Overwatch: Keine Lootbox im Deathmatch?

Die Spieler von Overwatch sind frustriert. Hält man ihnen Beute vor? Oder gibt es einen ärgerlichen Bug?

Overwatch Lootbox Opening Animation

Wer in Overwatch möglichst viele Lootboxen sammeln möchte, um stets die neusten kosmetischen Upgrades für einen Charakter zu besitzen, der muss jede Menge zocken. Denn immer beim Erreichen eines Levels wartet eine neue Kiste. Ein paar Bonusboxen gibt es für bestimmte Aktionen im Spiel – etwa für die ersten 9 Siege in der Arkade pro Woche (3 Boxen). Eine weitere Kiste gibt es, wenn man über seinen eigenen Schatten springt und einen neuen Spielmodus einfach mal ausprobiert – wie etwa Deathmatch oder Team-Deathmatch.

Doch genau dort kommt es aktuell immer wieder zu einem Problem. Denn für das erstmalige Zocken des Modus „Deathmatch“ sollte es eigentlich auch eine Lootbox geben. In vielen Fällen fällt das aber aus – Spieler bekommen sie einfach nicht.

Auch ein Sieg bringt keine Lootbox

Overwatch Chateau Guillard

Manch einer hat schon spekuliert, dass man für diese Lootbox nicht nur unter den ersten 4. Plätzen landen muss, sondern wirklich auf Platz 1 enden muss, um sie zu ergattern. Das hat die Frustration der Spieler weiter in die Höhe getrieben, die verzweifelt versuchten, nach 10-20 Matches endlich als erster aus einer Partie hervorzugehen. Doch auch das ist nicht der Fall. Die zusätzliche Lootbox ist für viele Spieler schlicht nicht erhältlich – ein eindeutiger Bug.

Blizzard hat sich inzwischen im offiziellen Forum zu Wort gemeldet und erklärt, dass man sich dieses Problem anschauen will und sich für die zahlreichen Meldungen bedankt.

Also ein kleiner Tipp an alle: Versucht nicht die im Menü angepriesene Bonuskiste vom Deathmatch zu ergattern. Es wird wohl einige Tage dauern, bis Blizzard diesen Fehler behoben hat.


„Reich beschenkt“ werden dafür andere Spieler – die schließen Verträge über 150.000$ pro Jahr ab! Unterzeichnen muss aber die Mutti.

Interview zur Story: Final Fantasy XIV gibt keine Garantie auf Happy End

Auf der Gamescom trafen wir den Producer und die Haupt-Schreiberin von Final Fantasy XIV. Sie verrieten im Interview, wie der Prozess hinter dem Schreiben der Geschichte des MMORPGs aussieht. Das Gameplay und die Spiel-Erfahrung stehen an erster Stelle. Die Geschichte soll das Spiel ummanteln und den Content unterstützen. Eine Garantie auf ein Happy-End gibt es bei Final Fantasy XIV nicht.

Naoki Yoshida ist der Producer und Director von FFXIV und Natsuko Ishakawa ist die Haupt-Schreiberin des MMORPGs. Die beiden standen auf der Gamescom 2017 zu einem Interview bereit und erklärten, welche Rolle die Geschichte von Final Fantasy XIV für sie spielt und welche Prozesse damit verbunden sind, Geschichten in einem MMORPG zu erzählen.

Sie gaben außerdem einen Einblick, was für sie eine gute Geschichte ausmacht. 

FinalFantasy Auryn1

Die Story ist wichtig für die gesamte Spielerfahrung – Sie unterstützt den Content

Bei Final Fantasy XIV schwärmen die Fans immer wieder von der genialen und rührenden Story. Sie ist liebevoll, bis ins kleinste Detail ausgearbeitet und die Verknüpfungen einzelner Handlungsstränge sind stimmig. So tauchten einige Charaktere, die man Jahre in FF XIV vermisst hatte, in Erweiterung Stormblood wieder auf, ohne fehl am Platz zu sein.

Man könnte meinen, dass ein MMORPG, das so bekannt für seine atemberaubende Story ist, auch seinen Fokus darauflegt. Die Wahrheit sieht allerdings anders aus.

Yoshida betonte, dass Gameplay und Spiel-Erfahrung bei FFXIV immer an erste Stelle stehen und die Geschichte danach kommt. Die Story ist hier Mittel zum Zweck, um den Content hervorzuheben und einzigartig zu gestalten. Yoshida erklärte diesen Prozess anhand des neuen Features Schwimmen.

Mit der Erweiterung Stormblood konnten Spieler zum ersten Mal in FFXIV Schwimmen und Tauchen. Dieses Feature wollte Yoshida schon im Game haben, als er die Produktion von Final Fantasy XIV 2010 übernahm.

ff14 schwimmen

Es war den Game-Designern klar, dass Schwimmen ab Level 63 freigeschaltet werden und irgendwie an einen Boss-Kampf gebunden sein sollte. Als diese Details ausgearbeitet waren, kamen Ishikawa und ihr Team ins Spiel.

Die Designer fragten die Autoren, wie man das Schwimmen als neues Feature interessanter gestalten könnte.

Das Szenario-Team dachte sich darauf einen Teil der Haupt-Quest aus, der das Schwimmen für die Spieler freischaltet. Um eine uralte Fehde zwischen zwei Unterwasser-Völkern schlichten zu können, wird dem Spieler die Fähigkeit geschenkt, unter Wasser atmen zu können. Schwimmen wird also nicht einfach durch das Erreichen von Level 63 freigeschaltet, sondern die Spieler müssen es durch eine Unterwasser-Quest erarbeiten.

Das Szenario wurde um das Schwimmen herumgeschrieben.

stormbloodtauchen

Ishikawa verknüpft die Szenarien der Schreiber-Gruppen und sorgt für einen Fluss

Die Schreiber sind in mehrere Gruppen unterteilt, die sich auf unterschiedliche Gebiete der Geschichte konzentrieren. Als Haupt-Schreiberin hat Ishikawa den Job, einen nahtlosen Übergang zwischen den Szenarien zu kreieren.

Es gibt ein Quest-Team, das in zwei Gruppen aufgeteilt ist. Die eine Gruppe ist hautptsächlich mit dem Schreiben beschäftigt und die andere überlegt, wie man diese am besten im Spiel umsetzt. Ishikawa kontrolliert beide Gruppen auf Qualität und bestimmt das Tempo. Sie erstellt die Zusammenhänge zwischen den einzelnen Szenarien und muss vor allem aufpassen, dass keine Überschneidungen oder unlogische Verknüpfungen passieren.

Bei den Szenarien gibt es verschiedene Bereiche, die unter den Schreibern aufgeteilt werden. Da gibt es Job-Quests, Raid-Quests oder Sammel-Quests. Das Schreiber-Team wird immer gefragt, wer an welcher Kategorie arbeiten möchte. Hebt jemand seine Hand für ein bestimmtes Story-Projekt, übernimmt er oder sie die Verantwortung dafür und setzt es in die Tat um.

Deswegen, so Ishikawa, brauche ein Schreiber für so ein komplexes MMORPG mehr als Skill und Schreib-Erfahrung. Die Fähigkeit zum Teamwork steht ganz oben an, da jedes Zahnrad ineinander greifen muss.

FinalFantasy14 Aryn

Eine gute Geschichte muss die Realität zeigen – Auch in einer Fantasy-Welt

Das gesamte Team von FFXIV hat mit seinen Methoden eine der besten Geschichten im MMORPG geschaffen. Darüber sind sich viele Experten und die Fans einig.

Was aber macht für die beiden führenden Köpfe Yoshida und Ishikawa eine gute Story aus? 

Producer Yoshida: “Ich denke viel darüber nach, was Gerechtigkeit ist. Was ist gut? Was ist böse? Schaut man sich die Realität an, ist Ungerechtigkeit immer noch stark vertreten. Menschen wachsen mit unterschiedlichen Hintergründen auf. Bildung, Religion, Werte und Erfahrungen haben einen Einfluss auf das Handeln der einzelnen Menschen. Jeder vertritt einen anderen Standpunkt. Man muss das Gute und das Böse einer Person zeigen und diese Elemente zusammenführen. Wenn ich jemanden bitte, für mich eine Story zu schreiben oder selber eine schreibe, möchte ich immer alle Aspekte eines Menschen beleuchtet haben.

In Games ist es oft so, dass man den letzten Boss erschlägt und alles ist dann Friede-Freude-Eierkuchen. Aber das ist nicht die Wahrheit. Wenn die Welt so einfach wäre, gäbe es keine Kriege und Ungerechtigkeiten. Aber das ist noch immer die Realität für uns. Wir möchten vor diesem Fakt nicht davonlaufen, sondern entscheiden uns, die Realität darzustellen.”

