Ein Kampfspiel von Ubisoft will auch 8 Jahre nach Release einfach nicht sterben, ist auf Steam ein echtes Schnäppchen

Dass Ubisofts Action-Kampfspiel For Honor auch 8 Jahre nach Release immer noch neue Inhalte bekommt, damit haben wohl die wenigsten gerechnet. Nun ist es aber genau so gekommen – und Steam bietet das Spiel zum Schnäppchenpreis an.

Was ist das für ein Spiel? For Honor ist ein Action-Kampfspiel von Ubisoft. Schauplatz ist eine Fantasy-Welt, in der Krieger verschiedener Kulturen gegeneinander kämpfen. Zu Release waren es Ritter, Wikinger und Samurai, die sich in der Story-Kampagne und mehreren Multiplayer-Modi bekriegen. 

Erschienen ist For Honor am 14. Februar 2017. Das Spiel ist also schon gut 8 Jahre alt, bald sind es sogar 9. Jahr um Jahr kommen neue Seasons, die unter anderem frische Helden ins Spiel bringen. So gesellen sich jetzt auch mehrere chinesische Figuren, ein Aztekenkrieger und sogar Piraten zum Cast hinzu.

Hier seht ihr einen Gameplay-Trailer zur aktuellen Season in For Honor:

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For Honor : Jahr 9 Saison 4 – Eroberung im Gameplay-Trailer

Wie sieht dieses Schnäppchen jetzt aus? For Honor wird regelmäßig zu sehr günstigen Preisen angeboten. So günstig wie jetzt war das Game aber schon lange nicht mehr:

Die Standard-Edition gibts auf Steam für nur 1,49 €. Diese enthält 14 Helden. Die Gold Edition für 5,99 € bietet sofortigen Zugriff auf 20 Helden, in der Ultimate Edition für 8,99 € sind es sogar 26 Helden.

Um For Honor spielen zu können, braucht ihr übrigens einen Ubisoft-Account. Diesen müsst ihr mit eurem Steam-Account verlinken. Wollt ihr den Umweg vermeiden, könnt ihr das Spiel direkt über den Ubisoft-Store kaufen: Dort kosten die Editionen jeweils 1,50 €, 6 € und 9 €.

For Honor lebt weiter – trotz Schwierigkeiten

Dass For Honor immer noch läuft, ist ein kleines Wunder: Nach einem starken Release schienen die Spielerzahlen zu schwinden, der damalige Community-Developer bezeichnete dies jedoch als „Fake News“.

Innerhalb der letzten 24 Stunden hatte For Honor auf Steam einen Peak von rund 6.500 gleichzeitigen Spielern (laut steamdb.info, Stand 23. Dezember, 13:21 Uhr). Dieser dürfte auch der neuen Season geschuldet sein: Jahr 9 Saison 4 startete erst vor kurzem am 4. Dezember 2025.

Dabei gilt zu beachten, dass Spieler auf Konsolen und solche, die das Spiel nicht über Steam gekauft haben, in den Steam-Statistiken logischerweise nicht mitgezählt werden. Die tatsächliche Spielerzahl dürfte also höher sein – hoch genug, um mehr Content zu rechtfertigen.

Die Langlebigkeit von For Honor ist auch dahingehend überraschend, da Ubisoft mit seinen Service-Titeln nicht immer so gnädig umgeht. So wurde der Ego-Shooter XDefiant nach nur einem Jahr gekillt und das Ende von The Crew trat eine ganze Bewegung los. Immerhin soll es bei der Fortsetzung des Renn-MMOs anders laufen: Beliebtes Renn-MMO soll nicht das gleiche Schicksal erleiden wie sein Vorgänger, wird auch nach Ende der Server weiterleben

Weihnachtsgruß 2025 aus der Redaktion von MeinMMO

Die Weihnachtszeit ist angebrochen. Das ist die perfekte Zeit, um sich mit einer Tasse Tee vor den PC oder Bildschirm zu setzen und all die Spiele in Ruhe durchzuzocken, zu denen man über die Hektik des Jahres nicht gekommen ist. Nunja, das gilt zumindest für alle, die nicht von einer Familienfeierlichkeit zur nächsten hetzen – aber für manche ist ja auch das ein Vergnügen.

MeinMMO-Veteranen kennen es bereits – in der Zeit von Weihnachten bis Neujahr geht es auf unserer Seite ein wenig ruhiger zu. Die meisten Redakteurinnen und Redakteure gönnen sich ein paar Tage Urlaub, tanken eine Wagenladung Spekulatius, holen 4 Seasons an Anime nach oder spielen endlich dieses eine Spiel, von dem alle in der Redaktion seit Monaten schwärmen.

Feiertagsprogramm bei MeinMMO – Viel Herz, viel Persönlichkeit

Wie schon in den Vorjahren heißt das aber nicht, dass MeinMMO in den nächsten Tagen nichts zu bieten hat – ganz im Gegenteil. Über die wichtigsten Neuigkeiten wird weiterhin für euch berichtet, sodass ihr immer perfekt informiert seid.

Zusätzlich dazu haben wir eine große Palette an Artikeln vorbereitet, die sonst über das Jahr untergegangen wären. Darunter sind:

  • Erfahrungsberichte aus den verschiedenen Nerd-Hobbies
  • persönliche Empfehlungen zu Spielen und Serien
  • die ein oder andere Kolumne mit kuriosen Vorfällen

Die meisten sind Artikel, in denen richtig viel Herzblut steckt. Also lasst uns gerne zahlreich wissen, was ihr von diesen Themen haltet und ob das ein Feiertagsbrauch ist, der euch gefällt.

Gaming 2025 – ein Jahr, das wir vermissen werden

Aus Gaming-Sicht war 2025 ein tolles Jahr, an das die meisten von uns wohl noch lange zurückdenken werden. Wir hatten einige richtig große Spiele-Kracher, wie etwa Clair Obscur: Expedition 33, das im Grunde kaum jemand auf dem Schirm hatte und dann die Welt im Sturm eroberte. Kingdom Come: Deliverance 2, Hollow Knight: Silksong, Hades 2, Split Fiction, Donkey Kong Bananza oder das kürzlich veröffentlichte Where Winds Meet – das Jahr 2025 war prall gefüllt mit Gaming Highlights. Sogar WoW-Fans wurde ein 20 Jahre alter Traum erfüllt, denn sie haben endlich Player-Housing.

Rein auf das Gaming bezogen, war das Jahr 2025 ein Volltreffer – selbst wenn das nächste Jahr schwach werden sollte (wonach es aktuell nicht aussieht!), dürften die meisten von uns einen großen „Backlog“ an tollen Spielen haben, die man über die Feiertage zocken kann.

2025 war das traurigste Jahr für MeinMMO

Dabei wollen wir keinen Hehl daraus machen, dass 2025 für uns als Redaktion von MeinMMO das traurigste Jahr seit der Gründung war. Unser langjähriger Redaktionsleiter Gerd Schuhmann ist im Frühjahr verstorben und hat eine Lücke gelassen, die wohl niemals vollständig gefüllt werden kann. Schuhmann war nicht nur vor allen anderen von uns ein Teil von MeinMMO, er war vielen ein Freund und Mentor, der sich immer für seine Kolleginnen und Kollegen eingesetzt und versucht hat, das beste aus jeder und jedem herauszuholen.

Wir vermissen Schuhmann, denken häufig an ihn zurück und fragen uns bei Entscheidungen regelmäßig: Was hätte Schuhmann getan? Er hat die Seite über viele Jahre geprägt und dieser Einfluss wird noch lange zu spüren sein.

Frohe Weihnachten und ein schönes 2026

Aber wir schauen auch positiv in die Zukunft. Sowohl MeinMMO wird sich weiterentwickeln als auch Gaming im allgemeinen. Der Einfluss von Indie-Spielen war in diesem Jahr besonders deutlich und die großen Erfolge dürften der Beginn eines Trends sein, der 2026 fortgeführt wird.

Ganz egal, wie ihr die Feiertage verbringt – ob jeden Abend auf einem anderen Familientreffen oder gemütlich vor dem Bildschirm mit ein paar Freunden im Discord beim Zocken: Genießt die Tage und füllt sie mit Menschen und Dingen, die euch glücklich machen. Seid nett zu den Personen, mit denen ihr die Tage verbringt und lasst sie auch mal wissen, was sie euch bedeuten – egal ob gute Freunde oder Familie.

Wir von MeinMMO freuen uns auf das Jahr 2026. Auf all die Gaming-Highlights, die auf uns zukommen, auf all eure Kommentare unter unseren Artikeln (okay, auf die meisten davon!) und darauf, dass wir auch weiterhin gemeinsam viel Freude an unser aller liebsten Hobbys haben werden.

Wir wünschen euch frohe Weihnachten, einen guten Rutsch ins neue Jahr und möge die Zukunft all die Wünsche in Erfüllung gehen lassen, die euch wirklich wichtig sind.
– Die MeinMMO-Redaktion

Ein altes MMORPG war so sperrig, dass ich mein höchstes Level nur mit einer Zeitschrift erreichen konnte

Seitdem es das Genre MMORPG gibt, wurden unzählige Spiele dieser Art veröffentlicht. Besonders viele alte MMOs gaben sich recht sperrig und genau das gilt auch für das erste MMORPG von MeinMMO-Autor Nico, der sein höchstes Level nur mit einer Zeitschrift erreichen konnte.

