Im Spiel Diablo 3 aus dem Hause Blizzard gibt es viele Wege schnell zu leveln – aber 70 Level in 33 Sekunden ist wirklich gut!
In der Vergangenheit wurden viele Rekorde in Diablo 3 aufgestellt. Oft ging es bei diesen Rekorden darum, welche Stufe der großen Nephalemportale die besten Spieler schaffen. Nun ist ein Video aufgetaucht, in dem gezeigt wird, wie man seinen Diablo 3 Charakter innerhalb von 33 Sekunden auf die Maximalstufe bringen kann – und das ohne Cheats!
In weniger als einer Sekunde Level 53
Der Spieler “Blacklung” zeigt in diesem Video eine der schnellsten Methoden, um Level 70 zu werden. Das heißt nicht, dass es der beste und einfachste Weg ist, aber allein das zugucken ist schon sehr unterhaltsam.
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So fällt euch das Leveln eines Charakters in Diablo 3 leichter:
Gegenstände wie die Custerischen Handgelenkschützer (“Das Aufsammeln von Gold gewährt Erfahrung”), Leorics Krone (“Verstärkt die Wirkung jedes Edelsteins, der in diesen Gegenstand eingesetzt ist, um 75–100%.”) mit rotem Edelstein für mehr Erfahrung und ein Juwel der Leichtigkeit (“Getötete Gegner gewähren +500 Erfahrung”) vereinfachen euch den Level-Prozess ganz deutlich.
Wenn möglich, solltet ihr zum schnellen Erfahrung-Farmen ein Kuh-Rift nehmen. Diese sind nicht mehr so selten wie sie einmal waren und geben erhöhte Erfahrung, sowie mehr Gold und stärkere Gegenstände.
Besonders schnell geht es, wenn ihr Freunde habt, die bereits gut ausgestattete Diablo-Charaktere besitzen und viel Schaden verteilen können.
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Bei The Division brachte der Patch wohl nicht den erwünschten Erfolg, sondern komplettes Chaos.
Update 13.50: Es kommt zu weiteren Wartungsarbeiten heute am 22.3, um die Probleme zu beheben, die wir hier im Artikel beschrieben. Die Server werden wieder down sein. Es findet ein Reset der Server statt. Man geht davon aus, dass die erneuten Wartungsarbeiten 15 Minuten dauern. Es soll zu keinem Rollback der Charakter-Dateien kommen.
We will restart all game servers at 2 PM CET | 1 PM UTC | 9 AM EDT | 6 AM PDT. Downtime: 15 minutes. No rollback of character data.
Die ersten Spieler meldeten rasch: Der Bullet King geht nach wie vor. Die Farmmethode, die man eigentlich mit dem Patch beseitigen wollte, soll nach vielen Berichten auf reddit weiter funktionieren.
Schlimmer noch: Spieler berichten in der Dark Zone gehe es zu wie im Wilden Westen. Denn es gebe aktuell keine „Strafen“ für das Abtrünnigwerden und Sterben. Die Spieler schössen einander über den Haufen, bekämen wahnsinnig hohe Belohnungen – man fürchtet: Wer das grade verpasst, ist später im Nachteil.
Einige Spieler fordern einen sofortigen „Hotfix“ oder man müsse die Server runterfahren oder irgendwas. Andere Spieler sagen: Wartet damit noch, bis ich den DZ-Rang 50 hab!
Ein Entwickler soll über Stream bereits versichert haben, man wisse, der Patch laufe nicht korrekt und man sei bereits dran.
Die Berichte, auf reddit etwa, wirken ziemlich aufgeregt. Es ist schon die Rede von einem “Purge”, einem Server-Rollback, bei dem die letzte Stunde praktisch “ungeschehen” gemacht wird – aber das sind alles noch Spekulationen der Fans. Wie sind Eure Erfahrungen?
Für Heroes of the Storm gibt es bald ein Bannsystem, das Ligaspieler lange gefordert haben. Wir haben die Details für Euch.
Ene, mene, muh und raus bist du – Banns in HotS
Lange haben es die Spieler von Heroes of the Storm gefordert, jetzt rückt der rettende Patch in greifbare Nähe. Schon bald soll es in den gewerteten Spielmodi ein Bannsystem geben. Das entsprechende Update wird aktuell auf den Testservern ausprobiert und kann dort mit seinen Auswirkungen bis zum 29. März getestet werden.
Eines der am längsten geforderten Features ist ein Bannsystem für die Spielmodi Heldenliga, Teamliga und private Matches. Im Detail bedeutet dies, dass beide Teams jeweils 2 Helden auswählen, die von keinem Spieler gespielt werden können. Der “Münzwurf” zum Beginn einer Partie entscheidet dann nicht mehr nur darüber, wer zuerst wählen darf, sondern auch wer zuerst bannen darf. Die erste Bannrunde findet vor der Auswahl des Heldens statt, die zweite Runde in der Mitte. Beim ersten Bann beginnt das Team, welches auch zuerst Helden wählen darf, beim zweiten Bann das andere Team.
Mehr Helden braucht die Welt
Die Einführung dieses System sorgt für einige weitere Änderungen. Spieler, die an den Ligen teilnehmen wollen, müssen nun mindestens 14 verschiedene Helden besitzen. Vorher waren das “nur” 10, jetzt kommen 4 weitere hinzu (aufgrund der 4 Banns pro Runde). Diese Anpassung wird jedoch relativiert, denn Helden aus der “wöchentlichen Rotation” zählen für diese Berechnung als “erworbene Helden”, wenn sie mindestens Charakterstufe 5 erreicht haben. Somit sollte sich für die meisten Spieler nichts ändern.
Die Heldenrotation zählt zu den “erworbenen Helden”, wenn die Charaktere über Stufe 5 sind.
Nie wieder “aus Versehen afk” sein
Obendrein gibt es noch einige Komfort-Funktionen. Spieler können sich jetzt eine Favoritenliste erstellen, sodass sie ihre Lieblinge im Auswahlbildschirm direkt auf einen Blick sehen können. Bei der stetig steigenden Anzahl von Helden ist das ein nettes Feature, um die Übersicht zu bewahren.
