Guild Wars 2: Kuh-Tornados? Dungeon-Truthähne? GW2-Mythen nachgespürt

Beim Fantasy-MMO Guild Wars 2 spürt ein Youtuber populären Mythen nach und prüft sie auf ihre Richtigkeit.

Videos im Stil der Mythbusters sind bei MMOs wohl gerade im kommen. DefendTheHouse nimmt sich regelmäßig Destiny vor und einer der bekanntesten GW2-Youtuber, WoodenPotatoes, beschäftigt sich mit Skurrilitäten bei Guild Wars 2. Da gibt’s dieses Gerücht, dass Elementalisten wirklich Kühe beschwören können und was ist mit der Familie von Truthähnen, die in den Katakomben von AC lebt?

Neben diesen eher lustigen Sachen gibt WoodenPotatoes Video einige nützliche Infos zu Guild Wars 2, wo man zum Beispiel auf keine Fall eine Level-Up-Scroll benutzen sollte, wenn man Skill-Punkte für die Daily oder Weekly braucht.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum externen Inhalt
Quelle(n):
  1. reddit

Destiny: Einer sprang übers Hive-Nest – Sparrow im Jackass-Stil

Im MMO-Shooter Destiny erfreuen sich die Stunts mit dem Sparrow anhaltender Beliebtheit. Jetzt ist ein Hüter sogar im Stile von „Evel Knievel“ oder Jackass über das riesige Loch im Mond gesprungen.

Die Sparrows, eine Art Hover-Bike, machen den Spielern in Destiny viel Freude. Sie sind die Stars von so manchem Video. Und auch wenn man meint, man hätte alles gesehen, kommen die Spieler auf immer neue Idee. Im Moment kursiert ein Video, wie ein Hüter über den „Hellmouth“ springt. Das ist der riesige Krater, den der Hive in unseren Mond gebohrt hat. Den ganzen Bohr-Stress haben sie offenbar nur auf sich genommen, um die Kulisse für diesen beeindruckenden Stunt in Destiny zu liefern.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Gfycat, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Gfycat Inhalt
Quelle(n):
  1. reddit

Final Fantasy XIV: Erste Erweiterung Heavensward für Frühling 2015 angekündigt (mit Trailer)

Das Fantasy-MMO Final Fantasy XIV bekommt im Frühling 2015 seine erste Erweiterung „Heavensward“.

Wow, das kam überraschend. Mit einem Tweet kündigte Square Enix nach außen an, dass im Frühling 2015 die erste Erweiterung für das Spiel, Heavensward, herausgekommen wird. Das wurde beim Fan-Festival an diesem Wochenende bekanntgegeben. Dort hielt der Producer von Final Fantasy XIV, sozusagen der Mastermind, Naoki Yoshida die “Keynote”, die wichtigste Rede des Events. Hier ist der Tweet:

Level-Cap geht auf 60, es kommen neue Jobs und eine neue Rasse

Viel ist noch nicht über die Erweiterung bekannt, nur dass es wohl frostig wird, weiß man. Vor einer Weile hat der Producer des Spiels Naoki Yoshida schon mal gesagt, dass man mit 3.0 (also mit der Erweiterung) das Level-Cap anheben möchte. Das bewahrheitet sich: Das Level-Cap wird wohl von jetzt auf 50 auf dann 60 Stufen ansteigen – und ja, das gilt auch für die Handwerksberufe.

Außerdem möchte man eine neue Rasse (sowohl Männlein wie Weiblein) und verschiedene neue Jobs (das sind die Prestige-Klassen) in Final Fantasy neu einführen. Im Moment laufen grade die Drähte heiß, es kommen neue Infos zum Spiel rein: So werden Luftschiffe wohl eine große Rolle spielen, das entnehmen einige Fans zumindest den kryptischen Andeutungen von Yoshida. Auch neue Primals sollen kommen, davon einer exklusiv für FF XIV gestaltet.

FFXIV PS4 Dungeon

Umfangreiche Erweiterung mit Luftschiffen, düsterer Grundausrichtung

Die Erweiterung soll allgemein eher in Richtung “Dark Fantasy” gehen, einen ernsteren Hintergrund pflegen. Square Enix will ordentlich ranklotzen, man rede nicht nur von 3 oder 4 neuen Instanzen, sondern von deutlich mehr, hieß es. Auch High-Level-Raids sollen mit Heavensward kommen.

Sicher werden wir in den nächsten Tagen noch mehr davon hören – wobei man sich Ankündigungen über die Jobs, das interessiert wohl die meisten, noch ein bisschen aufsparen will – etwa für den 25. Oktober und das Fanfest in London. Fest hin, Fest her, für Final Fantasy-Fans ist in jedem Fall heute ein guter Tag.

Oh, einen Trailer gibt’s auch noch, um in Stimmung zu kommen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum externen Inhalt
Quelle(n):
  1. PSU
  2. reddit

World of Warcraft: Jäger jubeln! Wildes Auf und Ab im Hotfix (Patchnotes auf Deutsch)

Bei World of Warcraft justiert man kräftig die Balance nach, ein Hotfix, der bald kommt, bringt das ganze Balancing durcheinander.

Nerf: Fire-Mage, Warlock, Fury; Buff: Frost-Mage, Hunter, Mönch, Retri

Ein Hotfix, der in den USA bereits live ist, liest sich ein wenig so, als würde man eine Partie Rutsche-und-Leiter spielen. Für die einen Klassen geht’s kräftig rauf, für die anderen Klassen hart nach unten. Vor allem die Caster-Klassen trifft hier ein erster Nerf-Hammer, den Hexenmeister erwischt’s (vor allem den Demo-Lock) und der Feuer-Magier verliert bei Feuerball und Pyroschlag 20% Schaden. Auch der Fury-Warri kommt nicht ungeschoren davon.

Auf der anderen Seite kann sich der Frost-Mage freuen, er wird gebufft, genau wie der Jäger (der besonders unter den Balance-Problemen zu leiden hatte und jetzt der große Gewinner ist). Und man hat ein Herz für Hybriden: Der Mönch, der Feral-Druide und der Retri können nach dem Hotfix wieder kraftvoller zubeißen.

Außerdem kommt mit dem Hotfix die Möglichkeit ins Spiel, gelöschte Charaktere wiederherzustellen. Dieses neue Louis-de-Funès-Feature “(Ja! Nein! Doch! Aaaaah!”) für Unentschlossene wurde ja bereits angekündigt. Die Patch-Notes (vorläufig auf Englisch) findet Ihr hier. Wir liefern dann nach, sobald sie auf Deutsch erschienen sind.

Update 20.10: Die Patch-Notes auf Deutsch sind nun da.

Charakterwiederherstellung

Klassenbalance

Hinweis: Alle Änderungen an der Klassenbalance treten erst nach einem Serverneustart in Kraft.