Um welches alte MMORPG geht es? Im Jahr 2010 wurde das MMORPG Last Chaos bei uns in Deutschland veröffentlicht. Es ist ein typisches MMO mit verschiedenen Klassen wie dem Ritter, dem Titan, der Heilerin oder einer einfachen Schurkin.

In meinem Freundeskreis war Last Chaos ein großes Thema. Einige Klassenkameraden überzeugten mich schließlich, da mal reinzuschnuppern. Was folgte, waren viele schöne Stunden mit Freunden, Familie und die ersten Erfahrungen mit einer reinen Online-Welt.

Wer schreibt hier? MeinMMO-Autor Nico spielte vor seinem ersten MMORPG eher Singleplayer-Games oder höchsten Pokemon im Multiplayer mit Freunden und Familie. Mit Last Chaos hat sich das erste Mal die faszinierende Welt der MMORPGs für ihn geöffnet.

Ein anderes altes MMORPG hat nach 20 Jahren eine Reforged-Version spendiert bekommen:

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Guild Wars Reforged verströmt im Launch Trailer liebgewonnene Nostalgie

Last Chaos war sperrig und hatte eins der merkwürdigsten Systeme aller MMOs

Warum war Last Chaos so sperrig? Das wichtigste Gameplay-Element eines jeden MMORPGs ist natürlich das Leveln und Looten. Dazu kommt, gemeinsam Zeit mit seinen Freunden oder fremden Online-Bekanntschaften zu verbringen. Last Chaos hatte ein System, welches das Leveln unfassbar sperrig machte. Es brachte mir bei, dass ich zwar MMOs und das Grinden gerne mag, aber nicht so, wie es Last Chaos von mir wollte.

Eins der großen Probleme des Spiels waren die fehlenden Quests, die normalerweise zum Leveln benutzt werden. In Last Chaos war der „schnellste“ Weg, auf ein hohes Level zu kommen, das stumpfe Kloppen von zig Monstern.

Mit minimaler EP pro besiegtem Schuft war das ein enorm zeitintensives Unterfangen. So wurde es mir zumindest erzählt, denn das größte Problem gab es schon am Anfang meiner Reise.

Das Problem der Fähigkeitspunkte: Um Fähigkeiten mit der Klasse freizuschalten, musste der jeweilige Meister in einer Stadt aufgesucht werden.

Mit Fähigkeitspunkten (FP) wurden dort dann die Skills gekauft und die FP bekam man natürlich durchs Kloppen von Monstern. Der Haken an der Sache war, dass die FP während des normalen Levelprozesses nicht ausreichten, um alle Fähigkeiten zu erhalten, die im Endgame benötigt werden.

Wie löste Last Chaos das Problem? Anstatt die Rate der FP zu erhöhen, gab es eine Mechanik, die sich „einfrieren“ nannte. Die eigene Gilde hat dabei den Charakter eingefroren, sodass es keine EP mehr für ihn gab.

Der effizienteste Weg, die wichtigen FP zu farmen, wurde durch das Einfrieren auf etwa Level 17 erreicht, um anschließend weitere tausende Monster im Dungeon der Wüstenwelt zu besiegen. Das höchste Level zu dieser Zeit müsste etwa 90 gewesen sein.

Dieser stupide Grind von Monstern, um bis zum Umfallen FP zu farmen, das war einfach nichts für mich – obwohl ich es mit unzähligen Charakteren und in vielen Stunden meiner Lebenszeit wirklich zu mögen versucht habe.

Mein höchstes Level erreichte ich nur durch eine Zeitschrift

Wie kam es dazu? Eines Tages ereilte mich die Nachricht, dass die neueste Ausgabe der Computer-Bild-Spiele, ein Magazin rund um Gaming, einen Code für einen Last-Chaos-Charakter enthielt. Das Besondere an dem Charakter war, dass er auf Level 35 anfing und bereits mehrere tausende Punkte für Fähigkeiten besaß. Mein höchster Charakter war ungefähr auf Level 28, nachdem ich keine Lust mehr auf das Farmen der FP hatte.

Ich kaufte mir von meinem Taschengeld also direkt zwei Ausgaben und erstellte damit jeweils einen Charakter. Als ich endlich mit dem eigentlichen Levelprozess beginnen konnte, wurde mir klar, dass sich am alten Grind-Kreislauf auch auf diesem Niveau nichts änderte. Das noch hunderte Stunden durchzuziehen, das war einfach nichts für mich.

Eines der schlimmsten MMORPGs, aber trotzdem etwas Besonderes

Warum ist es so besonders? Wie bereits am Anfang geschrieben, war Last Chaos mein erstes richtiges Online-Game. Das erste Mal mit Fremden über Teamspeak reden. Die ersten Echtgeldausgaben für dämliche Ingame-Steine, mit denen man die Waffe aufwerten konnte, was jedoch mit einer gewissen Chance fehlschlagen und das Item für immer zerstören konnte. All das waren besondere Erfahrungen.

Last Chaos konnte ich am Ende nur deswegen so lange spielen, weil ich mit meinem Bruder und Cousins sowie Freunden wirklich viel Spaß hatte. Das tröstete über den nächsten, langweiligen Grind hinweg.

Auch die Liebe für MMORPGs habe ich mit Last Chaos kennengelernt, zumindest den sozialen Aspekt. Das alleinige Besiegen von Monstern ist heute immer noch nichts für mich, aber MMORPGs wie Final Fantasy XIV haben mich sehr viel leichter für mehrere Tausend Stunden in den Bann gezogen, obwohl es auch dort Anfangsschwierigkeiten gab: Final Fantasy XIV tut anfangs alles dafür, euch abzuschrecken – doch dranbleiben lohnt sich!

Deal auf eBay erstaunt Nutzer, bestellt eine Grafikkarte, die gar nicht verkauft werden darf

Ein Käufer findet eine seltene Variante von Hardware auf eBay. Staunt nicht schlecht als er sie in den Händen hält. Muss aber erst einige Hürden überwinden, um sie funktionsfähig zu machen.

Was hat der Nutzer gekauft? Der Redditor tommyjones91 hat am 13. Juli 2025 eine NVIDIA RTX 3080 Ti FE 20 GB auf eBay für 1.999 US-Dollar oder etwa 1.700 Euro gekauft. Er berichtet von seinem Kauf in einem Reddit-Post vom 20.12.2025. Das Listing auf eBay ist zum Zeitpunkt dieser News nicht mehr einsehbar.

Bei der Hardware handelt es sich um eine sogenannte „engineering sample“. Das ist eine spezielle Variante der normalen RTX 3080 Ti mit 20 Gigabyte Videospeicher, anstatt der standardmäßig verbauten 12.

Diese Karten werden explizit für Entwickler und Ingenieure hergestellt. Dabei handelt es sich um Prototypen, die für Testzwecke benutzt werden. Normalerweise gibt es nur wenige dieser besonderen GPUs, die meisten Firmen verbieten einen Verkauf und zerstören sie nach ihrer Nutzung.

Trotzdem tauchen immer wieder Developer-Versionen von verschiedenster Hardware auf. Zum Beispiel fand ein Nutzer eine der schnellsten GPUs der Welt im Müll. So jetzt auch die auf eBay gefundene Grafikkarte. Laut einem Bericht von tomshardware soll sogar noch der Sticker mit der Aufschrift “Do not sell” in der Auktion zu sehen gewesen sein.

Ob momentan Entwickler-Karten von Intel im Umlauf sind, ist ungewiss. Aber die Battlemage-GPUs von Intel bringen Konkurrenz zu NVIDIA und AMDs Hardware. Mehr dazu seht ihr in folgendem Video:

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Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an

Ein besonderer eBay-Fund – Doch taugt der zum Zocken?

Kann man die Hardware wie gewohnt fürs Gaming nutzen? Höchstwahrscheinlich nicht. Diese GPU wurde speziell für Testzwecke erstellt und ist nicht für Konsumenten gedacht. Daher gibt es keinen offiziellen Support von NVIDIA für die Grafikkarte.

Laut eBay-Angebot soll der Verkäufer sie als „Vollkommen funktionsfähig und in neuer Verfassung“ beschrieben haben. Weiterhin soll er gewarnt haben: „Um die Karte für Gaming oder 3D-Workloads zu nutzen, muss man auf Drittanbieter-Treiber wie den NVIDIA-Patcher zurückgreifen.“ (via videocardz.com)

Solche Lösungen von Drittanbietern bringen immer gewisse Risiken wie potenziell schlechte oder instabile Performance mit sich. Der Nutzer bestätigt in einem Reddit-Kommentar, dass er Drittanbieter Software benötigt habe, um die Hardware funktionsfähig zu machen.

Eignet sich die GPU für Gaming? Mehr VRAM kann sehr nützlich in Spielen sein und für bessere FPS-Werte sorgen. Aber der fehlende Support von offiziellen Treibern wird es schwierig machen, die Grafikkarte überhaupt in Spielen zu verwenden. Es ist davon auszugehen, dass nicht alle Anwendungen reibungslos funktionieren werden.

Es fehlen außerdem technische Daten, um eine genauere Aussage treffen zu können. Sollte die Karte aber außer dem zusätzlichen Videospeicher baugleich zur Retail-Variante der RTX 3080 Ti sein, dann ist von einem Leistungszuwachs auszugehen. Mit etwas Glück ist es möglich, Battlefield 6 mit ihr zu spielen. Denn selbst alte Hardware schafft das noch: Tech-Experte bringt Battlefield 6 auf einem 13 Jahre alten Rechner zum Laufen, das größte Problem ist ein nerviges Sicherheits-Feature

Mit Update 4 geht Monster Hunter Wilds das größte Problem an und holt endlich wieder über 100.000 Spieler ins Game

Titel-Update 4 für Monster Hunter Wilds liefert dringend benötigte Performance-Verbesserungen und holt damit richtig viele Steam-Spieler zurück.