Zusätzlich gehören die “Afkler zum Spielbeginn” bald der Vergangenheit an, denn Heroes of the Storm wechselt automatisch in den maximierten Modus, wenn der Ladevorgang einer Partie abgeschlossen wurde. Wer dann noch immer lieber am Startpunkt wartet, soll nun “deutlich schneller aus dem Spiel entfernt werden”.
Bis dieser Patch live geht, werden aber noch einige Wochen vergehen. Ein verbindliches Releasedatum gibt es noch nicht.
Wer einen Season Pass des Online-Shooters Star Wars Battlefront besitzt, der darf sich heute in die Schlachten des DLCs Outer Rim stürzen. Für alle anderen kommt zumindest ein kostenloses Update.
Die Server des Shooters werden nun nach und nach heruntergefahren. Zwischen 9 und (PC), 11 Uhr (Playstation 4) und 13 Uhr (Xbox One) sind die Downtimes. Ab 15 Uhr sollte wieder alles laufen und dann dürfen sich Besitzer des Season Pass die Inhalte des Outer Rim DLCs ansehen.
Neue Schlachtfelder
Mit neuen Planten dürft ihr zwar nicht rechnen, dafür könnt ihr euch auf Tattooine nun in Jabbas Palast und im Hangar der Segelbarke des Hutten bekämpfen. Daneben erwartet euch ein Schmelzwerk auf dem Planeten Sullust. Auf dem Planeten dürft ihr euch zudem bei Pipelines und auf Plattformen bekämpfen. Das verspricht neue, spannende Auseinandersetzungen. Als neue Helden stehen euch der Kopfgeldjäger Greedo und der Rebellenpilot Nien Nunb zur Verfügung. Mit diesen Helden könnt ihr euch gleich in die Kämpfe auf den neuen Maps wagen.
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13 Millionen Exemplare von “Star Wars: Battlefront” sind bereits im Umlauf.
Natürlich freuen sich die Battlefront-Fans schon auf den frischen Spielmodus “Transport”. In diesem befindet ihr euch im Outer Rim und müsst auf der Seite der Rebellen versuchen, mit euren gesammelten Rohstoffen einen Extraktionspunkt zu erreichen. Die Spieler des Imperiums sollen dies entsprechend verhindern. Selbstverständlich finden zudem neue Waffen ihren Weg in das Spiel. Dazu gehören das Relby-v10-Gewehr und die DT-12 Blasterpistole. Bei den Sternkarten dürft das “Streugeschütz”, die “Dioxis-Granate” und dem “Adrenalin-Stimulator” sammeln.
Kostenloses Update für alle kommt heute auch
Aber es kommt nicht nur der DLC heute, sondern auch ein Update für alle, das zahlreiche Neuerungen bringt.
Besonders interessant: Das Rank-Cap steigt von 50 auf 60. Es kommt heute sowohl ein Zuschauer-Modus, wie auch die “Hutt-Contracts.” Das ist eine neue Möglichkeit, um an Waffen und Star-Cards zu kommen.
Es gibt also wieder jede Menge neuer und interessanter Inhalte, in welche sich die Spieler des Online-Shooters Star Wars Battlefront ab heute Nachmittag stürzen können – Voraussetzung ist allerdings der Season Pass!
Bei The Division besitzen Waffen verschiedene Talente. Wir stellen die Talente, die angefertigte Highend-Waffen erhalten können, in einer Übersicht dar.
In The Division könnt Ihr an der Fertigungsstation in der Operationsbasis Highend-Waffen craften. Wir listen alle Talente auf, die diese Wummen verbessern können.
Das sind alle Talente der Highend-Waffen in The Division
Accurate: Präzision ist um x% erhöht.
Adept: Das Einsetzen einer Fertigkeit erhöht Eure Chance auf kritische Treffer um 3% für x Sekunden.
Balanced: Die Waffe erreicht schneller die maximale Präzision, wenn sie geschultert wird.
Brutal: Headshot-Schaden wird um x% erhöht, wenn man diese Waffe verwendet.
Capable: Wenn Ihr einen Skill benutzt, wird das Handling Eurer Waffen für x Sekunden verbessert.
Commanding: Jeder Kill während einer aktiven individuellen Fertigkeit verlängert die Dauer um x%.
Competent: Waffenschaden wird für x Sekunden um y% erhöht, nachdem Ihr einen Skill einsetzt.
Coolheaded: Nach einem Headshot werden alle Skill-Cooldowns um x% reduziert.
Deadly: Der Schaden kritischer Treffer ist um x% erhöht.
Destructive: Der „Armor-Destruction-Wert“ ist um x% erhöht, wenn Ihr diese Waffe verwendet.
Determined: Wenn Ihr ein Ziel tötet, werden Skill-Cooldowns um x% reduziert.
Dominant: Jeder Kill während einer aktiven individuellen Fertigkeit reduziert den Cooldown Eurer anderen Skills um x%.
Expert: Diese Waffe teilt x% mehr Schaden aus, wenn Euer Ziel unter y% Gesundheit hat.
Ferocious: Schaden gegen benannte und Elite-Gegner ist um x% erhöht.
Fierce: Die Chance auf kritische Treffer ist um x% erhöht, wenn Ihr diese Waffe verwendet.
Fordern: Kills durch aktive Fertigkeiten verlängern deren Dauer um x%.
Harmful: Jeder Treffer hat eine Chance von x%, um den Feinden Blutungen zuzufügen.
Intense: Die erste Kugel eines Magazins hat die x% Chance, den Statuseffekt „In-Brand“ zu verursachen.
Meticulous: Wenn Ihr ein Ziel tötet, habt Ihr die x%-Chance, dass das Magazin sofort aufgefüllt wird.
Prepared: Schaden wird um x% erhöht, wenn Ihr mehr als 40 Meter vom Gegner entfernt seid.
Provident: Die letzte Kugel Eures Magazins teilt x% mehr Schaden aus.
Proficient: Außerhalb des Gefechts hat die erste geschossene Kugel eine x%-Chance, ein kritischer Treffer zu werden.
Predatory: Indem Ihr ein Ziel tötet, wird Eure Gesundheit um x% für y Sekunden regeneriert.
Restored: Wenn Ihr ein Ziel mit dieser Waffe tötet, werden alle negativen Statuseffekte aufgehoben.
Responsive: Der Schaden wird um x% erhöht, wenn Ihr näher als 10 Meter zum Ziel seid.
Stable: Die Stabilität wird um x% erhöht.
