Paragon: Trailer verspricht Action, kein Pay2Win

Der neuste Trailer zum Action-MOBA Paragon verspricht… nunja… Action. Und das in ziemlich netter Optik, mit verdammt coolen Effekten.

Mit einem frischen Trailer versucht Paragon die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich zu lenken und das scheint zu gelingen. Die neusten Eindrücke vom Spiel versprechen spannende Action mit grandioser Grafik, fernab von dem, was Spieler bisher aus MOBAs gewohnt sind und stellen dabei noch einige neue Charaktere vor. Ob der Spagat zwischen MOBA und Shooter wirklich gelingt, kann man wohl erst beurteilen, wenn man selbst Hand an das Spiel gelegt hat.

Da Paragon auf ein “Kartensystem” zur Charakterentwicklung setzt, vergleichbar etwa mit dem aus Paladins, hatten einige Fans die Sorge, dass diese Kartenpakete für Echtgeld angeboten werden. Die damit einhergehenden Bedenken bezüglich “Pay2Win” wurden schnell laut. Epic Games hat schnell reagiert und versichert, dass es “niemals Kartenpakete zu kaufen gibt”, denn sie sind sich “darüber im Klaren, dass Pay-to-Win eine schlechte Sache für kompetitive Spiele sind.”

Black Desert: Schatzjäger – Guide

Bei Black Desert wartet mit der Quest „Schatzjäger“ die erste Schwierigkeit auf Spieler. Wir sagen Euch in einem Guide, wie Ihr bei Schritt 5 weiterkommt und die Quest löst.

Wenn es Euch halbwegs so ergeht wie mir, kommt Ihr die ersten Stunden ohne große Schwierigkeiten durch die Quests von Black Desert. Durch Autolaufen über „T“ und klare Beschreibungen geht es fix voran, auch wenn man für die ein oder andere Quest länger braucht, weil die Gegner nicht so droppen und spawnen wollen wie man es gerne hätte.

Auf den ersten Stolperstein trifft man dann bei der Quest „Schatzjäger.“ Hier laufen die ersten 4 Schritte noch sauber durch, aber dann wird es knifflig und das Autolaufen versagt seinen Dienst. Die zwei Teile der Schatzkarte müsst Ihr im Inventar nebeneinander legen, dann könnt Ihr sie miteinander kombinieren. Wenn ihr jetzt mit Rechtsklick auf die „neue“ Karte klickt, wird Euch auf Eurer Weltkarte ein Leuchten im Westen der Stadt angezeigt, mitten im Kobold-Land. In der Spielwelt selbst ist das ein großer Leuchtstrahl.

Wenn Ihr da wirklich hingeht, seht Ihr aber, dass es nix zu sehen gibt. Denn der Punkt, zu dem Ihr müsst, liegt unterirdisch. Jetzt gilt es in den Norden zu gehen, und in das Höhlensystem an der Küste einzutauchen, von dort könnt Ihr den 5. Schritt der Quest dann erfüllen und in eine Kammer kraxeln, in der ein NPC mit einem dicken goldenen Q markiert auf Euch wartet.

Dieses Video zeigt Euch den genauen Weg:

http://youtu.be/OQ3cWrVwVvM

Der 6. und letzte Questschritt läuft dann ähnlich ab, wieder müsst Ihr eine Karte zusammensetzen und per Rechtsklick aktivieren. Diesmal liegt die Höhle mit einem Feind und einem anklickbaren Buch aber genau da, wo Ihr sie vermutet. Auf der „höchsten Ebene“, wenn Ihr auch einen kleinen Vorsprung hinabspringen müsst auf das Plateau. Auch dieser Weg ist im oberen Video vorgezeichnet.

The Division: Das ist die Community-Aufgabe am 21.2.

Beim MMO-Shooter The Division gibt es auch am Sonntag, dem 21.2., eine neue tägliche Aufgabe von Ubisoft.

Jeden Tag hält Ubisoft Spieler der Beta von The Division an, eine besondere Aufgabe anzugehen. Gestern sollten Spieler Elite-Cleaner ausschalten. 11,8 Millionen von denen hat es gekostet. Ein Zeichen dafür, wie beliebt die Beta ist. Für den Aufwand bekommen alle Spieler „mehrere Dark-Zone-Schlüssel“, die können beim Belohnungshändler abgeholt werden.

Ein Spieler hat gleich 82 erwischt und erhält dafür eine einzigartige Belohnung.

Die Aufgabe, diesmal am letzten Tag der Beta: Möglichst viel Ausrüstung aus der Dark Zone erbeuten und dann in Sicherheit bringen. Im Moment sieht es nicht so aus, als verlängert man die Beta wie beim letzten Mal. Sie endet dann am Montag um 13:00 Uhr. Aber allzu lange wird die Zeit ohne The Division nicht andauern: schon am 8. März ist der Release auf PC, XBox One und Playstation 4.

https://www.youtube.com/watch?v=K3OHAXz4HKw
Quelle(n):
  1. Ubisoft

Destiny: Video zeigt den Shooter von einer ganz anderen Seite

Beim MMO-Shooter Destiny beleuchtet das Video eines Fans die Ballerei aus einer anderen Perspektive und ringt dem Geschehen neue Seiten ab.

80, 90 Stunden Arbeit stecken in der Montage „True Stories“, sagt Erschaffer Lorenlyr. Wenn man genauer hinschaut, erkennt man einige bekannte Namen aus der deutschsprachigen Szene. So sind AUTer Space beteiligt, die ihrerseits schon durch amüsante Videos auf sich aufmerksam machten.

Im Video werden immer kleine Geschichten aus der Welt von Destiny erzählt, auf die man vielleicht so nicht kommen würde. Da huldigt ein Fanclub Eris Morn, die Einsamkeit auf der Jagd wird zelebriert oder es gibt Slapstick mit dem Ball.

Wunderschönes Video, das wir Euch gerne vorstellen möchten.

