Spieler prahlen mit ihrem Loot in Diablo 4, machen starke Items mit einer neuen Mechanik zu absoluten Monstern

Mit Season 11 hat Diablo 4 ein neues Crafting-System bekommen, das euren Items unvorhersehbare Effekte verpasst. Und das kann sogar die ohnehin schon extrem starken Mythics treffen.

Was ist aktuell so in Diablo 4 los?

Durch die Heiligung kommen aktuell extrem starke Items in Diablo 4 zustande. Ein Spieler hat dabei quasi das ultimative Über-Item schlechthin erhalten und darf sich über einen doppelten Shako-Effekt freuen. Aber auch viele andere räumen mit dem neuen System ordentlich ab.

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Diablo 4: So funktioniert das neue Feature Heiligung in Season 11

„Seid ihr ready für die Verdammnis-Krone?“

Womit prahlen die Spieler? Wer durch das Subreddit zu Diablo 4 scrollt, stößt auf zahlreiche Threads, in denen Spielerinnen und Spieler ihren neuesten Loot präsentieren. Besonders häufig zu sehen sind Mythics, also die stärksten, mythischen Items im Spiel. Durch die Heiligung haben diese einen zusätzlichen Effekt erhalten, in manchen Fällen sogar eine weitere mythische Eigenschaft.

Ein paar Highlights aus der Community:

  • bloodfangz91 zeigt den Mythic-Helm „Erbe der Verdammnis“, der durch die Heiligung den mythischen Effekt der Harlekinskrone erhalten hat. Dazu schreibt er auf Reddit: „Ihr habt vielleicht schon Erbe der Verdammnis und Shako gesehen, aber seid ihr ready für die Verdammnis-Krone? Ich. Bin. Sprachlos. Das ist eine absolut geniale Heiligung […]. Ich hätte nie gedacht, dass ich mich so sehr über ein Mythic-Item freuen würde.“
  • Auch mf_decap hatte Glück und bekam den Effekt der Harlekinskrone, allerdings auf dem Mythic-Schwert „Verhängnisbringer“, wie er auf Reddit zeigt.
  • nerdmanwhippy präsentiert das Mythic-Schwert „Der Großvater“ auf Reddit, das durch die Heiligung den Effekt des Mythic-Ringes „Ring des Sternenlosen Himmel“ erhalten hat.

Doch nicht nur Mythic Uniques profitieren davon. Auch „normale“ Uniques (und andere Items) können mythische Effekte bekommen. So hatte Mediocre_Drop_9760 Glück und erhielt den Effekt der Harlekinskrone auf dem Unique-Schild „Herold der Zakarum“.

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Die starken Mythic Uniques spielen für viele der mächtigsten Endgame-Builds in Diablo 4 eine zentrale Rolle. Mit der Heiligung könnt ihr diese ohnehin schon starken Items weiter aufwerten und ihnen den letzten Feinschliff verpassen – mit etwas Glück sogar inklusive mythischer Effekte. Die besten Builds für alle Klassen in Season 11 von Diablo 4 findet ihr in unserer Tier List.

Mehr als 2 Jahre nach dem Release von Baldur’s Gate 3 entdecken Fans im Spiel einen Hinweis auf Larians neues Game Divinity

Ein Spieler beweist, dass es sich lohnen kann, Briefe und Notizen in Baldur’s Gate 3 zu lesen. Auch im Epilog des Spiels findet sich nämlich eine Nachricht, die Fans für einen Hinweis auf Larians neues Spiel Divinity halten.

Was für ein Hinweis wurde gefunden? Im Epilog von Baldur’s Gate 3, nach all der Turbulenz des finalen Aktes, könnt ihr in eurem Camp einen Brief finden, der eine interessante Nachricht beinhaltet. Ihr kryptischer Inhalt lautet:

„Ein Brief von Withers, adressiert an eine unbekannte Person – Obwohl du das Alphabet, die Schrift und die Wörter verstehst, ist dir die Bedeutung nicht klar. Du erhältst nur den Eindruck einer dunklen Sonne an einem weißen Himmel, und ein Angebot. Vielleicht eine Warnung?“

Genau diese Zeilen, besonders die Benennung einer „dunklen Sonne“, mag so manchen stutzig gemacht haben. Allerdings sind sich manche Spieler auf Reddit sicher, dass es sich um einen ganz bestimmten und gezielten Hinweis handelt. Einen Hinweis auf Larians neu angekündigtes Spiel Divinity.

Hier seht ihr den Trailer zu Divinity: Original Sin 2:

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Divinity: Original Sin 2 Trailer

„Gut gespielt, Larian!“

Was hat eine „dunkle Sonne“ mit Divinity zu tun? Die erwähnte dunkle Sonne ist ein Bild, das im Ankündigungstrailer zu Divinity zu sehen war.

Der Trailer, der bei den diesjährigen Game Awards enthüllt wurde, zeigt neben hedonistischen und grausamen Feierlichkeiten nämlich auch ein Zeichen am Himmel, das man (mit ein wenig Interpretationsspielraum) als düstere Sonne bezeichnen könnte. Es sieht ein wenig so aus, als wäre eine dreifache Sonnenfinsternis zu sehen:

Düstere Sonne Divinity
Screenshot aus dem Trailer zu Divinity auf YouTube zeigt das Bild, das man als “dunkle Sonne” betiteln könnte

„Ich habe Baldur’s Gate 3 nach Hinweisen zu ihrem nächsten Spiel durchforstet und die Antwort lag die ganze Zeit direkt vor unseren Augen“, schreibt Annepackrat auf Reddit: „Gut gespielt, Larian, gut gespielt!“

Sie fügt hinzu, dass mit dieser Erkenntnis die verbreitete Annahme, dass es eine Referenz an den Gott Cyric in der Lore von Dungeons & Dragons ist, gar nicht stimmen würde. Doch da sind sich nicht alle so einig.

Wie argumentieren die Spieler, die davon nicht überzeugt sind? Viele Spieler sind weiterhin der Meinung, dass es sich in Withers Brief bei der „dunklen Sonne“ weiterhin um Cyric handelt, der neben seinem Namen weitere Titel besitzt, darunter auch „The Dark Sun.“ 

Die Fans, die weiterhin die Nähe zu Cyric sehen, erkennen aber trotzdem einen geplanten Hinweis in dieser Nachricht. Dieser wurde jedoch zu der Zeit in das Spiel gepflanzt, als Larian noch weitere DLCs für Baldur’s Gate 3 in Erwägung zog, bevor sie sich schließlich komplett von der IP und Wizards of the Coast verabschiedeten.

Larian hat bereits in Divinity: Original Sin 2 einen Hinweis platziert, der auf ihr darauffolgendes Baldur’s Gate 3 hinweist. Ein Charakter spricht dort von „Tintenfischen, die Gehirne fressen“, also einer Anspielung auf die Gedankenschinder in D&D, die auch in Baldur’s Gate 3 ein zentraler Punkt sind.

Ob es sich bei der Nachricht um einen Hinweis auf Larians Divinity oder um einen Gott in Dungeons & Dragons handelt, wurde bisher noch nicht bestätigt oder verneint. Bisher könnten beide Theorien korrekt sein, oder auch keine von ihnen. Was wir bisher über Divinity wissen, teilen wir hier auf MeinMMO: Divinity: Release, Trailer und Gameplay – Das wissen wir zum neuen Spiel der Macher von Baldur’s Gate 3

Quelle(n):
  1. Jeuxvideo
  2. Reddit

Die führende Autorin hinter der Story des besten Spiels des Jahres gesteht, dass sie nie Videospiele gespielt hat

Die Geschichte von Clair Obscur: Expedition 33 wurde dieses Jahr in hohen Tönen gelobt und mit mehreren Auszeichnungen belohnt. Dabei hat die führende Autorin des Spiels sich gar nicht an einer Geschichte für ein Game orientiert.

Wie stark ist die Geschichte von Clair Obscur: Expedition 33? Das RPG Clair Obscur hat dieses Jahr nicht nur bei den Game Awards abgeräumt, sondern erhielt auch weitere Auszeichnungen, die die Story des Spiels belohnen: Neben dem Game Award für die beste Narrative, erhielt es außerdem den Golden Joystick für das beste Storytelling.

Die dafür verantwortliche führende Autorin des Spiels, Jennifer Svedberg-Yen, erklärt (via GamesRadar+), dass das an ihrer besonderen Herangehensweise liegen könnte, die für ein Spiel eher untypisch ist, zunächst sogar kontraproduktiv klingt: Denn sie hat gar nicht probiert, eine Geschichte für ein RPG zu schreiben.

Hier seht ihr den Trailer zu Clair Obscur: Expedition 33:

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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin

„Ich hab es nicht als das Schreiben eines Rollenspiels betrachtet“

Wie ging das Team bei der Entwicklung der Inhalte vor? Svedberg-Yen erklärt, dass das Team vor einigen Herausforderungen stand, da viele Mitwirkende von Expedition 33 zuvor noch keinen Hintergrund in der Spieleentwicklung hatten. Das sei jedoch auch gleichzeitig ihre Stärke gewesen, da sie sich nicht auf vorherige Herangehensweisen verlassen konnten, sondern eigene Perspektiven miteinbrachten, die außerhalb des Gamings stattfinden.

Dass das klappte, beweist der Erfolg von Svedberg-Yens Geschichte, geschrieben von einer Autorin, die wie sie selbst zugibt „eigentlich gar nicht so wirklich Videospiele spielt“ (via GamesRadar+).