Haupt-Schreiberin Ishikawa: “Wir möchten den Konflikten der Menschen im Angesicht gegenüberstehen. Jeder denkt unterschiedlich und es gibt mehr als schwarz und weiß. Es muss nicht sein, dass es ein “Happy End” gibt. Manchmal gibt es Konflikte, bei denen wir kein gegenseitiges Verständnis erreichen und das ist die Realität. Wir möchten in der Welt von Final Fantasy zeigen, dass Licht und Schatten zusammengehören.”

Final Fantasy Yoshi
Naoki Yoshida (l.) und Natsuko Ishakawa (r.)

Unser FFXIV-Experte und Chefredakteur Schuhmann hat sich durch die Erweiterung Stormblood gespielt. Auch wenn die Story der Erweiterung ihn ein wenig an Star Wars erinnert hat, findet er sie herausragend.

Destiny 2: So feiert man einen Launch! – Neuer Live-Action-Trailer

Ein neuer Live-Action-Trailer zu Destiny 2 ist erschienen! Die Hüter feiern mit einer Dance-Party.

Seit Kurzem ist Destiny 2 in allen Regionen der Welt live. Nachdem bereits am frühen Nachmittag des 5.9. die Server für Neuseeland aktiviert wurden, folgten nach und nach die anderen Zeitzonen. Um 0 Uhr war Zentral-Europa mit Deutschland an der Reihe, wenige Stunden später auch Amerika.

Dieser “rollende Mitternacht-Launch” verlief im Vergleich zu anderen Destiny-Launches recht reibunglos. Die meisten Hüter blieben von Fehlercodes verschont. Lediglich mit einer Warteschlange beim Login hatten viele Spieler zu kämpfen. Gegenwärtig untersucht Bungie ein Problem, bei dem es zu einem Spielabsturz auf der PS4 kommen kann.

Ansonsten wird der erfolgreiche Launch gefeiert! Wie das richtig geht, zeigt ein neuer Live-Action-Trailer zu Destiny 2, der auf dem japanischen PlayStation-Youtube-Kanal erschienen ist. Darin schwingen die Hüter das Tanzbein:

https://youtu.be/vII1AGyantY

“Freestyle Playground”

Der Trailer beginnt damit, dass ein Warlock eine Kabal-Einheit mit seiner Sniper eliminiert. Dann kommt ihm aber etwas Seltsames ins Visier: Ein einzelner Jäger-Hüter, der tanzt. Zusammen mit seinem Titanen-Kollegen geht der Warlock zu dem Jäger und schaut, was es damit auf sich hat.

Was folgt, ist ein amüsantes, cooles und albernes Dance-Video, bei dem der Geist als Musik-Anlage dienen darf.

Anschließend wird Gameplay-Material gezeigt, in dem die Hüter ebenfalls zusammen tanzen. Vermutlich soll dieser Trailer aussagen: “Hey, in Destiny 2 geht es nicht nur um die Rettung der Menschheit, sondern auch um Spaß!” Die soziale Komponente wird durch den gemeinsamen Tanz unterstrichen.

Bungie-Nachricht zum Launch

Vom PlayStation-Youtube-Kanal gibt es noch ein weiteres Video zum Launch, in dem nicht getanzt wird. Stattdessen wendet sich der Community-Manager DeeJ an die Hüter:

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DeeJ teilt mit, dass der Launch von Destiny 2 extrem aufregend für das Bungie-Studio sei und dass dies nun den nächsten Schritt darstelle, den man gemeinsam mit der Community begehe. Er hofft, dass Ihr dabei seid.


Den anderen Live-Action-Trailer zu Destiny 2, in dem nicht getanzt wird, könnt Ihr Euch hier ansehen.

Über 10 Millionen Verkäufe – PUBG erreicht Meilenstein nach Gamescom

Die Rekorde von PlayerUnknown’s Battlegrounds hören nicht auf. Inzwischen wurde der Battle-Royale-Shooter bereits 10 Millionen Mal verkauft, obwohl er sich noch im Early Access befindet.

Ihr springt aus einem Flugzeug, gleitet mit dem Fallschirm auf dem Boden, sammelt Ausrüstung und Waffen und kämpft ums Überleben. Das Spielprinzip der Battle Royale-Shooter ist bereits aus Vorgänger-Titeln bekannt. PUBG zieht allerdings massenhaft Spieler in sein Survival-Game.

Das bestätigen jetzt erneut die offiziellen Verkaufszahlen: Die haben die nächste Hürde übersprungen.

Der Survival-Shooter läuft gut

Seit PlayerUnknown’s Battlegrounds im März 2017 in den Early Access startete, wurde es über 10 Millionen Mal verkauft. Das macht im Durchschnitt 60.606 tägliche Verkäufe in den letzten 165 Tagen. Für ein Spiel, das als Mod startete und bis jetzt noch nicht fertig ist, ein großer Erfolg.

https://twitter.com/PLAYERUNKNOWN/status/905083558833860609

Auf dem Weg nach Oben zog PUBG bereits auf Steam am beliebten Shooter CS:GO vorbei. Danach war es nur noch eine Frage, wann Battlegrounds den Steam-Platzhirsch DOTA 2 abhängt – Das geschah dann schließlich Ende August.

Der neu erwachte Survival-Hype strahlte sogar auf andere Spiele, die ein Stück des Kuchens abhaben wollen. GTA Online startet den Motor Wars-Modus – Ein Survival-Modus mit explosiven Waffen und getunten Karren.

Über 970.000 Spieler zockten gleichzeitig

Laut einer Pressemitteilung hat PUBG einen neuen Rekord mit gleichzeitigen Spielern erstellt. Nach der Gamescom gab es ein starkes Verlangen nach dem Survival-Shooter, über 970.000 Spieler sollen gleichzeitig gezockt haben.

Die Webseite Steam-Spy berichtet von ähnlichen Zahlen. Am 3. September waren es auf Steam etwa 963.000 Spieler, die gleichzeitig PUBG zockten.

PUBG Steam Spy 1 Million

Verbesserungen auf dem Weg

Die Entwickler bei Bluehole ruhen sich auf dem Erfolg von PlayerUnknown’s Battlegrounds nicht aus, sondern wollen das Spiel weiterhin verbessern. Demnächst erwarten Euch überarbeitete Animationen beim Hechten und Klettern. Davon gibt es bereits ein Work-in-Progress-Video als Vorschau.

Außerdem soll es neue Schauplätze für Eure Schlachten ums Chicken-Dinner geben. Die neue PUBG-Map wurde bereits vorgestellt.

PUBG Update 20

Wir sind schon gespannt, wohin die Reise mit PUBG noch geht. Seid Ihr auch schon im Survival-Fieber?

Quelle(n):
  1. PCGamer

Overwatch: Mutter unterschreibt 150.000$-Vertrag für minderjährigen Profi

Die Vorbereitungen für die Overwatch League sind im vollen Gange. Viele Teams wurden schon bestätigt (wie kürzlich das Team Seoul), noch mehr werden wohl bald folgen. Hinter den Kulissen gibt es allerdings auch viel zu sehen.

Sinatraa für NRG – mit 100.000$ über Minimum

Erst vor Kurzem wurde der bekannte Overwatch-Profi und DPS-Spieler Jay „sinatraa“ Won für NRG Esports unter Vertrag genommen. Nachdem er in den World Cup Qualifiers mit seinem Team für die USA gegen Deutschland gewonnen hat, wird er im November auf der Blizzcon um den Titel kämpfen und kurz darauf in der Overwatch League mitspielen.

Das Besondere an seinem Vertrag: Er selbst hat ihn nicht unterschrieben. Sinatraa ist erst 17 Jahre alt, und per US-Gesetz wird deswegen verlangt, dass sein Vormund Verträge in seinem Namen abschließt. In seinem Fall wurde die Unterschrift der Mutter verlangt, die diese jedoch gerne gab. Schon seit einiger Zeit ist bekannt, dass sie sich stark für die Karriere ihres Sohnes einsetzt.

https://youtu.be/uFd6rDdtv9c

Kürzlich wurde auch der ehemalige Coach von Team Selfless, Brad Rajani, als neuer Trainer und Manager bestätigt. Damit trifft sinatraa auf seinen ehemaligen Coach aus Zeiten, in denen er selber noch bei Selfless spielte, bis dieses sich im Juli diesen Jahres auflöste.

Team NRG für San Francisco

Der Gründer von NRG Esports, Andy Miller, hatte sich im Juli das Team San Francisco für die Overwatch League gesichert. Es ist also nicht verwunderlich, wenn dieses Team auch vorrangig die Spieler für die Stadt beim Event stellen wird.

Die weiteren, bisher bekannten Städte sind Boston, New York City, Los Angeles Miami, Orlando, Shanhai und Seoul.

