Black Desert: Ninja und Kunoichi verschoben, Valencia im Juni?

Die Veröffentlichung der beiden Klassen Ninja und Kunoichi wird in Black Desert verschoben, Valencia ist aber noch für Juni geplant.

Ninja/Kunoichi mit Balanceproblemen, Valencia bleibt Dreiteiler

Black-Desert-Valencia

Unsere Kollegen von Dualshockers hatten die Gelegenheit, ein ziemlich langes Interview mit Daniel Loehr, dem deutschen Projektmanager von Black Desert bei Daum zu führen, um über den aktuellen Zustand von Black Desert und vor allem die Zukunft des Spiels zu sprechen. Wir haben die interessantesten Punkte für Euch herausgearbeitet und übersetzt.

Die wohl wichtigste Erkenntnis aus dem Interview ist der Umstand, dass Ninja und Kunoichi, zwei neue Klassen, nicht länger den Mai als Releasedatum haben. Der Grund dafür ist, dass die Entwickler mit der Balance dieser beiden Klassen in Korea nicht zufrieden sind und die dort erst updaten wollen, um sie gleichauf mit den anderen Klassen sein zu lassen. Erst danach will man sich bei Daum um eine Implementierung kümmern: Lieber veröffentlicht man etwas Neues später, dafür aber in einem deutlich “runderen” Zustand, anstatt es vorschnell unter die Leute zu werfen und Fans zu vergraulen.

Der Juni sei noch immer “mehr oder weniger” der angestrebte Termin für das Valencia-Update. Allerdings sei dieser so umfangreich, dass man ihn, genau wie in Korea, in drei Einzelteilen veröffentlichen will.

Awakeningwaffen in einem Rutsch, Abstand zu Korea 3-4 Monate

Black Desert Giant awakening

Auch über die Awakening-Waffen hat man einige Worte verloren. Das Ziel sei es, alle Awakening-Waffen gleichzeitig einzuführen. In Korea wurden diese “Stück für Stück” veröffentlicht, bei uns möchte man alle Waffen gleichzeitig bringen – zumindest alle, die bis zu dem Zeitpunkt des Patches veröffentlicht wurden.

Das “Ziel” sei es übrigens, immer ungefähr 3-4 Monate hinter der ursprünglichen Version des Spiels hinterherzuhängen. Das sei ohnehin unvermeidlich, um den Content in drei Sprachen zu lokalisieren, hat aber auch einen schönen Nebeneffekt. Die Entwickler hatten somit genügend Zeit, etwaige Bugs zu beheben, sodass wir im Westen immer eine (relativ) fehlerfreie Version des Spiels erhalten.

Wer sich für das ganze Interview mit einer Länge von knapp 40 Minuten interessiert:

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Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides zum MMORPG findet Ihr auf unserer Black Desert-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. dualshockers

Doom: Eine Stunde Gameplay zur Singleplayer-Kampagne

Beim anstehenden Shooter Doom ist Gameplay-Material erschienen, welches Einblicke in die Singleplayer-Kampagne gewährt.

Während eines Twitch-Streams präsentierten der Creative-Director Hugo Martin und der Executive-Producer Marty Stratton eine gute Stunde lang Spielszenen aus der Einzelspieler-Kampagne von Doom. Inzwischen gibt es eine Aufzeichnung davon auf Youtube, welche Ihr im Folgenden ansehen könnt:

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Neben zahlreichen Gameplay-Szenen aus der Kampagne bekommt Ihr Monster, Dämonen und diverse Waffen im Einsatz zu sehen. Selbstverständlich dürfen auch blutige Kettensägen-Kills nicht fehlen. Im Hintergrund sprechen die Entwickler über das vorgeführte Bildmaterial und erklären, welche Design-Entscheidungen getroffen wurden.

Hier ein paar Details, welche die Entwickler verraten:

  • Es gibt keine Nachlade-Funktion. Wie im ersten Doom können die Waffen eine irrationale Menge Munition führen. Ihr könnt also so lange ballern, bis Ihr Euer Pulver verschossen habt.
  • Es wird in der Einzelspielerkampagne ein Waffen-Rad geben, dank welchem Ihr zu jeder Zeit zwischen Euren Wummen wechseln könnt. Aktiviert Ihr das Waffenrad, verlangsamt sich die Umgebung. Allzu viel Zeit solltet Ihr Euch bei Eurer Wahl allerdings nicht lassen, denn das Geschehen wird nicht komplett pausiert. Im Multiplayer gibt es übrigens kein Waffen-Rad, da müsst Ihr Euch vorab auf bestimmte Waffen festlegen.
  • Jede Waffe verfügt über diverse Mods, welche Ihr mit einem Tastendruck an- und ablegen könnt.
    Doom Hellknight
  • Weiterhin erhalten wir in dem Video einen Blick auf die brutalen “Finishing-Moves“, welche Euch während der Animation Unverwundbarkeit verleihen. Als Prämie erhaltet Ihr Gesundheit und Munition.
  • Die Kampagne wird über verschiedene optionale Herausforderungen verfügen, so müsst Ihr zum Beispiel mit einem explodierenden Feind einen anderen erledigen.
  • Zudem soll es eine Menge Lore geben, welche Ihr mit Audio-Dateien erfahren könnt.

Doom erscheint am 13. Mai für Playstation 4, Xbox One und PC.


Erfahrt hier, welche erweiterten Grafik-Optionen Euch bei der PC-Version von Doom zur Verfügung stehen werden.

In diesem Artikel gehen wir darauf ein, welche User-Kritiken die Open Beta von Doom bekommen hat.

Quelle(n):
  1. Eurogamer
  2. GameStar

Hits – Diese Spiele waren im März am erfolgreichsten – The Division ganz vorne

Die digitalen Einnahmen von The Division sind enorm: Ubisofts MMO-Shooter stößt Call of Duty: Black Ops 3 im März deutlich vom Thron.

Laut einer aktuellen Analyse des Marktforschungsunternehmens SuperData erzielte The Division im März 2016 über 109 Millionen US-Dollar mit digitalen Einnahmen. Damit führt Ubisofts postapokalyptischer Shooter die Rangliste für die Konsolen deutlich an, vor Call of Duty: Black Ops 3 und FIFA 16. CoD spielte im Vergleich „nur“ 48 Millionen Dollar ein.

division-concept

Auch in der Rangliste der PC-DLCs grüßt The Division von ganz oben und verwies Counter-Strike: Global Offensive und Starcraft 2 auf die weiteren Plätze.

Damit kann Ubisoft Massive nun zwei weitere Erfolge verbuchen und die Liste der Rekorde fortführen, welche The Division bereits eingefahren hat. So sind beispielsweie der Beta-Rekord von The Division oder die starken Verkaufszahlen des Deckungs-Shooters zu nennen.

The Division führt digitale Einnahmen im März an

Insgesamt stiegen die digitalen Einnahmen durch Games im Vergleich zum März 2015 um 5% an, insbesondere der Konsolenmarkt erlebte ein Wachstum von 23%. Im Folgenden listen wir die erhobenen Daten von SuperData auf:

Digitale Einnahmen März 2016, Konsolen

  • The Division
  • Call of Duty: Black Ops 3
  • FIFA 16
  • Grand Theft Auto 5
  • Fallout 4

Digitale Einnahmen März 2016, PC-DLCs

  • The Division
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Starcraft 2
  • Fallout 4
  • Minecraft

Weitere Daten von SuperData:

Free-to-Play-MMO-Games im Februar 2016 nach Einnahmen (Superdata fast den MMO-Begriff sehr weit):

  • League of Legends
  • Crossfire
  • Dungeon Fighter Online
  • World of Tanks
  • Dota 2

Pay-to-Play-MMO-Games im März 2016 nach Einnahmen (Superdata rechnet hier auch Spiele dazu, die über ein optionales Abo verfügen)

  • World of Warcraft
  • Lineage 1
  • Star Wars: The Old Republic
  • Tera Online
  • Blade & Soul

Guides und hilfreiche Artikel zu The Division findet Ihr in unserer The Division-Guide-Sammlung.

Diablo 3: Season 6 beginnt heute – So kommt ihr an euer garantiertes Set!

Die neue Season bei Diablo 3 beginnt heute – für einen guten Start bekommt ihr ein Set für euren Charakter geschenkt!

Heute um 17.00 Uhr (Serverprobleme nicht mit einberechnet) startet die neue Saison. Um besonders effektiv im Spiel voran zu kommen, sollte man schnell Setboni mit seinem Charakter freischalten. Damit ihr darauf nicht lange warten müsst, bekommt ihr mit einem eurer Charaktere ein vollständiges Set geschenkt.

