Faeria – Wir verlosen Codes im Gesamtwert von 1.722 Euro!

Faeria ist ein strategisches Online-Sammelkartenspiel und damit ihr richtig fett loslegen könnt, verlosen wir im Zusammenarbeit mit den Abrakam Entwicklern bei Entertainment eine ganze Reihe von Gutschein-Codes im Gesamtwert von stolzen 1.722 Euro!

In Faeria fechten wir ein Kartenduell gegen unsere Gegner aus, doch anders als zum Beispiel bei Hearthstone von Blizzard,haben wir hier auch ein Spielfeld, das mehr ist als nur Zierde. Dadurch sind taktische und strategische Kombinationen möglich, die uns auf ganz unterschiedliche Arten zum Sieg führen.

Interessant: Faeria: Online-Karten-Brettspiel nun als Free2Play-Download via Steam

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Ihr wollt das Free2Play-Kartenspiel Faeria gerne ausprobieren, aber euch geht alles zu langsam und es fehlt an Pandora-Münzen? Dann versucht euer Glück und nehmt an unserem Gewinnspiel teil. Mit etwas Glück gewinnt ihr einen von 300 Codes, der euch je 4 Boosterpacks mit Karten und zwei Pandora-Coins beschert. Jedes Paket ist 5,74 Euro wert, insgesamt kommen alle 300 Codes auf den Wert von 1.722 Euro!

Für die Teilnahme am Gewinnspiel müsst Ihr nur eine gültige E-Mail-Adresse in das unten stehende Feld eintragen. Die mehrfache Teilnahme ist nicht gestattet – aber erzählt gerne euren Freunden und Bekannten von dieser Aktion, wenn Ihr zusammen spielen wollt! Der Teilnahmeschluss ist am Sonntag um 18 Uhr, dem 18. September 2016. Im Anschluss daran werden die Keys ausgelost und die Gewinner automatisch über die eingetragene E-Mail-Adresse informiert.

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Das Gewinnspiel läuft über Godankey, Daten werden nicht für kommerzielle Zwecke gespeichert, sondern lediglich für den E-Mail-Versand der Keys verwendet. Die Teilnahme ist kostenlos und der Rechtsweg ist ausgeschlossen. 

Wenn ihr einen Code bekommt, startet ihr Faeria und geht in den In-Game-Shop dort. Da könnt ihr dann eurten Code einlösen und solltet dann auch gleich eure Belohnung erhalten. Das Spiel gibt’s kostenlos auf der offiziellen Webseite von Faeria.

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Overwatch Patchnotes: Weniger PotGs für Mercy

Der aktuellste Patch von Overwatch verringert Mercys Chance auf ein „Play of the Game“. Aber es gibt noch mehr Änderungen.

Heiler zu spielen ist auch in Overwatch gelegentlich eine ziemlich undankbare Rolle. Entweder ist das eigene Team nur am Meckern, weil man „ja nie heilt“ oder aber man selbst rollt von einer Pfütze in die nächste, weil das Team wenig vom Konzept des „Schützt den Heiler“ hält. In jedem Fall ist man aber immer eines: schuld.

Um dem ein bisschen entgegen zu wirken, hatte Blizzard an den Stellschrauben gedreht, damit Charaktere wie Mercy öfter ein „Play of the Game“ bekommen und somit zusätzlich gewürdigt wurden. Damit hatte man ganz offensichtlich übertrieben.

Der neuste Patch, der seit gestern (13.09.2016) aktiv ist, reduziert die Anzahl von Mercys PotG-Momenten, sodass es dort nun wieder mehr Abwechslung gibt.

Overwatch Reaper Screenshot
Weitere Änderungen im neusten Overwatch-Patch

Doch noch einige andere Dinge ändern sich mit dem jüngsten Update:

  • Der Payload in Eichenwalde (der Rammbock) bewegt sich nun schneller.
  • Reaper kann sich nun an weniger „unbeabsichtige“ Positionen teleportieren.

Davon abgesehen gibt es noch einen Fix, der beheben soll, dass „einige Spieler ein Skillrating erhalten haben, das deutlich höher als ihr tatsächliches Skillrating ist“. Das ist wohl eine ziemlich schöne Umschreibung für einige Fälle, in denen man mit einem Skillrating von 0 direkt auf 5000 aufgewertet wurde.

Weitere Fehlerbehebungen beinhalten Anzeigeprobleme bei Hanzos Pfeilen, die in der Anzeige nicht korrekt dargestellt wurden. Außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem Junkrats „Rip-Tire“ (sein Ultimate) keine statistischen Kills erzielen oder Achievements einbringen konnte.

Overwatch Junkrat

Die vollständigen Patchnotes findet Ihr im englischen Original in unseren Quellen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Guild Wars 2 – Lodernde-Flammen-Trailer stimmt auf Folge 2 von Season 3 ein

In Guild Wars 2 startet bald die zweite Folge der dritten Staffel der lebendigen Geschichte. Damit wir uns optimal auf die fulminante Story einstimmen, gibt es dazu einen packenden Trailer. Außerdem bekommen wir neben der ganzen Epik auch eine neue Folge von den Abenteuern der Asura Vikki und ihrem Vogel Momo.

Guild Wars 2 lässt nichts anbrennen und kaum ist ein Drache weg, kommt schon der nächste aus seinem Loch gekrochen und bettelt um Prügel! Denn in der zweiten Folge der dritten Staffel aus der lebendigen Geschichte geht es auf die brennenden Inseln des Feuerrings.

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Dort erhebt sich ein altes Übel und wer das erste Guild Wars kennt, dürfte die Region noch gut in Erinnerung haben. Dort fand nämlich das Finale des damaligen Grundspiels statt. Im jüngst veröffentlichten Trailer zur neuen Episode bekommt ihr bereits einen ersten Eindruck davon, was euch dort erwartet.

Tyrian Travels als Gegenpol zu Drachen und Weltuntergang

Doch abseits der großen Umwälzungen auf Tyria gibt es auch eine ungleich putzigere Art, die Welt von Guild Wars 2 kennenzulernen. Denn im Forum von ArenaNet ist die zweite Folge von „Tyrian Travels“ erschienen. In dieser Episodengeschichte geht es um die Asura-Abenteurerin Vikki, die ihren kleinen Moa-Vogel Momo sucht und dabei allerlei schräge Dinge erlebt.

guild-wars-2-tyrian-travels

Das Konzept zu Vikki und ihrer Reise entstand auf der diesjährigen MomoCon, wo Narrative Director Leah Hoyer und Narrative Designer Ross Beeley zusammen mit den Con-Besuchern das Thema näher erörterten. Die Story um Vikki und ihre Reisen findet ihr unter dem angegebenen Link.

GTA 5: Fahrerlose Autos lernen in GTA 5 das Fahren

Mit Hilfe von GTA 5 sollen autonome Fahrzeuge auf den echten Straßenverkehr vorbereitet werden – Wie das aussieht, seht Ihr hier.

Grand Theft Auto ist schon seit Veröffentlichung des ersten Teils der Serie für einen brutalen Fahr- und Spielstil bekannt. Ausgerechnet GTA 5 soll nun helfen, Software für fahrerlose Autos zu verbessern. Die riesige 3D-Welt mit den vielen Straßen, Autos und Fußgängern bietet Situationen und Herausforderungen, ähnlich wie im echten Straßenverkehr.

GTA 5 als Vorlage für die echte Welt?

Wie Technologyreview berichtet, hat ein Forscher-Team der Universität Darmstadt und Intel Labs eine clevere Methode entwickelt, wichtige Trainings-Daten aus Grand Theft Auto zu extrahieren. Die Forscher haben eine Software entwickelt, die zwischen dem Spiel und der Computer-Hardware arbeitet. Verschiedene Gegenstände, die im Spiel gezeigt werden, werden durch diese Software klassifiziert. Dadurch unterscheidet das Programm zwischen Fußgängern, Autos oder anderen Objekten und Gegenständen, die im Spiel auftauchen. Durch dieses Muster kann die Software lernen, die Sachen zu unterscheiden, wenn sie in der echten Welt vorkommen. Wie so eine Software aussehen kann, sehen wir in den folgenden Videos.

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Im Video seht Ihr, wie das Auto ohne “Fahrer” in der Welt von Grand Theft Auto unterwegs ist. Wie in den Kommentaren des Videos erwähnt wurde, entsteht das häufige Bremsen durch einen Bug, der inzwischen behoben wurde. Das Fahren mit dem Simulator soll nun viel “geschmeidiger” sein.

Anhand eines Wärme-Bild-Overlays erkennt die Software verschiedene Informationen zur Distanz von Objekten und Fahrzeugen. Mit Hilfe eines GTA-Trainers verändern die Entwickler die verschiedenen Wetter-Optionen. Dadurch wird die Software auf das dynamische Wetter vorbereitet.

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Quelle(n):
  1. Jalopnik.com

Destiny: Das “Mein-MMO”-Turnier zum Launch von “Rise of Iron”!

Wir von Mein-MMO.de veranstalten ein Blitz-Turnier zum Release von “Das Erwachen der Eisernen Lords” in Destiny. Es gibt coole Preise zu gewinnen!