Woran hat sich die Autorin stattdessen orientiert, wenn es nicht andere Games waren? Da Svedberg-Yen eher wenig Erfahrung mit Videospielen hatte, fand sie ihre Inspiration für das Schreiben in anderen Medien wie TV-Serien oder Büchern. Sie erklärt, dass sie Science-Fiction und epische Fantasy-Geschichten liebt, die besonders große, immersive Welten und Kulturen beherbergen, die sich auf das Worldbuilding für Expedition 33 ausgewirkt haben.

Beim tatsächlichen Schreiben hat sie sich weniger darauf fokussiert, eine Geschichte für ein RPG zu erschaffen, sondern sah in ihrem Werk eine ganz andere Herangehensweise: „Ich habe es fast wie das Schreiben eines HBO-Dramas empfunden“ (Quelle: GamesRadar+).

Clair Obscur hatte dieses Jahr eine Menge Erfolg bei verschiedenen Awardshows, allerdings wurde ihnen einer der Siege aberkannt, weil sie eine Information falsch kommuniziert haben. Die falsche Angabe sorgte schließlich dafür, dass sie ihren Titel als bestes „Debut Game“ der Indie Game Awards wieder abgeben mussten: Expedition 33 gewinnt die Game Awards, verliert dafür einen bereits gewonnenen Preis, weil sie KI nutzen

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

Deutscher Twitch-Streamer trollt seine Kollegen in WoW, lässt sie nach US-Vorbild einfach im Stich

Ein amerikanischer WoW-Streamer hat einen so schlechten Ruf, dass sogar Deutsche ihn im Stream verspotten.

World of Warcraft Classic Hardcore ist eine Erfahrung, auf die man vorbereitet sein muss. Man braucht Vertrauen in das Team, die eigenen Fähigkeiten und muss alle Kleinigkeiten des Spiels nahezu perfekt kennen, um Gefahren kompetent einschätzen zu können. Genau deswegen versprechen sich viele tolle Unterhaltung vom deutschen Streamer-Event „SauerCrowd“. Doch schon im Vorfeld wurde jetzt ein Zwischenfall nachgeahmt, der beim US-Vorbild „OnlyFangs“ eine hitzige Debatte losgetreten hat.

Im modernen WoW wartet aktuell alles auf Midnight:

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WoW: Patch 11.2.7 – Die Warnung zeigt, was Quel’thalas bedroht

Was hat Rumathra gemacht? Bei einem Besuch im Flammenschlund bei einem Übungslauf für WoW Classic Hardcore, kommt die Gruppe des Streamers Rumathra ins Schwitzen. Der Kampf gerät außer Kontrolle und einige Gruppenmitglieder sterben bereits. Rumathra hingegen muss grinsen und erkennt seine Chance.

Er verkündet, er „könne den Pirate Software machen“, bevor er hüpfend und rennend in Richtung Ausgang flieht, um dem Charaktertod zu entkommen. Dabei erklärt er dann auf Englisch, dass er „kein Mana habe“ und er ja „absolut nichts tun kann“ – eine klare Anspielung auf einen Vorfall bei einem anderen Hardcore-Event.

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Auf welche Situation spielt das an? Im Hardcore-Event „OnlyFangs“ mehrerer internationaler Streamer gab es einen Vorfall, an dem der Streamer PirateSoftware beteiligt war. Im Dungeon Düsterbruch kam es zu einem fehlerhaften Pull, bei dem mehr Feinde in den Kampf verwickelt wurden, als beabsichtigt. Das ist eine potenziell tödliche Situation, die einige Risiken birgt, aber von guten Spielern noch behoben werden kann.

Doch obwohl die Ansage des Gruppenanführers kam, sich der Situation zu stellen, nahm PirateSoftware seine Beine in die Hand und floh, während er beteuerte, dass er „kein Mana habe“, um helfen zu können. Das war eine für alle ersichtliche Lüge, denn er verbrauchte derweil sein Mana aktiv und hatte auch noch Gegenstände (wie das „Manajuwel“) um Mana regenerieren zu können.

Gerade dieser Vorfall sorgte dafür, dass PirateSoftware bei vielen in Ungnade gefallen ist. Denn bei objektiver Betrachtungsweise war schlicht ersichtlich, dass der Streamer den eigenen Leuten zur Flucht hätte helfen können. Als Konsequenz darauf flog er auch aus der Gilde.

Seitdem ist es in Teilen der WoW-Community ein geflügeltes Wort geworden, „einen Pirate Software zu machen“ – man lässt das eigene Team im Stich und bringt sich selbst in Sicherheit, obwohl man jede Menge Möglichkeiten gehabt hätte, der Gruppe zu helfen, was man natürlich ebenfalls bestreitet.

Ob das deutsche Event „SauerCrowd“ auch so viele denkwürdige Erlebnisse hervorbringen wird, bleibt abzuwarten. Ab dem 27. Dezember geht das Event an den Start und das Ziel ist auch hier, Ragnaros zu bezwingen. Da bei dem Event auch viele WoW-Neulinge dabei sind, dürfte es jede Menge Dramatik und viele amüsante Fälle von spontanen Charaktertoden geben.

Hier sind 11 der stärksten magischen Tattoos aus Dungeons & Dragons im Ranking: Welches ist das mächtigste?

Auch in Dungeons & Dragons können sich Helden, Antagonisten und simple Bewohner mit Tattoos schmücken, die entweder rein kosmetisch sind, aber auch eigene Kräfte hervorrufen können. In dieser Liste wollen wir euch die besten dieser Tattoos vorstellen.

In dem Buch „Tashas Kessel mit Allem”, das das gesammelte Wissen der namensgebenden Tasha beinhaltet, stellt die berühmte Zauberin all die wohlbehüteten Geheimnisse vor, die sie während ihrer Karriere auf ihren Abenteuern gesammelt hat. Neben neuen Artefakten, Zaubern und sogar Leckereien, beinhaltet es auch Erklärungen zu magischen Tätowierungen, die sie wie folgt erklärt:

Magische Tätowierungen verbinden Magie und Kunstfertigkeit mit Tinte und Nadeln und verleihen ihren Trägern wundersame Fähigkeiten.

Die Tattoos sind zunächst an magische Nadeln gebunden, die ihre Magie auf ein Wesen übertragen. 

Sobald sie auf den Körper eines Wesens gestochen wurden, beeinträchtigen Schäden oder Verletzungen die Funktion der Tätowierung nicht mehr, selbst wenn sie verunstaltet wird. 

Beim Stechen eines magischen Tattoos kann ein Wesen das Aussehen des Tattoos individuell gestalten. Ein magisches Tattoo kann wie eine Brandmarke, eine Schnitzerei, ein Muttermal, ein Schuppenmuster oder jede andere kosmetische Veränderung aussehen. 

Je seltener ein magisches Tattoo ist, desto mehr Platz nimmt es in der Regel auf der Haut eines Wesens ein. Die Größen des Tattoos, die für eine bestimmte Seltenheit benötigt werden, lauten wie folgt: 

  • Gewöhnlich: Eine Hand oder ein Fuß oder ein Viertel eines Körperteils
  • Ungewöhnlich: Ein halbes Körperteil oder der Schädel
  • Selten: Ein Körperteil
  • Sehr selten: Zwei Körperteile oder die Brust oder der obere Rücken
  • Legendär: Zwei Körperteile und der Torso

Alle aufgelisteten Tattoos sind in „Tashas Kessel mit Allem” zu finden. Wir haben sie hier in einer Art Ranking aufgelistet, das sich auf die Nützlichkeit, dessen Einfluss auf das Spiel und natürlich – nicht zu unterschätzen – ihren Coolness-Faktor bezieht. Es geht immerhin um Tattoos.

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The Mighty Nein – Erster Sneak Peek zur neuen Fantasy-Serie auf Amazon Prime

Das Zaubergeschmiedete Tattoo (Spellwrought Tattoo)

  • Kurz: Es ermöglicht den einmaligen Einsatz eines Zaubers
  • Seltenheit: Variiert nach Zauberstufe (Zaubertrick und Level 1 = Gewöhnlich, Level 2 bis 3 = Ungewöhnlich, Level 4 bis 5 = Selten)
  • Aussehen: Selbstgewähltes Design

Das Tattoo ermöglicht es dem Träger, einen vorab festgelegten Zauber zu wirken, ohne materielle Komponenten zu benötigen. Es kann sich um einen Zaubertrick bis hin zu einem Level-5-Zauber handeln.

Der Nutzen dieses Tattoos ähnelt dem einer Zauberrolle, ist im Vergleich dazu jedoch für jeden Träger einsetzbar, auch wenn dieser eigentlich gar nicht der Klasse angehört, auf dessen Liste der Zauber zu finden ist. 

Beim Einsatz leuchtet das Tattoo schwach, bevor es schließlich von der Haut verschwindet. Es ist definitiv kein unnützes Tattoo, allerdings deutlich unspektakulärer als die anderen dieser Liste.

Chef von Battlefield 6 stirbt bei Autounfall

Vince Zampella (55), der Chef von Battlefield bei Electronic Arts, ist am Sonntag, dem 21. Dezember 2025, bei einem Autounfall gestorben.

Wer war Vince Zampella?

  • Vince Zampella war der Chef der Battlefield-Reihe bei Electronic Arts.
  • Er ist Mitgründer von Respawn Entertainment, dem Studio hinter Titanfall und Apex Legends.
  • Ehe Zampella bei EA anfing, war er bei Activision als Executive Producer für Call of Duty zuständig.

US-amerikanischen Medienberichten zufolge ist Vince Zampella im Alter von 55 Jahren bei einem Autounfall in einem Ferrari am 21. Dezember 2025 gestorben. Laut NBC Los Angeles sei der Unfall am Sonntag gegen 12:45 Uhr Ortszeit gemeldet worden.

