State of Play: Wo stehen die MMORPGs WoW, ESO, GW2, Black Desert und FF14 im Frühling 2016?

Zeit für einen Blick auf die 5 großen Bezahl-MMORPGs im Frühling 2016.

MMORPGs sind nicht tot, sie riechen nur etwas komisch. In State of Play schauen wir uns regelmäßig an, wo die „großen Bezahl-MMORPGs“ stehen.

Es geht hier ausdrücklich nicht um Free2Play-Spiele und wir lassen auch die ganzen „Ja, mit Müh und Not ist es irgendwie ein MMORPG, aber eigentlich auch nicht“-Games raus.

Wir konzentrieren uns auf die 5 wichtigsten Titel, die man unter „Bezahl“-MMORPG einordnen kann. Da haben wir sowohl die beiden Abo-MMORPGs World of Warcraft und Final Fantasy XIV dabei, wie auch drei Buy2Play-MMORPGs mit Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online und jetzt neu „Black Desert.“

Nicht mehr Teil des State of Play ist WildStar, das ist auf Free2Play gewechselt. Der Chua grüßt zwar noch vom Titelbild, aber das war’s dann auch.

Final-Fantasy-XIV-geschlossene Augen

Final Fantasy XIV – ruhiges Jahr

Final Fantasy XIV hat nach dem geschäftigen Jahr 2015 mit dem Release von Heavensward in 2016 bislang noch nicht viel gerissen. Nach Heavensward hat man sich eine längere Pause gegönnt, um Urlaub nachzuholen. So richtig wach ist man in 2016 noch nicht geworden, obwohl schon 1 Content-Patches in 2016 kam und der nächste 3.3. ansteht. Doch in den Content-Patches kommt mehr vom selben: Man bringt neue Tutorials, verbessert die Einstiegserfahrung, schraubt an Details, so richtig vorwärts scheint das Spiel gerade nicht zu kommen.

An der „Wann kommt die nächste Erweiterung?”-Front ist es noch komplett ruhig. Stattdessen schlägt man sich mit ungewohnten Problemen rum. Zwar läuft die Content-Maschinerie weiter und es erscheinen Raids, Nebenquests, Hauptquests, was für Crafter und vieles mehr, aber die Stimmung scheint in den letzten Monaten etwas zu kippen:

Final-Fantasy-Dino

Es sei alles jetzt zu grindy, nicht so richtig durchdacht, liest man häufiger von Fans. Nach den Waffen in A Realm Reborn, jetzt wieder neue Anima-Waffen in unzähligen Runs aufwerten? Mit dem Wiederholen der alten Muster vergeht den Spielern die Motivation. Zu deutlich schimmert eine unangenehme MMORPG-Wahrheit durch: “Alle Mühe zählt nur bis zum nächsten Item-Reset und der kommt bestimmt.”

Außerdem musste das Team nun wohl mehr Zeit auf das Fixen von Problemen aufwenden als in früheren Jahren. Mit den Erkundungs-Inseln im Diadem gab’s einige Probleme.

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Ein strukturelles Grundproblem plagt FF14

Das strukturelle Grundproblem bei Final Fantasy XIV wird von Jahr zu Jahr deutlicher. Final Fantasy XIV geht in eine komplett andere Richtung als der restliche Markt.

Während die meisten anderen Spiele Action-Elemente im Mix haben, ist FF14 klassisch mit Tab-Target und einem Cooldown-Kampfsystem. Es folgt einer sehr klassischen MMORPG-Richtung. Wenn sich Genre-Neulinge, von Witcher 3 oder einem Dark Souls angefixt, einem MMORPG zuwenden wollen, dann dürfte das selten Final Fantasy XIV sein. Aber vielleicht bringt ja Final Fantasy XV hier Zuwachs oder richtet zumindest mal wieder das Scheinwerferlicht auf die Franchise.

Final-Fantasy-XIV-neue-Abenteuer

Allgemein, auch wenn das jetzt kritisch klingt: Final Fantasy XIV bietet den Spielern weiter regelmäßig neuen Content, Stories, bringt verlässlich frische Features und scheint da auch nicht nachzulassen. Der Zug, zu einem „Mainstream-Phänomen“ im Westen zu werden, scheint aber abgefahren zu sein. Daran konnte Heavensward augenscheinlich nichts ändern.

Die Tür zum Mainstream bleibt verschlossen. Es ist und bleibt ein Liebhaber-Spiel, aber damit fährt man wohl ganz gut.

Auf der nächsten Seite geht es mit Guild Wars 2 weiter.

No Man’s Sky: Von 751,5° bis -163,4° Celsius – Reise zu 5 verschiedenen Planeten

Bei No Man’s Sky ist Gameplay-Material erschienen, welches die Landschaft von fünf verschiedenen Planeten zeigt. Zudem sprechen die Entwickler über die Kunst hinter der Weltraumsimulation.

Wenn man die Aussage trifft, dass No Man’s Sky riesig wird, untertreibt man wohl maßlos. Schätzungsweise 18 Trillionen Planeten wird die Weltraumsimulation von Hello Games beherbergen. Die Entwickler gehen davon aus, dass gerade einmal 0,1% der Galaxie jemals von den Spielern entdeckt werden können.

kunst-no-mans-sky

Bisher wurde überwiegend über dieses unglaubliche Ausmaß der Spielwelt von No Man’s Sky gesprochen, nun bekommen wir in „IGN First“-Videos präsentiert, welche Kunst hinter diesem ambitionierten Projekt steckt. Zudem dürfen wir die Reise auf fünf sehr verschiedene Planeten miterleben, welche einen Ausblick darauf gibt, wie einzigartig jeder Planet sein wird.

Die Kunst von No Man’s Sky

In einem Video von IGN sprechen die Entwickler von No Man’s Sky über die künstlerische Vision hinter dem Spiel. Eine Idee liege darin, dass jeder Planet verschiedene Kreaturen und einzigartige Vegetation aufweisen soll, damit die Spieler von der Neugier angetrieben werden: „Was erwartet mich auf dem nächsten Planeten? Was bekomme ich jetzt zu sehen?“

Die Spieler sollen das Gefühl haben, in eine Science-Fiction-Welt einzutauchen, sie sollen die Bilder vor Augen haben, die sie sich schon früher in der Fantasie ausmalten, als sie Science-Fiction-Romane lasen. Nur, dass sie sich in No Man’s Sky frei darin bewegen können, jeden Winkel erforschen, und jederzeit ihre Reise fortsetzen können.

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Im Video seht Ihr Entwürfe von diversen Kreaturen und Skizzen von Objekten, zudem Szenen, wie das Ganze im Endprodukt aussehen wird. Die künstlerischen Mühen, die in diesem Game stecken, sind definitiv erstaunlich. Ein User meint diesbezüglich in den Kommentaren:

Selbst wenn das Spiel ein Flop wird, wird es dennoch ein großartiger Screenshot-/Wallpaper-Generator sein.

Reise zu fünf Planeten in No Man’s Sky

In einem weiteren Video werden fünf verschiedene Planeten vorgestellt, jeder mit einer einzigartigen Flora und Fauna. Seht selbst:

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  • Der erste Planet heißt Louil: Hier handelt es sich um einen Planeten mit karger Vegetation, wenig Lebewesen, dafür reich an Mineralien.
  • Yavil: Dieser Planet ist voller Leben. Hier gibt es Wasser, eine dichte Vegetation und überall wimmelt es vor Lebenwesen. Allerdings werden viele Aliens von diesem Ort angezogen, weshalb man besser nicht damit rechnen sollte, dort alleine zu sein.
  • Yzheleuz: Dieser Planet ist einer Sonne sehr nahe, bei 751,5°Celsius braucht Ihr eine starke Sonnencreme. Dementsprechend lebensfeindlich mutet auch die Oberfläche des Planeten an.
  • Phlek: Auch dieser Planet lädt nicht gerade zum Sonntagsspaziergang ein. Toxischer Regen führt zum Klima, welches fragwürdige Pilze – und unförmige Lebewesen – hervorbringt.
  • Balari V: Dieser Planet ist weit vom Zentrum eines Sonnensystems entfernt, hier müsst Ihr Euch auf -163,4° Celsius vorbereiten.