  • Druide
    • Allgemein
      • Der Schaden von ‘Wilder Biss’ wurde um 12 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Mondfeuer’ (Wildheit) wurde um 12 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Schreddern’ wurde um 12 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Hauen’ (Wildheit, Katzengestalt) wurde um 12 % erhöht.
    • Wildheit
      • Der Schaden von ‘Krallenhieb’ wurde um 12 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Zerfetzen’ wurde um 12 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Prankenhieb’ wurde um 25 % erhöht.
  • Jäger
    • Allgemein
      • Der Schaden von ‘Arkaner Schuss’ wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Kobraschuss’ wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Sprengfalle’ wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Tödlicher Schuss’ wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Mehrfachschuss’ wurde um 30 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Zuverlässiger Schuss’ wurde um 15 % erhöht.
    • Treffsicherheit
      • Der Schaden von ‘Gezielter Schuss’ wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Schimärenschuss’ wurde um 15 % erhöht.
    • Überleben
      • Der Schaden von ‘Schwarzer Pfeil’ wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Explosivschuss’ wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Schlangengift’ wurde um 15 % erhöht.
    • Jägerbegleiter
      • Jägerbegleiter übernehmen jetzt 60 % der Angriffskraft des Jägers (vorher 33 %).
    • Talente
      • Der Schaden von ‘Die Vögel’ wurde um 80 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Sperrfeuer’ wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Alphatier’ wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Exotische Munition’ wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Fokussierender Schuss’ wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Glevenwurf’ wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Überspannen’ wurde um 15 % erhöht.
  • Magier
    • Allgemein
      • Der Schaden von ‘Frostfeuerblitz’ wurde um 20 % verringert.
    • Feuer
      • Der Schaden von ‘Feuerball’ wurde um 20 % verringert.
      • Der Schaden von ‘Infernoschlag’ wurde um 20 % verringert.
      • Der Schaden von ‘Pyroschlag’ wurde um 20 % verringert.
    • Frost
      • ‘Hirnfrost’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Frostfeuerblitz’ um 85 % (vorher 25 %).
      • Der Schaden von ‘Frostblitz’ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Gefrorene Kugel’ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Eislanze’ wurde um 20 % erhöht.
      • Wasserelementar
        • Der Schaden von ‘Wasserstrahl’ wurde um 20 % erhöht.
        • Der Schaden von ‘Wasserblitz’ wurde um 20 % erhöht.
    • Talente
      • Der Schaden von ‘Frostbombe’ (Frost) wurde um 25 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Eisnova’ (Frost) wurde um 25 % erhöht.
  • Mönch
    • Allgemein
      • Der Schaden von ‘Blackout-Tritt’ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Hieb’ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Wirbelnder Kranichtritt’ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Tigerklaue’ wurde um 20 % erhöht.
    • Windläufer
      • Der Schaden von ‘Furorfäuste’ wurde um 20 % erhöht.
    • Talente
      • Der Schaden von ‘Chiexplosion’ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Rauschender Jadewind’ wurde um 20 % erhöht.
      • Die durch ‘Xuen den Weißen Tiger beschwören’ herbeigerufene Version von Xuen übernimmt jetzt 60 % der Angriffskraft des Mönches (vorher 33 %).
  • Paladin
    • Allgemein
      • Der Schaden von ‘Kreuzfahrerstoß’ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Hammer des Zorns’ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Richturteil’ wurde um 20 % erhöht.
    • Vergeltung
      • Der Schaden von ‘Göttlicher Sturm’ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Exorzismus’ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Urteil des Templers’ wurde um 20 % erhöht.
    • Talente
      • Der Schaden von ‘Letztes Urteil’ (Vergeltung) wurde um 20 % erhöht.
  • Hexenmeister
    • Allgemein
      • Der Schaden von ‘Verderbnis’ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‘Schattenblitz’ wurde um 20 % verringert.
    • Dämonologie
      • Der Schaden von ‘Chaoswelle’ wurde um 20 % verringert.
      • Der Schaden von ‘Verdammnis’ wurde um 20 % verringert.
      • Der Schaden von ‘Hand von Gul’dan’ wurde um 20 % verringert.
      • Der Schaden von ‘Seelenfeuer’ wurde um 20 % verringert.
      • Der Schaden von ‘Berührung des Chaos’ wurde um 20 % verringert.
    • Talente
      • Der Schaden von ‘Dämonenblitz’ (Dämonologie) wurde um 30 % verringert.
  • Krieger
    • Furor
      • Der Schaden von ‘Blutdurst’ wurde um 17 % verringert.
      • Der Schaden von ‘Wütender Schlag’ wurde um 17 % verringert.
      • Der Schaden von ‘Wilder Stoß’ wurde um 17 % verringert.

Behobene Fehler (Klassen)

  • Druide
    • Wildheit
      • Der Blutungseffekt von ‘Krallenhieb’ sollte jetzt immer ausgelöst werden, wenn der Initialtreffer landet.
    • Talente
      • ‘Inkarnation’ sollte den Druiden nicht mehr aus seinen Reiseformen holen (z. B der Fluggestalt), wenn der Effekt endet.
  • Magier
    • Frost
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt ‘Hirnfrost’ manchmal nicht durch einen Einsatz von ‘Frostfeuerblitz’ verbraucht wurde.
  • Paladin
    • Heilig
      • ‘Heiliges Strahlen’ sollte jetzt korrekt 6 Verbündete in Reichweite heilen.
  • Schurke
    • Talente
      • ‘Mantel und Degen’ sollte nicht mehr inkorrekterweise die Reichweite von ‘Hinterhalt’, ‘Erdrosseln’ und ‘Fieser Trick’ erhöhen, während ‘Schattentanz’ aktiv ist.

Weltumgebung

  • Kreaturen
    • Hochmarschall Doppelzopf sollte jetzt wieder in der Lage sein, Hordencharaktere mit Explosionen zu treffen.
    • Der Schwächungseffekt, der von Ishis ‘Verderbter Hieb’ verursacht wird, sollte jetzt wieder korrekt funktionieren.
    • Krakkanons Rückstoßfähigkeiten sollten jetzt wieder korrekt funktionieren.
    • Drohnen der Sra’thik und Giftspucker der Sik’thik sollten ihre Fähigkeit ‘Ätzende Spritzer’ wieder einsetzen können.

Quests

  • “Infiltration des Schwarzen Tempels”: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Primalisten der Aschenzungen Hexenmeister permanent betäuben konnten.
  • “Nudelzeit” und “Nudelzeit: Bonus”: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Essensgäste sich nicht korrekt hingesetzt haben und wieder aufgestanden sind.

Dungeons, Schlachtzüge & Szenarien

Schlachtzüge

  • Schlacht um Orgrimmar
    • Thok der Blutrünstige sollte jetzt Setmarken für die korrekten Schwierigkeitsstufen fallenlassen.
  • Thron des Donners
    • Der Schaden von ‘Die Schwachen schröpfen’ der vampirischen Höhlenfledermäuse wird jetzt bei einem niedrigeren Gesundheitsschwellenwert ausgelöst.
    • Die Fähigkeit ‘Kreischen’ der Nestwächter sollte im heroischen Modus jetzt Spielercharaktere wie vorgesehen mit einem stapelbaren Schwächungseffekt belegen.
    • Durumu der Vergessene sollte jetzt nicht mehr wiederholt seine Fähigkeit ‘Verweilender Blick’ gegen denselben Spielercharakter einsetzen.
    • Der Rückstoßeffekt der Fähigkeit ‘Froststachel’ von Quet’zal dem Sturmrufer sollte im heroischen Modus wieder korrekt funktionieren.
    • Es wurden einige defekte Bossmechaniken in der Begegnung mit den Zwillingskonkubinen behoben.
  • Herz der Angst
    • Bernformer Un’sok: Die Gesundheit der Bernmonstrosität wurde auf ein angemesseneres Maß reduziert.
    • Großkaiserin Shek’zeer: Der Schaden der verderbten Dissonanzfelder wurde reduziert.
  • Drachenseele
    • [Erfordert einen Serverneustart] Der Heilungsabsorptionseffekt von ‘Sengendes Plasma’ wurde auf ein angemesseneres Maß reduziert.
  • Feuerlande
    • [Erfordert einen Serverneustart] Der Schaden von ‘Magmafluss’ der Vulkanausbrüche während der Begegnung mit Lord Rhyolith wurde auf ein angemesseneres Maß reduziert.
  • Eiskronenzitadelle
    • [Erfordert einen Serverneustart] Der Schaden der Kanonen im Luftschiffkampf skaliert jetzt mit der Gegenstandsstufe des jeweiligen Spielercharakters.
    • [Erfordert einen Serverneustart] Der Schaden von Sindragosas Fähigkeit ‘Durchgefroren’ wurde auf ein angemesseneres Maß reduziert.
    • [Erfordert einen Serverneustart] Der Schaden der Fähigkeit ‘Seelen ernten’ des Lichkönigs wurde auf ein angemesseneres Maß reduziert.
  • Prüfung des Kreuzfahrers
    • [Erfordert einen Serverneustart] Der Schaden der Fähigkeit ‘Feuerbombe’ der Schneebolde wurde auf ein angemesseneres Maß reduziert.
    • [Erfordert einen Serverneustart] Der Schaden der Fähigkeit ‘Pfählen’ von Gormok dem Pfähler wurde auf ein angemesseneres Maß reduziert.
    • [Erfordert einen Serverneustart] Der Schaden der Fähigkeit ‘Brennende Galle’ von Schreckensmaul wurde auf ein angemesseneres Maß reduziert.
  • Ulduar
    • Flammenleviathan: Der von den Fahrzeugen verursachte Schaden skaliert jetzt mit der Gegenstandsstufe des jeweiligen Spielercharakters.
    • Der Schaden der Würgetentakel wurde auf ein angemesseneres Maß reduziert.

Dungeons

  • Mogu’shanpalast
    • Die Fähigkeit ‘Schild schleudern’ der Kargeshhochwachen sollte jetzt korrekt funktionieren.
  • Der Steinerne Kern
    • Hohepriesterin Azils Fähigkeit ‘Machtgriff’ wurde vorübergehend deaktiviert.
  • Turm Utgarde
    • [Erfordert einen Serverneustart] Es sollte jetzt 3 Harpunen erfordern, um Skadi den Skrupellosen von seinem Drachen zu stoßen.