Das ist zur Todesursache bekannt: Wie NBC Los Angeles berichtet, soll sich der Unfall auf dem südkalifornischen Angeles Crest Highway zugetragen haben. Außer dem Ferrari des Entwicklers sei kein weiteres Fahrzeug am Unfall beteiligt gewesen. Zameplla saß jedoch nicht allein in dem Auto.

Zampellas Auto sei anscheinend von der Fahrbahn abgekommen und in eine Betonbarriere geprallt. Ein Beifahrer sei bei dem Aufprall aus dem Fahrzeug geschleudert worden. Der Fahrer wurde bei dem darauffolgenden Fahrzeugbrand eingeschlossen und verstarb noch an der Unfallstelle. Der Beifahrer sei kurz darauf im Krankenhaus verstorben.

Weitere Informationen zum Unfall und ob Zampella selbst am Steuer des Unfallfahrzeuges saß, sind derzeit unklar. Der örtlichen Polizei soll allerdings ein Video eines Zeugen vorliegen, das weitere Informationen liefern könnte.

Bekannte und Freunde bestätigen den Vorfall: Kurz nachdem die Meldung zu Zampellas Tod durch US-amerikanische Medien veröffentlicht wurde, meldeten sich in den sozialen Netzwerken auch Freunde und Bekannte des Verstorbenen zu Wort, die ihre Trauer und ihr Mitgefühl den Hinterbliebenen gegenüber äußerten und die traurige Meldung bestätigten.

Hacker stehlen 256 Millionen Songs von Spotify, wollen das gesamte Wissen der Menschheit kostenlos zugänglich machen

Eine Aktivistengruppe hat ein Backup der Spotify-Bibliothek erstellt. Sie wollen Millionen Songs kostenlos anbieten.

Was sind das für Hacker? Unbekannte behaupten in einem Blog-Post auf „Anna’s Archive“, dass sie ein Backup von Spotify erstellt haben. Bei Anna’s Archive handelt es sich um eine sogenannte Meta-Suchmaschine, mit der gezielt Schattenbibliotheken durchsucht werden.

Hinweis: Anna’s Archive ist in Deutschland gegenwärtig nicht erreichbar. Auch Links zu dem ursprünglichen Blog-Post funktionieren dahingehend nicht mehr. Ein Leser aus der Schweiz wies uns aber darauf hin, dass der Link bei ihm problemlos funktioniert.

Schattenbibliotheken sind Online-Datenbanken, die urheberrechtlich geschützte Inhalte wie Filme, E-Books und Musik ohne Erlaubnis der Rechteinhaber kostenlos zur Verfügung stellen.

Anna’s Archive hat sich dabei das besondere Ziel gesetzt, das gesamte Wissen der Menschheit an einem Ort zu sammeln, zu katalogisieren und kostenlos zugänglich zu machen.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Datendiebstahl im großen Stil

Was ist das für ein Hack? In dem Blog-Post auf Anna’s Archive heißt es, man verfüge über 300 Terabyte an Metadaten und Musikdateien von Spotify. Insgesamt seien 256 Millionen Songs enthalten, von denen 86 Millionen mittels Bulk-Torrents verteilt werden. Jetzt wolle man mit den Daten ein Erhaltungsarchiv für Musik aufbauen:

„Normalerweise konzentriert sich Anna’s Archive auf Text […]. Aber unsere Mission (die Bewahrung des Wissens und der Kultur der Menschheit) unterscheidet nicht zwischen Medientypen. Manchmal ergibt sich eine Gelegenheit außerhalb des Textbereichs. Dies ist so ein Fall. Vor einiger Zeit haben wir einen Weg entdeckt, Spotify in großem Stil zu scrapen. Wir sahen hier eine Rolle für uns, ein Musikarchiv aufzubauen, das primär auf die langfristige Erhaltung ausgerichtet ist.“

Die Verantwortlichen lassen zwar verlauten, dass Spotify natürlich nicht die gesamte Musik der Welt habe, es für sie jedoch ein Anfang und ein Versuch sei, ein Erhaltungsarchiv für Musik zu starten: „Es ist das weltweit erste ‚Erhaltungsarchiv‘ für Musik, das vollständig offen ist (was bedeutet, dass es von jedem mit ausreichend Speicherplatz problemlos gespiegelt werden kann). Es umfasst 86 Millionen Musikdateien, was etwa 99,6 % aller Streaming-Aufrufe abdeckt.“

Spotify bestätigte den Vorfall in einem Statement gegenüber billboard und gab an, dass das Unternehmen einen unautorisierten Zugang von Dritten untersuche, bei dem sich Unbefugte Zugriff zu einigen Musikdateien der Plattform verschafften.

Das verrät uns der Hack über Spotify: Anna’s Archive präsentiert in dem Blog-Post auch einige Daten von Spotify, die bei dem Hack gewonnen wurden. Sie schreiben etwa, bei der Sortierfunktion von Songs auf Spotify sei ein sogenannter Beliebtheits-Score entscheidend, der von einem Algorithmus berechnet wird.

Der Beliebtheits-Score sei wiederum zu einem Großteil von der Gesamtzahl der Wiedergaben sowie deren Aktualität abhängig. Die Beliebtheit von Künstlern und Alben werde mathematisch aus der Beliebtheit der einzelnen Titel abgeleitet. Zu den beliebtesten Songs zählen aktuell etwa „Die With A Smile“ von Lady Gaga, „DtMF“ von Bad Bunny und „Birds of a Feather“ von Billie Eilish.

Trainer analysiert, wie viel Geld ihr 2025 für Event-Tickets in Pokémon GO ausgeben konntet, macht erschreckende Entdeckung

Das Jahr 2025 neigt sich dem Ende zu und einige Spieler nehmen das als Anlass, einige Berechnungen anzustellen. Ein Trainer in Pokémon Go analysierte, was ihr in dem Jahr für Tickets ausgegeben hättet können.

Wie viel kosten die Tickets von 2025? Der Reddit-User DonaldMick stellte einige Berechnungen an und fand heraus, wie viel Geld ihr für jedes Event-Ticket von Pokémon Go ausgeben konntet. In einer ausführlichen Liste nannte er jedes Ticket der zwölf Monate und ihren zusammengerechneten Preis.

Insgesamt wurden 104 kleinere Event-Tickets angeboten. Zusammen mit den vier großen Events ist der Reddit-User auf eine Summe von 548 Dollar gekommen, was umgerechnet ungefähr 467 Euro wären.

Was hat er für eine erschreckende Entdeckung gemacht? Die 467 Euro sind an sich schon erschreckend genug. Dem Trainer wurde zusätzlich klar, dass man sich dafür auch eine Switch 2, die neueste Konsole von Nintendo, kaufen könnte. Aktuell kostet die Konsole 459 Euro auf Amazon (Stand 22.12.2025, um 13:00 Uhr).

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Die meisten Tickets sind laut der Community unnötig

Warum sollen die meisten Tickets unnötig sein? In den Kommentaren des Reddit-Posts haben einige Spieler aus der Community geschrieben, dass viele Tickets davon eher unnötig seien.

Der Reddit-User krispyboiz schreibt, dass es sich um eine interessante, aber auch erschreckende Analyse handelt und merkt an: „So beängstigend diese Gesamtsumme auch ist, finde ich dennoch, dass man anerkennen sollte, wie leicht sich die meisten Tickets und Pässe überspringen lassen.“

Laut dem Trainer erhaltet ihr viele der zusätzlichen Gegenstände der Tickets, während des kostenlosen Spielens von Pokémon Go. Insgesamt haben ihm über 500 weitere Spieler zugestimmt (Stand: 22.12.2025, um 13:00 Uhr).

Auch der Reddit-User EMPTY_SODA_CAN kaufte vor seiner Arbeitslosigkeit die meisten Tickets für Pokémon Go. Nachdem der Trainer stärker auf seine Ausgaben achten musste, habe er festgestellt, dass ihm viele Inhalte der Tickets nicht fehlten.

Am Dienstag, dem 23. Dezember 2025, gibt es das letzte Event vor Weihnachten in Pokémon Go. Dort könnt ihr während der Rampenlicht-Stunde das Pokemon Seemops aus der 3. Generation fangen. Später entwickelt es sich zum starken Walraisa: Pokémon GO: Lohnt sich die letzte Rampenlicht-Stunde vor Weihnachten?

Quelle(n):
  1. reddit.com

In WoW Midnight habt ihr noch einen Grund weniger, euer Haus zu verlassen

Im Housing von World of Warcraft haben viele Items gar keine Funktion. Doch das wird sich ändern – euer Haus wird nützlicher.

Mit der Einführung des Housings in World of Warcraft gingen auch einige Sorgen einher. Manche befürchteten nämlich, dass Spielerinnen und Spieler nie wieder ihr digitales Haus verlassen müssen, wenn man zu viel in den Häusern machen kann. Daher ist das Haus bisher fast nur reine Kosmetik – doch das ändert sich in Midnight. Denn eine Kategorie von Dekorationen wird tatsächlich funktional mit Patch 12.0.

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So gestaltet ihr in WoW einen Weihnachtsbaum für die Feiertage

Welche Items werden funktional? Mit dem Release des Pre-Patches bekommen verschiedene Briefkasten-Gegenstände ihre Funktion. Bisher waren sie ausschließlich Deko-Gegenstände, doch mit dem Release von Patch 12.0 können sie tatsächlich benutzt werden, um Briefe zu verschicken und zu empfangen.

Die verschiedenen Briefkasten-Dekorationen gibt es bisher vor allem über das Crafting-System, wie etwa Verzauberungskunst oder Inschriftenkunde. Daher könnt ihr sie auch über das Auktionshaus kaufen. Beispiele dafür sind „Stanzpfeifes Postportal“ und „Gilnearischer Briefkasten“.

