Diablo 3: So bereitet Ihr Euch auf Patch 2.4. vor – auch auf PS4 und Xbox One

Bei Diablo 3 steht in wenigen Tagen, wahrscheinlich am 13.1., der Patch 2.4. an. Ein Profi gibt Tipps, wie Ihr Euch dafür vorbereiten könnt.

Der Patch 2.4. kommt am aller Voraussicht nach am 13.1. Als „Seasonspieler“ ist es kaum möglich sich darauf vorzubereiten, da fängt man (2 Tage später) wieder bei Null an. Aber für „Nicht-Seasonspieler“, also für alle auf der Playstation 4 und Xbox One, gibt es einige Tipps, die ein Youtuber zusammengefasst hat.

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Kanais Würfel ist hungrig!

So sollt Ihr:

  • all Eure Juwelen auf eine möglichst hohe Stufe bringen, denn die können über ein neues Rezept bei Kanais Würfel auf Items gepackt werden – durch Caldessans Verzweiflung erhalten uralte Gegenstände zusätzliche Status-Attribute, dafür braucht Ihr allerdings einen möglichst hohen legendären Edelstein, denn für jedes Level über einem gewissen Wert gibt’s Bonuspunkte
Diablo3-Caldesanns
  • Ihr solltet wie die Irren Crafting-Materialien horten, davon könne man nie genug haben, vor allem der “Atem des Todes” wird wieder stark gefragt sein, für das Würfelrezept “Cains Hoffnung”, mit der Ihr legendäre Items erschaffen könnt
  • einen Haufen Edelsteine braucht Ihr außerdem, auch hier steckt Caldessans Verzweiflung dahinter
Cains-Gesetz
  • Vergessene Seelen solltet Ihr auch horten, für das Rezept “Kulls Gesetz”, damit schmiedet Ihr legendäre Gegenstände um
    • Durch das „Kein-Set“-Set Vermächtnis der Albträume sind uralte legendäre Gegenstände besser als jetzt zuvor – so solltet Ihr Euch etwa ein uraltes Höllenfeueramulett besorgen
DIablo-Kulls-Gesetz

Habt Ihr irgendwelche Tipps, wie sich Nicht-Seasonspieler auf den nächsten Patch vorbereiten sollen? Teilt Euer Wissen in den Kommentaren.

Overwatch: Einmal aussehen wie die Helden … – Cosplay-Vorlage von Blizzard

Blizzard hat eine Reihe von Kits veröffentlicht, mit denen vor allem Cosplayer ihre helle Freude an den Charakteren von Overwatch haben werden.

Overwatch Cosplay für Widowmaker: Jedes Detail erkennbar

Blizzard hat sich viel Mühe gegeben, um den Charakteren von Overwatch ein möglichst einzigartiges Aussehen zu verleihen. Viele Details sorgen dafür, dass es ziemlich schwierig ist, die Helden in ihrer vollkommenen Pracht zu erfassen. Besonders Cosplayer, die einen hohen Wert auf Genauigkeit legen, um ihren Liebling so detailgetreu wie möglich nachzubilden, müssen oft stundenlang Videos von Gameplaymaterial begutachten. Blizzard kommt den Kostümbastlern nun entgegen und hat eine Reihe von “Reference-Kits” veröffentlicht, welche alle Charaktere bis auf den kleinsten Kratzer an der Rüstung beleuchtet.

Am Beispiel von Widowmaker werfen wir einen kurzen Blick auf die Kits. So gibt es jedes Mal eine komplette Charakteransicht aus unterschiedlichen Blickwinkeln …

Overwatch Widowmaker Kit 1

… aber auch Einzelansichten von verschiedenen Details, wie etwa der Bewaffnung oder speziellen Accessoires. Sogar ein genauer Farbcode ist enthalten, was die Colorierung stark vereinfachen sollte.

Overwatch Widowmaker Kit 2

Während der Nutzen vor allem für Cosplayer wohl am größten ist, bieten die Kits aber auch für “gewöhnliche” Fans einige nette Einblicke in die Charaktere. Die einzelnen Kits können im PDF-Format von der offiziellen Blizzardseite heruntergeladen werden.

Quelle(n):
  1. tentonhammer.com

Star Citizen: 2016 wird ein großes Jahr – und die Alpha 2.1. kommt wohl mit einer Überraschung

Bei Star Citizen hält man die Alpha 2.1. noch auf dem Test-Server. Wenn sie live geht, dann wahrscheinlich mit einer Überraschung.

Die Entwickler von Star Citizen sind aus den Feiertagen zurück. 2016 wird ein wichtiges Jahr für das Projekt: Man weiß, wie sehr sich die Fans auf Star Marine, das FPS-Modul, freuen. Daran arbeite man hart. Außerdem werde man “wie irre” das Persistent Universe updaten, heißt es.

Neues zur Alpha 2.1.

Im neuesten Livestream zu Star Citizen gab zudem es weitere Informationen zur Alpha 2.1., die noch auf dem Test-Server ist. Eigentlich wollte man sie vor Weihnachten noch aufspielen. Doch hatte man sie nicht live gebracht, um den Spielern ein stabiles Zocken über die Feiertage mit der Alpha 2.0 zu erlauben. Die Version war noch zu instabil.