Sustained: Indem Ihr ein Ziel tötet, wird die Gesundheit um x% erhöht.
Skilled: Headshot-Kills mit dieser Waffe reduzieren die Abklingzeit der individuellen Fertigkeit um x%.
Swift: Das Nachladen geht um x% schneller.
Self-preserved: Kritische Treffer mit dieser Waffe heilen den Anwender um x% des ausgeteilten Schadens.
Talented: Indem Ihr ein Ziel mit dieser Waffe ausschaltet, wird die Skill Power für x Sekunden um y% erhöht.
Toxic: Kopfschüsse mit dieser Waffe haben eine Chance von x%, den Blind-Statuseffekt zu aktivieren.
Trained: Kritische Treffer beschleunigen den Cooldown der individuellen Fertigkeit um 0,1%.
Unforgiving: Fehlende Gesundheits-Felder erhöhen den Schaden um x%.
Vicious: Bei voller Gesundheit ist die Chance auf kritische Treffer um x% erhöht.
Hinweis: Die mit x und y vermerkten Werte variieren.
Neue Talente nach 1.3
Focused (Konzentriert): Wenn keine Fertigkeit einen Cooldown aufweist, wird der Waffen-Schaden um etwa 12,5% erhöht. Da man in The Division normalerweise häufig Skills einsetzt, wird dieses Talent wohl kaum lange seine Wirkung entfalten können. Hier ist möglicherweise ein Skill-Power-Build empfehlenswert, welcher die Abklingzeiten zügig zurücksetzt.
Die mit dem Update 1.3 kommenden Sturmgewehre G36 werden immer dieses Talent aufweisen. Dies ist sozusagen deren fixes Talent.
Decisive (Entscheidend): Wenn Ihr einen Feind erledigt, wird der nächste Schuss garantiert ein kritischer Treffer. Seit dem Update 1.2 kann eine hundertprozentige kritische Trefferchance nicht mehr erreicht werden. Mit diesem Talent wird immerhin bei einem Schuss 100% Crit-Chance gewährleistet. Dies ist ein „fixes“ Talent der neuen SVD-Präzisionsgewehre.
Hurried (Beschleunigt): Umso mehr kritische Treffer Ihr erzielt, desto schneller ladet Ihr nach. Dieses Talent tritt immer bei PP19-Maschinenpistolen auf.
Showstopper: Je weiter das Magazin leergeschossen ist, desto präziser wird die Waffe. Das Talent gibt’s beim vollautomatischen Schrotgewehr namens Showstopper.
Beim Free2Play-MMORPG Herr der Ringe Online steht ein neues Update an: Fans stellen die neue Region Far Anórien auf dem Testserver vor.
Bei Herr der Ringe Online ging es zuletzt viel um Server: Zusammenlegungen, Umzüge und Probleme. Jetzt soll’s mal wieder um das Spiel gehen. In der letzten Woche ist Update 18 auf dem Test-Server Bullroar erschienen.
Mit dem Update 18 kommen 3 neue, skalierende Instanzen im Cluster der Pelennor Felder: „Blood of the Black Serpent“, „Quays of the Harlond“ und „The Silent Street“ – die skalieren jeweils von 75 bis 105.
Und das Update fügt die Region „Far Anórien“ mit zwei Unterzonen hinzu. Die Fanseite „Lotroplayers“ hat sich schon auf den Testserver begeben und zwei Videos der Regionen der neuen Zone mitgebracht. Das sind Taur Drúadan und The Beacon Hills.
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Blizzard veröffentlicht das erste Lore-Video für Overwatch und das in gewohnter Cinematic-Qualität. Schaut Euch hier Winstons Hintergrundgeschichte an.
Der Wissenschaftsgorilla vom Mond – Winston
Erst vor wenigen Tagen hat Blizzard angekündigt, endlich Hintergrundwissen zu den Charakteren von Overwatch in bewegten Bildern zu bringen, den Auftakt hat jetzt das Video “Recall” gemacht, das sich primär um die Hintergrundgeschichte von Winston dreht. Der Gorilla vom Mond hat eine ziemliche Vorliebe für Bananen, Erdnussbutter und Brillen, aber einen ziemlich kurzen Geduldsfaden. Achja, Wissenschaftler ist er auch noch.
Das 8-minütige Video zeigt den gutherzigen Winston, wie er sein einsames Dasein in einer verlassenen Basis von Overwatch fristet. Overwatch wurde längst aufgelöst und die Welt versinkt langsam wieder im Chaos, doch Winston könnte mit einem Klick gegen die bestehenden Gesetze handeln und alle Agenten wieder zusammenrufen. Was das mit Reaper zu tun hat, schaut Ihr Euch am besten selber an.
http://youtu.be/tTne0a-ioSQ
Mein-MMO meint: Blizzard kann einfach Cinematics. Nach der Ankündigung der kleinen “Lore-Happen”, die Spieler bekommen sollten, rechnete ich ehrlich gesagt mit kurzen Videos von knapp 2 Minuten Länge gerechnet. Dass Blizzard zum Auftakt aber knapp 8 Minuten raushaut und damit das ursprüngliche Intro-Cinematic noch in den Schatten stellt, macht Hoffnung. Und Lust auf mehr. Es scheint ganz so, als wäre das Video von Winston nur das erste Puzzlestück, das sich mit vielen Weiteren bald zu einem großen Ganzen zusammensetzen wird.
Besonders klasse sind die vielen Details und der Humor des Videos (sogar Athenas Ansagestimme macht eine Pause, damit der Soldat Zeit hat, um durch das Fenster geschleudert zu werden). Wer gute Augen hat, erkennt sogar noch ausstehende Charaktere, die sich in der Overwatch-Datenbank befinden – ein kleiner Spoiler für das, was die Zukunft noch bringen wird?
Weitere News und Artikel rund zu Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Themenseite.
Beim MMO-Shooter Destiny wechseln zum 22.3. der wöchentliche Dämmerungs-Strike und die Raidherausforderung.
Die Talsohle ist wohl durchschritten, ab dieser Woche können wir wieder mit neuen Informationen zu Destiny rechnen. Mittwoch um 19:00 Uhr findet ein Live-Stream statt: Da will Bungie den Patch vorstellen, der Mitte April eintrudeln soll (vier Monate, nachdem er das erste Mal angesprochen wurde). Wir werden das mit einem Live-Ticker begleiten. Aber das ist noch anderthalb Tage entfernt, jetzt geht es erstmal um den wöchentlichen Reset in Destiny.