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Warum ist Blizzard da vorsichtig? In der Erweiterung Warlords of Draenor waren die sozialen Features von World of Warcraft ein wenig ins Hintertreffen geraten. Denn die Garnison erlaubte damals so viele Funktionen, dass Spielerinnen und Spieler sie im Grunde nie verlassen mussten. Es gab Händler für alle Belange, man konnte viel Gold durch die Tischmissionen verdienen und sogar Zugriff auf das Auktionshaus war möglich. Es war schlicht kaum noch notwendig, jemals in eine Hauptstadt zu gehen.

Dadurch fühlte sich die aktuelle Hauptstadt entsprechend leer und unbelebt an – etwas, das Blizzard in den darauffolgenden Erweiterungen vermieden hat.

Gibt es auch andere „nützliche“ Gegenstände? Bisher gibt es, abgesehen von den Briefkästen, lediglich Kochstellen wie Herde oder Feuer, die tatsächlich für die Herstellung von Speisen genutzt werden können. Andere Gegenstände mit tatsächlicher, spielrelevanter Funktion – wie Handwerksstationen – gibt es bisher nicht.

Blizzard hatte im Vorfeld auch angekündigt, dass man hier nur sehr zaghaft Objekte bringen möchte, die tatsächlich eine Funktion haben. Damit soll vermieden werden, dass ein Spielerhaus quasi zum „ultimativen Hub“ wird und man dort im Grunde alle wichtigen Dinge erledigen kann, denn dann würde sich Housing mehr und mehr wie Pflicht anfühlen.

Warum werden Briefkästen doch erlaubt? Sowohl Briefkästen als auch Kochstellen können von den Spielerinnen und Spielern bereits jetzt mehr oder weniger „überall“ genutzt werden:

  • Kochen ist nahezu überall möglich, da man manuell Feuer aufstellen kann und es sogar einige Pets gibt (wie Klein Ragnaros), die als Feuer dienen.
  • Briefkästen lassen sich ebenfalls überall aufstellen. Das geht nicht nur durch das teure Mount mit dem Auktionshaus, sondern auch durch verschiedene Spielzeuge, die temporären Zugriff auf Briefkästen erlauben.

Damit bekommt das Haus also lediglich eine neue Funktion, die bisher auch schon über Spielzeuge oder Reittiere möglich war. Außerdem fühlte es sich doch ein wenig sonderbar an, ausgerechnet im eigenen Haus keine Briefe verfassen zu können – denn wo würde man genau das denn sonst machen?

Auch wenn das Housing-Feature bei vielen sehr gut ankommt, gibt es auch eine ganze Reihe von Fans, die damit nichts anfangen können. Falls ihr dazu gehört und nicht wisst, wie man mit dem Housing die eigene Kreativität richtig ausleben kann, dann schaut euch doch mal dieses faszinierende Haus an, das in einer Nachbarschaft entdeckt wurde.

Pokémon GO: Lohnt sich die letzte Rampenlicht-Stunde vor Weihnachten?

In Pokémon GO steht die letzte Rampenlicht-Stunde vor Weihnachten an. MeinMMO hat sich für euch angeguckt, ob sie sich lohnt.

Was ist das? Bei der Rampenlicht-Stunde handelt es sich um ein 60-minütiges Event, das ihr jede Woche Dienstag in Pokémon GO findet. Dabei gibt es mindestens ein Monster, welches im Mittelpunkt steht, sowie einen Bonus.

In der Ausgabe vom 23. Dezember 2025 wartet Seemops, das Monster aus der 3. Generation. Es besitzt die Typen Eis und Wasser und kann sich zu Seejong und anschließend zu Walraisa entwickeln.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Rampenlicht-Stunde am 23. Dezember 2025 – Start und Boni

Wann geht es los? Wie gewohnt geht das Event um 18:00 Uhr los. Es endet eine Stunde später um 19:00 Uhr.

Welcher Bonus ist aktiv? Entwickelt ihr in den 60 Minuten Monster, dann erhaltet ihr hierfür die doppelte Menge an Erfahrungspunkten.

Kann man Shiny-Seemops fangen? Ja, mit etwas Glück könnt ihr auch auf die Shiny-Variante von Seemops treffen. Die Chance dafür ist jedoch im nicht erhöht.

Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde? Seid ihr auf der Suche nach einem der besten Angreifer in Pokémon GO für eure Raid-Teams, dann werdet ihr bei dieser Rampenlicht-Stunde nicht auf eure Kosten kommen.

Wollt ihr hingegen starke Angreifer für die Kampfliga haben, dann solltet ihr die Stunde nutzen. Während Seejong zu den aktuellen Top 10 in der Superliga gehört, erhaltet ihr mit Walraisa einen Top-20-Angreifer in der Hyperliga.

Seejong sollte dabei die Attacken Pulverschnee, Surfer und Bodyslam beherrschen. Für Walraisa solltet ihr auf das Moveset Pulverschnee, Eisspeer und Erdbeben setzen. Für Pulverschnee und Eisspeer benötigt ihr jedoch Top-TMs.

Zudem könnt ihr den Bonus des Events nutzen, wenn ihr aktiv am Leveln seid und durch Entwicklungen einige zusätzliche Erfahrungspunkte einsacken wollt. Setzt ihr dabei Glücks-Eier ein, dann erhaltet ihr sogar die 4-fache Menge an Erfahrungspunkten bei jeder einzelnen Entwicklung.

Events sind ein fester Bestandteil von Pokémon GO. Auch zum Jahresende gibt es nochmal eines, welches auch in das neue Jahr hineinläuft. Und das bringt euch nicht nur eine höhere Chance auf ein Shiny, sondern auch eine dauerhafte Möglichkeit, mehr Glücks-Pokémon zu erhalten: alle Infos zu Neujahr 2026 in Pokémon GO.

Ich hab stundenlang einen Fisch in Stardew Valley gejagt, um dann alles falsch zu machen

Stardew Valley ist ein Quell der Entspannung und Freude. Außer, man macht alles falsch. So wie MeinMMO-Autor Max Handwerk.

Ach, das Sternentautal! Ein magischer, idyllischer Ort, geprägt vom Zusammenleben seiner Bewohner, der täglichen Arbeit auf der Farm, dem ein oder anderen Abenteuer in mysteriösen Höhlen oder einem ausgedehnten Angelausflug am Meer.

Dieser Ort begeistert meine Frau und mich in diesem kühlen Winter ganz besonders. Anstatt sich vom regnerischen, kalten Wetter draußen runterziehen zu lassen, verbringen wir aktuell gerne ein paar Stunden auf der Couch, schlürfen Tee und spielen Stardew Valley im wunderbaren Splitscreen-Ko-op.

Wer es bisher noch nicht ausprobiert hat, wegen der Grafik oder sonst irgendwas: Es ist wirklich das ideale Spiel, um zu zweit den Winter rumzukriegen. Dass das Spiel bis heute auf Platz 2 der bestbewerteten Steam-Games rangiert, überrascht mich gar nicht (auch, wenn wir auf der PS5 spielen).

Aber! Man sollte Stardew Valley nicht vollends mit einem Cozy-Game verwechseln. Klar, es ist kein Dark Souls oder sowas, aber es gibt durchaus knackige Herausforderungen, die geschickte Planung oder Zeit erfordern. Und wenn man die nicht erfüllt, muss man sehr lange warten, bis es wieder geht.

Da ist es besonders toll, wenn man im Grunde schon alles richtig gemacht hat, nur um den Erfolg dann geradewegs in die eigene Mülltonne befördert. Oder eher: In den Kochtopf.

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Stardew Valley im Trailer

Auf Wiedersehen, geliebter Aal

In Stardew Valley ist eine der großen Aufgaben, das Gemeindezentrum der Stadt Pelikan wieder aufzubauen. Um das zu schaffen, muss man jede Menge Ressourcen und Waren herstellen, fördern oder finden und in Bündeln beim Gemeindezentrum abgeben.

Das Schwierige daran: Viele dieser Güter erhält man nur, wenn man bereits bestimmte Voraussetzungen erfüllt. Oder eben nur in bestimmten Jahreszeiten. Und das war der Knackpunkt.

Eines der letzten Dinge, die uns noch für unser fertiges Gemeindezentrum fehlten, war ein ganz normaler Aal. Den kann man in Stardew Valley sowohl im Frühling wie auch im Herbst fangen. Allerdings nur im Ozean, nur wenn es regnet und nur zwischen 16:00 und 02:00 Uhr.

Das muss man erstmal herausfinden. Kein Wunder also, dass ich ewig und drei Tage lang am Angeln war, um einen Aal aus dem Meer zu ziehen. Während meine Frau sich um die Kühe und Ziegen kümmerte, Monster in den Höhlen erlegte und ganz nebenbei soziale Beziehungen zum Dorf unterhielt, schloss ich mich Angler Willy an, um den schlüpfrigen Fisch zu fangen.

Es dauerte, doch irgendwann war es so weit! Da war er, frisch aus dem Meer: Ein Aal, wie ihn sich das Gemeindezentrum nicht schöner wünschen könnte. Ich freute mich über den Erfolg und machte mich auf den Weg. Aber nicht zum Gemeindezentrum.

Kaum hatte ich den Strand verlassen, muss mich irgendwas abgelenkt haben. Jedenfalls hatte ich innerhalb weniger Momente komplett vergessen, was ich eigentlich vorhatte. Meinen Fehler bemerkte ich erst später: Als ich eine Riesenladung Sashimi in der hauseigenen Küche unseres Hofs zusammengekocht hatte.

Dieses Rezept benutzt nämlich zufällige Fische aus dem Inventar. Und so landete mein Aal eben nicht im Gemeinschaftszentrum, sondern im Sashimi für Dorf-Händler Pierre, das der sich gewünscht hatte.

