Pokémon GO: Gibt es Special-Items nur zu bestimmten Uhrzeiten?

Die Evolutionsitems in Pokémon GO sind besonders selten. Manche Trainer haben mehrere, andere noch gar keine. Liegt’s an der Uhrzeit?

Seit der Veröffentlichung der 2. Generation gibt es in Pokémon GO spezielle Evolutionsgegenstände. Diese werden für die Entwicklungen bestimmter Monster benötigt. Beispielsweise benötigt ein Porygon für seine Entwicklung zu Porygon2 ein Up-Grade.

Weil diese Special-Items aber so selten an PokéStops droppen, versuchen Trainer nun das Drop-System zu entschlüsseln. Eine aktuelle Theorie besagt, dass die Items nur zu bestimmten Uhrzeiten an Stops verteilt werden. Was ist da dran?

Die richtige Uhrzeit für Sonnenstein, King-Stein, Metallmantel und Co?

Erst kürzlich fanden die Leute von PokémonGOHub heraus, dass die Drop-Chance dieser Evolutionsitems bei weniger als 1% liegt. Die Reaktionen der Trainer auf diese Beobachtung gehen in unterschiedliche Richtungen. Während viele Trainer zustimmen und sagen, dass sie noch gar keins dieser Evolutionsitems bekommen haben, erklären andere, sie hätten sogar schon mehrere kurz hintereinander bekommen.

Die letzte Aussage wiederum stützt die aktuellste Theorie, die viele Trainer aus der TheSilphRoad-Community gerade testen: Special-Items haben eine hohe Chance, während einer bestimmten Uhrzeit zu droppen – dann sogar mehrfach!

Reddit-Nutzer shermlock hat diesen Screenshot mit der Trainer-Community geteilt. Er sagt, dass die Special-Items wirklich zu einer bestimmten Zeit droppen, oder seine Tochter einfach sehr viel Glück hatte. Denn zwei der drei Evolutionsitems bekam sie um 23:01 Uhr, das dritte um 23:02 Uhr:

Pokemon GO Evolutionsitems

Ein anderer Trainer berichtet davon, dass er bisher vier Evolutionsitems bekommen hat. Das erste war ein Metallmantel, den er zur 7-Tage-Streak bekam. Anschließend bekam er einen Sonnenstein, einen King-Stein und eine Drachenhaut. Bisher klingt das noch nicht außergewöhnlich, aber: Sonnenstein, King-Stein und Drachenhaut wurden alle aus unterschiedlichen Stops, aber zur gleichen Uhrzeit gedroppt. Bei diesem Trainer war es um 16:50 Uhr.

Pokémon GO Evo Items Zeit

Evolutionsitems zu welcher Zeit bekommen?

Aktuell geht man diesem Phänomen nach und forscht, wie es zu den speziellen Uhrzeiten kommt. Das es nicht “Die eine Uhrzeit” ist, an der jeder Trainer seine Special-Items bekommt, zeigen bereits die Screenshots.

Die Experten von TheSilphRoad vermuten einen Zusammenhang zwischen diesen Entwicklungsgegenständen und der Account-ID der Trainer. Allerdings gibt es hierzu noch keine Beweise.

Wer bei der Untersuchung mithelfen möchte, kann in diesem Google-Formular eintragen, an welchem Tag und zu welcher Uhrzeit die Special-Items gefunden wurden. Hier geht’s zum Google-Formular zum Eintragen der Special-Item-Drops

Pokemon GO 2. Generation Titel2

Sobald es weitere Neuigkeiten zu dieser Theorie gibt, werden wir Euch darüber informieren.


Ist Fake-GPS in Pokémon GO am Ende? Android-Update stoppt Spoofing-Dienste

Quelle(n):
  1. PokémonGOHub

Destiny: Dämmerungsstrike heute – Weekly Reset am 21.3.

Bei Destiny beginnt heute, am 21.3., eine neue Woche. Es ist Weekly-Reset. Ein frischer Dämmerungsstrike kommt.

Heute ist der letzte wöchentliche Reset vor dem Update “Zeitalter des Triumphs”, das am 28.3. erscheint. Dann werden die letzten Inhalte in Destiny 1 geliefert. Dieses Content-Update bringt einige Veränderungen an den wöchentlichen Ritualen – auch unser Weekly-Reset-Artikel wird sich dementsprechend verändern.

Übrigens: Kommenden Sonntag ist die Zeitumstellung auf Sommerzeit. Dann findet der Reset um 11 Uhr statt.

Morgen, am 22.3., steht der letzte Livestream zu Age of Triumph an. Darin wird es um die Waffen, Rüstungen und Ornamente gehen, die Ihr mit der Rückkehr der alten Raids ergattern könnt. Wir werden diesen Stream mit einem Liveticker begleiten.

destiny hüter

Heute ist aber erst der Weekly-Reset. Das gibt es zu tun.

Dämmerung am 21.3. auf PS4 und Xbox One

In dieser Woche ist der Nightfall Der Schattendieb. Besiegt Taniks.

Die Modifikatoren sind:

  • Episch
  • Frische Truppen: Manche Feinde kommen mit Verstärkung.
  • Puzzlespiel: Feindschilde sind gegen ungleiche Elementarschaden resistent.
  • Katapult: Die Granatenaufladegeschwindigkeit ist deutlich erhöht.
  • Ausgesetzt: Hüter-Schilde sind verstärkt, aber werden nur langsam wiederhergestellt.

In der heroischen SIVA-Krise-Strike-Playlist lauten die Modifiers Heroisch, Arkus-Entflammen, Spreu und Katapult.

destiny-tyra
Die „Eiserner Lord“-Artefakte zum Reset

Ihr könnt Euch jede Woche pro Charakter ein „Eiserner Lord“-Artefakt bei Tyra Karn aussuchen, indem Ihr edle Taten in den Verseuchten Landen vollbringt. Das Angebot diese Woche:

Was verlangen die Fraktionen?

Eris Morn will eine Hadium-Spende.

Der Kriegskult der Zukunft verlangt Geistblüten.

Der Tote Orbit giert nach Wurmsporen.

Die Neue Monarchie hat es auf Drehmetall abgesehen.

Raid-Challenge am 21.3.

Vosik ist der Boss, dem Ihr in dieser Woche entgegentreten müsst, wollt Ihr den Extra-Loot ergattern. Alle Infos zur Vosik-Challenge erhaltet Ihr im angegebenen Link.

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Lord Shaxx will Eure Fähigkeiten in Konflikt-Matches sehen. Commander Zavala hat die Beutezüge Strike-Elite, Sonnenaufgang und Einfach Perfekt (Kein Mitglied des Einsatztrupps darf sterben) dabei.


Habt Ihr schon Bock auf die Rückkehr der alten Raids? Hier findet Ihr ein Fan-made Video, das Lust auf die Gläserne Kammer macht.

Hearthstone: Elementar, mein lieber Watson – Neue Karten aus Un’Goro

Neue Karten aus der Ungoro-Erweiterung für Hearthstone wurden enthüllt. Da sind einige Diener mit abgedrehten Werten dabei.

Schon nächsten Monat wird die neue Erweiterung von Hearthstone veröffentlicht. „Reise nach Un’Goro“ enthält mehr als 130 neue Karten, die im Laufe der Wochen bis zum Release vorgestellt werden. Am vergangenen Wochenende gab es wieder eine Handvoll neuer Karten, deren Effekte sich sehen lassen können.

Priester bekommen ein günstiges Elementar mit 1/1 an Werten für nur 1 Mana, das beim Ableben eine Karte aus dem Deck des Gegners auf die eigene Hand kopiert – das Crystalline Oracle.

Wer auf Elementare steht, der dürfte mit Fire Fly glücklich werden. Für nur 1 Mana erhält man einen 1/2-Diener, der auch noch einen 1/2-Diener auf die Hand des Spielers bringt.

Davon profitiert der Stone Sentinel, eine 4/4-Schamanenkarte für 7 Mana. Der Kampfschrei beschwört zwei zusätzliche 2/3-Elemtare mit Spott, wenn man in der vergangenen Runde mindestens ein Elementar ausgespielt hat.

Neue Zauber gibt es für Magier und Priester.

Magier ergattern für 2 Mana Flame Geyser, der 2 Schaden auf ein ausgewähltes Ziel verursacht und dem Magier dazu noch einen 1/2-Elementar auf die Hand gibt (der 1 Mana kostet).

Priester bekommen mit Shadow Visions deutlich mehr Kontrolle über ihr Deck. Für 2 Mana erhalten sie einen Entdecken-Effekt, der einen Zauber aus dem eigenen Deck kopiert. Damit lässt sich das Limit von „2 Karten pro Deck“ wunderbar umgehen.

Insgesamt 3 neue legendäre Diener wurden präsentiert.

Hexenmeister bekommen Clutchmother Zavas. Die geflügelte Käferdame kostet 2 Mana für 2/2-Werte. Der Clou: Jedes Mal wenn man sie abwerfen würde, erhält man sie auf die Hand zurück und sie wird um +2/+2 stärker!

Paladine krallen sich Sunkeeper Tarim für 6 Mana. Mit Werten von 3/7 und Spott wirkt er unscheinbar, sein Kampfschrei setzt allerdings das Leben und den Angriff aller anderen Diener auf 3.

Zuletzt wartet Ozruk, ein legendäres, neutrales Elementar für 9 Mana. Normal hat er nur Werte von 5/5 und Spott, allerdings erhält er +5 Leben für jedes Elementar, welches man in der vergangenen Runde ausgespielt hat. Das macht Ozruk potenziell zu einem der stärksten Tanks im ganzen Spiel, weil er – klug gespielt – 30 oder gar 40 Lebenspunkte besitzen kann.