Was ist das für ein Update? Das Titel-Update 4 enthält neben Balance-Änderungen, zwei zusätzlichen Story-Missionen und Bugfixes auch dringend benötigte Verbesserungen bei der CPU/GPU-Optimierung des Spiels.

Der YouTube-Kanal Digital Foundry, der sich auf Spieltechnologie und Hardware-Reviews spezialisiert, hat die technischen Verbesserungen des Updates in einem Video beleuchtet.

Das Ergebnis ihres Tests: Die Performance ist tatsächlich besser, selbst bei Grafikkarten mit nur 8 GB Grafikspeicher. Dafür zahlt man an manchen Stellen aber einen recht hohen Preis.

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Monster Hunter Wilds zeigt TU4 mit erstem Drachenältesten und Winterfest

Bessere Performance, teilweise auf Kosten der Bildqualität

Wie sieht es jetzt mit der Performance aus? Vor allem innerhalb von Siedlungen ist die Framerate deutlich besser geworden. Heftige Ruckler gehören der Vergangenheit an, das Spiel läuft in diesen Situationen deutlich runder. Es kommt aber vermehrt dazu, dass Texturen verspätet ins Bild ploppen.

Auch in der Intro-Filmsequenz bekommt man etwas mehr Bilder pro Sekunde, wobei der Unterschied zu vor dem Update hier nicht so groß ist. In den Zwischensequenzen macht sich aber etwas anderes unschön bemerkbar: Verwaschene Texturen.

An einer Stelle im Intro, in der ihr mit dem Luftschiff über einen Waldabschnitt fliegt, sieht der Boden unter euch selbst auf hohen Einstellungen deutlich schlechter aus als zuvor. Es scheint, als würde die Bodentextur gar nicht richtig laden.

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Warum ist dieses Update so wichtig? Die Performance ist seit Release im Februar 2025 eines der größten Probleme von Monster Hunter Wilds, vor allem auf dem PC. Dafür wird das Spiel auch nach wie vor in den Steam-Reviews abgestraft: Die fallen „ausgeglichen“ aus und nur 49 % empfehlen das Spiel weiter.

Mit dem Release am 16. Dezember 2025 haben sich die Spielerzahlen auf Steam mehr als verdreifacht: Waren es vorher rund 30.000 gleichzeitige Spieler pro Tag, so waren es mit dem Update zum ersten Mal seit Oktober wieder über 100.000. (laut steamdb.info). Spieler sind also bereit, dem Game noch eine Chance zu geben, solange Entwickler Capcom an der Performance feilt.

Titel-Update 4 soll das erste von drei Updates sein, mit denen Capcom die Performance von Monster Hunter Wilds verbessern will. Dies haben die Entwickler in einem Post auf X (ehemals Twitter) verraten. Der nächste Patch im Januar dürfte für PC-Spieler besonders interessant sein, weil dieser Verbesserungen exklusiv für die PC-Version verspricht. Im Februar folgt dann das dritte Performance-Update.

Monster Hunter Wilds hatte schon vor dem Start große Schwierigkeiten, was die Technik angeht. Von der schicken Grafik des Spiels hatten viele Spieler nämlich erstmal gar nichts. Stattdessen haben sie gegen skurrile Polygon-Modelle gekämpft, die aus einem Horrorfilm hätten stammen können: Monster Hunter Wilds sieht bei vielen Spielern auf Steam aus wie ein PS2-Spiel – Das sagt Capcom

Der Chef von Larian empfiehlt die Vorgänger von Divinity als gute Vorbereitung, aber er sagt auch: Ihr müsst sie nicht spielen

Nach der Ankündigung von Divinity fragen sich viele Spieler, ob man die vorherigen Projekte der Reihe spielen sollte. Der Chef dieser Spiele bietet die Antwort, aber auch gleichzeitig eine deutliche Warnung.

Wozu äußert sich der Chef von Larian? Swen Vincke, der Chef von Larian Studios, äußerte sich im Gespräch mit GamesRadar + bezüglich potenzieller Vorbereitung für ihr neuestes Projekt Divinity. Das Spiel wurde dieses Jahr bei den Game Awards mit einem heftigen Trailer angekündigt, der für eine Menge Gesprächsstoff sorgte, auch bei unseren Redaktionen.

Vor Baldur’s Gate 3 hat Larian Studios mehrere Teile der Divinity-Reihe veröffentlicht – ihre eigene IP. Für die Spieler, die als Vorbereitung für das neue Spiel die alten Spiele Original Sin 1 und 2 erleben wollen, hat Vincke aber einen wichtigen Rat. Sie würden sich hervorragend eignen, um sich mit der Lore und der Welt von Divinity vertraut zu machen und weil es sich ähnlich spielen wird, doch bei den älteren Kandidaten gäbe es einen Haken.

Hier seht ihr den Trailer zu Divinity: Original Sin 2 von Larian Studios:

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Divinity: Original Sin 2 Trailer

Der Chef kennt die Stärken, aber auch die Schwächen seiner Spiele

Was sagt Vincke zu den alten Games als Vorbereitung? Swen Vincke erklärt, dass Divinity Bezug auf die älteren Spiele der Reihe nehmen wird. Ob das allererste Divinity, Ego Draconis, oder The Dragon Knight Saga – all das gehöre zum Teil der Geschichte, die die Welt von Divinity formen soll.

Er fügt hinzu, dass es nicht nötig sei, die Vorgänger zu spielen, um Divinity zu verstehen. Sie würden sich eher eignen, wenn man eine Art „Geschichtsstunde“ zur Welt erleben will.

Wovor warnt der Larian-Chef? Swen betont, dass die Divinity-Vorgänger sich recht stark von Baldur’s Gate 3 unterscheiden. Wer diese spielen will, solle das nicht mit der Erwartung tun, ein cinematisches, narratives Erlebnis zu bekommen. Sie eignen sich besonders für die Fans, die die Lore besser kennenlernen wollen: „Wenn ihr wirklich alles wissen wollt, gibt es ältere Spiele, aber die sind mittlerweile etwas überholt, sie sind ziemlich alt.“

Wer jedoch die taktischen Kämpfe, den Koop-Multiplayer und die Freiheit von Baldur’s Gate 3 mag, solle laut Swen definitiv Original Sin 2 eine Chance geben. Das Spiel sei damals eine Art Blaupause für RPGs im Universum von Dungeons & Dragons geworden.

Die Spiele zu Divinity: Original Sin gibt es für PC via Steam, aber auch als überarbeitete Version auf für Konsolen. Dort könnt ihr die von Larian kreierte Welt selbst erleben. Wenn euch das Alter der Games jedoch abschreckt oder ihr schlichtweg nicht die Zeit investieren wollt, wenn es euch rein um die Vorbereitung geht, haben wir hier auf MeinMMO alles an Wissen zusammengefasst, das ihr benötigt: Das müsst ihr über Divinity wissen, wenn ihr (nur) Baldur’s Gate 3 kennt

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

Ein gelernter Metallbauer zeigt auf YouTube, wie es im Handwerk wirklich zugeht, bekam damit 1 Million Abos in 3 Monaten

Bereits seit 2011 lädt der Content Creator Florian „Varion“ Kiesow Videos auf YouTube hoch, seinen Durchbruch hatte er jedoch erst 2019. Sein Erfolg ist ein gutes Beispiel dafür, wie Reactions auch dem helfen können, auf den reagiert wird.

Um wen geht es? Es geht um den YouTuber und mittlerweile auch Twitch-Streamer Varion. Seit 2011 lädt er auf YouTube Videos hoch, die damals verschiedenen Genres zugeordnet werden konnten. Mal waren es Comedy-Videos, mal Vlogs oder Gaming-Inhalte.

Die Videos produzierte Varion neben seinem eigentlichen Beruf. Er ist gelernter Metallbauer und arbeitete nach seiner Ausbildung jahrelang in handwerklichen Berufen.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Mit Sketch-Videos zu 1 Million Abonnenten in 3 Monaten

Was macht Varion für Videos? Schließlich fand Varion seine Art von Videos: Sketche. In den zu besetzenden Rollen war immer Varion zu sehen. Die Rollen erwachten durch verschiedene Kostüme, aber auch verschiedene Arten zu sprechen, durch ihn zum Leben. In den meisten Videos macht er seine berufliche Erfahrung im Handwerk zum Thema.

Sketch-Comedy ist ein Genre, das heutzutage im Mainstream auf YouTube seltener zu sehen ist. Der Zeitgeist ist heute ein anderer und Sketche sind eher den 2000er- und anfänglichen 2010er-Jahren auf YouTube zu verordnen.

Varion in einer seiner Rollen aus dem YouTube-Video „Warum VÄTER WOCHENENDE NIE FREI machen“ (Quelle Screenshot: YouTube).

Was macht Varion so besonders? Varions Erfolg kam im Jahr 2019 einerseits durch seinen Humor, von dem sich viele Leute abgeholt fühlten, aber auch von anderen größeren Content Creatorn. Das erste Mal einem breiteren Publikum bekannt gemacht wurde Varion durch den YouTuber Zeo. Zeo stellte Varion in einem seiner Videos vor, in dem er kleineren Kanälen auf YouTube einen Shoutout gab.