Ein Fehler mit Lerneffekt. Wirklich!

Als mir der Fehler auffiel, konnte ich es kaum fassen. All die Arbeit! Für nichts! Meine Frau lachte sich eins, aber nun war die Jagd auf die Aale wieder eröffnet. Da ich nun wusste, was zu tun war, ging es alles etwas schneller.

Ich hatte meine Lektion natürlich gelernt. Nie wieder würde mir so etwas Dummes passieren. Schließlich wollte ich das Gemeindezentrum ja auch fertig stellen.

Ich würde von jetzt an sehr genau darauf schauen, was ich in den Kochtopf werfe.

Auf Wiedersehen, geliebter Kugelfisch

Wisst ihr, was man für Stardew Valleys Bündel auch benötigt? Einen Kugelfisch! Und den kriegt man nur im Sommer. Leider war gerade kein Sommer, als mir das auffiel. Und das bedeutete: Wir würden sehr lange darauf warten müssen, diesen seltenen Fisch für unsere Bündel angeln zu können.

Doch wir hatten Glück! Irgendwann im Laufe der Zeit hatte der Händlerkarren doch tatsächlich einen Kugelfisch im Angebot – obwohl gar nicht Saison war! Was für ein Glück! Ich kaufte den Fisch natürlich direkt, um ihn im Gemeindezentrum abzugeben.

Zumindest war das der Plan. Aber, wie das in Stardew Valley eben so ist: Irgendwas scheint mich abgelenkt zu haben. Denn als ich einige Stunden später mal wieder im Gemeindezentrum war, um Sachen abzugeben, fehlte der Kugelfisch auffällig.

Ganz ehrlich: Dieses Mal weiß ich nicht mal, was ich damit gemacht hatte. Vielleicht habe ich ihn weggeworfen, gegessen, oder eben … wieder gekocht. Fakt war auf jeden Fall, dass er nicht mehr da war und wir weiter auf den Sommer warten mussten.

Stardew Valley Aquarium
Es dauerte, aber heute steht das Gemeinschaftszentrum – mit vollständigem Aquarium

Heute ist mein Gemeinschaftszentrum fertiggestellt, doch es war ein langer Weg. Der, mit ein bisschen mehr Aufmerksamkeit, wohl einen ganzen Tacken kürzer hätte ausfallen können.

Aber das ist sowieso so ein Ding in Stardew Valley: Bei aller Entspanntheit muss man echt aufpassen. Kürzlich etwa habe ich alle meine Mayonnaise-Maschinen in die Luft gejagt, weil ich unglücklicherweise eine Mega-Bombe ausgerüstet hatte und die abgelegt habe, anstatt ein Ei in die Mayomaschine zu tun. Passiert! Sind euch ähnliche Fehler auch schonmal unterlaufen? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr sehen wollt, was mit einer Stardew-Farm nach 1.000 Jahren passiert, schaut hier vorbei.

WoW-Spieler finden eine Sache, die richtig nervt: „Wir beschweren uns nicht genug darüber“

Die Freude an World of Warcraft wird gehemmt. Denn Fehler aus der Vergangenheit zeigen sich jetzt besonders schmerzvoll.

Seit einigen Wochen ist in World of Warcraft das Housing-Fieber ausgebrochen. Das hat zu schönen Eigenheimen geführt, gleichzeitig aber auch die alte Spielwelt ordentlich belebt. Denn überall kann man Charakteren begegnen, die ehemalige Fraktionen aufsuchen oder alte Ressourcen sammeln, um sich davon Dekorationen für die Häuser kaufen zu können.

Doch dabei wird einmal mehr deutlich, welche Probleme die Ressourcen machen, die man damals farmen musste. Denn es gibt viel zu wenig davon – und das hat sich bis heute nicht geändert.

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So gestaltet ihr in WoW einen Weihnachtsbaum für die Feiertage

Was ist das Problem? Viele der alten Ressourcen sind anstrengend zu farmen. Sie erfordern entweder sehr viel Zeit oder Ausdauer über Tage und Wochen hinweg. Denn oft sind diese Ressourcen auch noch limitiert, sodass man nicht „unendlich“ farmen kann. Das ist ein Problem, wenn es viele neue Belohnungen wie Dekorationen für das Haus gibt, aber auch alte Belohnungen noch nicht erschöpft sind.

Das beschreibt auch der Spieler Goldman_sax im Subreddit von WoW im Beitrag mit dem Titel „Wir beschweren uns nicht genug über Resonanzkristalle/Ressourcen der Dracheninseln und Anima“:

Die Kern-Idee dieser Währungen ist, dass man sie beim alltäglichen Spielen erhält. Der Haken ist, nur, dass ich The War Within quasi jeden Tag gespielt habe seit Launch und ungefähr 110.000 [Resonanzkristalle] gesammelt habe, aber noch immer 830.000 brauche, um jedes Item einmal zu kaufen (und Dekorationen will man oft mehrfach kaufen).

Das führt mich zu zwei Punkten:

1. Wenn die Idee hinter diesen Währungen ist, dass man sie nebenbei beim Spielen bekommt, warum sind diese Währungen dann nicht Teil der Kern-Gameplay-Aktivitäten wie M+, Raids oder PvP? Warum bekommt man die nur von Welt-Aktivitäten, die man normalerweise nicht mehr spielt, sobald man halbwegs gut ausgerüstet ist.

2. Warum gibt es keine gute Farm-Methode für diese Währungen? Nahezu alle der schnellsten Methoden sind als tägliche oder wöchentliche Variante durch Timegating blockiert und die Menge ist gering. Um ein Beispiel zu nennen, der schnellste Anima-Grind sind die Rare-Mobs auf Zereth Mortis, die ungefähr 7.000 – 8.000 Anima pro Tag und Stunde geben. Ich brauche noch über 600.000 Anima, um alles einmal zu kaufen, was bedeutet, ich muss noch 75-85 Stunden und 75 Tage farmen.

Um welche Ressourcen geht es vor allem? Die größten Probleme hat Goldman_sax bereits angesprochen. Vor allem die folgenden Ressourcen sind problematisch:

  • Kriegsvorräte (Battle for Azeroth)
  • Anima (Shadowlands)
  • Vorräte der Dracheninseln (Dragonflight)
  • Resonanzkristalle (The War Within)

Das sind alles Ressourcen, die man zumeist in kleinen Mengen aus wöchentlichen Aufgaben oder Weltquests bekommt. Die notwendige Menge für Belohnungen liegt aber in der Regel im vierstelligen Bereich, sodass ein einziges Item gerne mal dem Aufwand von 10 oder 15 Quests entspricht. Besonders ärgerlich bei Objekten, die man in großen Massen braucht, wenn man im Housing etwas Bestimmtes plant.

Community hat mehrere Lösungsansätze: Wie man das Problem lösen kann, wird in der Community ebenfalls diskutiert. Einige der Vorschläge umfassen etwa die Möglichkeit, Ressourcen in andere umtauschen zu können. Manch einer spricht sich auch dafür aus, alle „alten“ Ressourcen in eine einheitliche „Alter Content“-Ressource umzuwandeln, die man dann überall benutzen kann, wie etwa Whatifyoudidtho beschreibt:

Ich glaube, die Lösung für diese Sache ist (wenn sie nicht einfach stumpf die erhaltene Menge drastisch erhöhen), ironischerweise, eine weitere Währung.

Eine Währung, die du nur für alte Inhalte benutzen kannst, etwa für den Eintausch von Anima oder Kriegsvorräten oder was auch immer. Der Erhalt kann durch sämtliche alte Inhalte sein – Zeitwanderung, das Besuchen von alten Dungeons/Raids, alte Quests, Events und so weiter.

Das wäre nicht nur ein Fix für die Währungen, die unsagbar schwer zu farmen sind, sondern würde auch schlicht erfordern, dass man das Spiel spielt, um sie zu bekommen.

Wie geht ihr mit den alten Ressourcen in World of Warcraft um? Farmt ihr die mit schmerzverzerrtem Gesicht? Lasst ihr die Belohnungen einfach links liegen? Oder wartet ihr darauf, dass Blizzard „endlich einknickt“ und sich eine bessere Lösung für die Ressourcen der alten Erweiterungen einfallen lässt?
Was für grandiose Häuser bereits jetzt möglich sind, zeigt ein Nachbar mit einem wirklich abgedrehten Haus.

Spieler kann sich das beste Mount aus WoW nicht leisten, baut sich „Brutohausus“

Aktuell könnt ihr den Goldgeschmückten Händlerbrutosaurus in World of Warcraft wieder kaufen. Der Preis für das Mount ist so happig, dass sich ein Spieler jetzt eine Alternative gebaut hat.

Was muss ich zu dem Mount wissen? Als im Oktober 2024 das 20. Jubiläum von World of Warcraft startete, machten sich die Entwickler selbst ein Geschenk: ein fast 80 Euro teures Mount, das nur für eine gewisse Zeit verkauft werden soll. Schon am Starttag war klar: Das Luxus-Reittier ist für Blizzard ein Mega-Erfolg.

Zu den Besonderheiten vom Goldgeschmückten Händlerbrutosaurus gehören zwei NPCs, die einzigartige Dienste anbieten. Während euch der eine Helfer den mobilen Zugang zum Auktionshaus gewährt, fungiert der andere als nützlicher Postbote – und all das überall, wo ihr Reittiere herbeirufen dürft. Für vergleichbare Alternativen hat manch ein WoW-Spieler sehr tief in die Goldtaschen gegriffen.

Das Mount ist immer nur zeitlich begrenzt für den Kauf verfügbar. Aktuell beispielsweise, und zwar noch bis zum 5. Januar 2026.