Ja, Hüter, Ihr habt richtig gelesen! Seit dem 13. September sind Private Matches und Custom Games in Bungies MMO-Shooter verfügbar. Dieses PvP-Feature stößt die Tür zu Turnieren auf – und wir wollen direkt mit Euch durch diese Tür gehen und Turnier-Luft schnuppern!

Da dies unser erstes Turnier ist, das wir organisieren, soll es mit einer überschaubaren Teilnehmeranzahl stattfinden und zügig über die Bühne gehen. Einen “Test-Charakter” hat es dennoch nicht, denn Ihr könnt fette Preise abstauben!

Wenn das Turnier ein großer Erfolg wird, werden wir in Zukunft weitere, deutlich größere Turniere abhalten. Im Folgenden findet Ihr alle Informationen zum “Mein-MMO”-Turnier zum Launch von Rise of Iron.

Update:

Die Gewinner des “Mein-MMO”-Turniers zum Launch von Rise of Iron stehen fest: crispy crits. Herzlichen Glückwunsch!

Das Finale

Im Finale treten an:

Clan: The Army of Lights    
PSN: Heisenberg1887

gegen

Clan: crispy crits
PSN: Gooseman233

Die Halbfinal-Matches

Halbfinale 1:

Clan: The Army of Lights    
PSN: Heisenberg1887

gegen

Clan : Himmelswaechter
PSN: mit_milch

Halbfinale 2:

Clan: League 4 Kings (L4K)
PSN: Estructions

gegen

Clan: crispy crits
PSN: Gooseman233

Die Viertelfinal-Partien

Viertelfinale 1:

Clan: The Army of Lights    
PSN: Heisenberg1887

gegen

Clan: Blutsturm
PSN: Druschder

Viertelfinale 2:

Clan : Himmelswaechter
PSN: mit_milch

gegen

Clan: Dees Nuts Army
PSN: crizzbozz

Viertelfinale 3:

Clan: quite Simple
PSN: Lakenyu

gegen

Clan: League 4 Kings
PSN: Estructions

Viertelfinale 4:

Clan: KillerhasenKommando EU
PSN: Seahawk_666

gegen

Clan: crispy crits
PSN: Gooseman233

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Alle Infos und Teilnahmebedingungen zum Turnier (14.9.)

Allgemeine Infos:

  • Gespielt wird der MMO-Shooter Destiny. Ihr müsst die “König der Besessenen”-Erweiterung installiert haben. Die Spiele werden im Schmelztiegel – Privatmatch – ausgetragen (6v6).
  • Es handelt sich um ein reines Online-Turnier.
  • Für die Teilnahme müsst Ihr mindestens 16 Jahre alt sein.
  • Plattform: PS4

Grober Ablauf:

  • Insgesamt werden 8 Clans antreten können.
  • Es geht sofort mit K.o.-Phasen los: Viertelfinale, Halbfinale, Finale.
  • Es wird pro Runde immer nur ein Match gespielt. Es gibt kein “Aufwärmspiel”. Der Sieger ist eine Runde weiter.

Das Turnier soll vor dem RoI-Launch (20.9.) über die Bühne gehen, weshalb wir einen straffen Terminplan vorgeben. Bevor Ihr Euch anmeldet, geht daher erst sicher, ob Ihr in den kommenden Tagen abends genügend Zeit mitbringt.

Terminplan:

  • 15.9. + 16.9. Viertelfinale
  • 17.9. + 18.9. Halbfinale
  • 19.9. Finale

Preise

Die folgenden Preise werden von Activision zur Verfügung gestellt:

Für das Gewinnerteam:
  • 6x Destiny Windbreaker Jacken
  • 6x Destiny T-Shirts
  • 6x Destiny Mini-Artbooks
 
Für das zweitplatzierte Team:
  • 6x Destiny T-Shirts
  • 6x Notizbücher
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Die Sieger werden von uns kontaktiert. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen (§762 BGB).

Anmeldung zum Turnier

Bevor Ihr Euren Clan anmeldet:

  • Ihr bestimmt zunächst einen Clan-Verantwortlichen. Ausführliche Infos zu dessen Aufgaben lest Ihr am Ende dieses Artikels.
  • Ihr müsst in dieser Woche Zeit haben. Die Spiele sollten nach Feierabend angesetzt sein, bestenfalls zwischen 17 und 22 Uhr. Überlegt Euch also vor der Anmeldung, ob Ihr genügend Leute (6) zusammenbekommt, die in dieser Woche abends ausreichend Zeit haben.
  • Alle Clan-Mitglieder müssen über eine stabile Internet-Verbindung verfügen.
  • Nochmals: Die antretenden Clan-Mitglieder müssen mindestens 16 Jahre alt sein.

Der Clan-Verantwortliche meldet den Clan an, indem er „Anmeldung für das Destiny-Turnier sowie Akzeptierung der Regeln“ in die Kommentare schreibt. Zudem gibt er den Clan-Namen sowie seine PSN-ID an. Hinweis: Diese PSN-ID wird von uns in den Turnier-Artikeln angegeben, sie ist daher öffentlich! Nur der Clan-Verantwortliche gibt seine eigene PSN-ID an.

Wir entscheiden dann per Zufallslos, welche angemeldeten Clans teilnehmen dürfen. Ihr werdet auf dieser Seite – und auf unserer Facebook-Seite – darüber informiert.

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Die Anmeldung beginnt ab sofort! Sie läuft bis morgen, den 15.9., um 7 Uhr. Sprecht Euch mit Eurem Clan ab und los geht’s. Die Anmeldung ist abgeschlossen. Vielen Dank!

Der konkrete Ablauf eines Spiels

Spieleinstellungen:

  • Modus: Konflikt (6v6)
  • Karte: Pantheon
  • Punktelimit: 15.000
  • Zeitlimit: 30 Minuten
  • Licht-Level: Level-Vorteile aktiviert

Ablauf eines Spiels:

  • Sobald die Partien feststehen, treten die jeweiligen Clan-Verantwortlichen miteinander in Kontakt (am besten über PSN). Sie machen selbstständig eine konkrete Termin-Uhrzeit für das Match aus (zwischen 17 und 22 Uhr empfehlen wir).
  • Ihr startet Destiny und wählt die privaten Spiele im Schmelztiegel.
  • Der erstgenannte Clan hostet, der andere Clan tritt bei.
  • Es werden die vorgegebenen Settings eingestellt und das Match kann beginnen.
  • Spielt fair! Betrüger werden ohne Verwarnung von diesem Turnier und allen zukünftigen ausgeschlossen.
  • Nach dem Match senden beide Clan-Verantwortlichen das Ergebnis an folgende Email-Adresse, bestenfalls mit Screenshot (spätestens bis 23:59 Uhr des letzten Spieltags): [email protected]
  • Sollte ein Clan eine falsche Angabe machen, wird der Video-/Screenshotbeweis herangezogen. Es empfiehlt sich daher, nach der Partie auf die Share-Taste zu drücken und das Video zu speichern. Sollte auch dadurch kein eindeutiger Sieger ermittelt werden können, entscheidet das Los. Bei falschen Angaben werden der Clan und alle Mitglieder für alle zukünftigen Turniere ausgeschlossen.
  • Wenn kein Ergebnis zustande kommt, kommt der Clan weiter, der sich via Mail gemeldet hat (in welcher der Clan-Verantwortliche angibt, dass vom anderen Clan keine Reaktion kam).
  • Wir tragen die Ergebnisse zusammen und verkünden die Begegnungen der nächsten Runde.

Hinweise zum Clan-Verantwortlichen:

Jeder Clan stellt einen Clan-Verantwortlichen. Dieser übernimmt die Aufgabe, mit Mein-MMO.de und den anderen Clan-Verantwortlichen in Kontakt zu treten. Er legt eine konkrete Uhrzeit für das Match fest, er hostet und er schickt die Ergebnisse an die angegebene Email-Adresse. Zudem übernimmt er die Verantwortung für seinen Clan und trägt Sorge, dass alle Clan-Mitglieder über die Regeln informiert sind.

Viel Spaß bei dem Turnier!

Star Citizen: Dataminer finden riesige Stadt in den Dateien

Im Code der aktuell Star Citizen Alpha hat ein Dataminer etwas entdeckt: eine gewaltige Stadt, die ihr vermutlich später im Weltraum-MMO besuchen werdet.

Sogenannte Dataminer haben es sich zur Aufgabe gemacht, Dateien und den Code von Spielern nach Hinweisen auf kommende Inhalte zu durchforsten. Denn oft entdeckt man da interessante Features oder kommende Neuerungen. So auch in der aktuellen Alpha von Star Citizen. Ein Dataminer machte einen Fund, der darauf schließen lässt, was wir von den Städten des Onlinespiels erwarten dürfen.

star-citizen-terra-prime-2

Eine riesige Stadt wurde in den Dateien von Star Citizen entdeckt

In den Dateien versteckte sich eine komplette Stadt, die aktuell den Namen Terra Prime v2 trägt. Diese Stadt wurde extrahiert und kann im Browser in Echtzeit betrachtet werden. Die Modelle sind noch nicht ausgearbeitet und texturiert, dennoch gibt das Modell einen Einblick in die Größe dieser Stadt. Sollte man sie wirklich frei begehen können, dann dürfen sich Spieler auf ein sehr großes Areal einstellen. Bedenkt man, dass Cloud Imperium auch NPCs mit dynamischen Tagesabläufen integrieren möchte, dann könnte in dieser Stadt so einiges los sein.

