Kingdom Come Deliverance: Keine Hitpoint-Steigerung – Würde das auch in einem MMORPG funktionieren?

Das polnische Entwickerstudio Warhorse arbeitet derzeit am mittelalterlichen Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance. Hierbei setzt man auf viel Realismus, was sich auch auf die Charakterentwicklung auswirkt.

Im Rollenspiel wird es nicht möglich sein, seinen Helden durch mehr Hitpoints zu verbessern. Man hat eine bestimmte Anzahl an Lebenspunkten, die sich nie erhöht. Damit möchten die Entwickler erreichen, dass jeder Gegner im Spiel zu jedem Zeitpunkt gefährlich ist. Ärgert man gegen Ende des Spiels einen Bauern, so wird einen dieser genauso töten können, wie er das am Anfang des Spiels kann. Das bedeutet aber nicht, dass der Held sich nicht entwickeln kann. Nur passiert das auf eine etwas andere Weise.

kingdom come deliverance bogen

Man lernt zu kämpfen, besser mit dem Schwert umzugehen, sich effektiver zu verteidigen. Außerdem kommt man an Rüstungen, die besser schützen. Man hat als gut gerüsteter und ausgebildeter Kämpfer also mehr Chancen im Kampf mit einem Bauern. Das liegt aber an der Ausrüstung und daran, dass man gelernt hat, zu kämpfen. Nicht daran, dass man generell mehr Treffer aushält.

Ein MMORPG ohne sich steigernde Lebenpunkte?

Könnte ein solcher Ansatz auch in einem MMORPG funktionieren? In einem MMO legen viele Spieler großen Wert darauf, den Helden schnell aufzuleveln. Für viele ist es wichtig, möglichst schnell zu den besten Spielern zu gehören. Hinzu kommt, dass in einem MMO Taktik eine wichtige Rolle spielt. In den meisten Spielen laufen die Kämpfe passiv ab, indem man in der Hotbar die Aktionen anklickt, welche dann automatisch ausgeführt werden. Hitpoints spielen in den Kampfsystemen eine wichtige Rolle. Immer mächtigere Zaubersprüche oder Waffen und Skills würden dazu führen, dass man jemanden, der seine Hitpoints nicht gesteigert hat, mit einem Treffer pulverisieren kann.

kingdom come deliverance battle

Die Lebenspunkte in einem MMORPG nicht erhöhen zu können, wäre bestenfalls schwierig. Es wären komplett neue Spielansätze und neue Kampfsysteme nötig, ganz abgesehen davon, dass sich die Steigerung der Lebenspunkte schon eingeschliffen hat und kaum jemand darauf verzichten möchte, anhand der Punkte anderen zeigen zu können, wie mächtig man geworden ist.

Wie seht ihr das? Könntet ihr euch ein MMORPG vorstellen, in dem die Lebenpunkte immer gleich bleiben und sich nie erhöhen?

Weitere Artikel zu Kingdom Come Deliverance:

Kingdom Come Deliverance: Das Skill- und Rüstungssystem – Übung macht den Meister

Quelle(n):
  1. Gamecritics

Black Desert Online: Gaul statt Ghul – Pferderennen zu Halloween!

In Black Desert Online gibt es zu Halloween nicht nur gruselige Events, sondern auch Pferderennen. Zusätzlich können wir im Shop ein fettes Kostümpaket zum halben Preis kaufen.

Black Desert Online feiert ebenfalls ein Halloween-Event und jeden Tag können wir bestimmte Quests abschließen, um „Süßes oder Saures“ abzugreifen. Als Belohnung gibt es Süßkram und witzige Deko-Artikel wie einen Hexenhut, niedliche Hörnchen oder eine Kürbismaske.

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Noch aufwändigere Kostüme gibt’s leider nur gegen Echtgeld im Item-Shop, aber das große Halloween-Paket ist dafür für den halben Preis von 45 statt ursprünglich 98 Euro zu haben. Darin bekommen wir einen „blutigen Anzug“, ein Gespenst als Pet, Halloween-Deko fürs Haus, eine Kürbismaske, 375 Perlen und ein Skelett-Kostüm für unseren Gaul.

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Stichwort Gaul: Ab jetzt können wir in Black Desert Online Pferderennen bestreiten und coole Preise abstauben. Wie die Rennen genau ablaufen, verrät ein ausführlicher Guide zu den Pferderennen im Forum von Black Desert Online unter den angebenden Link.

https://youtu.be/3k1BlPAn2Rk

Verschwindet das “Massively” aus MMORPGs?

MMORPGs befinden sich derzeit in einer interessanten Phase. Es stehen Veränderungen am Genre an, welche dieses sogar grundlegend wandeln könnten.

The Elder Scrolls Online bietet neuerdings die Möglichkeit, fast alle Inhalte alleine spielen zu können. Das Phasing instanziert die Welt stark und führt dazu, dass sich nicht alle Spieler sehen können. In Shroud of the Avatar sind alle Szenen instanziert und nicht für tausende an Spielern gleichzeitig ausgelegt. Star Wars: The Old Republic setzt für die Storygebiete ebenfalls viel auf Instanzen. The Division zeigt im Prinzip nur Freunde an, mit denen man gerade spielt. Immer mehr MMORPGs setzen auf Instanzen, um das Zusammenspiel von kleineren Gruppen oder sogar das Spielen alleine zu fördern. Es hat den Anschein, als würde das “Massively” langsam aus MMORPGs verschwinden.

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Onlinegames mit wenig Spielern scheinen derzeit erfolgreicher zu sein

Interessanterweise sind es – abgesehen von World of Warcraft – genau die Spiele, die weniger auf große Mengen an gleichzeitig agierenden Spielern setzen, jene, welche aktuell erfolgreich sind. Ebenso sieht man, dass in Sachen PvP MOBAs und Helden-Shooter bei den Spielern sehr gut ankommen und in diesen treffen ebenfalls keine Massen an Spielern aufeinander. Erwähnenswert ist auch, dass Single-Player-RPGs wieder einen Aufwind verspüren, was zum Release von World of Warcraft noch ganz anders aussah.

Viele Fans von MMORPGs merken an, dass es ja auch gar keine “echten” MMORPGs mehr gibt. In denen wirkliches Gruppenspiel im Vordergrund steht, man ein großes Team braucht, um Raids zu erledigen oder gegen Bossgegner kämpfen zu können. Doch die eigentlich Frage ist doch, warum kam es zu diesem Wandel? Entwickler und Publisher werden nicht einfach von sich aus diese Änderungen eingeführt haben. Denn so etwas ist immer mit einem Risiko verbunden. Diese Änderungen beruhen auf Analysen und Beobachtungen der eigenen Spieler und des Marktes.