Szenarien

  • Arena der Auslöschung
    • [Erfordert einen Serverneustart] Der Schaden von Klein Liuyangs ‘Feuerball’ wurde auf ein angemesseneres Maß reduziert.
  • Das Braumondfest
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Li Tes ‘Wasserhülle’ nicht geplatzt ist, wenn sie zu einer Wasserfontäne gebracht wurde.

Schlachtfelder und Arenen

  • Kriegshymnenschlucht: Das Erobern einer Flagge sollte wieder Ruf gewähren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Magier und Jäger inkorrekterweise aus ihrer Unsichtbarkeit bzw. Tarnung geholt werden konnten.

Gegenstände

  • Der Effekt ‘Wut des Blutsuchers’ des blutgetränkten Chitinfragments wurde auf ein angemesseneres Maß reduziert.
  • Der regelmäßige Schadenseffekt der tropfenden Weide sollte Frostfieber nicht mehr vom Ziel entfernen.
  • Der beruhigende Talisman des Shado-Pan-Vorstoßes stellt jetzt eine angemessenere Menge Mana wieder her.
  • [Erfordert einen Serverneustart] Der Setbonus der Zwillingsklingen von Azzinoth gewährt jetzt eine angemessenere Menge Tempo.
  • [Erfordert einen Serverneustart] Der Effekt ‘Elektrische Ladung’ des Wechselimpulsblitzkondensators sollte keine exzessiven Schadensmengen mehr verursachen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Gegenstände aus der heroischen, mythischen und aus der Schlachtzugsbrowserversion der Schlacht um Orgrimmar in normale Gegenstände verwandelt haben.

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gedankenkontrollierte Spielercharaktere mehr Schaden als beabsichtigt erlitten haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den aufgewertete Charaktere manche Talente nicht erlernen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lieblingsreittiere nicht korrekt als Favoriten in der Reittiersammlung angezeigt wurden.
Quelle(n):
  1. Hotfix (Update)

SMITE-Gewinnspiel Runde 2: Gewinnt Bakasura!

Wie versprochen geht unser SMITE-Gewinnspiel in die zweite Runde. Diesmal verlosen wir 3 Keys, mit denen ihr den Gott “Bakasura” inklusive seines alternativen Skins freischalten könnt. Der hungrige kleine Assassine hat erst vor wenigen Tagen eine komplette grafische Überarbeitung bekommen – und mit ein wenig Glück fresst ihr euch schon bald mit ihm durch das Schlachtfeld!

Der Hindugott “Bakasura” ist eigentlich ein Dämon. Der Sage nach lebte er in der Nähe eines Walddorfes und verlange von den Bewohnern jeden Tag einen Karren voller Nahrung, den man zu seiner Höhle bringen sollte. Doch Bakasura labte sich nicht nur am Obst und Gemüse der Dorfbewohner, er fraß auch jedes Mal den Überbringer der Nahrung gleich mit. Es waren die auserwählten Zwillinge der Hindu, die Bakasura ein Ende bereiteten, hatten sie doch schon viele Dämonen vorher bezwungen. Aber der Dämon des Hungers lässt sich niemals für lange Zeit bezwingen, sodass er auch jetzt wieder umherwandelt – mit Appetit auf “göttlichere” Nahrung…

In SMITE ist Bakasura ein Assassine und sein grenzenloser Hunger lässt sich in fast allen Fähigkeiten wiederfinden. So kann er feindliche Soldaten (“Minions”) einfach auffressen und sich dadurch heilen, sobald er zum Angriff übergeht, werden die gefressenen Unterlinge wieder hervorgewürgt und kämpfen diesmal auf seiner Seite, um ihrem Meister ein neues Mahl zu bescheren.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Um den “kleinen Vielfraß” gewinnen zu können, müsst ihr nur einen Kommentar unter diesem Beitrag hinterlassen, in denen ihr uns erzählt, was euch jede Diät vergessen lässt und euren inneren kleinen Bakasura herauskitzelt.

 

Aus allen Antworten wählen wir zufällig drei Gewinner aus, die anschließend benachrichtigt werden. Wo sonst kann man mit seiner Leibspeise Götter gewinnen? Viel Glück und guten Appetit!

Wenn ihr als Gast kommentiert, achtet bitte darauf, die richtige E-Mail anzugeben, damit wir euch kontaktieren können (wird nicht öffentlich angezeigt). Die Teilnahmebedingungen (im Beitrag ganz unten) sind die gleichen wie beim letzten Mal, mit dem Unterschied, dass diese Aktion hier am 18.10.2014, 16:15 Uhr beginnt, und am 22.10.2014 um 21:00 Uhr endet. Und natürlich geht es hier um Bakasura und nicht Zeus.

World of Warcraft: Werdet zum Lichkönig während der Schlotternächte – Arthas-Kostüm *Update*

World-of-Warcraft-Lichking

Bei World of Warcraft, WoW, lässt man sich zu Halloween was Besonderes einfallen. Mit einem Kostüm verwandelt sich auch der kleinste Goblin in den fürchterlichen Lich-King.

Wir geben’s gerne zu, über die saisonalen Events in MMOs zu schreiben, ist nicht gerade unser Lieblings-Job. Nicht nur in World of Warcraft sind sie von Jahr zu Jahr dieselben. Dazu kommt eben, dass dann 15 MMOs alle die gleiche Idee für Halloween haben – da gibt es Spannenderes.

Aber bei World of Warcraft hat man sich diesmal was wirklich Schönes für die Schlotternächte ausgedacht.

Mit einem neuen Kostüm kann man in die Rolle eines wirklich finsteren Kerls schlüpfen.

Auf Twitter hat World of Warcraft mit „Es muss immer einen Lichkönig geben” nun folgendes kurzes Gif enthüllt. Und die Dataminer von wowhead haben sofort rausgefunden, was es mit dem Kostüm auf sich hat: Es wird 50 Aufladungen enthalten. Die Schlotternächte gehen vom 18. Oktober bis zum 1. November.

Das gibt es sonst noch bei den Schlotternächten 2014

Außerdem hat man den Loot des kopflosen Reiters von 470 auf 540 angehoben – und damit najo … ist es vielleicht mal wieder attraktiv vorbeizuschauen. Zwei neue Pets gibt es außerdem. Und Kostüme für den “Mopsigen Streuner”, das Pet, das man kriegt, wenn man ordentlich in Randomgroups unterwegs war, legt man außerdem noch drauf.

Also neue 540er Ringe, Platten-Helm, Bew-Schwert und lauter feine Kinkerlitzchen. Ausführlich mit dem Event beschäftigt sich dieser Guide von Icy Veins.

Bilder von den Ringen lassen wir lieber mal, die sehen nach dem aktuellen Item-Squish irgendwie nicht mehr so beeindruckend aus, oder?

Schwierigkeiten beim Arthas-Kostüm aufgetreten – User hielten es für April-Scherz

Update 19.10: Um das Arthas-Kostüm gab’s in den US-Foren bereits bisschen Stress. Denn das ist zwar cool, aber auch buggy. Es ging wohl statt mit geplanten 50 Aufladungen, nur mit 1 an den Start. Dafür wollte Blizz aber 1000 “Süßes Saures” sehen, und so viele Süßigkeiten, die Eventwährung bei den Schlotternächten, kann man während eines Fests gar nicht verdienen. Ob das vielleicht ein vorgezogener April-Scherz ist, wollten einige Spieler im Forum schon wissen.

Bashiok, Blizzards Community Manager, hat sich dazu mittlerweile geäußert. Das Arthas-Kostüm soll in der Tat selten und schwer zu bekommen sein, allerdings auch nicht unmöglich. Daher will man sichergehen, dass das Kostüm nur noch die Hälfte kostet, die 50 Aufladungen hat und die sollen 20 Minuten halten und auch noch nach dem Event funktionieren. Fest steht das allerdings noch nicht, das sei ein Fall für den Hotifx-Blog.

Quelle(n):
  1. Lightlybuzzed

H1Z1 spielt in „Middle America“ und Nein, das ist nicht Mexiko

Das Survival-MMO H1Z1 wird im Nordwesten der USA angesiedelt sein und in einer waldigen und hügligen Gegend beginnen. Später könnte es dann auch Sümpfe und Wüsten geben.

Das Zombie-MMO H1Z1 spielt in „Middle America“, damit ist allerdings nicht, wie einige deutsche Seiten berichten, Mittelamerika, also Mexiko, gemeint, und noch nicht mal die „Mitte der USA“, sondern mit „Middle America“ meint man in den USA tatsächlich, das ländliche Amerika, die USA, die weit vom Schuss liegen. Genau genommen spielt H1Z1 in Nordwest-Amerika, einer ländlichen Gegend.

