finanzzeitung Cinco Dias.

Wer kontrolliert Verkauf, Preise und Kundendaten? Für euch als Reisende heißt das: Nicht nur auf den Preis schauen, sondern auch auf Buchungs­weg, Anbieter und auch auf die Wahl des Verkehrsmittels. Hier lest ihr, warum in einem Land der Zug sprichwörtlich alle „abgehängt“ hat und wieso Fliegen dort plötzlich keinen Vorteil mehr bringt: Fliegen lohnt sich auf einer Strecke von 1.300 km nicht mehr

Pokémon GO verkauft neue Forschung für ein besonderes Shiny, testet mit harten Aufgaben euer Können als Trainer

In Pokémon GO könnt ihr ab heute eine Forschung für 9 € kaufen, um Shiny-Keldeo zu erhalten. Doch der Weg dahin wird euch einiges abverlangen.

In Pokémon GO ist am 25. November 2025 das Event „Letzte Redlichkeit“ gestartet. Hier könnt ihr unter anderem erstmalig die Form von Keldeo ändern und es in seine Resolutform bringen.

Teil des Events ist auch eine kostenpflichtige Meisterwerk-Forschung, die ihr für 8,99 € erwerben könnt. Die ersten Aufgaben der Forschung sind nun bekannt. Und die haben es ziemlich in sich.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Meisterwerk-Forschung Fohlenabenteuer: Das erwartet euch

Welche Aufgaben stecken in der Forschung? Bisher ist nur der erste von 7 Schritten der Forschung bekannt. Doch bereits für diesen Schritt müsst ihr einige Zeit einplanen, wenn ihr ihn erledigen wollt.

Die Aufgaben des ersten Schritts sehen wie folgt aus:

  • Fange 151 Pokémon aus der Kanto-Region
  • Fange 100 Pokémon aus der Johto-Region
  • Fange 135 Pokémon aus der Hoenn-Region
  • Fange 107 Pokémon aus der Sinnoh-Region
  • Fange 156 Pokémon aus der Einall-Region
  • Fange Pokémon an 10 verschiedenen Tagen

Für jede Aufgabe erhaltet ihr 647 Erfahrungspunkte als Belohnung. Habt ihr alle Aufgaben des Schritts erledigt, dann erhaltet ihr außerdem jeweils 25 Bonbons für Kobalium, Terrakium sowie Viridium.

Die entsprechende Anzahl an Monstern aus den einzelnen Regionen zu fangen, dürfte einige Zeit in Anspruch nehmen.

Sobald die ersten Trainer es geschafft haben, diesen Schritt der Forschung zu bewältigen, wird es auch Informationen über die nächsten Schritte geben.

Wann kann das Ticket erworben werden? Wenn ihr euch das Ticket und damit Shiny-Keldeo holen wollt, habt ihr noch bis Sonntag, dem 30. November 2025 um 20:00 Uhr Zeit, um euch die Forschung für 8,99 € zu holen. Ihr könnt dafür keine PokéMünzen benutzen.

Habt ihr euch die Forschung besorgt, dann habt ihr anschließend so viel Zeit, um sie zu lösen, wie ihr benötigt. Es gibt keine zeitliche Begrenzung zur Erledigung der Forschung.

Wo kann ich das Ticket erwerben? Wollt ihr euch die Forschung mit Shiny-Keldeo holen, dann öffnet das Spiel und hier den Shop. Dort könnt ihr das Ticket erwerben.

Die aktuelle Season nähert sich mit großen Schritten dem Ende entgegen. Ein erster Teaser bringt euch bereits einen Vorgeschmack darüber, was euch in der kommenden Saison erwartet und deutet auch einige neue Monster an: Pokémon GO enthüllt erste Infos zur neuen Season, versteckt 3 neue Pokémon im Trailer.

Spieler erklärt, wie er das höchste Level mit dem schlechtesten Fahrzeug von Battlefield 6 erreichte, sagt, es habe ihn seinen Verstand gekostet

Vehikel sind in Battlefield 6 meistens eine Gefahr für einzelne Infanteristen. Ein Fahrzeug ist da jedoch die Ausnahme. Ein Spieler hat es trotzdem auf das höchste Level gespielt.