Weitere Informationen zu No Man’s Sky findet Ihr in dieser Übersicht.

Quelle(n):
  1. IGN
  2. IGN

The Division: AUG A3 Para XS – Die beste Maschinenpistole im Spiel?

Bei The Division genießen die AUG-Varianten der Maschinenpistolen einen guten Ruf unter den Agenten. Wir schauen, was die AUG in The Division ausmacht.

Division-Yesterday

Zurzeit haben die Agenten mehrere Möglichkeiten, an die begehrten AUG-Maschinenpistolen zu gelangen. Sie müssen sich in dieser Woche nicht auf den Zufall verlassen, denn gleich zwei Händler sind Quellen dieser beliebten SMGs. So verkauft der Waffenhändler in der Dark Zone eine Highend-Blaupause der AUG A3P Taktik mit einem Gear Score von 163. Der Spezialausstattungshändler verkauft die AUG A3 Para XS in der Qualität Highend in der Operationsbasis mit dem Maximalwert von 204. Lohnt sich ein Kauf?

Das macht die AUG A3 Para XS in The Division aus

division-aug-stats

Alle AUG-Varianten der Maschinenpistolen kommen mit denselben Basis-Werten. Die Feuerrate beträgt ohne Mods 725, die Magazingröße 25. Das sind die weiteren Stats:

An dieser Stelle kann ein Vergleich mit anderen Maschinenpistolen in The Division fruchtbar sein. Spricht man über SMGs in diesem MMO-Shooter, muss das Stichwort Vector fallen, eine populäre SMG-Variante. Im Vergleich zur Vector sticht die AUG mit einem höheren Basis-Schaden heraus, dafür ist die Feuerrate etwas niedriger. Diese liegt bei der Vector bei 750. Bei beiden Waffen ist die geringe Magazingröße ein Nachteil. Hier haben die MP5 oder die Midas in The Division Vorteile.

division-aug-übersicht

Die AUG ist eine Maschinenpistole, welche in kurzer Zeit viel Schaden anrichten kann. Diese Gewalt wird jedoch dadurch unterbrochen, dass man die Waffe oft nachladen muss. Hier kann man allerdings mit entsprechenden Mods entgegenwirken.

Erhaltet Ihr die AUG durch Loot oder craftet Ihr sie mit einer Blaupause, dann fallen die Talente zufällig aus. Solltet Ihr die Highend AUG A3 Para XS im Technikflügel der Operationsbasis erwerben, erwarten Euch folgende feste Talente:

  • Brutal: Mit dieser Waffe erhöht sich der Kopfschussschaden um 24,5% (Anforderung: 2579 Schusswaffen).
  • Boshaft: Die kritische Trefferchance wird bei voller Gesundheit um 13,5% erhöht (Anforderung: 2063 Schusswaffen, 2579 Ausdauer).
  • Sorgfältig: Das Eliminieren eines Ziels hat eine Chance von 23,5%, das Magazin aufzufüllen.
division-aug-praxis

Weiterhin hat diese Waffe den Bonus auf +22,5% Kritische-Trefferchance.

Das kann die AUG im PvE und PvP in The Division

Damit Ihr die Talente dieser AUG A3 Para XS vom Spezialausstattungshändler nutzen könnt, empfiehlt sich ein offensiver Tank-Build in The Division, welcher sowohl im PvE wie im PvP einsetzbar ist, da Ihr dabei auf Ausdauer und Schusswaffen setzt. Zudem passt eine Maschinenpistole, welche vor allem auf kurzer Distanz die Feinde niedermäht, hervorragend zum offensiven Spielstil eines Tanks.

Was sagen die Agenten über die Waffe?

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Sowohl im PvP wie im PvE sei die AUG ein „Biest“. Die Agenten loben Ihre Handhabung und Stabilität, bereits ohne Mods würde sie gut in der Hand liegen, der Rückstoß sei kontrollierbar. Erhöht man die Stabilität, verzieht sie kaum noch oben. Es sei leicht möglich, zahlreiche, präzise Kopfschüsse mit einem Magazin zu landen.

Zudem falle die Reichweite dieser Waffe besser aus, als viele Agenten erwartet hätten. Ein Spieler meint, die AUG sei ein Sturmgewehr im Körper einer Maschinenpistole, was sich großartige anfühle.

Das Fazit der meisten Agenten, welche eine AUG besitzen, lautet wie folgt: Es handle sich um die beste Maschinenpistole im Spiel, sofern man ihren Magazingrößen-Nachteil mit Mods ausgleicht. Dies treffe für PvE wie für die Dark Zone zu. Es ist schwer, im reddit-Forum schlechte Kritiken zu dieser Waffe zu finden.

Dennoch wird häufiger darauf verwiesen, dass es immer auf die zufälligen Talente ankomme, mit welchen die AUG komme. Beliebt sind Talente, welche den Schaden von Headshots und von kritischen Treffern erhöhen – eben solche, welche die Gesundheit der Feinde schnell herunterfressen lassen. Die Talente, mit welchen die AUG A3 Para XS vom Spezialausstattungshändler kommt, sind daher nicht als „God-Roll“, jedoch als solide anzusehen.

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Falls Ihr also bisher noch nicht in den Genuss einer AUG gekommen seid und die nötigen Phönix Credits – 814 an der Zahl – angespart habt, dürfte es sich lohnen, beim Händler im Technikflügel zuzugreifen. Speziell diese ist zwar mit Sicherheit nicht die beste SMG im Spiel, dennoch könnt Ihr damit erfolgreich durch die Postapokalypse New Yorks rennen.

Übrigens: Der Typ, der den Übergriff „Falcon verloren“ solo gemeistert hat, hat dieses Kunststück mit einer AUG-Maschinenpistole in Angriffen genommen.

Die AUG-SMGs sind ganz oben bei den besten Waffen in The Division.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Warcraft Film: Abweichung von der Lore und ein Blick ins “Lion’s Pride Inn”

Der Film “Warcraft: The Beginning” wird in einigen Punkten von der Lore abweichen. Außerdem gibt’s einen Blick ins Gasthaus von Goldhain!

Kleine Abweichungen von der Lore verbessern den Film

Warcraft Movie Human sprint

Auf der PAX East hat Duncan Jones, der Regisseur des Films, einige Sätze zum kommenden Warcraft-Film fallen gelassen. Dort hat er unter anderem bestätigt, dass der Film von der Lore der Spiele und Bücher abweichen würde. Diese Änderungen sollen aber “klein und subtil” sein und eine Bereicherung für den Film darstellen.

An welchen Stellen die Story des Films von der Spiel- und Romanvorlage abweichen wird, erwähnt Jones zwar nicht, aber Fans (und Dämonen) haben bereits ein paar Abweichungen ausgemacht:

  • So sind, anders als im ursprünglichen Spiel, viele Orcs, die durch das dunkle Portal kommen, noch nicht sichtbar durch Felmagie verdorben und somit braun anstatt grün.
  • Die Stadt der Magier, Dalaran, befindet sich im Film bereits fliegend in der Luft, obwohl sie in der Vorlage zu dieser Zeit noch fest auf dem Boden verankert sein müsste.
  • Zuletzt äußerte die Schauspielerin von Garona mehrfach, dass sie einen Mischling aus Orc und Mensch darstelle – in der Lore des Spiels ist sie jedoch ein Mischling aus Orc und Draenei.