Die Alpha 2.1. soll auch noch ein bisschen auf dem Test-Server reifen, um mit Hilfe der Backer Bugs aufzuspüren und zu erwischen. Ein Datum für den Release von 2.1. gibt man nicht aus.

Aber man sagt, dass man da noch eine Überraschung in Hinterhand hält und vielleicht noch das ein oder andere zum Live-Release hinzufügt. Allzu lange scheint es nicht mehr dauern.

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Quelle(n):
  1. Around the Verse
  2. MO

Elite Dangerous umreißt die Pläne für 2016 – So geht’s weiter

Die Space-Simulation Elite:Dangerous hat einige ihrer Pläne für 2016 vorgestellt.

Elite:Dangerous ist die gewaltige und ambitionierte Space-Simulation, die schon da ist – im Gegensatz zu Star Citizen, die noch nicht erscheinen ist, aber über die viel mehr geredet wird. Elite hat Ende 2015 mit der „Horizons“-Season begonnen und den Grundstein für dieses Jahr gelegt.

Die Entwickler haben in einem Brief an die Fans einige der Highlights beleuchtet, die auf die Spieler in 2016 zukommen sollen:

  • mit fein justierten Werkzeugen soll es möglich sein, jedes noch so kleine Detail des eigenen Commanders zu verändern – das ist der „Commander Creator“
  • größere Raumschiffe werden in der Lage sein, eigene Kurzstrecken-Fighter zu beherbergen, die sie dann offensiv oder defensiv einsetzen können. Die Fighter werden klein, aber wendig und tödlich sein.
Elite-Multi-Crew
  • es kommen in 2016 neue Beute- und Handwerksmechaniken, die der Welt mehr „Wert und Bedeutung“ verleihen sollen
  • und man möchte Multi-Crews einführen, so dass Spieler mit ihren Freunden die 4 einzigartigen Rollen meistern und zu einer unaufhaltsam Raumschiff-Crew werden können.

Hier findet Ihr weitere Artikel zu Elite:Dangerous auf unserer Seite.

Quelle(n):
  1. Frontier
  2. MO

Destiny: Urkomisches Video zeigt Dinge, die Noobs in Destiny tun

Zum MMO-Shooter Destiny ist ein Video erschienen, das Szenen zeigt, in denen Destiny wirklich schief geht. Der Vorgänger erzielte Rekordwerte.

Im letzten Jahr war es ein Highlight. Das Video „Dinge, die Noobs in Destiny tun“ erreichte fast 2 Millionen Aufrufe auf Youtube. Dabei zuzugucken, wie Spieler Mist bauen oder einfach nur Spaß haben, übt einen Reiz aus, dem viele erleigen.

Vielleicht ist es eine Mischung aus Schadenfreude und dem Gefühl, nicht der einzige auf der Welt zu sein, dem so etwas ständig passiert, der den Erfolg dieser Videos ausmacht.

BADASS GAMING hat jetzt einen zweiten Teil zum populären Video produziert. Das Video zeigt, was in Jahr 2 von Destiny mit The Taken King im Alltag eines Hüters so alles schief gehen kann.

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Unser Favorit sind ja die „misslungenen Emotes“, bei denen Spieler unsanft aus ihren Gesten in Destiny geholt wurden. Wie geht es Euch bei dem Video? Findet Ihr Euch wieder?


Wer Lust auf Nachschlag hat: Hier geht es zum ersten Video, das fast 2 Millionen Hits auf Youtube hat.

Hearthstone: Streamer bricht zusammen, Fans bekunden Mitgefühl

Beim Spielen von Hearthstone erlitt ein Streamer einen schweren Anfall und wurde ins Krankenhaus eingeliefert. Die Fans zeigen sich mitfühlend.

Mitfühlende Reaktionen von der Community

Wer einen Großteil seines Tages mit Streamen verbringt, geht die Gefahr ein, gelegentlich auch mehr über sein Privatleben preiszugeben, als ihm lieb ist. Doch dass das nicht immer nur amüsant sein muss, zeigte der jüngste Vorfall des beliebten Hearthstone-Streamers LotharHS. Dieser begann sich während des Streamens unwohl zu fühlen und verlor im Verlauf weniger Minuten komplett die Beherrschung über seinen Körper. Letztlich verkrampfte sich sein Körper und erst seine Frau konnte den Notarzt rufen. Die Verdächte reichten von einem epileptischen Anfall bis hin zu einem Schlaganfall.

Die akute Gefahr ist gebannt und Lothar befindet sich zwar noch immer im Krankenhaus, aber auf dem Weg der Besserung. Er wartet aktuell auf die Ergebnisse der Untersuchungen.

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Wie wir alle wissen, kann das Internet sich manchmal ziemlich daneben benehmen. Nicht jedoch in diesem Fall. LotharHS wurde mit zahlreichen Tweets und Kommentaren überhäuft, die ihm alle eine schnelle Genesung wünschen. Der zynische Spott hält sich diesmal in Grenzen. Auf Twitter scheibt Lothar, er sei überwältigt von den vielen Wünschen und sich nicht im Klaren darüber gewesen, dass es so viele Menschen kümmere.

https://twitter.com/oceloteWorld/status/685116096337309696

Einen kleinen Wermutstropfen hat die Geschichte dann aber doch, denn zahlreiche Personen haben den entsprechenden Videoausschnitt auf unterschiedlichen Plattformen hochgeladen. Wer die Videos findet, soll sich mit oceloteWorld, dem CEO von g2esports, in Verbindung setzen, damit dieser veranlassen kann, entsprechende Dateien aus dem Netz zu nehmen. Kein Wunder, wer möchte schon solche Videos von sich im Umlauf haben?