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The Division: Holt Euch Gratis-Items beim Belohnungshändler ab

In der Open Beta von The Division gibt es einen Belohnungshändler, der Euch mit frischen Gratis-Items versorgt.

Die Open Beta von Ubisofts anstehendem MMO-Shooter läuft bereits seit Donnerstag bzw. Freitag. Die Story-Missionen sind bei den meisten längst abgehakt. Nun wird die Dark Zone rücksichtslos unsicher gemacht. Ab und an lohnt sich aber auch noch ein Besuch in der Operationsbasis: Denn dort wartet der Belohnungshändler auf Euch.

The-Division-Belohnungshändler

Dieser Händler hat sich dort ganz gut versteckt, so dass er wohl auf einen Großteil der Agenten vergeblich wartet. Wenn Ihr die Operationsbasis betretet, ist links der Medizin-Flügel, rechts der Sicherheitsflügel und geradeaus, wenn Ihr die Treppe nach oben geht, der Tech-Flügel. Lauft Ihr aber geradeaus, rechts an der Treppe vorbei, steht dort der Belohnungshändler mit einigen schönen Gratis-Items.

Falls Ihr diesen Kerl ignoriert oder vergesst, lasst Ihr Euch frische Ressourcen durch die Lappen gehen. Im Hauptspiel werdet Ihr bei dem Belohnungshändler Uplay-Belohnungen finden. Laut Youtuber Arekkz wird er vermutlich auch folgenden schicken Skin verteilen, falls Ihr die Alpha und beide Betas absolviert habt. Bestätigt ist dies aber noch nicht.

the-division-weapon-skin

Aber bereits jetzt, in der Open Beta, verteilt er frische Verbrauchsgegenstände, wie Granaten oder Mineralwasser. Und das Beste: das ganze Zeug gibt es hier gratis. Dies ist definitiv zu Eurem Vorteil, wenn Ihr Euch durch die Dark Zone kämpft und hitzige Gefecht absolviert.

Wie oft es bei diesem Händler Nachschub gibt, weiß man bisher nicht so genau. Wenn Ihr alle Items aufnehmt, sind sie zunächst aus der Liste gestrichen. Kommt Ihr zu einem späteren Zeitpunkt zurück, gibt es wieder feine Verbrauchsgegenstände abzugreifen. Schaut also am besten immer wieder mal im hintersten Eck der Basis vorbei, vielleicht gibt es ja Gratis-Items. Arekzzs vermutet, dass etwa jede Stunde die Belohnungen erneuert werden.

In diesem Video könnt Ihr Euch das nochmals in bewegten Bildern anschauen:

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Die Open Beta läuft noch bis Montag, den 22. Februar, um 13 Uhr.


Erfahrt hier, wie der Loot funktioniert. Besonders in der Dark Zone ist das eine spannende Geschichte.

Quelle(n):
  1. vg247

Heroes of the Storm: Faire Matches, längere Wartezeiten

Bei Heroes of the Storm spricht man nun darüber, wie sehr sich das Matchmaking in den letzten Monaten verbessert hat. Wir haben die Statistiken für Euch.

Faire Matches, aber längere Warteschlangen

Die Macher von Heroes of the Storm klopfen sich spürbar ein wenig selbst auf die Schulter, als sie vor einigen Tagen einen neuen Blogpost veröffentlichten. Sie fassen zusammen, was sich seit der BlizzCon 2015 alles am Matchmaking getan hat und stellen dabei die wichtigsten Punkte heraus.

Der wichtigste Punkt ist wohl die Anzahl “fairer” Matches, die sich inzwischen ergeben. Ein Match gilt dann als “Fair”, wenn der Algorithmus beiden Teams eine Siegeschance zwischen 45% und 55% voraussagt. “Früher” waren nur 2 von 3 Spielen ausgeglichen, inzwischen sind es über 97%.

Hots Tortendiagramm Even Matches

Verantwortlich macht man dafür auch die Sonderregeln, die für “Quickmatch”, also “Schnelles Spiel”, eingeführt wurden. So ist nun sichergestellt, dass Teams mit einem Support-Helden fast immer gegen Gegner antreten, die ebenfalls einen Unterstützer dabei haben. Das gleiche gilt übrigens für Krieger, auch hier achtet man auf mehr Ausgewogenheit.

Allerdings haben diese zusätzlichen Regeln auch ihre Nachteile. Die Wartezeit auf ein Spiel ist von durchschnittlich 80 auf 130 Sekunden angestiegen. Diese Entwicklung sei jedoch verkraftbar, wenn das fairere und somit spaßigere Matches bedeutet.

Hots Hexagon Lightning

Für die Zukunft nimmt man sich weiter dem Feedback der Community an und arbeitet aktuell an einer Regel, mit der bestimmte Helden nur vereinzelt im Team anzutreffen sein sollen. Die betrifft vor allem Charaktere mit besonders niedriger “Lane-Präsenz”, die also oft ganken oder andere Kartenziele erfüllen. So könnte zukünftig maximal einer der folgenden Helden in einem Team auftauchen:

  • Abathur
  • Cho’gall
  • Lt. Morales
  • Murky
  • Nova
  • The Lost Vikings

Spieler, die sich als Team zusammenschließen, können diese Regel nach wie vor umgehen, sollte sie so live gehen.


Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Themenseite.

Overwatch: Balancepatch nerft Bastion und Torbjörn

Bei Overwatch gab es den ersten größeren Balancepatch, der zwei Charaktere deutlich abgeschwächt hat. Den beiden Fans von Geschütztürmen, Torbjörn und Bastion, ging es an den Kragen.

Die Zeit von “Turretwatch” ist vorbei

Seit rund zwei Wochen können alle Spieler, die bereits einen Betazugang erhalten haben, sich wieder in Blizzards Heldenshooter Overwatch tummeln. Es gab zahlreiche Neuerungen, wie etwa einen neuen Spielmodus oder das Fortschrittssystem, was die Spieler langfristig bei Laune halten sollte. Doch der Spielspaß hielt für die meisten nicht sonderlich lange an, denn zwei Charaktere schienen schier unbesiegbar.