Zuerst Hügel und Wälder, dann Sümpfe und Wüsten

Deshalb werde es hier, so heißt es im neuesten Dev-Video, vor allem Hügel und Flüsse geben. Sümpfe oder Wüste, geographische Vielfalt, könnte man vielleicht ins Spiel bringen, wenn sich die Welt später – wie geplant – ausdehnt, so dass man den ganzen USA gerecht wird.

H1Z1 im Dunkeln


Nur weil „Middle America“, die Provinz, nicht mit Neon-Lichtern oder Großstadtflughäfen prunken kann, heißt das aber nicht, dass es hier keine Zeichen von menschlicher Zivilisation. Man will die Welt so realitätsnah wie möglich gestalten, deshalb wird’s Straßenbezeichnungen geben, Ortsschilder und andere Marker, mit deren Hilfe sich Spieler verabreden können.

Fans kritisieren öde Landschaft

Im Moment arbeitet man an einer besseren Grafik-Engine. Einige Spieler kritisieren nämlich, dass die „World Building Tools“ doch ein bisschen schwach auf der Brust sind. Dadurch wirkten die Wälder zu dünn und auch die Abwechslung bei Landschaftsobjekten wie etwa Steinen, sei etwas zu schwach. Daran arbeite man, wie der Entwickler Lenny Gullo im Video erzählt, gerade werkle man an besseren Tools, die dann auch mehr Vielfalt brächten. Man müsse aber immer einen Blick auf die Performance haben.

Die Welt von H1Z1


In dieser Woche fällt der Einblick, den die Entwickler von SOE hinter die Kulissen der Produktion von H1Z1 gewähren, etwas dünn aus. Man hat einen Todesfall im Entwickler-Team zu beklagen und hat deshalb den eigentlichen Dev-Blog-Post verschoben. Die etwas ausgelassene Stimmung im Video (John Smedley stellt der Welt seinen Welpen vor und am Ende scherzt man über den Early Access) rührt daher, dass das Video bereits vor dem Trauerfall aufgenommen wurde. Vor zwei Tagen ist John Roy, ein langjähriger SOE-Mitarbeiter und „Artist“ bei H1Z1, verstorben.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum externen Inhalt

Mehr zu H1Z1 auf unserer Themenseite.

Destiny: Nächster Raid geht wirklich auf den Mond – Crota’s End bestätigt

Beim Shooter-MMO Destiny geht der nächste Raid im Dezember wirklich auf den Mond. Der Community Manager hat’s in einem Nebensatz beim Weekly Update bestätigt: Der nächste Raid wird Crota’s End.

Es ist schon eine Gräuel mit diesen Leaks. Man weiß ja kaum noch, was man wissen darf, was von Bungie bestätigt ist und was irgendein Quatsch sein könnte. Da kommt man wohl auch als Community Manager mal durcheinander und verrät den Namen des Raids für die Dezember-Erweiterung “The Dark Below”.

Bungie spricht in Blog-Post von Crota’s End als nächstem Raid

Das mit den Leaks in Destiny hat schon Tradition, bereits, bevor es losging, entdeckte ein Spieler mit Adleraugen und Teleskop-Blick auf einem Hintergrundbild schon ein Indiz dafür, dass der erste Raid auf den Mond führen würde. Seit Release gibt es eigentlich in jeder Woche irgendein “Leak” oder “Bug” oder “Glitch”, der schon Spekulationen auslöst, wo es mit den angekündigten DLCs mal weitergeht.

So viele reden mittlerweile davon, dass der nächste Raid auf den Mond geht und Crota’s End heißt, dass es wohl dem Community Manager entfallen ist, dass das bisher nur wilde Spekulationen waren, die auf Leaks, Datamining und Bugs basierten. Jetzt hat er in seinem Weekly Update, einem Blog-Post, doch die Katze aus dem Sack gelassen. Die Vex Mythoclast, schrieb er, soll natürlich stark genug sein, um auch im nächsten Raid, „Crota’s End“, den Spielern noch gute Dienste zu erweisen. Ups. Das sollte doch eigentlich geheim bleiben, oder hat das schon mal jemand gesagt? Wer weiß das schon? Egal, nun ist es offiziell!

Mythoclast’s power tail is long enough for players to rely on in the next Raid. For a player and their group of six who beat Atheon on Hard mode, we’d like the Mythoclast to be a weapon they can continue to rely on in the next Raid, Crota’s End.

Leaken wird zum Volkssport in Destiny

Vor einigen Wochen konnte sich ein Spieler nicht in Destiny einloggen, dafür aber sehen, was mit „The Dark Below“ und „House of Wolves“, den zwei schon bekannten Erweiterungen an Zeug auf Destiny zukommt. Darunter war auch der Raid „Crota’s End“ auf dem Mond, der war für „The Dark Below“ vorgesehen, die Dezember-Erweiterung.

Destiny-Crota'sEnd

Bungie hat sich dazu nicht so richtig geäußert, nur gesagt, dass das Platzhalter-Namen sein könnten und die Erwartungen nicht zu hoch geschraubt. Mit dem jetzigen „Versprecher“ dürfte das anders werden.

Und was droppt da Schönes?

Es ist ziemlich wahrscheinlich, dass der Raid auf „normal“ dann bis Stufe 30, auf „hart“ dann bis Stufe 32 reicht, das würde bedeuten, dass mit The Dark Below auch die Höchststufe angehoben wird. Offiziell ist das allerdings noch nicht bestätigt. Jedenfalls nicht, dass wir wüssten. Der jetzige Raid “Die Gläserne Kammer” fängt bei 26 an und ist für 28 eingestellt. Der Screen vom Bug zeigt, dass “Crota’s End” mit 28 beginnt, daher wäre das naheliegend.

Destiny Moon Story

In den letzten Tagen hatten Dataminer auf der destinydb schon Items gefunden, die zurzeit nicht im Spiel sind. Darunter waren Raid-Sets sein und einige Waffen, die thematisch zum Raid passen. Wir haben Euch mal ein Pic angehängt, der Mutmaßungen darüber anstellt, was in Crota’s End genau droppt. Und außerdem haben wir eine Liste mit den vermutlichen Klassenrüstungen für Euch.

Warlock gear

Helmet- Deathsinger’s Gaze

Chest- Deathsinger’s Mantle

Gauntlets- Deathsinger’s Grip

Legs- Deathsinger’s Herald

Bond- Bone Circlet

Hunter gear

Helmet- Unyielding Casque

Chest- Relentless Harness

Gauntlets- Dogged Cage

Legs- Tireless Stride

Cloak- Shroud of Flies

Titan gear

Helmet- Willbreaker’s Watch

Chest- Willbreaker’s Resolve

Gauntlets- Willbreaker’s Grip

Legs- Willbreaker’s Greaves

Mark- Mark of the Pit

Noch ein bisschen weiter geht dieses Bild auf Imgur, da ordnet man noch Missionen und Waffen zu. Laut dem Post gäbe es fünf neue exotische Waffen und neun frische exotische Rüstungsteile in The Dark Below (3 für jede Klasse). Außerdem im Raid Crota’s End nicht nur einen Satz Raid-Rüstungen, sondern zwei, eingeteilt in Tier 1 und Tier 2. Das erste würde wohl im Normal-Modus, das zweite “bessere” Set dann im Hard-Mode droppen. Neun weitere legendäre Waffen sind hier als Raid-Waffen vorgesehen.

Wie gesagt: Nur wenig davon ist bisher bestätigt. Seit gestern klingen die Theorien aber deutlich wahrscheinlicher.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum externen Inhalt
Quelle(n):
  1. reddit
  2. Bungie.net

Destiny: Nächster Hotfix stärkt Atheon und Vex Mythoclast

Der nächste Hotfix für Destiny ist angekündigt. Er soll den Raid-Endboss Atheon stärken und der bis vor einer Woche besten Waffe im Spiel, der Vex Mythoclast, mehr Feuerkraft im PvE geben.

Der nächste Hotfix soll Atheon zum stärksten Boss in Destiny und die Vex Mythoclast zur besten PvE-Waffe in Destiny machen.