Welches Fahrzeug ist gemeint? Der leichte Boden-Transporter, also der Jeep mit 5 Sitzplätzen, gilt in Battlefield 6 als das schlechteste militärische Fahrzeug – Quads oder die Golfkarts der neuen Map „Eastwood“ sind demnach von dem Vergleich ausgeschlossen.

Der Jeep ist in fast allen Belangen schlechter als die Panzer, die Luftabwehr oder der MTW. Er fliegt schnell in die Luft, ist schwach bewaffnet und bietet keinerlei Schutz für den Fahrer, Passagiere oder den mutigen Soldaten am Geschützturm. Der einzige Vorteil des Jeeps: Er ist recht schnell.

Ein Spieler ließ sich von der mangelnden Feuerkraft und Panzerung des Jeeps jedoch nicht abschrecken und erreichte den höchsten Meisterschaftsrang bei dem Fahrzeug. Einen Screenshot des damit verdienten Skins und des Abzeichens teilte er auf Reddit.

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Battlefield 6 bringt den Sweet-Spot zurück – So funktioniert er

Taktisches Warten an wichtigen Wegen

Wie hat er mit dem Fahrzeug das höchste Level erreicht? Das englischsprachige Magazin PCGamer hat bei dem Spieler nachgefragt, wie er das erreicht hat – schließlich ist es mit einem so schwach ausgestatteten Fahrzeug gar nicht so einfach.

Der Spieler erklärte: „Ich wartete an den Flaggen oder engen Pfaden darauf, dass [Gegner] auf mich zukommen. Ich habe das über den Verlauf eines Monats gelegentlich gemacht, aber ich erzielte im Schnitt 2.500 bis 3.000 EP pro Spiel.“

Anschließend führte er jedoch aus, dass er nicht sicher sei, ob er die effizienteste Methode gewählt habe und dass ihm dieses selbstauferlegte Ziel seinen Verstand gekostet habe. Er levelte den Jeep nämlich solo in normalen Eroberungs- und Eskalations-Matches und verzichtete gänzlich auf die Nutzung von Bot-Lobbys.

Da er Fahrer und Schütze des Fahrzeuges war, konnte er während des Schießens nicht mobil sein. Das machte ihn natürlich zu einem einfacheren Ziel, als wenn ihr den Jeep mit einem Freund levelt.

Warum hat er sich das angetan? Gegenüber PCGamer verriet der Spieler auch, warum er sich diese Aufgabe angetan habe, obwohl es ihn „seinen Verstand kostete“. Die Antwort? Zum Angeben: „Ich wollte das Level-50-Abzeichen auf meinem Profil haben, in gewissermaßen als Flex, da ich weiß, dass es nicht allzu viele Leute bekommen werden.“

Während einige Spieler fleißig Abzeichen und Meisterschaftsränge erspielen, haben sich andere vorgenommen, ihr eigenes Team zu sabotieren und so den Mitspielern den Spaß zu nehmen: Spieler in Battlefield 6 sabotiert sein Team, sorgt mit seinem Streich für Empörung in der Community

Where Winds Meet ist so gut, ich spiele es gerade zum 2. Mal durch, doch eine Neuerung nervt

Eigentlich hat unser MMORPG-Experte Karsten Scholz so viel Spaß mit Where Winds Meet, dass er das Open-World-Rollenspiel schon zum zweiten Mal durchspielt. Leider haben die Entwickler ein Detail angepasst, das den Spielspaß unnötig ausbremst.

Wer meinen Anspielbericht zu Where Winds Meet gelesen hat, der weiß, dass mich das ambitionierte Open-World-Rollenspiel von Everstone Studio trotz einiger Schwächen positiv überrascht hat. Ich spielte in der Vorabversion mit großer Freude die verfügbaren Story-Akte sowie alle großen Nebenquestreihen durch, levelte auf Stufe 70+ und erkundete große Teile der wunderschönen Spielwelt.

Zum offiziellen Launch folgte auf dem Beta-Server dann natürlich ein kompletter Fortschritts-Wipe. Ich musste, wie alle anderen auch, von vorn anfangen. Mein dritter Neustart, wenn ich eine frühere Anspielmöglichkeit noch dazu nehme.

Wenn man bereits vor dem Release derart viel Zeit in ein umfangreiches Spiel steckt, wirkt sich das häufig negativ auf die Motivation aus, noch einmal voll durchzustarten. Nicht bei Where Winds Meet. Ich freute mich auf den Neustart und stürzte mich erneut auf diese faszinierende Wuxia-Welt. Mittlerweile hänge ich auf der aktuellen Maximalstufe 55 und … etwas hat sich verändert.