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50.000$ Minimum bei der Overwatch League

Bemerkenswert ist außerdem, dass sinatraa mit 150.000$ im Jahr weit über dem von Blizzard angesetzten Minimum von 50.000$ liegt. Grund dafür sind Verhandlungen von Cloud9 und NRG um den Vertrag mit dem Profi, die diesen in eine solche Höhe getrieben haben.

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Dabei sollte immer im Hinterkopf behalten werden, dass das nur das Grundgehalt ist, das die Spieler vom Team ausgezahlt bekommen. Profis haben noch weitere Einnahmen aus Preisgeldern, Werbeverträgen und Anderem, das meist sogar den größeren Teil des Lohns ausmacht.

Was denkt ihr? Sind die Preise angemessen für Sportler? Sollte man solche Zahlen mit denen von anderen Sportarten wie Fußball vergleichen können, oder sollte so etwas generell reduziert werden?

Was sonst noch bemerkenswert ist sind unsere POTGs der Woche!

Quelle(n):
  1. gamestar
  2. nrg esports

Destiny 2: Geheimnis auf der Farm gelöst – Sentry 4 & Späher-Patrouille

Bei Destiny 2 wurde ein Geheimnis auf der Farm entdeckt und gelöst. Das hat es mit “Sentry 4 erforderlich” und der Späher-Patrouille auf sich.

Das erste größere Geheimnis in Destiny 2 wurde bereits gelüftet. Es befindet sich auf der Farm, dem neuen Social-Space. Wenn Ihr die folgenden Dinge in der richtigen Reihenfolge ausführt, könnt Ihr an einem “Mini-Spiel”, der Späher-Patrouille, teilnehmen, das Euch eine deutliche höhere Mobilität verleiht.

So geht’s!

Sentry 4 erforderlich – So aktiviert Ihr das Lagerfeuer

Wenn Ihr in die Farm fliegt, befindet sich vom Spawnpunkt aus links gesehen ein Lagerfeuer (siehe unser Titelbild). Wenn Ihr Euch dieser Feuerstelle näher, steht der Hinweis “Sentry 4 erforderlich”. Ihr könnt mit dem Lagerfeuer noch nicht interagieren.

Das geht erst, wenn Ihr diese Schritte ausführt:

  • Hinter dem Gebäude, in dem sich Tyra Karn befindet, ist ein Wasserrad. Klettert auf dieses Rad und lauft für ein paar Sekunden darauf, bis der Hinweis erscheint, “Sentry-Ränge x2”
    Destiny_2_Farm
  • Springt nun auf das Dach daneben. Unten links am Bildschirm blinkt der Hinweis “Radschub abgeschlossen”.
  • Nun lauft Ihr über die schwarzen Seile auf das Dach mit der Kugel.
  • Von diesem Dach aus lauft Ihr über die Seile auf das Dach des Gebäudes, in dem Lord Shaxx steht.
  • Seid Ihr auf dem zweiten Dach angekommen, kommt der Hinweis “Vertigo abgeschlossen”.
Destiny 2-farm
Rechts seht Ihr das Dach, wo Ihr “Vertigo” abschließt
  • Rennt nun zurück zum Lagerfeuer, wo “Späher-Patrouille starten” steht.
  • Die Späher-Patrouille – Ein Rennen auf Zeit

    Die Späher-Patrouille ist eine Art Mini-Spiel. Sobald Ihr sie aktiviert, leuchtet Euer Hüter rot (er kann höher und weiter springen) und es erscheinen nacheinander “Licht-Türme” auf der Farm, in die Ihr rennen sollt. Diese Ziele schicken Euch quer durch die Farm und enden an dem Steg neben dem Lagerfeuer. Eure Zeit wird dann unten links am Bildschirm angezeigt.

    In diesem Video seht Ihr das Ganze mit bewegten Bildern:

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    Wenn Ihr zu langsam seid, wird die Patrouille abgebrochen, die aber jederzeit wieder neugestartet werden kann.

    Bedenkt, dass Ihr in dem Social-Space nun permanent weiter und höher springen könnt. Dieser Buff hält so lange an, bis Ihr die Farm verlasst.

    Was ist Eure Bestzeit?


    Interessant: Destiny 2: Max-Level 300 erreichen – So kommt Ihr über 260 Power

    Quelle(n):
    1. vg247

    Mirage: Arcane Warfare – Strauchelndes Onlinegame kostenlos schnappen

    Der Start des Onlinespiels Mirage: Arcane Warfare verlief alles andere als gut. Nun soll eine Kostenlos-Aktion mehr Spieler an Bord holen.

    Mirage: Arcane Warfare war als eine Art Fantasy-Overwatch geplant. Doch kaum jemand will es spielen. Zum Zeitpunkt, zu der diese News geschrieben wurde, war laut Steamcharts gerade ein einziger Spieler online. Die Höchstzahl der gleichzeitig agierenden Spieler der vergangenen 24 Stunden lag bei acht. Mit solchen Zahlen kann sich kein Onlinespiel halten, vor allem nicht, wenn es sich um einen kompetitiven Team-Brawler handelt.

    Mirage arcane warfare 04

    Gratis-Aktion soll Spieler anlocken

    Die Entwickler sind sich darüber bewusst, dass sie ein massives Problem haben. Ein Entwickler schrieb, dass die Verkaufszahlen von Mirage sehr schlecht seien und das sei scheiße.

    Um mehr Spieler anzulocken, startet noch heute, den 6. September eine Kostenlos-Aktion. Dann könnt ihr den Titel 24 Stunden lang kostenlos kaufen und ihn auch nach Ablauf der Zeit behalten.

    Ist die Konkurrenz zu mächtig? – Flop trotz ordentlicher Metacritic-Wertung

    Die Bewertungen des Spiels über Steam rauschen derzeit in den Keller, was nicht besonders förderlich dafür ist, neue Spieler von Mirage zu begeistern. Dabei soll es eigentlich Spaß machen und spannende Teamkämpfe bieten. Warum genau kein Interesse da ist, kann aktuell nicht gesagt werden.

    Manche Spieler glauben, dass es einfach nicht genug Abwechslung bietet und nicht gegen die “großen Player” auf dem Markt wie Overwatch oder Paragon ankommen kann. Eventuell ist auch der Vorgänger Chivalry: Medieval Warfare ein Problem, der eigentlich ganz gut läuft. Wieso sollten Spieler zwei sehr ähnliche Spiele vom selben Entwicklerstudio spielen?

    Das Erstaunliche ist, dass große Spiele-Magazine durchaus zufrieden mit Mirage: Arcane Warfare waren. Bei Metacritic hat das Spiel respektable 74%.

    Die Aktion startet heute ab 19.00 Uhr auf Steam und läuft bis morgen 19:00 Uhr. In der Zeit kann sich jeder, der will, eine Ausgabe kostenlos schnappen. Nach Ende des 24-Stunden-Fensters wird der Preis von Mirage: Arcane Warfare dauerhaft von knapp 28€ auf 10€ gesenkt.

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    Weitere Artikel zu Mirage: Arcane Warfare:

    Mirage Arcane Warfare: Download und spielen – Kostenloses Wochenende

    Mirage – Arcane Warfare: Zum Release auf Steam gibt’s 2 Metzel-Trailer

    Quelle(n):
    1. PCGamer

    WoW: Spieler sammelt ALLE 36 versteckten Artefaktskins

    Ein Sammler übertreibt in World of Warcraft. Er hat tatsächlich jeden versteckten Artefaktwaffenskin freigeschaltet!

    Verrückte Erfolge gibt es unter den Spielern von World of Warcraft immer mal wieder. Vor rund zwei Wochen stellten wir einen Spieler vor, der alle 36 Herausforderungen des Magierturms absolviert hatte. Das war jeweils eine besonders schwere Quest pro Spezialisierung, die Ausrüstung jenseits von Itemlevel 910 benötigte und dann auch noch ein solides Klassenverständnis jeder Spezialisierung.

    Wie die Kollegen von Buffed berichten, hat nun ein Spieler einen ähnlich eindrucksvollen Erfolg errungen. Auf Reddit erklärte der Spieler Drahkmar, dass er alle 36 versteckten Artefaktwaffenskins freigeschaltet hat – also zumindest die Grundvorlage für jede im Spiel befindliche Klasse und Spezialisierung.

    WoW Drahkmar all hidden Skins
    WoW Legion Withered Reinforcements

    Obwohl mit Patch 7.3 die Dropchance für viele der versteckten Skins drastisch erhöht wurde, ist diese Leistung noch immer beachtlich. Drahkmar musste nicht nur 12 verschiedene Klassen (sprich: alle) auf Stufe 110 spielen, sondern mit jeder von ihnen auch noch die 2-4 Questreihen zu den verschiedenen Artefaktwaffen abschließen. Darüber hinaus musste er entsprechende Missionen absolvieren, um etwa die Fundorte der Skins freizuschalten – wie etwa die Ausbildung der Verdorrtenarmee.