Star Citizen Social Module Bar

Angeblich liegt die gewaltige Stadt im Code des Spiels in einer Version mit deutlich höherer Qualität vor. Nur wäre sie damit nicht mehr online im Browser darstellbar. Nun wird innerhalb der “Star Citizen”-Community darüber spekuliert, was es mit dieser Stadt auf sich hat. Ist sie einer der großen Hubs im Spiel oder handelt es sich um ein Konzept, das man mittlerweile verworfen hat? Cloud Imperium Games schweigt sich aktuell darüber aus.

Das Modell könnt ihr euch selbst ansehen.

Weitere Artikel zu Star Citizen:

Star Citizen: Spieler können eigenes Kiosk haben

Star Citizen: Dynamische NPCs sollen Leben in die Galaxis bringen

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny: Waffentag heute – Was bringt Banshee-44 am 14.9. mit?

Bei Destiny findet heute, am 14.9., der Waffentag statt. Der Waffenmeister bringt Euch Eure Bestellungen mit und präsentiert sein frisches Inventar.

In den letzten Stunden ist einiges passiert in Destiny. Gestern Abend gingen die Private Matches live, sodass ab sofort Fun-Partien und Turniere stattfinden können. Ihr habt die Kontrolle über den Schmelztiegel.

Zudem bastelte Bungie heute Morgen an der Companion-App. Diese Wartungsarbeiten sind bereits abgeschlossen und sollten das ein oder andere Problem bei der Clan-Funktion lösen. Ferner wurden die Patch-Notes zum Update 2.4.0 ergänzt, unter anderem um die Nerfs am Titanen.

Obendrauf teilte der Community-Manager DeeJ mit, dass man das Grafik-Problem mit dem “Körnungseffekt” weiterhin untersucht. Man darf wohl in Zukunft einen Hotfix erwarten.

Heute ist auch Waffentag. Banshee-44 nimmt Euch gerne im Turm in Empfang. Welche exotischen Waffen er für Euch hat, wenn Ihr in seinem Ruf steigt, lest Ihr hier. Seit dem Update 2.4.0 verkauft er übrigens auch Rüstungsmaterial.

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Hinweis: Nach dem Launch von “Rise of Iron” werden wir mal schauen, wie interessant der Waffenmeister dann noch ist. Er wird nämlich keine frischen Waffen bekommen. Voraussichtlich lohnt es sich dann mehr, über andere Händler wöchentlich zu berichten, wie über Tyra Karn.

Die Testwaffen ab dem 14.9. in Destiny

Führt diese Wummen in die Praxis aus, um bei Banshee-44 im Ruf-Rang zu steigen:

  • Von Suros kommt ein Automatikgewehr, welches im Schmelztiegel aufräumen will.
  • Eine Handfeuerwaffe von Omolon landet gerne Präzisionsschüsse.
  • Eine weitere Omolon’sche Handfeuerwaffe hat es auf die Vex abgesehen.
  • Wenn Ihr gegen die Vex zieht, nehmt noch ein Impulsgewehr von Suros mit.
  • Ein Suros-Raktenwerfer nimmt es mit hochrangigen Zielen auf.

Diese 5 Waffen können diese Woche bestellt werden

Gegen 2500 Glimmer könnt Ihr folgende Bestellungen in Auftrag geben:

Den Anfang macht die Handfeuerwaffe Häkke Gaheris-D. Schlagkraft 81.

Noch eine Handfeuerwaffe, dieses Mal von Omolon: Kumakatok HC4. Höhere Feuerrate, dafür geringere Schlagkraft. Mit guten Perks eine mächtige Waffe.

Das Häkke-Scharfschützengewehr Tamar-D ist auch am Start. Geringe Schlagkraft von 22.

Die Sniper Häkke Aoife Rua-D kann ebenfalls bestellt werden. 22 Schlagkraft.

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Den Abschluss macht ebenfalls ein Scharfschützengewehr: Omolon Uzume RR4. Dieses hat eine sehr geringe Schlagkraft von 13.

Diese Waffen können in dieser Woche mit diesen Rolls abgeholt werden

Das Automatikgewehr Zarinaea-D kommt mit Sprühen und Spielen und Gezogener Lauf.

Das Automatikgewehr Suros Ari-45 hat Angepasster Schaft, Handangelegter Schaft und Versteckte Hand.

Das Impulsgewehr Suros PDX-41 hat keine guten Perks.

Das Impulsgewehr Suros PDX-45 wird mit Zen Moment und Verstärkter Lauf geliefert.

Die Sniper Aoife Rua-D kommt mit Balance-Ausgleich und Fressrausch.

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For Honor – Closed Alpha kommt mit drei Maps und zwei neuen Helden

For Honor, das blutige Schwertkampf-Nahkampfspiel, geht demnächst in die Closed Alpha. Darin erwarten uns drei Multiplayer-Maps sowie zwei neue Charaktere, der „Conqueror“ und der „Berserker“.

Noch diese Woche, am 15. September, geht es los, denn dann erscheint Ubisofts brachiale, aber auch komplexe Schwertkampf-Action For Honor als Closed Alpha. Darin dürfen wir drei PvP-Modi antesten, nämlich das 1vs1-Duell, den Modus Brawl (2vs2) und zuletzt Dominion, wo je vier Spieler gegeneinander antreten.

Conqueror und Berserker machen die Auswahl voll

Damit allerdings nicht namenlose Horden von NCS-Soldaten und Bauern die gegnerischen Festungen erobern, stehen wieder eine ganze Reihe von hartgesottenen Kriegern für die drei Fraktionen zur Auswahl. Die Samurai haben den Kensei und den flinken Orochi, die Ritter den Warden und die Wikinger den Raider. Dazu kommen jetzt noch der Conqueror und der Berserker.

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Der Conqueror gehört zu der Fraktion der Ritter und ist ein bulliger Kerl, der mit einem Schild blockt und den Gegnern erbarmungslos mit einem Kriegsflegel die Verteidigung zusammendrischt. Dadurch sollte der Conqueror einen guten Tank abgeben. Der Berserker von der Wikinger-Fraktion ist hingegen alles andere als ein Tank. Dieser leicht gerüstete Krieger kämpft offensiv mit zwei Äxten und metzelt sich wie ein Wirbelwind durch seine Feinde. Wir haben je ein Video mit den Kampfstilen der beiden neuen Charaktere hier eingebettet.

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Closed-Alpha? Wo? Wie? Wann?

Die Closed Alpha von For Honor läuft leider nur wenige Tage, vom 15.-18. September 2016. Neben den oben genannten Inhalten wird auch ein Fortschritts-System getestet, bei dem ihr nach und nach neue Waffen und Rüstungen für eure Helden freispielt. Wenn ihr bei der Alpha mitmachen wollt, benötigt ihr etwas Glück, denn die Plätze sind streng limitiert. Unter dem angegebenen Link könnt ihr euch aber auf der Webseite von Ubisoft zur Alpha anmelden.

Quelle(n):
  1. VG247

Mecker Mittwoch: Auf Wiedersehen, Chris Metzen

Einen schönen Mittwoch wünsche ich Euch. Eigentlich wollte ich mich heute in aller Ruhe darüber auslassen, wie schrecklich ich es finde, dass Blizzard nun zahlreiche Karten aus der Arena von Hearthstone verbannt. Doch weil die Damen und Herren das wohl mitbekommen haben, dachten die sich „Verdammt, bevor Cortyn meckert, müssen wie uns was anderes einfallen lassen“. Das haben sie auch prompt geschafft.

Adieu, Thrall, Varian und Ragnaros

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Als ich gestern aufwachte und den PC anwarf, lächelte mich auf unserer Seite eine News an, die ich kaum glauben konnte: Chris Metzen hängt seinen Beruf an den Nagel und geht in Rente.Ich muss ehrlich sagen, dass mich die Sachen deutlich mehr mitnimmt, als ich dachte, dass sie es würde. Quasi „seit immer“ begleiten mich die Spiele, an denen Metzen zumeist in Führungspositionen mitgearbeitet hat, schon durch mein Leben. Ein großer Teil der Geschichten von Warcraft, StarCraft und Diablo kam aus seiner Feder. Sein Name steht auf den zahllosen Regelwerken des Warcraft-Pen&Papers.

Ein bisschen übertrieben gesprochen, zeichnet sich Chris Metzen sicher für die Hälte meiner Freizeitaktivitäten verantwortlich, auf die eine oder andere Weise. Ganz nebenbei ist er auch noch der Sprecher von zahlreichen Charakteren, wie etwa Thrall, Varian Wrynn und Ragnaros – zumindest dann, wenn man in englischer Originalsprache spielt.

Hearthstone Warcraft Ragnaros
Zu früh, Chris, zu früh.

Das klingt hier fast schon etwas nach einem Nachruf und irgendwie ist es das auch. Denn die Rente ist in diesem Fall ja nichts anderes als der Abschied von dem, was er bisher alles geleistet hat.

Am meisten werde ich aber wohl seine legendären Reden vermissen, die er zur Einleitung einer jeden BlizzCon gehalten hat. Wenn Chris Metzen mir mit „Geek is“ aufgezählt hat, was uns Nerds alle vereint, und dass sich niemand für unser Hobby schämen muss, dann hatte ich da jedes Mal eine Gänsehaut.