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Solo-Inhalte und kleine Spielergruppen rücken in den Vordergrund

Man hat einfach bemerkt, dass ein sehr großes Interesse für Instanzen und Solo-Inhalte besteht. Offenbar ein deutlich größeres Interesse als nach Inhalten für große Gruppen. Natürlich wollen Fans diese noch immer haben, doch der Markt zeigt, dass allem Anschein nach noch mehr Interesse an Soloinhalten und Content für kleinere Gruppen besteht und genau danach richten sich Entwickler und Publisher. Man erkennt, wo die derzeitigen Interessen der Spieler liegen und richtet die Spiele danach aus.

Aus diesem Grund sieht man momentan immer mehr Onlinegames, die sich an diesen Interessen orientieren. Echte MMORPGs werden kaum noch angekündigt oder sind Nischentitel, die dann aufgrund dieser Nische aber ebenfalls nur eine geringe Anzahl an Spielern ansprechen. Das heißt nicht, dass es nur noch wenige Massively-Multiplayer-RPG Fans gibt, ihre Zahl ist nur im Vergleich zu den anderen nicht mehr so groß und aktuell nicht mehr relevant genug.

Das könnte sich irgendwann wieder ändern. Aber so funktioniert der Spielemarkt nunmal. Ein Genre kommt gut an, erlebt Höhenflüge und wird durch etwas Neues abgelöst. Irgendwann erwacht das Interesse daran neu und es folgt wieder ein Höhenflug… Aktuell jedoch sieht es so aus, als würde das “Massively” aus MMORPGs erstmal nur noch klein geschrieben werden.

The Division: Update 1.4 – Release ist nächste Woche auf PS4, Xbox One und PC!

Bei The Division ist das Release-Datum für den Patch 1.4 bekannt: Nächste Woche, also noch im Oktober, steht es auf PS4, Xbox One und PC zum Download bereit.

Noch läuft das State of the Game am heutigen Donnerstag, aber direkt zu Beginn gaben sie den Launch-Termin für das Update 1.4 bekannt:

Der 25. Oktober 2016. Dies ist der Dienstag nächste Woche.

Vorab werden Wartungsarbeiten stattfinden, voraussichtlich von 9:30 Uhr bis 12:30 Uhr. Ab 12:30 Uhr kann die neue Spielerfahrung also losgehen, sofern es einen Preload gibt.

Die Patch-Größe wird abhängig von Eurer Plattform um die 6 GB groß sein, jedoch folgen in naher Zukunft genauere Angaben.

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Das Update 1.4 erscheint kostenlos auf PS4, Xbox One und PC.

Wir werden diesen Artikel aktualisieren, sofern weitere spannende Infos im Livestream verkündet werden.

Alle wichtigen Neuerungen des Updates 1.4 findet Ihr hier.

Update – Weitere Infos im Liveticker:

Der Hinweis ist wichtig, dass Update 1.4 auf allen Plattformen gleichzeitig erscheint. Dies sagen wir an dieser Stelle, um Verwirrungen zu vermeiden. Der Survival-DLC wird später im Jahr allerdings zunächst auf XBox One und PC erscheinen.

Die Entwickler sprechen davon, dass es eine große Erleichterung für sie ist, dass das Update 1.4 endlich fertiggestellt wurde. Viel Arbeit wurde hineingesteckt.

Für die Entwickler gibt es zwei wichtige Änderungen: World-Tiers und die “Time to Kill”. Gerade über Letzteres werden sich alle Agenten freuen – hoffen sie – da die Spielerfahrung dadurch extrem aufgewertet wird. Ihr fühlt Euch mächtiger und seid nicht mehr jedem Random-Feind unterlegen.

Massive bedankt sich für die Leidenschaft, mit der die Agenten an die PTS-Phase herangegangen sind. Man sei von dem Feedback überwältigt.

Sturmgewehre sollen sich wieder gut und “mächtig” anfühlen.

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Es gibt heute noch keine konkreten Infos zu Survival.

Die Dark Zone, der PvP-Bereich, wird in Zukunft angepasst. Mit 1.4 möchte man die neue Meta beobachten und die Daten abwarten, wie die Agenten in der Dark Zone spielen. Dann wird man in einem zukünftigen Update darauf reagieren.

Man untersucht für die Zukunft, wie “Hardcore” die schwierigsten Aktivitäten sein können und müssen, um den Hardcore-Spielern gerecht zu werden. Zu leicht soll The Division auch nicht werden. Über einen “Super-Mega-Heroic”-Mode wird gescherzt. Mit Update 1.4 geht es aber darum, The Division wieder “gesund” zu bekommen. Die großen Probleme der Vergangenheit hinter sich zu lassen.

Die “Doppelten XP”-Wochenenden wird es noch nicht direkt zum Launch geben.

Die Entwickler empfehlen, bis zum Release alle möglichen Währungen zu farmen.

So, das war es mit dem Livestream.

Habt Ihr Bock auf 1.4?

Destiny: Hard-Mode-Gear – Die Waffen von Zorn der Maschine im heroischen Modus

Bei Destiny schauen wir uns das Gear und insbesondere die Waffen des Heroic-Modes von “Zorn der Maschine” näher an.

Am 18.10.2016 ertönte der Anpfiff für den heroischen Modus des Raids “Wrath of the Machine” durchs Destiny-Universum. Unzählige Hüter warfen sich direkt in den Kampf gegen Aksis und Co., wobei diese neue Herausforderung bereits nach 45 Minuten vom ersten Einsatztrupp gemeistert werden konnte. Wie sich der Heroic-Mode vom normalen Modus von “Zorn der Maschine” unterschiedet, erfahrt Ihr hier.

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Neben stärkeren Feinden und leicht veränderten Mechaniken gibt es einen wichtigen Unterschied: Den Loot. Mit der Aktivierung des Heroic-Modes (auch Hard-Mode genannt) können die Hüter an Raid-exklusive Items und Waffen gelangen, die bislang noch unerreichbar waren. Denn “Zorn der Maschine” hat noch einige spannende legendäre Waffen in petto, nicht nur das exotische Impulsgewehr Ausbruch-Primus.

Das Gear im Heroic-Mode von Zorn der Maschine

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Im neuen Raid von “Rise of Iron” können die Titanen, Warlocks und Jäger jeweils ein eigenes Raid-Armor-Set erhalten, welches aus Helm, Handschuhe, Brustschutz, Stiefel und Klassengegenstand besteht. Mit derm Hard-Mode wird die Spleißer-Version dieser Items erhältlich, welche in schwarz gehalten ist. Mit Ornamenten könnt Ihr diese zum Leuchten bringen, wie Ihr bei folgendem Handschuh sehen könnt:

Die Rüstungsteile heißen Kosmoklast (Titan), Nanomania (Jäger) und Miasma (Warlock).

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Zudem gibt es diese neuen “heroischen” Artefakte:

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Und diese Geist-Hülle namens “Amalgam-Hülle”:

Auf den folgenden Seiten schauen wir uns die neuen Raid-Waffen im Detail an. Diese sind erst seit dem Heroic-Mode von “Zorn der Maschine” im Spiel.