4 Schritte zum geschenkten Set bei Diablo 3

Diablo Background

Am besten wählt ihr schon während der Levelphase eine höhere Schwierigkeit als “Normal” aus, damit ihr schneller die maximale Stufe mit eurem Charakter erreicht. Solo-Rifts auf “Schwer” eignen sich beispielsweise ganz gut um Erfahrungspunkte zu sammeln. Wenn ihr in diesen Rifts Leorics Krone tragt und diese mit einer Stufe eines Rubins sockelt, könnt ihr euren Levelfortschritt nochmal deutlich beschleunigen. Seid ihr dann bei Level 70 angekommen, dauert es auch nicht mehr lange, bis ihr euer erstes Set zusammen habt.

  • Die ersten 2 Setteile bekommt ihr direkt, wenn ihr Level 70 erreicht.
  • Wenn ihr schon gute Gegenstände habt, solltet ihr die Schwierigkeit auf Qual 2 erhöhen und Izual töten, damit ihr Teil 3 & 4 vom Set bekommt.
  • Startet ein Solorift auf der Schwierigkeit Qual 4, damit ihr große Rifts der Stufe 20 freischaltet – Wenn ihr im Solorift Glück habt, bekommt ihr dort als Belohnung einen Schlüssel für ein großes Rift.
  • Benutzt diesen Schlüssel, um ein großes Rift der Stufe 20 abzuschließen, denn dadurch bekommt ihr Teil 5 & 6 (bei verschiedenen Sets auch das 7. Teil) eures Sets.

Wenn ihr euer Set komplett habt, solltet ihr in der Lage sein, auf höheren Schwierigkeiten zu spielen (Qual 5 aufwärts). Falls ihr Kanais Würfel noch nicht aktiviert habt, solltet ihr das nun direkt tun!

Weitere Tipps zum Season-Start

Mein-MMO fragt: Destiny oder The Division?

Heute stellen wir bei Mein-MMO die Frage aller Fragen. Welches Game schiebt Ihr in Eure Konsole: Bungies Destiny oder Ubisofts The Division?

Bevor Ihr Euch nun aber ob dieser törichten Frage zur Abenddämmerung auf dem Dorfplatz versammelt und untereinander Mistgabeln und Fackeln vertreibt, um diesen törichten Ttime in den Wald zu treiben, möchte ich die Fragestellung etwas enger ziehen:

Welches „April-Update“ – beide MMO-Shooter wurden am 12.4. mit frischem Content versorgt – überzeugt Euch zurzeit mehr?

destiny-division

Seid Ihr in der Postapokalypse New Yorks oder doch im Destiny-Universum hängen geblieben? Oder zockt Ihr einfach beides gleichermaßen?

Spielt Ihr zurzeit mehr Destiny?

Der MMO-Shooter Destiny hat bereits einige Monate auf dem Buckel, der letzte fette Content-Happen ist mit der „König der Besessenen“-Erweiterung in der Tat schon 7, in Worten: Sieben, Monate her. Nur die treuesten und pflichtbewusstesten Hüter haben wohl in dieser Zeit täglich die Dunkelheit in die Knie gezwungen. Diverse Events, wie die SRL in Destiny oder die Scharlach-Woche in Destiny, brachten nur kurzfristig Abwechslung – und keinesfalls in dem Ausmaß, wie es sich viele Spieler gewünscht hätten.

Destiny prison_of_elders_taken_hive

Nun hat das Live-Team vor einem halben Monat das April-Update veröffentlicht und zahlreiche Hüter strömen wieder in die Welt von Destiny. Erwartungsvoll und voller Tatendrang schnappen sie sich Ihr Sprungschiff, aktivieren ihren alten Clan und stellen sich den aufstrebenden Gefahren, welche es mit tapferem Herzen zu besiegen gilt.

Neben dem Herzstück des Updates, ein generalüberholtes Gefängnis der Alten, welches noch einige Wochen für Endgame-Unterhaltung sorgen soll, gibt es einen zusätzlichen Besessenen-Strike und einige neue Features, wie das Chromatin, womit Ihr Eure Hüter zum Leuchten bringen könnt. Zusätzlich wurden einige Jahr-1-Waffen auf das Jahr-2-Niveau aufgewertet, womit den Hütern nun mehr Auswahlmöglichkeiten bei ihren Wummen zur Verfügung stehen.

Destiny-Anomalie

Ferner wurde das Lichtlevel auf 335 angehoben, sodass eine neue Höchstgrenze gesteckt wurde, die die Hüter anpeilen dürfen. Dabei könnt Ihr auf verschiedenen Wegen zum maximale Lichtlevel 335 in Destiny gelangen.

Die Dunkelheit ist noch lange nicht besiegt. Gebietet Ihr in diesen Tagen Malok und Co. Einhalt? Oder lasst Ihr die Dunkelheit noch gewähren, da Ihr anderen Aufgaben nachkommen müsst?

Spielt Ihr zurzeit mehr The Division?

Denn in The Division ist New York noch immer nicht in Sicherheit. Fiese Fraktionen gieren nach der Kontrolle über diese Stadt. Mit dem „Übergriffe“-Update schmiedet das LMB gefährliche Pläne, welche Ihr im ersten Übergriff „Falcon verloren“ vereiteln müsst.

division-waffe

Ferner kamen neue Features hinzu, wie das Handel-System, der Gear Score, Ausstattungs-Sets und tägliche und wöchentliche Aufträge. Auch die Dark Zone wurde etwas lukrativer gestaltet.

The Division ist noch frisch ist und steht gerade zahlreiche Kinderkrankheiten durch. Wie der Community Developer Yannick Banchereau in einem Livestream meinte, stecke das Entwicklerteam zurzeit in einem Lernprozess. The Division muss, nachdem es im März vom Stapel gelassen wurde, erst noch seinen Kurs finden und den Sturm aushalten, bis es in sichere Gewässer vordringt. Angesichts des aktuellen Klimas bleibt zu hoffen, dass das ambitionierte Game nicht vorab kentert.

Kommt Ihr dennoch Euren Aufgaben als Division-Agent nach, obwohl die vielen Glitches, Exploits und Probleme den Spielspaß dämpfen? Schließlich gilt es auch, den Gear Score zu steigern, um für künftige Aufgaben gerüstet zu sein.

division-aussicht

Ttime meint: Ich habe beide Spiele in letzter Zeit wirklich gleichermaßen gespielt. Direkt am 12.4. ging es für mich erst mit The Division los, nicht nur, weil das Destiny-Update erst ein paar Stunden später kam, sondern auch, weil mich der Übergriff interessiert hat – wie funktioniert dieser Modus, was macht diesen Modus aus?

Destiny - Chillen auf dem Mond

Bei Destiny hatte man ja bereits vorab eine Vorstellung davon im Kopf, wie das Gefängnis der Alten und die Strikes im Allgemeinen ablaufen – etwas bahnbrechend Revolutionäres war nicht zu erwarten.

So, wie es im Moment aussieht, werde ich auch noch eine Weile mit beiden MMO-Shootern zufrieden sein, da ich noch lange nicht mit allen drei Hütern die Höchstgrenze des Lichtlevels erreicht beziehungsweise mit meinem Agenten den Gear Score ausgereizt habe. Wenn ich nicht alle Naselang über einen neuen Glitch, Exploit oder Cheat in The Division berichten müsste – was mir übrigens nicht nur als Spieler, sondern auch als Mein-MMO-Autor gehörig gegen den Zeiger geht ‒ wäre ich hier vermutlich schon weiter fortgeschritten.

Die Frage, welches Game die nächsten Wochen und Monate in meiner Konsole landen wird, kann ich noch nicht beantworten. Bei Destiny kommt das nächste große Ding erst im Herbst, bei The Division folgt das „Konflikt“-Update bereits kommenden Monat. Wie die Motivation der Agentenschaft aber in Zukunft aussehen wird, steht noch in den Sternen.

Aber zurück zu Euch, fokussieren wir uns wieder auf das Hier und Jetzt:

Destiny oder The Division – Welches Game werdet Ihr dieses Wochenende zocken?

WoW: Nostalrius – “Blizzard hat keine Ahnung”, meint ehemaliger WoW-Chef

Der ehemalige Chef von World of Warcraft meldet sich erneut zu Wort zum Thema Classicserver und das mitunter ziemlich hart und direkt.

Ehemaliger WoW-Chef kritisiert Blizzards Haltung zu Nostalrius

Die Geschichte rund um Nostalrius, den geschlossenen Classicserver von World of Warcraft und die grundsätzliche Idee solcher Server nimmt kein Ende. Nachdem Mark Kern, der ehemalige Chef hinter World of Warcraft, seine Unterstützung für solche Projekte und die Petition zugesagt hat, hat er nun ein eigenes Video veröffentlich, mit dem er sich direkt an Blizzard wendet.