Unbekannt und doch ein wichtiger Teil

Klar, im Grunde ist Metzen auch für mich nicht mehr als „irgendein Entwickler“, den man nie im Leben persönlich treffen wird – und doch hat er mich mit seinen Spielen und vor allen seinen Geschichten so geprägt, wie kaum ein anderer.

Blizzard verliert einen seiner größten Helden. Sicher, wo jemand geht, entsteht auch Platz für etwas Neues – das muss nicht schlecht sein. Aber eine Person wie Metzen zu ersetzen, das ist eine Aufgabe, die erst einmal bewältigt werden muss.

WoW Legion Varian Cinematic
Jetzt ergibt es auch Sinn, dass die Charaktere “ausscheiden”, die von ihm gesprochen wurden.

Ich bin auf jeden Fall dankbar für das, was er fast mein ganzes Leben lang geleistet hat. Ich hoffe, dass er Freude daran hat, nun Zeit mit seiner Familie zu verbringen. Und wenn ich ganz ehrlich bin, hoffe ich, dass ihm das nach zwei Jahren so auf den Keks geht, dass er in das Videospielgeschäft zurückkehrt.

Ich stell mal eine Woche auf den Depri-Modus. Danach kann sich Hearthstone warm anziehen.

Steam wehrt sich gegen „gekaufte“ Bewertungen

Die Spieleplattform Steam geht gegen geschönte und manipulierte Bewertungen von Spielen vor. Jede Menge „Fake-Reviews“ haben bald keinerlei Einfluss mehr auf die Anzahl der positiven Meinungen.

Kommen Euch einige Spielebewertungen auf Steam auch zu gut vor, um der Wahrheit zu entsprechen? Habt Ihr schon mal eine richtige „Gurke“ gekauft und Euch dann gewundert, wie so viele Spieler dem Spiel eine gute Bewertung gegeben haben? Genau das ist den Betreibern von Steam ein Dorn im Auge, denn mehr als 160 Titel haben, so die Aussage von Steam, „offensichtlich“ bei ihren Bewertungen geschummelt.

Eine gute Bewertung auf Steam sorgt dafür, dass Spiele als „positiv“ angepriesen werden, was mehr Käufer zu einem Kauf verleitet. Kein Wunder, dass einige Entwickler da gerne mal selbst Hand anlegen, um zusätzliche Bewertungen zu verfassen.

Steam Bibliothek
So manch ein Spiel dürfte bald eine schlechtere Bewertung haben.

Änderungen am Bewertungssystem

Die größte Änderung ist wohl, dass alle, die das Spiel nicht direkt über Steam, sondern einen „Entwickler-Key“ freigeschaltet haben, keinen Einfluss mehr auf den letztlichen Wert einer Bewertung haben – also die Zahl, die angibt, wie viele Spieler das Spiel als „positiv“ empfanden. Spieler mit solchen Keys können nach wie vor Bewertungen verfassen und diese können auch gesehen werden, allerdings wird die Bewertung nicht mehr in das Gesamtergebnis aufgenommen.

Welche Auswirkungen hat das für Spiele?

steam-reviews

Was in der Theorie nur nach einem kleinen Einschnitt klingt, hat für die Bewertungen große Folgen. Insgesamt 14% aller Spiele auf Steam werden nach dieser Bereinigung in eine neue Kategorie eingeteilt. Was vorher „überwiegend positiv“ war, könnte nun „gemischt“ sein. Zwar soll es laut Steam „einige Aufsteiger“ und „einige Absteiger“ geben, doch nach einer solchen Bereinigung werden wohl viele Spiele eher auf der Verliererseite stehen.

Das Ziel mit dieser Aktion ist es, den Spielern ein genaueres Bild der Spiele zu präsentieren mit echten Bewertungen, die nicht von Entwicklern geschönt sind.

Mein-MMO meint: Ein wichtiger und richtiger Schritt von Steam. Fast alle Bewertungsportale der heutigen Zeit sind voll mit gekauften Bewertungen, die dem geübten Auge schon auf den ersten Blick auffallen. Hier endlich ein wenig „auszusortieren“, um die schwarzen Schafe einzuschränken, klingt erst einmal gut. Ob das letztlich auch wirklich den erwünschen Erfolg hat, bleibt allerdings abzuwarten.

WoW: Legion – Versteckte Skins für Artefaktwaffen und Effekte

In WoW: Legion hat jede Artefaktwaffe einen versteckten Skin. Langsam aber sicher entschlüsseln die Fans, wie diese Varianten freigeschaltet werden.

Dass World of Warcraft: Legion vor Geheimnissen nur so übersprudelt, ist (ha!) schon längst kein Geheimnis mehr. Neben versteckten Weltbossen und besonders seltenen Reittieren gibt es aber auch zahlreiche Mysterien, die sich um die Artefaktwaffen der Charaktere ranken.

Viele Details zu den Artefaktwaffen sind noch ungewiss

Wie Dataminer bereits während der Beta herausgefunden haben, gibt es für jede Artefaktwaffe einen zusätzlichen, versteckten Skin – und dies für jede Waffe in jeder Spezialisierung. Während ein großer Teil dieser Skins während der Beta entdeckt und auch freigeschaltet wurde, hat Blizzard vielen Spielern nun einen Strich durch die Rechnung gemacht. Die Beschaffungsmaßnahmen der zusätzlichen Skins wurden in letzter Minute geändert oder gar durch komplett unbekannte Questreihen ersetzt. Langsam aber sicher entdecken die Spieler immer mehr Hinweise und schalten die ersten „besonderen“ Skins ihrer Waffen frei.

Bildquelle: wowhead
Bildquelle: wowhead

Doch auch abseits der Skins gibt es versteckte Eigenschaften der jeweiligen Artefaktwaffen, die nicht in den Talenten beschrieben werden und oft nur „Fluff“, also ein optischer und unwichtiger Effekt sind. So spricht Xal’atath (Schattenpriester) immer mal wieder mit dem Helden, während Aluneth (Arkanmagier) überall in der Welt „Energie saugt“, um den Arkanschaden zu erhöhen. Frost-Todesritter bekommen sogar gelegentlich Arthas zu sehen, der einige besondere Dialoge dabei hat. So hat jede Waffe eine kleine Besonderheit, die aber ebenfalls noch nicht bei allen entdeckt wurde.

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Aluneth saugt gerne mal Mana aus der Umgebung. Es winkt ein bisschen mehr Schaden für 30 Minuten.

In den kommenden Tagen und Wochen veröffentlichen wir Guides zu den einzelnen Waffen und ihren versteckten Skins, sobald diese publik werden. Denn wer würde nicht gerne als Paladin die verderbte Version des Aschenbringers sein Eigen nennen können?


Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Destiny Guide: Tote Geister auf den PvP-Maps – Neue Ghost-Fragments im Schmelztiegel

Bei Destiny gibt es seit der Einführung der Private Matches (13.9.) auf jeder Schmelztiegel-Map einen toten Geist. Alle Locations dieser Ghost-Fragments zeigen wir Euch hier.

Am Abend des 13. Septembers, kurz nach 20 Uhr, kündigte Bungie an: Ab sofort sind Private Matches und Custom Games für alle Hüter verfügbar! Ihr braucht lediglich eine PS4 oder eine Xbox One und das Destiny-Game. Eine Vorbestellung von “Rise of Iron” ist nicht nötig.

Die Hüter ließen sich nicht lange bitten und strömten scharenweise in den Schmelztiegel, um allerhand coole Dinge auszuprobieren. So fuhren sie im Rift-Modus als Funkenträger mit dem Sparrow herum – oder fanden plötzlich tote Geister!

Destiny-Geist

Als im reddit-Forum der erste User schrieb: “Hey, Leute, ich habe einen toten Geist auf der Map gefunden!”, drehte die Hüterschaft durch. Die große Geisterjagd war eröffnet und bereits nach kürzester Zeit, nachdem die Private Matches on waren, waren schon alle neuen Geister-Fragmente entdeckt.

Die Standorte der toten Geister

Wo sind die toten Geisterhüllen? Um Euch auf diese Frage eine einfache und anschauliche Antwort zu geben, hat unser Freund Nexxoss Gaming ein Video erstellt, in dem Ihr alle Locations auf den Karten findet. Zur besseren Orientierung empfiehlt er, den Modus Kontrolle einzustellen. Unter dem Video geben wir die Zeiten zu den Maps an:

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Die Anomalie: 1:00

Asyl: 1:23

Bannerfall: 1:43

Bastion: 2:04

Schwarzer Schild: 2:30

Blindwacht: 2:52

Der Brennende Schrein: 3:13

Staubkathedrale: 3:36

Der Kessel: 4:00

Kreuzung: 4:16

Der Drifter: 4:37

Die Kerker: 4:59

Exodus Blau: 5:21

Stützpunkt Delphi: 5:43

Erstes Licht: 6:10

Grenzland: 6:34

Memento: 6:54

Pantheon: 7:18

Rostlande: 7:42

Sektor 618 (Ps exklusiv!): 8:08

Ufer der Zeit: 8:30

Himmelsschock: 8:50

Diebesbau: 9:12

Der Zeitmesser: 9:32

Dämmerbruch: 9:53

Vertigo: 10:14

Witwenhof: 10:32

Sobald Ihr einen toten Geist wiederbelebt, erhaltet Ihr eine Grimoire-Karte. Das jeweilige Geist-Fragment ist nach der Map benannt, auf der Ihr den Geist findet.