Was haltet Ihr von den neuen Karten und der Elementar-Mechanik?


Mehr neue Karten aus Un’Goro, wie etwa die „Super-RNG-Karte“ findet Ihr in diesem Beitrag.

Mass Effect: Andromeda – Bugfix-Patch schon vor Release

Das Spiel ist noch nicht veröffentlicht und schon schiebt BioWare einen Patch nach, um Fehler in Mass Effect: Andromeda zu beheben.

Seit einigen Tagen können Vertreter der Presse und Kunden von „Origin/EA Access“ bereits in Mass Effect: Andromeda hineinschnuppern. Während das Feedback zum Spiel gemischt ist, gibt es viel Kritik an den Gesichtsanimationen und einigen Fehlern. Vor allem so manche Erfolge lassen sich nicht abschließen. Auch Nutzer der Corsair Utility Engine und damit verbundene Headsets und Tastaturen sorgten für Fehler beim Zocken von Mass Effect. All das gehört nun der Vergangenheit an.

Betroffen war auch der Multiplayer-Modus. Bei vielen Spielern ließen sich die F-Tasten nicht nicht korrekt belegen. Aber auch Soundeffekte im Multiplayer sorgten für Fehler, da sie oft aus Richtungen kamen, in denen gar keine Gegner zu sehen waren. Im Gegenzug dafür schlichen sich dann gelegentlich Feinde an, deren Fußstapfen und andere Geräusche man eigentlich hätte hören sollen.

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Am sehnsüchtigsten wartet die Community allerdings auf einen Patch, der die Gesichtsanimationen des Spiels ausbessert. Denn diese sorgen für Hohn und Spott im Internet. Allerdings hat BioWare hier bereits erklärt, dass man zum Release keinen Patch dafür haben wird. Streng genommen hat man überhaupt nicht erklärt, ob es dafür überhaupt einen „Fix“ geben wird.

Schon eine ganze Reihe von Patches vorm Start von Mass Effect: Andromeda

Mass Effect Andromeda Multiplayer Biotic Talents

Schon in den vergangenen Tagen gab es immer wieder Patches die zwischen 2 GB und 300 MB Daten nachgeliefert haben und die ärgsten Probleme vor dem Release ausbügeln sollen. Es bleibt zu hoffen, dass zum Start alles sicher über die Bühne geht.

Mass Effect: Andromeda erscheint am Donnerstag, den 23. März 2017 für PC, PlayStation 4 und Xbox One in Europa. Amerikaner können bereits heute das Spiel zocken.


Habt Ihr schon unseren XXL-Test zu Mass Effect: Andromeda gesehen? Dort erfahrt Ihr mehr zu den guten wie auch den schlechten Seiten des RPGs von BioWare.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Mass Effect: Andromeda Review – Das BioWare-RPG im XXL-Test

Wir haben die Vollversion von Mass Effect: Andromeda auf Herz und Nieren getestet. Gelang BioWare ein Meisterwerk? Oder ist alles nur Schall und Rauch? Wir beantworten alle Fragen in unserem Test zu Mass Effect: Andromeda.

Die letzten 3, 4 Tage hat man von mir relativ wenig auf der Website gelesen, was daran liegt, dass ich jede freie Minute in Mass Effect: Andromeda gesteckt habe. Jetzt darf ich auch endlich öffentlich darüber sprechen und präsentiere Euch mein Review zu BioWares neuestem Rollenspiel. Wird ME:A seinen legendären Vorgängern gerecht? Gelingt BioWare wieder ein richtig gutes Spiel? Oder ist alles nur ein großer Hypetrain ohne Substanz? Ich hoffe Euch mit diesem Review ein paar Antworten geben zu können.

Spoilerwarnung: Im Review wird es einige Spoiler zur Story geben. Diese behandeln aber nur die ersten paar Stunden Spielzeit oder erklären das „Ausgangssetting“. Darüber hinaus gibt es kleinere Details zu einzelnen Charakteren. Ich habe versucht darauf zu achten, niemandem das Spiel mit Spoilern zu vermiesen.

Der Einstieg – Eine Katastrophe

Ich habe es schon kurz in diesem Beitrag angesprochen, aber es ist mir unverständlich, wieso EA eine 10-Stunden-Trialversion veröffentlicht hat. Der Anfang von ME:A ist das schlechteste, was ich in allen „Mass Effect“-Teilen erlebt habe.

Mass Effect Andromeda Salarian Ark
Die Archen sind verschwunden – eines unserer Hauptziele ist das Finden und Retten der 20.000 Insassen.

Das „Tutorial“ hat wirklich alle abgedroschenen Zutaten eines Hollywood-Actionstreifens der Marke „Independence Day“.

  • Dramatische „Ich opfere mich, damit du leben kannst“-Szene
  • Aliens, die böse und skrupellose Mörder sind
  • Hauptcharakter, der wie ein „Auserwählter“ Wunderkräfte hat, um uralte Mechanismen zu betätigen

Nein, die ersten Stunden präsentieren ME:A wirklich in keinem guten Licht. Mehrfach dachte ich „Lass es sein, Cortyn. Behalte Teil 1-3 in guter Erinnerung. BioWare hat es vergeigt.“ Doch ich bin froh, mich durch den zähen Einstieg durchgebissen zu haben und kann Entwarnung geben für alle, die ähnliche Gedanken hatten wie ich: Es wird besser und besser.

Das Grundszenario – Reise in eine neue Galaxie

ME:A startet zwischen den Ereignissen von Mass Effect 2 und 3. Commander Shepard ist ein bekannter Held der Menschheit, der die Citadel vor einem Angriff der Geth bewahrt hat. An die Reaper glaubt, bis auf ein paar Verschwörungstheoretiker, niemand so wirklich und der Galaxis geht es gut.

Doch die Ressourcen der Milchstraße sind begrenzt und es warten noch viele fremde Galaxien darauf, erforscht zu werden. Durch Scanner erkennen Wissenschaftler in der fernen Andromeda-Galaxie sieben „Goldene Welten“, auf der Menschen siedeln könnten – es folgt die Gründung der Andromeda Initiative.

Mass Effect Andromeda Kett Ship
Schon kurz nach der Ankunft sagt diese Szene: Wir wollen Euch nicht.

Die Reise in die Galaxie Andromeda dauert mehr als 600 Jahre, weshalb die Freiwilligen in Cryo-Schlaf versetzt werden. Insgesamt fliegen 5 Schiffe los: Der Nexus, ein Knotenpunkt, der als „neue Citadel“ in Andromeda fungieren soll, und jeweils vier Archen mit 20.000 Mitglieder einer Spezies: Menschen, Asari, Salarianer und Turianer.

Gestatten? Ryder, Pathfinder der Initiative

640 Jahre später wachen wir aus dem Cryo-Schlaf auf der Arche der Menschen auf und stehen vor dem Nichts. Die „Goldene Welt“ ist verwüstet und unbewohnbar. Dazu gibt es noch eine riesige Weltraumanomalie, die „Scourge“, die bei Berührung einen großen Teil der Technik vernichtet (und natürlich haben wir das Teil frontal gerammt).

Mass Effect Andromeda SAM

Das „Pathfinder“-Team der Arche wird geweckt. Pathfinder dienen als Späher und Repräsentanten der Initiative. Sie sollen Planeten zum Siedeln finden und im Falle von Kontakt mit fremden Spezies freundlich und diplomatisch vorgehen, um Konflikte zu minimieren und Handel zu ermöglichen. Je nachdem, ob wir einen männlichen oder weiblichen Charakter spielen, sind wir Sara oder Scott Ryder – Sohn oder Tochter des aktuellen, anführenden Pathfinders der Menschen.

SAM – Die künstliche Intelligenz im Kopf

Alle Mitglieder des Pathfinder-Teams haben Technik in ihren Körpern verbaut, die von einer künstlichen Intelligenz beseelt ist. SAM hilft bei der Analyse von Probleme, liefert Lösungsvorschläge und sorgt dafür, dass all unsere Entdeckungen direkt zurück an die Arche und den Nexus geschickt werden. Dass SAM ganz nebenbei jeden unserer Gedanken lesen kann, macht ihn auch ein bisschen gruselig.


Auf der nächsten Seite geht es um die großen Fraktionen von Andromeda.

Paragon: Hochglanz-MOBA ist ein Sleeper-Hit trotz Overwatch und LoL

Paragon von Epic Games ist ein MOBA-Spiel, das trotz hoher Konkurrenz großen Erfolg hat. In einem Interview verriet Creative Director Donald Mustard, warum man sich über die Konkurrenz aus dem Hause Blizzard und Riot freue, anstatt den Mut zu verlieren.

Epic Games sind vor allem für die Unreal-Serie, die Unreal–Grafikengine und Gears of War bekannt. Doch seit einiger Zeit versucht sich das Studio an Mobile Games wie Infinity Blade, kassiert Tantiemen aus der Unreal-Engine und hat die Gears-of-War-Lizenz an Microsoft abgetreten. Und ein MOBA namens Paragon haben sie auch entwickelt. Was waren die Gründe für diesen Wandel und hatte das Studio damit Erfolg?

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Epic Games – Der Markt wandelt sich

Antworten auf diese Fragen liefert Donald Mustard, Creative Director von Epic Games, in einem Interview gegenüber Gamesindustry.biz auf der GDC letzten Monat. Laut Mustard war schon vor fünf Jahren ein Wandel in der Entwicklerlandschaft zu erkennen. Die Entwicklung ging weg vom klassischen Box-Produkt, das bei Release fertig ist. Spiele wurden vielmehr zu „Games as a Service“, also auf Langzeiterfolg ausgelegte Produkte, die ständig weiterentwickelt werden.