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Der Stapfel Papiere ist schon beeindruckend. Mehr als 10.000 Seiten voller Unterschriften und Kommentare zu dem Thema.

Außerdem sieht Kern Blizzard auch in der Verantwortung, World of Warcraft in seinem ursprünglichen Zustand für die Ewigkeit zu bewahren, denn:

WoW Zulgurub 1

“Spiele werden inzwischen als Kunst angesehen. Wir bewahren Filme, Bücher und TV-Serien für die Ewigkeit, aber bei Spielen machen wir einen schlechten Job. Blizzard hat hier nun eine große Verantwortung als Bewahrer und Rechteinhaber für das gigantische Spiel World of Warcraft. Sie sind die einzigen, die dieses wichtige Stück Spielegeschichte bewahren können.”

Generell lässt Kern in seinem Video ziemlich die Zahlen spielen. Die Petition hat mehr als 230.000 Unterschriften sammeln können. Zusätzlich hat er eine Liste mit großen Twitch-Streamern, die sich bereit erklärt haben, World of Warcraft im Stream zu spielen, falls es “Legacy”-Server geben wird – die kombinierte Reichweite dieser Streamer liegt bei über 14.000.000 Zuschauern. Nur mit einem Bruchteil davon würde WoW direkt auf Platz 1 der gestreamten Spiele landen. Doch Kern spinnt seine Zahlen noch etwas weiter: Wenn Nostalrius, ein “illegaler” Server 800.000 registrierte Nutzer hatte, wie viele würden dann zurück kommen, wenn Blizzard ganz offiziell solche Server hosten würde? “Ein bis zwei Millionen” ist die Schätzung von Kern.

Sehr direkt wird er auf die Aussage von Brack in Bezug auf die Lizenzprobleme, die solche Legacy-Server auf Fanbasis mit sich bringen würden. Demnach hätte J. Allen Brack von Blizzard schlicht keine Ahnung von den rechtlichen Dingen rund um Lizenzsvereinbarungen:

WoW Gnome engineer

“Ich habe selbst an den Nutzungsbestimmungen und Lizenzvereinbarungen für World of Warcraft mitgeschrieben, also kenne ich mich mit dem Zeug ein wenig aus. (…) [Brack] sieht das einfach falsch. Ich weiß nicht, von wem er da beraten wird, aber aus rechtlicher Sicht liegt er da einfach falsch. Lass uns sagen: “Er glaubt sich mit Lizenzvereinbarungen auszukennen, tut es aber nicht”.

Im offiziellen Statement von Blizzard hieß es, dass es schwierig sei, mehrere Versionen des Spiels gleichzeitig zu unterstützen. Kern sieht auch hier nicht viel mehr als eine faule Ausrede, denn andere “Legacy”-Spiele wie Diablo 2, Warcraft 3 und StarCraft würden auch längst wieder unterstützt werden.

“Ja, es ist schwierig. Ja, es ist Arbeit. Aber das Geld ist da und würde einen sehr profitablen Deal ausmachen. Das ist eigentlich ein ‘No-Brainer.'”


Weitere Neuigkeiten rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Destiny: Xur, Agent der Neun, am 29.4. – Was hat er heute und wo steht er? – Er hat sie!

Beim MMO-Shooter Destiny kommt heute Xur am 29.4. in den Turm auf PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One. Wir stellen sein Angebot und seine Position vor.

Gestern hat Bungie ein aktuelles Mysterium beleuchtet. Kurz nach dem April-Patch war ein Nutzer auf reddit aufgetaucht und hatte schon die Position des neuen Geistes entschlüsselt. Wie konnte der das so schnell gemacht haben? „War das ein Bungie-Mitarbeiter? Aber warum sagt er uns dann sowas?“, rätselten die Destiny-Spieler.

Noch mysteriöser: Der Nutzer ließ dann auf Latein eine Botschaft zurück, die vom zwanzigsten Tag des neunten Monats sprach. Ein wahrscheinliches Release-Datum für die Herbsterweiterung, so schien es. Dann verschwand der Nutzer. Er löste sich allerdings nicht in Nebel auf oder verblasste in einer Ionenwolke, sondern sein Account wurde schlicht gelöscht.

Gestern kam von Bungie dann die Nachricht: Keine Ahnung, was da war. Aber schon auch irgendwie lustig. Zu uns gehört der jedenfalls nicht. Viel Spaß beim Spekulieren.

Hm, aber Bungie distanziert sich ja gerne von mysteriösen Gestalten. Mit Xur will man ja angeblich auch nichts zu tun haben!

Destiny-Xur

Alles zu Xur am 29.4. in Destiny

Wann kommt Xur in den Turm und wann geht er wieder?

Xur kommt am Freitag, dem 29.4., um 11:00 Uhr in den Turm. Er geht am Sonntag, dem 1. Mai, um 11:00 Uhr.

Wo steht Xur?

Xur steht bei den Quartiermeistern des Schmelztiegels.

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Xur verkauft Glasnadeln. Was kann man damit anstellen?

Was Ihr mit den Glasnadeln anstellen könnt, lest Ihr in diesem Artikel.

Wie kommt man an die seltsamen Münzen, die Xur will?

An die seltsamen Münzen für Xur kommt Ihr mit den Methoden, die wir in diesem Artikel vorgestellt haben.

Was verkauft Xur an diesem Wochenende in Destiny?

Destiny-Falkenmond-294

Als Waffe hat Xur die jüngst verbesserte Falkenmond im Angebot. Kein Engramm. Mit dem April-Update hat man die Reichweite der Hawkmoon etwas erhöht.

Dämmerbruch-Garnison-Destiny-294

Xur hat tatsächlich die Dämmerbruch-Garnison (48 DIS, 42 STR) für Titanen. Darauf warten die schon seit dem Dezember. Das ist übrigens auch das Lieblings Exo-Teil von sc-Slayerage. Der liebt die Mobilität. Stunts wie hier beim Sprungpuzzle im Raid sind etwa so möglich.

Arachnoid-Destiny-294

Für Jäger gibt es den Helm ATS/8 Arachnoid (55 INT). Der stieß erst im April neu hinzu.

Der-Widder-Destiny-294

Für Warlocks gibt es den Helm Widder (33  INT, 36 STR).

Als Vermächtnis-Engramm hat Xur ein Schweres-Waffen-Engramm dabei. Da können Jahr-1-Items mit Jahr-1-Werten herauskommen.

The Division: „Tod durch Leiter“ – Was sagt Massive zum neuen Bug?

Bei The Division häufen sich die Berichte, dass Agenten sterben, wenn sie sich zu nahe bei Leitern aufhalten. Massive hat bereits Stellung bezogen.

Während der gestrigen Wartungsarbeiten wurden von den Entwicklern einige Exploit- und Bug-Fixes vorgenommen. Ein behobener Exploit bestand darin, dass sich manche Agenten durch Wände glitchen konnten, wenn sie mit aktivem Hampelmann-Emote eine Leiter benutzten.

division-leiter-dark

Seitdem die Server wieder online sind, berichten Agenten davon, dass Massive dieses Problem erfolgreich behoben habe – indem sie die Leitern in „Leitern des Todes“ verwandelten.

Agenten sterben, wenn sie sich zu nahe bei Leitern aufhalten

Offenbar bewirkt der Fix nun bei manchen Leitern, dass die Agenten einfach getötet werden, wenn sie zu lange neben den Leitern stehen. Allerdings würden keinesfalls alle Leitern den Tod der Agenten herbeiführen, genauso wenig würden die „Leitern des Todes“ stets zu 100% zum Tode führen. Dennoch bestätigen zahlreiche Videos und Beiträge von Nutzern die Reproduzierbarkeit dieses Fehlers.

Das folgende Video soll eine „Todes-Leiter“ zeigen:

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In der Community wird das neue Leiter-Problem gnadenlos aufgegriffen, um gegen Massive zu hetzen: Kaum sei ein Problem mit einem Fix behoben, würde dieser direkt zahlreiche neue verursachen. Aber was sagt Massive selbst dazu?

„Tod durch Leiter“ wird bald gefixt

Eins muss man Massive jedoch lassen: Sie nehmen zügig zu vielen Problemen Stellung, welche die Agenten entdecken. So hat Ubisofts Community Manager Natchai Stappers im Ubi-Forum direkt auf den neu aufgetretenen Fehler reagiert, das Team würde Untersuchungen anstellen.