Wöchentlicher Dämmerungsstrike ist Cerebus Vae III
Diesmal ist Valus Ta’aurc fällig, auch bekannt als Rockets McDickface.
Sein Strike Cerebus Vae III hat folgende Modifikatoren:
Kleinwaffen – Der Schaden von Primärwaffen wird bevorzugt
Chaff – Das Radar funktioniert nicht.
Ironclad – Die Gegner haben vermehrt Schilde
Exposure – Die Schilde der Hüter sind verstärkt, regenerieren aber nicht.
Kagoor ist in der Woche ab dem 22.3. der T3-Boss im Hof von Oryx. Das ist die Hexe mit den Ogern.
Anleitungen, wie die Herausforderungen bei Destiny in dieser Woche laufen
An dieser Stelle möchten wir Euch Videos vorstellen, die Euch zeigen, wie erfahrene Hüter mit den Lakaien der Dunkelheit in dieser Woche umspringen – ziemlich rau.
Hier gibt es eine Anleitung für den richtigen Umgang mit einem riesigen Oger, der im Raid meint, auf dicke Hose machen zu müssen und eine Herausforderung an alle Hüter auf PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One ausspricht. Wird er schon sehen, was er davon hat.
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Hier ist der Guide zu Kagoor, dem Boss im Tier 3 des Hof von Oryx in dieser Woche.
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Für Hearthstone wurden drei neue Karten enthüllt, die mit “Das Flüstern der Alten Götter” hinzukommen. Schaut sie Euch hier an!
Verdammnis für alle!
Bis zum Erscheinen von “Das Flüstern der Alten Götter” muss sich die Hearthstone-Community noch ein wenig gedulden, denn es gibt noch immer keinen genaueren Termin als “Ende April, Anfang Mai”. Bis es so weit ist, veröffentlicht Blizzard regelmäßig Karten der Erweiterung, um die Fans bei Laune zu halten (und die Vorbestellung der Kartenpakete anzukurbeln).
Hexenmeister lieben es, alle Diener mit “Wirbelnder Nether” direkt vom Spielfeld zu wischen. Aber wie könnte man eine solche Karte noch stärker machen? Nichts leichter als das. Der neue, epische Hexerzauber “Doom!” vernichtet für 10 Mana alle Diener auf dem Schlachtfeld und lässt den Spieler für jeden vernichteten Diener eine Karte ziehen. Der Zauber wird aktuell als sehr situativ eingeschätzt, denn gerade Hexenmeister haben oft ohnehin eine recht volle Hand und laufen damit Gefahr, viele Karten zu “verbrennen”.
Für Priester hat man gleich die Tentakel-Katze aus dem Sack gelassen und die neue, legendäre Karte “Herold Volazj” veröffentlicht. Für 6 Mana verfügt der Gesichtslose über Werte von 5/5 und den Kampfschrei: “Beschwört 1/1-Kopien von jedem eurer anderen Diener.” Auch über diese Karte wird viel diskutiert, denn während der Effekt etwa bei Ragnaros verheerend sein kann (denn auch ein 1/1-Ragnaros macht am Ende des Zuges 8 Schaden), kritisieren viele Fans, dass dies doch eine typische “Win More”-Karte ist, die man nur spielen kann, wenn man ohnehin schon deutlich in Führung liegt.
Zuletzt winkt für alle Klassen der neue, neutrale Diener “Infested Tauren”, ein Charakter für 4 Mana mit den Werten 2/3 und Spott. Weil das alleine ziemlich schwach ist, hat er dazu noch den Todesröchelneffekt: “Ruft einen 2/2-Schleim herbei”, dieser kommt allerdings ohne Spott daher.
Was haltet Ihr von den neuen Karten? Habt ihr schon Ideen, wie sie gut kombinierbar wären oder in bestehende Decks passen könnten?
Weitere News und Artikel zu Spiel und den anderen vorgestellten Karten findet Ihr auf unserer Hearthstone-Themenseite.
Beim Shared-World-Shooter The Division finden am Dienstag, dem 22.03., Wartungsarbeiten auf PS4, Xbox One und PC statt. Die Server sind in der Zeit offline.
Jeden Dienstag um 9 Uhr tüftelt Massive ein wenig an Ihrem neuen MMO-Shooter The Division. Auch diese Woche bekommen die Agenten die Wartungsarbeiten zu spüren, da sie sich in dieser Zeit nicht mehr in The Division einloggen können. Die Server werden auf der Playstation 4, Xbox One und dem PC nicht zu erreichen sein.
Wann sind die Server von The Division wieder erreichbar?
Die Server sind heute ab 9 Uhr nicht mehr erreichbar. Die voraussichtliche Dauer der Wartungsarbeiten beträgt 3 Stunden. Das heißt, Ihr solltet um 12 Uhr wieder zocken können. Letzte Woche war man etwa um 11:45 Uhr fertig.
Wartungsarbeiten bringen den Patch 1.0.2
Im Rahmen dieser Wartungsarbeiten wird ein neuer Patch aufgespielt, welcher Veränderungen in der Dark Zone bringen wird und den Farmspot rund um “Bullet King” sperren soll. Was der Patch 1.0.2 in The Division alles verändern wird, erfahrt Ihr hier.
Die Patch-Größe soll abhängig von der Plattform 2,3 bis 3 GB umfassen. Wenn’s Neuigkeiten zu The Division und den Wartungsarbeiten gibt, halten wir Euch hier auf dem Laufenden.
Update 12:00 Uhr: Die Server laufen wieder. Ubisoft hat sich noch per Twitter vom Bullet King verabschiedet.
While maintenance is ongoing, we want to take a moment to say farewell to the Bullet King. pic.twitter.com/gsIcixEDjE
In dieser Woche feiert FUT in FIFA 16 seinen 7. Geburtstag! Wir fassen zusammen, was Euch in der Woche erwartet.
EA Sports feiert diese Woche den 7. Geburtstag von FIFA Ultimate Team. Vom 21. März bis zum 28. März erwarten die Spieler einige „In-Game-Events“.