Torbjörn und Bastion sorgten dafür, dass das Overwatch von den Testern kurzerhand in “Turretwatch” umbenannt wurde, denn für das verteidigende Team reichte oft eine simple Strategie aus: so viele Bastions und Torbjörns mitbringen, wie nur möglich.

Overwatch Torbjorn Screenshot

Der Zwerg Torbjörn kann ein Geschütz platzieren, das im Alleingang viele Helden auseinandernehmen kann – und das oft aus Reichweiten, in denen man sich nicht einmal wehren kann.

Der Roboter (oder “Omnic”) Bastion kann sich gar selbst in ein Geschütz verwandeln, wird dabei stationär, erhält einen dicken Rüstungsbonus kann sich dabei selbst noch heilen.

Blizzard hat diesen beiden Helden jetzt einen Riegel vorgeschoben und einige Balanceänderungen vorgenommen. Anstatt aber “nur” zu nerfen hat man die Charaktere an anderer Stelle verbessert und möchte nun schauen, wie sich die Änderungen auswirken.

Für Torbjörn ändert sich Folgendes:

  • Das Geschütz verursacht nur noch 14 Schaden pro Schuss (vorher 16).
  • Jeder Hammerschlag repariert das Geschütz nur noch um 50 Lebenspunkte (vorher 100).
  • Die Bolzenkanone hat nur noch 18 Schuss (vorher 20), dafür verbraucht der alternative Feuermodus nur noch 3 Munition (anstatt 5).
Overwatch Bastion

Bei Bastion stehen diese Änderungen an:

  • Die Streuung der Waffe von Konfiguration: Aufklärer wurde um 25% reduziert.
  • Konfiguration: Geschütz gewährt nun keine Bonusrüstung mehr, dafür wurde der Schaden in diesem Modus erhöht.

Nach einigen Partien mit diesen Änderungen fühlt sich das Spiel wieder deutlich spannender an. Die Zeit von “Turretwatch” ist wohl vorbei – vorerst.


Weitere Informationen zum Spiel, wie etwa unseren Ersteindruck, findet Ihr auf der Overwatch-Themenseite.

Quelle(n):
  1. eu.battle.net

DC Universe Online: März-Episode 22 wird super-viel Superman haben

Beim Superhelden-MMO DC Universe Online steht die März-Episode 22 ganz im Zeichen von Superman.

DC Universe Online hat die Episode 22 umrissen. Sie wird im März erscheinen und ganz im Zeichen des Mannes stehen, der seine Unterwäsche über der Hose trägt.

Eine 4-Spieler-Operation „The Phantom Zone“ wird das Herzstück der Episode bilden. Der „Phantom Zone Projector“ hat eine Fehlfunktion in Supermans Abwesenheit … muss sich der Spieler-Held darum kümmern. Und der Spieler-Superschurke kann die Gelegenheit natürlich nicht ungenutzt verstreichen lassen, sich mal in der Festung der Einsamkeit umzusehen.

In der 1-Spieler-Challenge „The Science Spire“ ist ein ganz bestimmter Schurke mit seiner Crew aus der „Phantom Zone“ entkommen. Lois Lane ist am Fall dran und irgendwie dreht sich alles um das gewaltige Konstrukt, das Lex Luthor im Tommorow District von Manhattan aufgestellt hat.

Als Belohnungen verspricht DCUO Helme; Handschuhe, Schuhe, Schulterstücke und „Face Items“, um das „Electrostatic“ und „Quickstryke“-Set zu vervollständigen.

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DC Universe Online gibt’s für PC; PS3 und PS4 – bald soll es auch auf die Xbox One kommen.

Quelle(n):
  1. DCUO

Devilian: Neue Klasse “Sturmkriegerin” jetzt live!

Das Action-MMO Devilian hat ein neues Update erfahren und wartet mit einer neuen Klasse auf. Die Sturmkriegerin ist ab sofort auf den Liveservern verfügbar!

Die Sturmkriegern – Mal wild, mal beschützend

Seit heute ist der neuste Patch von Devilian live und beschert den Spielern die neue Klasse “Sturmkriegerin”. Wie der Name erahnen lässt, handelt es sich dabei um eine wütende Kämpferin, die zwischen zwei verschiedenen Haltungen hin- und herwechselt. Mit ihren Klingen fällt sie im wahrsten Sinne des Wortes wie ein Sturm über ihre Feinde her, springt rasch von Ziel zu Ziel und richtet verheerenden Schaden an. Wechselt sie zu ihrer Gleve, dann steigen ihre Verteidigungsattribute und sie kann eingehenden Schaden zu einem großen Teil blocken.

Bereits im Juli letzten Jahres hatten wir berichtet, dass die damals noch aktive koreanische Version des Spiels die neue Klasse “Kyran” bekommen würde.

https://www.youtube.com/watch?v=K_B9o9FnFqM

Die neue Klasse ist allerdings nicht kostenlos, wie sonst so viele im Free2Play-Spiel. Aktuell ist sie zum reduzierten Preis von 9,89€ auf Steam zu haben. Am 25. Februar verfällt dieses Einstiegsangebot, dann kostet die wilde Dame wieder 14,99€.

Devilian Combat

Neben der Sturmkriegerin bringt der Patch auch noch eine Erhöhung des Levelcaps. Alle Charaktere können nun bis auf Level 54 aufsteigen, bzw. 30 beim Devilian-Level. Abgesehen davon gibt es einige neue Dungeons zu erforschen und sogar einen frischen Raid für 9 Spieler – das geht selbstverständlich mit besserer Endgame-Ausrüstung einher.


Weitere News und Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Devilian-Themenseite.

The Division: Spiel mit dem Feuer – Das ist die Community-Aufgabe am 20.2.