SWTOR: Herrscht in der neuen Erweiterung über die Galaxis

Mit Knights of the Eternal Throne nehmen die Spieler das Schicksal der Galaxis von SWTOR selbst in die Hand.

Mit der nächsten Erweiterung von Star Wars: The Old Republic, die auf den Namen “Knights of the Eternal Throne” (KotET) hört, wollen die Entwickler das Endgame des Spiels wieder attraktiver machen. Ein Mittel hierfür ist das Galaktische Kommando – ein neuer Menüpunkt im Interface.

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Das Bestreiten fast sämtlicher Aktivitäten (Dailies, Flashpoints, PvP, Starfighter, Operationen, etc) wird mit Kommando-Erfahrungspunkten belohnt. Jedne Tag gibt es dabei eine Aktivität, die besonders lukrativ ist und mit zusätzlichen Punkten vergütet wird. Sobald genug Punkte angesammelt sind, steigt der Kommandorang des Charakters und es gibt eine dicke Belohnungskiste, die Reittiere, Ausrüstung, kosmetische Items und mehr enthalten kann. Je höher der Kommandorang, desto besser werden auch die Inhalte der Kiste.

Galaktisches Kommando bestimmt Schicksal der Galaxis

Abgesehen davon verschiebt jede Aktion das Gleichgewicht der hellen und dunklen Seite der Macht auf dem Server. Die Spieler müssen sich zu Beginn der Erweiterung nämlich einer Seite anschließen.

Sobald unterschiedliche Stufen erreicht werden, ändern sich auf die Machtverhältnisse in der Galaxis. Wenn etwa die Stufe “Dunkel 4” erreicht wird, dann können Sith-Akolythen den Planeten Alderaan angreifen, was zu neuen Konflikten führt.

Das übergeordnete Ziel ist es, dass eine Seite ihre maximale Stufe erreicht – also “Hell 5” oder “Dunkel 5”. In dem Fall endet der Krieg und die Galaxis muss eine Weile mit den Auswirkungen leben. Die Siegerseite bekommt einen speziellen Händler für kosmetische Upgrades und einen dicken Bonus auf die Kommando-Erfahrungspunkte. Die Verlierer hingegen bekommen einen Bonus, der sich nach den verdienten Punkten ihrer Seite richtet.
Im Anschluss beginnt das Spiel erneut – die unterlegene Seite bekommt aber einen kleinen Vorteil. So entsteht ein konstantes Hin und Her im Universum.

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Das “Galaktische Kommando” ist ab Stufe 70 für alle Abonnenten verfügbar.

Cortyn meint: Generell ist es immer nett, wenn Spiele auf dem Maximallevel noch eine neue Art von “Erfahrungsbalken” einbauen, denn nichts macht bekanntlich mehr Spaß, als Balken langsam aufzufüllen, um dann Belohnungen einzustreichen. Ich kann nur hoffen, dass die angebotenen Missionen und Aufträge auch Spaß machen, denn ansonsten interessiert mich an der Erweiterung “Knights of the Eternal Throne”leider nur eines: die Story.

Quelle(n):
  1. swtor.com

LoL: Alles wird modern – Die Open Beta des neuen Clients startet bald!

Die Alpha-Phase des neuen “League of Legends”-Clients ist fast zu Ende. Bald können alle Spieler den neuen Client nutzen und ausprobieren.

In den letzten Monaten konnten nur ausgewählte Spieler an der Alpha-Phase des neuen Clients teilnehmen. Um den neuen Client auszuprobieren, musste man sich auf der “League of Legends”-Webseite dafür registrieren und hoffen, dass man ausgewählt wird. Diese Alpha-Phase ist inzwischen fast abgeschlossen und geht schon bald in eine offene Beta-Phase über, in der alle Spieler, die möchten, den neuen Client nutzen können.

Offene Beta das LoL-Clients

Sobald die offene Beta gestartet ist, bekommt Ihr eine Einblendung in Eurem “klassischen” Client. Über diese Einblendung könnt Ihr den neuen Client herunterladen. Die Größe das Open-Beta-Patches beträgt dabei insgesamt ungefähr 1,5 GB, aber wird auf mehrere Patches aufgeteilt. Ihr könnt sofort umsteigen, wenn Ihr die erforderlichen Dateien heruntergeladen habt. Wenn Ihr nicht an der offenen Beta teilnehmen wollt, dann könnt Ihr die Einblendung im Client einfach ignorieren und weiterhin den klassischen Client nutzen. Der klassische Client wird allerdings nicht ewig bleiben. Nach der offenen Beta wird jeder Client automatisch auf die neuste Version aktualisiert.

LoL Aram Neue Auswahl

Während die offene Beta aktiv ist, wird das Team von League of Legends immer wieder kleinere Funktionen und Fehlerbehebungen in den Client einbauen. In dieser Testphase werden nicht nur Grafiken und Animationen verbessert, sondern auch an der Leistung gearbeitet. Das Ergebnis der Beta soll ein stabiler Client sein, der für eine gute Spielerfahrung sorgt.

League of Legends Beta Client

Zu Beginn der offenen Beta werden einzelne Funktionen, wie der Zuschauermodus (bei Freunden und Freien Spielen), nicht verfügbar sein. Diese und andere Funktionen werden erst in späteren Patches hinzugefügt. Außerdem werden Gegenstands-Sets nicht aus dem klassischen Client übernommen. Als Begründung schreibt Riot, dass diese Funktion von Spielern kaum genutzt wurde. Viele Spieler wünschten sich dafür, dass Werkzeuge von Drittanbietern wie “Championify” unterstützt werden. In der Ankündigung heißt es, dass diese Werkzeuge vom neuen Client unterstützt werden. 

Solltet Ihr während der Beta-Phase noch einmal zum alten Client zurück wollen, nachdem Ihr den neuen Client ausprobiert habt, könnt Ihr das mit einer Schaltfläche zum “Rückgängigmachen”. Bedenkt allerdings, dass Ihr nach der offenen Beta sowieso den neuen Client nutzen müsst.

Sobald ein Datum der offenen Beta des neuen Clients bekannt ist, werden wir Euch natürlich darüber informieren.

Quelle(n):
  1. League of Legends

WoW: Legion – Spieler enttäuscht über Legendary-System

Noch immer ist Diskussionsbedarf bei den legendären Gegenständen in World of Warcraft.

Die legendären Gegenstände von World of Warcraft: Legion bieten immer wieder Anlass, um sich lange und ausführlich über das System zu erhalten. Ist die zufällige Verteilung der Legendarys fair? Soll sie überhaupt fair sein? Und was ist mit Spielern, die besonders viel Pech haben? Nach dem Interview zwischen Community Manager “Lore” und dem Game Director Ion Hazzikostas waren die Fans von dessen Aussagen gespalten.

WoW Ion Hazzikostas Watcher

Einige finden das System gut, andere bemängeln, dass die sogenannte “Bad Luck Protection” nicht so hoch ausfällt, wie man das gerne hätte. Besonders die Aussage, dass Spieler irgendwann mehrere legendäre Gegenstände haben werden, um so ein größeres “Toolkit” für ihre Klasse zu haben, sorgte für Diskussionen im offiziellen Forum.