Atheon wird stabiler, Kampf zufälliger

Das Weekly Update erschien gestern um Mitternacht und kündigte den nächsten Hotfix an. So soll der Boss Atheon aus dem Raid „Die Gläserne Kammer“ ein bisschen heftiger werden. Im Moment leidet der eigentlich schwerste Boss im jetzigen Content von Destiny unter Glitcheritis, ist also anfällig für Exploits. Es ist nicht so gedacht, dass ein Endboss von einer Klippe geworfen werden kann und sozusagen als „Instant-Kill“ endet. In der Vergangenheit hatten „Ein-Mann-Kill-Videos“ für Aufsehen gesorgt, als Atheon mit Granaten malträtiert von seiner Position gestoßen wurde. (Anm.: Wir bringen hier absichtlich kein Video und wir haben bisher auch nicht über den Exploit berichtet, weil das wirklich … bescheuert ist).

Destiny Mob Fight

Aber das ist noch nicht alles, auch wenn man ihn „legit“ bezwingen will, wird’s ab sofort schwerer. Denn er versetzt nicht länger nur die drei am weitesten entfernten Spieler durch die Zeit, sondern wählt drei zufällige aus. Bislang war es für Raid-Teams üblich sich in ein „Home-Team“, das nah an Atheon steht, und ein „Away-Team“, das weiter weg steht, zu trennen. Dadurch konnten sich die Spieler schon auf ihre Aufgaben einstellen und sich sozusagen spezialisieren. Atheon soll der Höhepunkt in “Die Gläserne Kammer” werden und alles abverlangen, was die Spieler bis dahin gelernt hätten

Das hier sind die Atheon-Änderungen aus dem Weekly Update:

Atheon
Next week’s Hotfix is going to contain some fixes to the Atheon encounter.

  • We’ve added “baby bumpers” to areas where players could knock Atheon out of the environment.
  • Knocking a boss off a ledge is a bug. We will seek to address bugs like these as quickly as possible.

The encounter goal for Atheon is to act as a climax and the culmination of learning for a given Raid group. Part of that is making sure that each player in your group can perform every job as required. A change will take effect next week which fixes a bug with Atheon’s target selection. When using its Timestream ability, Atheon will select 3 players at random, instead of choosing the three players furthest from it.

Destiny-VexMythoclast

Die Vex Mythoclast soll wieder härter im PvE werden

Die Vex Mythoclast droppt nur von Atheon im Hardmode ist zur Zeit also die am schwersten zu bekommende Waffe in Destiny und soll dementsprechend auch ordentlich reinhauen. Die erste Version der Vex Mythoclast tat das zu gut, Spieler liefen damit im Schmelztiegel Amok. Denn die Waffe ist ein Fusionsgewehr zählt aber als „Primärwaffe“ umgeht also einige Ingame-Regeln, das sorgte für einen zu harten Vorteil.

Jetzt hat man’s bei Bungie mit dem Nerf aber übertrieben und will zurückrudern. Die Vex soll im PvE stark sein, so stark wie vorgesehen.

Hier sind die Änderungen der Vex:

How we are moving forward:

  • We are adjusting the base damage on Mythoclast. We are going to find a value that works for both PVP and PVE.
  • In addition, we intend to raise Mythoclast’s attack value above and beyond the other exotics. Attack value dictates how much damage players deal to combatants and Mythoclast attack value being raised will make it more effective in PVE.

> Der Hotfix soll „very soon“ kommen, also wahrscheinlich schon am Dienstag wie die letzten. 
https://youtu.be/Pzyoxb9JV34

Quelle(n):
  1. bungie.net

Camelot Unchained: Erfolgreiches Pre-Alpha-Event mit 500 Spielern gleichzeitig

Camelot Unchained, der Nachfolger im Geiste von Dark Age of Camelot, hat ein erstes Pre-Alpha-Event hinter sich gebracht und das lief, nach eigenen Angaben, super.

Die eigentliche Alpha wurde vor einer Weile nach hinten geschoben, weil technisches Personal fehlte, um den Zeitplan einzuhalten. Doch die Tage gab’s jetzt gute Nachricht vom Kickstarter-Projekt Camelot Unchained. Ein erstes Pre-Alpha-Event mit 500 Leuten gleichzeitig auf den Servern bekam richtig gutes Feedback. Die Fans mochten die Ingame-Physik, die Charaktererstellung und dass alles so schön flüssig lief. Das gefiel auch den Entwicklern am besten. Es habe keine größeren Probleme gegeben, so Mark Jacobs, der Server sei nur einmal down gewesen, um die Kapazität zu erhöhen, und man habe wertvolles Feedback der Spieler erhalten.

Nur ein kleiner Teil des Spiels, das man sich mal vorstellt, war bei dem Event wirklich spielbar. Aber die Mini-Karte gefiel den Fans und Backern offenbar, teilt Jacobs in einem Brief an die Fans mit.

Einige Beschwerden über ein eher gemächlicheres Gameplay und fehlende Cast-Balken seien lediglich dem Pre-Alpha-Status geschuldet und keine abschließenden Design-Entscheidungen.

Camelot Unchained ist kein großes Tripple-A-Projekt wie die Asienimporte, die im nächsten Jahr auf uns zukommen, sondern versucht mit frischen Ideen und einem Fokus auf PvP eine Spielerschaft zu überzeugen, die nach dem Ende von Warhammer Online ein wenig heimatlos geworden ist. Wir werden das Projekt weiter begleiten.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

TERA feiert Halloween: Gratis-Items und Old-School-Dungeon

Das Action-MMO TERA bringt mit Halloween den Old-School-Dungeon “Kaprima” wieder zurück in die Traumwelt Arborea. Das ist aber noch längst nicht alles, auch eine weitere Event-Instanz und Gratis-Items sollen die Spieler zum Gruselfest locken.

Hart gesottene TERA-Spieler der ersten Stunde werden den 5-Mann-Dungeon auf der Nebelmoorinsel noch allzu gut kennen. Wer schwelgt bei den Herausforderungen rund um die riesige Killer-Krabbe Agarta und den Endboss-Schrecken Kaprima nicht gerne in Erinnerungen? Der ehemalige Endgame-Dungeon fiel damals leider Umstrukturierungen zum Opfer und wurde temporär aus dem Spiel genommen. Doch jetzt ist er wieder zurück und das mit besseren Belohnungen denn je! Nicht nur für Nostalgie-Liebhaber, sondern auch neuen Spielern dürfte der düstere Dungeon Freude…oder auch Angst und Schrecken bereiten.

Mickrige Kreaturen – Ich werde Euch alle töten!“”

Tera Boss Kaprima
“Im Vergleich zu meiner Macht seid Ihr nichts als Fliegen!”

Das sagt der Endboss Kaprima, wenn er seine Sichel zu einem tödlichen Angriff ausfährt. In diesem Moment solltet ihr dem Angriff des Sensenmonsters besser ausweichen. Das werdet ihr aber noch früh genug erfahren. Erstmal müsst ihr die Instanz besuchen: Für einen Teleport zum Tempel nutzt ihr am besten die Instanzsuche.

“Süßes, sonst gibt’s Saures”

Neben Kaprima erwartet euch noch ein Halloween-Dungeon, in dem ihr mit Kanonen anstürmende Monsterwellen beseitigen müsst. Wenn ihr erfolgreich seid, füllt ihr eure Taschen mit leckeren Süßigkeiten. Natürlich bleibt es nicht dabei und so könnt ihr die Leckereien gegen attraktive Belohnungen eintauschen. Der Festsaal kann vom 16. Oktober bis zum 4. November 2014 fünfmal pro Tag betreten werden.

Aufgepasst: Ab heute könnt ihr für die nächsten 2 Tage Gratis-Items abstauben. Dafür müsst ihr euch lediglich einloggen. Möglicherweise landet so ein Skelettpferd Knochentänzer, die Teufelsschwingen des Schreckens als Rückenverzierung sowie ein Superhelden- oder Succubuskostüm in eurem Postfach.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum externen Inhalt
Tera Rising Free-to-play: Kostenlos spielen

TERA ist ein Free2Play MMORPG, das neben seiner hochwertigen Grafik vor allem durch sein innovatives Action-Kampfsystem überzeugt. “True Action Combat” nennen die Macher die Mischung aus Shooter- und MMORPG-Steuerung. Das Kampfsystem harmoniert sehr gut mit den Mechaniken der Bossmonster, was für Steuerungen dieser Art eher unüblich ist, hier aber für besondere Momente sorgt. Wer sich selbst davon überzeugen möchte, kann sich über den Button anmelden und kostenlos spielen. Das Free-to-play-Modell gehört zu den fairsten im Genre.

The Elder Scrolls Online: Lebenszeichen für Playstation 4 und XBox One

Bei The Elder Scrolls Online gibt es seiten langem mal wieder ein Lebenszeichen für den geplanten und verschobenen Konsolenport des MMOs auf die Playstation 4 und die XBox One.