Beim MMO-Shooter The Division haben die Spieler am 20.2. eine neue Aufgabe erhalten und die führt in die Dark Zone.

Jeden Tag rückt Ubisoft für die Beta von The Division eine Tagesaufgabe raus. Gestern sollten die Spieler „Cleaners“ ausschalten, das sind die irren Kammerjäger, die alle andere für Ungeziefer halten und abfackeln wollen. Gestern lief’s andersrum: 275 Millionen Cleaners wurden gegrillt. Als Belohnung bekamen heute alle Spieler einen „Feuer-Satz“ mit Brandmunition, Exlosivmunition und Splittergranaten.

Ein Spieler, der allein 336 Cleaners erledigt hat, bekommt eine besondere Belohnung. Was das ist und ob man das mit ins Release nehmen kann, verrät Ubisoft immer noch nicht.

Die Community-Aufgabe für den Samstag sieht vor, in der Dark-Zone namhafte Elite-Cleaners auszuschalten.

Quelle(n):
  1. Division

ASTA: Datum für westliche Open Beta bekannt!

Nach extralanger Entwicklungszeit hat man bei ASTA nun ein Datum für eine westliche Betaversion bekannt gegeben. Wir haben alle wichtigen Details für uns.

Anfang März startet ASTA in die Open Beta

Eigentlich sollte “ASTA: The War of Tears and Winds” schon seit einer Weile veröffentlicht sein. Als man aber die positive Resonanz der Fans erfuhr, legte man sich noch einmal zusätzlich ins Zeug, der Entwickler Polygon Games nahm sich weitere Zeit, um dem Spiel für einen westlichen Release den nötigen Feinschliff zu verpassen. Die lange Warterei hat bald ein Ende, denn ASTA startet am 2. März 2016 in die Open Beta im Westen.

Alles, was Spieler zum Teilnehmen brauchen, ist ein Webzen-Account, den man sich hier einrichten kann.

Asta Screenshot Graphics

ASTA versucht MMORPG-Fans jeder Art genau das zu geben, was sie haben wollen und schon seit Jahren lieben. Es gibt zwei unterschiedliche Fraktionen mit jeweils 3 Völkern und insgesamt 5 verschiedene Klassen. Hinzu kommen jeweils 7 weitläufige Zonen pro Fraktion und jeweils ein Startgebiet pro Volk. Solospieler sollen durch spannende Quests und Storylines bei Laune gehalten werden, aber auch knackige Gruppeninhalte werden für die notwendige Herausforderung von Veteranen sorgen.

Obwohl ASTA in Korea bereits eingestellt wurde, glauben die Entwickler fest an einen erfolgreichen Release hierzulande. Nicht umsonst wird das Spiel gerne als das “koreanische World of Warcraft” gehandelt, das mit einem ähnlichen Grafikstil daherkommt.

FIFA 16: Ultimate Team ‒ das soll gegen die aktuellen Probleme auf der PS4 helfen

Bereits seit über zwei Tagen gibt es Probleme im FIFA 16: Ultimate Team-Modus. Eben hat EA Sports über Twitter eine Lösung gezwitschert.

Im Moment läuft es nicht rund im Ultimate Team. Die User klagen schon seit einer ganzen Weile über Probleme in der Mannschaftsaufstellung und mit Objekten auf dem Transfermarkt. Um 8 Uhr vormittags wurden heute Wartungsarbeiten angekündigt, die fünf Stunden dauern sollten. Offenbar haben auch diese zu keiner zufriedenstellenden Lösung geführt.

Nun hat EA Sports eine Abhilfe für PS4-Zocker gezwitschert. Diese sieht wie folgt aus:

Geht in die Mannschaftsaufstellung und baut ein Team aus Spielern auf, die Ihr bisher nicht benutzt habt. Dann schließt ein Spiel ab.

Damit sollten die Probleme auf der PS4 behoben sein. Zumindest laut EA.

FIFA 16 Alonso Tackling

Über diesen Lösungsvorschlag wird aber bereits heftig gespottet. Dies sei ein Beweis dafür, dass EA selbst nichts hinbekomme. Warum lösen sie das Problem nicht einfach selbst?

Zudem wurde angemerkt, dass die Spieler diese Lösung bereits selbst entdeckt haben und seit zwei Tagen dazu gezwungen seien, mit Bronzespielern zu spielen, um überhaupt FIFA 16: FUT zocken zu können.

Weiterhin scheint diese Abhilfe von EA nicht die Probleme aller User zu lösen. Es wird berichtet, dass die Probleme noch immer bestehen würden. Manche Zocker haben ihr gesamtes Team mit bisher unbenutzten Spielern besetzt, andere nur zum Teil. Die Ergebnisse sind eher ernüchternd.

Einige verlangen bereits auch eine Entschädigung – natürlich in Form von Gratis-Packs. Aber bisher hat sich EA noch nie spendabel mit Sets gezeigt. Da halten sie normalerweise die Hand wachsam darüber.

Aber vielleicht gibt es ja doch das ein oder andere Pack umsonst. Erfahrt hier, mit welcher Wahrscheinlichkeit sich ein Cristiano Ronaldo darin befindet.


Zurzeit laufen die Winter-Upgrades im FIFA 16: Ultimate Team-Modus. Erfahrt hier alles darüber. Im dritten Teil der Upgrades wurden mit Mesut Özil und Mario Gomez auch zwei bekannte deutsche Kicker aufgewertet.

The Division: Wie funktioniert Loot? Wie viele Items verliert Ihr in der Dark Zone?

Wie funktioniert eigentlich der Loot bei The Division? Was ist der Unterschied zwischen öffentlichen und privaten Drops? Was muss ich in der Dark Zone bezüglich Loot beachten? Hier gibt es die Antworten.

The Division ist ein MMO mit RPG Elementen, weshalb Loot wohl zu den spannendsten Aspekten des Games zählt. Die Spieler wollen Belohnungen für ihre Anstrengungen und Erfolge. Es sollen anständige Waffen und Rüstungsteile droppen, sonst macht das Ganze nur halb so viel Spaß. Wir werfen einen Blick darauf, wie der Loot in The Division funktioniert.

