Beim MMO-Shooter Destiny macht sich Waffenmeister Banshee-44 erneut Freunde am Waffentag, doch er steht im Schatten des Eisenbanners.
Mit Banshee-44 gilt es sich gut zu stellen, in Destiny. Dann rückt er Aufträge raus, die in exotischen Waffen münden. Und er bringt zum Waffentage neue Wummen mit, die Hüter bestellt haben.
Das sind die 5 Testwaffen in Destiny diese Woche
Wer Ruf bei Banshee-44 sammeln will, der sollte diese Prototyp-Waffen für ihn testen:
Ein Automatikgewehr von Suros will in den Schmelztiegel
Ein anderes Automatikgewehr von Suros muss Präzisionskills erzielen
Eine Handfeuerwaffe von Häkke braucht Schmelztiegel-Kills
Eine zweite Handfeuerwaffe von Häkke gelüstet es nach Doppel-Kills
Omolon liefert eine Handfeuerwaffe, die gegen Vex eingesetzt werden muss.
Diese 5 Waffen können in dieser Woche bestellt werden
In Auftrag geben könnt Ihr in dieser Woche:
Das Automatikgewehr Suros Ari-41. Mittlere Geschwindigkeit, hohe Stabilität, gute Wahl.
Das andere Automatikgewehr Suros Ari-45. Langsame Geschwindigkiet, nicht ganz so gute Stabilität, dafür recht hohe Reichweite. Ungewöhnliche Waffe, durchaus interessant, wenn man Automatikgewehre auf etwas weitere Distanz spielen will.
Mit der Lyudmila-D kehrt eine alte Bekannte zurück. Impulsgewehr mit Potential.
Die PDX-45 ist ebenfalls ein Impulsgewehr, ähnelt mit hoher Feuergeschwindigkeit und Stabilität aber eher einem Laser.
Der Raketenwerfer JLB-42 hat sich die denkbar schlechteste Woche ausgesucht, um vorbeizuschauen. Immerhin bietet Lord Saladin einen wahnsinnig guten Raketenwerfer an.
Irgendwie der Star des heutigen Tages.
Was für Waffen können in dieser Woche abgeholt werden?
Im Moment sieht es an der Front leider wirklich dürr aus. Vielleicht interessieren sich ja in der nächsten Woche oder später wieder mehr Hüter für den armen Banshee … der sieht jedenfalls gerade ziemlich traurig und einsam aus.
Wenigstens 3 Rolls aus letzter Woche haben wir mit den Automatikgewehren: Arminius-D, Zarinea-D, Suros Ari-41.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Diesen Donnerstag, den 28. April, wird Release 29 des Selective Multiplayer RPGs Shroud of the Avatar erscheinen.
Shroud of the Avatar befindet sich noch im Early Access, weil viele Spielsysteme noch nicht fertig sind, das Balancing optimiert werden muss und auch, weil die Story und die zugehörigen Gebiete noch nicht finalisiert sind. Jeden Monat erscheint eine neue Version, die weitere Features, Gebiete und Storyelemente mit sich bringt. Am 28. April wird daher Release 29 aufgespielt.
Neue Steuerungsmethode
Neben neuen Storyszenen und weiteren Spielerstädten sowie Optimierungen an der Performance ist eine der größten Änderungen das Steuerungssystem. Bisher musste man die rechte Maustaste gedrückt halten, um sich im Spiel umsehen zu können. Ohne gedrückte Taste war man in einem Interaktionsmodus und konnte mit dem Mauscursor mit Objekten und NPCs interagieren. Ab Release 29 dreht sich die Kamera nun ohne gedrückt gehaltene Maustaste und über ein Fadenkreuz kann man mit Objekten und NPCs interagieren. Indem man eine Taste drückt, kann man den bekannten Interaktionsmodus aufrufen, wenn man dies wünscht.
Interessant wird dann, wie das Kampfsystem abläuft, da man ja in einer Hotbar Skills anklicken muss. Generell möchten die Entwickler mit Release 29 die Kämpfe noch aktiver gestalten. Man muss nun zielen und mehr ausweichen.
Wann ist denn Release bei Shroud of the Avatar?
Andreas meint: Im offiziellen Forum von Shroud of the Avatar findet derzeit eine Diskussion über den Release statt. Das Entwicklerstudio Portalarium möchte das Onlinegame im Prinzip gar nicht offiziell veröffentlichen, zumindest nicht so, wie man dies von anderen Spielen kennt.
Vielmehr wird Ende Juli der Final Wipe stattfinden, nach dem die Welt ihre Persistenz erhält. Weder Häuser von Spielern noch Charaktere werden dann zurückgesetzt. Damit wäre das Spiel eigentlich “live”. Allerdings ist dann noch nicht der komplette Content enthalten. Die Story und die Quests von Episode 1 werden erst frühstens Ende des Jahres komplett implementiert sein und von da an will man stetig weitere Features bereit stellen und jedes Jahr eine neue Story-Episode liefern.
Damit entfernt man sich von einem traditionellen Releasemodell, was aber nicht allen gefällt. Denn irgendwann sollte man mal den Early Access verlassen und irgendwann sollte man auch mal ein komplettes Spiel haben. Hinzu kommt, dass dies eine gute Ausrede für die Entwickler liefert, um Reviews und Bewertungen herum zu kommen, denn schließlich kann man immer sagen, dass das Spiel ja nicht fertig ist. Geld will man aber trotzdem dafür haben, auch, wenn man noch über viele Jahre ein unfertiges Produkt zu spielen bekommt.
Seit Release 28 ist zudem der Offline-Modus spielbar, in dem sich Shroud of the Avatar irgendwann wie ein komplettes Single-Player-RPG spielen soll. Davon ist momentan aber noch so gut wie gar nichts zu sehen. Shroud of the Avatar fühlt sich wie ein MMORPG an und spielt sich auch so. Selbst die Quests erwecken nicht das Gefühl eines Single-Player-RPGs. Hier haben die Entwickler noch extrem viel Arbeit vor sich, denn irgendwann wird sich der Offline-Modus von Shroud of the Avatar mit anderen Single-Player-RPGs messen lassen müssen und zumindest aktuell hätte das Spiel hier absolut keine Chance.