Als besonders fies gilt der Geist auf der Karte “Der brennende Schrein”. Für diesen müsst Ihr kurzzeitig die Map verlassen, um an ihn heranzukommen.

Viel Spaß bei der Suche, Hüter!

Destiny: Private Matches sind ab sofort live! Übernehmt die Kontrolle im Schmelztiegel

Beim MMO-Shooter Destiny ist das „Event“ vor dem Launch von das „Erwachen der Eisernen Lords“ gestartet. Private Matches sind für alle verfügbar – auf PS4 und Xbox One.

Schon vor Wochen waberten in der Community die Gerüchte, dass etwas Tolles vor dem Release von „Rise of Iron“ passieren wird. Ein Pre-Event, ähnlich wie die „Schatzschlüsselsuche“ vor der „Haus der Wölfe“-Erweiterung, wurde spekuliert – möglicherweise eine Invasion der Spleißer in das uns bekannte Destiny-Universum.

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Viele Hüter gingen davon aus, dass dieses Event mit dem Update 2.4.0 starten könnte, welches bereits letzte Woche live ging. Mit diesem Update kamen zwar einige Neuerungen ins Spiel, wie die Jagd nach dem Unbefugten oder dicke Waffen-Balance-Änderungen, aber eben kein großes „Event“. Und nun ist es offiziell bekannt: Es sind die Private Matches, die für alle Hüter verfügbar sind – zumindest auf PS4 und Xbox One. 

Private Spiele nicht nur für MLG

Bereits vor zwei Wochen teilte DeeJ im wöchentlichen Brief an die Community mit, dass „Major League Gaming“, kurz MLG, am 13. September um 19 Uhr einen Livestream abhalten wird, in welchem sie „die wahre Bedeutung von Krieg“ zeigen. Gespielt wird ein privates Game im neuen Vorherrschafts-Modus, ein best-of-five-Matchup. Nachdem die 5 Partien gespielt waren, wurde verkündet: Ab sofort sind die Privatspiele verfügbar.

Heute gegen 20:15 gingen die Private Matches dann live. Stürzt Euch nun selbst ins Gefecht und fordert Eure Kumpel heraus. Wählt dazu im Orbit den Schmelztiegel aus. Etwa in der Mitte des Bildschirms befindet sich die Auswahl “Privatmatch”. Nun könnt Ihr die Spielotionen festlegen und los geht’s.

Als Spieleinstellungen könnt Ihr den Spielmodus, die Karte, das Punktelimit, das Zeitlimit und die Licht-Level-Vorteile einstellen.

Update: Es überschlagen sich zurzeit die Berichte, dass auf den Maps tote Geister gefunden werden. Viel Spaß beim Suchen!

Viel Spaß dabei, Hüter.


Alle Infos zu den Private Matches in Destiny könnt Ihr hier nachlesen.

ARK: Bessere Perfomance und Mehrsitzer-Flugtiere

Das neue Update 274 von ARK bringt jede Menge Neuerungen, darunter Flugdinos mit mehreren Sitzen und eine deutliche Verbesserung der Performance.

Trotz all dem Trubel um Bezahl-DLCs bei ARK wird das Spiel nach wie vor andauernd weiterentwickelt, um den Spielern neue Inhalte und Verbesserungen zu präsentieren. Der neuste Patch mit der Versionsnummer 274 sollte vor allem bei stark beanspruchten Rechnern (was im Grunde alle sind) ein wenig Erleichterung bringen. Zwar ist die Verbesserung nur ein erster Schritt, aber die Render-Performance von Strukturen wurde um ca. 30% verbessert, was einige PCs deutlich entlasten sollte. Außerdem braucht das Spiel nun knapp 300 MB weniger Arbeitsspeicher, wenn mal wieder eine Menge Zerstörungen auf dem Bildschirm stattfinden.

Romantische Flüge zu zweit auf dem Tapejara

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Aber der Patch hat noch mehr zu bieten. So gibt es mit dem Tapejara nun einen Flugsaurier, auf dem gleich mehrere Spieler Platz finden können. Während ein Spieler den übergroßen Vogel zielsicher durch die Lüfte navigiert, kann der „Beifahrer“ gemütlich die Welt unter sich beobachten oder feindliche Kreaturen jagen.

Auch im Craftingbereich gibt es einige Neuerungen. Damit die Nacht nicht mehr ganz so finster ist und man sich durch den Schein von Fackeln nicht direkt verrät, können die Spieler nun Nachtsichtgeräte bauen, um auch in tiefster Finsternis den Durchblick zu bewahren.

Ein Ende der Updates ist übrigens noch nicht in Sicht. Für die Zukunft sind noch zahlreiche weitere Inhalte geplant, wie etwa Unterwasserhöhlen, aber auch „Tek Caves“, in denen es wohl etwas futuristischer zugeht. Dazu kommt das Paarungsverhalten und Lebenszyklen von Wasserkreaturen, sowie eine DirectX 12-Unterstützung für Windows 10, was erneut eine Performanceverbesserung von knapp 20% bedeuten soll.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das Dinospiel findet Ihr auf unserer ARK-Spieleseite.

PSN Store down am 13.9.: Wartung (PS4) – Fehler WC-40383-8

Heute Abend, am 13.9., kommt es im PSN-Store auf der PlayStation 4 zu Störungen und Problemen. Der Dienst wird zurzeit gewartet.

Aktuell läuft im PSN-Store auf der PS4 so gut wie gar nichts. Der PSN-Status gibt an, dass alle Dienste funktionieren – bis auf den Store. Seit 19 Uhr unserer Zeit ist dies der Fall.

Die Spieler kommen nicht in den Store. Es wird angezeigt, dass der Dienst gewartet wird. Zudem taucht der Fehlercode WC-40383-8 auf. Was ist der Grund dafür, und wann geht es wieder?

Die “FIFA 17”-Demo ist wohl die Ursache

Eine mögliche, und sehr wahrscheinliche Ursache ist schnell gefunden: Schon den ganzen Tag warten die Fans des virtuellen Fußballs darauf, dass die “FIFA 17”-Demo in den Store kommt – sowohl auf PS4 als auch auf PS3.

Seit 19 Uhr steht sie zum Download bereit. Und seit 19 Uhr gibt es arge Probleme im PSN-Store. Die Server sind wohl ausgelastet. Infos zur “FIFA 17”-Demo findet Ihr hier.

Zudem werden die Server aufgrund des System-Updates 4.00 beansprucht.

Wann die Dienste wieder ordnungsgemäß laufen, ist bislang unbekannt.

Warframe: Titania landet auf PS4 und Xbox One – mit rasiermesserscharfen Schmetterlingen

Konsolen-Tenno des Free-To-Play Weltraum-Shooters Warframe erwartet in den Abendstunden des heutigen Dienstags eine Fee, eine große Fusions-Änderung und einige der lange erwarteten TennoGen Gegenstände, welche von Spielern designt wurden.

Die (rasiermesser)scharfe Fee

Was für PC-Spieler von Warframe schon wieder fast zum Alltag gehört, findet nun den Weg auf die Konsolen PS4 und Xbox One. „The Silver Grove“ (zu deutsch: „Der silberne Hain“) bringt so einiges mit. Also füttert nochmal eure Kavats und macht euch auf die Reise in die magische Welt des Update-Überblicks.

https://youtu.be/Shm1Yvo2PHI
Zwei Waffen und ein Outfit – Sarpa, Pox und Varida

Mit Titania, ein von mystischen und zauberhaften Legenden inspirierter Charakter, könnt ihr ab sofort eure Gegner im Miniaturformat umschwirren und ihnen gehörig auf den Geist gehen, denn mit ihrem Ultimate schrumpft sie auf halbe Größe und ist in der Lage, durch das Level zu fliegen. Dabei wechselt sie ihre ausgerüsteten Waffen wie aus dem Nichts zur Dex Pixia, einer dualen Maschinenpistole und dem Diwata, einer schweren Klinge.

Was die gewitzte Fee ansonsten alles im Ärmel versteckt hat, könnt ihr im Folgenden näher unter die Lupe nehmen. Aber Vorsicht: Nicht zu sehr von den bunten Lichtern beeinflussen lassen!

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Die rasiermesserscharfe Fee könnt ihr entweder auf dem Markt über die Echtgeld-Währung Platinum erstehen, oder ihr spielt ganz einfach ihre Quest, bei der euch New Loka um Hilfe bittet, da es im wahrsten Sinne des Wortes brenzlig auf der Erde wird.

Von Spielern, für Spieler

Was für PC-Spieler von Warframe zum Alltag gehört… Kommt euch bekannt vor? Richtig, aber nach schier endlos langer Zeit der (fast) absoluten PC-Exklusivität der TennoGen Gegenstände finden endlich die ersten 5 Skins der neueren Zeit ebenfalls den Weg auf die Konsolen. Der Grund dafür waren laut Aussagen des Entwicklers Digital Extremes (DE) rechtliche Dinge, die zu klären anscheinend nicht allzu einfach waren.