Paragon Shinbi

Diese Entwicklung wollte man bei Epic nicht verschlafen und machte sich daran, Produkte nach der Games-as-a-Service-Idee zu entwickeln. Die erste Frucht dieser Bemühungen war Paragon, das letztes Jahr im Frühling erschien, derzeit sein Jubiläum feiert und seit dem ersten Early Access stetig weiterentwickelt wurde.

Paragon – Keine Angst vor Blizzard

Paragon kam zur gleichen Zeit heraus wie Blizzards Overwatch und Gearbox’ Battleborn. Gerade Overwatch entwickelte sich zu einem echten Knaller und eigentlich sollte der Hero-Shooter mit allen Konkurrenzprodukten (Mustard sieht das Overwatch-Gameplay als nah mit einem MOBA verwandt) den Boden aufwischen.

Doch dem ist nicht so. Mustard sagt: “Paragon macht sich fantastisch! Wir könnten nicht glücklicher über Paragon sein!“

Das Spiel hatte bis zum letzten Dezember 600.000 aktive Spieler, nach dem großen (und umstrittenen) Monolith-Update waren es stolze 850.000.

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Der große Erfolg von Blizzard und Riot (League of Legends) ist für Mustard etwas Gutes:

„Wir sehen den Erfolg von League [of Legends] und DOTA und Overwatch und anstatt dass wir sagen „Oh Nein!“ sagen wir „Das ist die ermutigenste Neuigkeit, die wir je hatten!““ Dies zeigte, wie groß das Interesse der Kunden in diesem Genre und Marktsegment sei.

Games as a Service – Ein goldenes Zeitalter des Spiele

Mustard sieht die aktuelle Zeit als besonders gut für Games:

„Ich glaube, wir sind in einem golden Zeitalter des Gamings, weil es so ein breites Publikum gibt, das Videospiele spielen will. Wenn du ein Spiel für eine Zielgruppe machst, dann werden sie kommen, sie werden es spielen, sie werden es lieben und sie werden bleiben. Ich könnte über den Erfolg von Overwatch nicht glücklicher sein, denn das zeigt uns gerade, in was für einem ertragreichen Genre wir uns bewegen.“

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Im Gegensatz zu früher brauche man heute keinen dicken Launch mehr, bei dem die gesamte Zugkraft des Produktes schon von Anfang an wirken muss. Vielmehr launcht man ein Spiel, hört auf das Feedback und entwickelt es dann so weiter, wie es die Spieler wollen. So könne man Langzeit-Hits bauen.

Im Englischen gibt es den Begriff “Sleeper Hit” für einen Film, der ohne großes Aufsehen gelauncht ist, sich aber langfristig durch Mund-zu-Mund-Propaganda etablieren konnte und langfristig großen Erfolg feier konnte.. Als Sleeper-Hits gelten Filme wie Memento oder District 9, Forrest Gump oder Die Verurteilten, The Big Lebowski oder The Sixth Sense.

Spiele wie Serien entwickeln, nicht wie Kinofilme

Als weiteres Beispiel für seine Ausführungen nannte Mustard Film- und Fernsehproduktionen. Früher wären Spiele wie Kino-Blockbuster entwickelt worden: Man macht einen Film, wenn der gut ist, kommt eine Fortsetzung und wenn diese gut ist noch eine und so weiter.

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Mittlerweile werden Spiele aber eher wie Serien entwickelt. Dort, so meint Mustard, sage ja auch niemand nach der Fertigstellung der ersten Staffel „Mei, das wird jetzt schon 10 Folgen lang gutgehen, dann sind wir fertig!“ Vielmehr plane man solche Projekte als Produkte mit einer langen Lebensspanne, welche die Zielgruppe über Jahre hinweg unterhalten sollen.

Konkurrenz in der Gegenwart und Vergangenheit

Durch diese neue Herangehensweise an Spiele konkurriert man allerdings nicht nur mit dem aktuellen Knaller-Titel, sondern auch mit den Top-Games der vergangenen Jahre. Es gilt also, die Spieler beim eigenen Produkt zu halten und von der Konkurrenz wegzulocken.

Dies gelingt laut Mustard eher, wenn man etwas anders macht, als das Gleiche nochmal. Er selbst spielt zum Beispiel viel Destiny.

Was ihn von Bungies Spiel weglocken würde, wäre weniger ein weiterer SciFi-Shooter, sondern eher Red Dead Redemption 2.

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Daher müssen Firmen, wenn sie erfolgreich bleiben wollen, weg von der Idee, nur ein Spiel oder ein Genre zu behandeln. Nur wer vielseitig aufgestellt ist, könne, laut Mustard, auf lange Sicht im Geschäft bleiben und Erfolg haben.

Ebenfalls interessant: Was sind eigentlich noch MMOs heute?

Quelle(n):
  1. Gamesindustry.biz

Destiny: Auf in die Gläserne Kammer! Fan-made Trailer macht Lust auf den Raid

Bei Destiny schauen wir uns die Videos der Woche an, die dieses Mal in den Raid “Gläserne Kammer” führen.

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Der Community-Manager Cozmo präsentiert regelmäßig die Videos der Woche aus der weltweiten Community. Alle Hüter, die an den Sieger-Clips beteiligt waren, erhalten dieses formschöne Abzeichen, das sie Ingame voller Stolz tragen können.

Wer ein solches Emblem will, muss selbst aktiv werden und ein cooles Video zusammenschustern. Dieses reicht man dann auf der Creations-Seite ein, die auf Deutsch “Arbeiten-Seite” heißt, und mit ein wenig Glück und Wohlwollen von Bungie schafft man es in die Top 3 der Woche.

Den Titel “Video der Woche” konnte dieses Mal ein Video namens “Space Oddity” davontragen. Allerdings ist es in Deutschland nicht verfügbar, weshalb wir es hier nicht vorstellen können. Daher springen wir direkt zu einer “lobenden Erwähnung”: Get Vexd!

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Dabei handelt es sich um einen Trailer von AN00BIS Gaming, die in Partnerschaft mit Belong by Game ein Destiny-Event am 13. Mai starten wollen – ein Raid-Race. Dieses Event findet allerdings in London statt und man muss sich dafür extra Tickets besorgen. Dennoch: ein cooler Trailer zur Gläsernen Kammer, den man sich gerne ansieht und anhört. Mehr Infos zum “Get Vexed”-Event findet Ihr hier.

Aber weiter mit den Videos der Woche: Dieses Video nennt sich “Focused” und zeigt eine starke Schmelztiegel-Montage:

https://youtu.be/5195ZI9GWwc

Das war es auch schon mit den Videos von Bungie. Aus unserer Community hat uns ein Video erreicht, das wir Euch nicht vorenthalten wollen. Es ist der zweite Teil eines Kurzfilms von 420Gaming&Mehr… Darin geht es um einen Warlock, der Kopfgeldjäger ist, und um einen Titanen, der versehentlich auf die Liste des Kopfgeldjägers landete. In diesem Video kommt es zu einem Wiedersehen in einer Bar. Danach macht sich der Warlock auf, ein neues Ziel zu eliminieren:

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Den ersten Teil dieses Kurzfilms findet Ihr hier.

Nun seid Ihr gefragt: Schickt uns Eure Videos zu, die Ihr demnächst in diesem Artikel sehen wollt. Ihr erreicht uns am besten via Facebook bei Mein-MMO.de. Schreibt uns dort eine private Nachricht und fügt den Link zum Video hinzu. Wir schauen uns Eure Werke auf jeden Fall an. Mehr garantieren wir allerdings nicht.


Interessant: Destiny: Jetzt ist eh egal – Bungie ruft Anarchie in Destiny 1 aus

Quelle(n):
  1. Bungie

Pokémon: RPG vielleicht für Nintendo Switch? Entwickler gesucht

Diese neue Stellenausschreibung sorgt für Hoffnung unter den Fans: Gibt es bald eine Pokémon-Version für die Nintendo Switch?

Das aktuelle Projekt vom Entwickler Game Freak ist eigentlich noch unbekannt, aber dieses Job-Angebot lässt einige Rückschlüsse auf den bevorstehenden Titel ziehen. Für die Arbeit an einem “weltweit beliebten RPG” werden Mitarbeiter gesucht. Dieses Role Play Game soll auf der Konsole veröffentlicht werden.

Pokémon auf der Konsole spielen

Es werden 3D CG-Designer gesucht, die an Charakteren, Monstern und Gegenständen arbeiten sollen. Hier geht es zur japanischen Stellenanzeige auf Indeed.com.

In dieser Stellenanzeige geht es um einen Titel mit weltweiter Reichweite, “den jeder kennt”. Zwar wird es nicht explizit erwähnt, aber aufgrund dieser Details ist es naheliegend, dass die Rede von Pokémon ist.

Wie Gamespot berichtet ist diese Job-Anzeige auf einer Dritt-Anbieter-Webseite zu finden. Ähnliche Anzeigen findet man auch auf der Game Freak Webseite, allerdings werden dort nicht so viele Informationen zu dem Titel preisgegeben, wie auf Indeed.com.

Pokemon Sonne und Mond

Game Freak ist besonders bekannt für ihre Pokémon-Titel, die bisher exklusiv für Nintendo-Konsolen veröffentlicht wurden. Andere Titel dieser Entwickler sind zum Beispiel HarmoKnight und Tembo the Badass Elephant, die jeweils für Xbox One und PS4 veröffentlicht wurden.