    Andere Spieler in dem Thread beglückwünschen Drahkmar, doch andere beschweren sich auch. So gibt es einige, die noch immer auf den versteckten Skin ihrer primären Spezialisierung warten – und die Schnauze gestrichen voll vom Szenario der Verdorrtenarmee haben.

    Wie viele versteckte Artefaktwaffenskins habt ihr schon freigeschaltet? Versucht ihr bei euren Twinks, so viel wie möglich freizuschalten? Oder reicht es euch, wenn der Hauptcharakter vollends versorgt ist?


    Jetzt fehlen Drahkmar wohl nur noch diese Skins – die neuen Aussehensvarianten der Artefaktangel…

    Lootboxen in Destiny 2 gibt’s für Geld & für EXP – Nicht 100% kosmetisch

    Destiny 2 war kaum gestartet, da hatte die Community schon was gefunden, über das sie sich ärgern konnte: Ein Item im Cash-Shop mit vermeintlichen Auswirkungen auf die Stärke der Spieler. Diese Mikrotransaktion reicht manchen schon, um laut „Pay2Win“ zu rufen.

    King Gothalion hatte gestern um 14 Uhr den richtigen Riecher und startete auf Verdacht Destiny 2. Der populäre Streamer konnte tatsächlich einloggen, weil er eine Disc-Version hatte, und war einer der ersten, die Destiny 2 vor Publikum betraten.

    Relativ schnell sorgte Gothalion dann auch für den ersten Mini-Shitstorm, der sich in die Presse, auf PcGamesn, schlich.

    Mikrotransaktion: Darüber regen sich Leute in Destiny 2 gerade auf

    Gothalion hatte den Inhalt des Destiny-2-Cashshops, des Everversums, entdeckt und dort „Glanz-Engramme“ gefunden, die Spieler für Silber, also die Echtgeldwährung, erwerben können.

    Die Preise sind noch nicht ganz klar, aber es sieht so aus, als kriegt man etwa 5 Glanz-Engramme für 8 bis 10€, je nachdem, was man sich für ein Pack gönnt.

    Diese Glanz-Engramme sind die „Lootboxen“ in Destiny 2.

    Destiny 2 Mod

    Jetzt der Mini-Skandal: Einige wenige Items aus diesen „Glanz-Engrammen“ können dazu verwendet werden, die Ausrüstung des Hüters anzupassen. Denn wenn man die entschlüsselt, kommen daraus neben anderen Sachen auch Modifikatoren:

    • Ein Rüstungs-Mod, um den Cooldown einer Fähigkeit zu senken
    • Ein Rüstungs-Mod, um einen Charakter-Wert zu verbessern
    • Ein Waffen-Mod, um einen Wert auf einer Waffe zu verstärken
    • Und ein Waffen-Mod, um das Element einer Energie- oder Power-Waffe zu verändern

    Jetzt ist das deshalb Grund für Empörung, weil im Cash-Shop von Destiny 2 eigentlich nichts verkauft werden sollte, was Auswirkungen auf das Gameplay hat. Deshalb gab’s da milden Ärger.

    Bungie hatte die Glanz-Engramme anders präsentiert

    Diese Engramme kommen nicht aus dem Nichts, die hatte man schon beim Anspielen entdeckt. Man wusste auch, dass Cashshop-Tess die wahrscheinlich verkaufen wird, weil sie es auch ist, die diese Glanz-Engramme (Bright Engram) entschlüsselt.

    Destiny 2 Bright Engram

    Man wusste auch schon ungefähr, dass die Engramme Lootboxen wie in Overwatch sind. Es hieß, dass Bungie den Inhalt der Engramme als „ rein kosmetisch“ ansieht. Items darin geben Spielern die Gelegenheit, den Helden zu individualisieren.

    Man dachte eigentlich, dass aus den „weißen Engrammen“ nur Shader, Geisthüllen und ähnliches rausfallen können.

    Und das ist auch so: Da kommen Gesten, Sparows, Schiffe, aber eben auch diese Mods raus.

    destiny-hüter

    Darum sind die Glanz-Engramme wahrscheinlich kein Riesen-Grund zum Ärger

    Das wäre also durchaus ein berechtigter Grund, sich über den Cash-Shop zu ärgern und Pay2Win zu schreiben.

    Allerdings: Die „Glanz-Engramme“ gibt es nicht nur im Cash-Shop, sondern auch aus anderen Quellen. So sollen Hüter jedes Mal eins erhalten, wenn der EXP-Balken nach Level 20 voll ist. Es soll auch weitere Quellen geben, um sie zu erhalten.

    Es könnte also gut möglich sein, dass Spieler bald in diesen weißen Engrammen ersticken, so wie es in Destiny 1 mit Lichtpartikeln war.

    Destiny 2 Salty

    Shitstorm erstmal verschieben

    Die Fragen sind gerade:

    • Wie hoch ist die Nachfrage nach diesen Glanz-Engrammen?
    • Wie sehr braucht man die Modifikatoren für einen Gameplay-Vorteil wirklich?
    • Und wie leicht kommt man an die Glanz-Engramme ran?
    • Wie oft ist dann in so einem Glanz-Engramm wirklich ein Modifikator?

    Bis wir Antworten auf diese Fragen haben, wäre es sinnvoll, den Pay2Win-Shitstorm erstmal zu verschieben.

    Sensibles Thema

    Mein MMO meint: Das Ganze ist so ein typisches Ding unserer Zeit. Im Forum NeoGaf wurden sofort Mistgabeln rausgeholt und die Scheiterhaufen entzündet. Spieler sind zurecht wahnsinnig sensibel, wenn es um Cash-Shops in Spielen geht und was man dort kaufen kann.

    Destiny 2 Farm Screenshot

    Es gilt abzuwarten, wie es in der Praxis sein wird und wie sich das aufs Gameplay auswirken wird. Dass man Lootboxen verdienen und kaufen kann, ist grundsätzlich okay – wenn’s denn wirklich „100% kosmetisch“ ist. So Sachen wie „Du kannst das Element deiner Waffe ändern“ – gehören aber eigentlich nicht in Lootboxen. Dass Bungie sowas im Vorfeld verschweigt, ist nicht die feine Art.

    Beigeschmack bei “Keine Zufalls-Rolls auf Waffen mehr”

    Aber: Ganz sauber ist das echt nicht. Und es rückt auch einiges in ein anderes Licht.

    Jetzt kriegt’s einen Beigeschmack, dass Luke Smith nicht darüber reden wollte, wie Bungie die fehlenden Zufalls-Rolls auf Waffen kompensieren wollte. Damals hieß es, man hätte eine Idee, aber wolle sie noch nicht vorstellen, weil man sich nicht sicher ist, ob sie noch ins Spiel kommt. Jetzt sieht es so aus wie: Sie wollten sie nicht vorstellen, weil’s mit dem Cash-Shop in Destiny 2 und mit Mikrotransaktionen zu tun hat.


    Mehr zu den Glanz-Engrammen:

    Destiny 2: Glanz-Engramme für XP – Erfahrungspunkte lohnen sich immer

    Quelle(n):
    1. pcgamesn
    2. neogaf

    Safari-Zone-Events in Pokémon GO: Seltene Monster auch ohne Ticket

    Es gibt neue Informationen zu den Safari-Zone-Events in Pokémon GO. Shiny Karpador und Pikachu erwarten Euch. Seltene Pokémon wie Chaneira, Larvitar, Kangama und Icognito können auch Spieler fangen, die kein Event-Ticket haben.

    Nachdem es in den letzten Wochen wenig Informationen zu den Safari-Events in Pokémon GO gab, versorgen uns die Entwickler nun mit neuen Details. Jetzt ist klar, dass nicht nur Teilnehmer der Events, die sich Tickets gekauft haben, die seltenen Pokémon fangen können.

    Auch Trainer außerhalb der Event-Bereiche können die raren Monster finden, wenn sie sich zumindest in der gleichen Stadt aufhalten.

    Was Euch am 16. September erwartet, erfahrt Ihr hier.

    Safari-Events in Europa, auch ohne Ticket

    In wenigen Tagen startet das Safari-Event im CentrO in Oberhausen. Am 16. September finden diese Events in Deutschland, Frankreich und Spanien statt. Dass es nur 4000 Tickets für das Event in Deutschland gibt, bereitete vielen Trainern Sorgen. Doch nun ist klar: Auch ohne Tickets können die seltenen Pokémon wie Kangama, Chaneira, Larvitar oder Icognito gefangen werden.

    In Kürze könnt Ihr kostenlose Tickets für die Pokémon-GO-Safari-Events reservieren. Diese sind nicht übertragbar. Um einen QR-Code zu erhalten, der für die Teilnahme an einem Event verpflichtend ist, muss die Person mit der Reservierung über 13 Jahre alt sein und einen gültigen Lichtbildausweis bei sich tragen.