Es bleibt nur zu hoffen, dass diese Umschreibungen der Lore dann nicht zu Logikfehlern innerhalb des Filmes führen – denn zumindest die Sache mit Garona wäre dann äußerst fragwürdig. Abwarten und Disteltee trinken.

Darüber hinaus hat Legendary ein kleines “Hinter den Kulissen”-Video zum “Lion’s Pride Inn” oder bei uns besser bekannt als “Die Höhle des Löwen” veröffentlicht. Das Gasthaus von Goldshire (Goldhain) entspricht ziemlich exakt der Vorlage aus dem Film und weist viele kleine Easter Eggs auf, wie etwa ein Plakat, das zur Jagd auf Kobolde animiert – schaut es Euch am besten selbst an.

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In einem Monat, am 26. Mai, kommt der Warcraft-Film in die deutschen Kinos. Erst zwei Wochen später kommen die Amerikaner in den Genuss des Streifens. Da sag noch mal einer, bei uns kommt alles immer so spät.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um den Warcraft-Film und das MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. 2p.com

Rust: Geschlechterzwang erhöht Verkaufszahlen massiv

Das Spiel Rust bietet keine Charakterwahl, sondern ihr müsst einen Charakter spielen, ob ihr das wollt oder nicht. Das Entwicklerteam meint: Der Zwang hat dem Spiel richtig gutgetan und die Verkaufszahlen sind so hoch wie nie.

Das Survival-Spiel Rust hat mit einem Update einen Geschlechterzwang erhalten: Ihr dürft euch keinen Charakter erstellen, sondern bekommt einen zugeordnet, den ihr spielen müsst. Jetzt hat sich das Entwicklerteam gemeldet und erklärt, dass der Geschlechterzwang Rust gutgetan habe: Die Verkaufszahlen schnellen seit der kontroversen Änderung in die Höhe.

Video starten
Rust – Official Trailer

Rust – Verkäufe seit Geschlechterzwang um über 70 % gestiegen

Was hat das Spiel eingeführt? Vor knapp zwei Wochen berichteten wir darüber, dass es bei Rust nun weibliche Charaktermodelle gibt. Das ist an sich nichts Schlimmes, allerdings wird den Spielern in Rust sowohl Geschlecht als auch Hautfarbe aufgezwungen und lässt sich nicht mehr verändern, denn es ist an die Steam-ID gebunden. Als das Update eingeführt wurde, beschwerten sich manche Spieler lautstark: Sie müssten jetzt Frauen spielen und würden dann lieber gar nicht mehr einloggen. Einige sagten sogar, Rust hätte sich damit sein eigenes Grab geschaufelt und es wäre nur eine Frage der Zeit, bis das Spiel “tot” wäre.

Rust Heads

Jetzt die (mehr oder weniger) erstaunliche Reaktion: Nö. Rust geht es besser als je zuvor.

Garry Newman, der Gründer von Facepunch Studios, hat auf Twitter einige Grafiken veröffentlicht, in denen sich deutlich zeigt, wie sich Rust seit der Veröffentlichung des kontrovers diskutierten Patches entwickelt hat. Die Aussage ist ziemlich deutlich: Die Verkäufe pro Tag sind um 74 % angestiegen.

Laut Newman habe man “so etwas noch nicht erlebt”, mit Ausnahme von den großen Steamsales. Mit einer Prise Humor sagt man auch “Die Linuxverkäufe haben sich fast verdoppelt! Von 4 auf 7 pro Tag”. Deutlich aussagekräftiger sind da aber die 2300 Verkäufe auf Steam, im Vergleich zu vorher knapp 1300.

Auf die negative Kritik, die man im Vorfeld sammelte, weiß er auch eine Antwort. “Das war definitiv die laute Minderheit”, heißt es in einer Mail an Kotaku:

Das ist normalerweise der Fall bei allen Änderungen, die wir machen. Im Internet hört man einige Meinungen von Leuten, die das Spiel seit Monaten nicht mehr spielen oder es noch nie gespielt haben. Wenn wir wirklich wissen wollen, was die Leute denken, dann betreten wir anonym einen Server und fragen dort nach Meinungen. Das Feedback von Leuten, die das Spiel auch wirklich spielen, ist am wertvollsten.

Auch 2025 ist Rust noch ein überraschend wichtiges Spiel. Denn das Survival-Spiel dominiert auch 2025 noch Twitch, obwohl es größere und wichtigere Titel gibt. Mehr dazu direkt auf MeinMMO: Ein 12 Jahre altes Survival-Spiel dominiert Twitch, trotz großen Releases auf Steam

Quelle(n):
  1. steamed.kotaku.com

Mechwarrior Online: Update bringt Fraktions-Loyalität, entwickelt Free2Play-MMO entscheidend weiter

Mit dem neuesten Update für das Online Actiongame Mechwarrior Online wird unter anderem das Loyalitäts-System der Fraktionen eingeführt.

Im Onlinegame Mechwarrior Online existieren verschiedene Häuser, die sich untereinander bekriegen. Ihr könnt bestimmten, für welches Haus ihr kämpfen möchtet. Das System wird mit dem neuesten Update allerdings komplexer, denn ihr bestimmt, wie loyal ihr einem Haus gegenüber seid.

Dazu habt ihr die Wahl, ob ihr als Loyalist eines Hauses Karriere machen wollt oder, ob ihr als Söldner agiert und je nach Auftragslage für die Häuser arbeitet, die am besten bezahlen. Daneben könnt ihr auch ein Freelancer sein, der sich aus alledem möglichst heraushält und nur in Notsituationen Partei ergreift.

MechWarrior Online Screenshot Lasermountain
Kriegsplanung und neue Spielmodi

Zudem wurde das War-Planning-Feature integriert. Über dieses können alle Spieler einer Fraktion gemeinsam abstimmen, wer als nächste angegriffen werden soll. Über eine Rangliste seht ihr, welches die besten Mech-Piloten sind. Ebenfalls neu ist der Spielmodus “Extraction”. In diesem treten zwei Teams bestehend aus je vier Spielern gegeneinander an. Eure Aufgabe ist, es mindestens einen Data Point einzunehmen und anschließend zur Abholzone zu gelangen, wo ein Dropship auf euch wartet.

Außerdem stehen euch Scouting-Missionen zur Verfügung. Bei diesen müsst ihr wichtige Daten ergattern. Wer dies schafft, der kann für seine Einheit wichtige Vorteile bei Kämpfen erlangen.

Mechwarrior Online lässt euch spannende und taktische  Teamgefechte im Battletech-Universum schlagen. Ihr steigt in das Cockpit eines sogenannten Mechs, eines Kampfroboters, den ihr selbst verbessern und erweitern könnt. Jeder Mech verfügt über andere Vor- und Nachteile, die man im Team taktisch klug einsetzen muss. Wer sich für das MMO interessiert, kann es als Free2Play-game über Steam herunterladen.

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Armored Warfare: Loot-System soll im Sommer kommen

Bei Armored Warfare soll es im Sommer Loot geben

Armored Warfare ist ein Panzerspiel, noch in der Open Beta, das stetig weiterentwickelt wird. Im Gegensatz zur Konkurrenz von World of Tanks erfreut besonders der PvE-Modus die Fans.

Wie die Kollegen von der GameStar in einem Interview mit dem Projektmanager erfahren haben, steht bald die Einführung eines Loot-Systems an. Das kommt zwar noch nicht im baldigen Patch 0.15, aber ist für den Sommer vorgesehen. In Patch 0.15 sollen die ersten T-10 Panzer freigeschaltet werden.

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Weiter hat die GameStar im Interview erfahren, dass T-10-Panzern aus Polen und Tschechien ihren Weg zu Armored Warfare finden sollen. Polnische Spieler stellen neben den deutschen Panzerfahrern die größte Zielgruppe.

Nach Polen und Tschechien soll es dann um koreanische und skandinavische Panzer gehen. Weitere Panzer aus China sind vorerst nicht geplant.