Auch wenn Shroud of the Avatar Monat für Monat immer mehr an Form annimmt, so stoßen das geplante Releasemodell und der Offline-Modus sauer auf. Denn man wird das Gefühl nicht los, dass man auf diesen keinen Fokus legt und er nur als Anhängsel eingebaut ist. Diese Bedenken müssen die Entwickler dringend zerstreuen!
Es ist die Nacht von Dienstag auf Mittwoch und eigentlich wollte ich die ganze Nacht die neuste Hearthstone-Erweiterung “Das Flüstern der Alten Götter” spielen. Aber wie es nunmal bei jeder großen Veröffentlichung ist, brechen die Server zusammen und das Spiel lässt mich nicht. Stattdessen schaue ich also in Heroes of the Storm rein und freue mich ein bisschen: denn Tracer ist nun auch für Nicht-Vorbesteller von Overwatch verfügbar.
Um es kurz zu machen: Beim Nether, ich hasse Tracer!
Oder um es länger zusammenzufassen: Tracer bricht in Heroes of the Storm mit so ziemlich jeder Norm, die es im Spiel bisher gab. Nicht nur, dass sie ihre ultimative Fähigkeit schon ab Stufe 1 hat, nein, diese verfügt auch über keine feste Abklingzeit, sondern wird von Tracer durch verursachten Schaden wieder aufgefrischt. Das stellt mich persönlich vor ziemliche Probleme. Ich kann mich nicht an der verstrichenen Rundenzeit orientieren, wann sie ihr Ultimate das letzte Mal eingesetzt hat.
Bumm – im Regelfall fliegt Cortyn über den Bildschirm.
Ihr könnt mit dem Finger auf mich zeigen und lachen, aber ich rege mich darüber gerade tierisch auf. Tracer ist einer dieser Charaktere, der mir sehr deutlich vor Augen führt, wo die Grenzen liegen, die ich in Heroes of the Storm erreichen kann. Blizzard hat angekündigt, mehr Charaktere mit einem hohen “Skillcap” einzuführen und Tracer schlägt genau in diese Kerbe. Während eine “schlechte Tracer” im Regelfall in zwei bis drei Sekunden das Zeitliche segnet, geht mir eine “gute Tracer” so dermaßen auf den virtuellen und realen Keks, dass ich keine Lust mehr auf das Spiel habe.
Grins nicht so, du… du schrecklicher Charakter, du.
Im Grunde müsste ich zufrieden auf Blizzard sein. Das, was man mit Tracer erreichen wollte, hat man auch geschafft. Sie ist nervig, als Nahkämpfer kommt man niemals (und ich meine wirklich NIEMALS) in ihre Reichweite und wenn doch ertönt ihr freudiges Gelächter, während sie sich teleportiert oder die Zeit zurückdreht. Und wisst Ihr, was mich noch mehr aufregt? Ich krieg’ das mit ihr nicht hin. Ich bin zu doof für Tracer. Und diese Selbsterkenntnis wurmt mich. Aber egal – Hearthstone funktioniert wieder. Diene ich halt den Alten Göttern.
Wie waren eure ersten Erfahrungen mit Tracer? Habt Ihr mit ihr auch Probleme oder seid ihr so Oberskiller, dass ihr sie einfach wegknuspert? Lasst es mich in den Kommentaren wissen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Nintendo will im März 2017 mit der neuen Konsole NX an den Start gehen.
Schon seit längerem gibt es Gerüchte über Nintendo und deren neue Konsole „NX.“ Was das genau wird, weiß keiner so mit Sicherheit. Wird man Playstation 4 und Xbox One technisch überflügeln? Eine „Next Gen“-Konsole bringen? Oder geht man wie in der Vergangenheit in eine ganz eigene Richtung, mischt man etwa “Heim-Konsole” mit “Mobile-Gaming?”
Jetzt sind wir zumindest ein bisschen klüger: Im März 2017 soll „Nintendo NX“ weltweit an den Start gehen. Weitere Details gab Nintendo nicht preis.
Ein neuer “Legend of Zelda”-Titel soll in 2017 gleichzeitig für die Wii U und für die NX erscheinen. Dieses neue Zelda, und nicht die NX, wird im Zentrum der Aufmerksamkeit von Nintendo auf der diesjährigen E3 stehen.
Über ein Gerücht, das sowohl Destiny als auch Nintendo betrifft, haben wir hier berichtet:
Bei Call of Duty machen zurzeit Gerüchte um den nächsten Ableger der Serie in 2016 die Runde.
Bei Call of Duty brodelt die Gerüchteküche um den nächsten Ableger der Shooter-Serie: Es wurde ein Händler-Hinweis im Netz veröffentlich, welches den angeblichen Enthüllungstermin des anstehenden „Call of Duty“-Teils, welcher von Infinity Ward entwickelt wird, zeigen soll.
Folgendes Bild wurde vom Youtuber Jim Sterling via Twitter veröffentlicht:
Demnach soll das kommende Call of Duty am nächsten Dienstag, dem 3.5., enthüllt werden. Allerdings handelt es sich hierbei nur um ein nicht bestätigtes Gerücht. Da neue Call of Dutys aber für gewöhnlich Ende April, Anfang Mai angekündigt werden, scheint das Gerücht zumindest plausibel.
Nächster CoD-Teil heißt laut PSN-Store “Infinite Warfare”
Dieser Hinweis zum nächsten CoD-Titel scheint handfester zu sein: Für kurze Zeit war im Store der Playstation 4 ein neues Call of Duty gelistet, namens Infinite Warfare. Dies ist bisher der erste Hinweis auf den möglichen Titel des diesjährigen CoDs, welcher als sehr wahrscheinlich einzustufen ist.
Im PlaystationStore wurden allerdings keine weiteren Informationen dazu preisgegeben, lediglich ein Reiter in der linken Übersichtsliste führte den voraussichtlichen Titel des neuen Call of Dutys.
Blizzards Online-Kartenspiel Hearthstone trumpft mit neuen Spielerzahlen auf.