Laut Eurogamer war bereits 2016 schon die Rede davon, dass neue Versionen von Pokémon Sonne und Mond für die Nintendo Switch erscheinen sollen. Den Bericht auf Eurogamer.net findet Ihr hier.

Möglicherweise gibt es also bald eigene Versionen von Pokémon Sonne und Mond, die dafür entwickelt wurden, mit der Konsole auch am Fernseher zu spielen. Offizielle Informationen oder Bestätigungen zu den Spekulationen, dass dieses Job-Angebot für diese Titel ist, gibt es bisher leider nicht.


In Pokémon GO sollen noch dieses Jahr die legendären Pokémon erscheinen

Quelle(n):
  1. Gamespot

Destiny: Neue Raid-Ornamente kommen – Trailer zu Age of Triumph

Beim MMO-Shooter Destiny ist ein neuer Trailer zu Age of Triumph erschienen. Der Livestream zum Sandbox-Update wird angeteasert.

Kommenden Mittwoch ist es so weit: Dann hält Bungie den letzten Livestream zum letzten Content-Update in Destiny 1, zu “Age of Triumph”, ab. Darin wird es um das Sandbox-Update gehen.

Der Senior-Designer Josh Hammrick wird zusammen mit Artist Ian Macintosh über die Belohnungen sprechen, die die Hüter im Zeitalter des Triumphs erwarten dürfen. Raid-Waffen werden eine “triumphale Rückkehr” hinlegen und Eure Raid-Rüstungen erhalten neue Ornamente.

Der Livestream beginnt am 22. März um 18 Uhr unserer Zeit. Wir von Mein-MMO.de werden darüber berichten und den Stream mit einem Liveticker begleiten.

Diesen Trailer veröffentlichte Bungie heute:

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Zu sehen sind einige Waffen, Rüstungsteile und Ornamente, auf die Bungie am Mittwoch näher eingehen wird. Ihr könnt beispielsweise einen Blick auf eine Schicksalsbringer in silbernem Look oder auf eine Vex Mythoclast mit frischem Anstrich erspähen. Etwa bei 0:28 seht Ihr auch den Drachenatem mit seinem Tiger-Look-Ornament.

Die ersten Kommentare zu diesem Trailer fallen zusammengefasst so aus: “Oh mein Gott, die Rüstungsteile und Ornamente sehen krass aus, die brauche ich!” Die ersten Hüter fangen bereits an, ihren Tresor aufzuräumen.

Hier findet Ihr ein Imgur-Album, in dem einige Highlights zu sehen sind:

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Age of Triumph erscheint in einer guten Woche am 28. März 2017.

Im Trailer wird ein weiteres Mal betont, dass nach “Age of Triumph” nicht die Rollläden heruntergezogen werden. “Heute, morgen und an jedem Tag kämpft Ihr für uns!” Man bedankt sich bei Euch und sagt, man werde niemals vergessen – mit Betonung auf “niemals”. Das nächste Ding, das nach dem Zeitalter des Triumphs ansteht, ist Destiny 2.

Was haltet Ihr von all den Items, die Ihr im Video zu sehen bekommt?


Die Infos aus dem letzten Livestream zu “Age of Triumph” findet Ihr hier.

Final Fantasy XIV will den Astrologen nerfen – Transmog-Garderobe?

Bei Final Fantasy XIV stehen für die Zeit nach Stormblood einige Verbesserungen auf dem Plan. So ist ein „Transmog“-System mit Garderobe durchaus denkbar, den Astrologen trifft bald der Nerf-Hammer.

Final Fantasy XIV und dessen Spiele-Boss Naoki Yoshida machen gerade die große Runde, um die Aufmerksamkeit für die Juni-Erweiterung „Stormblood“ zu schüren.

Auf der PAX East in Boston gab’s einen Live-Stream auf Twitch, bei dem sich Yoshida den Fragen der Fans stellte. Die US-Seite mmorpg hat den zusammengefasst. Auch über reddit konnte nochmal nachgehakt werden.

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Ein Wunsch, den die Fans schon lange haben, und der einst für den Patch 2.2 geplant war, ist ein verändertes „Transmog“- oder „Glamour“-System. Eine Art Garderobe, die das Aussehen von Ausrüstungsgegenständen speichert. Mit der Garderobe könnte man das Aussehen von einmal gespeicherten Items neuen Ausrüstungsgegenständen verleihen. Dann könnte man die Lieblings-Style-Items wegschmeißen und müsste sie nicht ewig aufbewahren. Das würde eine Menge Platz sparen.

Final Fantasy XIV leidet notorisch unter Inventar-Knappheit, gerade bei Spielern, die viele Klassen und Jobs hochgelevelt haben. Die Fans wollen das also.

Von Naoki Yoshida heißt es: Das sei eine Möglichkeit. Aber es gebe zurzeit so viele UI-Verbesserungen, dass es nicht oben auf der Prioritätenliste steht. Wenn die UI-Änderungen einmal bewältigt sind, könnte dieses Garderoben-System implementiert werden.

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Astrologe kann zu viel, Weißmagier wird durch ihn überflüssig

Deutlich konkreter sieht es beim Astrologen aus. Der wird wahrscheinlich mit Stormblood generft oder sogar noch davor. Der Astrologe ist im Moment der beste Heiler in Final Fantasy XIV und bringt noch Support mit. Das macht den „eigentlich“ besten Heiler, den Weißmagier, überflüssig.

Daher will man das schon bald ändern: Der Weißmagier soll zurück an die Spitze der „Pure Heiler“ kommen, der Astrologe wird ein Support-Heiler sein. So haben beide Jobs ihre Berechtigung.

Mit Stormblood soll übrigens das „Deep Dungeon“-System weitergehen. Ob das aber wieder im Palace of the Dead passiert, dem jetzigen „Endlos-Dungeon“, oder einem neuen, ist noch nicht bekannt. Die Deep-Dungeon-Erweiterung wird auch nicht zum Release von Stormblood erfolgen, sondern erst später.


Bis Stormblood kommt, ist aber auch noch etwas los:

Final Fantasy XIV: Noch 2 Patches vor Stormblood – Große Veränderung

Quelle(n):
  1. mmorpg
  2. reddit

Paladins OB 46: Neuer Champion Lex – Fähigkeiten und Karten

Paladins begrüßt den neuen Champion Lex in OB46. Er gehört der Klasse Flanker an und kämpft mit Magnum-Pistolen. Wir stellen seine Fähigkeiten und Karten vor.

Lex wird „The Hand of Justice“ genannt und kämpft mit seinen zwei Magnum-Pistolen für das Gute in der Welt. So schwer wie seine Waffen, wiegt auch die Verantwortung, die sich Lex auferlegt hat. Er steht für Gerechtigkeit und möchte die Schwachen beschützen. Das lässt zumindest sein Teaser-Video vermuten.

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Lex’ Fähigkeiten im Überblick

Lex wird der Klasse der Flanker angehören und verbreitet Gerechtigkeit mit seinen zwei Magnum-Pistolen. Sein komplettes Fähigkeiten-Set basiert auf seinen Waffen. Lex steht für Gerechtigkeit und führt diese selbstbewusst mit seinen Magnums aus. Die Pistolen sind im Verhältnis zu Lex riesig und wiegen so schwer wie das Gesetz selbst.

Lex‘ Fähigkeiten wirken erst mal recht simpel. Er hat zwei Waffen, er schießt mit den zwei Waffen. Er hat Fähigkeiten, die seine Waffen verstärken und eine Bewegungsfähigkeit, mit der er schnell nach vorne gleitet.

Die interessanteste Fähigkeit die Lex besitzt, dürfte „Retribution“ sein. Retribution wählt sich zufällig einen gegnerischen Champion als Ziel aus. Schaltet Ihr diesen Gegner aus, bekommt Ihr zusätzliche Credits. Mit Credits kauft Ihr während des Matches Gegenstände. Sobald Ihr Euch in der Nähe von Eurem Ziel befindet, wird es Euch enthüllt. Ihr seht es durch alle Wände, ähnlich wie bei Cassies ultimativer Fähigkeit.

Flanker Lex‘ Fähigkeiten im Detail

  • [LMB] Magnums: Zwei Magnums, die alle 0,7s 700 Schaden verursachen.
  • [RMB] Hetzjagd: Feuere mit deinen Magnums blitzschnell und zielsicher auf dein nächstes Ziel.
  •  [Q] Vergeltung: Ein Vergeltungs-Ziel wird offenbart, wenn du in der Nähe bist. Tötest du das Ziel, erhältst du zusätzliche Credits, wenn es eine Killsträhne hatte. Bei Aktivierung von Vergeltung wird zufällig ein neues Ziel ausgewählt.
  • [F] Gefechtsrutschen: Rutsche schnell in Blickrichtung vor.
  • [E] Das Gesetz: Sprich einen unfehlbaren Urteilsspruch, der Ziele mit 65% und weniger Gesundheit hinrichtet. Ziele mit über 65% ihrer LP erleiden 600 Schaden und werden 1s verlangsamt.
paladins lex

Lex‘ Loadout- und legendäre Karten

Lex‘ legendäre Karten bestehen aus einem Set das entweder seine Fähigkeit „Combat Slide“ verbessert, mehr Schaden verteilt oder ihm mehr Crowd-Control gibt.