In diesem Artikel haben wir Armored Warfare einem Test unterzogen.

Quelle(n):
  1. gamestar
  2. gamestar

ARK: Survival Evolved: Spielerzahlen auf PC und Xbox One – und Mods als neue Spielinhalte

ARK: Survival Evolved hat seinen Release gerade erst verschoben, rüstet dafür aber ordentlich beim Content nach.

ARK verkauft sich 5 Millionen Mal, liefert Community-Content

Obwohl der Release von ARK: Survival Evolved erst kürzlich von Sommer 2016 auf Weihnachten 2016 verschoben wurde, geht es dem Spiel prächtig. Ein Rekord nach dem anderen wird abgeräumt, so berichtet man inzwischen von 4 Millionen verkauften Spielen für den PC und 1 Million Versionen für die Xbox One.

Die Verzögerung kommt unter anderem dadurch zustande, dass man dem Spiel einen größeren Mod-Support geben möchte, als es bisher der Fall war. So gibt man der Community etwa Gelegenheit, eigene Mods zu entwickeln und wenn diese besonders beliebt oder gut gemacht sind, werden sie vielleicht in das Spiel übernommen. Zwei dieser Mods sollen schon in diesem Jahr kommen. Nächsten Monat, also im Mai, kommt “The Center”, eine Karte, die so riesig ist, dass sie den Content des Spiels “mehr als verdoppelt”. Im Sommer soll dann ein zweiter Mod folgen, der auf den Namen “Primitive Plus” hört.

Mods waren bisher nur auf dem PC spielbar – mit diesen beiden Erweiterungen werden sie zum ersten Mal auf der Xbox One spielbar sein.

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Aber auch eigene Inhalte liefert man fleißig weiter. Erst kürzlich wurde der Patch 239 für die PC-Version veröffentlicht, der das Spiel um zwei neue Tiere erweitert. “Dire Bears”, große Bären, machen nun die Insel unsicher, wohingegen Mantas zum coolen Surfvergnügen einladen, wenn man sie denn zähmt. Abgesehen davon können Spieler nun einen Chemietisch und eine primitive Kanone bauen. Wer besonders mutig ist, traut sich in den Kampf gegen die Brutmutter – die hat nun ihre eigene Arena bekommen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um den Dino-Spaß findet Ihr auf unserer ARK: Survival Evolved-Spieleseite.

The Division: „Schutz vor Elite“ ist buggy, bewirkt das Gegenteil

Bei The Division macht der Item-Bonus „Schutz vor Elite“ Probleme. Er bewirkt offenbar genau das Gegenteil von dem, was er eigentlich bewirken sollte.

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Es wird einfach nicht ruhig um Ubisofts MMO-Shooter: Auch wenn bereits manche Exploits in The Division von Usern selbst erfunden werden, so ist bereits ein weiterer Fehler aufgetaucht, der zum bedrückenden Klima beiträgt und welchem man wohl Glauben schenken muss. Dieses Mal handelt es sich allerdings nicht um einen Exploit, aus welchem die Agenten Profit schlagen könnten. Nun sorgt ein Item-Bonus-Bug für Unmut unter den Spielern.

„Schutz vor Elite“ fehlerhaft in The Division

Wie der reddit-User JaRrYc bewiesen haben will, sorgt der Item-Bonus „Schutz vor Elite“ keineswegs für erhöhten Schutz vor Elite-Gegnern. Wenn die Agenten Items mit diesem Vorteil anlegen, nehmen sie stattdessen mehr Schaden als zuvor. In der Bezeichnung dieser Fähigkeit steht jedoch ausdrücklich:

Zusätzliche Minderung des Schadens, den Benannte und Elite-Feinde anrichten.

Auf dieses ärgerliche Problem sind verschiedene User durch Analyse des Programmiercodes und durch Selbstversuche gestoßen. Dabei wurden einige Screenshots hochgeladen, welche die Sachlage beweisen sollen. Im Folgenden zwei davon.

division-mit-schutz

Bei diesem Screenshot hatte der User 11% Schutz vor Elite:

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Bei diesem Screenshot hatte der User keine 11% Schutz vor Elite:Die Kommentare zu diesem Post untermauen diese Entdeckung, diese würde einiges erklären. Gerade Agenten, welche als Tank diesen Wert erhöhten, berichten davon, dass ihnen dieses Problem zu schaffen machte. Sie hätten sich gewundert, weshalb sie gegen Elite-Gegner so schlecht aussehen.

Daher nun folgender Ratschlag: Setzt besser erstmal nicht auf dieses Talent, um nicht früher als nötig ins virtuelle Gras zu beißen.

Bisher ist keine Stellungnahme von Massive bekannt. Dieser reddit-Post wurde erst heute veröffentlicht. Da er sich sich jedoch rasend schnell verbreitet, werden die Entwickler wohl zeitnah das Problem aus der Welt schaffen können.


Zurzeit gibt es noch 150 Phönix Credits als Entschädigung abzustauben. Wofür diese genau sind und wie Ihr an die Phönix Credits in The Division gelangt, erfahrt Ihr hier.

ASTA: Erster Contentpatch noch vor Release

Beim MMORPG ASTA gibt es den ersten Contentpatch schon, obwohl sich das Spiel offiziell noch in der Beta befindet.

Neue Schwierigkeitsstufe für Raids in ASTA

Eigentlich ist das “koreanische World of Warcraft”, ASTA, noch gar nicht aus seiner Betaphase entlassen, aber das scheint nur noch eine Formsache zu sein. Das Spiel bekam nämlich am 18. April sein erstes Contentupdate spendiert, das hauptsächlich neue Schwierigkeitsmodi und eine frische PvP-Arenamap mit sich brachte.

Asta Combat

Die wohl größte Änderung ist die Einführung eines “sehr schweren” Modus für die bestehenden Raidinstanzen, die einmal pro Tag absolviert werden können. Generell sind die Bossgegner stärker geworden und benutzen bessere Fähigkeiten und diese auch noch häufiger.

Hinzu kommt noch eine neue Arena, die “Ora Fortress Underground Arena”, bei der die Spieler sich in bester 5vs5-Manier die Köpfe einschlagen können. Darüber hinaus können Spieler jetzt auch an Intra-fraktionären Schlachtfelder teilnehmen, sodass man sich mit der eigenen Fraktion prügeln kann.

Abgesehen davon gab es auch einige Nerfs am Magier. Dieser war mit einigen Zaubern zu stark, bzw. konnte sich selbst zu gut heilen. Eine vollständige Liste der Patchnotizen findet Ihr in unseren Quellen.

In den kommenden Wochen will man sich auf den Feinschliff der bestehenden Systeme konzentrieren, auch wenn dort alles – im Großen und Ganzen – schon recht solide aussieht.


Weitere Neuigkeiten, Artikel und einen Ersteindruck von unserem Youtuber Refaser findet Ihr auf unserer ASTA-Spieleseite.

ESL bannt Team YouPorn

Die ESL hat die Pro-Gamer gebannt, die von der Pornoseite YouPorn finanziell unterstützt wurden.

Vor ein paar Monaten ging es durch die Medien: Youporn steigt in den eSport ein. Man hatte da wohl Überschneidungen bei den Zielgruppen ausgemacht. Daten von konkurrierenden Webseiten unterstützen diese Annahme.

Der PR-Gag oder, aus anderer Sicht, das eSportliche Engagement der Porno-Webseite fand jetzt ein Ende. Die ESL (Electronic Sports League) hat alle Verbindungen zu den Pro-Gamern von „Team YP“ abgebrochen. Das war in Spielen wie Evolve, CS:Go, Starcraft II, Mortal Kombat X und Ultra Street Fighter IV aktiv.