Wenn einen die Kollegin morgens mit wirrem Gebrabbel begrüßt und den Small-Talk mit der Begründung ablehnt, den alten Götter müsse nun gehuldigt werden, dann ist eine neue Hearthstone-Erweiterung draußen.
Das nutzt Blizzard gleich mal dazu, um neue Spielerzahlen bekanntzugeben. 50 Millonen registrierte Nutzer hat man mittlerweile. Die letzte Zahl, die man rausrückte, waren 40 Millionen. Das war im November zur Blizzcon. In einem halben Jahr hat man also 10 Millionen Spieler draufgepackt.
Nicht schlecht für ein Projekt, das mal als Fingerübung begann und als „extra klein“ angedacht war. Man wollte gucken, ob man nach WoW und den anderen Riesen-Franchises noch „klein“ kann. Man kann.
Die 50 Millionen beziehen sich auf Mac, PC, iOS und Android. Es geht dabei nicht um „aktive Spieler“, sondern um registrierte.
Laut den Fans ist das Stufe 5-Pferd aus den Gründerpaketen von Black Desert zu schlecht. Wie reagiert Daum auf die Kritik?
Alles bleibt beim Alten – Kein Ausgleich für Vorbesteller
Pferde haben in Black Desert einen ziemlich hohen Stellenwert. Sie sind nicht nur treue Weggefährten, die den Helden von A nach B transportieren, sondern spielen auch noch eine wichtige Rolle beim Handeln und der Verteilung von Gütern. Hinzu kommt, dass die Stufe (das Tier) eines Pferdes entscheidet, wie viele besondere Eigenschaften es besitzt, wie gut es sich zur Zucht eignet und damit auch, wie “wertvoll” die Nachkommen dieses Pferdes werden – und genau hier fühlen sich viele Spieler betrogen.
Im Zuge der “Gründerpakete” wurde den Käufern eines “Conqueror’s Package” ein Pferd der Stufe 5 versprochen – das haben die Spieler auch erhalten, jedoch scheint es drastisch von dem abzuweichen, was erwartet wurde. Denn obwohl das Pferd technisch Stufe 5 ist, hat es – so die Kritik der Spieler – ausgesprochen schlechte Werte, eignet sich schlecht zum Züchten und wäre somit eigentlich nur ein “Stufe 3-Pferd mit tollem Skin”. Im offiziellen Forum des Spiels verlangte man prompt ein Statement von Daum oder zumindest einen Ausgleich, um die “falsche Werbung” wieder gutzumachen. Die Reaktion vom Communitymanager CM_Jouska kam vor wenigen Tagen.
“Nachdem wir euer Feedback und die Bedenken an die Entwickler herangetragen haben, haben diese sich die Sache angeschaut und kamen zu dem Schluss, dass es in diesem Fall keine Kompensierung geben wird. Das Pre-Order-Pferd hat durch die Bank weg bessere Werte und mehr HP. Außerdem haben sie klargestellt, dass das Pre-Order-Pferd eine höhere Chance hat, neue Fähigkeiten zu erlernen, während es levelt.”
Zum Vergleich lieferte Jouska gleich noch einen Screenshot mit:
Die Kritik im Forum hält unterdessen weiter an, denn auf den Punkt, dass das Pferd sich schlechter zum Züchten eigne, als es eigentlich sollte, ging man gar nicht erst ein.
Im Laufe des morgigen Tages (27. April 2016) kommt endlich die neuste Erweiterung für Hearthstone. “Das Flüstern der alten Götter” bringt 134 neue Karten, die das Meta ordentlich auf den Kopf stellen werden, zugleich aber viele Möglichkeiten für reine “Fun-Decks” bieten, mit denen man einfach ein wenig lachen kann, ohne sich zu viele Gedanken über die eigene Leistung zu machen. Ich stelle Euch hier meine persönlichen Top 10 vor.
Cabalist’s Tome – Das Überraschungsei der Magier
Ein Zauber, der dem Magier 3 weitere Zauber gibt? Yogg-Saron würde Luftsprünge mit seinen Tentakeln machen, wenn er es denn könnte. Ich mag Karten, die absolute “Überraschungseier” sind. Da Magier aber grundsätzlich keine wirklich “schlechten” Zauber haben, kann diese Karte so manches Mal das eigene Leben retten, wenn man etwa zuerst eine “Frostnova” zieht und dann für die Folgerunde noch einen Flammenstoß hat. Und all das nährt die Kraft von Yogg-Saron, der später bereit ist, Chaos und Tod zu entfesseln – für wen auch immer.
Yogg-Saron – Zauber für jeden, egal ob gut oder schlecht
Jaja. Ich weiß. Es war abzusehen, dass diese Karte in der Liste landet, aber warum sollte sie das auch nicht? Yogg-Saron, Hope’s End ist sicher nicht die Karte, um ein Deck zu erstellen, mit dem man den Rang “Legende” erreichen will. Aber wisst ihr was? Will ich mit ihm auch gar nicht. Wenn ich ein Deck um Yogg-Saron herum baue, dann wird das einfach für Spaß. Heilloses, reines Chaos. Egal ob man gewinnt oder verliert, Yogg-Saron wird in jedem Fall für Spaß sorgen. Zufällige Zauber mit zufälligen Zielen ist grandios. Jeder wird es hassen und doch gleichzeitig lieben. Alleine dafür werde ich sicher ein Deck mit ihm erstellen und sei es nur, um gegen Freunde und Bekannte anzutreten.
Hallazeal the Ascended – Der Reno Jackson für Schamanenzauberer
Mit der Schamanenklasse bin ich nie so ganz warm geworden, aber Hallazeal the Ascended könnte für mich dort die große Wende bringen. Genau betrachtet ist die Karte nämlich ein möglicher Reno Jackson, nur in deutlich witziger. Kombiniert mit einem Gewittersturm lassen sich “mal eben” bis zu 21 Lebenspunkte wiederherstellen. Meiner Meinung nach ist es einer der stärksten Effekte im Spiel, aus jedem Schadenszauber zusätzlich noch eine Heilung zu machen. Alleine diese Karte wird es wohl rechtfertigen, Stilleffekte im Deck zu behalten.