WildStar: Die Sim-Jagd lockt mit neuen Belohnungen!

Bei WildStar veranstaltet man ein neues Ingame-Event. Ab dem 13. Januar ruft man zur Sim-Jagd auf!

Abenteuer bis zum Umfallen

Seit der Umstellung auf Free2Play beglückt WildStar die verbliebenen Spieler mit regelmäßigen Ingame-Events. Neben den großen Veranstaltungen, wie etwa zu Halloween oder Weihnachten, gibt es auch regelmäßige kleinere Ereignisse, bei denen sich die Spieler unterschiedliche Belohnungen sichern können.

Ab dem 13. Januar beginnt die Sim-Jagd, bei der die Spieler dazu aufgefordert werden, sich in die verschiedenen Abenteuer des Spiels zu begeben. Für den Abschluss der Abenteuer winken “Hartlichtkristalle”, welche die Händler der “VG Wissen” haben wollen. Diese lassen sich bei den verschiedenen NPCs, die in Illium und Thayd stationiert sind, gegen einzigartige Belohnungen tauschen. Neben exklusiver Deko, wie holografischen Wachen und neuer Musik fürs Eigenheim, wird wohl besonders das augmentierte Equivar das Interesse der Spieler wecken.

WildStar augmentiertes Equivar mount

Wer keine Lust darauf hat, Zeit in Abenteuer zu investieren, der kann auch einfach etwas Realgeld auf das Problem werfen und sich mit NCcoin die Marken aus dem Shop kaufen. Parallel dazu gibt es zwei neue Kisten im Shop, die allerdings nur für die Dauer des Events verfügbar sein werden – also vom 13. bis zum 23. Januar.


Weiter Informationen zum Spiel, wie etwa unseren Test der Free2Play-Version, findet Ihr auf der WildStar-Themenseite.

ARK: Dinos wieder gebufft und ein Haus aus Fleisch

Bei ARK: Survival Evolved nimmt man einen Teil der neusten Änderungen zurück. Die gezähmten Wesen sind wieder stärker!

Aufschrei nach wenigen Tagen beendet

Vor einigen Tagen sorgte der neuste Patch von ARK: Survival Evolved für großen Aufschrei in der Community, denn alle gezähmten Kreaturen wurden um über 50% abgeschwächt. Die Entwickler haben sich das zahlreiche Feedback der Spieler angesehen und im neusten Patch diese Zahlen wieder ein wenig nach oben gedreht. Bei Studio Wildcard will man nun abwarten, wie die neuen Werte der Saurier ankommen und möglichst viel Feedback sammeln, um einer ansatzweise perfekten Balance näherzukommen.

Ark Survival Dinosaurier
Gezähmte Dinos erhalten neue Stärke!

Was die Zukunft bringt

Als Teil des “ARK Digest 25” (quasi ein Entwicklerbrief) sprach man auch über die Zukunft des Spiels und woran verschiedene Entwickler gerade arbeiten. Zu den wohl interessantesten Plänen gehört die Implementierung eines Enterhakens, mit dem Spieler große Distanzen auch aufwärts bewältigen können. Dazu soll es bald eine Wüstenlandschaft geben, welche die Insel um neue Areale erweitert. Aber auch im Craftingbereich sind Neuerungen zu erwarten, so werden in Zukunft Rüstungsteile auf dem Niveau von SWAT-Teams herstellbar sein, ebenso wie ein Chemietisch, der eine industrielle Variante des Mörsers ist.

Direkt aus dem Horrorfilm

Wer einen Fetisch für rohes Fleisch hat, könnte sich auch für einen Mod begeistern lassen. Denn wenn es von irgendwelchen Ressourcen im Regelfall zu viel gibt, dann sind das Fleisch, Leder und Sehnen. Der Modder infinitesunrise hat da gleich ein bisschen praktischer gedacht und sich überlegt, wie es wohl wäre, aus genau diesen Materialien ein Haus zu bauen. Richtig gelesen, ein Haus aus Fleisch.

https://www.youtube.com/watch?v=qhmgUqzn1sY

Der Mod “Meat Structures” erlaubt es den Spielern, verschiedene Baumaterialien aus Fleisch herzustellen, und daraus dann ein eigenes Heim zu basteln. Zwar sind die Wände dann nicht sonderlich stabil, aber hey – wer es mag!


Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer ARK: Survival Evolved-Themenseite.

Pornhub sagt: Playstation legt in 2015 zu, Xbox verliert

Eine Pornoseite hat jetzt ihre Statistiken offengelegt, von welcher Konsole die Nutzer häufiger auf sie zugreifen: Die Playstation legt im Vergleich zum Vorjahr stark zu, die Xbox fällt zurück.

Pornhub ist vom reinen Traffic her eine der größten Seiten der Welt, gehört zu den Top 50. Ihre Analytiker haben jetzt alle Statistiken ausgewertet, nach was da so gesucht wird, wie sich Feiertage auf den Traffic auswirken und vieles mehr.

Deutschland ist übrigens die fünfgrößte Nation auf der Seite, noch vor den Franzosen.