Private und öffentliche Drops

Zunächst ist es wichtig, zwischen privaten und öffentlichen Drops zu unterscheiden:

  • Privater Loot: Dieser umfasst alle Drops, die nur Ihr selbst sehen könnt. Dies kann beispielsweise mit den Engrammen von Destiny verglichen werden, welche ab und zu die Gegner fallen lassen, wenn Ihr sie killt. Nur Ihr könnt diese Drops sehen und aufheben. Auch Eure Teammitglieder haben jeweils Ihren eigenen privaten Loot.
  • Öffentlicher Loot: Dies ist direkt das Gegenteil von privatem Loot: jeder kann die Drops sehen und aufheben – ja, zugegeben, nicht sonderlich überraschend. Das Spannende hierbei ist: nur die erste Person, die den Drop aufhebt, bekommt ihn. Die anderen Agenten blicken in die Röhre. Wer zuerst kommt, malt zuerst!
Division-Cleaner-Deckung

Wie verhält sich der Loot im PvE-Bereich?

Jeder Drop im PvE-Bereich, also außerhalb der Dark Zone, ist privat. Dieser Loot gehört nur Euch. Euch ganz allein. Egal ob Ihr in einer Story seid, Zivilisten rettet oder Truhen öffnet.

Wie verhält sich der Loot in der Dark Zone?

In der Dark Zone wird es aber etwas komplizierter: Wenn Ihr NPCs killt, also nicht menschliche Gegner, ist der Loot privat. Jeder Agent bekommt also seinen eigenen Drop.

Wenn Ihr nun aber einen anderen Agenten tötet, der Loot bei sich trägt, ist dieser zum Teil öffentlich. Egal, ob dieser Agent rogue ist oder nicht. Jeder Agent hat nun die Chance, sich diesen Loot zu schnappen. Also beeilt Euch lieber, bevor ein anderer die Items vor Eurer Nase aufnimmt. Es könnte ja eine High-End-Waffe dabei sein.

The-Division-Abholpunkt

Achtung: Jeder Loot in der DZ ist kontaminiert und wird deshalb in dem gelben Behälter an Eurem Rucksack aufbewahrt. Er muss erst in den Extraction Zones mit dem Helikopter abgeholt werden, damit er in Euren Besitz übergeht und Ihr ihn verwenden könnt. Bis dahin kann Euch ein Agent, der es nicht gut mit Euch mein, den Loot stibitzen.

Nicht jeder Drop eines Agenten in der Dark Zone ist öffentlich

Wenn ein Agent durch seinen Tod Loot verliert, ist dieser in public und private eingeteilt. Eure Gegner können nur den öffentlichen Loot einsammeln. Das private Zeug können sie weder sehen noch stehlen. Was privat und was öffentlich ist, ist nicht Zufall – Euer Rogue-Rang entscheidet:

Im Hauptspiel stehen Euch 9 Slots (in der Beta nur 6) in der Dark Zone zur Verfügung, in der Ihr den DZ-Loot aufbewahren könnt. Seid Ihr ein anständiger Agent und sterbt, verliert Ihr bei maximaler Beute drei Items, sechs bleiben als privat liegen. Ihr könnt also an den Ort Eures Todes zurückkehren und diesen privaten Loot wieder aufsammeln. Nur die drei öffentlichen Items werden wahrscheinlich im Besitz eines anderen Agenten sein.

Falls Ihr Rogue geht, verhält es sich mit den Drops wie folgt:

  • Rogue-Rang 0: Public 4, Private 5
  • Rogue-Rang 1: Public 5, Private 4
  • Rogue-Rang 2: Public 6, Private 3
  • Rogue-Rang 3: Public 7, Private 2
  • Rogue-Rang 4: Public 8, Private 1
  • Rogue-Rang 5: Public 9, Private 0

Kurz: Umso höher der Rogue-Rang, desto mehr könnt Ihr verlieren.

So funktioniert also der Loot bei The Division. Vor allem in der Dark Zone verhält es sich mit den Drops ein wenig komplizierter. In folgendem Video könnt Ihr das alles noch einmal auf Englisch mit bewegten Bildern anschauen.

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In diesem Artikel könnt Ihr unter anderem den ersten TV-Spot von The Division einsehen.

Habt Ihr Lust auf die Open Beta? Hier gibt es alle Infos, die Ihr dazu braucht.

Quelle(n):
  1. vg247

The Elder Scrolls Online: Dungeons ahoi! TESO bekommt einen richtigen Gruppen-Finder

Das Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One) soll mit dem DLC „Diebesgilde“ ein richtiges Gruppen-Such-Tool erhalten.

Viel wurde am Gruppensuch-Tool von TESO herumgemeckert. Die Entwickler verteidigten sich immer ziemlich zerknirscht: Ja, wissen wir. Tut uns leid. Es ist ein Provisorium, bald bekommt Ihr ein „richtiges Tool.“

Dieses „bald“ ist im nächsten Monat erreicht. Das Ziel ist es, dass Spieler ohne großen Stress ihre „Instant-Action“ in Verliesen bekommen. Man will den Spielern eine lukrative Alternative zum Questen geben und dafür sorgen, dass die Verliese gut bevölkert sind.

In der Vergangenheit wurde TESO häufig angekreidet, es unnötig schwer zu machen, dass Spieler auch wirklich zusammenspielen können. Ein Vorwurf, der die Entwickler schon lange wurmt.

TESO-Dungeon

Kürzere Wartezeiten, höhere Belohnungen, weniger Bugs

Mit dem neuen Gruppensuch-Tool sollen sich Spieler beim Abschließen eines Dungeons im Normal- oder Veteranenmodus eine tägliche Belohnung verdienen. Es gibt beim ersten Dungeon des Tages eine Kiste mit einem blauen Set-Gegenstand aus der Diebesgilde und eine Menge Erfahrungspunkte. Wer danach noch weiter macht, erhält einen grünen Setgegenstand und einen kleineren Erfahrungsschub pro abgeschlossenem Dungeon.