Schließlich wurden auch andere deutsche Twitch-Streamer und YouTuber auf Varion aufmerksam. Es wurde Ende 2019 immer öfter auf ihn reagiert. Die Reactions lenkten die Aufmerksamkeit auf seinen damals noch kleinen Kanal.

Schnell knackte Varion so die 10.000 Abonnenten, doch damit war nicht genug. Zuschauer waren so begeistert von ihm, dass Varion es schaffte, innerhalb von 3 Monaten die 1 Million Abonnenten auf seinem YouTube-Kanal zu erreichen. Eine Art Raketenstart als Newcomer auf YouTube.

In der andauernden Diskussion rund um Reactions auf YouTube und wer wie davon finanziell profitieren sollte, wird Varions Erfolg häufig als positives Beispiel genutzt. Kleine YouTube-Kanäle, die noch keine große Reichweite haben, können durch eine Reaction auf ein Video von ihnen durch einen Content Creator immens profitieren.

Was macht Varion aktuell? Mittlerweile ist Varion voll und ganz in der deutschen Creator-Szene angekommen. Auf seinem YouTube-Kanal, der mittlerweile über 1,5 Millionen Abonnenten hat, lädt er immer noch Sketch-Videos hoch. Die sind auch immer noch erfolgreich, trotz verändertem Zeitgeist.

Mit den Twitch-Streamern Trymacs und unsympathischTV betreibt Varion den Podcast Offline + Ehrlich, in denen die drei wöchentlich Neues aus ihrem Leben erzählen.

Auch bei dem Minecraft-Projekt Craft Attack 13 war Varion neben 100 anderen Content Creatorn dabei. Hier hatte er eine ganz eigene Art und Weise das Spiel zu spielen, denn er wollte seine riesigen Bauten ganz alleine herrichten: Andere Twitch-Streamer nehmen sich in Craft Attack 13 riesige Bauten als Gruppen vor, einer will es alleine stemmen

Eigentlich ist die Community von ARC Raiders über den Reset glücklich – aber ein trauriges Schicksal trübt die Freude

Vielen Spieler von ARC Raiders fiel es leicht, ihren Raider beim freiwilligen Reset zurückzulassen. Ob es sich gelohnt hat, ist eine andere Sache. Eine andere Konsequenz dieser Entscheidung vereint die Community allerdings in schmerzhafter Trauer.

Was war das für ein Reset? Am 22. Dezember 2025 fand ein großer, aber freiwilliger Wipe statt, an dem Spieler sich bereitwillig von ihren erarbeiteten Skills und gesammelten Inhalten verabschieden. Im Gegenzug erhielten sie dafür Belohnungen in der Form von Cosmetics, Buffs und weiteren Goodies. Was die Spieler opfern mussten und dafür erhalten, haben wir euch hier auf MeinMMO zusammengefasst.

Obwohl die Teilnahme an dem Wipe freiwillig war, ist die Reaktion der Spieler auf die Auswirkungen gemischt. Während manche nach der Entscheidung etwas zu späte kalte Füße bekommen haben, freut sich eine Mehrheit darüber, einen frischen Start hinlegen zu können. Was die Community jedoch vereint, ist eine schmerzhafte Szene, bei der sich viele Raider einig sind: „So einen Moment hier nennt man Schmerz“ (MarceloRSchneider auf Reddit).

Hier seht ihr den Launch-Trailer zu ARC Raiders:

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ARC Raiders zeigt im Launch-Trailer, wie der Kampf Mensch gegen Maschine aussieht

Ein zurückgelassener Hahn ist viel schmerzhafter als mangelnde Anpassungsmöglichkeiten

Was können sich die Spieler nach dem Wipe nicht verzeihen? Wer sich freiwillig für den Wipe in ARC Raiders gemeldet hat, wurde mit einer filmischen Zwischensequenz belohnt, die den Abschied des Raiders zeigt. Die Szene zeigt, wie der Spielercharakter von anderen Raidern verabschiedet und ihm Glück gewünscht wird. Aber ein Charakter fragt auch: „Wer wird sich um das Huhn kümmern?“

Tatsächlich beinhaltet die Zwischensequenz einen Moment, in dem der Raider nicht nur seine Basis zurücklässt, sondern auch Scrappy zurücklässt. Der treue Hahn steht dem Spieler stetig zur Seite und beschenkt diesen mit gesammelten Geschenken. 

Die Szene könnt ihr hier sehen:

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Und genau dieser Moment bricht vielen Spielern das Herz, wie man anhand ihrer Reaktionen auf Reddit erkennen kann:

  • „Ich habe meinen Jungen im Stich gelassen! Ich habe meinen Sohn im Stich gelassen!“, muss Thatguyontrees tragisch feststellen.
  • „Ich kann meinen Jungen nicht verlassen. Warum können wir nicht gesehen werden, wie wir ihn mit uns tragen?“, fragt sich Relevant_Access_9670.
  • „Scheiß auf den Workshop, das ist der Grund, warum ich froh bin, dass ich nicht mit auf die Expedition gegangen bin“, schreibt ein erleichterter CookieScholar.

Neben der Trauer um Scrappy – Wie ist die Stimmung der Spieler, die sich auf den Wipe eingelassen haben? In einem Post von black-scout auf Reddit stellt der Raider der Community die eine wichtige Frage: War es das wert?

Die Stimmung nach dem Wipe ist gemischt. Einerseits merken Spieler, dass die Arbeit der Aufrüstung doch mühsamer war, als sie es in Erinnerung hatten. Komplett ausgestattete Spieler, die sich vor dem Wipe auf PvP konzentrieren konnten, suchen nun wieder die Motivation, sich hochzugrinden.

Die Anpassungsmöglichkeiten der Belohnungs-Cosmetics für den Wipe werden eher als mangelhaft abgestempelt. Sie könnten nicht mit anderen Outfits mithalten.

Der Großteil der Community scheint ihre Entscheidung jedoch nicht zu bereuen. Sie sehen den Wipe als eine neue Chance wieder Spaß am Spiel zu finden, wenn sie bereits alles gesehen und geschafft haben:

„Die Expedition ist ein freiwilliger Reset. […] Wenn man keinen Spaß mehr daran hat, seine Ausrüstung zu benutzen, weil man Sorgen um den Wert hat, den man beim Reset verliert, hat man aufgehört, ein Spiel zu spielen und angefangen, einen Zweitjob zu machen“, schreibt TheSpaceFace und erhielt dafür über 9.000 zustimmende Upvotes.

Auch OldSecurity3642 stimmt dem zu: „Ehrlich gesagt fühlt sich das Zurücksetzen befreiender an, als ich gedacht hätte. […] Mit meinem jetzigen Wissen, bei Null anzufangen, wird eine ganz neue Erfahrung sein.“ Den Skin findet er außerdem cool und freut sich, ihn zu haben.

Habt ihr selbst am Wipe teilgenommen? Und falls ja, bereut ihr diese Entscheidung, oder freut ihr euch auf die neuen Herausforderungen, die die Expedition bietet? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen.

Die Trauer um den zurückgelassenen Hahn ist recht verständlich, wenn man sieht, wie sehr die Community diesen Hahn liebt. Für Scrappy wären sie sogar bereit, echtes Geld auszugeben, wenn man ihnen die Möglichkeit bieten würde, das Federvieh als echten Begleiter zu erhalten: Spieler lieben den Hahn in ARC Raiders so sehr, dass sie sogar Geld bezahlen würden, um ihn auf dem Rücken zu tragen

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit

Der GameStar Talk analysiert das neue Mega-Projekt von Larian: Endlich frei von Dungeons & Dragons

Zu den Game Awards kündigte das Studio hinter Baldur’s Gate 3 ihr neues Projekt an. Im neuen GameStar Talk geht es um Divinity, die Ansprüche des Studio-Chefs an sich und auch die aktuellen KI-Vorwürfe.

Was ist das für ein Talk? Im neuen GameStar Talk mit Host Lea geht es um Larian Studios kommendes Game Divinity. Angekündigt wurde es im Rahmen der Game Awards 2025 mit einem verstörenden Trailer.

Lea spricht hier mit GameStar-Autor Fabiano Uslenghi und der MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski über die Marke Divinity, die neuen Entwicklungsmöglichkeiten des Studios ohne die Dungeons-&-Dragons-Lizenz und Studio-Chef Swen Vincke. Zudem wird die aktuell heiß diskutierte KI-Thematik rund um das Spiel thematisiert.

Hier geht es zum Talk auf YouTube:

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Größenwahn und hohe Ambitionen – Divinity im GameStar Talk

Was wird alles im Talk thematisiert? Im GameStar Talk sprechen die Teilnehmer über das neue Spiel von Larian Studios, Divinity. Das Game gehört zu Larians hauseigener Reihe. Wir haben für euch alles zusammen getragen, was es zum Franchise zu wissen gib.

Konkret geht es darum, dass Larian mit Baldur’s Gate 3 einen riesigen Erfolg feiern konnte. Für ihr nächstes Spiel haben sie ein entsprechend größeres Budget. Zudem fällt bei Divinity die von Wizards of the Coast vergebene Lizenz für Dungeons & Dragons weg. Das soll den Entwicklern insgesamt mehr Freiheit geben.

Die MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski erzählt zum Beispiel, dass sie Swen Vincke gefragt hat, ob er nicht etwas größenwahnsinnig sei. Im Hinblick darauf, dass er wohl das perfekte Rollenspiel erschaffen möchte.