Bereits zwei Stunden später kommunizierte er der Community, dass das Team einen möglichen Fehler gefunden habe: So könne es sein, dass dieser Bug einen „außerhalb-der-Grenzen“-Status verursache, welcher die Spieler tötet.

division-agent

Abermals zwei Stunden später wurde der Fehler identifiziert: Wie Natchai mitteilt, wurde das Problem gefunden, das Team würde „bald“ einen Fix durchführen.

Scheinbar handelt es sich bei den „Leitern des Todes“ um keinen schwerwiegenden Fehler. Hoffen wir, dass auch dieser zügig aus dem Spiel genommen wird.


Welche sind die besten Sturmgewehre in The Division? Hier diskutieren wir darüber.

Hearthstone: Massiver Bug! Druidenheld hat Spott und 5 Angriffskraft

Ein Bug macht den “wilden” Spielmodus von Hearthstone aktuell zum Spielplatz von Druiden. Die haben nun Spott und dauerhaften Angriff.

Malfurion mit Spott und 5 Angriffskraft – permanent

Während die meiste Action in Hearthstone aktuell im “Standard”-Formt des Spiels abgeht, versammeln sich alle Verrückten im “wilden” Spielmodus. Dort sind nämlich alle Spielkarten zugelassen und gleichzeitig haben sich einige Bugs eingeschlichen. Wer hat nicht schon davon geträumt, einfach seinem eigenen Helden Spott zu verleihen, um besonders wichtige Diener schützen zu können? Genau das ist aktuell noch möglich.

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Der Youtuber Disguised Toast hat ein Video veröffentlicht, indem er demonstriert, wie das funktioniert und was für verheerende Auswirkungen das haben kann. Nötig ist dafür eine Kombination aus Fandral Hirschhaupt und der alten Karte Dunkle Einflüsterung – das sorgt dafür, dass nicht ein Diener mit 5/5 und Spott gesegnet wird, sondern der Held selbst. Das Ergebnis davon ist, dass Malfurion für den Rest der Partie Spott besitzt und darüber hinaus noch permanent 5 Angriffskraft hat – was ihn im Grunde unbesiegbar macht.

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Die halbe Miete des Bugs: Fandral Hirschhaupt.

Es ist davon auszugehen, dass Blizzard diesen Fehler rasch behebt. Ob es eine Sanktion für das Ausnutzen dieses Fehlers gibt, ist allerdings fraglich. In jedem Fall ist der Bug jedoch ein richtiger “Gamebreaker”, der das Spiel im Grunde bereits entscheidet. Besonders, weil die Karte mehrfach stapelbar ist. Ja, Malfurion erhält jedes Mal 5 weitere Angriffspunkte und 5 Lebenspunkte dazu. Das ist sicher die heimliche Rache dafür, dass man seine Treant-Kombo aus dem Spiel entfernt hat.

Der Code um Helden Spott zu verleihen, existiert im Spiel vermutlich, weil ein künftiges Kartenchaos genau darauf abzielen könnte. Eigentlich sollte das bisher aber nicht möglich sein.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Kartenspiel und die neue Erweiterung “Das Flüstern der Alten Götter” findet Ihr auf unserer Hearthstone-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. vg247.com

Destiny: „Besser ins Gesicht schlagen“ – Nächste Woche kommt ein Hotfix – das ist drin

Beim MMO-Shooter Destiny steht nächste Woche ein Hotfix an. Man beschäftigt sich mit dem Nahkampf.

In „This week at bungie“ ging es in dieser Woche um einen Hotfix, der in der nächsten Woche kommen soll.

„In die Fresse“ – aber noch nicht mit dem Hotfix

Der Hotfix wird „mittelfristig“ den Nahkampf verändern. Ziel ist es, den Netzwerk-Code so zu modifizieren, dass Nahkampfattacken auch wirklich treffen, wenn die Animation trifft und nicht vorbeigehen. Das Problem bei solchen „Nahkampf-Fehlern“ liege darin, dass die anderen Maschinen im Spiel denken, man wäre woanders, als man auf der eigenen Konsole ist.

  • Das Update selbst heißt 2.2.0.4. und kommt am Dienstag, dem 3. Mai, um 19:00 Uhr.
  • Erstmal wird sich nichts wirklich ändern, man schaut sich die Stabilität des Spiels genau an.
  • Am Dienstag, dem 10. Mai um 19:00 Uhr, wird dann der neue „Nahkampf-Code“ aktiv.
  • Und auch das schaut man sich dann genau an.
  • Wenn irgendwas furchtbar schief geht, wird man in der Lage sein, die Änderungen wieder rückgängig zu machen.

Der Highscore in der letzten Woche im Gefängnis der Ältesten ist noch mal höher gestiegen. Bei 112, 595 steht der nun.

Destiny-Waffenbalance

Bungie spricht zu dem „Geist-Vorfall“, der vielleicht das Release-Datum enthüllte

Zum Abschluss sprach man bei Bunige über den rätselhaften Vorfall mit Rezyl Azzir. Da hatte ein mysteriöser Nutzer auf reddit, einen toten Geist gefunden. Und das gelang ihm Minuten, nachdem das April-Update live ging. Dann hinterließ er eine mysteriöse Botschaft auf Latein, die manche als Prophezeiung erkannt haben, wann das nächste Update kommen soll.

DeeJ sagt dazu: „Oh, und hey. Rezyl Azzir ist keiner von uns. Wir können seine Rätsel weder bestätigen, noch entziffern. Es ist für uns genauso ein Geheimnis wie für Euch. Aber auf jeden Fall lustiger Kram. Wenn Ihr nicht wisst, wovon wir sprechen, macht Euch keinen Kopf. Wenn Ihr wisst, wovon wir sprechen, viel Spaß beim Spekulieren.“

Hoffentlich wird auch Xur lustiger Kram. Der kommt am Freitag, dem 29.4., um 11:00 Uhr in den Turm.

Skyforge: Endlich! – Action-MMO erhält Controller-Support mit neuem Update

Das neue Update für das MMORPG Skyforge bringt endlich Controller-Support.

“Revenge” bringt unter anderem Unterstützung für Controller ins Spiel. Wer also lieber mit einem Controller als mit Maus und Tastatur spielt, der kann dies nun tun. Gerade Einsteiger, die vielleicht von Spielkonsolen einen Controller gewöhnt sind, sollte es erleichtert werden, mit dem MMO warm zu werden. Unterstützt werden sowohl Gamepads der Xbox als auch der Playstation. Allerdings ändert sich nichts am Interface des Spiels, das noch immer für Maus und Tastatur optimiert ist.

Skyforge
Viele neue Herausforderungen im Update Reaper’s Revenge

Ebenfalls neu sind die Verzerrungen der D-Serie. Einige Pantheons konnten die dritte Serie (C-Serie) der Verzerrungen schon erfolgreich abschließen. Daher werden nun neue Bedrohungen eingeführt. In der D-Serie seht ihr euch den bisher größten Gefahren konfrontiert und müsst alles geben, um diese Herausforderungen zu meistern!

Ebenfalls mit dem Update eingeführt, werden die Verzerrungen. Bei diesen könnt ihr nicht nur einige der besten Waffen bekommen, sondern auch Vektoren des Invasionsatlas freischalten. Dadurch ist es euch möglich, euch für verschiedene Attribute zu entscheiden und diese gezielt zu verbessern.

Ein großes Update

Skyforge Pantheon

Außerdem gibt es noch jede Menge weiterer Verbesserungen und Änderungen. Besiegt ihr Endbosse, dann erhaltet ihr nun etwa eine Haupt- oder eine Zusatzwaffe von epischer Qualität. Eure Lieblings-Reittiere können verbessert werden, sodass sie sich beispielsweise schneller bewegen.

Hinzu kommen jede Menge Änderungen an den Klassen, dem PvP-System und mehr. Zudem fanden jede Menge Bugfixes ihren Weg in das MMO. Die extrem umfangreiche Patch-Note-Liste mit allen Änderungen, welche das Revenge-Update in das MMORPG Skyforge eingeführt hat, könnt ihr auf der offiziellen Website einsehen.

ArcheAge: Patch 2.9 “Auserwählung” kommt im Mai

In einem Entwicklerblog verrät der Senior Producer von ArcheAge, was in den nächsten Wochen auf die Spieler zukommt.

Ende Mai wird Update 2.9 von ArcheAge released

Merv Lee Kwai, für viele besser bekannt als “Khrolan” ist der Senior Producer von ArcheAge und hat einen ziemlich langen Brief an die Community geschrieben, um sie über die Vorgänge um das Spiel auf dem Laufenden zu halten.

Das Highlight ist der Patch 2.9 “Auserwählung”, der in knapp einem Monat, am 31. Mai 2016, auch bei uns veröffentlicht werden soll. Dann wäre man der koreanischen Version nur noch knapp einen Patch hinterher und hätte damit im Grunde aufgeschlossen.