Evolve – Alle Diener lassen ein “+1” im Channel
Eine zweite Schamanenkarte, die meine Finger direkt kribbeln lässt. Ein Zauber für nur 1 Mana, der alle meine Diener auf dem Feld in zufällige Diener verwandelt, die jeweils 1 Mana mehr kosten. Wie so viele meiner Lieblinge, ist auch Evolve mit einem großen Zufallsfaktor verbunden, wird aber so manches mal eine spannende Wendung nehmen. Ich werde mir auf jeden Fall so manches Mal in den Hintern beißen, wenn eine meiner Karten dann zu einem Untergangsverkünder wurde – aber hey, das ist eben Hearthstone.
Eater of Secrets – Könnte auch “Eater of Paladins” sein
Endlich gibt es eine Allzweckwaffe gegen Magier, Paladine und Jäger. Der Eater of Secrets ist das Ende aller Secret-Paladine und wird dieser Plage endlich Einhalt gebieten, sowohl im “wilden” als auch im Standard-Spielmodus. Natürlich ist dies auch eine direkte Entwertung der Geheimnisse, aber solche harten Konter gegen bestimmte Strategien sollten dafür sorgen, dass sich das Meta von Hearthstone länger im Wandel befindet. Für mich schon jetzt eine meiner Lieblingskarten.
Auf der zweiten Seite findet Ihr die restlichen 5 Lieblingskarten von “Das Flüstern der Alten Götter”.
Beim MMO-Shooter Destiny bringt das April-Eisenbanner zwei Top-Waffen. Und ein seltsamer Rang-Glitch tritt auf.
Heute startete um 19:00 Uhr das April-Eisenbanner 2016 im Modus Konflikt. Die zwei Waffen, die Lord Saladin im Angebot hat, kommen beide mit ausgezeichneten Rolls.
Das Wichtige ist: Diese Waffen kann man direkt bei Lord Saladin kaufen auf Rang 4 (Raketenwerfer) und 5 (Automatikgewehr). Die „gedroppten Waffen“ nach Kämpfen können andere Eigenschaften haben. Die bei Saladin gekauften Waffen haben die Perks, die wir hier vorstellen.
Die Eigenschaft Granaten und Hufeisen ist drauf – Raketen aus dieser Waffe explodieren frühzeitig, je nach Distanz zum Ziel.
Dazu Dreibein – Das Rohr dieses Werfers fasst drei Geschosse.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Beim Einloggen zum Eisenbanner hatten sehr viele Hüter, wie sie berichteten, den Eisenbanner-Rang 5.erhalten. Offenbar wurde der Rang diesmal nicht korrekt vor dem Event zurückgesetzt. So konnten wohl einige Hüter, wenn sie denn genug Marken hatten, schon gleich zu Beginn auf Shopping-Tour gehen.
Hüter berichten allerdings, dass sie nach den ersten Spielen dann doch wieder bei Rang 0 waren. Rang-5-Belohnungspakete hat auch keiner gekriegt. Sehr mysteriös.
Update:Um 19:59 Uhr, eine Stunde nach dem Start des Eisenbanners, twitterte Bungie, man habe den Ruf zurückgesetzt. Man bittet um Entschuldigung für die Verzögerung.
Previous Iron Banner Reputation Gains have been reset. We apologize for the delay: https://t.co/Zy6tKSLy0P
Master X Master soll die NCSoft-Variante von Blizzards Heroes of the Storm werden. Denn auch in der MOBA des koreanischen Publishers tummeln sich zahlreiche Helden aus dem hauseigenen Game-Repertoire.
„Was Blizzard kann, können wir schon lange“, müssen sich die Verantwortlichen bei NCSoft gedacht haben, als das Konzept zu Master X Master entstand. Denn beide Spiele sind MOBAs, die ihre Helden aus dem Fundus der hauseigenen Spiele nehmen. Und an Stelle von Diablo, World of Warcraft und Starcraft kann der koreanische Publisher auf Titel wie Lineage II, WildStar, Blade & Soul und Aion zurückgreifen und Helden wie Schurken in der MOBA als Charaktere einsetzen. Doch klappt das Konzept oder ist Master X Master nur ein lahmer Abklatsch von HotS? Wir konnten einen exklusiven Blick auf die Beta werfen und uns ein Bild vom Spiel machen.
Coop-MOBA?
Ein großer Unterscheid zu Blizzards MOBA fiel uns gleich zu Beginn unserer Anspiel-Session auf. Denn NCSoft-Mitarbeiter Christian Vestol präsentierte uns den spannenden Coop-Modus von Master X Master. Moment, ein Coop-Modus in einer MOBA? Jepp, Master X Master hat sowas!
Jeder Blade-&-Soul-Spieler, der das Versorgungsdepot der Schwarzen Ramme gespielt hat, erkennt diese Stelle wieder.
Und Spaß macht das Ganze auch, denn zusammen mit Christian starten wir ins „Versorgungsdepot der Schwarzen Ramme“. Wer das Asia-MMO Blade & Soul gezockt hat, dürfte die Instanz gut kennen, denn sie kommt genau aus diesem Spiel. Und tatsächlich, das Gebiet ist wirklich so aufgebaut, wie die Vorlage aus dem MMORPG, so dass mir immer wieder bekannte Dinge – wie die Boss Arena – ins Auge fallen.
Doch bevor wir zum Endboss kommen, müssen wir uns durch Horden von Gegner kämpfen und allerlei Power-Ups aufsammeln. Denn nur so überleben wir die teils knackigen Kämpfe und beim Endkampf gegen Vizeadmiralin Poharan müssen wir noch auf die spezielle – aus Blade & Soul bekannte – Bossmechanik achten.
Die Bossmechanik gegen Poharan ist ebenfalls identisch mit Blade & Soul.
Dank der intuitiven Steuerung spielt sich Master X Master angenehm: Wir kontrollieren unsere Helden mit WASD und lösen über die Tasten Q und E Aktionen aus, während wir mit Linksklicks angreifen und mit Rechtsklicks defensive Aktionen ausführen. Fast erinnert das Spiel an klassische Top-Down-Shooter wie Hotline-Miami.