Ein weiteres Thema ist die aktuelle Debatte über die KI-Nutzung bei der Entwicklung des Spiels. In einem Interview mit Bloomberg gab der Larian-CEO Swen Vincke an, dass sein Team in der Vorentwicklung generative KI-Tools nutzen würde.

Mit Baldur’s Gate 3 feierte Larian Studios ihren bisher größten Erfolg:

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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein

Aktuell noch absolut nicht abzusehen ist das Release-Datum von Divinity. Tatsächlich wissen wir dank mehrerer Interviews bereits einiges über das Spiel. Im Gespräch mit MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski zum Beispiel sprach Swen Vincke über ein verhasstes Einhörnchen und seine Ambitionen für das Game: Larian-Chef Swen Vincke im Interview: „Ich hasse das Eichhörnchen“ – und über die große Freiheit für Divinity nach Baldur’s Gate 3

5 Spiele, die so wichtig waren, dass ein ganzes Genre nach ihnen benannt wurde

Es gibt viele Spiele, die ihr Genre geprägt haben. Manche waren dabei so entscheidend, dass gleich das ganze Genre nach ihnen benannt wurde. Wir stellen euch die 5 wichtigsten dieser Titel vor.

Wonach wurde die Liste erstellt? In der Geschichte von Videospielen gab es viele bahnbrechende Titel. Einige von ihnen definierten Genres komplett neu, oder führten zum Durchbruch einer neuen Art von Spielen. Oft ist es im Nachhinein gar nicht so leicht zu definieren, welches Spiel ein Genre nun erfunden hat, da nicht selten mehrere Spiele zusammen entscheidend waren.

In manchen Genres ist der prägende Einfluss bestimmter Spiele jedoch unmissverständlich. Nämlich dann, wenn der Genre-Name auf ein bestimmtes Spiel zurückgeht. In folgender Liste schauen wir uns die fünf wichtigsten Fälle an.

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Wo kommt der Begriff MMORPG her? Die Geschichte des Genres in 2 Minuten

Musou-Spiele

Den Start dieser Liste macht ein vielleicht etwas unbekannteres Genre. Musou-Spiele sind ein japanisches Subgenre der Action-Spiele, in denen man als übermächtiger Held gegen Horden von einfachen Gegnern kämpft. Dafür nutzt man schnelle Hack-and-Slash-Attacken, die ganze Gegnerhorden auslöschen. Hier wird nicht überlegt oder ausgewichen, hier wird ohne Sinn und Verstand geschnetzelt.

Begründer dieses Genres ist die Videospielreihe „Dynasty Warriors“, im Original „Shin Sangokumusou“. Daraus entwickelte sich dann der Begriff „Musou-Spiel“. Musou bedeutet auf Japanisch übrigens so viel wie „unübertrefflich“, was das Spielprinzip wohl gut zusammenfasst.

Andere Vertreter des Genres sind zum Beispiel Samurai Warriors, Fire Emblem Warriors und One Piece: Pirate Warriors.

So erhaltet ihr das neue Monster Klonkett in Pokémon GO – Alle Infos zu Winter-Feiertage Teil 2

Der 2. Teil der Winter-Feiertage startet in Pokémon GO. Euch erwartet ein neues Monster und eine erhöhte Shiny-Chance auf seltene Monster.

Was ist das für ein Event? Der 2. Teil der Winter-Feiertage schließt unmittelbar an den 1. Teil an. Das Event startet am Mittwoch, dem 24. Dezember 2025 um 10:00 Uhr und läuft bis Montag, den 29. Dezember 2025 um 20:00 Uhr.

Wie erhalte ich Klonkett? Mit dabei ist das Gesteins-Monster Klonkett. Ihr könnt das Monster aus der 8. Generation für 25 Bonbons zu Wagong und danach für 100 Bonbons zu Montecarbo entwickeln.

Ihr findet das neue Monster mit etwas Glück in der Wildnis und könnt es außerdem in 1-Sterne-Raids herausfordern, besiegen und fangen. Als Shiny könnt ihr das Monster erstmal nicht erhalten.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Alle Inhalte von Winter-Feiertage: Teil 2

Welche Monster gibt es im Event? Innerhalb des 2. Teils der Winter-Feiertage gibt es Event-Monster, die ihr in der Wildnis antreffen könnt. Auch in Raids und aus Eiern könnt ihr spezielle Monster erhalten.

In der Wildnis:

  • Galar-Flampion*
  • Arktip*
  • Flaniwal*
  • Dedenne mit Festtags-Kleidung* (seltener)
  • Klonkett (seltener)

In 7-km-Eiern:

  • Pichu mit Festtagsmütze*
  • Kussilla*
  • Petznief mit Feiertags-Schleife*
  • Frigometri*
  • Snomnom

In 1-Sterne-Raids:

  • Alola-Sandan*
  • Galar-Flampion*
  • Klonkett

In 3-Sterne-Raids:

  • Galar-Pantimos*
  • Mogelbaum mit Feiertags-Kleidung*
  • Akkup mit Feiertags-Kleidung*

Welche Boni gibt es im Event? Zudem gibt es einige Boni, die auf euch warten. Dabei handelt es sich um die folgenden:

  • Chance beim Fangen von Pokémon Items wie Sofort- und Lade-TMs, silberne Sananaeeren, goldene Himmihbeeren und sogar Sonderbonbons zu erhalten
  • erhöhte Chance auf die Shiny-Varianten von Damhirplex mit Feiertags-Outfit sowie Dedenne mit Festtags-Kleidung
  • Feldforschungen, bei denen ihr Sternenstaub, Erfahrungspunkte sowie Begegnungen mit Event-Pokémon erhalten könnt
  • der GO-Pass: Winter-Feiertage 2025 ist auch im 2. Teil der Winter-Feiertage weiterhin aktiv

Das Jahr 2025 nähert sich mit großen Schritten dem Ende. Doch bereits jetzt schon sind die ersten Events des neuen Jahres bekannt. Dazu gehört auch der erste Community Day des neuen Jahres, der im Januar 2026 stattfindet und der euch direkt zum Start ein richtig starkes Starter-Monster mitbringt.

Mehr als 2 Jahre nach dem Release von Baldur’s Gate 3 entdecken Fans im Spiel einen Hinweis auf Larians neues Game Divinity

Ein Spieler beweist, dass es sich lohnen kann, Briefe und Notizen in Baldur’s Gate 3 zu lesen. Auch im Epilog des Spiels findet sich nämlich eine Nachricht, die Fans für einen Hinweis auf Larians neues Spiel Divinity halten.

Was für ein Hinweis wurde gefunden? Im Epilog von Baldur’s Gate 3, nach all der Turbulenz des finalen Aktes, könnt ihr in eurem Camp einen Brief finden, der eine interessante Nachricht beinhaltet. Ihr kryptischer Inhalt lautet:

„Ein Brief von Withers, adressiert an eine unbekannte Person – Obwohl du das Alphabet, die Schrift und die Wörter verstehst, ist dir die Bedeutung nicht klar. Du erhältst nur den Eindruck einer dunklen Sonne an einem weißen Himmel, und ein Angebot. Vielleicht eine Warnung?“

Genau diese Zeilen, besonders die Benennung einer „dunklen Sonne“, mag so manchen stutzig gemacht haben. Allerdings sind sich manche Spieler auf Reddit sicher, dass es sich um einen ganz bestimmten und gezielten Hinweis handelt. Einen Hinweis auf Larians neu angekündigtes Spiel Divinity.

Hier seht ihr den Trailer zu Divinity: Original Sin 2:

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Divinity: Original Sin 2 Trailer

„Gut gespielt, Larian!“

Was hat eine „dunkle Sonne“ mit Divinity zu tun? Die erwähnte dunkle Sonne ist ein Bild, das im Ankündigungstrailer zu Divinity zu sehen war.

Der Trailer, der bei den diesjährigen Game Awards enthüllt wurde, zeigt neben hedonistischen und grausamen Feierlichkeiten nämlich auch ein Zeichen am Himmel, das man (mit ein wenig Interpretationsspielraum) als düstere Sonne bezeichnen könnte. Es sieht ein wenig so aus, als wäre eine dreifache Sonnenfinsternis zu sehen:

Düstere Sonne Divinity
Screenshot aus dem Trailer zu Divinity auf YouTube zeigt das Bild, das man als “dunkle Sonne” betiteln könnte

„Ich habe Baldur’s Gate 3 nach Hinweisen zu ihrem nächsten Spiel durchforstet und die Antwort lag die ganze Zeit direkt vor unseren Augen“, schreibt Annepackrat auf Reddit: „Gut gespielt, Larian, gut gespielt!“

Sie fügt hinzu, dass mit dieser Erkenntnis die verbreitete Annahme, dass es eine Referenz an den Gott Cyric in der Lore von Dungeons & Dragons ist, gar nicht stimmen würde. Doch da sind sich nicht alle so einig.

Wie argumentieren die Spieler, die davon nicht überzeugt sind? Viele Spieler sind weiterhin der Meinung, dass es sich in Withers Brief bei der „dunklen Sonne“ weiterhin um Cyric handelt, der neben seinem Namen weitere Titel besitzt, darunter auch „The Dark Sun.“ 

Die Fans, die weiterhin die Nähe zu Cyric sehen, erkennen aber trotzdem einen geplanten Hinweis in dieser Nachricht. Dieser wurde jedoch zu der Zeit in das Spiel gepflanzt, als Larian noch weitere DLCs für Baldur’s Gate 3 in Erwägung zog, bevor sie sich schließlich komplett von der IP und Wizards of the Coast verabschiedeten.