Gratis-Sets in FIFA 16: FUT
Bis zum 28. März wird es für jeden Spieler täglich ein Gratis-Pack geben. Von Montag, 19 Uhr, bis Dienstag, 19 Uhr, gibt es ein Gold-Pack geschenkt. Dabei könnt Ihr Euch an der Konsole oder über die Web- oder Companion-App einloggen, um das Geschenk zu erhalten. Den Inhalt dieses Packs könnt Ihr allerdings nicht auf den Transfermarkt setzen – auch ein Verkauf bringt keine Münzen ein.
Neues Turnier: FUT Birthday Cup
Während der gesamten Geburtstagswoche ist ein neues Turnier aktiv, der FUT Birthday Cup.
Teilnahmebedingungen: Exakte Anzahl an Nationalitäten: 18 in Startelf und Auswechslung der Mannschaft.
Turnierbonus: In diesem Turnier muss man bis zu sieben Mal gewinnen, um immer bessere Belohnungen abzustauben. Die Belohnung für den ersten Online-Sieg ist ein exklusives EA-Trikot für Euren Club.
Zum Geburtstag gibt’s in FIFA 16: FUT besondere Set-Angebote
An jedem Tag in dieser Woche werden neue Sets verfügbar sein. Los geht’s mit Premium Goldspieler-Sets für 25.000 Münzen. Jumbo Premium Gold-Sets für 15k Münzen gibt es die ganze Woche über.
Spieler erhalten internationale Positionen
Zudem gibt es bis zum 28. Marz, 19 Uhr, Spieler in den Packs, die nicht Ihre Positionen des Vereins, sondern die in der Nationalmannschaft tragen. So ist beispielsweise ein Cristiano Ronaldo Stürmer, ein Thomas Müller RM und ein David Alaba ZDM. Dies eröffnet Euch mehr Möglichkeiten, Euer Team zu erstellen.
Eine neue Runde Balancingänderungen verpasst Overwatch weiteren Feinschliff. Wir haben die Details.
Jede Menge kleiner Nerfs – Weniger Mei, mehr Winston
Langsam aber sicher scheint man sich bei Blizzard einzupendeln, denn die Anpassungen an den Charakteren fallen etwas geringer aus. Richtig große Sprünge gibt es – bis auf eine oder zwei Ausnahmen – nicht mehr wirklich, was wohl langsam für ein rundes und ausgeglichenes Spielgefühl spricht.
Symmetra braucht nun 30% länger, um ihr Ultimate “Teleporter” einsetzen zu können, was das Ausschalten davon lohnenswerter machen soll.
Winston kann nun alle 6 Sekunden springen (vorher 8 Sekunden), was ihm zusätzliche Mobilität verleiht.
Gleich zwei Anpassungen gibt es bei Mei. Deren alternatives Feuer wird wieder um 15% verlangsamt, gleichzeitig nimmt der Schaden des Geschosses mit steigender Distanz ab. Als Ausgleich dafür werden getroffene Feinde ihrer “Schneepistole” 15% schneller eingefroren.
Größere Änderungen gibt es auch bei Genji, dem flinken Ninja nimmt man 20% seines Schadens der Shuriken. Stattdessen gibt es 50 Lebenspunkte spendiert, womit er nun über 200 verfügt.
Für alle Helden gibt es noch eine Anpassung des Nahkampfangriffs. Dieser verursacht nun nur noch 30 Schadenspunkte (bisher 50), hat dafür aber nur noch 1 Sekunde Abklingzeit (vorher 1,5 Sekunden).
Die vollständige Liste mit allen Änderungen findet Ihr in unseren Quellen.
Die Macht der Geräusche
Auf der GDC 2016 sprachen die beiden Entwickler Scott Lawlor und Tomas Neumann, die hauptsächlich für die Soundkulisse verantwortlich sind, über ein Experiment, das man mit Overwatch in die Tat umgesetzt habe. Das Ziel war es, ein Spiel zu entwickeln, das man nur anhand der Soundquellen spielen könnte. Der Grundgedanke dahinter war einfach, die Spieler sollten so viele Informationen wie möglich aus den Geräuschen erfahren können.
Große Tanks sind deutlich lauter als kleinere Charaktere.
Deswegen setzt Overwatch auch nicht auf “realistischen” Sound, sondern hat einige Änderungen vorgenommen. So klingen die Schritte von feindlichen Helden immer deutlicher als die von befreundeten. Außerdem gibt es ein “Bedrohungssystem”, das analysiert, ob Spieler sich “in die Quere” kommen. Wer etwa von einem Feind in weiter Ferne anvisiert wird, kann diesen deutlich hören. Läuft einen Raum tiefer – also Luftlinie 2 Meter – ein anderer Feind, aber es besteht kein direkter Weg zu diesem, dann ertönen seine Geräusche nur leise. A
uch die Größe der Charaktere hat man auf besondere Weise eingebaut: Große Helden (also quasi alle Tanks) hört man deutlicher als kleine Charaktere. Die Ausnahme davon: Sich selbst hört man immer recht leise. Ja, auch als knuddeliger Roadhog.
Weitere News und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Themenseite.
League of Legends Entwickler RiotGames hat einen neuen Mecha-Skin entwickelt, der kurz vor der Veröffentlichung steht.
Wie schon einige Champions vorher, wird nun wieder ein Champion durch einen Skin in ein “mechanisches Konstrukt” verwandelt. Aber welcher Champion es nun wirklich wird, verrät RiotGames noch nicht. Allerdings geben die Bilder und der Text schon einige Rückschlüsse darauf, welche Champions hier in Frage kommen könnten.
“Reaktivieren …”
Den Bildern nach könnte es sich hierbei um einen Skin für den Helden Sion sein. Außerdem gab es auf den PBE-Server-Patchnotizen bereits einige Informationen zu dem Thema, die mittlerweile wieder gelöscht wurden. Dabei war die Rede von “Mecha Zero Sion”. Auch wenn die Texte des Teasers eher auf Blitzcrank schließen lassen könnten.
Bei FIFA 16 beginnt jedes Spiel mit der Auswahl einer passenden Formation. Wir wollen im Folgenden die perfekte Aufstellung für Euer Team herausfinden.
In FIFA 16 habt Ihr die Möglichkeit, vor jedem Spiel die Aufstellung Eurer Mannschaft zu bearbeiten. Gerade im Ultimate Team und Pro Clubs Modus müsst Ihr eine Formation finden, mit der Ihr Euch klar kommt und die zu Euren Spielern passt.