Lex‘ legendäre Karten

  • Heroism (Heldenhaftigkeit) – Erhalte für 2 Sekunden 25% mehr Attacken-Geschwindigkeit, beim Benutzen von Combat-Slide.
  • Death Hastens (Todes-Eile) – Deine Schüsse fügen Gegnern mit mehr als 65% Leben 40% mehr Schaden zu.
  • Discovery (Entdeckung) – Das Ziel von „Retribution“ wird auch Deinem Team gezeigt.

Lex‘ Loadout-Karten

  • Conditioned – (Weapon/Armor) Increase your Movement Speed by 6/12/18/24%.
  • Juke Boots – (Weapon/Armor) You cannot be slowed more than 30/40/50/60%.
  • Well Oiled – (Weapon/Armor) Gain 5/10/15/20% Reload Speed.
  • Restock – (Weapon/Armor) Kills and Eliminations grant you 1/2/3/4 ammo.
  • Fortitude – (In Pursuit) Heal for 150/300/450/600 Health over Pursuit’s duration.
  • Assail – (In Pursuit) Gain 8/16/24/32% Movement Speed during Pursuit.
  • Hardiness – (In Pursuit) Gain 4/8/12/16% Damage Reduction during Pursuit.
  • Compel – (In Pursuit) Reduce the Cooldown of Pursuit by 1/2/3/4.
  • Justice Served – (Retribution) Killing your target refills 15/30/45/60% of your maximum Health.
  • Keen Sight – (Retribution) Increase the range at which your target becomes revealed by 10/20/30/40 units.
  • The Hunted – (Retribution) You gain 10/20/30/40% Lifesteal against your target.
  • Inescapable – (Retribution) You gain 7/14/21/28% Movement Speed when you are within 60ft of your target.
  • Wicked Don’t Rest- (Combat Slide) Landing a headshot lowers the remaining cooldown on Combat Slide by 25/50/75/100%.
  • Requip – (Combat Slide) Regain 1/2/3/4 ammo after using combat slide
  • Commencement –  (Combat Slide) Increase the distance of Combat Slide by 20/40/60/80%
  • Warrants Out – (Combat Slide) Gain 10/20/30/40% Movement Speed after Combat Slide ends.
paladins lex1

Leya meint: Als ich Lex das erste Mal gesehen hatte, hielt sich meine Begeisterung in Grenzen. Er wirkte auf mich auf den ersten Blick recht langweilig und simpel. Dann schaute ich mir jedoch seine Fähigkeiten genauer an und wurde mir bewusst, wie wahnsinnig „Vergeltung“ ist. Diese Fähigkeit fügt Paladins eine Abschussprämie hinzu, die eine komplett neue Ebene ins Spiel bringt.

Ich sehe mich selber schon mit zwei Scheuklappen auf spielend. Nur auf der Jagd nach meiner Beute für die extra Credits! Egal, ob es gerade sinniger wäre den gegnerischen Unterstützer auszuschalten. Besonders scharf auf die anderen Fähigkeiten die Lex hat, bin ich nicht. Eventuell wird “Gefechtsrutschen“ noch witzig zum Experimentieren.  Eine Abklingzeit von 3 Sekunden ist geradezu lächerlich. Ich habe noch gemischte Gefühle über Lex und melde mich zurück, wenn ich ihn probiert habe.

Wie gefällt Euch Lex? Was glaubt Ihr, wie er auf der Tier-Liste abschneiden wird?


Welcher Paladins-Champion seid Ihr? Macht den Test!

Quelle(n):
  1. paladins

Conan Exiles: Bugfixing nicht mehr Top-Priorität – Jetzt kommt Content!

Zu Conan Exiles wurden auf der GDC und der PAX East massig neue Inhalte wie Belagerungen, Reittiere, neue Sklaven und Religionen versprochen. Diese sollen ab jetzt in wöchentlichen Inhalts-Updates ins Spiel kommen.

Conan Exiles begeisterte schon als unfertige Early-Access-Version voller Bugs eine Menge Leute. Das lag zum einen an der völligen Nacktheit-Option im Spiel, die auch vor wild-wedelnden Penissen nicht Halt machte, aber auch am coolen Barbaren-Setting und der vielen Arbeit, die Entwickler Funcom regelmäßig ins Spiel steckte.

conan exiles festung

Daher wurden auch die Ankündigungen der Entwickler auf der GDC und der PAX East wohlwollend aufgenommen, also diese für den Fahrplan 2017 Features wie Belagerungen, Invasionen, neue Sklaven, Reittiere und Zauberei vorstellten.

Conan Exiles – Inhalts-Updates wöchentlich

Die genannten Features sollen alle noch 2017 erscheinen, denn Conan Exiles will nur knapp ein Jahr im Early-Access bleiben. Doch wann kommt der neue Kram? Wohl schon sehr bald, denn die Kollegen bei DualShockers haben Funcom-Chefentwickler Joel Bylos knapp eine Stunde lang interviewt und einige coole Infos aus ihm herausbekommen.

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Die wichtigste Neuigkeit: Man wolle sich jetzt in den Updates auf neue Inhalte konzentrieren. Bislang waren Patches so gut wie immer Bugfixes, jetzt seien die schlimmsten Fehler durch und man könne sich auf neuen Content konzentrieren, der im Wochentakt erscheinen soll. Es wird also jede Woche neue Dinge in Conan Exiles geben, vor allem der kommende Patch dürfte dick werden.

Conan Exiles – Neue Waffen, Farben und „Decay-System“

Die Highlights des kommenden Updates dieser Woche umfassen einige lang erwartete Features, darunter:

  • Das vollständige „Decay-System“, das in „Ruins-System“ umbenannt wurde, weil es vor allem darum geht, verlassene Objekte und Gebäudeteile verschwinden zu lassen. Benutzte Gebäude verlieren also nicht ständig Hitpoints. Bislang war das System teilweise im Spiel, aber noch nicht offiziell aktiv. Jetzt kommt das volle Programm.
  • Acht neue Waffen, basierend auf den bereits im Spiel enthaltenen Waffentypen, darunter neue Hämmer und Speere.
  • Das Färbemittel-System
  • Neue Animationen von Sklaven, die man jetzt tatsächlich an den Werkstätten malochen sehen kann.
  • Eine Rebalance des Crafting- und Waffensystems. Daher gibt es einen kostenlosen Respec mit dem Update.
conan exiles neu 1

Sklaven, Reittiere, neue Götter und „The Purge“ – Die Pläne für die kommenden Wochen und Monate

Nach dem aktuell geplanten Update sollen jede Woche neue Content-Updates ins Barbaren-Survival-MMO kommen. Allerdings nicht nur in riesigen Updates, sondern in kleinen Patches, die nach und nach die Inhalte implementieren.  Dazu gab es die folgenden Infos:

  • Sklaven werden wichtiger werden und in vielen kommenden Updates eine Rolle spielen, beispielsweise als Bedienmannschaften von Belagerungsgerät.
  • Weitere Sklaventypen sollen unter anderem Alchemisten, Tierbändiger und Zauberer werden. Noch mehr neue Sklaven sollen mit dem Hochland-Biom kommen.
  • Sklaven sollen später auch eine programmierbare KI bekommen, so dass man ihnen verschiedene Aufgaben zuteilen kann und sie Freund und Feind unterscheiden können.
  • Später sollen Sklaven auch schlafen und essen müssen, weswegen man Nahrungsvorräte für sie anlegen muss.
  • Sklaven sollen auch eigene Ausrüstung vom Spieler zugewiesen bekommen können.
  • Man ist sich bei Funcom noch nicht sicher, in wie weit man Sklaven dazu nutzen können soll, dass sie einem Nahrung und Ressourcen bringen, da dies den Erforschungs-Aspekt des Spiels aushebeln würde.
  • Es soll weiterhin ein Respec-System via Gelblotus-Trank geben, doch man denkt über einen Cooldown-Timer nach, damit Leute nicht ständig ihre Skills neu verteilen und so die Limitierungen des Systems aushebeln.
  • Reittiere kommen frühestens vor dem neuen Biom oder kurz danach, im Spätsommer. Möglicherweise wird es ein Kamel oder ein ähnliches Viech (Esel?) als Test-Mount schon vorher geben.
  • Das Invasions-System, genannt „The Purge“, ist bereits auf dem Papier fertig, man will aber erst das Belagerungssystem fertig machen. Möglicherweise werden die Invasoren sogar Belagerungsausrüstung verwenden, die Entwickler prüfen dies noch.
  • „The Purge“ wird in Form einer einfallenden Armee erscheinen, die in Marschformation im Norden, Osten oder Westen der Map auftaucht. Dann fächert die Truppe auf und marschiert auf die größte Spielerbasis zu. Auf dem Weg verwüsten sie alles und jeden, dem sie begegnen. Betroffene Spieler sollen aber durch Signalfeuer gewarnt werden.
  • Es soll verschiedene Arten von Purges geben. Eine Invasion kann beispielsweise eine wilde Barbarenhorde sein, die alles niedermetzelt. Eine andere Gruppierung kann eine gut organisierte Armee inklusive Befehlshierarchien sein.
  • Spieler sollen aktiv gegen die Invasion vorgehen und diese durch Ausfälle und Guerilla-Taktiken aufhalten.
  • Über den Purge sollen Spieler besondere Sklaven erbeuten können, die es nur dort gibt. Womöglich soll es sogar legendäre Figuren aus der Conan-Welt geben, die man so rauben und versklaven kann.
  • Server-Admins sollen selbst bestimmen können, wann The Purge kommt oder das Feature komplett deaktivieren.
  • Funcom will in Zukunft ein Umfrage-Tool zur Verfügung stellen, mit dem die Spieler angeben können, was sie sich als nächstes wünschen. Da die Updates zum neuen Biom und den Belagerungen bereits fix sind, wird sich das Spieler-Feedback wohl erst auf die kommenden Updates danach auswirken.
  • Es wird neue Gebäude-Varianten sowie neue Ressourcen und Waffen geben, darunter Sternenmetall. Gebäude könnten einen Wert erhalten, der angibt, wie gut sie vor Kälte oder Hitze schützen.
  • Es wird neue Götter geben, darunter Jhebbal Sag, Ymir, Zath und Derketo. Ein Gott soll im neuen Biom dazukommen (sicherlich Ymir), man plane aber, ein, zwei weitere Götter schon vorher zu implementieren. Außerdem könnte es sein, dass Crom ab und an einen Avatar erschlägt, um für Gleichheit zu sorgen.
  • Götter sollen in Zukunft noch eifersüchtiger werden, beispielsweise Mitra, der keinerlei andere Schreine neben sich dulden soll.
  • Für die Religionen soll es ein Doktrin-System geben. Beispielsweise verpflichtet sich ein Set-Anhänger, niemals wieder eine Schlange im Spiel anzugreifen. Dafür wird er aber immun gegen Gift oder erhält andere Boni.
  • Funcom lässt sich vom neuen Zelda-Spiel Breath of the Wild beeinflussen und will mehr „Zelda-artigen Content“ ins Kampfsystem einbauen. Außerdem sind weitere Ragdoll-Effekte geplant, die auch lebende Charaktere beeinflussen sollen, beispielsweise, wenn man irgendwo hinunterpurzelt oder auf Öl ausrutscht.
  • Es sollen Straßen kommen, auf denen man sich schneller bewegen kann. Außerdem könnte es Streitwägen geben.
  • Durch das Belagerungssystem soll es auch Möglichkeiten geben, bislang unerreichbare Festungen von Spielern zu erreichen.
  • Die Xbox-Version von Conan Exiles läuft bereits, benötigt aber noch einiges an Testzeit und Controller-Optimierung. Es gibt keine Pläne für die Nintendo-Switch, aber man will mit Microsoft klären, ob es eine Windows-10-Version geben kann, damit PC-Nutzer Server für Xbox-Spieler aufziehen können.
  • Funcom stellt gerade neue Mitarbeiter ein, um der Arbeit besser Herr zu werden.