    Pokémon GO Unibail Titel

    Trainer, die sich keine Tickets zu den Events in den Einkaufszentren sichern können, bekommen die Möglichkeit, die seltenen Monster des Safari-Zone-Events in den jeweiligen Städten der Events zu entdecken und zu fangen. Gute Nachrichten für die Trainer, die auf der Jagd nach seltenen Pokémon sind und kein großes Interesse an den anderen Boni des Events haben.

    Safari-Zone Boni – Was erwartet Euch?

    Ihr bekommt bei jedem Safari-Zone-Event eine In-Game-Medaille und spezielle 2km-Eier von den verschiedenen PokéStops in den Einkaufszentren.

    Außerdem werden während der Veranstaltung den ganzen Tag Lockmodule an den Stops der Einkaufszentren aktiv sein, damit Ihr gemeinsam Pokémon wie Kangama, Chaneira, Larvitar und viele weitere fangen könnt.

    Trainer in der Gegend können sogar Schillernde Pikachu, Schillernde Karpador und verschiedene Formen von Ikognito antreffen!

    Es wird während der Veranstaltungen keine Arena- und Raid-Kämpfe in den Einkaufszentren geben. Niantic möchte, dass “alle Trainer dort gleich viel Spaß” haben.

    Pokemon GO KarpadorTitel

    In Team-Lounges könnt Ihr Euch auf den Veranstaltungen mit anderen Trainern des gleichen Teams treffen und austauschen. Eure Teilnahme an den Aktivitäten wird mit Trainer-Kits belohnt, die Niantic noch nicht genauer erklärte.

    In jedem der teilnehmenden Einkaufszentren werden ausgewählte Geschäfte besondere Angebote für Pokémon-GO-Trainer haben. Für die Ticket-Reservierung solltet Ihr die Facebook-Seiten der Veranstaltungsorte genau beobachten. Informationen zum Safari-Event im CentrO Oberhausen findet Ihr hier

    Termine für weitere Safari-Events

    Nun stehen auch die Termine für die Safari-Events in Dänemark, Tschechische Republik, Schweden und Niederlande fest:

    • 7 Oktober 2017
      • Fisketorvet — Kopenhagen (Dänemark)
      • Centrum Černý Most — Prag (Tschechische Republik)
    • 14 Oktober 2017
      • Mall of Scandinavia — Stockholm (Schweden)
      • Stadshart Amstelveen — Amstelveen (Niederlande)

    Zu diesen Veranstaltungen soll es in Kürze weitere Informationen geben.

    Pokémon GO Safari Zonen

    Während Ihr auf die Events wartet, könnt Ihr die legendäre Bestie Entei in Raids antreffen. Diese Trainer zeigen im Video, dass Ihr Eintei sogar zu dritt besiegen könnt.

    Quelle(n):
    1. PokémonGO

    Mini-Raid in Clockwork City: Der nächste DLC in The Elder Scrolls Online

    Für The Elder Scrolls Online steht in einigen Monaten die nächste DLC-Erweiterung Clockwork City an. In dem DLC geht es darum, eine komplette mechanische Stadt zu erkunden. Außerdem wird die Orsinium-Story in einem Mini-Raid weitergeführt.

    The Elder Scrolls Online bekommt im vierten Quartal 2017 erneut ein DLC-Addon. Nachdem mit Horns of the Reach zuletzt vor allem die Fans von Dungeons befriedigt wurden, gibt es im vierten Quartal 2017 wieder etwas für die Freunde von Erkundung, Story und Raids. Das DLC-Paket Clockwork City soll all dies bieten.

    The Elder Scrolls Online: Asylum Sanctorum – Gleich zum Boss oder erst die Mini-Endgegner kloppen?

    GS0717_T_ESO Morrwoind03

    Neben der coolen neuen Map in der Uhrwerkstadt von Sotha Sil gibt es als Highlight den neuen Mini-Raid (Prüfung im ESO-Slang) „Asylum Sanctorum“. Darin erwarten euch zwei Minibosse und ein dicker Endgegner. Außerdem wird darin die Story aus dem hochgelobten Orsinium-DLC endlich weitergesponnen.

    Besonders cool: ihr könnt den Mini-Raid ganz regulär durchrocken oder die ersten beiden Bosse umgehen und gleich dem Obermotz auf die Mütze hauen. Dann ist aber alles schwerer, weil die Minibosse mit ihrem Tod den Big-Boss schwächen. Der Loot ist jedoch in diesem Fall ergiebiger. Als Lohn gibt’s unter anderem neue Sets und Waffenskins.

    The Elder Scrolls Online – Clockwork City bringt Neuverteilung von Waffen-Eigenschaften

    ESO-Gold

    Ebenfalls cool und von vielen Spielern heiß ersehnt: In Clockwork-City könnt ihr endlich eure Waffen-Traits neu verteilen. Dieses Komfort-Feature kommt vor allem den vielen Craftern in The Elder Scrolls Online zugute, die so ihre Waffen nochmal neu ausrichten können.

    Das DLC bietet zusätzlich einen weiteren Spielmodus für die beliebten PvP-Schlachtfelder. Der neue Modus „Domination“ bringt Szenarien, in denen ihr wandernde Punkte einnehmen müsst. Durch die Beweglichkeit der Punkte wird das Gefecht nie statisch.

    Zuletzt soll der Client mit dem nächsten DLC noch ordentlich an Leistung gewinnen und 15 bis 20 Prozent mehr Frames packen.

    Auch Interessant: Dank Morrowind hat ESO mehr als 10 Millionen Spieler

    Quelle(n):
    1. MMORPG

    Destiny 2: Kaltherz – So kommt Ihr an den Pre-Order-Bonus

    Wie komme ich an Kaltherz in Destiny 2? Wie komme ich an den Kill-Tracker-Geist? Wir zeigen Euch, wie Ihr diesen Pre-Order-Bonus erhaltet.

    Mit “Destiny: Rise of Iron” spendierte Bungie allen Vorbestellern eine besondere Gjallarhorn in edlem Design. Höchstwahrscheinlich trieb das die Vorbestellungen extrem nach oben, weshalb Bungie diesen Trick zu Destiny 2 erneut bringt.

    Destiny-2-Cold-Heart
    Er hat sein Kaltherz schon

    Dieses Mal erhalten Vorbesteller allerdings keine Gjallarhorn, sondern die exotische Waffe Coldheart, die auf Deutsch “Kaltherz” heißt.

    Aber wie kommt man nun an Kaltherz in Destiny 2? Wenn man das Spiel beginnt, wird sie einem von niemandem überreicht, auch im Tresor wartet sie nicht. Spieler befürchten schon, dass es hier einen Bug gibt.

    Man erhält Kaltherz erst später in Destiny 2 – Vorbesteller-Bonus bekommen

    Um an Kaltherz als Vorbesteller-Bonus zu kommen, müsst Ihr zwei Bedingungen erfüllen:

    Dann könnt Ihr zum Waffenmeister gehen – der zu Beginn von Destiny 2 ebenfalls noch nicht verfügbar ist – und die Waffe abholen.

    Cold Heart Destiny2

    Ihr müsst also erst eine Weile spielen, bis Ihr an das Exotic rankommt. Diese Info stammt von einer offiziellen Code-Karte für Kaltherz. 

    Was ist Kaltherz überhaupt?

    Kaltherz ist ein exotisches Spurgewehr. Es ist das erste und einzige Spurgewehr in Destiny 2, später könnten allerdings noch mehr kommen.

    Das Besondere: Es verschießt einen gebündelten Energie-Strahl, wie Ihr in diesem Trailer sehen könnt:

    https://youtu.be/hwC1dsRHvno

    Laut dem Waffenguru von Destiny, Jon Weisnewski, richtet Kaltherz Arkus-Schaden an, es wird im Energie-Slot ausgerüstet und es sei großartig, um an einem einzelnen Feind hohen Schaden anzurichten.

    Kaltherz bleibt übrigens nicht ewig ein exklusiver Vorbesteller-Bonus. Ab dem 5. Dezember erhalten alle Hüter die Möglichkeit, ihre Arme um diese eiskalte Wumme zu legen.

    Kill-Tracker-Geist und Geste als Pre-Order-Boni

    Für den Kill-Tracker-Geist (digitaler Vorbesteller-Bonus) müsst Ihr ebenfalls die Kampagne abgeschlossen und Level 20 erreicht haben. Dann soll Lord Shaxx Euch den Geist geben.

    Die Vorbesteller-Geste(n) könnt Ihr Euch schnappen, sobald Ihr erstmals die Farm betretet. Öffnet hier den Tresor und geht auf “Sammlungen”. Dort werden verfügbare Gesten aufgelistet.

    Das Schwert der Deluxe-Edition gibt es voraussichtlich erst nach dem Ende der Kampagne.