Larian hat bereits in Divinity: Original Sin 2 einen Hinweis platziert, der auf ihr darauffolgendes Baldur’s Gate 3 hinweist. Ein Charakter spricht dort von „Tintenfischen, die Gehirne fressen“, also einer Anspielung auf die Gedankenschinder in D&D, die auch in Baldur’s Gate 3 ein zentraler Punkt sind.

Ob es sich bei der Nachricht um einen Hinweis auf Larians Divinity oder um einen Gott in Dungeons & Dragons handelt, wurde bisher noch nicht bestätigt oder verneint. Bisher könnten beide Theorien korrekt sein, oder auch keine von ihnen. Was wir bisher über Divinity wissen, teilen wir hier auf MeinMMO: Divinity: Release, Trailer und Gameplay – Das wissen wir zum neuen Spiel der Macher von Baldur’s Gate 3

Quelle(n):
  1. Jeuxvideo
  2. Reddit

Spieler prahlen mit ihrem Loot in Diablo 4, machen starke Items mit einer neuen Mechanik zu absoluten Monstern

Mit Season 11 hat Diablo 4 ein neues Crafting-System bekommen, das euren Items unvorhersehbare Effekte verpasst. Und das kann sogar die ohnehin schon extrem starken Mythics treffen.

Was ist aktuell so in Diablo 4 los?

Durch die Heiligung kommen aktuell extrem starke Items in Diablo 4 zustande. Ein Spieler hat dabei quasi das ultimative Über-Item schlechthin erhalten und darf sich über einen doppelten Shako-Effekt freuen. Aber auch viele andere räumen mit dem neuen System ordentlich ab.

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Diablo 4: So funktioniert das neue Feature Heiligung in Season 11

„Seid ihr ready für die Verdammnis-Krone?“

Womit prahlen die Spieler? Wer durch das Subreddit zu Diablo 4 scrollt, stößt auf zahlreiche Threads, in denen Spielerinnen und Spieler ihren neuesten Loot präsentieren. Besonders häufig zu sehen sind Mythics, also die stärksten, mythischen Items im Spiel. Durch die Heiligung haben diese einen zusätzlichen Effekt erhalten, in manchen Fällen sogar eine weitere mythische Eigenschaft.

Ein paar Highlights aus der Community:

  • bloodfangz91 zeigt den Mythic-Helm „Erbe der Verdammnis“, der durch die Heiligung den mythischen Effekt der Harlekinskrone erhalten hat. Dazu schreibt er auf Reddit: „Ihr habt vielleicht schon Erbe der Verdammnis und Shako gesehen, aber seid ihr ready für die Verdammnis-Krone? Ich. Bin. Sprachlos. Das ist eine absolut geniale Heiligung […]. Ich hätte nie gedacht, dass ich mich so sehr über ein Mythic-Item freuen würde.“
  • Auch mf_decap hatte Glück und bekam den Effekt der Harlekinskrone, allerdings auf dem Mythic-Schwert „Verhängnisbringer“, wie er auf Reddit zeigt.
  • nerdmanwhippy präsentiert das Mythic-Schwert „Der Großvater“ auf Reddit, das durch die Heiligung den Effekt des Mythic-Ringes „Ring des Sternenlosen Himmel“ erhalten hat.

Doch nicht nur Mythic Uniques profitieren davon. Auch „normale“ Uniques (und andere Items) können mythische Effekte bekommen. So hatte Mediocre_Drop_9760 Glück und erhielt den Effekt der Harlekinskrone auf dem Unique-Schild „Herold der Zakarum“.

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Die starken Mythic Uniques spielen für viele der mächtigsten Endgame-Builds in Diablo 4 eine zentrale Rolle. Mit der Heiligung könnt ihr diese ohnehin schon starken Items weiter aufwerten und ihnen den letzten Feinschliff verpassen – mit etwas Glück sogar inklusive mythischer Effekte. Die besten Builds für alle Klassen in Season 11 von Diablo 4 findet ihr in unserer Tier List.

Die führende Autorin hinter der Story des besten Spiels des Jahres gesteht, dass sie nie Videospiele gespielt hat

Die Geschichte von Clair Obscur: Expedition 33 wurde dieses Jahr in hohen Tönen gelobt und mit mehreren Auszeichnungen belohnt. Dabei hat die führende Autorin des Spiels sich gar nicht an einer Geschichte für ein Game orientiert.

Wie stark ist die Geschichte von Clair Obscur: Expedition 33? Das RPG Clair Obscur hat dieses Jahr nicht nur bei den Game Awards abgeräumt, sondern erhielt auch weitere Auszeichnungen, die die Story des Spiels belohnen: Neben dem Game Award für die beste Narrative, erhielt es außerdem den Golden Joystick für das beste Storytelling.

Die dafür verantwortliche führende Autorin des Spiels, Jennifer Svedberg-Yen, erklärt (via GamesRadar+), dass das an ihrer besonderen Herangehensweise liegen könnte, die für ein Spiel eher untypisch ist, zunächst sogar kontraproduktiv klingt: Denn sie hat gar nicht probiert, eine Geschichte für ein RPG zu schreiben.

Hier seht ihr den Trailer zu Clair Obscur: Expedition 33:

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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin

„Ich hab es nicht als das Schreiben eines Rollenspiels betrachtet“

Wie ging das Team bei der Entwicklung der Inhalte vor? Svedberg-Yen erklärt, dass das Team vor einigen Herausforderungen stand, da viele Mitwirkende von Expedition 33 zuvor noch keinen Hintergrund in der Spieleentwicklung hatten. Das sei jedoch auch gleichzeitig ihre Stärke gewesen, da sie sich nicht auf vorherige Herangehensweisen verlassen konnten, sondern eigene Perspektiven miteinbrachten, die außerhalb des Gamings stattfinden.

Dass das klappte, beweist der Erfolg von Svedberg-Yens Geschichte, geschrieben von einer Autorin, die wie sie selbst zugibt „eigentlich gar nicht so wirklich Videospiele spielt“ (via GamesRadar+).

Woran hat sich die Autorin stattdessen orientiert, wenn es nicht andere Games waren? Da Svedberg-Yen eher wenig Erfahrung mit Videospielen hatte, fand sie ihre Inspiration für das Schreiben in anderen Medien wie TV-Serien oder Büchern. Sie erklärt, dass sie Science-Fiction und epische Fantasy-Geschichten liebt, die besonders große, immersive Welten und Kulturen beherbergen, die sich auf das Worldbuilding für Expedition 33 ausgewirkt haben.

Beim tatsächlichen Schreiben hat sie sich weniger darauf fokussiert, eine Geschichte für ein RPG zu erschaffen, sondern sah in ihrem Werk eine ganz andere Herangehensweise: „Ich habe es fast wie das Schreiben eines HBO-Dramas empfunden“ (Quelle: GamesRadar+).

Clair Obscur hatte dieses Jahr eine Menge Erfolg bei verschiedenen Awardshows, allerdings wurde ihnen einer der Siege aberkannt, weil sie eine Information falsch kommuniziert haben. Die falsche Angabe sorgte schließlich dafür, dass sie ihren Titel als bestes „Debut Game“ der Indie Game Awards wieder abgeben mussten: Expedition 33 gewinnt die Game Awards, verliert dafür einen bereits gewonnenen Preis, weil sie KI nutzen

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

Deutscher Twitch-Streamer trollt seine Kollegen in WoW, lässt sie nach US-Vorbild einfach im Stich

Ein amerikanischer WoW-Streamer hat einen so schlechten Ruf, dass sogar Deutsche ihn im Stream verspotten.

World of Warcraft Classic Hardcore ist eine Erfahrung, auf die man vorbereitet sein muss. Man braucht Vertrauen in das Team, die eigenen Fähigkeiten und muss alle Kleinigkeiten des Spiels nahezu perfekt kennen, um Gefahren kompetent einschätzen zu können. Genau deswegen versprechen sich viele tolle Unterhaltung vom deutschen Streamer-Event „SauerCrowd“. Doch schon im Vorfeld wurde jetzt ein Zwischenfall nachgeahmt, der beim US-Vorbild „OnlyFangs“ eine hitzige Debatte losgetreten hat.

Im modernen WoW wartet aktuell alles auf Midnight:

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WoW: Patch 11.2.7 – Die Warnung zeigt, was Quel’thalas bedroht

Was hat Rumathra gemacht? Bei einem Besuch im Flammenschlund bei einem Übungslauf für WoW Classic Hardcore, kommt die Gruppe des Streamers Rumathra ins Schwitzen. Der Kampf gerät außer Kontrolle und einige Gruppenmitglieder sterben bereits. Rumathra hingegen muss grinsen und erkennt seine Chance.

Er verkündet, er „könne den Pirate Software machen“, bevor er hüpfend und rennend in Richtung Ausgang flieht, um dem Charaktertod zu entkommen. Dabei erklärt er dann auf Englisch, dass er „kein Mana habe“ und er ja „absolut nichts tun kann“ – eine klare Anspielung auf einen Vorfall bei einem anderen Hardcore-Event.

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Auf welche Situation spielt das an? Im Hardcore-Event „OnlyFangs“ mehrerer internationaler Streamer gab es einen Vorfall, an dem der Streamer PirateSoftware beteiligt war. Im Dungeon Düsterbruch kam es zu einem fehlerhaften Pull, bei dem mehr Feinde in den Kampf verwickelt wurden, als beabsichtigt. Das ist eine potenziell tödliche Situation, die einige Risiken birgt, aber von guten Spielern noch behoben werden kann.