Nimm zwei
Doch der launige Coop-Modus ist nicht das einzige Alleinstellungsmerkmal vom Master X Master. Denn anders als bei der üblichen MOBA-Konkurrenz wählen wir zu Beginn einer Runde (Coop wie PvP) nicht einen Helden, sondern gleich zwei.
Der Space-Soldat Taejin spielt sich ein bisschen wie Raynor aus Heroes of the Storm.
Auf Knopfdruck wechseln wir dann mitten im Gefecht den Protagonisten und haben zum einen die Lebenspunkte des zweiten Charakters als auch komplett neue Fähigkeiten. Das ermöglicht extrem coole Taktiken: Wenn wir mit einem zerbrechlichen Assassinen-Helden etwa unerwartet auf die Fresse bekommen und dann flugs zu einem ultraharten Tank-Charakter wechseln, der den Schaden locker wegsteckt und so entkommen kann. Lediglich ein Cooldown verhindert, dass wir allzu oft herumswitchen.
Auch komische Riesenviecher, wie Cagnazzo hier, sind im Spiel.
Die Helden-Auswahl will durchdacht sein und da es 30 verschiedene Charaktere – die so genannten „Master“ – gibt, fällt die Wahl nicht leicht. Leider hat NCSoft hier gar nicht so viele Charaktere aus den eigenen Franchises, wie man vermuten könnte. Gerademal 8 Helden stammen aus NCSoft-Spielen, der Rest sind eigens fürs Spiel entwickelte Charaktere. Schade, denn gerade der Wiedererkennungswert von Figuren wie Diablo, Thrall, Illidan und Kerrigan machte den besonderen Reiz bei Heroes of the Storm aus.
Die Meuchlerin Sizuka ist eine typische Vertreterin ihrer Art.
Die bekannten Helden aus dem NCSoft-Universum (und ja, es sind nur sieben, der achte Held konnte vorerst leider nicht mehr ermittelt werden) sind übrigens:
Kennt ihr die Karte „Garten der Ängste“ aus Heroes of the Storm, in der ihr Samenkörner sammelt und damit einen riesigen, spielbaren Pflanzengolem beschwören könnt? So eine Spielmechanik hat Master X Master auch, denn in der von uns gespielten PvP-Map (wo wir gegen echt fiese Bots antraten), konnten wir ebenfalls Ressourcen sammeln und damit einen riesigen Kampfroboter namens „Titan“ rufen.
Im PvP-MOBA-Modus kommt es an solchen Engstellen oft zu harten Gefechten.
Den Titan konnten wir dann auch ins Gefecht steuern und mit seinen mächtigen Angriffen und Skills fegten wir die Gegner reihenweise weg. Zumindest, bis wir auf den Titanen des Gegnerteams trafen, der uns mit ein paar Bots eine Falle stellte und zu Klump prügelte. Spaß hat es uns aber allemal gemacht und ein gut geplanter Titanen-Einsatz kann definitiv das Spiel entscheiden.
Alles nur geklaut?
Master X Master ähnelt stark Heroes of the Storm, aber das ist nicht schlimm! Denn immerhin ist Blizzards-MOBA kein schlechtes Spiel. Doch Master X Master ist beileibe kein Klon der Konkurrenz. Denn die NCSoft-MOBA hat genug eigene Ideen und einen eigenen Fuhrpark an coolen Helden, die es locker mit den meisten Blizzard-Heroen aufnehmen können.
Lediglich die (noch) geringe Auswahl an bekannten Helden ist mir eher negativ aufgefallen. Die Steuerung und vor allem das System der wechselbaren Helden hat mir hingegen gut gefallen. Und der Coop-Modus war sogar mein geheimes Highlight der Preview-Session. Ich freu mich jedenfalls schon auf weitere Runden in NCSofts Version des Nexus!
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Heute Nacht startet das Flüstern der Alten Götter in Hearthstone. Doch wann genau fällt der Startschuss? Um wie viel Uhr ist es soweit?
Wartungsarbeiten nach Mitternacht in Heartstone am 27.4.
Nachdem Blizzard uns in den letzten Wochen häppchenweise die neuen Karten der Erweiterung “Das Flüstern der Alten Götter” für Hearthstone vorgestellt hat, wird heute Nacht wohl endlich der erwartete Startschuss fallen. Eigentlich hatte man das Releasedatum auf den 26. April gesetzt, korrigierte dies jedoch nachträglich auf den 27. April. Ein Blick in den Battle.net-Launcher scheint jetzt die Antwort zu liefern.
Für heute Nacht sind Wartungsarbeiten von 0.30 Uhr bis 1.30 Uhr angesetzt (das ist bereits Mittwoch, der 27. April). Es liegt also nahe, dass mit dem Abschluss dieser Wartungsarbeiten die neue Erweiterung freigeschaltet wird und die Kartenpacks ab dann geöffnet werden können. Zeitgleich wird dann auch der neue Modus “Standard” eingeführt und viele alte Karten verschwinden und können nur noch im “wilden” Spielmodus benutzt werden. Zusätzlich sind einige Abenteuer nicht mehr zu erwerben – wer etwa die Karten aus Naxxramas dann noch haben will, muss diese mit Arkanstaub herstellen.
Allerdings belohnt Blizzard die Spieler für einen gewissen Zeitraum mit einer kleinen Promo-Aktion. 3 Kartenpackungen von “Das Flüstern der alten Götter” gibt es komplett umsonst und dazu legt man den alten Gott C’thun noch oben drauf. Doch das ist noch nicht alles: 10 weitere Kartenpackungen gibt es über 2 einmalige Quests zu verdienen, bei denen man insgesamt 9 Spiele im “Standard”-Modus gewinnen muss. Somit haben alle Spieler, vollkommen ohne harte Euros oder Gold auszugeben, bereits 66 Karten der Erweiterung.
Wir verlosen 3 T-Shirts und eine schicke Schwarzgeist-Figur aus Black Desert. Versucht Euer Glück!