    Übrigens: Die Veteranen-Embleme könnt Ihr ebenfalls im Tresor unter “Sammlungen” holen.


    Wollt Ihr Hintergrundinfos zur Entstehung von Kaltherz lesen, müsst Ihr nur dem angegebenen Link folgen.

    Hearthstone: Druide, Krieger, Schamane, Murloc – Generft!

    Bei Hearthstone hat man die kommenden Nerfs vorgestellt. Und die schlagen weit um sich und treffen mehr Klassen als gedacht.

    Der gewertete Modus von Hearthstone ist aktuell eher Leid als wirklicher Spaß. Rund 50% aller Matches werden von Druiden dominiert, denen man kaum Einhalt gebieten kann, wenn nicht gerade ein komplettes Konterdeck mit perfekter Starthand bereitsteht. Das hat auch Blizzard eingesehen und einige Nerfs vorgestellt, die mit dem kommenden Patch 9.1 live gehen sollen. Dabei trifft es aber nicht nur Druiden, sondern auch Krieger, Schamanen und Murlocs.

    Hearthstone Anregen Nerf

    Anregen vom Druiden gewährt nur noch 1 zusätzliches Mana für diesen Zug anstelle von 2 Mana. Damit ist Anregen effektiv nur noch eine Münze.

    Hearthstone Nerf Seuchenherd

    Seuchenherd von Druiden steigt auf Manakosten von 6 an – vorher kostete der Zauber 5. Dadurch sollen Druiden etwas langsamer agieren können. Zusammen mit der Änderung an Anregen wird das Ausspielen von Seuchenherd bedeutsamer.

    Hearthstone Feurige Kriegsaxt Nerf

    Die Feurige Kriegsaxt des Kriegers wird von 2 Manakosten auf 3 Manakosten angehoben. Dadurch kann sie nicht mehr so früh gespielt werden und gleicht einem Adlerhornbogen – nur ohne zusätzlichen Kartentext.

    Hearthstone Verhexung Nerf

    Schamanen müssen mit einem Nerf an Verhexung zurechtkommen. Die Manakosten steigen von 3 auf 4 an. Dadurch ähnelt der Zauber viel mehr der Verwandlung von Magier. Die Entwickler möchten Schamanen ein wenig in ihren Möglichkeiten begrenzen, Diener mit einem „Stille“-Effekt aus dem Spiel zu nehmen (was Verhexung effektiv tut). Das will man auch in späteren Erweiterungen berücksichtigen.

    Hearthstone Nerf Murlocanführer

    Ein letzter Nerf betrifft alle Freunde von Murlocs. Der Effekt des Murlocanführers wird geändert. In Zukunft gewährt der Murlocanführer allen anderen befreundeten Murlocs nur noch +2 Angriff und nicht länger +2/+1. So sollen Murlocs nicht mehr so unaufhaltsam sein und man soll sie etwas leichter entfernen können – etwa mit einem Wilden Pyromant und Gleichheit. Vorher hätten das alle Murlocs außer der Anführer überlebt.

    Einen festen Termin für das Update gibt es noch nicht.


    Habt ihr schon den Lichkönig besiegt? Wie das funktioniert, verraten wir euch in diesem kleinen Guide!

    Destiny 2: Seid zum Start live dabei – Livestream, Warteschlange

    Destiny 2 öffnet seine Pforten! Seid hier live dabei, wenn das neue Abenteuer anbricht. Livestream zum Start.

    Update 00:01 Uhr: Bungie meldet, dass Destiny 2 nun offiziell in Zentral-Europa gestartet sei. Mehrere User berichten, dass sie sich in einer Wartschlange befinden. Es kommt eine Meldung, dass Destiny 2 ausgelastet sei. Allzu lange dauert die Wartezeit gegenwärtig allerdings nicht.

    Es beginnt! Nachdem Destiny 2 Ende März 2017 erstmals mit einem Trailer enthüllt wurde, steht jetzt, ein knappes halbes Jahr später, der Release an.

    Am Mittwoch, den 6. September um 00:01 Uhr, erfolgt der offizielle Server-Start. Dann können alle Hüter in Deutschland loslegen. Allerdings können Spieler mit einer Disc-Version bereits seit 14 Uhr (5.9.) spielen, da um diese Uhrzeit der Server-Start in Neuseeland war.

    Zu diesen Hütern, die sich mit einer Disc-Version sofort ins Abenteuer stürzen, zählt unser Freund Nexxoss Gaming. Er nimmt Euch im Livestream mit und zeigt Euch, wie die ersten Momente in Destiny 2 sein werden. Wir betten seinen Twitch-Stream hier ein, Spoiler voraus!

    https://www.twitch.tv/nexxossgaming

    Wir von Mein-MMO werden den Mitternachts-Launch begleiten und diesen Artikel fortlaufend aktualisieren, falls es zu einem Ausbruch von Fehlercodes oder zu einem Server-Kollaps kommen sollte. Gegenwärtig, am Nachmittag des 5. Septembers, gibt es keine Probleme.

    Warum startet Destiny 2 eigentlich um Mitternacht?

    Der letzte große Destiny-Launch war vor einem Jahr am 20. September 2016 um 11 Uhr unserer Zeit: Destiny: Rise of Iron erschien weltweit gleichzeitig. Damals gab es arge Probleme: Hüter befanden sich stundenlang in Warteschlangen, der Tapir-Fehlercode suchte die Spieler heim und die Server bereiteten Probleme.

    Man darf erwarten, dass der Launch von Destiny 2 um einiges größer wird als jener von Destiny: Rise of Iron.

    Damit die Server nicht dahinschmelzen, traf Bungie Vorkehrungen:

    • Das Release-Datum wurde vom 8.9. auf den 6.9. vorgezogen, da für gewöhnlich am Wochenende nach einem Launch der Server-Traffic am höchsten sei. Indem man nun wenige Tage vorher starte, möchte man den Super-GAU – dass die Server zusammenbrechen – vermeiden, so Game-Director Luke Smith
    • Ein “rollender Mitternachts-Launch” wird durchgeführt. Das heißt, in den verschiedenen Zeitzonen der Welt geht es jeweils um Mitternacht los, wenn man digital vorbestellt hat. Auch dadurch möchte man den Ansturm auf die Server kontrollieren.

    Alles, was Ihr zum Release von Destiny 2 wissen müsst, erfahrt Ihr im angegebenen Link.

    Overwatch: Special-Agent Winston auf Mission – Potgs der Woche

    Winston aus Overwatch ist der geborene Geheimagent. Wo der wissenschaftliche Gorilla zuschlägt, ist der Sieg nicht weit weg.

    Jede Woche geschehen in Overwatch absurde, spannende oder einfach lustige Momente, die häufig in einem „Play of the Game“ festgehalten werden. Wir haben die sozialen Medien durchsucht und Euch drei besondere Highlights rausgesucht. Viel Spaß mit unseren drei „Play of the Game“-Momenten der Woche in Overwatch!

    Winston ist nun eigentlich nicht gerade für subtiles Vorgehen bekannt. Doch der Spieler FREEFALL3N belehrt uns eines besseren. Auf dem Tempel von Anubis zeigt er, dass man auch in den letzten 18 Sekunden eines Matches noch ganz alleine den Sieg holen kann. Alles was man dafür braucht, ist ein eiserner Wille, ein Ultimate und Durchsetzungskraft… und ein gegnerisches Team, das nicht den Kontrollpunkt verteidigt, sondern lieber einen kleinen Engpass. Tja, so schnell kann es gehen!

    https://gfycat.com/massivefamiliarislandcanary

    Der neue Modus Deathmatch kommt bei der Community ausgezeichnet an. Dank der frischen Karte, Chatteau Guillard, gibt es dort jede Menge Möglichkeiten, um die Spieler vom Rand der Karte zu drängen. Das geht besonders gut mit Junkrat. Eiskalt berechnet man einfach genau die Flugbahn der Spieler und platziert die todbringenden Minen. Wie das Ganze dann mit exakter Berechnung aussieht, sehen wir in diesem kleinen Clip.

    Wohl ein jeder kennt diesen schönen Augenblick: Der Sieg ist in sicheren Händen, die letzten Sekunden ticken herunter und kein Gegner weit und breit. Die perfekte Gelegenheit, nochmal ein Ultimate rauszuhauen, um den Sieg zu feiern. Lbarker1125 schloss sich dieser Tradition an und zündete als D.Va den Ultimate auf dem Siegpunkt – genau in dem Augenblick, wo die gegnerische Mercy angeflogen kommt und das gegnerische Team wiederbelebt. Das sorgt für einen ansehnlichen Multikill im letzten Augenblick.

    https://gfycat.com/UnacceptableSilverHydatidtapeworm

    Habt auch ihr eine besonders coole Spielszene erlebt, die ihr auf Video gebannt habt? Dann schickt uns einfach einen Link zu dem Video (am besten auf Youtube) und vielleicht findet Ihr Euren Clip schon nächste Woche in diesem Beitrag wieder!