Eine Statistik ist für Gamer besonders interessant: So hat sich das Verhältnis von Xbox-Nutzern und Playstation-Nutzern im Vergleich zu 2015 deutlich verschoben. Während bei den Spiele-Konsolen nur noch 37,9% eine XBox nutzen, um auf die Pornoseite zuzugreifen, sind die stationären Playstation-Konsolen auf 46,9% hochgeschossen.

Porn-Traffic

Die Playstation legte dabei um 17,5% zu, die Xbox verlor um 17,2%. Das könnte nicht nur Auskunft über die handwerkliche Betätigung Nutzer der einzelnen Konsole geben, sondern auch zeigen, wie es im „Console War“ 2015 so läuft.

Wobei es hier für beiden Seiten Munition gibt: Können die Playstation-Spieler mit deutlich besseren Verkaufszahlen argumentieren. Könnten Xbox-Spieler grinsend sagen: Was sollt Ihr auf der Playstation auch anderes machen?

Am 10. November, als Fallout 4 erschien, bemerkte die Webseite übrigens ein deutlich verändertes Surfverhalten bei Gamern. In den frühen Morgenstunden hatte man 5% mehr Traffic als sonst, am späteren Morgen und am Abend kam es aber zu einem deutlichen Rückgang, bevor es sich dann gegen Mitternacht wieder normalisierte.

Guild Wars 2 arbeitet schon an der nächsten Erweiterung

Beim Fantasy-MMORPG Guild Wars 2 arbeitet man schon an der nächsten Erweiterung.

Es war gar kein großes Aufsehen darum im letzten Live-Stream von Guild Wars 2, der gestern lief. Da hat der Game Director Colin Jacobson drüber gesprochen, wie man bei ArenaNet das laufende Jahr angeht, wie man sich seine Kräfte einteilt. In den ersten Jahren habe man sich bei der Entwicklung stark auf Patches am Spiel konzentriert, zum Teil alle 2 Wochen neue Elemente der “Living Story” gebracht. In 2015 sei da wenig passiert, stattdessen habe man an der Erweiterung „Heart of Thorns“ gearbeitet.

So ab Minute 9:00 kommt die wichtige Stelle.

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Hat der GW2-Chef gerade wirklich eine Erweiterung bestätigt? Jup, hat er

Für 2016 wird man jetzt versuchen einen Mittelweg zu finden, eine „Design-Balance“ zu erreichen. Man will zum einen das Live-Spiel weiterentwickeln, zum anderen an der nächsten Expansion arbeiten. Weitere Informationen dazu, was das für eine Erweiterung wird, gibt’s wohl erst wesentlich später.

Verwunderlich ist das nicht: Bei einem Studio wie ArenaNet arbeitet ein Teil eben schon an der Zukunft. Trotzdem ist man bei Guild Wars 2 sonst notorisch schweigsam, was die Zukunft angeht, um Spieler nicht zu enttäuschen. Jetzt weiß man klar: Eine nächste Erweiterung zu Guild Wars 2 ist nach Heart of Thorns schon in Arbeit.

Bei der Vorstellung zu Heart of Thorns hat man immer wieder betont, dass man damit die Grundlage lege, um das Spiel von hier an, immer weiter zu entwickeln.

Nächste Woche will ArenaNet das Jahr 2016 umreißen

Jetzt am Dienstag soll es schon einige Blogposts dazu geben, wie man Guild Wars 2 im Jahr 2016 weiterentwickeln möchte. Jacobson hat bereits angekündigt, dass man im Vergleich zu 2015 häufiger Updates bringen möchte und alle Teile des Spiels berücksichtigen will. Alle 3 Monate sollen große Updates kommen, auch was an der Balance drehen, und dazwischen kleinere.

Heroes of the Storm: Matchmaking bleibt Baustelle

Bei Heroes of the Storm doktort man erneut am Matchmaking herum. Ob dieses Mal alles besser wird?

Das ewige Problem mit der Balance

Das Matchmaking ist seit jeher eines der größten Probleme von Heroes of the Storm. Zwar hatte man vor einigen Wochen bereits Änderungen daran vorgenommen, wie Teams in der Schnellsuche einander zugeordnet wurden, rein subjektiv betrachtet hat sich aber wenig geändert. Inzwischen kommt es sogar regelmäßig vor, dass 5er-Teams gegen eine Gruppe von Einzelkämpfern geworfen werden, was nicht selten den Ausgang der Schlacht schon im Vorfeld maßgeblich bestimmt.

Hots Infernal Shrines 1
Das Matchmaking sorgt regelmäßig für Frust, wenn man mit “Randoms” gegen ein ganzes Team antritt.

Der Community Manager Spyrian hat sich nun im offiziellen Forum zu Wort gemeldet und sich bei allen Spielern für das Feedback bedankt. Besonders wertvoll seien hier auch Angaben zu eben den Spielen gewesen, in denen das Matchmaking alles andere als optimal war oder wo die Wartezeiten besonders lang wurden.

In Zukunft (kein festes Datum) will man weiter am MMR-System feilen und dafür sorgen, dass extrem einseitige Partien der Vergangenheit angehören. Das Team hat schon einige Ideen, wie das zu bewerkstelligen ist, allerdings gibt es noch keine konkreten Aussagen zum genauen Ablauf.