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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?

Kaum Timegating? Viel Timegating!

Kurz vor dem Launch fragte mich ein Leser neugierig, wie es bei Where Winds Meet mit Timegating aussieht, also mit Inhalten, die aufgrund zeitlicher Schranken erst einmal nicht zur Verfügung stehen. In der Vorabversion, die wir für Where Winds Meet erhalten hatten, gab es diese Art Hürde, aber in homöopathischen Dosen:

  • Die Level-Phase ist in mehrere Phasen aufgeteilt. Um von einer Phase (beispielsweise Level 50 bis 55) in die nächste (Level 55 bis 60) wechseln zu können, muss man einen Durchbruch initiieren. Das darf man nur, wenn man vorgegebene Anforderungen erfüllt, wie das Erreichen einer Charakterstufe und das Meistern von Grundlagenprüfungen.
  • In der ersten Woche mit der Vorabversion waren die Durchbrüche zeitlich limitiert. Hatte man das maximal verfügbare Level des Tages erreicht, musste man auf den nächsten Tag warten, um den Durchbruch für den nächsten Level-Bereich durchführen zu können. Nach 6 Tagen gab es dann fürs Leveln keine Restriktionen mehr.
  • Bestimmte Hauptmissionen konnte man teils erst mit einer bestimmten Charakterstufe angehen. Also auch hier musste man innerhalb der ersten Woche bis zum nächsten Tag spielen, um diese fortsetzen zu können.
  • Einige Nebenquests setzten sich ebenfalls erst am nächsten Echtzeittag fort, wenn man einen bestimmten Punkt erreicht hatte.

Unterm Strich fand ich dieses System nicht schlimm, da es jeden Tag spürbaren Fortschritt gab und die Woche der Restriktionen schnell rum war.

Unser Anspielbericht in Videoform:

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Was ist in der Release-Version anders? Die Entwickler haben für die finale Version von Where Winds Meet das Timegating angepasst und dadurch das sogenannte Pacing (also das Tempo, mit dem man sich durch die Level-Phase und die Hauptmissionen spielt) spürbar ausgebremst.

Bereits beim Durchbruch für den Weg auf Charakterstufe 50 musste ich 2 Tage warten. Danach waren es dann 4 oder 5 Tage, um auf Stufe 55 leveln zu dürfen. Mittlerweile sind wir bei 9 Tagen Wartezeit angekommen.

Wie es danach weitergeht? Keine Ahnung! Wie gesagt: Das war in der Vorabversion komplett anders. Neu ist übrigens auch, wie sich die Hauptmissionen parallel verhalten. Die aktuelle Mission „Räder und Geschäfte“ konnte ich nicht, wie gedacht, mit der aktuellen Stufe 55 angehen, sondern musste 2 zusätzliche Tage warten. Dadurch fühle ich mich seit fast einer Woche ständig ausgebremst, was nervt.

Where Winds Meet: Timegating
Where Winds Meet lässt unseren Karsten nicht auf Stufe 60, dabei möchte er doch so gern!!11

Dann spiele halt die vielen anderen Inhalte!

Genau das habe ich in der vergangenen Woche ausgiebig getan. Ich erkundete weite Teile der Spielwelt, absolvierte viele kleinere Quests, befreite Außenposten und erledigte Bosse. Die gute Nachricht: Die in dieser Zeit erspielten Erfahrungspunkte speichert das Spiel und schüttet diese über kommende Stufenaufstiege hinweg aus.

Die schlechte Nachricht: Dadurch erreicht man die neue Maximalstufe in kürzester Zeit, wodurch das Warten auf den nächsten Durchbruch fast sofort wieder ein Thema ist.

Meine Hoffnung ist jetzt, dass das Timegating nach dem nächsten Durchbruch wegfällt – wie in der Vorabversion. Wenn sie aus 9 Tagen im nächsten Schritt 18 Tage machen, bin ich raus. Und das wäre super schade. Where Winds Meet hat eigentlich das Zeug zum Kandidaten für mein Spiel des Jahres. Was unsere Community aktuell von Where Winds Meet hält, erfahrt ihr übrigens hier: Wie kommt Where Winds Meet bei euch an? Ihr habt eine starke Meinung, aber seid euch nicht einig