Als Grund für den Bann nannte die ESL gegenüber der US-Seite Gamespot, dass viele der anderen Partner strikte „Keine Drogen, kein Alkohol, keine Pornografie“-Regeln hätten. Und zur Einhaltung dieser Regeln sei man vertraglich ebenfalls verpflichtet. Diese Regeln stünden auch schon lange im Regelwerk. Man habe schon in den letzten Monaten mit dem Management des Teams Kontakt aufgenommen, um eine Lösung zu finden.

Das Management von Team YP ist von der Entscheidung enttäuscht. Man findet es unfair. Immerhin sei das Team züchtig und anständig, keinesfalls anstößig und streng von den Sponsoren getrennt. TeamYp hat in den Augen des Managements nichts mit Pornos zu tun, sei eine ganz andere Marke und stubenrein.

Über die sozialen Medien versucht man wohl, das Hashtag “#FreeTeamYP” zu etablieren.


Das Titelbild stammt von der US-Webseite Gamespot.

Quelle(n):
  1. Gamespot
  2. Venturebeat

Destiny: Lord der Wölfe in Jahr 2 – Was kann die exotische Schrotflinte?

Bei Destiny kam mit dem April-Update die exotische Schrotflinte Lord der Wölfe ins Jahr 2. Wir zeigen Euch, was diese besondere „Schrotflinte“ so einzigartig macht.

Bei Lord der Wölfe handelt es sich um eine eigenwillige „Schrotflinte“, welche sich gegen die Einordnung in bisherige Kategorien sträubt. Diese Waffe weist Gemeinsamkeiten mit Impulsgewehren auf, da sie pro Schuss gleich fünf Salven brennenden „Schrot“ in die Feinde jagt.

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Hüter, denen diese Waffe aus Jahr 1 bisher nicht vertraut war, sprechen davon, dass sie beim ersten Einsatz dieser Waffe vom „Wow“-Effekt überwältigt wurden. Warum das?

So kommt Ihr an die Jahr-2-Version der Lord der Wölfe in Destiny

In Jahr 1 konntet Ihr über einen exotischen Beutezug im Gefängnis der Alten die Lord der Wölfe erlangen. Auch im zweiten Jahr von Destiny müsst Ihr Euch ins Gefängnis begeben, um die Pumpe zu farmen. Das sind die Quellen:

  • Herausforderung der Ältesten: Bestreitet im neu angestrichenen Gefängnis der Alten die Herausforderung der Ältesten, um Lord der Wölfe als zufällige Belohnung einzuheimsen.
  • Xur: Auch der Agent der Neun verkauft diesen Gegenstand hie und da.
    Destiny prison_of_elders_taken

Das macht Lord der Wölfe in Destiny aus

Die exotische Spezialwaffe richtet Solar-Schaden an und wird mit einem bloßen Blick auf ihre Werte niemanden vom Stuhl hauen. Gerade die Schlagkraft kann nicht mit der der besten Schrotflinten mithalten. Allerdings glänzt sie mit anderen Talenten, welche wir uns gleich anschauen werden. Zunächst die Stats in der Grafik:

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Quelle: Bungie

Das sind die Perks der Lord der Wölfe:

  • Berührung des Teufels: Treffer mit dieser Waffe geben Verbündeten in der Nähe +3 Erholung. Hält 30 Sekunden.
  • Hüftfeuer: Diese Waffe gewährt Euch zusätzliche Präzision beim Feuern aus der Hüfte.

Weiterhin könnt Ihr wählen zwischen Perfekte Balance (Rückstoß geringer), Schnellnachladung und Vergrößertes Magazin.

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Mit Weiche Ballistik, Drifthilfe und Linearkompensator könnt Ihr ein wenig an Rückstoß, Schlagkraft und Reichweite basteln.

Hier handelt es sich wohl um keine Perks, welche die Hüterschaft in Jubelstürme ausbrechen lässt. Allerdings hat die Lord der Wölfe noch versteckte Talente, welche erst zum Vorschein kommen, wenn man von der Theorie in die Praxis übergeht:

  • Wenn Ihr mit der Lord der Wölfe einmal abdrückt, schießt die Waffe direkt fünf Impulse auf Eure Gegner. Ein Vorteil darin besteht, dass Ihr den Feinden damit ordentlich zusetzen könnt und sie bereits eliminiert sind, bevor sie wissen, was überhaupt los ist. Allerdings ist es nicht leicht, diese 5 Salven zu kontrollieren, damit sie dort ankommen, wo sie auch wirklich hin sollen. Diese Schrotflinte ist nicht einfach zu meistern.
  • Als Vorteile sind ferner ihre Magazingröße, die Reservemunition und die Nachladegeschwindigkeit zu nennen. Im Vergleich zu anderen Schrotflinten wird das gesamte Magazin mit nur einer Handbewegung ausgefüllt, sodass sie schnell wieder voll einsatzbereit ist und Ihr Euch ins Getümmel werfen könnt.
    destiny-lord-wolves-gameplay

Was kann die Lord der Wölfe in PvE und PvP?

Sowohl im PvE wie im PvP begünstigt die Lord der Wölfe nur einen bestimmten Spielstil: einen sehr offensiven. Falls Ihr lieber aus dem Hintergrund agiert, solltet Ihr auf andere Spezialwaffen setzen.

Seid Ihr gerne auf Tuchfühlung mit der Dunkelheit und anderen Hütern im Schmelztiegel, bekommt die Waffe von vielen Usern einen Daumen nach oben. Gerade, um Hüter mit aktiver Super im Schmelztiegel aufzuhalten, würde sie sich bewähren, denn die Reichweite falle in der Praxis besser aus, als es aus den Stats hervorgehe.

Manche User berichten auch davon, dass sie in den richtigen Händen die Prüfungen von Osiris aufmischen könne. Aber hier liegt wohl auch der größte Nachteil dieser Wumme: Die 5-Schuss-Salven müssen erst einmal kontrolliert werden. Hüter, die es gewohnt sind, dass eine Schrotflinte immer nur eine Ladung Schrot pro Schuss entlädt, werden sich erst einmal umgewöhnen müssen.

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In einem stimmen die meisten Hüter aber überein: Die Lord der Wölfe fühlt sich definitiv exotisch an, sowohl in Power als auch in Design. Neue Maßstäbe wird sie vermutlich in Jahr 2 dennoch nicht setzen, als Über-Waffe wurde sie bisher nicht betitelt. Dennoch kann man das Fazit ziehen: Die Lord der Wölfe ist leicht zu lieben, aber nicht leicht zu meistern.

Was haltet Ihr von der Lord der Wölfe? Habt Ihr die Jahr-2-Version bereits in Eurem Besitz?

Quelle(n):
  1. Bungie
  2. reddit.com

The Division: Gegner killen Endboss? Reddit-Nutzer führt Gamingpresse vor

Bei The Division berichten Gamingseiten über einen neuen „Glitch“ – der ist aber diesmal ausgedacht.

Es ist eine tolle Story. Die geht so: Wer in „Falcon verloren“ in der Nähe des Bosses durch den Boden fällt, den bewerfen die Gegner mit Granaten. Und das killt den Endboss, ohne dass man selbst Schaden nimmt.

Die Story passt ins aktuelle Klima ums Spiel: “Oh Gott, ist Euer Spiel buggy, Ubisoft!”

Uns fiel die Geschichte erstmals vor wenigen Tagen auf Gamespot auf, wurde da aber schnell gelöscht. Mittlerweile sind einige große englisch-sprachige Seiten, wie auch eine deutsche Gaming-Seite, auf die Story aufgesprungen und berichten über den blamablen Zustand des Spiels: Da kommen ja ständig neue Glitches. Kaum ist einer geschlossen, geht schon der nächste auf, schrieben die Seiten.

division-sniper-agentin

Da gaben sie den Fans recht, die unter den Artikeln, in den Kommenatren sich über The Division und Massive lustig machten. Die hätten ihr Spiel ja gar nicht im Griff. Jeden Tag ein neuer Bug.
Die Quellenlage bei der Geschichte ist etwas seltsam. Eine Seite beruft sich auf die andere. Eine große deutsche Seite bezieht sich etwa auf die die Seite „pixeldynamo“, die wiederum will von dem Glitch auf reddit erfahren haben.