Grad Heilern oder Tanks, denen das „normale Leveln“ sonst zu mühsam wäre, sollen sich hier nach oben spielen können. Auch Helden, denen es gerade an Quests mangelt, dürften sich über die Änderung freuen.

Spieler werden allianzübergreifend miteinander zocken können. Es können sich auch „komplette Gruppen“ anmelden und sich dann über das Tool zu einem Verlies teleportieren lassen. Und man hat an einer verkürzten Wartezeit gearbeitet.

Mehr Infos zum Gruppensuch-Tool gibt es hier bei TESO in einem deutschsprachigen Blog-Eintrag.


Weitere Infos zum neuen DLC Diebesgilde könnt Ihr in diesen Artikeln lesen:

Destiny: Auf der Suche nach der verlorenen 6. Truhe in der Gläsernen Kammer – Das Lied der Orakel

Der MMO-Shooter Destiny ist voller Geheimnisse. Besonders die Gläserne Kammer stellt die Hüter noch vor einige Rätsel. Nun hat ein reddit-User das „Lied“ der Orakel genau gemustert und ein feines Ohr bewiesen.

Die Gläserne Kammer ist der erste Raid im Destiny-Universum. Sie war die erste richtige Herausforderung für alle Spieler, die seit Beginn von Destiny dabei sind. Die Hüter freuten sich über einzigartigen Loot. Vor allem die Waffen waren begehrt und einige Hüter trauern ihnen noch immer nach, da sie heute leider kaum noch zu gebrauchen sind.

Destiny-Vault-of-Glass

Früher drängten jedoch Menschenmassen in sie hinein und nahmen jeden Winkel genau unter die Lupe. Nun ist die Kammer menschenleer. Kaum ein Hüter verirrt sich zurzeit in die Vault of Glass.

Dennoch gibt es noch immer zahlreiche Rätsel und Mysterien, die lange nicht geklärt sind. Noch immer suchen Hüter nach der verborgenen 6. Truhe. Ein User auf reddit hat sich nun die Orakel genauer angesehen, bzw. die Töne, die diese Dinger von sich geben, wenn sie spawnen. Und er bemerkte: Irgendwie kommt ihm das bekannt vor.

Bungie und die Musik

Bevor er seine Untersuchungsergebnisse offenbart, weist er darauf hin, dass es für Bungie nichts Ungewöhnliches sei, Hinweise in der Musik und in den Tönen zu verstecken. In Halo 3 gebe es versteckte Totenköpfe, zu denen ein solches Phänomen auszumachen ist.

Atheon-Glas.-Destiny

Kurzum: Hierbei müssen die Spieler in einer bestimmten Reihenfolge durch holografische Halo-Ringe springen, welche dann ein „Brummen“ in einer bestimmten Tonlage von sich geben. Die Reihenfolge der Töne sei bemerkenswert, da sie einen Teil der Halo 3-Melodie darstellen. Diesbezüglich verweist der User auf diesen Link.

Damit möchte er nur klarstellen, dass auch Destiny irgendwelche obskuren Geheimnisse in der Musik/den Tönen versteckt haben könne. Die Halo-Games von Bungie haben schließlich zahlreiche Musik-bezogene Easter Eggs. Und der User sieht in den Tönen der Orakel eine Beziehung zum Titellied von Destiny.

Was ist das Titellied von Destiny?

Das klingt ja erstmal recht interessant. Aber es stellt sich direkt die Frage: Was bitteschön ist die Titelmusik von Destiny?

Destiny Raids

Hierbei sei nicht auf ein einziges Lied zu verweisen, wie der User meint, sondern erstmal auf eine bestimmte Notensequenz. Und jetzt könnte es für den ein oder anderen ein wenig kompliziert werden, falls er nicht gerade Musik studiert hat.

Der User spricht von einer Tonleiter, die in Destiny verwendet werden: diese bestehe aus folgenden Tönen:

C, D, E, F#, G, A, Bb

Insbesondere auf diese Reihenfolge verweist der User:

C, Bb, C, Bb, D, C, A

(Nun ist der Moment, in dem ein staunendes „Ooooh“ durch die Reihen der Musikspezialisten gehen dürfte; für alle anderen werden wir das gleich auch akustisch darbieten).

Wo taucht diese Tonsequenz im Spiel auf? Die überraschende Antwort des reddit-Users: Überall! Also fast überall.

Am offensichtlichsten kommt diese Ton-Reihenfolge im Track „The Great Unknown“ vor. Ab 0:13 könnt Ihr Euch alle diese sieben Töne in jener Reihenfolge ans Schallgebälk drängen lassen.

https://youtu.be/xCmPkBVWCOI?t=13s

Das ist der Moment, in dem Euch vielleicht klar wird, um welche Töne es hier überhaupt geht (so ist es zumindest mir ergangen). In “The Great Unknown” wird diese Notensequenz übrigens sechs Mal wiederholt.

Diese Musik ist überall

Das Interessante daran: Ihr hört diese Ton-Reihenfolge „jedes verdammte Mal“, wenn Ihr im Orbit chillt oder im Turm unterwegs seid. Der User vertritt die Meinung, dass diese Töne nahezu schon hypnotische Wirkung haben: jedes Mal, wenn man das Destiny-Universum betritt, wird man mit diesen 7 Tönen empfangen.

Er unterstellt Bungie, dass sie dies bewusst eingeführt haben, damit dem Hüter jedes Einloggen gleich vertraut und angenehm erscheint. Dies sei eine bewusst eingeführte Konstante; und irgendwo mag ja jeder von uns eine gewisse Konstanz im Leben.