So heißt es vom Spieler Demonto:

“Mit dem aktuellen System wird es einige Leute geben, die nichtmal ein [Legendary] haben werden. Ihr sprecht darüber, dass Leute eine Sammlung von Legendaries haben werden, aus denen sie wählen können. Ich will nicht respektlos sein, aber LOL.

Ich sage nicht, dass Ihr falsch liegt, aber das ist so, als würde ich mich fragen, ob ich heute meinen Ferrari oder meinen Lamborghini fahren sollen. Oh, Moment. Ich habe weder das eine noch das andere und werde vermutlich NIEMALS beide haben.”

Community Manager Aerythlea antwortete darauf wie folgt:

WoW Legendary

“Ich verstehe, was du sagen willst, aber auf der anderen Seite ist Legion noch nicht einmal 2 Monate draußen. Ich verstehe, dass es sehr frustierend ist, wenn man aktuell kein Legendary hat oder eines, das nicht ideal ist. Aber, wenn wir etwas rauszoomen und das Ganze auf lange Sicht betrachten, sagen wir… in 10 Monaten oder mehr…, dann ist es sehr wahrscheinlich, dass die meisten Spieler, die regelmäßig spielen mehr als ein Legendary besitzen werden.”

Cortyn meint: Ich persönlich finde das aktuelle System eigentlich recht gut, denn der Überraschungseffekt, wenn dann endlich mal etwas droppt, sorgt immer für gute Stimmung im TS. Ich habe aber auch leicht reden, denn mein erstes Legendary ist bereits in der ersten Woche gedroppt. Wie sieht es bei Euch aus? Schon ein Legendary oder noch auf der Suche?


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer “World of Warcraft”-Spieleseite.

The Division: Server down am 20.10.

Bei The Division finden heute, am 20.10., Wartungsarbeiten statt. Die Server sind down.

Seit wenigen Tagen sind die öffentlichen Test-Server geschlossen, nun steht das Update 1.4 unmittelbar bevor. Einen Release-Termin hat es allerdings noch immer nicht. Massive hält aber an “Oktober” fest.

Heute finden die regelmäßigen Wartungsarbeiten statt, wenn auch in verkürzter Form. Um 9:30 Uhr werden die Server heruntergefahren. Die voraussichtliche Downtime beträgt eine Stunde. Gegen 10:30 Uhr dürften die Dienste wieder online sein.

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Für heute ist kein Changelog angegeben. Die Entwickler tüfteln nur ein wenig im Hintergrund.

Heute Mittag erwarten wir noch das State of the Game, den wöchentlichen Lagebericht von Massive. In der letzten Woche fiel der Livestream aus. Dieses Mal sollte er wie gewohnt stattfinden. Möglicherweise gibt es dann einen Hinweis darauf, wann der Patch 1.4 auf PS4, Xbox One und kommen wird.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

FIFA 17: TOTW 5 – Das Team der Woche vom 19.10. – 26.10. in FUT 17

Bei FIFA 17 erscheint im „Ultimate Team“-Modus das Team of the Week 5 vom 19.10. bis zum 26.10. Welche Spieler erhalten „in-Form“-Karten?

In diesem TDW 5 ist kein Spieler mit einer Gesamtwertung über 90 dabei, wie im letzten TDW. Dafür sind einige Hochkaräter am Start, die stattliche Preise auf dem Transfermarkt erzielen und viele Ultimate-Teams verstärken können.

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Das Highlight ist Dybala von Turin mit einem Rating von 86. Seine Attribute sind für einen Stürmer überragend. Schon seine Standard-Karte ist sehr begehrt. Auch Isco und Carrasco kommen mit hervorragenden Werten. Sucht Ihr nach einem extrem schnellen Spieler für den rechten Flügel, könnt Ihr auf Walcott in den Packs hoffen: Pace 95, Gesamtrating 84!

Im Folgenden schauen wir uns die Spielerwerte der TOTW-Karten näher an.

Die Ratings und Spielerwerte der „Team of the Week“-Spieler – Woche 5

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Hier ist die Startelf der „Team der Woche“-Spieler:

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Und hier sind die Auswechselspieler:

Diese Spieler sind von Mittwoch, 19 Uhr, bis kommenden Mittwoch, den 26.10., bis 19 Uhr, in den Sets erhältlich. Danach könnt Ihr diese Spezialkarten nur noch auf dem Transfermarkt erwerben.

Was ist das TOTW überhaupt?

Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 17. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.

Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus jenen Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.

Viel Glück beim Set-Öffnen!


In unserer Guide-Sammlung zu FUT 17 listen wir alle bisherigen TOTW-Spieler auf.

Quelle(n):
  1. futhead

WoW: Legion – 7.1 bringt geheimen Gnomeregan-Boss

Die Rache der Gnome in World of Warcraft 7.1. Ein geheimer Boss in Gnomeregan macht aus Raidspielern Kleinholz.

Geheimnisse in World of Warcraft sind spätestens seit der Erweiterung Legion wieder eine ganz große Sache geworden. Und obwohl die Spieler noch längst nicht alle Geheimnisse von Patch 7.0 gefunden haben, sind einige Fans bereits auf den Testserver von 7.1 gezogen, um auch diesen nach Geheimnissen zu durchkämmen. Und was soll man sagen? Sie sind fündig geworden!

Doch das Geheimnis ist dabei nicht “wirklich” im neuen Gebiet der Legion, sondern in einer sehr alten Instanz – genau genommen in Gnomeregan. Dort gibt es nämlich einen neuen, versteckten Boss der auf den Namen “Endgineer Omegaplugg” hört. Die Gruppe muss lediglich in den Raum des letzten Bosses vordringen, wo sich eigentlich Thermaplugg befindet. Nachdem man diesen getötet hat, kann man an einer der Säulen, aus der eigentlich die Bomben spawnen, einen sehr, sehr kleinen Knopf drücken, um den zusätzlichen Boss zu beschwören.

Wo genau sich der Knopf befindet, das könnt Ihr in diesem Video sehen:

https://www.youtube.com/watch?v=foIFQz6ECQo

Steht der Techno-Gnom dann erst einmal vor Euch, kann der richtige Spaß beginnen. Mit knapp 200 Millionen Lebenspunkten und einem Level von 113 braucht selbst eine gut-gerüstete Gruppe eine ganze Weile, um den Boss ins Jenseits zu befördern. Ganz abgesehen davon teil der Boss auch noch massive Kellen aus, die bis auf den Tank jeden Spieler mit einem Schlag aus den Latschen hauen. Hinzu kommen dann auch noch Bomben und Raketen, die nur wenig Zeit zum Ausweichen lassen – wer nicht aufpasst, der wird sehr schnell aus den Latschen gepustet.