Für alle Fans des MMORPG Black Desert haben wir wieder etwas ganz Besonderes vorbereitet. Wer schon in der richtigen Welt gar nicht mehr ohne seinen eigenen Schwarzgeist zurechtkommt, der sollte jetzt die Augen und Ohren weit öffnen.
…sucht einen neuen Meister!
Denn wir verlosen eine Schwarzgeist-Figur, die sich auf jedem Schreibtisch gut macht. Ob sie Euch aber wirklich neue Quests spendiert, können wir nicht versprechen. Darüber hinaus haben wir noch 3 T-Shirts mit Black Desert-Motiv zu verteilen, die ebenfalls neue Besitzer suchen.
Platz: Schwarzgeist-Figur und Black Desert T-Shirt
Platz: Black Desert T-Shirt
Platz: Black Desert T-Shirt
Wie kann man gewinnen?
…und das könnt ihr vielleicht bald schon anziehen.
Um am Gewinnspiel teilzunehmen, müsst Ihr lediglich einen Kommentar unter diesem Beitrag (nicht auf Facebook) verfassen und uns verraten, was Euch bei Black Desert bisher am stärksten überrascht hat.
Teilnahmeschluss für das Gewinnspiel ist Samstag, der 30. April 2016 um 19.00 Uhr. Die Gewinne werden nach Ablauf der Frist unter allen Teilnehmern zufällig ausgelost. Sorgt bitte dafür, dass der Account, den ihr zum Verfassen eines Kommentars benutzt, eine gültige E-Mail-Adresse hinterlegt hat, damit wir Euch im Gewinnfall kontaktieren können. Das Verfassen mehrerer Kommentare mit unterschiedlichen Namen ist verboten und führt zum Ausschluss vom Gewinnspiel. Beachtet auch unsere vollständigen Teilnahmebedingungen. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Der Shooter Dust 514 konnte die Spieler des MMOs EVE Online nicht wirklich überzeugen. Mit Project Nova soll das anders werden.
Auf dem EVE Fanfest 2016 präsentierte CCP Games den kommenden Online Shooter. Anstatt in riesigen Gebieten unterwegs und Teil der Geschehnisse in EVE Online zu sein, bietet Project Nova eher kleine Schlachtfelder und eine etwas eingeschränkte Verbindung zum Weltraum-MMO. Gezeigt wurde allerdings nur eine sehr frühe Pre-Alpha-Version, die nur wenige Monate alt war.
Release in mehreren Phasen
Das Spiel soll in mehreren Phasen erscheinen. Phase eins wird einen spaßigen Online-Shooter mit sich bringen, in dem man viele Individualisierungsmöglichkeiten besitzt. Phase zwei bringt territoriale Kriegsführung mit sich, in der Fraktionen um Gebiete auf Planeten New Edens kämpfen. In Phase drei werden die Fraktionen in Project Nova mit denen aus EVE Online verlinkt und schließlich sollen beide Spiele miteinander verwoben werden, sodass man beispielsweise in einem Spiel ein Item erstellt und es in das andere übertragen kann.
CCP Games möchte aber, dass jede Phase ein vollwertiges Spiel ist, dass sich richtig gut spielen und nicht den Eindruck eines unfertigen Produkts erwecken soll.
Ein guter Shooter
Project Nova soll zu allererst ein guter Shooter werden, das ist das wichtigste Ziel, das CCP Games verfolgt. Es soll einfach Spaß machen, in die Gefechte einzusteigen und mitzuspielen. Man möchte sich aber nicht mit anderen Online-Shootern oder MOBAs messen, die derzeit auf den Markt kommen. Project Nova soll also keine Konkurrenz zu beispielsweise Blizzards Overwatch werden.
Zeitlich werden die Geschehnisse parallel zu denen aus EVE Online stattfinden, was auch den sozialen Link zwischen den Games erklärt. Fahrzeuge sind momentan noch nicht geplant, könnten aber später ihren Weg in das Spiel finden, wenn die Entwickler der Meinung sind, dass es sinnvoll ist.
Ein Releasetermin für Project Nove steht noch nicht fest, CCP Games will sich hier viel Zeit lassen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Bei The Division stellen wir 8 Verbesserungsvorschläge vor, welche Massive beherzigen sollte.
„Läuft bei dir“ können die coolen Kids auf der Straße momentan nicht zu Massive sagen, wenn es um The Division geht. Bei diesem MMO-Shooter sprießen seit dem Launch die Probleme nur so aus dem Boden, es wurden kürzlich sogar live in einer Nachrichtensendung negative Worte zu The Division geäußert.Dennoch zieht dieses Spiel die Agenten an: Sie strömen noch immer in die Postapokalypse – schimpfen zwar dabei – aber zocken es noch immer. Ein Zustand, der sich längerfristig halten wird, ist das allerdings nicht.
Möchte Massive die Spielerschaft nicht verlieren, müssen Veränderungen her. Insbesondere die Probleme in Form von Bugs, Glitches und Exploits müssen beseitigt werden, welche für miese Stimmung sorgen.
Daher wollen wir nun 8 Vorschläge vorstellen, die aus The Division ein besseres Spiel machen könnten. Die folgenden Vorschläge finden sich auf der englischsprachigen Webseite vg247 und genießen in der Community breite Zustimmung.
Deaktiviert die Mobile Deckung in The Division
Bei diesen Verbesserungsvorschlägen wollen wir nicht alle Glitches einzeln aufzählen, sondern uns an dieser Stelle auf die Ursache der meisten beschränken.
Mit der Fertigkeit Mobile Deckung aus dem Sicherheitsbaum erschafft Ihr eine zeitweilige Deckung, die solange Schutz bietet, bis sie zerstört wird. Viele Agenten nutzen diesen Skill allerdings nicht der Deckung wegen, sondern um sich durch verschiedene Wände zu glitchen.