    Der beste Genji der Welt darf übrigens nicht an Turnieren teilnehmen – denn er ist zu jung!

    FIFA 18: Spieler-Ratings – Die ersten Spielerwerte sind da! Top 100-81

    Bei FIFA 18 sind die ersten Spielerwerte bekannt. Das sind die Top-Ratings Platz 100 bis 81.

    Update: Inzwischen ist die komplette Top 100 der Spielerwerte in FIFA 18 bekannt. Ihr findet alle Karten im Link.

    Es ist so weit! EA Sports gibt nun nach und nach die Ratings der besten Spieler in FIFA 18 bekannt. Dabei veröffentlichen sie die Spieler-Karten, wie sie im “Ultimate Team”-Modus von FIFA 18 erscheinen werden.

    Um diese Spielerwerte-Enthüllung zu zelebrieren, stellten sie dieses Video online, in dem Stars “Bewertungen” über sich selbst vorlesen und kommentieren:

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    Heute, am 5. September, präsentiert EA Sports die Top 100-81 der besten Gesamtratings. In den kommenden Tagen werden die weiteren Plätze enthüllt.

    Das sind die besten Spieler in FIFA 18 – Top 100-81

    Unter den Top 100-81 sind vier deutsche Spieler dabei:

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    Platz 100: Bernardo Silva – Manchester City

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    Platz 99: Sami Khedira – Juventus Turin

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    Platz 98: Sadio Mane – Liverpool

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    Platz 97: Dani Alves – Paris Saint-Germain

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    Platz 96: Marco Asensio – Real Madrid

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    Platz 95: Falcao – AS Monaco

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    Platz 94: Mauro Icardi – Inter

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    Platz 93: Dele Alli – Tottenham Hotspur

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    Platz 92: Bernd Leno – Bayer 04 Leverkusen

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    Platz 91: Claudio Marchisio – Juventus Turin

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    Platz 90: Stephane Ruffier – AS Saint-Etienne

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    Platz 89: Ilkay Gündogan – Manchester City

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    Platz 88: Danijel Subasic – AS Monaco

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    Platz 87: Raphael Varane – Real Madrid

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    Platz 86: Kamil Glik – AS Monaco

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    Platz 85: Andrea Barzagli – Juventus Turin

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    Platz 84: Vincent Kompany – Manchester City

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    Platz 83: Henrikh Mkhitaryan – Manchester United

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    Platz 82: Yannick Carrasco – Atletico Madrid

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    Platz 81: Marc-Andre ter Stegen  – FC Barcelona

    Übrigens: Im oben eingebetteten Video seht Ihr am Ende weitere Spielerwerte, wie von Thomas Müller und Manuel Neuer.

    Was haltet Ihr von diesen Spielerwerten? Gerechtfertigt?

    Alle Neuerungen im “Ultimate Team”-Modus von FIFA 18 stellen wir hier vor.


    Weitere Infos zu FIFA 18:

    Entei zu dritt besiegt – Diese Pokémon GO-Trainer zeigen, wie es geht

    Top IV-Werte und gute Movesets sorgen dafür, dass diese Trainer den legendären Pokémon GO-Raid-Boss “Entei” zu dritt besiegen konnten.

    Entei ist einer der neuen legendären Raid-Bosse in Pokémon GO und kann zur Zeit in Europa gefangen werden. Die anderen Mitglieder des Bestien-Trios gibt es in Amerika und Asien.

    Ein paar Trainer demonstrierten nun, dass man mit den richtigen Pokémon den Boss “Entei” mit nur drei Spielern besiegen kann. Wie das geht, zeigen sie im Video.

    Entei mit drei Spielern besiegt

    Nachdem in den vergangenen Wochen die legendären Vögel Lugia, Arktos, Lavados und Zapdos in Pokémon GO auftauchten, sind nun die legendären Bestien an der Reihe. An verschiedenen Orten auf der Welt findet man die drei Pokémon-Bestien jetzt. Am Ende des Monats rotiert die Aufteilung, sodass Trainer auf der ganzen Welt die Chance haben, die Bestien zu fangen.

    • Raikou gibt es in Amerika
    • Suicune in Asien
    • und Entei und Europa und Afrika

    Entei haben einige von Euch schon in ihrem PokéDex und können sich über einen weiteren legendären Eintrag freuen. Den Kampf gegen diesen Raid-Boss nahm nun ein Trainer-Trio auf, das die Feuer-Bestie mit viel Wasser löschen konnte.

    Aquana war ein wichtiger Teil der Aufstellung, auch Geowaz kam zum Einsatz. Im Video seht Ihr den Fight der drei Trainer mit Level 36, 37 und 38 gegen Entei.

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    Auf Reddit erklärte Trainer OrangoTaco, welche Pokémon in ihrem Team zum Einsatz kamen.

    • Trainer mit Level 36:
    • 2x Despotar mit Biss und Steinkante
    • Rizeros mit Lehmschelle und Steinkante
    • Aquana mit Aquaknarre und Hydropumpe
    • 2x Geowaz mit Steinwurf und Steinkante
    • 2. Team: Geowaz mit Steinwurf und Steinkante, Aquana mit Aquaknarre und Hydropumpe
    Pokémon GO Aquana
    • Trainer mit Level 37:
    • 6x Aquana mit Aquaknarre und Hydropumpe
    • 2. Team: 2x Geowaz mit Steinwurf und Steinkante
    Pokémon GO TItel Geowaz Zapdos
    • Trainer mit Level 38:
    • 5x Aquana mit Aquaknarre und Hydropumpe
    • Geowaz mit Steinwurf und Felswurf
    • 2. Team: Geowaz mit Lehmschelle und Felswurf, Geowaz mit Steinwurf und Steinkante

    Leider konnte der Trainer das Entei zum Schluss nicht einfangen. Mit diesen starken Pokémon wird die Truppe aber vermutlich noch öfter eine Fang-Chance auf diese Bestie bekommen.

    Veränderungen an den Eiern bei Pokémon GO – Neun Pokémon schlüpfen jetzt nicht mehr

    Neue Zone in WoW 7.3: Felder von Mac’Aree kommen!

    Das Update 7.3 “Schatten von Argus” für World of Warcraft-Legion geht in die zweite Runde. Nach der Veröffentlichung und dem Zugang zu zwei Gebieten sowie dem ersten Teil der Story wird in Woche 2 nun Mac‘Aree und ein weiteres Level an Artefaktwissen hinzugefügt.

    Neues Gebiet: Mac’Aree – Es gibt viel zu tun!

    Die Geschichte in Krokuun wird abgeschlossen und die Helden Azeroths reisen nach Mac‘Aree. In der verlassenen und morbiden Geisterstadt der Draenei wird sich der größte Teil des zweiten Parts der Story, “Dunkle Erweckungen”, abspielen.

    Außerdem werden die Spieler neue Weltquests für Mac‘Aree und die Nath‘raxasfestung freischalten können, mit denen sie weitere Belohnungen auf Argus sammeln, um ihre Entwicklung voranzutreiben. Neben den Weltquests stehen mit Mac‘Aree allerdings auch Invasionspunkte und größere Invasionspunkte (Bosse) zur Verfügung, die als Welt-PvE bestritten werden können.

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    Änderungen an der Ordenshalle und an weiterem PvE-Inhalt gibt es allerdings ers nächste Woche. Mit ihnen zusammen können sich Spieler auch darauf freuen, endlich eigene Relikte mit dem Netherlichttiegel zu erschaffen.

    Mit Mac‘Aree haben Spieler auch den Zugang zu einem großen Teil der neuen, fang- und sammelbaren Battle-Pets!

    Auch für die Weiterentwicklung der Charaktere ist gesorgt. Mit der zweiten Woche wird durch das neue System das Artefaktwissen für alle Spieler auf Stufe 42 angehoben – und bringt damit eine Erhöhung der Artefaktmacht um satte 20.800.000%.

    Wer noch nicht damit angefangen hat, sich durch die Gebiete von Argus zu kämpfen, kann nun in der zweiten Woche direkt durchstarten und sich den ganzen Planeten anschauen – mit Ausnahme des Raids und des Dungeons von innen.

    WoW Orix Inventory

    Auch ein Besuch bei Augensammler Orix in der Antorischen Ödnis ist einen Besuch mit Sicherheit wert!

    Quelle(n):
    1. buffed
    2. wowhead

    Destiny 2 Test – Wie gut kommt es in den ersten Reviews an?

    Destiny 2 kommt zwar erst am 6. September, aber bereits jetzt sind die ersten Tests erschienen. Wie Bungies Online-Shooter in den Vorab-Reviews wegkommt, erfahrt ihr hier bei uns!