So wählt Ihr die Aufstellung für Euer Ultimate Team
Wollt Ihr in FUT ein Team aufbauen, ist es in der Theorie vorteilhaft, wenn Ihr Euch bereits vorab für eine Formation entscheidet. Erst dann könnt Ihr gezielt Spieler kaufen, die zu dieser Formation passen. Ändert Ihr im Nachhinein die Aufstellung, leidet Eure Chemie darunter. Wie die Chemie in FIFA 16 genau berechnet wird, erfahrt Ihr hier.
Leider gibt es kein Geheimrezept, wie Ihr Eure „perfekte“ Aufstellung in FIFA 16 findet, allerdings könnt Ihr folgende Hinweise bei Eurer Entscheidung heranziehen:
Wie ist mein Spielstil? Schaut Euch beim Daddeln mal selbst auf die Finger und überlegt Euch, wie Ihr in FIFA 16 spielt. Greift Ihr oft über die Flügel an? Entscheidet Ihr Euch für dominanten Ballbesitz? Setzt Ihr lieber auf Konter?
Welche Formation spricht mich an? Bevor Ihr Euch direkt auf eine Formation für Euer Ultimate Team festlegt, solltet Ihr zunächst ein wenig mit verschiedenen Formationen experimentieren. Kommt Ihr mit einer Dreier-Abwehrkette klar? Mit wie vielen Stürmern wollt Ihr spielen? Ihr werdet bereits nach wenigen Spielen feststellen, ob Euch manche Formationen ansprechen oder nicht. Es wird Formationen geben, mit denen Ihr Euch sicherer fühlt als mit anderen.
Mit welchen Spielern möchte ich spielen? Falls Ihr Lieblingsspieler habt, die unbedingt in Euer Ultimate Team müssen, könnt Ihr schon vorab eine Formation wählen, die zu diesen Spielern passt. Falls Ihr Flügelstürmer in Eurem Team haben wollt, braucht Ihr auch eine Aufstellung, welche diese Spieler in Szene setzen kann.
Das sind die besten Aufstellungen in FIFA 16 – nach Spielstil sortiert
Insgesamt gibt es 25 Aufstellungen, zwischen denen Ihr wählen könnt. Dabei haben sich unter den Zockern einige Favoriten herauskristallisiert. Wir listen die Top 5 der Formationen auf, nach Spielstil sortiert.
Aufstellungen für ein offensives Spiel in FIFA 16
Bedenkt, dass die meistverwendete Offensiv-Aufstellung nicht jene sein muss, die auch am besten ist. Falls Ihr auf der Suche nach offensiven Formationen seid, solltet Ihr die Folgenden begutachten:
3-4-2-1
3-4-1-2
3-4-3
3-5-2
4-3-3 (4)
Aufstellungen für ein defensives Spiel in FIFA 16
Auch hier der Hinweis, dass folgende beliebte Defensiv-Formationen nicht den Anspruch haben, auch die besten Aufstellungen für ein defensives Spiel zu sein.
5-3-2
5-2-1-2
5-2-2-1
4-3-3 (3)
4-2-3-1
Aufstellungen für ein Konter-Spiel in FIFA 16
Falls Ihr gerne auf Konter setzt, solltet Ihr folgende Formationen in Betracht ziehen:
5-2-1-2
5-2-2-1
4-3-3 (2)
4-4-2 (2)
4-2-3-1 (2)
Aufstellungen für Ballbesitz in FIFA 16
FIFA 16 wird von jedem Zocker anders gespielt. Wenn für Euch das Passen und hohe Ballbesitzwerte Priorität haben, schaut Euch diese Formationen an:
4-5-1
4-5-1 (2)
4-1-2-1-2 (2)
4-2-2-2
4-3-3 (5)
Aufstellungen für Flügelspiel in FIFA 16
Habt Ihr schnelle Tempodribbler in Eurem Team, die über die Außenpositionen kommen und gefährliche Flanken schlagen sollen? Dann sind das die Formationen für Euch:
Ttime meint: Wenn Ihr eine Formation gefunden habt, mit der Ihr Euch zwar wohl fühlt, die allerdings selten zu Erfolgen führt, denkt daran, dass Ihr auch in-Game Eure Aufstellung beeinflussen könnt. Kassiert Ihr zu viele Tore, könnt Ihr die Formation mit den Pfeiltasten defensiver stellen. Habt Ihr zu wenige Torchancen, stellt die Formation hingegen offensiver. Zudem stehen Euch Schnelltaktiken zur Verfügung, wie Konter oder Hoher Druck. Ihr habt also einige Möglichkeiten, Eure Aufstellung zu beeinflussen und dem Spielgeschehen anzupassen.
Ich selbst spiele in FIFA 16 FUT mit der offensiven Variante des 4-3-3 und im Pro Club meist mit einer Raute, da für meinen Spielstil der ZOM wohl die wichtigste Position einnimmt. Diesen nutze ich gerne als Anspielstation und „Stratege“, der entscheidet, ob ich durch die Mitte spielen werde oder doch das Spiel nach außen verlagern will. Daher wähle ich meist Aufstellungen, die über einen ZOM als Ballverteiler verfügen. In FIFA 15 habe ich noch mit einem 4-1-2-1-2 gespielt (auch hier gibt es einen ZOM), im aktuellen Teil der Reihe komme ich mit 4-3-3 besser zurecht.
Beim MMO-Shooter The Division kommt morgen ein Patch. Der sperrt die populäre Farm-Methode “Bullet King.”
Wir haben heute schon darüber berichtet, dass dem Bullet King wohl das letzte Stündlein geschlagen hat. Eben kam die Bestätigung von Ubisoft: Dem und Farmspots, die wie er funktionieren, geht es morgen in einem Patch für PC, PS4 und XBox One an den Kragen. Man hat die Patchnotes für 1.0.2. eben vorgestellt.
We will perform our weekly server maintenance on Tuesday, 9 AM CET | 8 AM UTC | 4 AM EDT | 1 AM PDT. Downtime: 3h >> https://t.co/fJYX25SuhO
Die Wartungsarbeiten werden morgen früh, am Dienstag zwischen 9 und 12 Uhr stattfinden. Die Wartungsdauer beträgt wieder circa 3 Stunden.