Zu Beginn von The Elder Scrolls Online freuten sich die Spieler jeden Monat auf den „The Road Ahead“-Brief des Producers Matt Firor, da gab’s die Infos, wo’s mit dem Spiel mal hingehen würde. Damals war das die wichtigste Informationsquelle für die Zukunft des vielbeachteten Spiels.

Matt Firor Zenimax
Matt Firor, Producer von TESO, Verfasser der “The Road Ahead”-Briefe.

Das hat sich mittlerweile ein bisschen gelegt und gedreht. Im letzten Monat kam gar kein Brief und der dieses Mal fällt ziemlich dürr aus. Die Infos gibt’s von Events wie dem Guild Summit, wo man 20 Vertreter von Gilden und Communites sammelte (Darunter auch einige Deutsche) und zwei Tage lang ein Füllhorn von Informationen ausschüttete, was sich in TESO alles in den nächsten Monaten ändern wird.

Auch kurzfristig hat man mittlerweile andere Methoden als den “The Road Ahead”-Brief, um die Spieler zu informieren. Zum Update 5 erklärte man sich jüngst eine Stunde lang in der Stream-Show ESO Live.

Das meiste ist zu The Elder Scrolls Online jetzt erstmal gesagt. Das Update auf dem Test-Server, die Pläne für die Zukunft stehen auch fest. Kein Wunder also, dass der Brief nur wenig Überraschungen bereit zu halten schien.

Umso überraschender ist dann dennoch ein kleiner Fetzen im diesmonatigen Brief von Firor: „Wir arbeiten zudem weiterhin hart an der Konsolenversion des Spiels und können es kaum erwarten, euch weitere Informationen geben zu können.”

Das klingt nun nicht gerade nach, „wir schaffen den Dezember-Termin noch“, aber nach monatelanger Funkstille ist es zumindest ein Lebenszeichen. Schon bald wird man also mehr darüber erfahren, wie sich Zenimax die Zukunft des Spiels für die Konsolen vorstellt, von der man sich sicher einiges verspricht. Ist doch Skyrim gerade auf der XBox ein richtiger Renner gewesen und hat The Elder Scrolls damit zu einer Konsolen-Franchise gemacht.

Die einzige Neuigkeit aus TESO, die wir sonst in den letzten Tagen noch nicht hatten, ist eine Kleinigkeit. Der Reward für dreimonatige Loyalität zu The Elder Scrolls Online ist bekannt. Es ist dieser kleine Kerl hier (der rechts):

TESO-Belohnung

Der Port auf Playstation 4 und XBox One von The Elder Scrolls Online ist eine heikle Geschichte, in diesem Artikel haben wir uns damit mal ausführlich beschäftigt.

Destiny: Xur will seltsame Münzen, gibt Euch diese Exotics

Beim MMO-Shooter Destiny ist der mysteriöse Schwarzmarkthändler Xur, der Agent der Neun, wieder aufgetaucht. Wir verraten Euch, wo er steht, wie lang er bleibt und welche exotischen Rüstungen und exotischen Waffen er diesmal dabei hat.

In Deutschland ist es 11 Uhr an einem Freitagvormittag, wenn Xur sich mal wieder im Turm blicken lässt. Der hat nämlich eine Super-Kleinstgewerkschaft und die hat ihm perfekte Arbeitsbedingungen ausgehandelt: Er arbeitet nur von Freitag 11 Uhr bis Sonntag 11 Uhr. Das sind zumindest seine Arbeitszeiten in Deutschland, in den USA ist es dann gerad mal 2 Uhr morgens. Aber Xur ist ein Global-Player und erscheint überall gleichzeitig, weltweit und auf PS3, PS4, XBox One und XBox 360.

Xur ist deshalb so interessant, da er jede Woche andere Items in seinem Laden führt. Dabei bietet er „exotische“ Gegenstände an (das sind die goldenen). Die anderweitig zu bekommen, ist ziemlich schwierig – geht nur über spezielle Bounties oder mit extrem viel Glück.

Von den exotischen Gegenständen kann immer nur eine Waffe gleichzeitig getragen werden und ein Rüstungsgegenstand. Die Rüstungsgegenstände sind begehrt, weil sie den vollen Licht-Wert von 30 erreichen können, sonst kann das nur Raid-Rüstung. Deshalb empfehlen viele Profis auch, vor allem auf einen exotischen Helm zu setzen, denn der droppt nur von Atheon im Hard-Mode. Die andere Raidrüstung kann man auch aus dem normalen Raid ziehen.

Bei Waffen war Xur in letzter Zeit gnädig, so verteilte er die Suros Regime, ein Hammer-Automatikgewehr, und in der letzten Woche gar den Eisbrecher, eine Sniper-Rifle, mit der wohl jeder glücklich ist, der sie hat. Das Erscheinen von Xur hat also tatsächlich Auswirkungen auf einige Millionen Leute, da seine Waffen dann das Balancing durcheinander bringen. Oh, und Xur ist beliebt. Wer nach “Xur Destiny” googlet, erhält als Komplettierungs-Vorschlag “Destiny Xur hat nur Scheiße.” Tja, ein Mann des Volkes.

Alles zu Xur, dem Händler exotischer Gegenstände in Destiny, vom 17.10 bis 19.10

Wann kommt Xur, wann ist er wieder weg?
Xur kommt Freitag um 11 Uhr und verschwindet Sonntag ebenfalls um 11.

Wo steht Xur?

In Richtung Hangar laufen und dann nach rechts abbiegen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum externen Inhalt


Was hat Xur dabei?

Für Titanen die Brustplatte The Armamentarium für 13 seltsame Münzen.

Destiny-Thearmamentarium

Für Jäger den Helm Achlyophage Symbiote, ebenfalls für 13 seltsame Münzen.

Destiny-Achlyophage

Für Warlocks einen Helm, Light Beyond Nemesis, – kostet 13 seltsame Münzen.

Destiny-Light-Beyond-Nemesis

Den Raketenwerfer Truth für 17 seltsame Münzen (nur Primärwaffen kosten die vollen 23 Strange Coins).

Destiny-Truth

Und ein exotisches Brust-Engramm gibt’s 23 Motes of Light. Aber Warnung: Zwar kommt sicher eine exotische Brust heraus, das muss aber keine für die eigene Klasse sein.

Die Titanen-Brustplatte ist das erste Mal überhaupt bei Xur, der Jäger-Helm war schon mal in der vorletzten Woche im Angebot. Ebenfalls Premiere feiert der Warlock-Helm und auch den Raketenwerfer gibt’s zum ersten Mal. Also alles in allem eine sehr gnädige Woche für Xur.


Wenn Ihr mal sehen wollt, was wir sonst noch zu Destiny haben, schaut doch mal auf unserer Themenseite vorbei.

Quelle(n):
  1. reddit

Destiny gewinnt US-Markt im September: Auf PS4 5-mal beliebter als zweitplatzierter Titel

Destiny ist in den USA das meistverkaufte Spiel im September noch vor Madden 2015 und Fifa 2015. Vor allem Sony steckt sich den Erfolg an die Brust, aber auch Microsoft profitiert mit der XBox vom Erfolg des Games.

In der Nacht vom Donnerstag auf Freitag kamen einige verwirrende Nachrichten aus den USA herüber. Ungefähr eine Stunde, bevor die Zahlen offiziell bekannt wurden, etwa gegen Mitternacht unserer Zeit, öffneten einige Seiten schon mit einem Presse-Statement von Sony, die sich den Erfolg von „Destiny“ voll für ihre Playstation 4 anschreiben wollten. Destiny sei für den erfolgreichsten Monat im Playstation-Store verantwortlich. Das Spiel sei digital voll eingeschlagen. Allein auf der PS4 hätten die Spieler 125 Millionen Stunden damit verbracht und 450.000 davon live über die Share-Funktion hochgeladen.

Destiny werde fünfmal häufiger auf der PS4 gespielt als der zweitplatzierte Titel. Welcher das ist, verriet man nicht. Außerdem habe sich die Zahl der Playstation-Plus-Käufer im Vergleich zur Vor-Destiny Zeit um 115% erhöht. Großartige Zahlen also.

Nur wenig später veröffentlichen die US-Seiten dann die offiziellen Werte des Marktforschungs-Instituts NPD. Hier rangierte Destiny in der Tat auf Platz 1 vor Madden 2015 und Fifa 2015, allerdings gibt man die „XBox One“ von Microsoft als das System an, auf dem sich Destiny am meisten verkauft hat.