Stellt man die Mobile Deckung in der Nähe von Wänden auf, wird die Spielphysik außer Kraft gesetzt und man landet plötzlich in Bereichen, in welche die Agenten sonicht gelangen sollten. Sowohl im PvE wie in der Dark Zone nutzen manche Spieler dies gnadenlos aus. Die aufrechten Agenten sind die Leidtragenden.V
Viele in der Spielerschaft wünschen sich dahert: Deaktiviert einfach diesen Skill, der für die meisten Exploits verantwortlich ist – oder nehmt ihn zumindest so lange aus dem Spiel, bis er einwandfrei funktioniert.
Die Mobile Deckung ist ohnehin keine notwendige Fertigkeit ist: Im Deckungs-Shooter The Division gibt es überall Schutzmöglichkeiten, hinter denen man sich verstecken kann. Die nächste Deckung ist selten weiter als eine Hechtrolle entfernt. Ihr könnt den Skill zwar mit Mods ein wenig aufwerten, allerdings ist eine Mobile Deckung in einem Spiel, das voller Deckungs-Möglichkeiten ist, nicht überlebenswichtig.
Warum sind die täglichen Missionen nicht täglich?
Wie zurzeit viele Agenten anmerken: Es handelt es sich nicht um tägliche Missionen, wenn diese nur alle drei Tage wechseln. Die Belohnungen sind zwar jeden Tag zu erspielen, allerdings kann man von den Spielern nicht erwarten, dass sie drei Tage hintereinander mit demselben Enthusiasmus durch die immer gleichen Missionen rennen.
Zudem würden sich viele Agenten darüber freuen, wenn die vier Missionen, welche Challenge-Mode-kompatibel sind, mit weiteren Missionen ergänzt werden, um für mehr Abwechslung zu sorgen.
Es ist zwar damit zu rechnen, dass die täglichen Missionen “bald“ wieder täglich sind. Das hat der Community Manager Natchai Stappers via Twitter bekanntgegeben. Aber wann dies soweit sein wird, ist noch unklar.
Mit Soulworker kommt bald ein weiteres Asia-MMO auf den westlichen Markt, denn der Publisher Gameforge hat jüngst den West-Release des postapokalyptischen Anime-MMOs angekündigt.
2016 ist ein Fest für alle Fans von asiatischen MMOs und der zugehörigen Anime-Optik. Denn nach Blade & Soul und dem jüngst angekündigten Bless soll auch Soulworker frisch aus Korea für den westlichen Mark erscheinen. Verantwortlich für die hiesige Lokalisierung ist der bekannte Publisher Gameforge, der schon Spiele wie TERA oder Aion im Westen herausgebracht hat
Anders als zum Beispiel Blade and Soul oder Black Desert Online spielt Soulworker nicht in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt, sondern in der Post-Apokalypse, wo die Menschheit von allen Seiten bedrängt wird. Daher braucht es Helden, die mit so abgedrehten Titeln wie „Soulum Sword“, „Mist Scythe“, „Gun Jazz“ oder „Howling Guitar“ daherkommen.
Friss meine Gitarre!
Vor allem der gitarrenschwingende Howling Guitar sollte besonders cool sein, denn dieser Held hat mit harten Gitarrenriffs sowohl Buffs als auch Angriffe raus. Also ein echter “Guitar-Warrior”. Überhaupt wird das Kampfsystem von Soulworker actionlastig, effektreich und dynamisch werden. Die Helden steigern ihre Fähigkeiten auch durch Emotionen wie Trauer, Euphorie oder Wahnsinn und schalten so neue Fähigkeiten frei.
Das Spiel selbst kommt mit einem schicken Cell-Shading-Look daher und sieht daher wirklich wie ein spielbarer Anime aus. Die Handlung soll recht ausführlich sein und in Cutscenes und vertonten Dialogen erzählt werden. Außerdem gibt es an die 100 PvE-Gebiete, in denen ebenfalls große Teile der Story thematisiert werden. Aber auch PvP-Gebiete und Housing fehlen nicht.
Leider gibt es von Gameforge noch keinen Release-Termin für Soulworker, doch man freut sich beim Publisher schon tierisch auf den Tag der Veröffentlichung.
Mein-MMO meint: Hui, das sieht mal cool aus! Und die abgefahrenen Klassennamen lassen auf originelle Heldentypen schließen. Ich bin mal gespannt, wie das Endprodukt aussieht, aber nach allem, was sich bislang von Soulworker gesehen habe, gefällt es mir. Wie seht ihr das? Ein Spiel, auf das man gespannt sein sollte oder habt ihr langsam genug von den vielen angekündigten Asia-MMOs?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei FIFA 16: FUT gibt es offenbar Störungen bei den Wartungsarbeiten. Die Server bleiben down.
Update 15:30 Uhr: Wie EA via Twitter meldet, sind die Server wieder online.
Eigentlich sollten nur heute Vormittag, von 7 Uhr bis um 12 Uhr, im Ultimate Team Modus von FIFA 16 Wartungsarbeiten stattfinden, aber es scheint, als sei ein größerer Fehler dabei aufgetreten. Die Server bleiben offline.
Inzwischen wurde die Dauer der Wartungsarbeiten schon zum dritten Mal nach hinten verschoben, Gründe werden allerdings nicht genannt. Die Frage, die sich Fifa-Spieler stellen, ist: Wann gehen die Server wieder?
Der aktuelle Status sieht so aus, dass die Server um 15:30 Uhr wieder hochgefahren werden sollten. Alles jedoch ohne Garantie, dass die Spieler nicht noch einmal vertröstet werden müssen. EA Sports entschuldigt sich mehrfach für die Unannehmlichkeiten.
Sobald die Server wieder einwandfrei laufen, will EA Sports dies via Twitter bekanntgeben. Sobald sie vermelden, dass der Server-Status wieder „online“ ist und keine Störungen mehr vorliegen, erfahrt Ihr es hier bei uns.
Nervige 4 gegen 5 Spiele bei League of Legends (LoL) gehören bald der Vergangenheit an.
Wie System-Designer RiotSocrates nun auf Twitter bestätigte, arbeitet man bei RiotGames an einem System, bei dem man Spiele früher aufgeben bzw. für ein “Remake” (also einen Neustart mit Veränderung) abstimmen kann. Das Ganze soll dann möglich sein, wenn ein oder mehrere Spieler AFK sind und nicht am Spiel teilnehmen.