Lange Wartezeiten dank neuer Helden

Ein Hauptgrund für lange Wartezeiten, besonders nach Veröffentlichung neuer Helden, sei eben genau dieser neue Held. Viele Spieler wollen den Neuzugang direkt ausprobieren, und da jeder Charakter nur ein Mal pro Team vorhanden sein darf, kommt es zu diesen Zeiten eben zu verlängerten Warteschlangen. Dieses Problem lässt sich kurzfristig nicht beheben.

Lunara-Hots
Lunara sorgte für lange Wartezeiten, denn jeder wollte sie spielen.

Allerdings überlegt man eine Anzeige einzubauen, die allen Spielern zeigt, welche Helden besonders oft ausgewählt wurden, damit man selbst eine andere Entscheidung treffen kann und die Wartezeit sich verkürzt.

Zuletzt weist Spyrian noch darauf hin, dass auch die kommenden Änderungen bei Weitem nicht alle Probleme beseitigen werden. Man befinde sich jedoch auf einem guten Weg und ist zuversichtlich Schritt für Schritt in die richtige Richtung zu gehen.


Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Themenseite.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

World of Tanks: Gründerpakete für PS4 vorgestellt – Schweres Gerät für harte Euros

Das Military-MMO World of Tanks geht so langsam in die heiße Phase auf der Playstation 4. Jetzt sind auch Gründerpakete im Store aufgetaucht. Naht der Release für die Playstation 4?

Übers Wochenende läuft gerade die zweite Beta-Phase von World of Tanks auf der Playstation 4. Und die Zeichen stehen so langsam auf Release. Das erkennt man auch daran, dass im Playstation-Store gleich 4 Gründerpakete aufgetaucht sind:

  • Gründerpaket 1 gibt es für 15,99€. Enthalten sind der Premiumpanzer KV-220 und 350.000 Silber. Außerdem gibt‘ einen Tag Premium-Spielzeit.  Der KV-220 ist ein schwerer Premium-Panzer der Tier-Stufe V.
  • Gründerpaket 2 liegt bei 49,99€. Es gibt 2.050.000 Silber, 7 Tage Premium-Spielzeit und mit dem KV-220 und dem T-34-88 zwei Premiumpanzer. Der T-34-88 ist ein Tier VI mittlerer Panzer.
PS4-Pakete-WoT
  • Gründerpaket 3 für 74,99€ umfasst 30 Tage Spielzeit, 2,2 Millionen Silber und zu den beiden anderen Premiumpanzern noch einen T23E3. Das ist ein Tier VII mittelschwerer Panzer.
  • Im größten Paket 4 für 99.99€ sind 30 Tage Spielzeit, 4 Millionen Silber, 10 Garagen-Slots und die Panzer PzKpfw 38H735(f) MicroMaus – ein Tier Premium Light Tank des Tier II und M4A2E4 „Ripper“, ein Tier V Medium Tank.

World of Tanks ist Free2Play mit einem optionalen Cash-Shop.

Quelle(n):
  1. Dualshockers

Paragon: MOBA startet nächste Beta-Phase, zeigt neue Features und Gameplay

Das neue MOBA Paragon (PC, PS4) hat frische Features eingeführt und einen zweiten Test ausgerufen. Man zeigt, was man hat, in zwei Videos.

Paragon, ein MOBA mit super Grafik, war so das Schlusshäppchen auf der Sony Experience, als man ankündigte, auch auf die Playstation 4 zu kommen. Aktuell sieht das Spiel ziemlich nach klassischem MOBA aus, hat aber bei der Grafik einiges mehr zu bieten als die Spiele, an die man gemeinhin bei MOBA denkt.

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Dafür fehlen noch viele Features, die wir als Standard wahrnehmen. Jetzt haben die Entwickler zum Beispiel erst den Text-Chat eingeführt, um „Mitgliedern des Teams zu sagen, wie toll sie sind“ – weil jeder weiß, dass Text-Chats in MOBAs genau dafür verwendet werden!

Außerdem gibt es etwa einen neuen Spieler-gegen-die-KI-Modus, um mit Paragon warm zu werden. Die Entwickler sagen aber schon: Die Bots sind noch ein bisschen doof, da müssen wir noch arbeiten.

Weitere Features: Profile Progression, Dead-Cam und ein Deck-Builder

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Um Euch für die Beta anzumelden, schaut unter diesem Link bei Paragon nach. Ein Early-Access ist für das Frühjahr 2016 geplant, eine offene Beta soll im Sommer kommen.

Quelle(n):
  1. dualshockers

Marvel Heroes: CEO David Brevik geht – Erfinder von Diablo und Diablo 2 wird Indie

Bei Marvel Heroes 2015 geht der CEO von Gazillion David Brevik. Sein Job war ihm zu viel Verwaltung. Der Erfinder von Diablo will sich wieder der Spiele-Entwicklung widmen.

David Brevik ist der Erfinder von Diablo und Diablo 2, er hat Blizzard Nord mitgegründet. Weil er als Kind unter dem „Mount Diablo“ in Kalifornien aufwuchs, heißt die Franchise so. Ende der 90er war er einer der einflussreichsten Figuren im Gaming überhaupt.