Azf dem großen internationalen Forum reddit stand das auch, nur: Es war ein Gag. Der Redditor, von dem der Post über den vermeintlichen Glitch stammt, der dann so große Wellen schlug, hat heute Morgen aufgeklärt: Das war ein Scherz. Der Redditor wollte damit demonstrieren, dass der „Trick“, auch wenn er falsch war, mehr Aufrufe erhielt, als sein „legaler“ Guide zu dem Boss. Der fand kaum Beachtung.

Besonders auffällig sei, dass der Glitch von vielen Gaming-Seiten unter dem Titel “So schafft Ihr den Übergriff auch nach dem Hotfix” aufgegriffen wurde. Der Nutzer hat eine Liste von Gaming-Seiten aufgeführt, die auf seine “Ente” reinfielen und über sie berichteten, ohne den Glitch zu testen – auf der Liste finden sich einige sehr namhafte englischsprachige Gaming-Seiten.

Doom: Grafik-Optionen für PC bekannt – “PC-Gaming liegt in unserer DNA”

Beim anstehenden Shooter Doom wurden die Grafik-Optionen am PC bekanntgegeben.

doom-daemon-pc

Der Windows-PC-Version von Doom wird eine Vielzahl an Grafik-Optionen zur Verfügung stehen. So wird nicht nur der FPS-Lock von Doom am PC ausgemerzt, auch ein Bildformat von 21:9 soll unterstützt werden, welches ein weites Sichtfeld ermöglicht.

Grafik-Optionen von Doom am PC

Wie der Chief-Technical-Officer Robert Duffy bestätigt, werden die PC-Spieler bei Doom dank zahlreicher Grafik-Einstellungen an ihrer Spielerfahrung hantieren können, sie sollen aus den vielfältigen Optionen Nutzen ziehen. Viele Einstellungen waren den Spielern in der Open Beta noch nicht zugänglich, allerdings halte id Software diese für genauso wichtig wie die anspruchsvolle PC-Gaming-Community. Duffy dazu:

PC-Gaming liegt in unserer DNA hier bei id.

Daher würden auch sie es lieben, an den Settings zu basteln, um die gewünschte Erfahrung zu bekommen – welche die Leistung des PCs eben zulässt.

Im Folgenden die erwarteten „advanced settings“, welche bereits zum Launch von Doom verfügbar sind:

  • Manually Lock Framerate (un-locked by default)
  • Lights Quality
  • Chromatic Aberration Toggle
  • Shading Quality
  • Post Process Quality
  • Particles Quality
  • Game F/X Quality
  • Decal Quality
  • Directional Occlusion
  • Reflections Quality
  • Depth of Field Toggle
  • Decal / Texture Filtering
  • Motion Blur Quality / Toggle
  • Sharpening Amount
  • Lens Flare Toggle
  • Lens Dirt Toggle
  • Texture Atlas Size
  • Show Performance Metrics
  • Resolution Scaling
  • UI Opacity
  • Film Grain
  • Rendering Mode
  • FOV Slider
  • Simple Reticle
  • Show First-person Hands Toggle
  • Use Compute Shaders
  • Vsync (support or triple buffering)

Doom erscheint am 13. Mai für Playstation 4, Xbox One und PC.


Wie die Kritiken zur Open Beta von Doom ausfielen, erfahrt Ihr hier.

Quelle(n):
  1. Polygon

Hearthstone: Alle 134 Karten der neuen Erweiterung “Das Flüstern der Alten Götter”

Wir haben für Euch alle Karten aus der Hearthstone-Erweiterung “Das Flüstern der alten Götter” sortiert und aufgelistet.

Seit dem Livestream am vergangenen Donnerstag (21. April) sind alle 134 Karten der kommenden Erweiterung “Das Flüstern der alten Götter” von Hearthstone bekannt. Damit Ihr alle neuen Karten auf einen Blick habt, haben wir für Euch mehrere Galerien erstellt, mit denen ihr Euch alle Karten anschauen könnt. Die neuen Karten sollen übrigens ab Dienstag, dem 26. April, ihren Weg ins Spiel finden. 13 Karten-Packs werden sich die Hearthstone-Spieler ohne Geldeinsatz über Quests erspielen können oder bekommen sei einfach geschenkt.

Auf den folgenden Seiten findet Ihr alle Karten der kommenden Erweiterung, sortiert nach den unterschiedlichen Klassen. Entweder benutzt Ihr die Navigation am Ende der Seite oder wählt hier eure Lieblingsklasse direkt an.

Hearthstone Draenei Embrace the Shadow Artwork Header
Die Karten des Krieger von Das Flüstern der Alten Götter


Auf der nächsten Seite findet Ihr die Karten des Schamanen.

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

The Elder Scrolls Online: „Dark Brotherhood“ kommt schon morgen auf Test-Server

Bei dem Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One) geht der nächste DLC „Dunkle Bruderschaft“ schon morgen auf dem PC-Testserver live. Das ist früher als man erwarten konnte.

Das geht überraschend schnell. Samstagnacht gab The Elder Scrolls Online über Facebook bekannt, dass der neuste DLC „Dunkle Bruderschaft“ bereits am Montag auf den PTS, den Öffentlichen Testserver, auf dem PC aufgespielt wird.

Erst Ende letzte Woche hatte man den DLC in einem Trailer vorgestellt. Der frühe PTS-Termin für „Dunkle Bruderschaft“ lässt die Fans hoffen, dass der DLC schon relativ bald live gehen könnte. Das ist aber noch nicht bestätigt. In der Vergangenheit war es zwar so, dass es relativ schnell ging, wenn ein DLC erstmal auf dem PTS war; es könnte aber auch sein, dass man sich diesmal einfach mehr Zeit zum Testen nimmt.

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Aktuell findet in Boston die PAX East statt. Das ist die erste westliche Spielemesse des Jahres. Zenimax ist da mit einem Stand und plaudert mit den Fans, unter anderem über die Dunkle Bruderschaft.

Der DLC wird düster und mörderisch. Die “Dunkle Bruderschaft” ist eine Gilde von Auftragsmördern.

SMITE: Streamer beleidigt suizidgefährdeten Zuschauer

Ein ehemals suizidgefährdeter Zuschauer bedankt sich bei seinem Lieblingsstreamer – und wird von diesem schwer beleidigt.

Smite Underworld Hades

Viele Menschen kämpfen mit Depressionen und so manch einer hat schon mit dem Gedanken an Selbstmord gespielt. Es ist immer schön zu hören, wenn Menschen sich von dieser Last befreien können und wieder Freude am Leben haben – sollte man meinen. Etwas anders sah das ein Streamer von HiRez, der Entwicklerfirma von SMITE. Dieser beleidigte eine ehemals suizidgefährdete Person aufs Schärfste.

Was war passiert?

Der Streamer Brandan Nance, besser bekannt als DMBrandon, streamte mal wieder einige Partien SMITE über Twitch. Dabei kommt es gelegentlich vor, dass einige Nutzer ihm ein wenig Geld spenden, meistens zusammen mit einem lustigen Spruch oder einer Grußformel, die dann auch im Stream angezeigt wird. Ein Zuschauer, der 5$ spendete, fügte aber folgende Nachricht an:

“Ich habe versucht mich umzubringen, und nachdem ich wieder aus der Klinik entlassen wurde, habe ich deine Videos entdeckt und Smite wurde eines der positiven Dinge in meinem Leben. Danke.”

DMBrandon fühlte sich aber von der Sache nicht geehrt und reagierte äußerst kritisch. “Es gibt viele Streamer, die so eine Nachricht gerne hören. Ich werde dich aber einfach nur Arschloch nennen.”