Dark Zone wird attraktiver, stumpfes Farmen nicht mehr möglich
“Named Mobs” werden verschwinden, wenn sie in der Offenen Welt getötet werden – Das tut man, um genau solche Situationen wie mit dem Bullet King zu vermeiden, der wurde am Fließband gekillt. Solange seine Gruppe am Leben blieb, kam er immer wieder.
Außerdem bringt der Patch eine Reihe von weiteren Änderungen, hier sind die wichtigsten:
im Herausforderungs-Modus werden “Gegner mit Namen” bessere Beute fallen lassen als auf “schwer”
die Dark-Zone soll für PvP-Spieler attraktiver werden, sowohl für Rogues, als auch für normale Agenten, man erhöht sowohl die Belohnungen fürs Töten von Rogue Agenten, wie auch für deren Überleben – und Ubisoft senkt die Strafen bei Währung und Erfahrung, wenn man in der Dark Zone stirbt. Das gilt für Abtrünnige und für Nicht-Abtrünnige.
die Drop-Rate für Phoenix-Credits in der Dark Zone wurde erhöht, auch die High-End-Items sollen jetzt verstärkt droppen und die Kisten bessere Beute ausspucken, allerdings soll es weniger und seltener Dark Zone Währung von NPCs geben (die erhöhte Droprate von Phoenix Credits hat man mittlerweile gestrichen, weil man Stabilitäts-Probleme des Clients befürchtet, das soll später nachgereicht werden)
und die Highend-Waffe Midas wird verändert, hier hatte man das Talent “Trainiert” gestrichen, das zu stark war, das wird kräftig generft und auf der Midas jetzt durch das Talent “Verantwortungsvoll” ersetzt.
Was muss der Rechner für Paragon leisten können? Welches Moba-Vorwissen braucht man?
Paragon-Startertipps für Moba-Neulinge
Der Early Access von Paragon ist gestartet. Da Paragon im Herzen zwar ein Moba ist, aber auch starke Shooter-Elemente aufweist und vor allem mit einer grandiosen Grafik überzeugen kann, hofft man eine neue Gruppe an Spielern zu erschließen, die bisher nichts mit Mobas anfangen konnte. Damit diese Neulinge aber nicht gleich ins kalte Wasser geworfen und von den grundlegenden Mechaniken solcher Spiele einfach überrollt werden, veröffentlichte man nun ein kleines Einsteigervideo.
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Systemvoraussetzungen am PC – Nicht so hoch wie befürchtet
Darüber hinaus ist die Optimierung des Spiels wohl weitestgehend abgeschlossen, weshalb man nun die Systemvoraussetzungen veröffentlicht hat. Wer seinen Rechner aber nicht gerade aus dem letzten Jahrzehnt hat, der kann vermutlich aufatmen. Zumindest die minimalen Voraussetzungen sind recht human:
Grafik: Nvidia GeForce GTX 460 oder AMD Radeon HD 6870 (oder vergleichbare DirectX 11-Karte) mit 1 GB Grafiskpeicher
Prozessor: Core i5 2.5 Ghz
Arbeitsspeicher (RAM): 4 GB
Windows 7/8/10 64-bit
Empfohlen wird aber ein deutlich leistungsstärkerer Rechner. Wer in den Genuss aller Details und Effekte kommen will, sollte mindestens die folgenden Standards erfüllen:
Grafik: Nvidia GTX 660 oder AMD Radeon HD 7870 (oder vergleichbare DirectX 11-Karte) mit 2 GB Grafiskpeicher
Beim MMO-Shooter Destiny kürt Bungie Videos aus der Community. Die und eine Info übers Eisenbanner gibt’s hier.
Das Video der Woche kommt diesmal aus Deutschland. Da geht so in Richtung „Special-Effects-Spektakel.“
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Als weiteres Video kürte Bungie ein ziemlich schräges „80er Jahre“-Ding.
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Und dann etwas richtig Handfestes. Also wenn Schultern „handfest“ sein können.
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Aus unserer Community erreichte uns in dieser Woche diese Schmelztiegel-Montage.
http://youtu.be/fl8P_oenCbI
Wenn Ihr ein Video habt, das sich hier gut machen könnte, schickt es uns über das Mein-MMO-Kontaktformular: Wir schauen es uns an. Habt bitte Verständnis dafür, dass wir nicht jedes Video hier featuren können, sonst hätten wir jede Woche vier bis acht Schmelztiegel-Montagen und eine snobistische Leserschaft, die sich genüsslich und mit geschärften Arkanklingen darüber hermacht, dass das alles nichts Erwähnenswertes sei und man lieber sie in Action zeigen sollte – vorzugsweise vor dem Frühstück, da hätten sie schon viel fantastischere Dinge erlebt.
Das kann ja keiner wollen.
Eisenbanner im März kommt nicht diese Woche bei Destiny
So viel zu den Videos der Woche. Eine Info gibt’s noch von Bungie, genauer von Community Manager DeeJ. So wird das Eisenbanner im März nicht, wie einige hofften, in dieser Woche stattfinden. Man will sich melden, sobald es soweit ist.
It won’t happen this week, but I will tell you when Saladin will visit the Tower again. And what he’ll bring. https://t.co/ykS0lrqsrO
Bei The Division gehören die Highend-Waffen zu den begehrtesten Items im Spiel. Darunter finden sich auch benannte Waffen. Wir stellen diese „named weapons“ in einer Liste dar.
Wenn die Agenten in The Division das Max-Level 30 erreichen, gilt es, stetig bessere Ausstattung zusammenzustellen, um immer mächtiger zu werden. Ganz oben auf der Wunschliste vieler Agenten stehen die Highend-Waffen, da sie die wohl besten Wummen im Spiel darstellen. Darunter gibt es 12 benannte Highends, welche wir nun auflisten wollen.
Das ist die Liste der benannten Highend-Waffen in The Division
In The Division gibt es 12 Highend-Waffen, wobei über fünf davon nur wenig, nämlich nur die Namen, bekannt ist.
Caduceus (Sturmgewehr)
Caduceus findet Ihr als seltenen Drop von benannten Gegnern innerhalb und außerhalb der Dark Zone. Das Sturmgewehr hat folgende Talente:
Coolheaded: Nach einem Headshot werden alle Skill-Cooldowns um 5,5% reduziert.