Burgen, Nationen

ArcheAge Kneeling Minions

Eines der wohl am begehrtesten Features ist die Möglichkeit, endlich eigene Burgen zu erschaffen und aufzuleveln. Die aurorianischen Fürsten können, zusammen mit ihrer Gilde, verschiedene Gebäude bauen und verbessern, um Handwerk und Politik weiter auszubauen und unterschiedliche Boni abzustauben.

Ebenfalls neu wird das Nationensystem, mit dem Spieler sich zu eigenständigen Fraktionen zusammenschließen können. Durch ein Diplomatiesystem ist es den Spielern möglich, sich noch mit verschiedenen NPCs einer verfeindeten Fraktion zu verbünden – jedoch wird man den “bösen” Spielern nach wie vor auf die Glocke geben können.

Getrennte Zeiten für unterschiedliche Regionen

ArcheAge Bloodsongstress Aria Artwork

Ein Dorn im Auge vieler Spiele war die Zeit, in der verschiedene Events im Spiel stattfinden. Je nach Art des Ereignisses, finden diese in einem Zeitfenster von knapp 10 Stunden statt – richten sich dabei allerdings nicht nach der lokalen Zeit, sondern amerikanischer. Gerade für Europäer ist das ärgerlich gewesen. Das soll bald der Vergangenheit angehören: Die Eventzeiten für Europa und Amerika werden voneinander getrennt, sodass man bei uns zwischen Mittag und Abend an verschiedensten Aktionen teilnehmen kann.

… und der übliche “Kleinkram”

Abgesehen davon kommt das, was zu jedem großen Patch eines MMORPGs gehört: weitere Verbesserungen der Ausrüstung, kleinere Anpassungen an der Balance des Spiels und jede Menge Bugfixes und Fehlerbehebungen. Über andere Dinge, wie etwa neue Bosse in der Nebelsangspitze oder einen komplett neuen Weltboss will man noch gesondert informieren.

Den kompletten Entwicklerbrief, in all seiner (sehr, sehr) umfangreichen Länge, findet Ihr in unseren Quellen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das MMORPG findet Ihr auf unserer ArcheAge-Spieleseite.

Albion Online: Was hat es mit den Ketzern auf sich?

Bei Albion Online stellt man die Heretics, die Ketzer, in den Fokus und spendiert ihnen ein kleines Video zur Lore. Schaut es Euch hier an.

Die Heretics in Albion – Überreste von Abenteurern

Albion Online hat das Spiel mit seinem letzten Update um die Fraktion der Heretics erweitert. Die gab es zwar schon zuvor, doch in den vergangenen Wochen haben sie ordentlich Zuwachs bekommen. Um die Spielerschaft ein aufzuklären, um wen es sich bei diesen Ketzern eigentlich handelt, haben die Macher nun ein Video vorbereitet, welches Ihr Euch hier in englischer Sprache anschauen könnt.

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Bei den Ketzern handelt es sich um die ersten Abenteurer, die vor einer Weile nach Albion aufgebrochen sind. Allerdings hat ihnen die Zeit auf diesem Land nicht gut getan – denn die Umgebung selbst wandte sich gegen sie. Das hat diese ersten Abenteurer langsam in den Wahnsinn getrieben, versuchen aber das eigene Überleben zu sichern. Sie greifen auf List Tücke und die Bereitschaft zurück, auch Holzwege zu Ende zu gehen.


Weitere Artikel und Neuigkeiten zum Spiel findet Ihr auf unserer Albion Online-Newsseite.

Otherland im Early-Access-Check – Erinnerungen an Portal und Tron

Biep biep biep, ich bin ein Roboter? So oder so ähnlich startet mein Abenteuer in Otherland. Eine Welt aus Bits und Bytes. Los geht’s mit meinem Ersteindruck.

Zunächst muss angemerkt werden, dass sich das MMORPG Otherland momentan noch im Early Access befindet; das heißt, dass sich das Spiel im weiteren Verlauf noch verändern wird, bevor man es „wirklich“ veröffentlicht. Es wurde ursprünglich im Jahr 2008 von RealU entwickelt, doch dieser Prozess musste wegen finanzieller Schwierigkeiten unterbrochen werden. Während die Fans schon dachten, Otherland würde nie erscheinen, übernahm Ende 2014 Drago Entertainment die weitere Entwicklung des Onlinespiels.

Otherland startet mit einem Login-Fenster, das mich aufgrund technischer Probleme, die die neuen Entwickler noch in den Griff bekommen müssen, beinahe im Minutentakt ein- und ausloggt. Frustrierend, weil die Grafik die Vorfreude auf das Spiel steigert.

Und nun bastle dir deinen Charakter zusammen…

Aber genug davon, denn nach ein paar Versuchen kann ich endlich eine roboterähnliche-Frau erstellen.

Otherland Charakteranpassung
Die Charakter-Anpassung ist noch ausbaufähig

Im Anpassungsmodus lege ich das Geschlecht, die Größe, die Größe der Brüste (höhö) und das Gewicht fest. Dennoch kann ich bereits erkennen, dass auch menschliche Entwürfe vorhanden sind, die ich aber scheinbar zuerst freischalten muss. Accessoires oder dergleichen stehen nicht zur Verfügung, aber ich kann den Roboter mit verschiedenfarbigen Energiestrahlen schmücken oder die Farbe der „Haut“ (bei den Robotern wohl eher das Material, aus dem sie bestehen) modifizieren.

Danach bekomme ich das Tutorial zu Gesicht und rede mit einem nett aussehenden, holografischen Mann, namens Herrn Sallas. Dieser erklärt mir die Grundprinzipien des Spiels (mit den Grundtasten WASD kann ich meinen Charakter bewegen, Gegner muss ich mit der Maus anvisieren). Schließlich führt er mich an die vier Klassensysteme heran.

Krieger, Schütze, Heiler… Probiere alles aus!

Nun schreite ich erhobenen Roboterhaupts bereits durch das erste Portal und verwandle mich in einen Krieger, im nächsten in einen Assassinen, Marksman (Schütze) und zu guter Letzt schaue ich mir noch den sogenannten Energizer (Heiler) an. In den Portalen vergeh.. ähem probiere ich meine spezifischen Fertigkeiten an den Monstern aus.

Otherland
  • Der Krieger ist der Tank und spezialisiert sich auf den Nahkampf mit einer höheren Ausdauer.
  • Der Energizer hingegen weist nur wenig Ausdauer und Schadenshöhe auf, kann jedoch heilen.
  • Wer lieber hohen Schaden damit vereinbaren möchte, den Gegner von Verbündeten fernzuhalten, entscheidet sich für den Assassinen. Dieser kann aber nicht so viel einstecken wie vergleichsweise der Krieger.
  • Die Klasse Marksman ist für alle eine wunderbare Option, die gerne aus der Ferne kämpfen und zudem die Kontrolle über die Gegnermassen aus dem Hintergrund behalten möchten. Hier kommen beispielsweise Schrotflinte, Bogen und Armbrust zum Einsatz.

Action-basiertes Kampfsystem – Taktik ist gefragt

Die Gegner visiere ich mit meiner Maus an und klicke, um anzugreifen. Mit den Skills auf den Tasten 2, 3 und so weiter kann ich mit besonderen Fertigkeiten mehr Schaden zufügen, mich heilen oder meine Verteidigung boosten. Jedoch kann ich dem Gegner nicht aktiv ausweichen.

Die Feinde im Tutorial sind teilweise sogar anspruchsvoll. Pro Klassen-Tutorial gibt es einen „Boss“. Dieser wird nicht durch stupides „auf die Tasten-Gehämmere“ oder Geklicke besiegt, sondern der Spieler muss auch taktisch überlegen: Welchen Skill setze ich nun ein, um die „Orbs“, die er sendet, zu vernichten? Denn erst dann wird der Boss wieder verwundbar. Somit kann man das Kampfsystem als action-orientierten Kampfstil beschreiben, der auch taktisches Gespür voraussetzt.

Otherland MMO Test
Taktik und Action!

Mein Lebensbalken wird mir erst relativ spät angezeigt und es wird nicht erklärt, was die Skills bewirken oder wie ich diese auf die einzelnen Tasten legen kann. Zudem gibt es auch Spezialattacken, die vorher mit Q und E aufgeladen werden müssen. Allerdings funktioniert dies nicht immer, was vermutlich an der Early Access Version liegt, die  noch einige technische Probleme aufweist.