Die US-Seite IGN vermutet, das liege daran, dass in der Tabelle nicht die „Bundles“ mit einberechnet seien. Auch die digitalen Versionen der Spiele zählten nicht für die Tabelle. Mit weiteren Vermutungen will man sich zurückhalten, bis ein Statement von Microsoft vorliegt.

Wie vg247 folgert könnte diese Diskrepanz daher rühren, dass die XBox One-Spieler nicht so häufig zum digitalen Kauf griffen wie Spieler auf der Playstation 4.

Die Verkaufs-Tabelle in Nordamerika für den September bei “traditionellen Retail-Versionen” sieht so aus (die Systeme, auf denen sich die jeweiligen Titel am besten verkauften, werden links genannt).

1.) Destiny (XBO, PS4, 360, PS3)
2.) Madden NFL 15 (360, PS4, PS3, XBO)
3.) FIFA 15 (PS4, 360, PS3, XBOX, Wii, PSV, 3DS)
4.) Super Smash Bros. (3DS)
5.) Middle-Earth: Shadow of Mordor (PS4, XBO, PC)
6.) NHL 15 (PS4, XBO, 360, PS3)
7.) Minecraft (360, PS3)
8.) The Sims 4 (PC)
9.) Disney Infinity 2.0 (360, PS3, NWU, PS4, XBO)
10.) Diablo III: Reaper of Souls (PS4, 360, PS3, XBO, PC)

Quelle(n):
  1. IGN
  2. Gamespot

ArcheAge: Nordkontinent Auroria öffnet am 4. November

Im Sandpark-MMO ArcheAge öffnet der bis jetzt gesperrte Nordkontinent Auroria am 4. November seine Pforten.

In ArcheAge ist der dritte Kontinent bis jetzt noch Sperrgebiet. Auf ihm werden die drei konkurrierenden Fraktionen zusammentreffen, die sich jetzt vor allem auf ihren heimischen West- und Ostkontinenten oder auf dem Meer dazwischen – im Falle der Piraten – bewegen. Mit Auroria beginnt das PvP richtig, es können Burgen gebaut werden, Gildenkriege kommen ins Spiel; kurz: ArcheAge geht hiermit eigentlich erst richtig los.

Trion Worlds hat ganz bewusst mit der Öffnung von Auroria gewartet, bis stabile Server-Strukturen vorliegen, sich mehrere Gilden gefunden und entwickelt haben, damit nicht eine „Frühstarter“-Gilde in ArcheAge einen Vorteil zum Start zu stark ausnutzen kann.

ArcheAge Black Pearl 6

Auroria – Land der Steuern und der Gildenkriege

Der Kontinent Auroria bringt 30% mehr der begehrten Housing-Fläche. Die Gildenfestungen können errichtet werden, nachdem ein Gildenleiter eine Zone „gereinigt“ und damit für sich beansprucht hat. Wenn die Festung steht, wird der Gildenleiter zum „Lord“ und kann Steuern auf jeden erheben, der sich in der Zone niederlässt.

In regelmäßigen Abständen erscheint im Auktionshaus dann die Lizenz dazu, den Lord einer Zone herauszufordern und den „Lodestone“ zu belagern. Wenn der Usurpator Erfolg hat, wird er zum neuen Lord dieser Zone und die Steuern gehen an ihn. Das sind erfahrungsgemäß allerdings keine „Eins gegen Eins“-Duelle oder etwas in der Art, sondern ausgewachsene Gildenkriege.

Daher können sich die Gilden schon mal die Hände reiben, am 4. November geht für sie das eigentliche Spiel los.

ArcheAge_volles-Boot

U-Boote, Verliese und Unholde – Das kommt noch in ArcheAge

Neben Auroria kommt noch ein frisches 10er Dungeon ins Spiel, das fürs „Endgame“ gedacht ist. In Serpentis sollten, wie es heißt, nur die stärksten und mutigsten Abenteurer ihr Glück versuchen.

Überhaupt scheint im November die Unter- und Monsterwelt in ArcheAge in Bewegung zu kommen. Man kündigt an, dass sich noch weitere Unholde aus ihren Höhlen wagten.

Außerdem gibt’s mit dem „Cart Wagon“ ein neues Transport-Mittel für alle Händler. Und ein U-Boot kommt ebenfalls ins Spiel. Ist also ganz schön was los.

Nach Auroria soll später ein weiteres Update folgen, das Content für hochstufige Spieler freischaltet. Community Manager Scapes spricht von einem Patch, der das Höchstlevel anheben und weitere Features bringen soll.

World of Warcraft nach Hotfix wieder leichter

Blizzard bleibt sich treu, wenn auch in negativer Hinsicht. In den großen World of Warcraft Patch 6.0.2 hatten sich eine Vielzahl von Fehlern eingeschlichen, die vor allem niedrig-stufigen Charakteren zu einem schnellen Ableben verhalfen.

Besonders hart hat es die Blutelfen erwischt. Wer sich hier einen neuen Charakter erstellte, der wurde gleich vom ersten “Stufe 1 Manawyrm” zum Friedhof geprügelt. Locker flockige 500 Schadenspunkte verursachte der Standardangriff, leider übersteigt das den Lebensenergiepool eines neuen Charakters um ein Vielfaches.

Besonders demotivierend war dies natürlich für neue Spieler, die mit dem großen Patch in Blizzards MMO so richtig einsteigen wollten. Aber nicht nur Blutelfen hatten mit einem “extrem hohen” Schwierigkeitsgrad in der World of Warcraft zu kämpfen; auch viele Dungeons in der Levelphase erinnerten plötzlich an Classic-Zeiten, wodurch unzählige Wipes zur Tagesordnung gehörten. In den offiziellen Foren war zumindest die Hölle los.

Blutelfen Massensterben und PvP Chaos beendet

World of Warcraft Hotfix

Knapp einen Tag später hat man nun aber nachgebessert und viele Zahlen via Hotfix nach unten korrigiert. Die kleinen Manawyrms schlagen wieder für deutlich erträglichere 3-4 Schadenspunkte zu und das Blutelfenstartgebiet ist nicht länger von Spielerskeletten überwuchert.

Aber auch PvPler hatten unter dem großen Patch zu leiden, durch die Anpassung der Werte wurde die Balance ordentlich durcheinander geworfen und Spieler-gegen-Spieler-Scharmützel waren oft nach 2-3 Sekunden entschieden. Um dem entgegen zu wirken, hat man allen Schaden in PvP-Gebieten pauschal um 25% verringert.

Stärkungszauber in der Schlacht um Orgrimmar

Abseits davon gibt es aber auch eine gute Nachricht: Wer sich einer Raidgruppe anschließt und Garrosh die Lebenslichter auspustet, der kann sich über eine garantierte Erbstückwaffe freuen – diese skaliert bis Stufe 100 und kann also über den ganzen Levelprozess der kommenden Erweiterung hinweg getragen werden. Diese garantierte Chance gilt jedoch nicht für den Raidfinder, ihr müsst also manuell eine Gruppe zusammenstellen und eine der anderen Schwierigkeitsstufen bewältigen – den Aufwand ist dies aber allemal wert.

ArcheAge Cheats: Jetzt kursieren Top-10 Listen mit Hacks

Beim Sandpark-MMO ArcheAge sind die Probleme mit Cheatern mittlerweile derart frappierend, dass es für eine Top-Ten der größten Problem-Programme reicht. Die Liste kursiert zurzeit auf reddit.

Dass ArcheAge Probleme mit illegalen Methoden hat, dürfte mittlerweile jeder wissen. Auch der größte Fan wird eingestehen müssen, dass dem Spiel Hacks und Cheats zu schaffen machen. Wir berichteten vor knapp zwei Wochen davon, dass die meisten der Probleme aus russischen Foren stammten, wo die Hacks schon länger für deren Version entwickelt werden und nun ins Englische übersetzt werden sollen, da sich die Hacker davon einen Profit versprechen. Das scheint mittlerweile gute Fortschritte gemacht zu haben. Auch wenn Trion Worlds mittlerweile eine rigidere Anti-Hack-Politik verfolgt, gibt es dennoch jeden Tag unzählige Vorfälle, bei denen sich „ehrliche“ Spieler über Vorfälle im Game ärgern.

ArcheAge-Arbeitertränkeflut

Cheaten als Geschäftsmodell

Dabei ist gerade ArcheAge, bei dem „Gold“ so einen hohen Wert hat, anfällig für Cheats und Hacks. Und die Übeltäter machen das nicht etwa – wie in Shooter-Games – als „Trollen“ oder „Zeitvertreib“, betrügen damit ihre Gegner und bringen sich letztlich selbst um den ehrlichen Erfolg, sondern es steckt bei vielen eine gewerbsmäßige Absicht dahinter. Cheaten ist in ArcheAge kein Dummer-Jungen-Streich, sondern ein Geschäftsmodell.