Und diese sieben Töne, auch in dieser Reihenfolge, erscheinen überall in Destiny. Beispielsweise auch in dem Track “Excerpt From The Hope”.

https://youtu.be/0Ut6x-x_NdE

So ist The Great Unknown genau aufgebaut:

Hier noch ein Zuckerl für alle Musik-Liebhaber, die sich Musik-technisch ein wenig auskennen. Der reddit-User hat einen Musik-Spezialisten näher zu „The Great Unknown“ befragt, speziell zu diesen 7 Tönen. Das sei das Ergebnis:

Es singen drei Stimmen: Ein Soprano und zwei Alto. Und dies wie folgt:

  • Die meiste Zeit hören wir den Soprano, der die wichtige 7-Noten-Sequenz singt:
    C, Bb, C, Bb, D, C, A
  • Gleichzeitig sing ein Alto:
    G, G, G, G, G, G, G
  • Und der andere Alto singt:
    E, F#, E, F#, D, E, F#

Was soll damit ausgesagt werden? Im Grunde handelt es sich nicht um eine Noten-Sequenz, sondern um drei Sets, in denen die sieben Töne in Harmonie gespielt werden.

Denn das können wir auch auf den Orakeln spielen!

Der User gesteht ein, dass es nichts Neues sei, auf den Orakeln Musik zu spielen. Dies wurde in der Tat schon vor über einem Jahr gemacht. Dies kann hier angehört werden (sehr empfehlenswert). Es klingt recht bedrohlich und sehr mysteriös.

Destiny-Orakel

Es klingt definitiv ein wenig nach dieser vorgestellten Sequenz, da ja die Töne die gleichen sind. Nur die Reihenfolge passt noch nicht. Damals war die Aussage:

Gibt es eine versteckte Aussage in diesen Tönen? Ich denke nein, aber ich tat mein Bestes, um diese „Orakel-Hymne“ zusammenzusetzen

Aber nun will der reddit-User eine Verbindung zwischen den Orakeln und der in Destiny stets wiederkehrenden 7-Töne-Sequenz festgestellt haben. Leider konnte er bisher noch nicht genug Leute zusammentrommeln, um sein Vorhaben in die Tat umzusetzen.

Aber er hat schon genaue Pläne ausgearbeitet, wie er dies erfolgreich bewältigen kann. Mit diesen sehr Musik-technischen Ausarbeitungen will ich Euch hier aber nicht langweilen. Diese könnt Ihr auf reddit selbst einsehen.

destiny-daumen-hoch

Der User meinte am Ende seiner Ausführungen, dass die Gläserne Kammer eine unglaubliche, epische Erfahrung für uns alle war (und noch immer sein kann). Viele an uns erinnern sich an die hohe Qualität und den Umfang dieses Raids, aber definitiv seien noch zahlreiche Rätsel ungelöst.

Wer weiß, vielleicht ist in der Musik und den Tönen dieses Raids noch viel mehr zu entdecken, als wir uns alle zu träumen wagen. Dieser pfiffige User hat auf jeden Fall bereits ein feines Ohr bewiesen.

Was haltet Ihr davon? Denkt Ihr, in den Tönen der Gläsernen Kammer sind noch weitere Geheimnisse versteckt?

Quelle(n):
  1. reddit

World of Warcraft: Durchgespielt – 2 Spieler holen alle Achievements

Zwei Spielern ist es gelungen, das schier Unmögliche in World of Warcraft zu erreichen – sie holten alle Erfolge, die das Spiel zu bieten hat.

Immer 104% geben

Das Schöne (oder auch Schreckliche) an MMORPGs ist ja, dass man niemals alles wirklich “durchgespielt” hat. Wer will, der findet immer wieder neue oder alte Inhalte, die man noch nicht gemeistert hat. Wie viel Content das wirklich ist, kann man eigentlich nur erahnen, wenn man sich die lange Liste mit den verschiedenen Erfolgen anschaut. Insgesamt 2511 Erfolge haben sich seit dem Prepatch von Wrath of the Lich King angesammelt.

Während die meisten Spieler noch an der magischen Grenze von 20.000 Erfolgspunkten zu knabbern haben, haben zwei Spieler bereits das scheinbar Unmögliche geschafft: Sie haben jeden im Spiel befindlichen Erfolg abgeschlossen. Der russische Menschen-Priester Метатроша und der amerikanische Nachtelfen-Druide Priv können von sich sagen: Wir haben WoW durchgespielt.

Mit einem satten Zähler von 25825 ist das aktuelle Maximum der Erfolgspunkte erreicht, was auch erst seit wenigen Tagen möglich war, denn einige der PvP-Erfolge sind an Saisons gekoppelt.

WoW Achievement List complete
Ein Achievement fehlt – aber das ist aktuell verbuggt.

Ein kleines Ärgernis gibt es dann aber doch, der Erfolg “Mythic Dungeoneer” ist aktuell noch verbuggt, was die Anzeige im Bereich “Dungeons uns Raids” leicht verfälscht. Als Ausgleich dafür wurden jedoch Heldentaten (besonders schwere oder nicht mehr mögliche Erfolge) mit in die gesamte Prozentzahl genommen, was ein stolzes Gesamtergebnis von 104% aller zur Verfügung stehenden Achievements ergibt.

Wie viele Achievementpunkte habt Ihr inzwischen angesammelt?


Weitere Informationen und News zum Spiel findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Themenseite.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

The Division offline – Wartungsarbeiten am 20.2. – Wann geht’s weiter?

Beim MMO-Shooter The Division macht die Beta am Samstag, dem 20.2., eine kleine Pause. Die Server sind offline.

Wie Ubisoft über das Forum mitteilt, gibt es bei The Division Wartungsarbeiten. Die begannen am Samstag um 10:00 Uhr unserer Zeit, sie sollen 3 Stunden dauern. Damit wären die Server von The Division um 13:00 Uhr wieder online und die Beta könnte auf PC, PS4 und XBox One weitergespielt werden.