Dass ich mittlerweile Stufe 4 erreicht habe, bekam ich nicht wirklich mit, denn der Stufenanstieg wird mir nicht angezeigt. Wenn ich nun von der Einführung der Klassensysteme genug habe, gehe ich erneut durch das Portal und bin wieder ein unbeschriebenes Blatt Papier. Diese Idee gefällt mir recht gut. Nach dem Tutorial landet man einige Jahre später – wie mir der Bildschirm verrät – in Limbo, einem Ort, wo alle fehlerhaften Teile Otherlands gelagert werden. Dankeschön, ich bin fehlerhaft?

Ein kleiner Kompass führt mich vom ersten Auftraggeber vorbei an einen  Riesen, der den Boden unter mir zum Wackeln bringt. Das Ruckeln stört zwar leicht, wenn ich versuche meine Quest zu lesen, aber die Grafik des Riesen und die Stimmung, die dadurch entsteht, machen das wieder wett.

Eindrucksvolle Welten

Otherland Wood Isle

Die Grafik kann man als wirklich gelungen ansehen. So sieht man im Übungsbereich „eingefrorene“ Kampfszenen. Kriegsgeschehnisse, die sich in Otherland in der Vergangenheit (oder Zukunft?) abgespielt haben oder aber noch abspielen werden. Die Grafik basiert auf der Unreal 3 Engine.

Meine kleine roboterhafte Frau erkundet die Welt von Otherland während ich vor dem Bildschirm sitze und mir beim Hinaufblicken in den Himmel das ein oder andere Ohhh entlockt wird. Zudem spielt sich die Szenerie nicht nur in einer futuristischen Stadt oder einer hochmodernisierten Gegend ab, sondern ebenfalls in Graslandschaften und mittelalterlich angehauchten Gebieten.

Es existieren viele dieser unterschiedlichen Welten im Spiel, darunter auch ein eine, in der Insekten größer als der Charakter sind. Die Atmopshäre erinnert an den Film „Tron“ oder an das Spiel „Portal“.

Crafting-Funktionen sind ebenfalls vorhanden. Es ist möglich, den Gegnern eDNA zu entnehmen und diese für Rezepte und Gegenstände (oder sogar für die Erschaffung von NPCS) einzusetzen. Auch die eigene Erscheinung kann durch sie verändert werden.

Otherland Kampfsystem
Kinogänger werden sich an Tron zurückerinnert fühlen.

In der Zukunft sind Hauseigentümer anscheinend uncool geworden, denn in Otherland nennt man eine virtuelle Wohnung sein eigen. Diese wird als Uspace bezeichnet und lässt sich je nach individuellem Stil dekorieren und anpassen. Wer sich mit anderen Spielern zusammenschließt, der bekommt außerdem die Möglichkeit, Clans zu bilden und an Clan-Kriegen teilzunehmen.

Zur Hintergrund-Story

Die Idee des Spiels stammt vom gleichnamigen Buch, das der amerikanische Autor Tad Williams im Jahre 1996 veröffentlicht hat. Drei weitere Titel von Otherland sind in den Folgejahren erschienen. Im Buch geht es wie im Spiel um Charaktere, die sich in einem weiterentwickelten Internet (eine virtuelle Welt) befinden, in der sie ihr komplettes Leben gestalten können: Freizeitaktivitäten, Geschäftstätigkeiten und soziale Interaktionen.

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Das reale Leben gerät dabei eher in den Hintergrund und vermischt sich mit der virtuellen Welt. Hier erfahre ich, dass Herr Sellars beispielsweise (das Hologramm aus dem Tutorial) Opfer militärischer Versuche ist und sich zur Lebensaufgabe gemacht hat, die Gründer von Otherland zu besiegen. Die sogenannte Gralsbruderschaft. Diese ist machtbesessen und hat die virtuelle Welt aus einem einzigen Grund erschaffen: Um ewiges Leben zu erhalten (dam dam daaaaam).

Von erfolglosen Interaktionen und zunächst eintönigen Quests

Einige Probleme sind in der Early Access Version noch vorhanden. So hängt das Spiel immer wieder zwischendurch und ich kann während dieser Zeit weder mit Personen noch mit Gegenständen interagieren. Die Sounds im Hintergrund sind für meinen Geschmack nicht sehr ausgereift und wirken recht eintönig.

Otherland Quest Test

Meine ersten Quests sind zwar nicht besonders einfallsreich: Ich muss Energie und Schatten-Essenzen sammeln; aber nach den erfolgreichen Sammelaktionen gestalten sich die Aufgaben abwechslungsreicher: „Lenke die Wache ab“, „belausche das Gespräch“. Im Spiel gibt es auch Währungen: Sogenannte Bits (Gold). Diese können durch das erfolgreiche Beenden von Quests in Besitz genommen werden und Credits, die optional verfügbar sein sollen.

Was mir positiv auffällt, ist, dass die Funktionen erst nach und nach eingeführt werden. Darüber hinaus nimmt die Story gleich zu Beginn eine überraschende Wendung, wenn man die Stadt namens Lambda zum ersten Mal betritt. Welche Überraschung das ist, werde ich hier jedoch nicht beschreiben (sonst nehme ich ja die Überraschung weg!).

Fazit: Eindrücke von „Otherland“

Otherland Screenshot

Zunächst hatte ich, sagen wir mal, einen etwas holprigen Einstieg, da sich das Spiel auch noch in der Entwicklung befindet und es nicht so richtig mit meinem Rechner „warm“ geworden ist.

Aber durch die Grafik, die Wendungen in der Story und der Idee des Spiels an sich, hatte ich immer wieder die Motivation, mir die Welt von Otherland anzuschauen und mit meiner roboterähnlichen Dame voranzukommen. Die Klassensysteme und das Tutorial sind gut gelungen und vom Prinzip her, habe ich ein solches RPG im futuristischen Stil noch nicht gespielt. Nur hoffe ich darauf, dass das Spiel in mancher Hinsicht (die erfolglosen Interaktionen, die ständigen Log-Outs…) noch verbessert wird.

https://youtu.be/mmYA-EmQVOQ

Das Spiel kostet in der Standard Version 18,99€, die Deluxe Version hingegen 27,99€. Die Collectors Edition kann für 44,99€ erstanden werden. Hier geht es zur Steam-Seite von Otherland.

Paragon öffnet die Schleusen, kämpft mit Balance

Wir schauen uns die aktuellsten Patchnotes des Mobas Paragon an und was Entwickler Epic Games zur allgemeinen Balance zu sagen hat. Und falls ihr schon am Early Access teilnehmt, bekommt ihr die Möglichkeit, einen eurer Freunde mit einem kostenlosen Spielcode zu überraschen.

Gratis Early Access Keys

Von heute an bis einschließlich Sonntag öffnen sich zum ersten Mal die Pforten für 500.000 Spieler zum Third-Person Moba Paragon, welche sich bisher nur zur Open Beta registrierten.

Falls ihr einer der Begeisterten seid und nach dem Sresstest-Wochenende Gefallen an Agora und seinen Helden gefunden habt und ihr vielleicht einen Freund habt, der schon im Early Access unterwegs ist, so solltet ihr euch diesen warm halten.

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Der kostenlose Zugang – Das Licht am Ende des Tunnels für Interessierte

Denn alle Spieler, die Level 20 erreichen, bekommen einen Key für den kostenlosen Zugang zur Early Access Phase, welche sie an einen Freund weitergeben können. Damit möchten sich die Entwickler bei allen bisherigen Spielern bedanken und gleichzeitig Interessierten eine weitere Möglichkeit geben, sich den Titel selbst anzusehn.

Den Code bekommt ihr innerhalb weniger Tage nach Erreichen von Level 20. Dieser kann auf paragon.com/redeem von einem eurer Freunde (oder solche, die es noch werden wollen) eingelöst werden.

Dschungel-Änderung und Murdock-Nerf

Falls ihr euch als alteingesessener Paragonier wundert, wo sich nach Spielbeginn die leicht reizbaren Leute des roten und blauen Camps aufhalten, so müsst ihr euren inneren Timer umstellen. Die Spawnzeit der beiden Stärkungen wurde von Minute 1:30 auf 2:30 verlegt, um ein Anfangsgewusel im Dschungel durch die jeweiligen Teams zu vermindern und mehr Action auf den Lanes zu haben.

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Außerdem wurde der Deck-Builder, der mit dem letzten Patch im Spiel Einzug hielt, weiter verbessert und gleich 10 neue Karten hinzugefügt, welche man in den Kartenpaketen erhalten kann.

Eine der wichtigsten Änderungen ist jedoch der Nerf des Charakters Murdock. Dieser war im späteren Verlauf eines Spiels imstande, Gegner mit 3-4 direkten Treffern seines Standardangriffs ins Jenseits zu befördern, sofern er genügend Schaden und kritische Chance aufbauen konnte (Der Autor kann davon ein Lied singen…).