Doch obwohl die Ansage des Gruppenanführers kam, sich der Situation zu stellen, nahm PirateSoftware seine Beine in die Hand und floh, während er beteuerte, dass er „kein Mana habe“, um helfen zu können. Das war eine für alle ersichtliche Lüge, denn er verbrauchte derweil sein Mana aktiv und hatte auch noch Gegenstände (wie das „Manajuwel“) um Mana regenerieren zu können.

Gerade dieser Vorfall sorgte dafür, dass PirateSoftware bei vielen in Ungnade gefallen ist. Denn bei objektiver Betrachtungsweise war schlicht ersichtlich, dass der Streamer den eigenen Leuten zur Flucht hätte helfen können. Als Konsequenz darauf flog er auch aus der Gilde.

Seitdem ist es in Teilen der WoW-Community ein geflügeltes Wort geworden, „einen Pirate Software zu machen“ – man lässt das eigene Team im Stich und bringt sich selbst in Sicherheit, obwohl man jede Menge Möglichkeiten gehabt hätte, der Gruppe zu helfen, was man natürlich ebenfalls bestreitet.

Ob das deutsche Event „SauerCrowd“ auch so viele denkwürdige Erlebnisse hervorbringen wird, bleibt abzuwarten. Ab dem 27. Dezember geht das Event an den Start und das Ziel ist auch hier, Ragnaros zu bezwingen. Da bei dem Event auch viele WoW-Neulinge dabei sind, dürfte es jede Menge Dramatik und viele amüsante Fälle von spontanen Charaktertoden geben.

Hier sind 11 der stärksten magischen Tattoos aus Dungeons & Dragons im Ranking: Welches ist das mächtigste?

Auch in Dungeons & Dragons können sich Helden, Antagonisten und simple Bewohner mit Tattoos schmücken, die entweder rein kosmetisch sind, aber auch eigene Kräfte hervorrufen können. In dieser Liste wollen wir euch die besten dieser Tattoos vorstellen.

In dem Buch „Tashas Kessel mit Allem”, das das gesammelte Wissen der namensgebenden Tasha beinhaltet, stellt die berühmte Zauberin all die wohlbehüteten Geheimnisse vor, die sie während ihrer Karriere auf ihren Abenteuern gesammelt hat. Neben neuen Artefakten, Zaubern und sogar Leckereien, beinhaltet es auch Erklärungen zu magischen Tätowierungen, die sie wie folgt erklärt:

Magische Tätowierungen verbinden Magie und Kunstfertigkeit mit Tinte und Nadeln und verleihen ihren Trägern wundersame Fähigkeiten.

Die Tattoos sind zunächst an magische Nadeln gebunden, die ihre Magie auf ein Wesen übertragen. 

Sobald sie auf den Körper eines Wesens gestochen wurden, beeinträchtigen Schäden oder Verletzungen die Funktion der Tätowierung nicht mehr, selbst wenn sie verunstaltet wird. 

Beim Stechen eines magischen Tattoos kann ein Wesen das Aussehen des Tattoos individuell gestalten. Ein magisches Tattoo kann wie eine Brandmarke, eine Schnitzerei, ein Muttermal, ein Schuppenmuster oder jede andere kosmetische Veränderung aussehen. 

Je seltener ein magisches Tattoo ist, desto mehr Platz nimmt es in der Regel auf der Haut eines Wesens ein. Die Größen des Tattoos, die für eine bestimmte Seltenheit benötigt werden, lauten wie folgt: 

  • Gewöhnlich: Eine Hand oder ein Fuß oder ein Viertel eines Körperteils
  • Ungewöhnlich: Ein halbes Körperteil oder der Schädel
  • Selten: Ein Körperteil
  • Sehr selten: Zwei Körperteile oder die Brust oder der obere Rücken
  • Legendär: Zwei Körperteile und der Torso

Alle aufgelisteten Tattoos sind in „Tashas Kessel mit Allem” zu finden. Wir haben sie hier in einer Art Ranking aufgelistet, das sich auf die Nützlichkeit, dessen Einfluss auf das Spiel und natürlich – nicht zu unterschätzen – ihren Coolness-Faktor bezieht. Es geht immerhin um Tattoos.

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The Mighty Nein – Erster Sneak Peek zur neuen Fantasy-Serie auf Amazon Prime

Das Zaubergeschmiedete Tattoo (Spellwrought Tattoo)

  • Kurz: Es ermöglicht den einmaligen Einsatz eines Zaubers
  • Seltenheit: Variiert nach Zauberstufe (Zaubertrick und Level 1 = Gewöhnlich, Level 2 bis 3 = Ungewöhnlich, Level 4 bis 5 = Selten)
  • Aussehen: Selbstgewähltes Design

Das Tattoo ermöglicht es dem Träger, einen vorab festgelegten Zauber zu wirken, ohne materielle Komponenten zu benötigen. Es kann sich um einen Zaubertrick bis hin zu einem Level-5-Zauber handeln.

Der Nutzen dieses Tattoos ähnelt dem einer Zauberrolle, ist im Vergleich dazu jedoch für jeden Träger einsetzbar, auch wenn dieser eigentlich gar nicht der Klasse angehört, auf dessen Liste der Zauber zu finden ist. 

Beim Einsatz leuchtet das Tattoo schwach, bevor es schließlich von der Haut verschwindet. Es ist definitiv kein unnützes Tattoo, allerdings deutlich unspektakulärer als die anderen dieser Liste.

Chef von Battlefield 6 stirbt bei Autounfall

Vince Zampella (55), der Chef von Battlefield bei Electronic Arts, ist am Sonntag, dem 21. Dezember 2025, bei einem Autounfall gestorben.

Wer war Vince Zampella?

  • Vince Zampella war der Chef der Battlefield-Reihe bei Electronic Arts.
  • Er ist Mitgründer von Respawn Entertainment, dem Studio hinter Titanfall und Apex Legends.
  • Ehe Zampella bei EA anfing, war er bei Activision als Executive Producer für Call of Duty zuständig.

US-amerikanischen Medienberichten zufolge ist Vince Zampella im Alter von 55 Jahren bei einem Autounfall in einem Ferrari am 21. Dezember 2025 gestorben. Laut NBC Los Angeles sei der Unfall am Sonntag gegen 12:45 Uhr Ortszeit gemeldet worden.

Das ist zur Todesursache bekannt: Wie NBC Los Angeles berichtet, soll sich der Unfall auf dem südkalifornischen Angeles Crest Highway zugetragen haben. Außer dem Ferrari des Entwicklers sei kein weiteres Fahrzeug am Unfall beteiligt gewesen. Zameplla saß jedoch nicht allein in dem Auto.

Zampellas Auto sei anscheinend von der Fahrbahn abgekommen und in eine Betonbarriere geprallt. Ein Beifahrer sei bei dem Aufprall aus dem Fahrzeug geschleudert worden. Der Fahrer wurde bei dem darauffolgenden Fahrzeugbrand eingeschlossen und verstarb noch an der Unfallstelle. Der Beifahrer sei kurz darauf im Krankenhaus verstorben.

Weitere Informationen zum Unfall und ob Zampella selbst am Steuer des Unfallfahrzeuges saß, sind derzeit unklar. Der örtlichen Polizei soll allerdings ein Video eines Zeugen vorliegen, das weitere Informationen liefern könnte.

Bekannte und Freunde bestätigen den Vorfall: Kurz nachdem die Meldung zu Zampellas Tod durch US-amerikanische Medien veröffentlicht wurde, meldeten sich in den sozialen Netzwerken auch Freunde und Bekannte des Verstorbenen zu Wort, die ihre Trauer und ihr Mitgefühl den Hinterbliebenen gegenüber äußerten und die traurige Meldung bestätigten.

Hacker stehlen 256 Millionen Songs von Spotify, wollen das gesamte Wissen der Menschheit kostenlos zugänglich machen

Eine Aktivistengruppe hat ein Backup der Spotify-Bibliothek erstellt. Sie wollen Millionen Songs kostenlos anbieten.

Was sind das für Hacker? Unbekannte behaupten in einem Blog-Post auf „Anna’s Archive“, dass sie ein Backup von Spotify erstellt haben. Bei Anna’s Archive handelt es sich um eine sogenannte Meta-Suchmaschine, mit der gezielt Schattenbibliotheken durchsucht werden.

Hinweis: Anna’s Archive ist in Deutschland gegenwärtig nicht erreichbar. Auch Links zu dem ursprünglichen Blog-Post funktionieren dahingehend nicht mehr. Ein Leser aus der Schweiz wies uns aber darauf hin, dass der Link bei ihm problemlos funktioniert.

Schattenbibliotheken sind Online-Datenbanken, die urheberrechtlich geschützte Inhalte wie Filme, E-Books und Musik ohne Erlaubnis der Rechteinhaber kostenlos zur Verfügung stellen.