Als Belohnung für das Bezwingen des Bosses winkt ein neues Spielzeug, mit denen Spieler sich für 10 Minuten in einen Lepragnom verwandeln können. Sammler werden also wohl schon bald ihre Freunde zu einem Besuch dieses alten Dungeons zwingen.

Patch 7.1 Rückkehr nach Karazhan erscheint am 26. Oktober – also bereits am Mittwoch der nächsten Woche.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer “World of Warcraft”-Spieleseite.

Shroud of the Avatar: Offener Brief der Community an Lord British

Innovationen zu schaffen ist nicht einfach, wie Richard “Lord British” Garriott derzeit mit seinem Selective-Multiplayer-RPG Shroud of the Avatar erleben muss.

Die Idee dahinter war laut einigen Videos aus der Zeit der Kickstarter-Kampagne mal, ein Single-Player-Rollenspiel zu erschaffen, bei dem man auf Wunsch auch mal einige Freunde einladen und kooperativ mit ihnen die Abenteuer erleben kann. Es sollte auch möglich sein, in einen offenen Onlinemodus zu wechseln, um Fremde kennenzulernen. Doch wie einige aus der Community feststellen, wandelte sich das Spiel während der Entwicklung hin zu einem klassischen MMORPG, das man auch offline spielen kann.

Shroud of the Avatar Kampf im Dungeon
Aus Selective Multiplayer mache MMORPG

Der Wandel soll laut mehreren Fans des Spiels von Spielern durchgedrückt werden, die aus der Ultima-Online-Ecke stammen und die Entwicklung von Shroud of the Avatar mit sehr viel Geld unterstützen. Sie möchten am liebsten ein Ultima Online 2 haben. Im offiziellen Forum ist inzwischen sogar schon zu lesen, dass die Entwickler doch bitte etwas gegen den Single-Player- und Friends-Online-Modus unternehmen sollen. Diese beiden Modi würden einerseits das Balancing zerstören und andererseits dafür sorgen, dass zu wenig Spieler im Online-Modus zu sehen sind.

Da man derzeit immer weniger vom Single-Player-Modus hört und gerade solche Aussagen dazu führen, dass der Fokus offenbar immer mehr auf den MMO-Part des Spiels gerichtet wird, veröffentlichten einige Fans über Facebook eine Art offenen Brief an “Lord British”. In diesem wird darauf hingewiesen, dass Shroud of the Avatar im ersten Quartal 2017 erscheinen soll, der Single-Player-Part des Spiels aber bisher so gut wie nichts zu bieten hat außer einer Offline-MMO-Erfahrung. Man hätte Vertrauen in die zugrundeliegende Geschichte, die für das Spiel entwickelt wurde, doch die Mechaniken eines Single-Player-Spiels würden einfach fehlen.

Single Player ist mehr als nur Story

Dies zeige sich beispielsweise an den Quests. Obwohl Entscheidungen mit Konsequenzen versprochen wurden, kann man keine Konsequenzen sehen. Ein Kind beispielsweise wird nie mit seiner Mutter wiedervereint, da sich diese in einer Housing-Zone befindet, zu welcher man aus technischen Gründen keine Instanz erschaffen kann, in welcher das Kind zur Mutter zurückkehrt. Die Dialoge würden sich wie ein IRC-Chat anfühlen, es gäbe zu wenig zu erkunden. Grinding wäre nötig, um einige Gebiete erkunden und Bossmonster erledigen zu können. Das würde den Fluss der Story stören.

Shroud of the Avatar bedroom

Die Welt würde sich viel zu leer anfühlen, die teilweise seltsamen Dekorationen der Spieler in Sachen Housing würden sich negativ auf die Atmosphäre auswirken und die Städte würden nur wie Hubs anmuten, in denen Roboter wohnen, die keinerlei Beziehung zueinander haben. Kurz, Shroud of the Avatar fühle sich im Single-Player-Modus momentan nicht wie ein Single-Player-Spiel und schon gar nicht wie ein Single-Player-Ultima an. Und man befürchtet, dass bis zum Release im ersten Quartal 2017 zu wenig Zeit bleibt, um dies hinzubekommen.

Dabei möchte man natürlich nicht, dass die Entwickler Shroud of the Avatar zu einem reinen Single-Player-Spiel machen, sondern, dass dieser Modus nicht vernachlässigt wird. Er soll ebenso Priorität wie der MMO-Modus haben und der MMO-Part soll sich nicht negativ auf den SP-Part auswirken, Eine Reaktion von Lord British und den Entwicklern von SotA steht noch aus.

Quelle(n):
  1. Facebook

Pokémon GO: Curveballs erhöhen die Fang-Chance bei wilden Pokémon

Neue Analysen bei Pokémon GO zeigen, dass sich die Fang-Chance von Pokémon erhöht, wenn Ihr einen Curveball werft.

Bisher ging man davon aus, dass man durch einen Curveball “nur” zusätzliche Erfahrungs-Punkte bekommt, wenn man dadurch ein Pokémon fängt. Ob es eine höhere Fang-Chance gab, war unklar. Laut einer neuen Analyse auf der TheSilphRoad-Webseite erhöht sich die Fang-Chance eines wilden Pokémon, wenn man einen Curveball wirft. Und diese Steigerungen können sich wirklich lohnen.

Curveball-Boni bei Pokémon GO

Wie stark sich die Fang-Chance bei einem Curveball erhöht, hängt von dem Wurf ab, den Ihr ausführt. Wenn Ihr einen Guten Wurf, Tollen Wurf oder sogar einen Exzellenten Wurf ausführt, ist die Chance nochmal deutlich höher als bei einem “normalen” Curveball. In der Grafik wird verdeutlicht, wie groß die Unterschiede zwischen den verschiedenen Würfen sind.

Pokémon GO Grafik Fang Chance
Quelle: PokemonGOHub

Bei einem Normalen Wurf habt Ihr eine 5,33% höhere Chance, ein Pokémon zu fangen, wenn Ihr einen Curveball statt eines Straightballs werft. Bei einem Guten Wurf ist Eure Fang-Chance mit einem Curveball sogar um 11,65% höher als mit einem Straightball. Höhere Chancen, ein wildes Pokémon zu fangen, habt Ihr also mit dem Curveball-Wurf. Aber diese Bälle sind nicht für jeden Spieler leicht zu werfen. Wir zeigen Euch, wie Ihr mit Curveballs treffen könnt.

Pokémon GO Curveball richtig werfen

Pokémon GO Curveball ausführen
Quelle: LollipopKABOOM – Imgur

Einen Curveball zu werfen, ist anfangs gar nicht so leicht. Wenn man aber erst mal den Bogen raus hat, dann klappen die Würfe immer besser. Der Curveball-Wurf lässt sich in 3 Schritte aufteilen, die der Imgur-Nutzer LollipopKABOOM mit Hilfe eine Grafik erklärt hat.