Dies wurde nun etwas entschärft, indem man die Skalierung seiner Standardattacke von maximal 1.5 auf das 1.2 fache gesetzt und somit den maximalen Schaden von 74 auf 59 reduziert hat. Um ihn allerdings immer noch relevant zu halten, wurde die entsprechende Angriffsgeschwindigkeit von 1,5 auf 1,2 Sekunden reduziert.

Das Problem mit der Balance

Sicherlich werden manche Spieler wie bei jeder Balanceänderung das Ganze begrüßen, oder verfluchen, je nachdem. Daher gibt Epic Games’ Lead Systems Designer Joe Harrington einen Einblick, wie schwer es ist, eine gewisse Ausgewogenheit zu finden.

Dabei vergleicht er etwa Videospiele und Sport, da bei beiden jeweils das eigene Können der entscheidende Faktor zum Sieg sein soll. Hier können meist die Fähigkeiten der Teilnehmer genau analysiert werden und man selbst daraus lernen.

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Balanceänderungen – für viele ein Grund zur Ärgernis

Doch ein faires Verhältnis zwischen allen Mitspielern zu schaffen, gestaltet sich als ungleich schwerer. Denn so sehr man auch statistisch und rechnerisch eine absolute Balance finden kann; fühlt es sich falsch und unfair an, ist es das auch meist, so Harrington.

Deshalb machen diese grundlegenden statistischen Werte nur etwa 80% des Ganzen aus. Das Feintuning wird dann mit der Zeit durch die gewonnene Erfahrung, wie ein Held etwa gespielt wird und dieser im Vergleich zu anderen im Spielverlauf skaliert, gemacht.

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Die perfekte Balance – auf Dauer langweilig

Um allerdings ein Spiel möglichst interessant zu halten, gehören Änderungen zum Alltag. Würde man ein funktionierendes System auf ewig bestehen lassen, so tritt schnell Eintönigkeit ein, was der Untergang des Ganzen sein kann. Man denke da etwa an Destiny in Jahr 1. Mit Dorn und Co. war man im Schmelztiegel klar im Vorteil.

Somit habt ihr auch eine Erklärung, warum in sämtlichen Spielen des Öfteren an der Waffen- und Heldenbalance geschraubt wird. Und was Balanceänderungen in Paragon betrifft, so dürft ihr auf die sich in Arbeit befindlichen für Support und Tank gespannt sein, welche demnächst vorgestellt werden.

The Division: Bringt das Mai-Update Missionen in der Dark Zone?

Bei The Division hat ein User Hinweise auf Dark-Zone-Missionen in den Spieldateien entdeckt. Diese könnten mit dem „Konflikt“-Update aktiviert werden.

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Bislang ist recht wenig über das nächste Update namens „Konflikt“ bekannt, welches kostenlos im Mai erscheinen soll. Wir kennen nur die offiziellen Infos, welche uns der Trailer zum Year-One-Content von The Division preisgegeben hat.

Demnach sollen im anstehenden Update ein frischer Übergriff, weitere Missionen im Challenge Mode und neue Features in der Dark Zone aufgespielt werden, „und vieles mehr“. Um welche neuen Aktivitäten es sich in der Dark Zone handeln könnte, will ein reddit-User nun in den Spieldaten aufgespürt haben.

Kommen diese Dark-Zone-Missionen mit dem Mai-Update von The Division?

Der User TigeroftheWind präsentiert der Community seine Ergebnisse, welche er nach Durchforstung des Spielcodes entdeckte. Insgesamt fand der User 40 noch deaktivierte Missionen, welche für die Dark Zone gekennzeichnet seien. Demnach könnte es in der Dark Zone künftig folgende Missionen geben:

  • Einen Anführer (vermutlich einen Named) jeder Fraktion lokalisieren und töten
  • Kontaminierten Nachschub an fünf verschiedenen Orten verbrennen
  • Bereiche sichern
  • Signale entziffern und Intels des LMB sichern
  • Einen abtrünnigen Agenten identifizieren und eliminieren (Handelt es sich hier um NPCs oder menschliche Spieler?)
  • Named Bosse eliminieren
  • Virus-Daten sammeln, wie in Aufgaben außerhalb der DZ
  • Eine Anzahl an Feinden einer Fraktion töten
  • Gebäudedächer sichern
  • Einige weitere Missionen, bei denen man an bestimmte Orte gehen und Feinde eliminieren muss.

Hinweis: Diese Angaben sind nicht offiziell.

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Wann die Entwickler genauere Informationen zum Konflikt-Update mitteilen werden, ist noch unklar. Bisher war das Statement von Massive, dass man erst alle aktuellen Probleme aus The Division beseitigen möchte, bevor man über neue Inhalte spricht.

Allzu viel Zeit bleibt da den Verantwortlichen aber nicht mehr, schließlich kommt der Mai auf uns zu. Und man möchte sicherlich noch ausgiebig darüber sprechen, was die Agenten in dem kommenden Update erwarten wird.


Welche Updates und DLCs umfasst der Year-One-Content von The Division? Erfahrt es hier.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Overwatch: „Call of Duty“-Entwickler halfen bei Gunplay

Während der Entwicklung von Overwatch erhielt Blizzard Unterstützung von „Call of Duty“-Entwicklern, um das Gunplay zu verfeinern.

Bei Overwatch handelt es sich nicht nur um Blizzards ersten First-Person-Shooter überhaupt, sondern es zählt auch zu den ersten Games, welches das PC-zentrierte Studio zeitgleich auf den Konsolen veröffentlichen will.

overwatch-waffen

Um ebenso auf den Konsolen ein gutes Spielgefühl zu bewerkstelligen, holten sich die Entwickler Hilfe von außerhalb, wie der Assistant-Game-Director Aaren Keller in einem Interview mit GamesRadar verrät. Falls sich der Umgang mit den Waffen im Game angenehm und vertraut anfühle, liege das daran, dass „Call of Duty“-Entwickler unterstützend zur Seite standen.

CoD-Entwickler bastelten am “Shooting” von Overwatch mit

Laut Keller war das Team mit einigen Leuten von Treyarch, den Verantwortlichen von Call of Duty: Black Ops 3, in Kontakt, um am Aim Assist (Controller) zu basteln. Wie Keller mitteilt, war die Unterstützung sehr hilfreich, sodass sich das Gunplay nun „wirklich gut“ anfühle.

Overwatch Tracer Closeup

Wie der Assistant-Game-Director erzählt, würden sie mit vielen Activision-Studios zusammenarbeiten. Angeblich kam einst das Destiny-Team auf sie zu, um mit den WoW-Leuten über Content-Erstellung zu reden. Derartige Kollaborationen sind scheinbar keine Seltenheit.

Ferner traf Keller die Aussage, dass sich Blizzard darum bemühe, Spiel-Updates auf allen Plattformen möglichst zeitgleich zu veröffentlichen. Die Spieler brauchen keine Sorge zu haben, dass die PC-Version cooles neues Zeug bekommt, während die Konsolen noch Wochen oder Monate darauf warten müssten. Hier soll weitestgehend Gleichstellung herrschen. Bei kleineren Bug-Fixes könnte das allerdings, so Keller, ein wenig anders sein, aufgrund der verschiedenen „Code Bases“ der Plattformen.

Quelle(n):
  1. GamesRadar

Diablo 3: Pet Guide für 2.4.1. – so findet ihr die 20 coolen neuen Begleiter

In Patch 2.4.1 bei Diablo 3 geht es besonders um Pets und andere optische Verbesserungen – wir zeigen euch, wie ihr sie bekommt!

Wenn ihr auf der Suche nach neuen Pets, also Gefährten, bei Diablo 3 seid, dann werdet ihr mit Patch 2.4.1 wahrscheinlich schnell glücklich. Es gibt 20 neue Gefährten bei Diablo 3, die bald zu euren Charakteren gehören können. Um 19 dieser 20 Pets zu bekommen müsst ihr einen Menagerist Goblin töten. Wo sich diese Goblins aufhalten und wo es das letzte Pet zu finden gibt, erfahrt ihr, wenn ihr jetzt.

Farmrouten für Pets bei Diablo 3

Diablo 3 Spieler “Bluddshed” hat auf seinem Youtubekanal einen Guide hochgeladen, in dem er seine effektivsten Farmrouten für Goblins zeigt. Bekommt ihr einen Menagerist Goblin, wird dieser euch eins der neuen Pets droppen. Am besten sind hier Punkt 1 & 2, denn dort sind die Spawnraten der Taschenträger am höchsten.