Neues Surrender-System bei LoL
Viele Spieler von League of Legends kennen das Problem, dass in manchen Partien von Beginn des Spiels an ein Mitspieler fehlt und man 20 Minuten abwarten muss, bis man das Spiel aufgeben kann. Natürlich gibt es auch Fälle, in denen man mit 4 Spielern das andere Team besiegt, aber das soll kein Gegenargument zu einem neuen Aufgabe-System sein. RiotSocrates tweetete “Nur um es zu bestätigen: Wir arbeiten an einer früheren Abstimmung zum Aufgeben in Spielen, die von Anfang an einen AFK Spieler haben – das System kommt aber nicht in Patch 6.9.
RiotNeuroCat fügte anschließend hinzu, dass man versucht den “/Remake” Befehl so schnell wie möglich ins Spiel einzubauen. Bis zum Patch 6.9 habe man allerdings nicht genug Zeit, das System vollständig zu entwickeln, weshalb sich die Spieler noch etwas länger gedulden müssen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei The Division wurde nun offiziell bestätigt, dass der Item-Bonus „Schutz vor Elite“ nicht wie vorgesehen wirkt.
In den letzten Wochen fand während der Wartungsarbeiten jeden Dienstag das „State of the Game“ statt, ein Livestream, in welchem die Entwickler über die aktuelle Situation des Spiels sprechen und meist interessante Infos preisgeben. Dieses wird nun, gemeinsam mit den Wartungsarbeiten, auf Donnerstag verlegt.
Aber auch heute fand ein Livestream statt, in welchem der Community Developer Hamish Bode seine Skills in The Division präsentierte. Im Rahmen dieses Streams ging er kurz auf einen aktuellen reddit-Post ein, welcher den Item-Bonus „Schutz vor Elite“ als fehlerhaft entlarvte.
Massive rät dazu, „Schutz vor Elite“ zu vermeiden
Wie Bode nun mitteilt, habe das Team diesen reddit-Eintrag gelesen und überprüft. Offenbar wirkt „Schutz vor Elite“ tatsächlich nicht so, wie vorgesehen, und bewirkt sogar das Gegenteil. Daher rät der Community Developer dazu, auf Items, welche diesen Bonus gewähren, zu verzichten. Die reddit-User hätten vollkommen Recht.
Allerdings fügte Bode hinzu, dass das Problem „sehr, sehr, sehr bald“ behoben werde. Wann genau, bleibt abzuwarten. Da diese Woche am Donnerstag die wöchentlichen Wartungsarbeiten stattfinden werden, kann dieser Tag als nächstmöglicher Termin angesehen werden.
Als PR-Aktion für Overwatch gedacht, endete es in einem Autounfall – ein Cosplayer demoliert mit seienm Truck ein anderes Auto.
Soldier: 76 rammt fremdes Auto
Das hatte sich Blizzard bestimmt anders gedacht. Auf der diesjährigen PAX East gab es eine kleine Crosspromotion mit Uber, bei der einige Cosplayer glückliche Gewinner von einem Hotel zur PAX begleiten sollten. Die Darsteller waren dabei in Kostüme der Overwatch-Charaktere gesteckt und fuhren recht große, auffällig bemalte Vehikel – man wollte immerhin für das Spiel Werbung machen.
Leider baute ein Cosplayer, verkleidet als Soldier: 76, zusammen mit seinem Ford F650 Supertruck einen Unfall und rammt dabei ein anderes Auto. Um die Schmach perfekt zu machen, kam kurz danach Randy Pitchford vom Gelände, der für Gearbox arbeitet und am Konkurrenzspiel Battleborn werkelt. Nachdem er sich versichert hatte, dass niemand verletzt wurde, nahm er gleich ein paar Bilder vom Ort auf.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Aber was soll man dazu sagen? Soldier: 76 ist eben ein waschechter Outlaw. Wobei es aus unserer (deutschen) Sicht aber auch unverständlich ist, wie jemand in dieser Montur überhaupt Auto fahren darf, wo Sichtfeld und Bewegungsfreiheit doch eindeutig eingeschränkt werden.
Ganz so schlimm war es für die Auserwählten, die zur PAX gebracht sollten, dann aber doch nicht – denn auch ein zweiter “Soldier 76” kutschierte Fans in seinem Vehikel quer durch Boston zur PAX. Man “musste” also nicht auf Tracer oder D.Va ausweichen, die waren nämlich auch vor Ort. Das wäre sicher schrecklich geworden …
Frei nach dem Motto “jede Werbung ist gute Werbung” hat das auf jeden Fall ein wenig Medieninteresse auf sich gezogen. Von daher war trotz Unfall – oder gerade deswegen – die ganze Aktion wohl ein Erfolg.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.
Das Superhelden-und-Superschurken-MMO DC Universe Online soll bald auf der Xbox One erscheinen.
Auf der Pax East in Boston hat Daybreak Game Company (früher als SOE bekannt) einen neuen Trailer für sein Zugpferd DC Universe Online vorgestellt. Das soll schon bald auf die Xbox One kommen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
DC Universe Online ist in 2011 für den PC und die Playstation 3 erscheinen, in 2013 kam der Titel auf die Playstation 4. Die Xbox One-Version soll in den nächsten 2 Monaten erscheinen, sie ist aufs 2. Quartal 2016 datiert. DC Universe Online ist ein Free2Play-Titel und hat sich als regelrechtes Zugpferd für DGC herausgestellt.
Der späte Port des Titels auf die Xbox One liegt daran, dass sich die Entwicklerfirma erst im letzten Jahr von Sony trennte und dadurch nun auch die eigenen Titel auf die XBox One portieren kann. Vorher war das wohl nicht möglich.
Aktuell erhält das DC Universe Online Monat einen neuen Content-Patch. Die Inhalte werden in Episoden-Form ins Spiel gebracht. Premium-Mitglieder, die ein Abo laufen haben, spielen sie so. Nicht-Abonnenten können sich die Episoden einzeln kaufen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!