Auch interessant: Conan Exiles – Wie nackte Barbaren ein MMO-Studio retteten

Quelle(n):
  1. DualShockers

Battlefield 1: Ammo 2.0 – Der Supporter soll wichtiger werden

Die Granaten haben bereits Änderungen in Battlefield 1 bekommen. Weitere Überarbeitungen an der Munition durch Ammo 2.0 wurden nun angekündigt.

Munition scheint ein großes Thema bei den Entwicklern von Battlefield 1 zu sein, denn nach den Veränderungen an den Granaten soll es hierzu weitere Updates geben. Auf der Prioritätenliste steht der Versorgungssoldat weit oben, der in Zukunft viel wichtiger werden soll. Außerdem befasst man sich mit längeren Cooldowns und der generellen Versorgung durch Munitionskisten.

Supporter gehören mit zum Team!

Ammo 2.0 wird ein komplettes Rework des Resupply-Systems in Battlefield 1. Es soll grundlegend überarbeitet werden, auf welchen Wegen man zu neuer Munition kommt. Eins der großen Ziele der Entwickler ist es, die Supporter-Klasse so wichtig zu machen, dass andere Klassen ihre Nähe suchen. Es sollte immer hilfreich sein, wenn ein Support mit Munitions-Gadgets aktiv ist. Mit diesem Rework werden drei Ziele verfolgt:

  • Munitions-Gadgets sollen immer hilfreich sein und andere Gadgets kurzzeitig verbessern.
  • Andere Gadgets sollen nicht nutzlos werden, sobald ihre Munition verbraucht ist, sondern sollen stärker werden, wenn sie durch Munition unterstützt werden.
  • Die Resupply-Funktion muss limitiert werden, um einen übermäßigen Verbrauch von Gadgets zu verhindern.

Das Gesamtziel von Ammo 2.0 ist es, dass Munitionskisten nicht mehr die einzige Möglichkeit sind, die Munition aufzustocken. Stattdessen soll es ein Cooldown-System geben, bei dem Munitionskisten “nur” Einfluss auf die Cooldowns haben.

BF1 Versorgungssoldat
Quelle: http://www.battlefieldcp.com/

Die Rolle des Supporters soll es werden, die anderen Klassen in ihrer Effektivität zu steigern. Beispielsweise sollen zwei Sturmsoldaten in Kombination mit einem Versorgungssoldaten stärker sein, wenn sie Panzer zerstören, als drei Sturmsoldaten mit dem gleichen Ziel. Das könnte man mit Buffs durch die Munitionskisten oder Taschen erreichen. Eine gut überlegte Team-Komposition soll stärker sein, als viele Soldaten einer bestimmten Klasse auszuwählen.

Munitionsänderungen auf dem CTE

Viele weitere Änderungen von Ammo 2.0 wird es in Zukunft auf den Testservern von Battlefield 1 zum Ausprobieren geben. Einen Vorgeschmack auf die geplanten Experimente gibt es hier:

  • Als nächstes soll die Regenerationszeit von Granaten erhöht werden.
  • Die Munitionstaschen sollen Spielern einen temporären Effekt geben, der Munitionsregeneration beschleunigt.
  • Suppression soll das passive Aufstocken von Munition aufhalten und dafür sorgen, dass das Aufstocken an Munitionskisten etwa 50% länger dauert. Dadurch sollte es auf Infanterie-Maps zu weniger Granaten-Einsätzen kommen ohne, dass die Entwickler den generellen Cooldown der Granaten unerträglich lang machen.
  • Rauch-Granaten werden in Zukunft vielleicht einen größeren Radius haben, um mehr Fläche abzudecken.
  • Munitionsüberlagerung wird ausprobiert. Dadurch können Spieler durch Ammo-Gadgets mehr Munition als das eigentliche Maximum für ihre Gadgets aufsammeln.
  • Keine Munitionsauffrischung durch Tod. Es wird in Zukunft ausprobiert, die Munitionscooldows auch nach dem Tod beizubehalten. Ihr spawnt dadurch zwar mit dem Minimum an Munition, aber der einzige Weg zu vollen Magazinen wäre es, die langen Cooldowns abzuwarten oder mit Hilfe eines Support-Spielers diese Cooldowns zu verkürzen.
    battlefield1-waffe

Genervt von Laggern und Spielern mit High-Ping in Battlefield 1? Die sind bald leichter zu treffen.

Quelle(n):
  1. Reddit

Ark PS4: Patch 1.15 – Sollte Problem fixen, sorgt für Zusammenbrüche

ARK Survival Evolved veröffentlicht erst kürzlich den Patch 1.14 zur PS4. Er brachte die Konsole auf den gleichen Stand der aktuellen PC-Version v255. Kurz darauf folgte Patch 1.15. Dieser sollte ein paar Probleme fixen, sorgt aber bei einigen Spielern für Probleme.

Die PS4-Version von Ark Survival Evolved erhielt letzte Woche den Patch 1.14. Dieser Patch brachte dem Survival-MMO mehr Dinos und neue Tek-Technologien. Das Update brachte aber auch Bugs und Probleme.

Ark PS4 Patch 1.15 sollte Problem fixen

Ark Survival Evolved

Der neue Patch 1.15 wurde nur eine Stunde nach Patch 1.14 aufgespielt.

Viel ist nicht über den neuen Patch 1.15 bekannt. Es gibt bisher noch keine offiziellen Patch-Notizen von Studio Wildcard. Der einzige Hinweis ist auf der PS4 in der „Update History“ zu finden. Dort ist das Ark PS4-Update 1.15 aufgelistet mit: „Fixed ground clutter flickering“. Jetzt berichten einige Spieler über neue Probleme, die sie seit Patch 1.15 mit dem Dino-Überlebensspiel haben. Berichtet wird über Spiel-Zusammenbrüche und neue Bugs.

Wie sieht es bei den PS4-Spielern unter Euch aus? Habt Ihr auch Probleme mit dem neuen Patch 1.15?


Die aktuellen Patch-Notizen der PS4 findet Ihr hier:

ARK: PS4 Patch 1.14 ist live – Was steckt im neuen Update?

Quelle(n):
  1. survivetheark

For Honor: Langeweile im Ladescreen? Spieler nutzt Zeit optimal

Bei For Honor zeigt ein Spieler, wie er sich die Zeit im Lade-Bildschirm vertreibt. Er stellt Miniatur-Waffen her!

Was macht Ihr, während das nächste Match in For Honor lädt? Gebannt auf den Bildschirm starren? Fingernägel kauen? Oder die neuesten Artikel auf Mein-MMO.de lesen?

Denn die Ladezeit für ein Match kann sich manchmal ewig ziehen. Es kommt zu Verbindungsabbrüchen, zu Lade- oder zu Matchmaking-Problemen – viel Zeit, die man anderweitig nutzen könnte.

for-honor-axt

Wie der Redditor ndl17 seine Zeit nutzt, präsentiert er seit wenigen Tagen der Community: Er bastelt Miniatur-Waffen! Er postete ein Bild einer realen Mini-Langaxt des Gesetzesbringers. Laut dem Post habe er diese hergestellt, während der Ladescreen von For Honor lief.