Bei diesen Items handelt es sich um Skins und Syandanas, welche von Spielern kreiert wurden. Von Zeit zu Zeit hält Entwickler DE die Community dazu an, eigene Ideen einzusenden. Danach hat die Spielerschaft die Möglichkeit, über die besten Designs abzustimmen, welche dann den Weg ins Spiel finden und für jeden Interessierten käuflich zu erwerben sind.

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Die TennoGen Designs für Konsole

Dabei erhält der jeweilige Ersteller sogar 30% der gesamten Einnahmen seines Designs. Ja, ihr habt richtig gelesen: Sich mit Warframe näher zu befassen kann euch unter Umständen sogar ein paar Kröten einbringen.

Mehr Deko & Waffen

Neben den erwähnten TennoGen Gegenständen gibt’s auch zwei neue Operator Outfits, um euren kleinen, im hinteren Teil des Raumschiffs befindlichen Dauersitzer aufzuhübschen. Dazu bekommt das Xiphos zwei neue Anstriche, Titania bringt direkt ihren alternativen Helm „Aurai“ mit und die Nova Deluxe Skin Collection findet ebenfalls den Weg auf den Markt, wie auch die Tekelu Collection, welche diverse Skins in einem schwarz-metallic Design beeinhaltet.

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Neue Baller- und Schnetzelspielzeuge sind allerdings auch mit von der Partie.

  • Sarpa – Nahkampfwaffe – Unterstreicht geschwungene Schläge mit schweren Salven.
  • Heliocor – Nahkampfwaffe – Jeder Schlag bringt mehr Wissen! Dieser massive Hammer führt einen Codex-Scan mit jedem tödlichen Schlag aus.
  • Pox – Sekundärwaffe – Diese fauligen Geschwüre aus Eiter und Gas explodieren beim Aufprall.

Das Endo der Fusionskerne

Mit „Der silberne Hain“ wird es Zeit, euren Fusionskernen auf Wiedersehen zu sagen und die neue Ressource „Endo“ zu begrüßen.

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Das alte System des Aufwertens von Mods hatte einige versteckte Eigenheiten. So gab etwa eine Mod gleicher Polarität wie diejenige, welche man aufwerten wollte, mehr Punkte als eine, bei der sie nicht übereinstimmt. Zusätzlich dazu hatte man keine Angabe eines konkreten Wertes, wie viel etwa noch zur nächst höheren Stufe fehlt.

Um das Ganze zu vereinfachen, ist es nun ausschließlich über die Ressource Endo möglich, Fusionierungen durchzuführen. Diese kann, wie jede andere Ressource auch, innerhalb der Missionen von Gegnern fallen gelassen werden. Ebenso ist es euch möglich, eure ungewollten und doppelten Mods in Endo umzuwandeln.

Lunaro & Glyphen

Abschließend erhält der Warframe-Freizeitsport Lunaro eine neue Map, die im Stil der Steel Meridian und mit Rampen und Seitennetz daherkommt. Überdies gibt’s endlich einen eigenen Pass-Knopf, sowie die Fähigkeit, beim Halten des Lunaro-Balles abzuwehren.

Wer schon immer mal sein Zeichen im Level hinterlassen wollte, kann dies nun über die neuen Glyphen tun. Damit könnt ihr alles nach Lust und Laune zukleistern. Und wer fleißig bis hierhin gelesen hat, darf sich zum Abschluss nochmal von vielen bunten Bildern berauschen lassen. Aber vergesst nicht: Das helle Licht ist immer noch tabu!

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WoW: Legion Guide – So bekommt Ihr die Artefaktangel

Angler bekommen in World of Warcraft eine eigene Artefaktangel. Wir verraten Euch Schritt für Schritt, wie Ihr den „Tiefenlichtangler“ erhaltet. Doch seid gewarnt – wer nur wenig Zeit hat, wird wohl einige Abende dafür opfern müssen. Für den Angeln jedoch die Erfüllung und Entspannung in Perfektion ist, der kann mehr oder minder gemütlich an einem Abend schon in den Besitz der “Waffe” kommen.

Der Tiefenlichtangler – Die Artefaktwaffe für Angelfreunde

WoW Fishing dwarf

Kaum eine Beschäftigung in World of Warcraft polarisiert so sehr, wie das Angeln. Während eine Hälfte der Spieler diese Art des Gameplays langweilig findet, geht die andere Hälfte komplett darin auf und findet die Entspannung, die man sich von einem Computerspiel wünscht. Dennoch gibt es auch beim Angeln einige versteckte Spielinhalte – das ist besonders in Legion wahr.

Hier können Angler sogar eine eigene Artefaktwaffe ergattern, die mit eigenen Talenten und Boni daherkommt. Doch der Weg zur Artefaktangel benötigt viele Stunden Ausdauer! Wir verraten Euch Schritt für Schritt, wie Ihr schon bald der legendärste Angler von Azeroth seid. Dieser Guide basiert grob auf den Angaben von wowhead (siehe Quelle).

Die gute Nachricht vorweg: Obwohl man in Legion bis zu einem Berufsrang von 800 aufsteigen kann, ist das keine Voraussetzung für das Ergattern der Angel. Wer will, der kann sogar mit einem Angelskill von 1 beginnen. Ein Charakterlevel von 45 ist allerdings Pflicht.

Grundsätzlich umfasst die Vorbereitung nur einen anspruchsvollen Schritt und das ist der Erfolg „Dicke Fische“, bei dem alle seltenen Fische aus Legion geangelt werden müssen. Die Fische sind jedoch nicht „einfach so“ manchmal beim Angeln dabei, sondern werden über spezielle Köder angelockt, die wiederum eine kleine Chance verleihen, den entsprechenden Fisch zu sehen.

Vorbereitung: Arkaner Köder

WoW Legion Artefaktangel Underbelly
WoW Legion Artefaktangel Margoss

Bevor es losgeht, solltet Ihr in Dalaran zur Schattenseite gehen (die Kanalisation). Kauft Euch am Eingang eine Wache und betreten den Norden der Schattenseite. Hier könnt Ihr angeln, am besten in den „grünen Wirbeln“, die dort auftauchen. Angelt solange, bis ihr das „Emblem von Margoss“ aus dem Wasser zieht. Benutzt es anschließend und Ihr werdet zu einer kleinen Insel neben Dalaran teleportiert. Auf der Insel findet Ihr nicht nur Margoss, sondern auch einen mittelgroßen See – angelt, was das Zeug hält. Sobald Ihr 20 Versunkenes Mana ergattert habt, tauscht diese bei Margoss gegen Arkane Köder. Mit diesen Ködern verdoppelt sich die Chance, andere Köder auf den Verheerten Inseln zu finden – genau das, was wir brauchen!

Das Angeln der seltenen Fische

Für den Erfolg „Dicke Fische“ müssen insgesamt 18 seltene Fische gefangen werden – das bedeutet 3 Fische pro Gebiet und 3 weitere in den Gebieten des Ozeans. Um die Fische hervorzulocken, benötigen wir spezielle Köder, die ebenfalls zuerst geangelt werden müssen. Doch selbst mit diesen Ködern besteht nur eine geringe Chance, den gewünschten Fisch auch wirklich zu bekommen – wer alles in einem Rutsch machen will, sollte also mindestens 4-6 Stunden Zeit einplanen!
Generell gilt: Benutzt immer „Arkaner Köde“ und angelt, wenn möglich, nur in Schwärmen. Die Chance auf Erfolg scheint hier drastisch erhöht zu sein!

Die Fische von Azsuna

In Azsuna gibt es gleich einige Besonderheiten. Ihr müsst Euch mit Murlocs und untoten, unsichtbaren Fischen rumschlagen.

  • Leyschimmerkrötenfisch: Angelt, bis ihr einen Skrogzehennagel bekommt. Dadurch erhaltet Ihr einen Buff über 2 Minuten. Sobald dieser ausläuft, erscheint ein Murloc, der Euch angreift. Tötet ihn und plündert „Aromatischer Murlocschleim“. Benutzt den Schleim als Köder und ihr habt 2 Minuten Zeit, um den Krötenfisch zu angeln.
  • Nar’thalassischer Einsiedler: Angelt den Köder „Perlmuttmuschel“. Benutzt diesen und ihr habt 2 Minuten Zeit für das Angeln des Einsiedlers.
  • Geisterhafter Königinnenfisch: Angelt die „Rostige Königinnenfischbrosche“. Bei Benutzung könnt Ihr überall in Azsuna geisterhafte Königinnenfischschwärme entdecken. Aus diesen Schwärmen angelt ihr garantiert den richtigen Fisch.

Die Fische von Val’Sharah

In Val’Sharah ist die Aufgabe deutlich leichter zu bewältigen. Angelt einfach den entsprechenden Köder und mit diesem im Anschluss den notwendigen Fisch.

  • Uralte Mooskieme: Angelt die „Verweste Fischgräte“. Ihr habt 2 Minuten, um die Mooskieme an Land zu ziehen.
  • Schreckensfinne: Angelt den Köder „Alptraumnachtkriecher“. Ihr habt 2 Minuten, um die Finne zu angeln.
  • Dornenflunder: Angelt den „Ertrunkener Distelblattwaldgeist“. Benutzt ihn, um ihn zu beerdigen. Kurz darauf erhaltet Ihr den Köderbuff. Ihr habt 2 Minuten, um die Flunder zu angeln.
WoW Legion Artefaktangel Azsuna
Angeln – die perfekte Gelegenheit, um endlich mal ein paar Hörbücher durchzupowern.