Brevik hat dann später in seiner Karriere, vor 7 Jahren, als Creative Director für ein neues Marvel-Spiel bei Gazillion angeheuert. Daraus sollte Jahre später das Diablo-ähnliche Marvel Heroes werden. Für Brevik ein Traum: An einem Superhelden-Spiel wollte er schon immer arbeiten.

In den Jahren darauf wurde er innerhalb von Gazillion immer wieder befördert. Es kamen mit den neuen Jobs Verwaltungsaufgaben hinzu. Bis man ihn schließlich vor 3 Jahren zum CEO der ganzen Firma, von ganz Gazillion, beförderte. Er war das Aushängeschild des Unternehmens, brachte Marvel Heroes nach schwierigen Anfangstagen auf Kurs.

David Brevik in einem Interview vor ein paar Monaten. Das gibt einen ganz guten Einblick in seine Gedankenwelt und in die bewegte Vergangenheit von Brevik:

http://youtu.be/K0f4eft0EXI

Diablo-Erfinder wird zum Indie

Marvel Heroes Box

All das hat jetzt ein Ende. Brevik wird Gazillion verlassen und sich wieder der Spiele-Entwicklung widmen. Grund sei schlicht, dass er genug von der Verwaltung habe, er wolle wieder Spiele designen, Spiele machen. Er will wieder etwas neues entwickeln.

Brevik wird aber Marvel Heroes freundschaftlich verbunden bleiben. Er liebe das Spiel, werde weiter streamen und dem Team Feedback schicken.

Marvel Heroes wird die Verwandlung zu Marvel Heroes 2016 Ende des Monats, also ohne seine „Vater-Figur“, hinkriegen müssen.

Blade and Soul: Download ist gestartet

Beim anstehenden Martial-Arts-MMORPG Blade and Soul geht der Download jetzt los.

Auch wer in der Beta dabei war, muss den Client für Blade and Soul herunterladen – die alte Beta-Version kann deinstalliert werden. Wer zum Start in 10 Tagen (oder als Headstarter ein bisschen früher) gleich loslegen will, der sollte sich die nächsten Tage mal mit dem Client beschäftigen und wie der auf Euren Rechner landet.

BS-Download

Auf dieser Seite, dem Launch-Guide zu Blade and Soul, könnt Ihr per „Download starten“ loslegen, dann ladet Ihr so 215 MB herunter, das Installationsprogramm. Dann meldet Ihr Euch im Log-Inmit Eurem Account an, müsst das noch mal über eMail verifizieren und könnt dann mit dem „Update beginnen.“ Das dauert dann ein Weilchen. Der Client wird in mehreren Stufen heruntergeladen, erst 8 GB, dann noch einmal 4 GB und ein Check steht am Ende auch noch an.

Achtet darauf, dass überall die Sprache und die Region einstellt ist, auf der Ihr auch spielen möchtet: Also im Normalfall Deutsch und Europa. Los geht es noch nicht, aber die Namensreservierung wird schon bald möglich sein.

Blade-and-Soul-Client

Alles Weitere zum Launch lest Ihr in diesem Artikel. Einen Eindruck vom Game haben wir hier für Euch.

Divergence Online: “Möchtegern-PewDiePies”, die Keys schnorren wollen

Das MMORPG Divergence Online befindet sich jetzt im Steam-Early-Access und die Entwickler lassen ihrem Unmut über User freien Lauf, die das Spiel gegen ein gutes Review kostenlos haben wollen.

Man hört immer wieder davon und zwar von beiden Seiten – Es soll Unternehmen geben, die Gamern und Youtubern kostenlose Spielekeys und andere Zuwendungen geben, wenn diese positiv über das Spiel berichten. Genauso hört man auch immer wieder von Gamern und Youtubern, die bei Entwicklerstudios nach kostenlosen Spielen fragen und im Gegenzug ein positives Review schreiben wollen. Die Entwickler des MMORPGs Divergence Online sprechen sich vehement gegen diese Methoden aus.

Divergence Online neu 2
Keine kostenlosen Spiele für “Möchtegern-PewDiePies”

In einem offenen Brief wenden sich die Entwickler an die Community und erklären, dass die Anfragen nach kostenlosen Spielzugängen für ein positives Review aufhören müssen. Alle derartigen Anfragen würde man ignorieren. Wer mehrmals fragt, der kommt auf eine Liste mit Personen, denen man in Bezug auf Reviews nicht vertrauen sollte, da sie sich “kaufen” lassen. Diese Liste will man anschließend veröffentlichen.

Man drückt die Missachtung für “Möchtegern-PewDiePies” aus, die mit wenigen Youtube-Abonnenten meinen, alles bekommen zu müssen. Man unterstütze nur die Personen, die wirklich etwas zur Entwicklung des Spiels beigetragen haben, etwa, indem sie das Spiel gekauft haben.

Wer wissen will, ob das MMORPG Divergence Online wirklich seinem Ruf gerecht werden kann, ein geistiger Nachfolger des Kult-MMOs Star Wars Galaxies zu sein, der kann sich jetzt am Early Access auf Steam beteiligen. Aber nicht vergessen: Kauft das Spiel und fragt nicht nach kostenlosen Zugängen. 