Selbstredend wirkt sich das Cheaten, auch wenn es kommerzielle Absichten verfolgt und nicht nur andere ärgern will, deutlich negativ auf die anderen Spieler aus. Denn wenn es dank Teleport-Traderuns so einfach ist, Gold zu erzeugen, wird das „ehrlich verdiente“ Gold der anderen weniger wert. Und die Probleme beim Setzen auf gerade im Abriss befindliche Grundstücke sind dokumentiert und ärgern viele. Auch wenn Trion Worlds bereits angekündigt hat, hier Lösungen finden zu wollen, befindet sich das Game gerade noch in der Hype-Phase des Anfangs und droht diesen Vorteil langsam zu verstolpern.

ArcheAge Transport


Ebenfalls nervig: Jeder, der im Spiel Erfolg hat, handelt sich sofort Vorwürfe ein, er würde das ja nur durch permanentes Cheaten erreichen. Ein wenig hat ArcheAge aktuell was vom Radsport in den vergangenen Jahren.

Wie schlimm die Hackerplage in ArcheAge ist und wie viele Möglichkeiten es gibt, um zu betrügen, zeigt ein Artikel, der über reddit populär wurde. Hier hat der Autor eine Top-10 an Hacks erstellt, die über Teleport- und Speedhacks geht, bis hin zu Radar, Bots oder dem Land-Grab-Hack. Immer mit Videos, die diese Hacks in freier Wildbahn zeigen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Den reddit-Thread findet Ihr in den Quellen.

Quelle(n):
  1. reddit

Destiny: Atheon in 17 Sekunden pulverisiert, Dmg-Rekord aufgestellt

Im MMO-Shooter Destiny ist es einer Gruppe von Hütern nahe an der Best-Ausrüstung im Spiel gelungen, den finalen Boss Atheon im Hard-Mode in 17 Sekunden zu erlegen. Auch der Loot kann sich sehen lassen.

Gone in 17 seconds – Schadensrekord in Destiny aufgestellt

Heute Mittag haben wir Euch noch ein 17 Minuten-Video gezeigt, in dem es ein einzelner Hüter mit dem Templar aufnimmt. Wer hat schon soviel Zeit? Das Video zu dieser News dauert hingegen nur knapp 30 Sekunden.

Einer Gruppe von sechs Hütern des Clans „Legendary Crew“ nahe an der „Best-in-Slot“-Ausrüstung im Spiel pulverisiert hier Atheon im Hardmode. Derjenige, der das Video aufzeichnet, sahnt dann auch noch Hammer-Loot ab. Gibt’s für einen Hardmode-Kill denn auch noch den „normalen Loot“, wenn man die Normalausgabe der Instanz in dieser ID noch nicht bezwungen hat.

Destiny-Gjallarhorn

Fünf 30er und vier Gjallahorns dabei

„Wie kriegen die Leute so viel Schaden hin?“, fragt man sich. Es ist ein Team aus drei Warlocks in der Sunsinger-Subspecc und drei Jägern mit der Gunslinger-Klasse. Fünf von ihnen haben die maximale Licht-Stufe von 30 erreicht – sie tragen volle Raid-Rüstung und ein exotisches Item, alle bis in die Haarspitzen aufgewertet. Vier von ihnen verwenden den exotischen Raketenwerfer Gjallahorn und dann läuft auch noch ein  Raid-Buff, der ihnen zusätzlichen Schaden zuschanzt. Der Kill fand auf der XBox One statt.

Wie das Video selbst sagt, ist hier ein „Weltrekord“ aufgestellt worden. Bisherige Kills dauerten weit länger als 17 Sekunden, die waren mehr so in der 4-Minuten-Richtung aufgestellt, wie das Magazin Polygon berichtet. Sowohl im Subreddit zu Destiny wie auch auf youtube diskutiert man über das Kill-Video.

Beeindruckend ist es in jedem Fall, auch wenn die Mechanik mit dem Buff hier den Boss zu einer Art Damage-Puppe werden lässt. Wenn man sich die Bilder anschaut, scheinen die Powergamer die Ankunft von neuem Content kaum noch erwarten zu können. Denn was gibt’s für sie jetzt noch zu tun?

Mit neuem Content wird im Dezember gerechnet, wobei es sein könnte, dass schon vorher mit einem Event wie den “Trials of Osiris” noch mal Bewegung in Destiny kommt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Mehr zum MMO-Shooter gibt’s auf unserer Destiny-Themenseite.

Quelle(n):
  1. Polygon

Hearthstone Bananenangriff: König Mukla brilliert in kreativer und völlig irrer Kombo

Hearthstone-König-Mukkla

Bei Hearthstone ist einem Spieler jetzt ein höchst ungewöhnlicher Sieg gelungen. Zentraler Bestandteil der Taktik ist mit König Mukla eine eher selten gespielte Karte.

Jede Woche werden hunderttausende Spiele in Hearthstone absolviert und es gibt mehrere wöchentliche Rückblicke, in denen die spektakulärsten Spiele zusammengefasst werden. In dieser Woche ist eine Spiel-Runde dabei, die so verrückt und irre kreativ ist, dass wir sie Euch nicht vorenthalten möchten.

Die Situation ist so: Der Gegner hat keine Karten auf der Hand, zwei Diener auf dem Board. Der Spieler selbst ist Schurke und hat ebenfalls zwei Diener auf dem Brett. Und König Mukla gibt bei jedem Ausspielen dem Gegner in Hearthstone zwei Bananen auf die Hand, die der nur einsetzen kann, um Diener auf dem Feld zu buffen. Eigentlich ist das als Nachteil von Mukla gedacht, um seine recht guten Stats auszugleichen. Na, kommt Euch schon eine Idee, wie die Bananen zum Vorteil werden?

Das Video hat’s unerklärlicherweise nur bis auf Platz 3 der Zusammenstellung geschafft. Für uns ist das die vielleicht heißeste Idee des Jahres.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Destiny: Templar Hard-Mode gesolot – Beeindruckendes Video

Im MMO-Shooter Destiny sorgt ein Video für Aufsehen. Ein einzelner Hüter nimmt es im Raid „Die Gläserne Kammer“ mit dem Templar auf und bezwingt ihn. Das ganze nach dem Fix.

Die meisten Instanzen sind in Destiny für die drei Spieler ausgelegt, der Raid „Die Gläserne Kammer“ sogar für sechs. Die meisten Spieler haben schon Mühe, ihn auf normal durchzuziehen, geschweige denn im Hard-Mode. Einer der Bosse in „Die Gläserne Kammer“, der Templar, wurde die ganze Zeit mit einem Exploit, einem sogenannten „Cheese Spot“, deutlich leichter. Spieler konnten von einer halbwegs sicheren Position auf ihn feuern, wodurch der Kampf viel an Reiz verloren. Das geht seit dem Hotfix nicht mehr.

Destiny Venus

Aktuellen Raid-Boss soloen wäre in World of Warcraft unmöglich

Umso erstaunlicher die Leistung eines einzelnen Hüters, der es allein mit dem Templar im Hardmode aufnimmt. Das Video sorgt sogar bei den abgehärteten Typen auf reddit, denen normal nichts ein „Wow“ entlockt für einiges Staunen.

Das Soloen von Raidbossen im aktuellen Content ist etwas, das in MMORPGs wie World of Warcraft undenkbar wäre. In Destiny ist das eher möglich, denn hier regeneriert sich die Lebensenergie der Spieler nach einer Weile von selbst und es ist wohl auch so, dass sich die HP des Bosses zumindest teilweise an die Gruppengröße anpasst. Das macht auch die Meldungen weniger spektakulär, dass Spieler den Raid mit einer halben Gruppengröße, also zu dritt, oder sogar nur zu zweit bezwungen hätten.

Destiny Venus Screenshot

Destiny Video zieht Nachahmer an

Nichtsdestotrotz ist die Leistung, dem Templar auf hart zu soloen, in jedem Fall eine Leistung. Am Video kann man erkennen, wie kann es an einigen Stellen ist und dass die Methode einiges an Skill erfordert. Viele, die das Video gesehen haben, haben spontan beschlossen, es auch zu versuchen und es mit dem Templar aufzunehmen.

Wie sieht’s bei Euch aus? Inspiriert?

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Quelle(n):
  1. reddit