Dieser Spieler ist beim Laden produktiv

for-honor-nobushi

Es folgten weitere Miniatur-Waffen, die er auf Reddit vorstellte. Mit der Überschrift: Was ich sonst noch gemacht habe, während das Spiel lud. Hier ist die Waffe der Nobushi:

for-honor-eroberer

Die Waffe des Eroberers:

for-honor-berserker

Eine Axt des Berserkers:

for-honor-shugoki

Aktuell arbeitet er am Kanabo des Shugoki, an der Keulenwaffe:

Was haltet ihr von diesen Werken? Was macht Ihr, während die Matches laden?


Der ein oder andere Spieler verwandelt sich in Shrek – und verteidigt seinen Sumpf!

Quelle(n):
  1. reddit.com
  2. pvplive

Rend will ARK stürzen, das neue WoW unter den Survival-MMOs werden

Das kommende Survival-MMO Rend will nicht wie andere Genre-Vertreter werden, sondern den nächsten Schritt darstellen. Das, was World of Warcraft im Vergleich zu Everquest war.

Laut den Entwicklern von Rend – die früher an World of Warcraft, Wildstar und League of Legends gearbeitet haben – fehlt momentan ein neues WoW im Genre der Survival-MMOs. ARK: Survival Evolved würde hier auf dem Thron sitzen, doch alle weiteren Titel in dem Genre würden die Evolution vermissen lassen, die World of Warcraft damals im Vergleich zu Everquest mit sich brachte.

ARK ist also momentan das “Everquest” der Survival-MMOs und mit Rend soll das “World of Warcraft” folgen.

rend 3
Ein komprimiertes Survivalspiel

Mit Rend wollen die fünf Entwickler, die derzeit inhouse am Spiel arbeiten, die Dinge nehmen, die in Survival-MMOs gut funktionieren und den Rest weglassen, vor allem die Schwachstellen.

Ein Survivalspiel würde immer so viele große Dinge versprechen. Spieler könnten sich zusammenschließen, um gemeinsam riesige Burgen zu erschaffen und dann gegen andere Gruppen von Spielern in die Schlacht ziehen. Doch im Grunde würde es nur so aussehen, dass jeder in seiner Lehmhüte hockt und es eine große Gilde gibt, die alles kontrolliert. Es mit dieser aufnehmen zu wollen, würde so gut wie nie klappen.

Daher wird das Spielgeschehen in Rend etwas anders ablaufen. Und hier kommen die MOBA-Elemente ins Spiel. Jede Fraktion besteht aus etwa 20 Spielern, die in der Wildnis nach Rohstoffen suchen, um gemeinsam eine Basis auszubauen. Doch die Uhr tickt und jede Woche findet das Reckoning-Event statt, in dem sich die Spieler untereinander bekämpfen, um die Basis der Gegner zu vernichten.

Zwischendrin sind der Aufbau und das Sammeln sowie kleinere Scharmützel angesagt. Dann findet ein Reset statt und alles beginnt von vorne. Es gibt also gar keine Möglichkeit, dass sich eine Gilde “festsetzt” und alles kontrolliert.

Rend will seinen eigenen Kuchen backen

Der Survival-Aspekt, nämlich in einer Wildnis voller Monster und feindlicher Spieler zu überleben, Ressourcen zu sammeln und eine Basis zu bauen, ist nach wie vor gegeben – nur eben durch das Zeitlimit stark komprimiert, sodass auch wirklich die coolen Dinge wie der Aufbau einer Burg und Belagerungen relativ flott stattfinden können. Das Team hinter Rend hofft so, die spaßigen Spiel-Elemente eines MMORPGs, eines MOBAs und eines Survival-Spiels zu verbinden.

Die Entwickler wollen nicht das nächste World of Warcraft machen, um ein Stück dieses Kuchens abzubekommen. Sie wollen lieber einen eigenen Kuchen backen und dabei einige bekannte Zutaten benutzen, in der Hoffnung, dass er den Spielern richtig gut schmeckt.

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Weitere Artiekl zu Rend:

Rend: Veteranen von WoW und LoL arbeiten an neuem Survival-MMO

Quelle(n):
  1. Gamesindustry.biz

FIFA 17: Sweeper – Dieser Trick ermöglicht starke Abwehr-Formationen

Bei FIFA 17 kursiert zurzeit der Sweeper-Trick. Was hat es damit auf sich und was bringt diese Defensiv-Formation?

In den vergangenen Tagen sorgte ein neuer Trick in den Medien für Aufsehen, der das FIFA-Spiel revolutionieren und zu viel mehr Siegen führen könne. Das Sweeper-Verteidigen komme dadurch zurück. Der Youtuber GemsGS habe diesen Trick nun enthüllt.

Tatsächlich handelt es sich beim Sweeper-Trick aber um einen “alten” Trick, der weder revolutionär ist noch dazu führt, dass man kein Spiel mehr verliert. Zumal das Video von GemsGS bereits im Oktober 2016 erschien.

https://youtu.be/6YkgBK6sX0o

So geht Sweeper in FIFA 17

Mit dem Sweeper könnt Ihr die starren Abwehr-Formationen aufbrechen und die Innenverteidiger zu Sweepern, zu “Ausputzern”, machen. Auf Deutsch wird das Ingame als “Libero” bezeichnet.

fifa-sweeper

Geht hierzu vor dem Spiel auf Team-Management, wählt bei einem Innenverteidiger “Position anpassen” (bei PS4 mit der Viereck-Taste) und schiebt den Verteidiger nach hinten. Es taucht nun eine Anzeige auf, bei der Ihr “LIB” oder auf Englisch “SW” wählt, was für den Sweeper steht.

So erhaltet Ihr einen Innenverteidiger, der im Match hinter der Abwehrkette steht und so nach Möglichkeit verhindert, dass Ihr mit einem langen Ball überspielt werdet oder Euch ein schneller Stürmer entwischt.

Klingt nach einem großartigen Trick, der Euch in einigen Modi tatsächlich helfen kann. Jedoch hat der Trick auch einen großen Nachteil.

Im Ultimate Team ist Sweeper nicht möglich

fifa17-hummels

In FUT 17, im Ultimate Team, könnt Ihr Euren Innenverteidiger nicht verschieben und zum Sweeper machen (in den Offline-Modi wie Anstoß oder in den Online-Seasons außerhalb von FUT geht es übrigens). In FUT könnt Ihr lediglich die Offensiv-Unterstützung und das Abfangen beim IV individuell einstellen.

Daher schauen viele Fans gelassen auf diesen “neuen” Trick. Auf Profi-Turnieren und in der Weekend League ist es ohnehin verboten, die Aufstellungspositionen individuell zu verändern. Von einem revolutionären Trick kann man also wirklich nicht sprechen.

Dennoch: Spielt Ihr gerne gegen den CPU oder wollt Eure Kumpels auf der Couch im 1v1 überraschen, könnte dieser Trick durchaus nützlich sein.


Infos zum “St. Patrick’s Day” in FUT findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. sport1
  2. sport1

Mass Effect Andromeda Metacritic: Reviews und Tests durchwachsen

Mass Effect Andromeda kommt zwar erst am 23. März, aber die Reviews auf Metacritic sind dank fleißiger Tester bereits da. Diese sind ungewöhnlich unterschiedlich, in ihrer Bandbreite von „Totales Meisterwerk“ bis „Komplett überflüssiger Rotz“. Der eine Test sagt so, das andere Review zu Mass Effect: Andromeda was ganz anderes.

Mass Effect: Andromeda hatte es schon immer schwer. Das Spiel war eine Fortsetzung zu einer Trilogie, die eigentlich abgeschlossen und vorbei war. Mass Effect war mit Shepards Story zu Ende und eine Fortsetzung aus Story-Sicht weder plausibel noch wirklich nötig. Daher waren viele Spieler und Kritiker schon von vornherein skeptisch, als Andromeda angekündigt wurde. Als dann auch noch hässliche Pfannkuchengesichter und dämliche Animationen die Runde machten, war bei vielen Spielern endgültig der Ofen aus.

Mass Effect: Andromeda – Wie fallen Reviews und Tests auf Metacritic aus?

Doch ist Andromeda wirklich so mies? Zahlreiche Magazine und Internetportale haben sich das Science-Fiction-RPG angenommen und gründlich getestet. Und während sich die Kritiker bei vielen Spielen oft einig sind, gehen die Meinungen bei Mass Effect: Andromeda teils extrem auseinander! Manche loben es in den Himmel, andere hassen es wie die kroganische Schuppenfäule!

ME: A – Ein würdiger Nachfolger …?

So sind die Tester bei Press Start der Meinung, dass Mass Effect: Andromeda es schafft, „ das Gefühl von Erforschung und Entdeckung zurückzubringen, nach dem sich Fans seit dem ersten Teil sehnen […].” Ähnlich sehen es auch die Kollegen bei der GameStar, die das Spiel als „ein riesiges Science-Fiction-Epos und mutiger Serien-Neuanfang […]“ sehen.

Mass Effect Andromeda Asari
Oder eine Riesen-Enttäuschung …?

Weniger Begeistert ist die PC Games, für die ME:A vor allem “Enttäuschung vermischt mit einigen tollen Momenten“ darstellt. Noch schlimmer findet Eurogamer das Spiel. Dort wird zwar keine Wertung vergeben, aber ME:A als „Das möglicherweise schlimmste Bioware-Rollenspiel bislang“ bezeichnet.

Die Kollegen bei Rock-Paper-Shotgun sind in ihrer Abschlussbewertung ebenfalls eindeutig negativ: „Als Nachfolger der vorigen Trilogie ist es eine schüchterne und abgestandene Erzählung, die sich zu sehr auf das verlässt, was zuvor kam und zu anspruchslos in ihren Möglichkeiten ist, während es in einem gigantischen Spielplatz voller Kleinigkeiten feststeckt.“

Oder vielleicht etwas ganz Neues?