Self-Preserved: Kritische Treffer mit dieser Waffe heilen den Anwender um 3% des ausgeteilten Schadens.
Restored: Wenn Ihr ein Ziel mit dieser Waffe tötet, werden alle negativen Statuseffekte aufgehoben.
Liberator (Sturmgewehr)
Die Blaupause zu dieser Waffe kann gegen 181 Phönix Credits beim Spezialausstattungshändler im Technikflügel der Operationsbasis erworben werden. Das Sturmgewehr hat folgende Talente:
Competent: Der Waffenschaden wird für 13 Sekunden um 10 Prozent erhöht, nachdem ein Skill eingesetzt wurde.
Dominant: Jeder Kill während eines aktiven Signature Skills reduziert die Cooldown-Zeit der anderen Skills um 8%.
Talented: Wenn Ihr ein Ziel mit dieser Waffe ausschaltet, wird die Skill-Power für 13 Sekunden um 8% erhöht. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. Wenn Ihr ein weiteres Ziel tötet, erneuert sich der Timer.
Pakhan kann gegen Credits (477689) beim Verkäufer fortgeschrittener Waffen in der Operationsbasis erworben werden, nachdem der Sicherheitsflügel dafür ausgebaut wurde. Es kommt mit folgenden Talenten:
Swift: Nachladen geht 13% schneller.
Destructive: Der „Armor-Destruction-Wert“ ist um 18% erhöht, wenn Ihr diese Waffe verwendet.
Ferocious: Schaden gegen benannte und Elite-Gegner ist um 13% erhöht.
Die Blaupause zu dieser Waffe wird freigeschaltet, wenn Ihr die letzte Story-Mission erfolgreich beendet. Die Pistole kommt mit diesen Talenten:
Harmful: Jeder Treffer hat eine Chance von 12,5%, um den Feinden Blutungen zuzufügen.
Restored: Wenn Ihr ein Ziel mit dieser Waffe tötet, werden alle negativen Statuseffekte aufgehoben.
Expert: Die Waffe teilt 100% mehr Schaden aus, wenn das Ziel weniger als 30% Gesundheit hat.
Cassidy (Schrotflinte)
Cassidy kann gegen Credits (479582) beim Verkäufer fortgeschrittener Waffen im Sicherheitsflügel der Operationsbasis erworben werden. Sie kommt mit folgenden Talenten:
Responsive: Der Schaden wird um 13% erhöht, wenn Ihr näher als 10 Meter zum Ziel steht.
Commanding: Jeder Kill während einer aktiven individuellen Fertigkeit verlängert die Dauer um 18,5%.
Meticulous: Wenn Ihr ein Ziel tötet, habt Ihr die 23%-Chance, dass das Magazin sofort wieder aufgefüllt wird.
Weitere Benannte Highend-Waffen:
Warlord (Sturmgewehr)
Valkyria (Maschinenpistole)
Historian (Präzisionsgewehr)
Centurion (Pistole)
The Showstopper (Schrotflinte)
Wann und wie diese Waffen ins Spiel finden werden, ist bisher nicht bekannt. Zumindest gibt es zurzeit keine Berichte darüber, dass jemand eine dieser Waffen bereits in seinem Besitz wüsste.
Update: Diese benannten Waffen kamen nach und nach mit den Updates in The Division.
208 Tester durften kurz in die VR-Welt von Sword Art Online eintauchen. Was haben sie dabei erlebt? Schaut es Euch hier an.
Als Kirito mit Gleam Eyes prügeln
Am 18. März war es für einige Auserwählte endlich so weit. 208 Tester konnten in Sword Art Online: The Beginning Project eintauchen und 20 Minuten lang die virtuelle Welt von Aincrad erleben.
https://www.youtube.com/watch?v=2RL-l3AQaNU
Einige Videos sind jetzt an die Öffentlichkeit gekommen und zeigen, was die Tester erlebt haben. Fans der Animeserie werden recht schnell erkennen, wo das Ganze stattfindet, nämlich in der Startzone von Aincrad, der Stadt mit dem (nicht ganz so einfallsreichen) Namen “Town of Beginnings”. Hierbei werden sie sogar von der K.I. Yui begleitet, die (wenn mich mein Gehör nicht täuscht) sogar die Originalstimme der Serie behalten hat und genau wie im Anime “angestubst” werden kann, um sie etwas zu necken.
Später ging es dann per Teleport weiter und direkt auf die 74. Ebene, wo die Spieler gegen den berüchtigten Boss Gleam Eyes antreten mussten. Zwar sind die Moves und Skills noch nicht so ganz beeindruckend wie bei Kirito, aber bis zum Jahr 2022 ist ja auch noch ein wenig Zeit …
Während des “Spiels” war es möglich, durch die Kontrolle der Hände mit verschiedenen NPCs zu quatschen, Einkäufe zu tätigen, einige Objekte zu bewegen und natürlich im Kampf simple Schwertfähigkeiten auszuführen und zu blocken.
Mein-MMO meint: Auch wenn Virtual Reality mit VR-Brillen noch immer eher albern und seltsam wirkt, würde doch jedem SAO-Fan das Herz aufgehen (oder in die Hose rutschen), wenn er einmal selbst vor Gleam Eyes stehen könnte.
Was für ein Potenzial in VR steckt, lässt sich bei der Verbindung von Anime und “realem” Spiel allerdings schon erahnen. Eine Zukunft, die für einige gar nicht früh genug beginnen kann.
Bei Blade & Soul geht es noch fixer weiter als gedacht: Schon am Mittwoch, dem 23. März, erscheint Silberfrostgipfel.
Es müsste ja nun jeder mitbekommen haben, dass NCSoft bei Blade and Soul ein mörderisches Tempo anschlägt, um die West-Version möglichst rasch auf den Stand, der koreanischen Version zu bringen. Die haben immerhin 4 Jahre Vorsprung – Blade and Soul ist in Europa ein Spätzünder. Das in Korea seit Jahren erfolgreiche Martial-Arts-MMORPG kam erst Anfang 2016 heraus. Im laufenden Jahr sollen noch 3 Story-Akte im Westen herauskommen.
Es scheint, als verschärft man das Tempo noch einmal. Das erst kürzlich vorgestellte Update „Silberfrostgipfel – Teil 1“ soll bereits am Mittwoch aufgespielt werden.
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