  1. Dreht den PokéBall gegen den Uhrzeigersinn, bis er anfängt zu glitzern. Wollt Ihr den Ball von rechts werfen, müsst Ihr ihn im Uhrzeigersinn drehen.
  2. Zieht mit Euren Finger entlang der roten Linie, die den äußeren Kreis des Bullseye berührt. Diese müsst Ihr Euch auf Eurem Smartphone denken. Der Kreis in der Mitte steht in Relation zur Entfernung des Pokémon. Dieses System wird also immer funktionieren, egal, wie weit das Pokémon entfernt ist.
  3. Löst den Finger vom Display, sobald Ihr direkt unter dem Bullseye seid.

Wenn Ihr lieber von rechts werfen wollt, dann müsst Ihr die Winkel einfach spiegeln. Weil Finger unterschiedlich breit sind, ist ein Exzellenter Wurf nicht immer garantiert. Wenn man selbst ein bisschen übt, kann man seine Curveballs besser einschätzen und damit die Pokémon fangen.

Quelle(n):
  1. PokemonGOHub

The Division: Boss Map – Alle Locations der Bosse in der Open-World

Bei The Division wurde von einem Agenten eine Map zum Farmen erstellt, die die Standorte aller benannten Gegner in der Open-World zeigt.

Die Open-World in The Division, also das gesamte Gebiet außerhalb der Dak Zone, wird mit dem Update 1.4 wiederbelebt und aufgewertet. Dank des World-Tier-Systems besteht nun bei allen Gegner – auch bei den normalen Adds – eine Chance, relevanten Loot zu erhalten.

Zudem werden zwei Aktivitäten in der Open-World lukrativ:

  • HVTs und Hochrisiko-Ziele: Alle Neuerungen findet Ihr im angegeben Link. Wenn Ihr diese Ziele eliminiert, kommt Ihr zügig an den besten Loot und erkundet nebenher die Umgebung.
  • Benannte Elite-Gegner: Auch die Named-Bosse kehren wieder. In der Vergangenheit gab es hier um den Boss “Bullet King” einen Farm-Exploit, weshalb Massive reagierte, sodass diese nach einmaligen Besiegen nicht mehr spawnten.
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Mit dem Update 1.4 wird dies anders. Die benannten Gegner tauchen in der Open-World wieder auf: Nach exakt 4 Stunden, nachdem sie besiegt wurden. So könnt Ihr diese Gegner umnieten und den Loot einheimsen – und nach vier Stunden wieder von vorne beginnen.

Standorte der benannten Elite-Gegner

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Aber an welchen Locations treiben sich diese Feinde mit einer hohen Chance auf guten Loot herum? Auf der Ingame-Map werden sie nicht angezeigt. Daher hat der Redditor razamatraz die PTS-Phase genutzt, um selbst eine Map zu entwerfen, auf der die Open-World-Bosse eingezeichnet sind:

Neben einer Markierung auf der Karte sind auch die Koordinaten angegeben. Definitiv eine nützliche Map, die zum Farmen herangezogen werden kann. Mit einem Klick auf die Karte könnt Ihr sie vergrößern. Ansonsten findet Ihr das Original auf imgur.

An dieser Stelle aber auch der Hinweis, dass die Angaben nicht offiziell sind und auf der Arbeit eines Fans basieren.

Werdet Ihr diese Map nutzen, wenn Update 1.4 live ist?


In diesem Artikel findet Ihr alle Infos, wie sich der Loot mit dem Patch 1.4 in The Division verändern wird.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Battlefield 1: Feldhandbücher finden – Das sind die Locations

Es gibt insgesamt 66 Feldhandbücher in der Kampagne von Battlefield 1 zu finden. Wir zeigen Euch die Fundorte und Locations der Bücher.

Im Einzelspieler-Modus von Battlefield 1 gibt es coole Missionen und eine packende Story. Zusätzlich wurden im Spiel 66 Feldhandbücher versteckt, die Ihr finden könnt. Für das Finden der Bücher werdet Ihr mit Errungenschaften belohnt. Wir zeigen Euch mit Hilfe von Videos, wo Ihr die Feldbücher finden könnt, die in den 5 Kampagnen versteckt sind.

Die Fundorte aller Feldhandbücher

Weil ein Feldhandbuch in Battlefield 1 nicht leicht zu finden ist, zeigen wir Euch die Fundorte anhand von Videos. Diese Videos stammen vom Kanal von PowerPyx. Mit Hilfe der aufgelisteten Timecodes zeigen wir Euch, wann Ihr die jeweiligen Feldhandbücher im Video seht. Die Bücher sind Sammelgegenstände, deren Fund sofort gespeichert wird, wenn Ihr eins in einer Schlacht findet. Auch wenn Ihr während der Kampagne oder nach dem Fund eines Feldhandbuchs sterbt, geht der Fortschritt der Bücher nicht verloren. Zusätzlich schaltet jedes 5. Feldhandbuch, das Ihr in einer Mission findet, einen Kodexeintrag frei. Diese Einträge sind für andere Erfolge wichtig.

Erfolge

  • Leseratte: Das 1. Feldhandbuch, das Ihr findet, schaltet Euch den Erfolg Leseratte frei. Dafür gibt es +10 Gamerscore und eine Bronze-Trophäe.
  • Genug für eine Bibliothek: Um diesen Erfolg zu bekommen, müsst Ihr alle Feldhandbücher innerhalb der Kampagne finden. Dafür gibt es +80 Gamerscore und Gold-Trophäe.

Durch Morast und Blut – Alle Feldhandbücher

In dieser Kampagne könnt Ihr 20 Feldhandbücher finden. Jeweils 5 gibt es in jeder Mission dieser Kampagne. In der Liste findet Ihr die Timecodes, bei denen Ihr die Bücher im Video sehen könnt.

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Mission: Übertrieben

  • Feldhandbuch Nummer 1 – 0:05
  • Feldhandbuch Nummer 2 – 0:40
  • Feldhandbuch Nummer 3 – 1:16
  • Feldhandbuch Nummer 4 – 1:40
  • Feldhandbuch Nummer 5 – 2:16

Mission: Nebel des Krieges

  • Feldhandbuch Nummer 6 – 2:53
  • Feldhandbuch Nummer 7 – 3:33
  • Feldhandbuch Nummer 8 – 4:20
  • Feldhandbuch Nummer 9 – 4:49
  • Feldhandbuch Nummer 10 – 5:28

Mission: Panne

  • Feldhandbuch Nummer 11 – 5:57
  • Feldhandbuch Nummer 12 – 6:22
  • Feldhandbuch Nummer 13 – 6:57
  • Feldhandbuch Nummer 14 – 7:45
  • Feldhandbuch Nummer 15 – 8:17

Mission: Stahl auf Stahl

  • Feldhandbuch Nummer 16 – 9:00
  • Feldhandbuch Nummer 17 – 9:28
  • Feldhandbuch Nummer 18 – 10:09
  • Feldhandbuch Nummer 19 – 10:44
  • Feldhandbuch Nummer 20 – 11:30

Einflussreiche Freunde – Alle Feldhandbücher

Diese Kampagne hat nur 6 Feldhandbücher für Euch versteckt.