Das Housing kommt richtig gut bei der WoW-Community an:

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In WoW könnt ihr Häuser anheben – Pimp Your House Edition

Urzeitliche Kreativität

Welche Alternative hat ein Spieler gefunden? Wuqingji hat auf Reddit das Bild seines neuen Brutosaurus hochgeladen. Dabei handelt es sich aber nicht um das teure Mount, sondern um ein selbstgebautes Eigenheim, das die Form eines Sauriers besitzt.

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Sein Kommentar zum Bild: „Wenn man sich keinen Brutosauraus leisten kann …“

Wie reagiert die Community? Mit über 2.800 Daumen hoch und einigem Lob.

  • LeJewBringer fasst sich auf Reddit kurz und knapp: „Brutohausus.“
  • Novirtue feiert auf Reddit das Bauwerk: „Die Kreativität einiger Leute beeindruckt mich wirklich sehr.“
  • Thoragh kommentiert auf Reddit: „Wenn es billiger ist, ein Haus in Form eines Brutosaurus zu besitzen als einen echten Brutosaurus … dann weiß man, dass die Wirtschaft auf dem Kopf steht.“
  • No_Issue_8224 witzelt auf Reddit: „Etwas hat diesen Budget-Brutosaurier erschreckt, und jetzt gibt er vor, ein Haus zu sein.“

Wie gefällt euch das Brutosaurus-Haus? Verratet es in den Kommentaren! WoW-Dämon Cortyn hat sich letztens übrigens durch die Nachbarschaft geschlichen. Ein Haus ist dabei ganz besonders beeindruckend geworden – und es stand offen. Was Cortyn dort gefunden hat, lest ihr hier: Mein Nachbar in WoW hat das beste Haus von allen

75 Zoll pure Bildqualität für unter 1.000 Euro: Dieser 4K-TV bricht Rekorde in seiner Preisklasse

Besonders große Fernseher mit guter Bildqualität kosten für gewöhnlich viel. Dieser 4K-TV von TCL beweist allerdings das Gegenteil.

Mit dem TCL 75C7K bekommt ihr aktuell einen hervorragend bewerteten 4K-TV, der sich auch bestens für Gaming eignet, bei Amazon schon für unter 1.000 Euro und damit zum bisherigen Tiefstpreis. Auch andere Bildschirmgrößen gibt es dort aktuell besonders günstig.

Günstiger war das 75-Zoll-Modell allerdings noch nicht zu haben und gegenüber der ursprünglichen Preisempfehlung ist der im Frühjahr erschienene Fernseher jetzt um satte 44 Prozent günstiger. Indes haben auch MediaMarkt und Saturn aktuell den Preis.

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Der TCL C7K bietet dank Quantenpunkt-beschichteter Mini-LED-Hintergrundbeleuchtung mit 1.248 Zonen bei Farben und Kontrasten fast OLED-Niveau, während er bei Schwarzwerten etwas das Nachsehen hat, dafür aber mit bis zu 3.000 Nits heller ist als die meisten Modelle.

Hinzu kommen bis zu 144 Hertz native Bildwiederholfrequenz für eine flüssige Bewegtbilddarstellung und ein künstlicher 288-Hz-Game-Accelerator zur Latenzverbesserung. Mit an Bord sind auch wichtige HDR-Standards wie Dolby Vision (IQ), HDR10(+) und IMAX Enhanced.

Ebenfalls dabei ist Dolby-Atmos-Sound mit integrierten Lautsprechern von Bang & Olufsen und Google TV als Betriebssystem bietet viele Smart-TV-Funktionen mit Streaming sowie Apps. Gaming-Fans werden derweil mit HDMI 2.1, ALLM (Auto Low Latency Mode), VRR (Variable Refresh Rate) und AMDs FreeSync Premium Pro bedient. Weitere Details findet ihr auch bei Amazon.

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TCL C7K im Test: So gut ist der 4K-TV wirklich

Die TV-Fachseite Hifi.de hatte das weitestgehend gleich ausgestattete 65-Zoll-Modell, das ein paar Dimming-Zonen weniger bietet, im Test mit 9 von 10 Punkten sehr gut bewertet und als “neues Schwergewicht in seiner TV-Klasse” bezeichnet.

Der TCL C7K bricht Rekorde unter den 1.000-Euro-Fernsehern. Er kann nicht nur helle, sondern auch neutrale Bilder. Hinzu kommt ein guter Klang und eine tolle Gaming-Ausstattung.

Hifi.de
Pro
  • sehr gute Bildqualität, sehr hohe HDR-Helligkeit
  • 4K-Gaming mit allen Features bis 144 Hz
  • guter Klang
  • sehr gute Leistung für das Geld
Contra
  • kein Kopfhörer- oder Stereo-Ausgang
  • keine USB-Recording-Funktion
  • nur 2 vollwertige HDMI 2.1-Schnittstellen

Auch das TV- und Audio-Expertengremium der EISA (Expert Imaging and Sound Association) hat den Fernseher in der Kategorie Familienfernseher als bestes Produkt 2025 bis 2026 ausgezeichnet.

Der TCL 75C7K bietet die perfekte Balance zwischen immersiver Unterhaltung und vielseitiger Verwendbarkeit und ist damit der ideale Fernseher für die ganze Familie.

Sein großer 75-Zoll-QD-Mini-LED-Bildschirm liefert eine lebendige UHD-Bildqualität, die durch ein CrystGlow-HVA-Panel mit 1248 lokalen Dimmzonen unterstützt wird und eine Spitzenhelligkeit von bis zu 3000 Nits erreicht.

Dies gewährleistet eine atemberaubende HDR-Leistung für alle Formate, einschließlich Dolby Vision IQ, HDR10+ und HLG. Der AiPQ Pro-Prozessor sorgt in Kombination mit 23-Bit-Ansteuerung und All-Domain-Halo-Control für naturgetreue Farben, flüssige Bewegungen und feine Schattendetails.

Damit eignet er sich perfekt für Filme, Sport und Kinderprogramme. Familien werden auch das kinoreife Dolby Atmos und DTS:X lieben, das dank eines 6.2.2-Kanal-Systems von Bang & Olufsen mit 60 W Leistung möglich ist.

Mit Google TV als Kernstück, UHD bei 144 Hz und Unterstützung für die Modi „Filmmaker“ und „IMAX Enhanced“ ist der TCL 75C7K darauf ausgelegt, jeden Zuschauer im Haushalt zu begeistern.

eisa.eu
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Weitere Angebote: Maus, Laptop, Headset und Tastatur

Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind aktuell zum Beispiel eine der günstigsten kabellosen Gaming-Mäuse ihrer Art zum Tiefstpreis und ein guter Alltags-Laptop von Lenovo mit 16 GByte Arbeitsspeicher.

Außerdem bekommt ihr ein starkes Gaming-Headset zum günstigen Preis sowie kompakte und nahezu perfekte Gaming-Tastatur von Corsair ebenfalls zum Tiefpreis.

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Chefin von Blizzard spricht über die Zukunft, macht Fans des StarCraft-Universums Hoffnung

Anfang 2024 hat Johanna Faries die Nachfolge von Mike Ybarra als Präsident von Blizzard angetragen. Jetzt sprach sie über die Zukunft des Unternehmens und welchen Fokus man bei den kommenden Spielen setzen möchte.

Was plant Blizzard für 2026 und darüber hinaus? Unter der Führung von Johanna Faries möchte Blizzard die bestehenden Franchises fokussiert bedienen, um dort das noch nicht ausgeschöpfte Potenzial anzuzapfen.

Wir haben ikonische Marken, und in vielerlei Hinsicht haben sie noch viel Raum zum Wachsen. Konzentrieren wir uns also auf die Karten, die wir auf der Hand haben. Das bedeutet nicht, dass wir nicht auch neue Orte und Territorien erkunden werden, aber im Moment konzentrieren wir uns auf all das ikonische Potenzial, das wir bei Blizzard noch im Tank haben.

Johanna Faries im Interview mit Bloomberg

Was für Marken sind das? Seit der ersten Studio-Gründung mit dem Namen Silicon & Synapse im Jahr 1991 hat man zwar viele unterschiedliche Spiele veröffentlicht, doch steht Blizzard seit den mittleren und späten 1990ern vor allem für drei Universen:

  • Warcraft
  • StarCraft
  • Diablo

Mit Overwatch führte Blizzard 2016 die erste neue Blizzard-Marke seit 18 Jahren ein. Andere Veröffentlichungen wie Heroes of the Storm oder Hearthstone drehen sich ebenfalls klar um die Kern-IPs von Blizzard.

WoW Midnight wird für viele Fans ziemlich sicher ein Highlight im Spielejahr 2026:

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Der Cinematic Trailer zur WoW Erweiterung Midnight verrät, wie es in Azeroth weiter geht

Filme zu Warcraft, StarCraft und Diablo?

Was plant Blizzard konkret? Johanna Faries verrät im Interview noch ein paar mehr Details. So möchte man zum einen in jedem Kalenderjahr mindestens ein, zwei wirklich große Veröffentlichungen am Start haben. Zudem möchte man eine gute Balance aus neuen Spielen und frischen Inhalten für die verschiedenen Live-Services finden.

Die Präsidentin betont dabei, dass aktuell an jeder Marke im Blizzard-Portfolio gearbeitet wird (also auch an StarCraft, für das der letzte große Release schon 10 Jahre her ist (mit StarCraft II: Legacy of the Void)) und dass man für diese Universen in den kommenden 5 Jahren auch Dinge umsetzen möchte, die nichts mit Spielen zu tun haben.