Die Fische vom Hochberg

Auf dem Hochberg habt Ihr es mit den Drogbar zu tun, die Euch selbst beim Angeln nicht in Ruhe lassen.

  • Uralter Hochberglachs: Angelt die Abgefahrene Seeschnecke. Ihr erhaltet für 2 Minuten einen Buff, an dessen Ende ein Drogbar erscheint und angreift. Tötet ihn, plündert den „Lachsköder“ und benutzt diesen. Ihr habt 2 Minuten Zeit, um den Lachs zu fangen.
  • Kaltwasserkarpfen: Angelt den „Frostwurm“, benutzt diesen. Wieder bleiben 2 Minuten, um den Karpfen zu fangen.
  • Bergkugelfisch: Angelt ein „Geschwollenes Murlocei“. Bei Benutzung schlüpft der kleine Murloc und segnet Euch für 2 Minuten. Ja, das selbe Spiel wie immer.

Die Fische von Sturmheim

In Sturmheim wollte Blizzard das Ganze noch etwas mehr auf die Spitze treiben. Hier benötigt Ihr einen Köder, der es Euch ermöglicht, einen Köder zu fangen, der wiederum dann den Fisch einbringen kann. Angeln ist toll, nicht wahr?

  • Donnernder Sturmrochen: Angelt den „Elchhornhaken“. Ihr habt 2 Minuten, um dann die „Silberschuppenelritze“ zu angeln, die wiederum als Köder dient. In den folgenden 2 Minuten könnt Ihr dann den Sturmrochen fangen.
  • Oodelfjisk: Angelt den „Uralten Vrykulring“. Nach Benutzung könnt Ihr überall in Sturmheim Schwärme von Oodelfjisk sehen. Reitet herum, bis ihr einen Schwarm gefunden habt. Aus den Schwärmen angelt Ihr garantiert den richtigen Fisch.
  • Graubauchhummer: Angelt eine „Glitschige Drachenschuppe“. Der Buff für 2 Minuten lässt Euch den Hummer angeln.

Die Fische von Suramar

In Suramar bekommen wir es mit verschlafenen Murlocs zu tun. Zum Glück gibt es hier viele Schwärme und große Flüsse, sodass die Mission schnell abgeschlossen ist.

WoW Legion Artefaktangel Suramar
In Suramar gibt es besonders viele Schwärme. Hier geht der Fortschritt schnell.
  • Besudelter Runenschuppenkoi: Angelt Dämonenunrat. Bei „Benutzung“ habt Ihr anschließend wieder 2 Minuten, um den Koi zu ergattern.
  • Sehergratkugelfisch: Fangt einen „Schlummernder Murloc“. Wenn Ihr diesen benutzt, erscheint der Murloc und rennt im Zickzack davon. Dabei hinterlässt er überall auf dem Boden Fische. Lauft über die Fische, um sie einzusammeln – der Richtige sollte dabei sein.
  • Magieschluckerfrosch: Angelt einen „Verzauberter Köder“. Jupp, 2 Minuten Zeit.

Die Fische des Ozeans

Zuletzt reißen wir uns die Fische des Ozeans unter den Nagel. Dafür sucht Ihr eine beliebige Küstenregion auf. Ihr seid richtig, wenn Ihr Schwärme von schwarzen Barrakudas entdeckt oder Euch im Gebiet „Die große See“ aufhaltet.

  • Seebodenkalmar: Angelt einen „Betäubter wütender Hai“. Achtung: Wenn Ihr ihn freigebt, erscheint der Hai und greift Euch an. Er bewegt sich nur sehr langsam, kann Euch aber mit 1-2 Attacken töten! Tötet ihn auf sicherem Abstand und plündert dann den Kalmar aus seiner Leiche.
  • Axtfisch: Angelt die „Bierflaschenpost“. Darin enthalten ist der Axtfischköder, den Ihr benutzt. 2 Minuten Zeit verbleiben, um den Fisch zu ergattern.
  • Uralter schwarzer Barrakuda: Angelt ein Stück „Verwester Walspeck“. Wenn Ihr den Gegenstand benutzt, liegt der Speck auf dem Boden. Nach wenigen Sekunden kommt eine Fliege angeflogen, die Ihr einsammeln könnt. Benutzt anschließend die Fliege, um 2 Minuten Zeit zu haben.

Das Beginnen der Questreihe

WoW Legion Artefaktangel Brunnen

Ihr habt alle seltenen Fische gefangen und den Erfolg „Dicke Fische“ ergattert? Glückwunsch! Der schlimmste Teil liegt hinter Euch! Jetzt könnt Ihr ganz entspannt in ein Gebiet Eurer Wahl gehen und verschiedene Fischschwärme abklappern. Ja, es wird auch weiterhin geangelt. Aber irgendwann erhaltet Ihr beim Angeln den Gegenstand „Glitzernde Perle“, die eine neue Quest startet. Bei dieser müsst Ihr erst zu Khadgar, der Euch aufmunternd auf den Kopf tätschelt, weil ihr ihm Schrott gebracht habt. Weiter geht es zum Brunnen von Dalaran, wo Ihr die schöne, aber nutzlose Kugel platziert. Damit endet die Questreihe… vorerst.

Sobald Ihr Euch einige Schritte vom Brunnen entfernt, kommt Nat Pagle angerannt und sagt Euch, dass die Fische verrückt spielen. Begleitet Ihn und startet damit ein Solo-Szenario!
Das Szenario an sich ist nicht schwierig: Tötet alle Murlocs auf der Insel (ungefähr 30), angelt dann aus den verschiedenen Schwärmen die benötigte Anzahl an Fischen und besiegt den „Endboss“. Habt Ihr das getan, kehrt Ihr nach Dalaran zum Brunnen zurück und könnt Euren „Tiefenlichtangler“ in Empfang nehmen! Puh, was für ein Aufwand.

Die Aufwertung der Artefaktangel

Um die verschiedenen Talentpunkte der Artefaktangel freizuschalten, müsst Ihr diese – wie jede andere Artefaktwaffe auch – mit Artefaktmacht versorgen. Dies gelingt aber nicht über Weltquests oder Schätze, sondern über die seltenen Fische, die Ihr schon für den Erfolg benötigt habt. Wenn Ihr nun einen solchen Fisch fangt, dann gewährt Euch dieser beim Zurückwerfen ins Wasser 50 Artefaktmacht. Wichtig ist, dass Ihr den Fisch mit dem Tiefenlichtangler an Land zieht! Nur wenn Ihr die Angel ausgerüstet habt, könnt Ihr diese „neuen“ Fische angeln.

WoW Legion Artefaktangel Talents

Sobald genug Artefaktmacht angesammelt wurde, kann der Tiefenlichtangler am Brunnen von Dalaran aufgewertet werden, klickt dafür einfach die große Perle an. Hinweis: Manchmal ist die Perle nicht anklickbar, dann hilft erneutes Einloggen oder ein „/reload“ im Chatfenster.

Die Boni eignen sich nicht nur für Angler, sondern auch für Erforscher. So gibt es Talente, mit denen ihr unter Wasser atmen und Euch sehr schnell bewegen könnt. Außerdem gibt es Wasserwandeln. Handwerker freuen sich über die Chance, „Blut von Sargeras“ nun auch aus dem Wasser ziehen zu können – oder wie wäre es mit einem Paar schicker Stiefel?
Reine Angler freuen sich über eine verlängerte Dauer von Ködern und die Chance, einen ganzen Schwarm Fische mit nur einem Auswurf einzuholen. Auch eine reduzierte Aggro-Reichweite beim Angeln ist nützlich.

Ein letzter Tipp: Um die Artefaktangel schnell mit Artefaktmacht zu versorgen, lohnt es sich besonders „Geisterhafte Königinnenfische“ in Azsuna zu angeln, da die Schwärme niemals versiegen. Denkt an Arkane Köder von Margoss, sodass Ihr nahezu „endlos“ die seltenen Fische an Land ziehen könnt.

Viel Spaß mit eurer Angel!

Quelle(n):
  1. wowhead.com

LoL: 10 Jahre Riot Games – Geschenke gibt’s

Riot Games sagt “Danke” für 10 Jahre und verteilt dabei Geschenke an die League of Legends-Spieler.

Es ist nun etwa 10 Jahre her, dass Riot Games gegründet wurde. Riot Games hat im Jahr 2009 League of Legends veröffentlicht und damit einen großen Schritt in der eSport-Szene gemacht. Seit dem hat sich beim Spiel und auch bei der Community einiges getan. Auch wenn die Community ein Punkt ist, über den viele meckern, muss man erwähnen, dass sie leidenschaftlich ist. Diese Leidenschaft war unter anderem Antrieb dafür, dass das Spiel heute ein so erfolgreicher Multiplayer-Titel ist. Zum Geburtstag von Riot Games blicken die Riot Chefs auf die letzten 10 Jahre Firmen-Geschichte zurück.