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Mission: Fall From Grace

  • Feldhandbuch Nummer 21 – 0:05
  • Feldhandbuch Nummer 22 – 0:32
  • Feldhandbuch Nummer 23 – 1:07
  • Feldhandbuch Nummer 24 – 1:37
  • Feldhandbuch Nummer 25 – 2:22

Mission: Forte Et Fidele

  • Feldhandbuch Nummer 26 – 2:47

Avanti Savoia – Alle Feldhandbücher

In diesem Abschnitt sind 10 Feldhhandbücher versteckt.

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Mission: O La Vittoria

  • Feldhandbuch Nummer 27 – 0:05
  • Feldhandbuch Nummer 28 – 0:55
  • Feldhandbuch Nummer 29 – 1:56
  • Feldhandbuch Nummer 30 – 2:40
  • Feldhandbuch Nummer 31 – 3:20

Mission: O Tutti Accoppati

  • Feldhandbuch Nummer 32 – 4:06
  • Feldhandbuch Nummer 33 – 4:46
  • Feldhandbuch Nummer 34 – 5:37
  • Feldhandbuch Nummer 35 – 6:20
  • Feldhandbuch Nummer 36 – 6:59

Der Meldegänger – Alle Feldhandbücher

Die nächsten 15 Feldhandbücher findet Ihr in diesem Kampagnen-Abschnitt.

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Mission: Cape Helles

  • Feldhandbuch Nummer 37 – 0:05
  • Feldhandbuch Nummer 38 – 0:39
  • Feldhandbuch Nummer 39 – 1:07
  • Feldhandbuch Nummer 40 – 1:32
  • Feldhandbuch Nummer 41 – 2:08

Mission: The Runner

  • Feldhandbuch Nummer 42 – 2:42
  • Feldhandbuch Nummer 43 – 3:13
  • Feldhandbuch Nummer 44 – 3:44
  • Feldhandbuch Nummer 45 – 4:09
  • Feldhandbuch Nummer 46 – 4:44

Mission: Be Safe

  • Feldhandbuch Nummer 47 – 5:15
  • Feldhandbuch Nummer 48 – 5:49
  • Feldhandbuch Nummer 49 – 6:17
  • Feldhandbuch Nummer 50 – 6:41
  • Feldhandbuch Nummer 51 – 6:58

Nichts steht geschrieben – Alle Feldhandbücher

Die letzten 15 Feldhandbücher findet Ihr in diesem Abschnitt. Verteilt auf 3 Missionen findet Ihr dort jeweils 5 Handbücher.

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Mission: In Plain Sight

  • Feldhandbuch Nummer 52 – 0:05
  • Feldhandbuch Nummer 53 – 0:41
  • Feldhandbuch Nummer 54 – 1:00
  • Feldhandbuch Nummer 55 – 1:24
  • Feldhandbuch Nummer 56 – 1:46

Mission: Young Men´s Work

  • Feldhandbuch Nummer 57 – 2:23
  • Feldhandbuch Nummer 58 – 2:53
  • Feldhandbuch Nummer 59 – 3:45
  • Feldhandbuch Nummer 60 – 4:23
  • Feldhandbuch Nummer 61 – 4:56

Mission: Hear the Desert

  • Feldhandbuch Nummer 62 – 5:37
  • Feldhandbuch Nummer 63 – 6:02
  • Feldhandbuch Nummer 64 – 6:29
  • Feldhandbuch Nummer 65 – 7:11
  • Feldhandbuch Nummer 66 – 7:29
Quelle(n):
  1. Spieletipps.de

Red Dead Redemption 2: Petition sammelt Stimmen für eine PC-Version

Eine Ankündigung für eine PC-Version von Red Dead Redemption 2 gab es bisher noch nicht. Eine Petition soll dabei helfen.

Nachdem Rockstar das neue Red Dead Redemption 2 nur für Xbox One und PS4 angekündigt hat, wurde nun eine Petition für eine PC-Version des Spiels gestartet. Schließlich ist die Gamer-Community auf der PC-Plattform nicht gerade klein und zeigte schon bei GTA 5 Online, dass an Multiplayer-Spielen von Rockstar großes Interesse besteht.

Bereits über 17.000 Unterschriften

Auf Change.org wurde kurz nach der Ankündigung von Red Dead Redemption 2 eine Petition gestartet, die zeigen soll, dass auch die PC-Community leidenschaftliche Fans der Spiele-Serie sind. Innerhalb von 4 Stunden nach Start der Petition wurden bereits 5000 Unterschriften erreicht. Inzwischen sind es 17.304 Unterschriften, die für eine PC-Version des Spiels sind. Viele Spieler fänden es schade, wenn Red Dead Redemption 2, wie der Vorgänger, nur auf Konsolen erscheinen würde. Im Petitionsbrief heißt es:

… Wir haben Euch (Rockstar) immer unterstützt und Eure Spiele geliebt. Bitte lasst uns bei Euren tollen Spielen nicht außen vor, wie Ihr es bei Red Dead Redemption in 2010 gemacht habt. Es wäre ungerecht, Red Dead Redemption 2 nicht für den PC zu veröffentlichen.

red-dead-redemption-2-gang


Wenn Ihr wollt, könnt Ihr dieser Petition Eure Stimme geben. Hier geht es zu der Petition auf Change.org. Bereits Morgen soll ein Trailer für das Spiel erscheinen, den Ihr dann natürlich bei uns ansehen könnt.

Quelle(n):
  1. PCGamesHardware

Skyforge: Halleluja! Das Ascension-Update zum Götter-MMO ist endlich da!

Skyforge erhält heute endlich das lang ersehnte Update Ascension. Darin wird das Götter-MMORPG von My.com gründlich ungestaltet und ziemlich jeder Aspekt des Spiels überarbeitet.

Zum Skyforge-Update Ascension haben wir bereits viele News verfasst, denn das Riesen-Update für My.coms Götter-SciFi-MMO bringt sehr viele Neuerungen und lässt kaum einen Stein des Gameplays auf dem anderen. So wird beispielsweise das Gildensystem der Pantheons überarbeitet, es gibt ein neues Equipment-System, göttliche Spezialisierungen werden neu geregelt und auch ein fetter neuer Raid-Boss namens Tol-Monter wartet auf Dresche. All dies wird mit der extrem coolen neuen Klasse des Revolverhelden garniert und der Spielfortschritt unserer Helden erfolgt ebenfalls einfacher und übersichtlicher.

outlaw-skyforge
Es ist vollbracht! Ascension ist da!

Auf all diese geilen neuen Inhalte müssen wir jetzt nicht länger warten! Denn ab heute steht das Ascension-Update für Skyforge kostenlos zum Download bereit. Da das Update recht groß ausfällt, solltet ihr aber einiges an Zeit einplanen.