Die Vision, die ich teile, ist, dass wir das beste Gaming- und Entertainment-Unternehmen der Welt sein wollen, nicht nur das beste Gaming-Unternehmen. Ich würde die Blizzard-Marken gegen jedes Unterhaltungskonzerne antreten lassen. Das ist eine großartige Ausgangslage, weil viele verschiedene Entertainment-Firmen sehr daran interessiert sind, wie lineare Medien für unser Portfolio aussehen könnten. Wir haben die richtigen Leute dafür. Wir haben viele ehemalige Hollywood-Leute bei Blizzard, sie wissen also genau, wie man sich dort bewegt.

Johanna Faries im Interview mit Bloomberg

Johanna Faries betont außerdem, dass Blizzard innerhalb von Team Xbox als Juwel betrachtet wird und dass die Blizzard-Führung freie Hand und die Hauptverantwortung für kommende Projekte hat, solange man Microsoft beweist, dass es innerhalb des Unternehmens rund läuft.

Welche Spiele, Filme oder Serien würdet ihr euch von Blizzard wünschen? Übrigens gab es bereits im April 2025 ein Lebenszeichen aus dem StarCraft-Universum, doch dürfte die Meldung seinerzeit nicht im Sinne vieler westlicher Fans gewesen sein: Ein neues Spiel zu Starcraft kommt von einem der größten Entwickler von MMORPGs, aber nicht von Blizzard

Ein neues Spiel auf Steam stammt von Blizzard-Veteranen, wirft Arc Raiders in eine Fantasy-Welt

Eldegarde befindet sich seit Februar 2025 im Early Access auf Steam. An dem Titel sind ehemalige Entwickler von Blizzard beteiligt. Hier trifft Arc Raiders auf ein Setting mit Zauberern, Kriegern und Schurken.

Was ist Eldegarde? Stellt euch den Extraction-Shooter Arc Raiders in einem klassischen Fantasy-Setting vor. Dann wisst ihr ungefähr, was euch in Eldegarde erwartet:

  • Ihr wählt eine Klasse aus, die ihr aus vielen Rollenspielen kennt. Jede Klasse hat dabei einzigartige Fähigkeiten – Priester können beispielsweise über Gefahren drüber schweben und Krieger brechen durch Wände durch.
  • Danach stürzt ihr euch alleine oder mit Freunden in ein PvPvE-Rollenspiel-Getümmel. Auf der Map müsst ihr Schätze suchen, aufleveln und Mobs sowie andere Spieler eliminieren.
  • Zum kommenden Launch wird es auch einen reinen PvE-Modus geben, falls ihr keine Lust auf menschliche Gegner habt.
  • In der Stadt könnt ihr den erbeuteten Loot beispielsweise für Elixiere nutzen und euch in eure Privatgemächer in der Taverne zurückziehen.

Wann erscheint es? Eldegarde ist seit Februar 2025 im Early Access auf Steam. Wie das Team von Notorious Studios jetzt bekannt gab, wird das Spiel schon im nächsten Monat für PC erscheinen. Version 1.0 feiert am 21. Januar 2026 auf Steam seinen Release.

Passend zum angekündigten Release haben die Entwickler einen neuen Trailer veröffentlicht. Hier stehen die Kämpfe aus dem Spiel im Vordergrund.

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Eldegarde sieht aus wie ein Mix aus WoW und Arc Raiders

Eldegarde stammt von ehemaligen Blizzard-Entwickler

Welcher Entwickler sind beteiligt? Das Entwicklerstudio Notorious Studios wurde von Blizzard-Veteran Chris Kaleiki gegründet. Er hat an mehreren Teilen von World of Warcraft mitgewirkt, darunter das erste Grundspiel, Wrath of the Lich King und Mists of Pandaria. 

Er hat die letzten 11 Monate mit der Community zusammengearbeitet, um Eldegarde ausreichend Feinschliff zu geben. Dazu sagt er in einer uns vorliegenden Pressemitteilung:

Anfangs war es ein reines Hardcore-PvPvE-Spiel, aber mit der Zeit haben wir gelernt, dass die Spieler auch ein PvE-Erlebnis wollten, so etwas wie ein „Mini-MMO“, wenn man so will. Eldegarde ist ein Beispiel für diese Bemühungen. Es ist der Name der Welt im Spiel, die nun eine Vielzahl von Erlebnissen bietet, darunter PvE, PvP-Arenen, einen Social Hub und PvE-Dungeons, und sowohl neue als auch wiederkehrende Spieler willkommen heißt.

Wie kommt es bislang an? Auf Steam steht der Titel momentan bei 70 % positiven Wertungen bei 3.902 abgegebenen Stimmen. Positiv hervorgehoben werden der bunte Grafikstil, das Klassensystem und die Kämpfe. Auch der interessante Genre-Mix kommt bei den Fans gut an.

Es gibt aber auch Kritik. Einer der häufigsten negativen Punkte ist der technische Zustand. Spieler berichten von Abstürzen, Performance-Einbrüchen und Server-Problemen. Zudem sei die Steuerung noch etwas hakelig und Neulinge hätten es schwer, gegen Veteranen zu gewinnen.

Ein anderer Entwickler, der mal an World of Warcraft beteiligt war, hatte leider nicht so viel Glück mit seinem Titel. Sein Entwicklerstudio musste schließen, noch bevor das MMORPG Projekt Ghost das Licht der Welt erblickte: Ehemaliger Lead von WoW wollte mit seinem neuen MMORPG das Genre revolutionieren, jetzt muss er sein Studio schließen

Spieler zwang Arc Raiders mit 600 Gummienten zu Update, hat jetzt 4.200 Enten, was zur nächsten Forderung führt

Vor einem Monat erst konnte ein Spieler die Entwickler von Arc Raiders mit seiner Sammelleidenschaft zu einem ungewöhnlichen Update nötigen. Seine kleine Sammlung hat sich mittlerweile jedoch zu einer Armee aus Gummienten gemausert …

Was steckt hinter den Gummienten? Gummienten sind in Arc Raiders Gegenstände, die überall auf der postapokalyptischen Karte des Extraction-Shooters zu finden sind. Die süßen Badebegleiter sind eine Art Artefakt einer vergangenen Ära und lassen sich entweder für 1.000 US-Dollar verkaufen oder ihr werft sie, um ein kleines Ablenkungsmanöver zu starten.

Wenn ihr auf den Namen BigBootyTom hört, betrachtet ihr die gelben Gummienten aber vielleicht auch als unbezahlbare Sammlerstücke, die man für die Nachwelt aufbewahren sollte. Eben jener Spieler hatte im November 2025 bereits 600 dieser Enten in seinem Inventar liegen. Seinerzeit klagte er: Man kann sich nur 9 Enten ins Regal stellen!

Die Entwickler reagierten auf die Kritik und lieferten am 20. November 2025 das Update 1.3.0, dank dem man eine Vielzahl von Enten überall in der Basis ablegen kann.

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ARC Raiders zeigt im Launch-Trailer, wie der Kampf Mensch gegen Maschine aussieht

„Das wäre eine großartige Ergänzung für Arc!“

Was macht die Sammlung heute? Die ist auf mittlerweile 4.200 Gummienten angewachsen, wie BigBootyTom auf Reddit zeigt. In seinem Post erklärt er, dass er sich sehr auf die anstehenden Expeditionen freut, da er dann 12 weitere Lagerplätze zur Verfügung hat, um 180 zusätzliche Enten unterzubringen.

Wie reagiert die Community? Mit mehr als 1.500 Daumen hoch und einem neuen Wunsch an die Entwickler von Arc Raiders:

  • Nfl_porn_throwaway schreibt auf Reddit: „Gummienten sollten einen eigenen Stauraum haben, damit man sie im Zimmer aufbewahren und präsentieren kann, ohne dass sie Platz im eigentlichen Inventar beanspruchen.“
  • Numerous_Vegetable_3 hält das für eine prima Idee: „Es wäre generell schön, ein separates Lager für Sachen zu haben. Ich hoffe wirklich, dass sie so etwas hinzufügen.“
  • ENEYEL8 zeigt auf Reddit auf ein anderes Spiel: „Tarkov hat eine Ruhmeshalle, in der man Sammlerstücke aufbewahren kann, die dort auch ausgestellt werden. Das wäre eine großartige Ergänzung für Arc!“
  • Austoman zeigt sich auf Reddit bestürzt: „Moment mal, jemand anderes hat das auch gemacht? Verdammt, ich habe nur etwa 100 Enten.“

Was würdet ihr von einem separaten Stauraum für euer Inventar oder von einer Ruhmeshalle für Sammlerstücke in Arc Raiders halten? Verratet es in den Kommentaren! Jubelt oder ärgert euch in jedem Fall nicht zu laut, wenn die Entwickler so etwas ankündigen: Twitch-Streamer schreit in ARC Raiders lauthals um Hilfe, vergisst, dass sein Fenster offen ist, bekommt unangenehmen Besuch

2 große YouTuber für Filme lassen kein gutes Haar an Avatar 3: „Wie eine WoW-Erweiterung, die man in 14 Minuten durchgespielt hat“

Die beiden YouTuber Robert Hofmann und David Hain reden in ihrem Podcast „Zwei wie Pech und Schwafel“ über den neuen Film Avatar: Fire and Ash. Sie ziehen dabei einen Vergleich mit World of Warcraft, aber keinen positiven.

Was hat Avatar 3 mit World of Warcraft zu tun? Der dritte Teil der Avatar-Reihe ist frisch in den Kinos gestartet. Die beiden YouTuber konnten den Film bereits sehen und haben ihm eine Wertung von 2,5 von 5 Punkten gegeben.