Daraufhin explodierte der Chat förmlich und DMBrandon holte noch etwas weiter aus, um seine Worte – zumindest ansatzweise – zu begründen.

“Es ist eine egoistische, dumme Sache, das zu tun. (…) Wenn dir meine Meinung nicht gefällt, dann kannst du ja jemand anderen suchen, dem du zusehen kannst, der dir stattdessen sagt, dass Selbstmord in Ordnung wäre. Geh und f*** dich selbst, Junge.”

Die Kernaussage von Nance lässt sich wohl so zusammenfassen: Wenn du dich umbringst, während auch nur ein anderer Mensch sich um dich sorgt, dann bist du ein Egoist.

Seine kompletten Ausführungen in englischer Sprache kann man sich hier anhören:

https://www.youtube.com/watch?v=q-nUigOMRwc

Danach geschah das, was im Internet immer geschieht: Ein Shitstorm wurde auf Reddit entfesselt und Köpfe sollten rollen – was auch prompt geschah. Nance erklärte selbst, dass er HiRez verlässt, und entschuldigte sich dafür, dass er im Stream komplett die Beherrschung verloren hat.

Kurz darauf schob Nance noch eine deutlich umfangreichere Entschuldigung nach, in der er sein Verhalten erklärte, wenngleich das keine Rechtfertigung sein soll. Er selbst hat ein schweres Verhältnis zum Thema Tod und Selbstmord, da seine Schwester bei einem Raubmord ums Leben kam.

Abschließend sagt er noch: “Ich erzähle Menschen oft, dass sie keine Meinung haben sollten, wenn sie sich mit einem Thema nicht befasst haben. Dieses Mal war ich der Ignorant.”

Smite Thanatos

HiRez, die Macher hinter SMITE, betonten, dass die von Nance geäußerte Meinung nicht der Firmenphilosophie entspräche und man Themen wie Suizid, Depressionen und psychische Krankheiten sehr ernst nehme. Daraufhin spendete HiRez der “American Foundation of Suicide Prevention” – eine Stiftung zur Prävention von Suizid.

Mein-MMO meint: Das ist wohl ziemlich aus dem Ruder gelaufen. Auch wenn man zum Thema Selbstmord viele unterschiedliche Meinungen vertreten kann, sollte man dennoch mit mehr Vorsicht an das Thema herangehen, gerade dann, wenn man mit jemandem spricht, der darunter zu leiden hatte. Auch wenn die Reaktion von DMBrandon deutlich nachvollziehbarer ist, wenn man seine eigene Lebensgeschichte erfährt, hat man sich dort schlicht unangemessen verhalten.

Immerhin zwei positive Aspekte hat die ganze Geschichte dann aber doch: Es wurde mehr Aufmerksamkeit auf dieses wichtige Tabuthema gelenkt und die American Foundation of Suicide Prevention kann sich über Spenden freuen.

The Crew: Wild Run – April-Update bringt Stuntrennen ins Spiel

Ubisoft hat ein neues Update für das Racing MMO The Crew: Wild Run veröffentlicht.

Mit diesem Update werden Stuntrennen ins Spiel eingeführt. Auf speziellen Offroad Strecken müsst ihr so viele Stunts wie möglich präsentieren, dürft dabei aber nicht vergessen, alle Checkpoints mitzunehmen. So sammelt ihr jede Menge Punkte, beispielsweise, wenn ihr spektakuläre 360°-Drehungen sowie Vorwärts- oder Rückwärtssaltos vollführt. Indem ihr die vielen Sprungschanzen auf den Strecken nutzt, könnt ihr Stunts vollführen, die alle ins Staunen versetzen werden. Natürlich müsst ihr dabei auf den richtigen Stil und das passende Timing achten.

The-Crew-Wild-Run
Noch mehr Features

Die Stuntrennen könnt ihr im im Summit für Gelände- und Rallye-Motorräder starten. Doch das April-Update für The Crew: Wild Run bietet noch mehr. Mit dem “Speichern und Teilen”-Feature für die Freifahrt- und Radarfallen-Herausforderungen speichert ihr bis zu zehn Herausforderungen und könnt diese dann über eine einzigartige ID mit Spieler direkt im Game oder über soziale Netzwerke teilen.

Zusätzlich findet ihr im Update neue Tools, über welche ihr beispielsweise das Wetter und die Kontrolle über eure Kameraeinstellungen und Blickrichtungen anpassen könnt. Damit ist es möglich, noch interessantere Videos aufzuzeichnen. Das Update bringt zudem weitere Verbesserungen und Anpassungen mit sich. Außerdem dürft ihr im Online Rennspiel The Crew euch über diese neuen Qualifikations-Events für den anstehenden monatlichen Summit freuen:

PVP:

  • Pennsylvania Heights – Geländeausstattung
  • Miami Downtown Tour – Performanceausstattung
  • Long Beach-Rennstrecke – Streckenausstattung

PVE:

  • Neuer Performance-Zeitangriff in den Mountain States
  • Neue Rally-Stunt-Rennen im Grand Canyon
  • Neue Dragster-Herausforderung im Osten
  • Neue Drift-Herausforderung im Westen
  • Neue Performance-Radarfalle in Las Vegas
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Quelle(n):
  1. MassivelyOP
  2. Gamestar

SWTOR: Neue Möglichkeiten der Individualisierung – Waffen-Tuning

BioWare führt eine neue Art der Charakteranpassung in SWTOR ein, das Waffen-Tuning.

Neue, blitzende Farbeffekte – das Waffen-Tuning von SWTOR

Die Möglichkeit, den eigenen Charakter in einem MMORPG immer weiter anpassen zu können, damit er eine ganz besondere Schneeflocke in den digitalen Weiten ist, gehört zu den wichtigsten Einnahmequellen vieler Spiele. Star Wars: The Old Republic ist da keine Ausnahme, auch hier gibt es ein umfangreiches System, das Kostüme und andere optische Spielereien wie das Einfärben der Kleidung umfasst.

swtor waffentuning twilek

Diese Systeme bekommen mit dem Kapitel XIII von Knights of the Fallen Empire, “Beute und Profit”, weiteren Zuwachs. Mit dem Patch gibt es nämlich das neue “Waffen-Tuning”. Einige Waffen haben einen zusätzlichen Slot, in den man ein Upgrade einbauen kann – das funktioniert genau wie bei allen anderen Modifikationen im Spiel auch.

Allerdings handelt es sich bei diesen Waffen-Tunings nur um optische Spielereien, die keinerlei Werte gewähren. Dafür statten sie die Bewaffnung mit Blitzeffekten aus, die sowohl an Lichtschwertern, aber auch an Blastern und Kanonen fetzig aussehen. Ganz so, als hätte der Techniker beim Basteln der Waffe etwas geschlampt und man versucht nun verzweifelt, die Waffe vom Explodieren abzuhalten.

Nicht alle Waffen verfügen über so einen Tuningslot, entsprechendes Kriegswerkzeug kann aber aus unterschiedlichen Quellen (Raids, Ruf, Kartellmarkt) ergattert werden.

swtor waffentuning lichtschwert
An Lichtschwertern kaum zu erkennen – der kleine Blitz am Rand.

Das Kontroverse: Die Waffen-Tunings selbst wird es vorerst nur in Kartellpaketen geben – sie sind also zufällig. Zwar kann man sie auch im Handelnetzwerk (Auktionshaus) weiter verkaufen, aber wie immer sind die Fans unzufrieden, wenn etwas “nur” durch Zufall erhältlich ist.