    Destiny 2 hat als Nachfolger des immens erfolgreichen Online-Shooters Destiny mit großen Erwartungen zu kämpfen. Immerhin wollen zahlreiche Fans all die Goodies des Vorgängers und dazu noch einen Haufen coole Neuerungen und Features. Die sollen aber auf keinen Fall das liebgewonnene Gunplay des Originals überschatten.

    Destiny 2 – Erste Reviews schon vor Launch

    Schon vor dem offiziellen Launch der Konsolen-Versionen von Destiny 2 sind bereits erste Reviews von namhaften Game-Seiten online. Die konnten Destiny 2 schon vor einigen Wochen vor Ort in Seattle anspielen. Ungefähr 15 Stunden durften sie circa testen, berichten sie.

    Wir haben einige dieser Tests und Bewertungen hier für euch gesammelt. So könnt ihr euch bereits jetzt ein Bild vom Spiel und seinen Stärken und Schwächen machen. Eingie der ersten Vorab-Reviews sind – wie die von IGN oder Gamespot – bereits auf Metacritic vertreten. Eine Wertung steht dort jedoch noch aus.

    destiny-2-hawthorne

    GamePro – Eine versöhnliche Fortsetzung!

    Die deutsche Seite GamePro hat sich Destiny schon im Detail vorgenommen. Die Wertungstendenz liegt zwischen 84 und 88 Punkten.

    Es ist, als hätte Bungie über die Jahre mit den DLCs die eigene “Destiny-Sprache” perfektioniert und dieses Knowhow jetzt umgesetzt, um genau das Spiel zu erschaffen, das Destiny von vorne herein werden sollte. […]. Das Gameplay passt perfekt, die Inszenierung toppt den Vorgänger um Längen, die Charaktere sind sympathisch und das Hochleveln meiner Figur macht einfach Laune.

    VG24/7 – Besser als Destiny 1

    Bei VG24/7 ist die Autorin trotz einiger Kritik in ihrem ersten Bericht vom Spiel angetan und finden es besser als den ersten Teil.

    destiny-2-hawthorne

    Wer Teil 1 schon mochte, dürfte Destiny 2 ebenfalls lieben. Wer Destiny 1 nicht mochte, wird einige seiner Kritikpunkte im zweiten Teil verbessert oder verschlimmert finden. Allerdings solle man auch noch abwarten und sehen, wie sich das Spiel entwickle und ob die Progression, die Performance und der Raid ein paar Wochen nach Release noch stimmen.

    Gamespot – Wie Destiny 1, nur besser!

    Bei Gamespot ist man ähnlicher Meinung. Die Autorin ist ebenfalls der Meinung, dass sich Destiny 2 nicht groß vom ersten Teil unterscheidet. Aber es würde viele Dinge besser machen. Die Story sei um Welten besser, Infos würden besser vermittelt, die Waffenkategorien seien verbessert und die neuen Maps würden eine Menge Spaß machen.

    destiny_2_edz_adventure_01

    Fans von Destiny 1 sollten sich also den zweiten Teil nicht entgehen lassen.

    IGN – Bisher alle Erwartungen erfüllt

    Bei IGN hält sich der Autor noch mit einem endgültigen Urteil zurück, aber bisher sind seine hohen Erwartungen an Destiny 2 alle erfüllt worden. Vor allem die Progression durch die Spielwelt mit den dynamischen Events und der tolle Soundtrack haben es ihm angetan.

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    Polygon – „Es ist Destiny, aber ohne all den Bullshit!“

    Laut dem Autor der Destiny-2-Review von Polygon wurde Destiny 1 durch den Nachfolger noch schlimmer! Seit er nämlich Destiny 2 kennt, kann er es sich kaum noch erklären, wie er diesen Unsinn (Destiny 1) überhaupt je gut finden konnte, so vieles macht der Nachfolger seiner Meinung nach besser!

    Vor allem die Story und die vielen Quality-of-Life-Verbesserungen seien super. Destiny 2 würde also einen extrem vielversprechenden Start hinlegen!

    Destiny 2 Farm Screenshot

    PC-Gamer – Exzellentes Gunplay!

    destiny-2-hüter

    Die erste Review von PC-Gamer ist ebenfalls positiv. Auch hier lautet der Tenor: Destiny 2 hat ein Super-Gameplay. Das Gunplay ist fantastisch und die Story motiviert zusätzlich zum Weitezocken. Im Kern wäre das Spiel aber immer noch ein echtes Destiny, das vor allem als Shooter funktioniert. Man müsse aber noch sehen, wie sich das Spiel weiter entwickelt, und ob beispielsweise das neue Lootsystem auf Dauer motiviert.

    PC Games – Destiny 2 ist eigentlich Destiny 1.75

    Die Autorin der deutschen Seite PC Games mag an Destiny 2 das nach wie vor exzellente Gunplay. Aber sie ist noch skeptisch, ob sich Destiny 2 im Endgame beweisen kann:

    destiny_2_edz_public_event_04

    Destiny 2 ist für mich, als jemand der den Vorgänger von Stunde 1 an gespielt hat, vielleicht kein Destiny 2. Eher ein Destiny 1.75 mit vielen Änderungen, die mir gefallen und vielen Inhalten, die ich schon kenne und liebe. Aber: Noch habe ich nichts vom Endgame gesehen und ich weiß nicht, wie sich schlussendlich die Hauptstory entwickelt. Insofern sehe ich Destiny 2 also auf einem guten Weg, den Vorgänger zu übertrumpfen. Ob Bungies Space-Shooter allerdings in allen Punkten überzeugen kann, muss ich abwarten. Schließlich muss mich das Spiel über lange Zeit motivieren können – genauso wie der Vorgänger.

    Destiny 2 – Positive erste Berichte

    Insgesamt steht Destiny 2 also bei den bisherigen Reviews gut da. Es bleibt aber abzuwarten, ob sich das Spiel auch auf lange Sicht durchsetzen kann und die Entwickler halten, was der starke Start ins Spiel verspricht.

    Die meisten Tester haben vorab etwa 15 Stunden mit dem Spiel verbracht, was man so hört. Da sind die Fragen nach dem Endgame und der Langzeitmotivation noch offen.

    Black Desert Mobile „Wenn wir nur ans Geld denken, verlieren wir Fans!“

    Black Desert Mobile soll das Gameplay von Black Desert Online auf das Handy oder Tablet bringen. Doch wird das Spiel dann ein weiteres Freemium-Asia-Mobile-Spiel, das mit Pay2Win-Methoden den Spielern das Geld aus den Taschen ziehen will?

    Black Desert Mobile 02

    Black Desert Online ist ein Buy2Play-Sandbox-MMORPG, das derzeit nur für den PC verfügbar ist und wunderbar aussieht. Doch nicht nur PC-Spieler sollen sich in Zukunft an Black Desert Online erfreuen. Neben der geplanten Xbox-One-Version und PS4-Version soll sich ebenfalls eine Mobile-Fassung von Black Desert in Entwicklung befinden.

    Black Desert Mobile – Selbe Engine wie das Original

    Black-Desert-Mobile

    Da das große Feature von Black Desert Online die fantastische Grafik ist, wollten die Entwickler hier keine halben Sachen machen. Daher ist die Grafik-Engine von Black Desert Mobile dieselbe wie bei Black Desert Online auf dem PC.

    Black Desert Mobile soll jedoch nicht eine Portierung auf das Handy sein, sondern ein eigenes Spiel mit eigenem Gameplay und einer Story, die 50 Jahre vor Black Desert Online spielt. Die Mobile-Version soll ein vollwertiges MMORPG sein und dieselben Features wie ein MMORPG bieten – komplett mit Quests, Crafting, PvP und Raids.

    Black Desert Mobile – Laut Entwicklern keine Pay2Win-Geldmaschine

    Auf der koreanischen Entwicklermesse IGC 2017 sprach ein Mitarbeiter des Entwicklers Pearl Abyss über das Monetarisierungssystem von Black Desert Mobile. Laut dem Entwickler wolle man kein typisches, asiatisches Pay2Win-Handy-Spielchen machen, um damit nur ordentlich Kohle zu scheffeln.

    Das wäre zwar wirtschaftlich sinnvoll, würde aber auf lange Sicht dem Unternehmen und dem Ruf der Black-Desert-Marke schaden. Daher soll man in Black Desert Mobile nicht ständig auf Echtgeld-Transaktionen für Items hingewiesen werden.

    Hier ist ein Teaser-Trailer für Black Desert M

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    Der Release-Termin für Black Desert Mobile ist noch unbekannt. Einen Trailer rund erste Screenshots gibt es aber bereits.

    Ebenfalls interessant: Black Desert Online – So werden unartige Mitarbeiter bestraft

    Quelle(n):
    1. 2P