Im Übrigen zeigen die bisherigen Reviews auf Steam ein eher durchwachsenes Bild des Spiels. Viele sind der Meinung, dass es selbst für ein Early-Access-Spiel total unfertig sei.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny: Beweise dich durch Energieschübe – Exklusive Quest nun offen für alle

Beim MMO-Shooter Destiny ist jetzt die Red-Bull-Quest aktiv. Sie beginnt mit dem Auftrag „Beweise dich durch Energieschübe.“

Red-Bull-Destiny

Letztes Jahr ein großes Thema: Bungie hat einen Deal mit dem österreichischen Energy-Drink-Riesen Red Bull geschlossen. Wer in den USA in einer bestimmten Ladekette Dosen kaufte, erhielt da Codes. Und die schalteten dann eine spezielle mehrteilige Quest mit Belohnungen in Destiny. Wurde alles ein bisschen misstrauisch beäugt damals, gab’s auch Spott von Fans und Kollegen für Bungie: Ist das nicht zu kommerziell?

Wie auch immer – viele, auch hier in Deutschland, haben sich dann mehr oder weniger legal die Codes besorgt und konnten die Quest schon zum Start von „König der Besessenen“ beginnen. Der Rest sollte „Nach dem 1.1.2016“ die Quest auch so bekommen – ganz ohne Dosen zu kaufen.

Man dachte eigentlich: Das geht schon am 1.1. los, aber es dauerte dann noch eine Woche länger. Seit gestern Abend ist es soweit: Seitdem ist die Quest in Destiny für alle offen und kann abgeschlossen werden.

Hier seht Ihr die Belohnungen im Video.

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Ihr müsst, um die Quest zu starten, Level 40 sein und mit der Hauptstory von König der Besessen durch sein. Dann startet bei Amanda Holliday die Quest „Bring die Vorhut zum Lachen“ mit dem Schritt Beweise dich durch Energieschübe. Im Video ist auf Englisch erkärt, wie dieser Quest-Schritt zu bewältigen ist.

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Der Quest folgen dann noch weitere Folge-Quests “Beeindrucke Lord Shaxx” und “Ein Gruß von Cayde” – es gibt ein bisschen PvP im Modus RIft und noch “Spezial-Versionen” von Strikes wie Saber und Schildbrüder. Das sollte jetzt aber, auf dem Gear-Niveau, auf dem die meisten von Euch sind, keine große Sache sein, da durchzukommen. Die Quest war für das Destiny von vor vier Monaten ausgelegt.

Wie das dann genau läuft, was es für Belohnungen gibt und was noch alles an Quest-Stufen auf Euch wartet, haben wir in diesem Artikel vorgestellt. Viel Spaß.

Evolve: Neuer, kostenloser Charakter – Ödland-Maggie!

Alle Spieler von Evolve können sich über einen neuen Charakter freuen, die Adaption “Ödland-Maggie” ist ab sofort verfügbar.

Mit Feuer und Flamme dabei

Evolve erhöht gelegentlich die Anzahl der spielbaren Charaktere, indem sie bestehende Jäger und Monster anpassen und somit eine “zweite Version” des jeweiligen Charakters erstellen. Diese “Adaptionen” sind kostenlos für alle Spieler und unterscheiden sich im Regelfall drastisch von der Ursprungsversion, macht sie also zu einem vollwertigen Neuzugang.

Evolve Wasteland Maggie Mastery

Die neuste Adaption knüpft sich Maggie vor, verpasst ihr ein deutliches Endzeitaussehen und rüstet sie mit dem aus, wovon man nie genug haben kann: Flammen. Wir werfen einen kurzen Blick auf ihre angepasste Ausrüstung und wie sich diese im Kampf nun auswirkt:

  • Das leichte Maschinengewehr wurde gegen die Feuerpistole ausgetauscht. Dieses verschießt kurze Salven geschmolzener Munition, die alle Ziele in Brand stecken und damit Schaden über Zeit verursachen.
  • Die Harpunenfallen wurden gegen eine einzelne Feuerfalle ausgetauscht. Diese ist schneller einsatzbereit und hat auch eine deutlich höhere Reichweite. Allerdings schränkt sie das Monster nicht nur in seinen Bewegungen ein, sondern setzt es auch in Brand!
  • War Daisy bisher immer nur ein Mittel, um das Monster aufzuspüren und gefallene Teamkollegen aufzuheben, ändert sich das drastisch mit der Adaption. Das Kampf-Schnappmaul hat einen eigenen Flammenwerfer auf den Rücken geschnallt und verbrennt damit Monster, die ihm zu nahe kommen.

Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Evolve-Themenseite.

Quelle(n):
  1. evolvegame.com

SMITE: Die 3. Season bringt das japanische Pantheon und startet mit Amaterasu!

Das Jahr 2016 bringt ein neues Pantheon nach SMITE. Die japanische Göttein Amaterasu macht den Anfang!

Das Land der aufgehenden Sonne

Im Laufe der Jahre ist die Göttersammlung von SMITE immer größer geworden und obwohl die bestehenden Pantheons noch lange nicht ausgeschöpft sind, wollte die Community schon lange eine Erweiterung sehen. In 2016 geht man dieses Feedback an und startet gleich im Januar schon mit der ersten, japanischen Göttin, Tiramisu Amaterasu.

Amaterasu zählt als oberste Göttin des Shinto-Glaubens, sie verkörpert das Licht und die Sonne gleichermaßen. Geboren wurde sie aus dem Auge des Gottes Izanagi und war dazu auserkoren, zusammen mit ihrem Bruder Susanoo no Mikoto die Herrschaft des Himmels zu übernehmen.