Mein-MMO meint: Nachdem man in den vergangenen Wochen erst gestanden hatte, dass es bei der Veröffentlichung von Kapiteln zu kleinen Fehlern und größeren Problemen kam, die man jetzt vermeiden will, wirkt eine solche Ankündigung etwas deplatziert. Die Kritik der Fans war groß, dass man immer weniger Inhalt für immer mehr Geld bekommen würde, im Stil von “13 Euro rechtfertigen kein 20-Minuten-Kapitel”. Da wirkt es doch etwas verwunderlich, dass nun ein neues Features kommt, das man – mehr oder weniger – nur durch den Kauf von Kartellpaketen nutzen kann.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um BioWares MMORPG findet Ihr auf unserer Star Wars: The Old Republic-Spieleseite.

WoW: Legion – Die Artefaktwaffen der Magier

Wir stellen Euch die drei Artefaktwaffen vor, die Magier in World of Warcraft: Legion erbeuten können.

In World of Warcraft: Legion dreht sich sehr viel um die Artefaktwaffen. Diese werden den Spielern schon früh gegeben und wachsen danach über die Dauer der ganzen Erweiterung mit ihren Trägern. Jede Talentspezialisierung bekommt eine eigene Waffe spendiert, weshalb Magier insgesamt 3 Artefakte zur Verfügung stehen. Wir werfen einen Blick auf die einzelnen Waffen.

Arkan – Aluneth, Großstab der Magna (Artefaktwaffe für Arkan-Magier)
WoW Legion Artifact Mage Aluneth

Hintergrundgeschichte: Nur eine einzige Frau hat es jemals in den Rang der Wächterin von Tirisfal geschafft: Aegwynn, die Mutter von Medivh und eine der mächtigsten Magierinnen, die jemals gelebt hat. Sie ist die bekannteste Trägerin von Aluneth, der Stab hat seither den Beinamen “Großstab der Magna”. Noch bevor Aegwynn ihren Titel als Wächterin aufgab, legte sie den Stab nieder – doch niemand weiß, wo er seitdem schlummert.

WoW Legion Artifact Aluneth

Eigenschaften von Aluneth, Großstab der Magna: Arkanmagier sind auf die Verlangsamung von Feinden und das Verursachen von massiven Schadensspitzen spezialisiert. Da Magier reine Schadensmaschinen sind, sind auch viele der Eigenschaften stumpfe Stärkungen bestehender Zauber.

  • Alle Arkanmagier beginnen mit dem Mark of Aluneth: Im Zielbereich wird ein magisches Gefängnis erschaffen, das alle betroffenen Feinde für 6 Sekunden um 70% verlangsamt und ihnen im Verlauf der Zeit Schaden zufügt. Nach dem Ende des Effekts explodiert das Gefängnis und verursacht Schaden in Höhe von 15% des Maximalmanas des Arkanmagiers.
  • Der Touch of the Magi gewährt dem Arkanschlag eine Chance von 10%, den getroffenen Gegner zu markieren. 6 Sekunden lang wird der zugefügte Schaden des Magiers gespeichert, bevor 10% dieses Schadens dann in einem kleinen Bereich um das Ziel explodieren.
  • Die Rule of Three verleiht euren Arkanen Geschossen eine Chance von 33.3% insgesamt 3 zusätzliche Arkane Geschosse abzufeuern.
  • Zuletzt verbessert Arcane Rebound die Fähigkeit Arkanbeschuss: Wenn mehr als 2 Ziele von Arkanbeschuss getroffen werden, explodiert das primäre Ziel für zusätzlichen Schaden in einem kleinen Bereichseffekt.

Feuer – Felo’melorn (Artefaktwaffe für Feuer-Magier)
WoW Legion Artifact Mage Felomelorn

Hintergrundgeschichte: Felo’melorn, der elfische Ausdruck für “Flammenstoß” ist eine magische Klinge, die schon über viele Jahrtausende Ruhm gesammelt hat. Selbst im Krieg der Urahnen wurde sie schon von dem Hochelfen Dath’Remar genutzt, um die brennende Legion zu bekämpfen. Später, in Quel’thalas, war sie die Waffe der Familie Sonnenwanderer und leistete in den Trollkriegen gute Dienste. Das letzte Mal wurde die Waffe in den Händen von Kael’thas Sonnenwanderer gesehen, als dieser in Nordend mit Arthas die Klingen kreuzte – jedoch musste der Blutelfenprinz sich zurückziehen und die Waffe ging dabei verloren.

WoW Legion Artifact Felomelorn

Eigenschaften von Felo’melorn: Auch Feuermagier sind der Inbegriff eines Schadensverursachers und das spiegelt sich auch in den Eigenschaften der Artefaktwaffe wieder. Fast alle gewöhnlichen Eigenschaften steigern den Schaden von Fähigkeiten, jedoch kann auch “Blinzeln” so verbessert werden, dass es den Magier um 60% seiner Lebenspunkte heilt. Die spannenderen Eigenschaften schauen wir uns an:

  • Wie es sich für die Waffe von Kael’thas gehört, schleudert Phoenix’s Flames einen brennenden Phönix auf einen Feind, der Schaden verursacht und dann weiteren Schaden an allen Feinden in der Nähe hervorruft. Verfügt über bis zu 3 Aufladungen mit je 30 Sekunden Abklingzeit.
  • Phoenix Reborn sorgt dafür, dass Ziele, die von “Entzünden” betroffen sind, ein wenig mehr Schaden erleiden. Jedes Mal, wenn das geschieht, wird die verbleibende Abklingzeit von Phoenix’s Flames um 2 Sekunden reduziert.
  • Wer auf kritische Treffer steht, wird Pyretic Incantation lieben. Jedes Mal, wenn ihr aufeinanderfolgende, kritische Treffer verursachte, steigt der Schaden von kritischen Treffern um 5% an. Dies stapelt sich so lange, bis einmal kein kritischer Treffer erzielt wurde.
  • Die Eigenschaft Blast Furnace sorgt dafür, dass jeder “Infernoschlag” das Ziel zusätzlich mit einem DoT belegt, der im Verlauf von 9 Sekunden geringen Schaden verursacht.

Frost – Schwarzfrost (Artefaktwaffe für Frost-Magier)
WoW Legion Artifact Mage Ebonchill

Hintergrundgeschichte: Alodi, der erste Wächter von Tirisfal, führte die Waffe Schwarzfrost. Fast ein Jahrhundert lang diente der Stab seinem Träger in dieser Position, bevor Alodi von diesem Amt zurücktrat. Schwarzfrost behielt er jedoch bis zu seinem Tod bei sich. Erst danach wurde der Stab von den Kirin Tor geborgen und sicher aufbewahrt, denn wenn ein Magier mit weniger Erfahrung als Alodi den Stab nutzen würde, könnte das verheerende Folgen haben…

WoW Legion Artifact Ebonchill

Eigenschaften von Schwarzfrost: Auch beim Frostmagier sind die gewöhnlichen Eigenschaften der Artefakte eher unspektakulär. Kritischer Schaden steht hier im Vordergrund, der bei fast allen Frostzaubern deutlich angehoben werden kann.

  • Alle Frostmagier beginnen mit Ebonbolt, einem mächtigen Zauber, der massiven Schattenfrostschaden verursacht, dafür aber auch eine Abklingzeit von 45 Sekunden besitzt.
  • It’s Cold Outside ist eine Verbesserung des Wasserelementars. Dieses schießt fortan keine Wasserblitze mehr, sondern Frostsplitter, die ein wenig mehr Schaden verursachen und eine gewisse Chance haben, dem Magier einen Stapel von Frostfinger zu gewähren.
  • Mit Black Ice hat die Waffe eine Chance, den Schaden von Eiszapfen kurzzeitig um 100% zu erhöhen.
  • Zuletzt verbessert Chilled to the Core den Zauber Eisige Adern. Solange er aktiv ist, wird sämtlicher Frostschaden des Magiers um satte 20% erhöht.

Eine generelle Übersicht zu den Artefaktwaffen könnt Ihr hier einsehen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.