Die Beta läuft seit Donnerstag auf XBox One und seit Freitag auf PC und Playtsation 4. Mehr Informationen und aktuelle Artikel zu The Division findet Ihr auf unserer Themenseite, Informationen zur Beta und was es dort neues zu entdecken gibt, lest Ihr in diesem Artikel.

Quelle(n):
  1. Forum Ubisoft

Cabal Online auf Steam – der nächste MMORPG-Oldie macht den Schritt

Das MMORPG Cabal Online ist auf Steam. Es ist vor zehn Jahre in Korea erschienen.

Cabal Online erschien in 2005 in Korea, hat sich dort den Ruf als „frauenfreundliches MMORPG“ erarbeitet, weil überdurchschnittlich viele Damen dem Free2Play-Game frönen. Hier in Europa spielte es eine eher untergeordnete Rolle, der Free2Play-Markt war im damals mit eiserner Hand von WoW regierten MMORPG-Markt noch nicht sehr ausgeprägt, zumindest was das Mainstream-Interesse anbelangt. Und wer in der Nische unterwegs war, orientierte sich eher an Titeln wie Runes of Magic.

Im Laufe der Jahre bekam Cabal einen Nachfolger in Südkorea spendiert. Mittlerweile ist auch Cabal Online 2 hier in Europa angekommen, wenn auch mit einiger Verspätung.

Jetzt erst in dieser Woche hat Cabal Online den Schritt auf Steam gewagt. Damit folgt man einem Trend. In letzter Zeit zieht es einige „ältere“ MMORPGs auf Valves Spiele-Plattform, nachdem Tera in 2015 den Schritte wage, und sich einen kleinen Geldregen und Hype bescherte. Seitdem versuchen einige MMORPGs, die nicht mehr so im Fokus stehen, über den Schritt auf Steam neue Spielerschichten zu gewinnen.

Hier geht es zu Cabal Online auf Steam.

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SMITE: Action-MOBA kommt auf die PS4!

Nach dem PC und der Xbox One startet SMITE nun auch auf der PS4 durch. Wir haben für Euch alle Details.

Alpha sofort, im März die Beta auf der PlayStation 4

Beim Götter-Moba SMITE tut sich wieder einiges. Nachdem man im vergangenen Jahr auch Xbox One-Spieler beglückte, steht dieses Jahr die PlayStation 4 auf dem Plan.

Ab sofort können Spieler, die eine Einladung erhalten haben, an der geschlossenen Alphaphase teilnehmen. Später, im März, folgt dann die geschlossene Betaphase. Dafür kann man sich jetzt auf dieser Seite anmelden.

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Seit Smite im Jahr 2013 veröffentlicht wurde, ist das MOBA deutlich angewachsen. Inzwischen stehen über 70 verschiedene Götter der verschiedenen Pantheons zur Auswahl und erst vor Kurzem hat man sich dazu entschieden, auch die japanischen Götter aufzunehmen. Letztlich wird das Spiel der Version von PC und Xbox One gleichen, jedoch wird es einige besondere Skins geben, die nur für Sonys Konsole verfügbar sein werden. Wie auch schon damals bei der Xbox soll es möglich sein, den Fortschritt von PC und PS4 miteinander abgleichen zu können, um die erspielten Skins und Belohnungen mitnehmen zu können.

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Im Gegensatz zu “traditionellen” MOBAs wie League of Legends oder Heroes of the Storm wird Smite aus der 3rd-Person-Perspektive gespielt, was ein deutlich actiongeladeneres Spielgefühl vermittelt. Wir haben SMITE einem ausführlichen Test unterzogen, den Ihr hier nachlesen könnt.


Weitere News zum Spiel findet ihr auf unserer SMITE-Themenseite.

Quelle(n):
  1. playstation.com

Survivalgame The Black Death sucht Tester

Ihr steht auf Online Survivalgames? Dann könnt ihr euch jetzt für einen Test des kommenden MMOs The Black Death anmelden.

The Black Death ist im Mittelalter angesiedelt. Genauer gesagt, im Europa zwischen den Jahren 1347 und 1352. Während dieser Zeit wütete die Pest im Land, welche die Opfer im Onlinegame aber nicht einfach tötet, sondern in gefährliche Kreaturen verwandelt, welche an Zombies erinnern. Ihr müsst versuchen, in dieser gefährlichen Zeit zu überleben, ohne, dass ihr euch infiziert.

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Testet den schwarzen Tod

Das Enwicklerstudio Green Man Loaded sucht nun nach Testern, die sich das MMORPG gerne mal anschauen möchten. Habt ihr Lust, dann füllt das Formular auf der Website aus. Mit etwas Glück werdet ihr für den Test ausgewählt, der noch vor dem Start der Early Access diesen März beginnen soll. Könnt ihr teilnehmen, dann dürft ihr euren Charakter aus zehn Klassen erstellen und euch in der Sandbox-Welt umsehen.

Ihr bestimmt, wie ihr dort überleben möchtet. Als Raubritter etwa verbreitet ihr Angst und Schrecken, tötet alle Infizierten, die euch begegnen und nehmt euch einfach, was ihr zum Überleben braucht. Als Barde dagegen reist ihr von Stadt zu Stadt und singt in Tavernen Lieder, um so an etwas Geld und Nahrung zu gelangen. Das Mittelalter zur Zeit der Pest ist aber düster und brutal, sodass ihr alleine nicht lange überleben werdet. Daher ist es eine Überlegung wert, euch mit anderen Spielern zusammenzuschließen, um starke Gemeinschaften zu bilden.

Wie sich das alles spielt, könnt ihr anhand der Testphase selbst herausfinden. Oder ihr wartet bis März, wenn die Early Access von The Black Death startet. Die Entwickler haben außerdem einen neuen Trailer veröffentlicht, der neue Spielszenen zeigt, die schonmal einen interessanten Eindruck des düsteren Survivalgames vermitteln.

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Weitere Artikel zu The Black Death:

The Black Death – Das Überleben in Zeiten der Pest

Quelle(n):
  1. MassivelyOP