Neutraler halten es dafür andere Magazine, wie Kotaku. Diese sind zwar auch nicht völlig begeistert, meinen aber: „Im Kern bekommt es [Andromeda) das Mass-Effect-Gefühl hin – Eine spannende Story über den Platz der Menschheit im Universum und ein perfektes Schiff voller Außenseiter, um diesen zu finden.“

Kurioserweise sehen die Kritiker bei Destructoid die Sache wieder anders. Für sie ist Mas Effect: Andromeda etwas Anderes: „Mass Effect [Andromeda] verwendet sehr viel Zeit darauf, sich nicht wirklich wie ein Mass-Effect-Spiel anzufühlen. Wenn überhaupt, dann fühlt es sich wie ein Spin-Off an – Eines, das von einem anderen Studio entwickelt wurde, das nicht weiß, in welche Richtung alles gehen soll. […] Aber Andromeda macht es ziemlich klar, dass es nicht darauf abzielt, wie die anderen Mass-Effects zu sein. Neuanfang, nicht Beerdigung – Im Guten wie im Schlechten.“

Mas Effect: Andromeda im Wertungsspiegel – Das sagt Metacritic

In der folgenden Tabelle findet ihr die wichtigsten Reviews und Tests samt Wertungen (sofern verfügbar).

Die Metacritic-Wertung des Spiels liegt derzeit (20.3., 12:30 Uhr) bei

  • 78 Punkten (PC),
  • 75 Punkten (PS4)
  • und 77 Punkten (Xbox One).

Unseren eigenen umfangreiche Test zu Mass Effect: Andromeda lest Ihr hier.

Destiny 2: Release-Datum? – Hüter sind auf einer heißen Fährte

Bei Destiny 2 ist das Release-Datum noch unbekannt. Aber die Hüter lauern schon auf Hinweise. Und sie sind fündig geworden: Das weiß man über das Release-Datum von Destiny 2.

Über Destiny 2 ist aktuell noch wenig bekannt. Ein Release-Datum ist für den „Herbst 2017“ vorgesehen. Das gab Activision im Earning Call am 9. Februar bekannt.

Unter dem kalendarischen Herbst versteht man eigentlich den Zeitraum vom 1. September bis zum 30. November.

Ein Release von Destiny 2 in diesem Zeitraum würde zu der Strategie von Destiny passen.

Release-Datum Destiny 2 – der Monat und “Dienstag” scheinen schon mal sicher

Bisher lagen alle großen Releases zu Destiny im Monat September:

  • Destiny selbst erschien am 9. September 2014
  • Der König der Besessenen trat seine Herrschaft am 15. September an
  • Und Rise of Iron startete am 20. September
  • Das waren alles drei “Dienstage.”

Das wissen wir schon länger, das allein wäre keine Meldung wert, aber seit letzter Woche gibt es mehr.

Ganz interessant scheint es nun, dass Destiny 1 mit einem “Knall” enden soll. Im Stream vom letzten Mittwoch erklärten die Designer den Zeitablauf für die neuen „Daybreak-Strikes.“

Ist der Modifier „Daybreak“ aktiv, schalten Hüter im Nightfall in den Supermann-Modus und feuern ihre Super und Fähigkeiten viel schneller ab als sonst.

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Normalerweise ist dieser Modifier nur alle 4 Wochen aktiv, um etwas Besonderes zu bleiben. Doch im Stream wurde angekündigt, dass vom 18. Juli an, der Supermann-Modifier 6 Wochen lang aktiv sein wird. Also fast den ganzen August hindurch.

Der erste Dienstag ohne „Supermann-Modifier“ in Destiny 1 wäre dann der 29. August.

Wann kommt Destiny 2? 5. September ist das wahrscheinliche Release-Datum

Dadurch ist jetzt ein kleiner Hype entstanden. So wäre es möglich, dass Bungie mit dieser „6-wöchigen Powerstrecke“ das Ende von Destiny 1 feiert, bei dem Hüter noch mal richtig abgehen, bevor sie dann in Destiny 2 wieder am unteren Ende des Machtspektrums starten.

Das hieße: Ein Release von Destiny 2, ein Release-Datum, wäre für den 29. August oder (wahrscheinlicher) für den 5. September möglich. Dann hätte man noch eine „Ruhe-Woche“ zwischen der Daybreak-Zeit und Destiny 2 und wäre im September gelandet.

Aktuell sind das aber nur Spekulationen. Man geht davon aus, dass Bungie mehr zu Destiny 2 und ein Release-Datum auf der E3 2017 enthüllen will. Die findet vom 13. Juni bis zum 15. Juni statt. Und würde es nicht wundern, wenn man Ende der 5. September als Release-Datum für Destiny 2 herauskommt.

Update: Neues Leak spricht vom 8. September

Update 23.3.: Es ist ein Poster aufgetaucht. Das Poster spricht vom 8. September als Release-Datum von Destiny 2. Das wäre der Freitag nach dem Datum, das wir ausgemacht haben.


In dem Artikel fassen wir alles zusammen, was wir über Destiny 2 wissen:

Destiny 2: Alle Infos, die wir zum Sequel in 2017 haben

Quelle(n):
  1. reddit

Dauntless: Kleider machen Leute, aber kein Geld – Faires Free2Play

Die Entwickler des kommenden Multiplayer-Action-RPGs Dauntless möchten, dass Rüstungen und Waffen wichtig im Spiel sind – doch hinter einer Paywall verstecken sie die Dinge nicht: das Free2Play-Modell von Dauntless. Außerdem gibt es Informationen zu einem möglichen Port von Dauntless auf PS4, Xbox One oder Nintendo Switch.

Die Möglichkeit, seinen Helden zu individualisieren und mit den coolsten Waffen und Rüstungen auszustatten, stellt für Spieler eines RPGs einen großen Reiz dar. Auch im kommenden Multiplayer-Action-RPG Dauntless werdet ihr viele Waffen und andere Items, finden, kaufen oder selbst herstellen können.

Laut den Entwickler wollen sie erreichen, dass Spieler schon anhand des Aussehens untereinander erkennen können, was jemand drauf hat. Trägt ein Spieler eine mächtige, auffällige Rüstung, dann sollte klar sein, dass er ein cooler Held ist, den man gerne in die Gruppe aufnehmen will, weil er offenbar etwas drauf hat.

dauntless-1
Eure Ausrüstung verrät, wie gut ihr seid

Allerdings werdet ihr auch die Möglichkeit bekommen, eure Ausrüstung per Transmogrifikation zu verändern. Gefällt euch das Aussehen einer bestimmten Rüstung gut, die bessere Variante sieht aber nicht so cool aus, dann verändert einfach das Aussehen.

Die Entwickler möchten sicherstellen, dass andere Spieler erkennen, ob eine Rüstung nur transmogrifiziert ist oder, ob es sich um eine wirklich mächtige handelt. Denn wie erwähnt, sollt ihr schon am Aussehen eines Mitspielers erkennen können, ob es sich um einen Veteranen oder einen Neuling handelt.

Zudem erklärt das Team, dass sie Waffen, Rüstungen und andere wichtige Ausrüstungsgegenstände keinesfalls hinter einer Paywall verstecken werden. Zwar wird es einen Ingame Shop geben, doch der soll kosmetischen Dingen vorbehalten bleiben.

Die Entwickler möchten, dass die Spieler Geld investieren, weil sie es wollen und nicht, weil sie sich dazu genötigt fühlen, um endlich an die eine, mächtige Waffe zu kommen. Da das Team recht klein ist, sieht man keine Notwendigkeit, horrende Preise zu verlangen. Der Spielspaß und die Zufriedenheit der Spieler soll an erster Stelle stehen.

Die Entwicklung schreitet gut voran

Dauntless-Helden

Das Action-RPG Dauntless steht momentan kurz davor, einen Meilenstein in der Entwicklung zu erreichen. In Kürze wird der Status “Feature complete” erreicht, dann sind alle Systeme integriert, die das Spiel haben soll.

Anschließend ist die Closed Alpha angesagt, die allerdings nur an bestimmten Tagen zu bestimmten Zeiten stattfinden wird. Die Daten und das Feedback, welche das Team aus den Tests erhält werden dann dazu genutzt, weitere Verbesserungen und Änderungen vorzunehmen. Daraufhin folgt die Beta und eventuell noch in diesem Jahr der offizielle Release.

DAuntless-Dra
Kommt Dauntless auch für PS4, Xbox One oder Nintendo Switch?

Über mögliche Konsolenversionen von Dauntless für PS4, Xbox One oder die Nintendo Switch hat man in einem Interview auch kurz gesprochen, zumindest über den Kontakt mit den Plattform-Besitzern. Hier lässt man sich alle Türen offen, hat noch nichts bekanntzugeben

Nintendo und Microsoft hätten auf einer Messe, der PAX East, schon vorbeigeschaut. Man hatte ein kurzes Meeting.

Die Demo von Dauntless laufe mit Xbox-Controllern und man wolle das Build so am Laufen halten für den Fall, dass sich etwas ergibt.

Im Idealfall wünscht sich Jesse Houston, der Chef hinter Dauntless, dass beim Action-RPG alle Mitspieler mit- und gegeneinander spielen können, egal auf welcher Plattform. Das sei aktuell noch nicht wirklich möglich, aber die Zeiten änderten sich und das ziemlich schnell.

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Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. PCGamesN