  1. Nördliches Hochland (Akt 1) – Hier habt ihr die Chance in kurzer Zeit bis zu 2 Goblins zu entdecken. Nach dem ihr euch zu dem Wegpunkt teleportiert habt, geht ihr nach rechts und haltet an der Straße Ausschau nach einem Goblin. Anschließend geht ihr im Norden die Treppen nach oben und habt dort die zusätzliche Chance auf einen Goblinspawn.
  2. Südliches Hochland (Akt 1) – Vom Wegpunkt aus lauft ihr über die Brücke und sucht auf der Karte den Eingang zur Höhle des Mondklans. Ihr habt dort sowohl auf der ersten als auch auf der zweiten Ebene, die Chance, einen Goblin zu finden. Denkt daran euren Sound laut zu stellen, denn ihr könnt Goblins schon aus großer Entfernung hören.
  3. Die königlichen Krypten (Akt 1) – Anders als im Video gezeigt, sollte man hier die gesamte Ebene bis zum Eingang in die königliche Krypta durchsuchen.
  4. Die schwärenden Wälder (Akt 1) – Hier solltet ihr einen großen Kreis auf der gesamten Karte ablaufen, denn hier gibt es keinen speziellen Spawnpunkt für einen Goblin.
  5. Turm der Verdammten (Akt 3) – Nachdem ihr euch zu diesem Wegpunkt teleportiert habt, lauft ihr außen am Rand ein Mal im Kreis – wenn ihr dort nichts gefunden oder gehört habt, teleportiert ihr euch zum nächsten Punkt.
  6. Turm der Verfluchten (Akt 3) – Wie auch im letzten Turm, lauft ihr hier in einem großen Kreis die Karte ab und haltet dabei Ausschau nach Goblins.

Zwar gibt es auch Farmrouten in den Hallen der Agonie (Akt 1) oder den Zwei Ebenen des belagerten Turms (Akt IV), aber dort hat Bluddshed nicht so häufig mit Goblins gefunden, wie in den hier genannten Gebieten. Habt ihr dann alle 19 dieser Gefährten bekommen, könnt ihr euch an den Fang eines extrem seltenen Exemplares wagen.

Wo findet man Liv Moore bei Diablo 3?

Diablo 3 Gefährten Banner
3 der neuen Gefährten von Diablo 3

Das 20. Pet und auch das einzige Pet, welches nicht von Menagerist Goblins fallen gelassen wird, findet ihr im Hain des Wehklagens in Akt 1. Euren persönlichen Privat-Zombie erhaltet ihr dort von einem seltenen Spezial-Gegner namens Rav Whitemane. Der erscheint aber wirklich nur sehr selten, weshalb Liv Moore ein besonderer Gefährte ist.

Ihr wollt in dieser Season Speedleveln? Dann springt zum folgenden Beitrag: Diablo 3: Powerleveln – so erreicht ihr ganz schnell das Maximallevel ab Patch 2.4.1!

LoL: Testet den neuen Alpha Client von League of Legends als einer der ersten

Im Alpha Test können League of Legends (LoL) Spieler den neuen Client schon vor allen Anderen testen!

Im November 2015 kündigte RiotGames bereits den neuen LoL Client an. Seitdem warteten viele Spieler aus verschiedensten Regionen auf die Möglichkeit, diesen neuen Client zu testen. Schon damals stellten die Entwickler klar, dass der Client fehlerhaft sein wird, weil man auch während der Alpha Phase noch aktiv an der Software arbeitet und Fehler auf jeden Fall zu erwarten sind. Trotzdem wollen viele Spieler schon jetzt sehen, wie die neue Oberfläche im LoL Client aussieht und wie die neuen Funktionen sich anfühlen.

LoL Alpha Tester Anmeldungen jetzt verfügbar

LoL Client Test Championauswahl
Screenshot der neuen Championauswahl

Noch nie hat RiotGames ein Produkt vorgestellt, das sich noch so früh am Anfang der Entwicklung befindet. Als Tester sollte man sich also darauf gefasst machen, dass es viele Fehler gibt, die man finden wird und soll.

I neuen Client wird es einfachere Wege geben, mit seinen Freunden zu spielen. Auch ein visuelles Update, welches “Hextech inspiriert” ist, steht an. Hauptsächlich dient der neue Client einer Veränderung der Kerntechnologie, durch die weniger Bugs und eine höhere Zuverlässigkeit entstehen sollel.

Wie könnt Ihr helfen,, den LoL Alpha Client zu verbessern?

LoL Udyr Spirit Guard

Wie bereits angesprochen, wird das der Alpha Client nicht frei von Fehlern sein und vielleicht auch Mal für Frustration sorgen. Wenn ihr trotzdem Tester werden wollt, solltet ihr folgendes beachten:

  • Der Alpha Client in LoL hat noch nicht alle wichtigen Funktionen und Warteschlangen – sobald es in die Beta Phase geht, wird er diese Funktionen und Warteschlangen aber alle unterstützen.
  • Alpha Tester haben während des Tests trotzdem noch Zugang zum “normalen” Client (und all seinen Funktionen) – der Client sollte nur separat gestartet werden.
  • Beide Clients teilen sich die gleichen Daten – ihr müsst also nur einmal einen neuen Patch herunterladen und habt diesen auf beiden Plattformen.
  • Mit euren Freunden könnt ihr trotzdem zusammenspielen, denn der Alpha Client verbindet euch auf die gleichen Server, wie es der aktuelle Client bereits macht.
  • Stabilität ist besonders wichtig – macht ein Teil des Clients das Spiel kaputt, wird der Teil so lange deaktiviert, bis das Problem repariert ist (ähnlich wie bei Champions).

Während der Alpha-Phase wird es immer wieder neue Funktionen geben, die in den Clienten eingebaut werden. Diese werden dann als Highlight angezeigt und sollten mit Priorität von euch getestet werden.

Wo kann ich unterschreiben?

Hier geht´s zur offiziellen LoL Alpha Client Webseite, auf der ihr euch für den Test anmelden könnt.

FIFA 16: Talente – Stars von Morgen, die 30 besten Spieler unter 19

Wir werfen bei FIFA 16 einen Blick auf die Talente, welche bereits in jungem Alter großes Potential zeigen.

Welche Talente werden die Fußballstars von Morgen? In der Welt des Fußballs stehen zurzeit einige Talente am Anfang ihrer Profi-Karriere. Vielen wird eine erfolgreiche Zukunft vorhergesagt, doch wie uns die Vergangenheit lehrt, treffen die Prophezeiungen der Experten und Fans nicht immer zu, manchmal verschwinden die Rohdiamanten wieder in der Versenkung.

fifa16-messi

Auch in FIFA 16 sind die Stars von Morgen bereits auszumachen. Bereits einige der jüngsten Spieler im Alter von 16-18 weisen beachtliche Werte auf. Wir stellen die der Gesamtstärke nach 30 besten Kicker vor, welche in FIFA 16 noch keine 19 Jahre alt sind.

Talente mit großem Potential in FIFA 16

fifa16-mastour

Die folgenden Mega-Talente stehen Euch sowohl im Ultimate Team Modus als auch im Karrieremodus zur Verfügung. Ihr könnt Euch also in beiden Modi auf die Suche nach ihnen machen. Gerade im Karrieremodus halten die Zocker gerne Ausschau nach jungen Fußballern, welche billig eingekauft werden, in naher Zukunft jedoch Leistungen auf Weltklasse-Niveau abliefern können.

Das sind, laut der Datenbank von FIFA 16: FUT, die besten Spieler, welche noch keine 19 Jahr alt sind.

Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.

Hinweis: Ihr könnt diese Tabelle beliebig sortieren, indem Ihr oben auf den entsprechenden Reiter drückt, wie nach „Rating“ oder „Nationalität“.

Aus deutscher Sicht ist nur Gianluca Gaudino vom FC Bayern München vertreten, welcher zurzeit zum FC St. Gallen verliehen ist. Ansonsten sind keine deutschen Spieler – auch keine aus der Bundesliga – dabei, welche bereits in jungem Alter solche Werte von EA Sports zugewiesen bekamen.

Sind hier Spieler für Eure Karriere dabei? Oder spielt Ihr vielleicht sogar mit dem Gedanken, in FUT eine Mannschaft zu erstellen, welche nur aus sehr jungen Spielern besteht?


Aktuell gilt der 18-jährige Marcus Rashford von Manchester United als Mega-Talent auf der Bühne des Weltfußballs. Auch wenn dieser bisher noch nicht ins Ultimate Team integriert ist, so erfährt Rashord im Karrieremodus von FIFA 16 fortlaufend Aufwertungen.

Quelle(n):
  1. Futhead