Anna’s Archive hat sich dabei das besondere Ziel gesetzt, das gesamte Wissen der Menschheit an einem Ort zu sammeln, zu katalogisieren und kostenlos zugänglich zu machen.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Datendiebstahl im großen Stil

Was ist das für ein Hack? In dem Blog-Post auf Anna’s Archive heißt es, man verfüge über 300 Terabyte an Metadaten und Musikdateien von Spotify. Insgesamt seien 256 Millionen Songs enthalten, von denen 86 Millionen mittels Bulk-Torrents verteilt werden. Jetzt wolle man mit den Daten ein Erhaltungsarchiv für Musik aufbauen:

„Normalerweise konzentriert sich Anna’s Archive auf Text […]. Aber unsere Mission (die Bewahrung des Wissens und der Kultur der Menschheit) unterscheidet nicht zwischen Medientypen. Manchmal ergibt sich eine Gelegenheit außerhalb des Textbereichs. Dies ist so ein Fall. Vor einiger Zeit haben wir einen Weg entdeckt, Spotify in großem Stil zu scrapen. Wir sahen hier eine Rolle für uns, ein Musikarchiv aufzubauen, das primär auf die langfristige Erhaltung ausgerichtet ist.“

Die Verantwortlichen lassen zwar verlauten, dass Spotify natürlich nicht die gesamte Musik der Welt habe, es für sie jedoch ein Anfang und ein Versuch sei, ein Erhaltungsarchiv für Musik zu starten: „Es ist das weltweit erste ‚Erhaltungsarchiv‘ für Musik, das vollständig offen ist (was bedeutet, dass es von jedem mit ausreichend Speicherplatz problemlos gespiegelt werden kann). Es umfasst 86 Millionen Musikdateien, was etwa 99,6 % aller Streaming-Aufrufe abdeckt.“

Spotify bestätigte den Vorfall in einem Statement gegenüber billboard und gab an, dass das Unternehmen einen unautorisierten Zugang von Dritten untersuche, bei dem sich Unbefugte Zugriff zu einigen Musikdateien der Plattform verschafften.

Das verrät uns der Hack über Spotify: Anna’s Archive präsentiert in dem Blog-Post auch einige Daten von Spotify, die bei dem Hack gewonnen wurden. Sie schreiben etwa, bei der Sortierfunktion von Songs auf Spotify sei ein sogenannter Beliebtheits-Score entscheidend, der von einem Algorithmus berechnet wird.

Der Beliebtheits-Score sei wiederum zu einem Großteil von der Gesamtzahl der Wiedergaben sowie deren Aktualität abhängig. Die Beliebtheit von Künstlern und Alben werde mathematisch aus der Beliebtheit der einzelnen Titel abgeleitet. Zu den beliebtesten Songs zählen aktuell etwa „Die With A Smile“ von Lady Gaga, „DtMF“ von Bad Bunny und „Birds of a Feather“ von Billie Eilish.

Trainer analysiert, wie viel Geld ihr 2025 für Event-Tickets in Pokémon GO ausgeben konntet, macht erschreckende Entdeckung

Das Jahr 2025 neigt sich dem Ende zu und einige Spieler nehmen das als Anlass, einige Berechnungen anzustellen. Ein Trainer in Pokémon Go analysierte, was ihr in dem Jahr für Tickets ausgegeben hättet können.

Wie viel kosten die Tickets von 2025? Der Reddit-User DonaldMick stellte einige Berechnungen an und fand heraus, wie viel Geld ihr für jedes Event-Ticket von Pokémon Go ausgeben konntet. In einer ausführlichen Liste nannte er jedes Ticket der zwölf Monate und ihren zusammengerechneten Preis.

Insgesamt wurden 104 kleinere Event-Tickets angeboten. Zusammen mit den vier großen Events ist der Reddit-User auf eine Summe von 548 Dollar gekommen, was umgerechnet ungefähr 467 Euro wären.

Was hat er für eine erschreckende Entdeckung gemacht? Die 467 Euro sind an sich schon erschreckend genug. Dem Trainer wurde zusätzlich klar, dass man sich dafür auch eine Switch 2, die neueste Konsole von Nintendo, kaufen könnte. Aktuell kostet die Konsole 459 Euro auf Amazon (Stand 22.12.2025, um 13:00 Uhr).

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Die meisten Tickets sind laut der Community unnötig

Warum sollen die meisten Tickets unnötig sein? In den Kommentaren des Reddit-Posts haben einige Spieler aus der Community geschrieben, dass viele Tickets davon eher unnötig seien.

Der Reddit-User krispyboiz schreibt, dass es sich um eine interessante, aber auch erschreckende Analyse handelt und merkt an: „So beängstigend diese Gesamtsumme auch ist, finde ich dennoch, dass man anerkennen sollte, wie leicht sich die meisten Tickets und Pässe überspringen lassen.“

Laut dem Trainer erhaltet ihr viele der zusätzlichen Gegenstände der Tickets, während des kostenlosen Spielens von Pokémon Go. Insgesamt haben ihm über 500 weitere Spieler zugestimmt (Stand: 22.12.2025, um 13:00 Uhr).

Auch der Reddit-User EMPTY_SODA_CAN kaufte vor seiner Arbeitslosigkeit die meisten Tickets für Pokémon Go. Nachdem der Trainer stärker auf seine Ausgaben achten musste, habe er festgestellt, dass ihm viele Inhalte der Tickets nicht fehlten.

Am Dienstag, dem 23. Dezember 2025, gibt es das letzte Event vor Weihnachten in Pokémon Go. Dort könnt ihr während der Rampenlicht-Stunde das Pokemon Seemops aus der 3. Generation fangen. Später entwickelt es sich zum starken Walraisa: Pokémon GO: Lohnt sich die letzte Rampenlicht-Stunde vor Weihnachten?

Quelle(n):
  1. reddit.com

In WoW Midnight habt ihr noch einen Grund weniger, euer Haus zu verlassen

Im Housing von World of Warcraft haben viele Items gar keine Funktion. Doch das wird sich ändern – euer Haus wird nützlicher.

Mit der Einführung des Housings in World of Warcraft gingen auch einige Sorgen einher. Manche befürchteten nämlich, dass Spielerinnen und Spieler nie wieder ihr digitales Haus verlassen müssen, wenn man zu viel in den Häusern machen kann. Daher ist das Haus bisher fast nur reine Kosmetik – doch das ändert sich in Midnight. Denn eine Kategorie von Dekorationen wird tatsächlich funktional mit Patch 12.0.

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So gestaltet ihr in WoW einen Weihnachtsbaum für die Feiertage

Welche Items werden funktional? Mit dem Release des Pre-Patches bekommen verschiedene Briefkasten-Gegenstände ihre Funktion. Bisher waren sie ausschließlich Deko-Gegenstände, doch mit dem Release von Patch 12.0 können sie tatsächlich benutzt werden, um Briefe zu verschicken und zu empfangen.

Die verschiedenen Briefkasten-Dekorationen gibt es bisher vor allem über das Crafting-System, wie etwa Verzauberungskunst oder Inschriftenkunde. Daher könnt ihr sie auch über das Auktionshaus kaufen. Beispiele dafür sind „Stanzpfeifes Postportal“ und „Gilnearischer Briefkasten“.

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Warum ist Blizzard da vorsichtig? In der Erweiterung Warlords of Draenor waren die sozialen Features von World of Warcraft ein wenig ins Hintertreffen geraten. Denn die Garnison erlaubte damals so viele Funktionen, dass Spielerinnen und Spieler sie im Grunde nie verlassen mussten. Es gab Händler für alle Belange, man konnte viel Gold durch die Tischmissionen verdienen und sogar Zugriff auf das Auktionshaus war möglich. Es war schlicht kaum noch notwendig, jemals in eine Hauptstadt zu gehen.

Dadurch fühlte sich die aktuelle Hauptstadt entsprechend leer und unbelebt an – etwas, das Blizzard in den darauffolgenden Erweiterungen vermieden hat.

Gibt es auch andere „nützliche“ Gegenstände? Bisher gibt es, abgesehen von den Briefkästen, lediglich Kochstellen wie Herde oder Feuer, die tatsächlich für die Herstellung von Speisen genutzt werden können. Andere Gegenstände mit tatsächlicher, spielrelevanter Funktion – wie Handwerksstationen – gibt es bisher nicht.

Blizzard hatte im Vorfeld auch angekündigt, dass man hier nur sehr zaghaft Objekte bringen möchte, die tatsächlich eine Funktion haben. Damit soll vermieden werden, dass ein Spielerhaus quasi zum „ultimativen Hub“ wird und man dort im Grunde alle wichtigen Dinge erledigen kann, denn dann würde sich Housing mehr und mehr wie Pflicht anfühlen.

Warum werden Briefkästen doch erlaubt? Sowohl Briefkästen als auch Kochstellen können von den Spielerinnen und Spielern bereits jetzt mehr oder weniger „überall“ genutzt werden:

  • Kochen ist nahezu überall möglich, da man manuell Feuer aufstellen kann und es sogar einige Pets gibt (wie Klein Ragnaros), die als Feuer dienen.
  • Briefkästen lassen sich ebenfalls überall aufstellen. Das geht nicht nur durch das teure Mount mit dem Auktionshaus, sondern auch durch verschiedene Spielzeuge, die temporären Zugriff auf Briefkästen erlauben.

Damit bekommt das Haus also lediglich eine neue Funktion, die bisher auch schon über Spielzeuge oder Reittiere möglich war. Außerdem fühlte es sich doch ein wenig sonderbar an, ausgerechnet im eigenen Haus keine Briefe verfassen zu können – denn wo würde man genau das denn sonst machen?

Auch wenn das Housing-Feature bei vielen sehr gut ankommt, gibt es auch eine ganze Reihe von Fans, die damit nichts anfangen können. Falls ihr dazu gehört und nicht wisst, wie man mit dem Housing die eigene Kreativität richtig ausleben kann, dann schaut euch doch mal dieses faszinierende Haus an, das in einer Nachbarschaft entdeckt wurde.