Gratis Skin oder geheimnisvolles Geschenk + Bonus-IP-Wochenende

In den vergangenen 10 Jahren ist bei Riot Games einiges passiert. Aus einer League of Legends-Beta mit wenigen 100 Spielern ist ein eSport-Titel mit riesiger Community geworden. Das hätten sich Marc “Tryndamere” Merril und Brandon “Ryze” Beck zur Gründung des Spiels nicht vorstellen können. Das Spiel steckte damals noch voller Bugs und die Entwickler fragten sich, was die Spieler bei League of Legends hält. Die Loyalität der Community hat sich aber über so viele Jahre gehalten, dass das Spiel inzwischen ein angesagter Multiplayer-Titel ist.

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Um sich dankbar zu zeigen, verteilen die Entwickler in den nächsten Tagen Geschenke an die treue Community. Es gibt einen Kayle-Skin beziehungsweise einen geheimnisvollen Skin, ein Beschwörer-Symbol und ein Bonus-IP-Wochenende, um das 10 jährige Jubiläum von Riot Games zu feiern.

  • Beschwörer-Symbol – Vorsicht, Poro!
  • Riot-Kayle (Wer den Champion noch nicht besitzt, bekommt Kayle zusätzlich geschenkt) – Habt Ihr bereits Champion und Skin, bekommt Ihr als Ersatz ein geheimnisvolles Geschenk. Kann Euer Account aktuell kein geheimnisvolles Geschenk erhalten, bekommt Ihr den Wert eines geheimnisvollen Geschenks als RP angerechnet.
    LoL Kayle Skin Riot

Um Euch für diese Geschenk zu qualifizieren, müsst Ihr nur in den vergangenen 60 Tagen ein “League of Legends”-Match gespielt haben. Wenn Ihr in den letzten 2 Monaten nicht League of Legends gespielt habt, allerdings trotzdem die Geschenke haben möchtet, könnt Ihr noch bis zum 19. September ein Spiel bei LoL spielen, um Euch zu qualifizieren. Am 23. September erfolgt dann ein zweiter Durchgang, in dem die Geschenke verteilt werden. Um sich mit einem Match zu qualifizieren, könnt Ihr auch ein “Koop gegen KI”-Spiel oder ein ARAM spielen. Außerdem muss Euer Account mindestens Level 5 erreicht haben.

Bonus-IP-Wochenende bei League of Legends

Zusätzliche IP Belohnungen gibt es am folgenden Wochenende. Ab dem 16. September um 09.01 Uhr bis zum 19. September um 08.59 Uhr gibt es die doppelte Menge an IP bei LoL. Von Freitag bis Montag habt Ihr einen Pauschal-Bonus auf die IP-Belohnungen, der sich dieses mal nicht verändert, wenn Ihr in einer Premade-Gruppe spielt.

Fehlen Euch noch IP für einen bestimmten Champion oder Chroma-Skins, dann könnt Ihr diese am folgenden Wochenende schnell verdienen. Wir sagen Danke und freuen uns auf die nächsten Jahre mit Riot Games und League of Legends!

Quelle(n):
  1. League of Legends

Paragon: Lt. Belica greift durch – Aktuelles Update bringt neuen Charakter

Dienstag – das bedeutet für alle Freunde des Free-To-Play-Mobas Paragon, dass es mal wieder Zeit für das wöchentliche Update ist. Neben der Einführung eines neuen Helden wird natürlich weiterhin an der Länge der Matches geschraubt.

Und täglich grüßt das Murmeltier

Nach manch drastischer Änderung, die die Reduzierung der Matchlänge betrafen und welche seitens des Entwicklers Epic Games selbst als „Holzhammermethode“ betitelt wurden, will man es nun etwas ruhiger angehen und peu á peu kleinere Modifikationen vornehmen, um die Spielerschaft nicht allzu sehr zur Weißglut zu treiben. Nichtsdestotrotz bleibt das Ziel bestehen, Matches durchschnittlich möglichst auf 35 Minuten zu begrenzen.

paragon-2

Um dies zu erreichen, geht’s mit dem heutigen Update mal wieder dem Prime Orb Träger gehörig an den Kragen. Nicht nur, dass dem armen großen Ballwächter, der da so einsam in seiner Ecke steht, erneut 3.400 Lebenspunkte abgezogen werden. Nein, er muss auch noch öfter ran und sich den Angriffen der Teams stellen, die ihn malträtieren, um an seine leuchtende Kugel zu kommen.

Dieser spawnt nun schon nach 6 Minuten erneut, was zu recht vielen Teamkämpfen an Ort und Stelle führen könnte. Weiterhin wurde sowohl die anfängliche Spawn-Zeit des schwarzen Buffs als auch dessen Respawn-Zeit auf jeweils 4 Minuten heruntergesetzt. Dieser verschafft euch eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und lässt euch mehr Schaden über Zeit an Strukturen machen.

Außerdem wurde die Turm-Priorisierung der Belagerungs-Minions gesenkt, sowie deren Häufigkeit des Auftretens. Die kleinen Helfer tauchen nun ab Minuten 10 in jeder zweiten Welle auf und ab Minute 20 sogar in jeder. Nach den ganzen Änderungen der letzten Wochen sollte man der durchschnittlichen Spiellänge mittlerweile recht nahe gekommen sein.

Es wird scharf geschossen

Doch nicht nur dröge Zahlen bringt das Update mit sich. Es ist mal wieder an der Zeit, einen neuen Helden auf dem Schlachtfeld zu begrüßen. Lt. Belica, die eine Vorgeschichte mit Murdock hat, schwingt ihre beiden heißen Eisen und lässt die Kugeln fliegen.

Dabei sorgt sie für Recht und Ordnung und entzieht ihren Feinden mitunter ihr kostbares Mana. Also alles andere als ein Unschuldslamm und weitaus mehr als nur ein netter Anblick in einem maßgeschneiderten Outfit. Die Frau hat’s Faustdick hinter den Ohren – sogar so sehr, dass sie Gegner in die Luft katapultieren kann.

Zu guter Letzt bringt die Aktualisierung noch das ein oder andere Emote mit sich, welche ihr hier begutachten könnt.

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Destiny: Handfeuerwaffen werden untersucht – “Ghost Bullet”-Problem liegt an der Genauigkeit

Beim MMO-Shooter Destiny hat sich das Sandbox-Team von Bungie zu Wort gemeldet, um über das “Ghost Bullet”-Problem bei Handfeuerwaffen zu reden.

In den letzten Tagen raste ein Video durchs Internet, in welchem Geister-Kugeln bei Handfeuerwaffen demonstriert wurden. Wir berichteten kürzlich über diese “Ghost Bullets”. Diese sind eine Beschreibung für das Phänomen, dass die Schüsse das Ziel verfehlen, obwohl man genau zielte – und nicht der Lag dran schuld war. Besonders häufig tritt dies bei Handfeuerwaffen auf, speziell beim Letzen Wort, welches eine extrem niedrige Reichweite hat.

destiny-hüter-handfeuerwaffe

Da dieses Problem so große Wellen schlug, postete der Community-Manager DeeJ eine Stellungnahme des Sandbox-Teams ins Bungie-Forum. Ihre Aussage: Ja, dieses Phänomen ist real, aber beabsichtigt. Dennoch möchte man es untersuchen und anpassen.

Wenn aus “Zufall” “Genauigkeit” wird

Die These des Youtubers war, dass die Präzision und das genaue Zielen bei Handfeuerwaffen auf Zufall basieren. Manchmal treffen die Kugeln, dann wiederum nicht. Laut Bungie ist der Begriff “Ghost Bullets” aber allein von der Community gemacht, wenngleich tatsächlich Glück und Zufall im Spiel sind. Intern spricht man allerdings von “Genauigkeit” (Accuracy). Dies ist ein Wert, welcher im Reichweite-Wert einer jede Waffen in Destiny versteckt ist.

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Jedoch möchte man das Spiel nicht mit Zahlen überhäufen, weshalb dieser Genauigkeits-Wert in-Game nicht einsehbar ist. Es soll ein Shooter sein, und kein Zahlenspiel. Daher verfolgt man das Ziel, dass die Hüter an der äußeren Erscheinung einer Waffen bereits Vermutungen anstellen können, welche Markmale die Wumme aufweist und wie sie funktioniert. So könne man annehmen, dass die Länge des Laufs oder der Schaft die Präzision einer Waffengattung beeinflussen. Auf diese Weise mache es mehr Spaß, die Waffe zu wählen, als zuvor verwirrende Zahlen zu wälzen.

Zusammenfassend: Handfeuerwaffen haben einen relativ kurzen Lauf und gar keinen Schaft, daher haben sie auch keine so hohe Präzision auf größere Distanz wie ein Scout-Gewehr oder ein Scharfschützengewehr.

Das Sandbox-Team sieht aber ein, dass sich Handfeuerwaffen während High-Skill-Gefechten unbeständig und/oder frustrierend anfühlen können. Man habe die Community nun klar und deutlich gehört und verstanden und man schaut jetzt, wie man die Erfahrung verbessern kann.

Es sei jedoch unwahrscheinlich, dass sie den Genauigkeitswert komplett aus dem Spiel entfernen. Bungie sucht stattdessen nach alternativen Optionen, um die Handfeuerwaffen zu “balancen”. Destiny sei ein Spiel, dass sich dank dem Feedback der Spieler immer weiterentwickelt. Daher bittet man darum, weiterhin stets konstruktives Feedback an Bungie heranzutragen.

Was haltet Ihr davon?


Hier stellen wir die “Ghost Bullets” in Destiny vor.

Quelle(n):
  1. Bungie