Skyforge-Tol-Monter

Außerdem dürfte es auch einige Zeit dauern, bis ihr die vielen Neuerungen alle verarbeitet habt. Denn wie schon gesagt, das Update krempelt Skyforge ordentlich um und lässt kaum einen Aspekt des Spiels unangetastet. Zur Einstimmung auf das neue Update gibt es auch einen passenden Trailer, den wir hier für euch eingebettet haben. Viel Spaß!

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Quelle(n):
  1. Skyforge-Webseite

Destiny: Waffentag heute – Das Angebot von Banshee-44 am 19.10.

Bei Bungies MMO-Shooter Destiny wird heute der Waffentag gefeiert. Der Waffenmeister bringt neue Waffen mit und nimmt Bestellungen auf.

Auch heute wollen wir den Waffentag nicht vergessen, obwohl der Heroic-Mode von “Zorn der Maschine” und Leaks zum Festival der Verlorenen die bestimmenden Themen momentan sind. Diese haben wir bereits in den angegebenen Links vorgestellt.

destiny-pikass

Banshee-44 bringt die Schmieden-Aufträge der letzten Woche mit und nimmt neue Bestellungen auf. Zudem dürft Ihr Feldtestwaffen für ihn in die Praxis ausführen, um im Ruf zu steigen. Dadurch verdient Ihr nicht nur Belohnungspakete mit hochwertigen Items, sondern ab gewissen Ruf-Rängen hat der Waffenmeister sogar Quests zu exklusiven Waffen für Euch dabei.

Die Feldtestwaffen diese Woche

Um im Ruf zu steigen, dürft Ihr die folgenden Wummen testen:

  • Ein Automatikgewehr von Suros möchte Schmelztiegel-Luft schnuppern. Ebenso ein Omolon’sches Fusionsgewehr.
  • Eine Handfeuerwaffe von Häkke will Doppel-Kills.
  • Eine Handfeuerwaffe von Omolon giert nach Präzisionstreffern.
  • Ein Impulsgewehr von Suros hat es auf die Vex abgesehen.

Diese 5 Waffen können bestellt werden

Den Beginn macht das Omolon-Fusionsgewehr Thesan FR4. Hohe Schlagkraft von 94.

Weiter geht’s mit dem Häkke-Impulsgewehr Herja-D. Schlagkraft 14.

Ein weiteres Impulsgewehr von Häkke ist am Start: Lyudmila-D. Schlagkräftige Wumme mit 30 Schlagkraft.

Der Raketenwerfer SUROS JLB-42 kann bestellt werden.

Eirene-RR-44-Destiny

Den Schluss macht das Omolon-Scharfschützengewehr Eirene RR4. Schlagkraft 31.

Welche Waffen mit welchen Perks können abgeholt werden?

Die Handfeuerwaffe Gaheris-D bringt Verstärkter Lauf.

Die Handfeuerwaffe Kumakatok HC4 kommt mit keinen guten Perks. Wartet lieber auf nächste Woche.

Das Scout-Gewehr Suros DIS-43 hat ebenfalls keine guten Perks im Angebot.

Das Impulsgewehr Herja-D weist Fressrausch und Angepasster Schaft auf.

Die Schrotflinte Strongbow-D kommt mit Fressrausch und Gezogener Lauf.

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Ist für Euch was dabei?

Cloud Pirates: Closed Beta gestartet und Infos zu Schiffklassen

Zu Cloud Pirates, dem Luftschiff-PvP-Spiel von My.com, ist die Closed Beta gestartet. Außerdem haben wir Infos zu den verschiedenen Schiffsklassen für euch parat.

In Cloud  Pirates treten zwei Mannschaften mit fliegenden Schiffen gegeneinander an und wer das Luftkampf-Spektakel gern testen möchte, der kann an der geschlossenen Beta teilnehmen. Diese geht vom 18. bis zum 24. Oktober und wer ein Gründerpaket erwirbt, kann garantiert daran teilnehmen.

cloudpirates03
Beta-Zugang für den kleinen Geldbeutel

Die günstigsten dieser Gründerpakete gibt es schon für 8,99 Euro unter dem angegebenen Link und darin sind neben allerlei Goodies auch Echtgeld-Zahlungsmittel im Wert von mindestens fünf Euro enthalten. Unterm Strich kostet der Zugang also nur 2,99 Euro! Nähere Details zum Beta-Zugang findet ihr auf der offiziellen Seite von My.com in der Quellenangabe.

https://youtu.be/tVpZQaOSUNU

Im Spiel selbst übernehmt ihr die Kontrolle über ein Luftschiff, das einer bestimmten Klasse angehört, beispielsweise die flinken „Torpedo-Clipper“ oder die schwer gepanzerten „Battleships“. All diese Schiffsklassen mit ihren Vor- und Nachteilen haben die Entwickler in einem ausführlichen Video-Beitrag näher erklärt, den wir hier für euch eingebettet haben! Viel Spaß beim Spiel und in der Beta!

Quelle(n):
  1. My.com

Blade & Soul: Gigantisches PvP-Gekloppe zu Ehren des großen fliegenden Wals!

In Blade and Soul steht das nächste Update an und dieses Mal prügeln wir uns im PvP zu Ehren des großen fliegenden weißen Wals. Hinzu kommen neuen Gegenstände für noch mehr Prügel-Power!

Wie jeden Monat kommt auch im Oktober ein neues Update für Blade & Soul auf die Server und dieses Mal geht es um ein großes Fest. Und nein, es ist diesmal KEIN Halloween-Event! Das ehemals keltische Geisterfest würde auch nicht gut zu dem asiatischen Setting des Prügel-MMOs passen. Vielmehr feiern wir in NCSofts Martial-Arts-Spiel den großen weißen Wal.

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Auf zur Weißwallagune!

Wer sich jetzt fragt, was eine „Wallagune“ sein soll, es handelt sich um eine Wal-Lagune, also eine Lagune für einen Wal. Die Übersetzer bei NCSoft haben leider auf Silbentrennung verzichtet. Wie schon erwähnt, feiern die Fischer an der Küste das Fest des fliegenden weißen Wals und dieses Viech soll großes Glück bringen. Doch um die Gunst des Wals zu erhalten, müssen wir uns erst zünftig prügeln!

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Daher gibt es mit diesem Update einmal keine neuen Dungeons oder Raids, sondern deftige PvP-Schlägereien. Je sechs Spieler treten in einem neuen Schlachtfeld gegeneinander an und hauen sich walmäßig auf die Fresse. Dafür gibt es neben den üblichen Belohnungen auch spezielle neue „makellose Baguas“ sowie Waffen.

blade-and-soul-lagune02

Ebenfalls neu: Eine Funktion, mit der wir jederzeit sehen können, welche Materialien wir für weiterführende Upgrades unserer Ausrüstung brauchen. Damit können wir viel besser unsere Ressourcen organisieren und wissen stets, was wir noch brauchen und was wir verkaufen können. Das Fest zu Ehren des weißen Wals findet ab dem 26. Oktober statt.

Quelle(n):
  1. NCSoft