Ihr Bruder stiftete jedoch nichts als Unheil, was sie dazu veranlasste, sich in einer Höhle einzuschließen und die Welt somit in Finsternis zu stürzen. Erst der Tanz der Göttin Ama-no-Uzume lockte sie aus der Höhle hervor und stärkte ihren Willen, die Welt nicht länger im Stich zu lassen.

Amaterasu, the Shining Light

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In SMITE ist Amaterasu eine Kriegerin, die vornehmlich ihre Gruppenmitglieder unterstützt. Wir werfen einen Blick auf ihre Fähigkeiten:

  • Die Passivfähigkeit Illuminating Strike belegt Gegner mit einer negativen Aura, sobald Amaterasu sie mit 3 automatischen Angriffen trifft. Die Aura erhöht den erlittenen Schaden aller Feinde um 10% und hält 5 Sekunden lang an. Maximal 3 Auren können gleichzeitig aktiv sein.
  • Divine Presence ist eine permanente, freundliche Aura, die über 2 verschiedene Modi verfügt. Im “Valor”-Modus gewährt sie Verbündeten Göttern magische und physische Kraft, im “Benevolence”-Modus gibt es stattdessen Bewegungsgeschwindigkeit. Das Aktivieren der Fähigkeit wechselt zwischen den beiden Auren und heilt Amaterasu über 4 Sekunden um einen mittleren Betrag.
    Amaterasu Cerulean Sky God Card
  • Der Spiegelzauber Heavenly Reflection lässt die Göttin für 5 Sekunden verringerten Schaden erleiden. Während dieser Zeit wird der Spiegel mit Energie aufgeladen, wenn Amaterasu angreift oder Schaden erleidet. Nach 5 Sekunden, oder wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, schleudert Amaterasu den Spiegel in gerade Linie nach vorne, was mittleren Schaden verursacht. Wurde der Spiegel vollständig aufgeladen, ist die Schadenswirkung verdoppelt.
  • Der Glorious Charge lässt alle Feinde vor Amaterasu für 1 Sekunde verstummen, bevor die Göttin voranstürmt, alle Diener passiert und beim ersten feindlichen Gott innehält, dabei verursacht sie mittleren Schaden.
  • Das Ultimate Dazzling Offensive beginnt eine Kombo über 3 Schläge. Der erste Schlag verursacht nur Schaden, der zweite Schlag verlangsamt und verursacht 20% mehr Schaden. Der dritte Treffer betäubt den Gegner für 2 Sekunden und verursacht 40% mehr Schaden als der erste Schlag. Sollte einer der Angriffe ins Leere gehen, wird die Kombo abgebrochen, allerdings können die Schläge auf unterschiedliche Feinde verteilt werden.

Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer SMITE-Themenseite.

Quelle(n):
  1. smitegame.com

Destiny: In den Prüfungen von Osiris wird am 8.1. wieder scharf geschossen

Beim MMO-Shooter Destiny sind die Prüfungen von Osiris am 8.1. ein Fest für Scharfschützen.

So mancher sagt: In den Trails ist ja jede Karte eine Scharfschützenkarte. Diesmal ist das gleich doppelt richtig. Das aktuelle Meta lädt dazu ein, auf Langdistanz zu spielen, nachdem Schrotflinten und Impulsgewehre schwächer wurden, Scharfschützengewehre und Scoutgewehre aber stark blieben. Und gerade in den Prüfungen von Osiris ist “weit weg” doppelt gut, denn wenn man weit vom Gegner entfernt in Deckung stirbt, können die eigenen Kameraden problemlos wiederbeleben.

Die Karte von Bungies Gnaden ist in dieser Woche „Memento.” Die verstärkt den Fokus auf Scharfschützengewehre und Scouts noch einmal. Bei reddit heißt es: Das ist ja wie Witwenhof, nur noch enger. Eine einzige gigantische Sniper-Lane sei das. Witwenhof war im Jahr 1 als “gefürchtete Scharfschützenkarte” bekannt.

Die Prüfungen von Osiris gehen bis zum Dienstag, dem 12.1., um 10:00 Uhr.

Destiny-Leerer-Blick

Prüfungen von Osiris werden in 3er-Teams gespielt. Zwei Mannschaften stehen sich gegenüber. Es ist eine Art Deathmatch mit Wiederbelebungen. 5 aus bis zu 9 Runden muss man gewinnen, um eine Partie für sich zu entscheidenden. Wichtig ist es vor allem, die Gegner am Wiederbeleben zu hindern, während man die eigenen Kameraden aufkratzt.

Die meisten Belohnungen gibt es über Beutezüge. Wer es makellos auf den Merkur schafft, erhält den Hauptpreis, eine Meister-Primärwaffe und die Chance auf exotische Gegenstände. Dafür braucht man 9-0 Siege auf seinem Passierschein, auf seiner Karte. Wer alle Boni freschaltet, kann die tatsächlich benötigte Bilanz auf 7-1 drücken.

Bei 5 und 7 Siegen gibt es zusätzliche Belohnungen:

  • Bei 5 wartet diesmal eine Brustrüstung.
  • Bei 7 Siegen, gibt es laut ersten Berichten, ein Scharfschützengewehr. Und da soll noch jemand sagen, Bungie hätte kein Gespür für Ironie.