In Folge 242 ihres Podcasts führen sie an, dass sich der Film wie „ein neues Gebiet und Volk in einem WoW-Addon“ angefühlt hätte. Denn wie in einigen Erweiterungen von WoW ist ein neues Volk, das der Feuer-Na’vi, und ihr Heimatgebiet eingeführt worden.

Allerdings fügt Hain hinzu, dass der DLC bereits nach 14 Minuten durchgespielt sei. Für ihn gäbe es viel zu wenig vom neuen Volk und ihrer Heimat zu sehen. Man hätte genau einen Vulkan, einen nicht identifizierbaren, verbrannten Baum sowie ein wenig Asche gesehen. 

Das neue Feuer-Volk wäre die Hälfte der Zeit gar nicht zu sehen. Es wirke so, als hätte James Cameron kein Interesse an ihnen gehabt.

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Avatar: Fire and Ash – Der Trailer zum dritten Teil der Na’vi-Geschichte

Film kommt schlechter an als Vorgänger

Was loben die beiden? Kaum etwas. Der Film sei eine 3:17-Stunden-lange Enttäuschung gewesen. Hain hätte sich nach dem Schauen so gefühlt wie ein Sack, aus dem die Luft rausgelassen wurden. Eine der wenigen, positiven Aspekte, die sie nennen, seien die „coolen Bilder“. Doch selbst die kriegen ihr Fett weg.

Was kritisieren sie im Detail? Bei Teil 3 kommt die HFR-Technik zum Einsatz, was für High Frame Rate, also hohe Bildrate steht. Sie beträgt meist 48 Bilder pro Sekunde oder mehr, wobei 24 Bilder pro Sekunde normalerweise der Standard im Kino ist.

Allerdings wirken solche Bilder dann wie eine Telenovela, weil sie so glattgebügelt sind. Die beiden vergleichen es mit Videospiel-Sequenzen wie aus Clair Obscur: Expedition 33.

In Teil 3 gäbe es außerdem immer den gleichen Loop: Jemand geht verloren, wird gefangengenommen und es gibt einen Kampf. Es würden dieselben Konflikte wie aus Teil 2 fortgeführt werden, mit denselben Personen. Eine Eskalation oder Weiterentwicklung, wie bei anderen Film-Trilogien, sei nicht zu erkennen. Zudem hätte das Abtauchen in die Welt, das es noch in Teil 2 gab, gefehlt.

Wie kommt der Film allgemein an? Je nach Wertungsplattform ist das Ranking der Avatar-Filme gemischt. Auf Rotten Tomatoes belegt Avatar 3 mit 68 % Weiterempfehlungen den letzten Platz der 3 Filme bei der Fachpresse. Bei den Kinobesuchern sieht das jedoch schon anders aus: Avatar 1 ist hier am schlechtesten bewertet, mit 82 % Weiterempfehlungen. Avatar 3 kommt auf 91 %.

Auf IMDb sind die Filme alle ähnlich bewertet. Sie schwanken zwischen 7,9 (Avatar 1) und 7,5 (Avatar 2) von 10 möglichen Punkten. Avatar 3 landet mit 7,6 zwischen den beiden Filmen.

Bedenkt, dass sich das Ranking in Zukunft noch ändern kann. Wie die beiden YouTuber andeuten, haben die Avatar-Filme erst nach den Feiertagen ihren großen Aufschwung erlebt.

Ihr solltet Avatar mit den blauen Planetenbewohnern nicht mit Avatar, dem Herrn der Elemente, verwechseln. Auch hier soll es bald einen 3. Teil in Form einer Serie geben. Dieses Mal liegt der Fokus auf einer Erdbändigerin: Die Macher von Avatar erklären, dass die neue Serie wie eure liebsten Kindheits-Anime sein soll

Das Rollenspiel-Jahr 2026 wird gigantisch, doch welche Games werden die spannendsten? – MeinMMO zu Besuch bei GameStar Talk

Das Jahr 2026 dürfte für Rollenspiel-Fans wieder vollgepackt mit Releases sein. Zu diesem Anlass war MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz zu Besuch im GameStar-Talk, um die spannendsten Titel des kommenden Jahres gegeneinander antreten zu lassen.

Wer ist beim GameStar Talk dabei und worum geht’s? In dieser Episode mit dabei sind neben Lea Herfurtner auch GameStar-Redakteur Fabiano Uslenghi, Michael Graf sowie MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz, der gleichzeitig unser Experte für MMORPGs ist.

Gespielt wird dieses Mal „Pick or Kill“: Es duellieren sich jeweils zwei Rollenspiele und die Gäste dieser Episode müssen entscheiden, welcher Titel für sie aktuell spannender ist – und damit auch, über welches Spiel sie an dieser Stelle lieber reden möchten.

Den kompletten Talk seht ihr hier auf YouTube:

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Noch mehr Video-Talks findet ihr direkt bei GameStar Talk auf GameStar.de und auf dem YouTube-Kanal der Kollegen, den ihr natürlich auch abonnieren könnt. Den GameStar-Podcast gibt es zudem auf Spotify. Vorbeischauen lohnt sich!

Das große Duell der Rollenspiele

Wer gewinnt im Duell zwischen dem Gothic-Remake und dem neuen Fable? Kommt The Witcher im Jahr 2026 vielleicht doch noch zurück, oder gehört das neue Jahr dem neuen Rollenspiel The Blood of Dawnwalker, das von Ex-Mitarbeitern von CD Projekt Red entwickelt wird?

Nebenbei geht es allerdings auch um die Frage, was ein Rollenspiel im Jahr 2026 überhaupt ausmacht. Ist GTA, das eigentlich ein klares Actionspiel ist, aber eine große Roleplay-Szene besitzt, ein Rollenspiel? Und wie wichtig sind Würfel für ein waschechtes RPG?

Zuletzt hat MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski beim GameStar Talk über die Trailer der Game Awards gesprochen. Dabei ging es um die Frage, welche Trailer denn nun die besten waren – und welche eher enttäuschten. Mehr dazu erfahrt ihr in diesem Artikel: Die Trailer der Game Awards im GameStar-Talk mit MeinMMO: Welches Spiel schafft es auf Rang S der Tier List?

Expedition 33 gewinnt die Game Awards, verliert dafür einen bereits gewonnenen Preis, weil sie KI nutzen

Nach dem fulminanten Sieg bei den The Game Awards wurde Clair Obscur: Expedition 33 auch bei einer anderen Show als Game of the Year ausgezeichnet. Doch der Preise wurde jetzt aberkannt – weil sich das Spiel nicht an die Regeln hält.

Was ist das für ein Preis? „Clair Obscur: Expedition 33“ hätte bei den The Indie Game Awards gleich zwei Preise abgeräumt. Damit kommt es nicht mal ansatzweise an die vielen Preise ran, die es bei den The Game Awards gewonnen hat, doch zumindest der Preis für das „Game of the Year“ wäre auch hier drin gewesen.

Zudem sollte Expedition 33 eigentlich als „Debut Game“ ausgezeichnet werden. Weil das Entwicklerteam bei einer Sache zunächst gelogen haben soll, wurden die Preise jedoch wieder aberkannt. Stattdessen ist jetzt „Blue Prince“ als Game of the Year nachgerückt, „Sorry We´re Closed“ als „Debut Game“.

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Clair Obscur: Expedition 33 hinterlässt bei den Spielern eine Leere

Clair Obscur hat sich nicht an Regeln gehalten

Was ist das Problem? Wie das Team der Indie Game Awards auf ihrer Seite schreibt, hätten sie eine strenge Haltung hinsichtlich der Verwendung von generativer KI. Das Entwicklerteam von Sandfall Interactive hätte hier zunächst falsche Angaben gemacht:

Bei der Einreichung zur Prüfung bestätigte ein Vertreter von Sandfall Interactive, dass bei der Entwicklung von Clair Obscur: Expedition 33 keine generative KI zum Einsatz gekommen ist. Da Sandfall Interactive am Tag der Premiere der Indie Game Awards 2025 die Verwendung von generativer KI-Kunst in der Produktion bestätigte, führt dies zur Disqualifizierung von Clair Obscur: Expedition 33 von der Nominierung. 

Das Team der Award-Show fügt hinzu, dass die „fraglichen Elemente“ bereits aus dem Spiel entfernt worden seien. Trotzdem verstoße das gegen die geltenden Bestimmungen. Daher habe das Nominierungskomitee beschlossen, die Auszeichnungen zurückzuziehen.

Wo soll KI genutzt worden sein? Wie X-User Nyanomancer entdeckt, wurde offenbar bei einer Zeitungssäule KI genutzt. Im Screenshot ist zu sehen, dass die Artikel eine Fantasie-Sprache besitzen und die Bilder nicht wie reale Schauplätze oder Personen aussehen.

In einem zweiten Post erklärt derselbe User, dass das nur Platzhalter gewesen wären. Die Texturen seien im fertigen Spiel mit selbst designten Zeitungsartikeln ersetzt worden. Auch ein weiteres KI-Asset aus dem Anfangsgebiet sei zum Release entfernt worden.

Zudem habe François Meurisse, Produzent von Clair Obscur, die Nutzung von KI bestätigt. Mit der Technologie seien Dinge möglich gewesen, über die man vor kurzer Zeit noch gar nicht hätte nachdenken können. Das Statement könnt ihr bei User GenePark auf X nachlesen.

In der Branche ist es undurchsichtig, welche Spiele KI nutzen und welche nicht. Erst vor kurzem Zeit gab es einen großen Aufschrei bei Baldur’s Gate 3, da auch Larian Studios auf die Technologie setzen. Der Chef, Swen Vincke, findet: Das ist kein Problem. Chef vom neuen Divinity setzt auf KI, hat das schon für Baldur’s Gate 3 benutzt

Quelle(n):
  1. Insider Gaming