Bei Destiny 2 müsst Ihr zum Launch auf Clans und Guided-Games im Spiel verzichten. Die Clan-Server sind aktuell nicht erreichbar.
Die ersten Hüter tummeln sich bereits in Destiny 2 und stürzen sich in den Kampf gegen Ghaul und seine Rotlegion. Allerdings müssen sie dabei auf eine Sache verzichten: Es ist noch nicht möglich, den eigenen Clan stolz im Destiny-2-Universum zu präsentieren.
Denn das Ingame-Clan-Feature ist noch nicht verfügbar. Wenn Ihr im Menü auf die Clan-Übersicht geht, kommt der Hinweis, dass die Clan-Server aktuell nicht erreichbar seien.
Bungie hat sich bereits zu diesem Problem gemeldet: Ja, das Clan-Feature sei noch für mehrere Tage deaktiviert. Sobald es verfügbar wird, werde man Bescheid geben.
Spätestens zum 12. September sollte das Clan-Feature in Destiny 2 funktionieren, denn an diesem Tag plant Bungie den Start der Guide-Spiele. Bei den “Guided Games” können sich Einzelspieler mit Clans verbinden, um gemeinsam Gruppen-Aktivitäten zu spielen.
Allerdings geht Bungie davon aus, dass es zum Start zu viele Solo-Spieler und zu wenige Guide-Clans geben wird. Daher laufen diese Guided-Games langsam an.
Kurz nach dem ersten wöchentlichen Reset am 12. September beginnt um 19 Uhr eine „Beta-Phase“ für die Guided-Games (für den Dämmerungsstrike). Etwa 30%-50% aller Spieler erhalten Zugang zum Suchen, abhängig davon, wie groß die Clan-Teilnahme ist.
Ab dem 26. September um 19 Uhr soll es für den Raid und den Dämmerungsstrike 100% Zugang zum Suchen geben.
Während der „Guided-Games-Beta“ können alle Clans die Solo-Spieler anführen, sobald sie den Dämmerungsstrike einmal gemeistert haben.
Das kommende Addon Path of Fire für Guild Wars 2 führt euch zurück in die Kristallwüste und die Region Elona. Beide Schauplätze waren im ersten Guild Wars prominent vertreten. Daher soll sich die Präsentation von Path of Fire an Nostalgiker und Neueinsteiger wenden. Außerdem soll sich der Grind-Aufwand im Vergleich zu Heart of Throns reduzieren.
Path of Fire, das zweite große Addon für Guild Wars 2, erscheint schon bald, am 22. September 2017. Doch um was geht es darin genau? Wie wird sich die Story präsentieren? Welche Regionen werden wir (wieder)sehen und wie wollen die Entwickler vermeiden, das Path of Fire ein ähnliches Grindfest wird wie Heart of Thorns? Wir haben die Entwickler gefragt und Antworten erhalten.
Guild Wars 2 – Altbekannte Orte in Elona und der Kristallwüste
Das besondere Highlight von Path of Fire ist neben den neuen Mounts und den 9 Elite-Spezialisierungen das Setting. Denn anders als in Heart of Thorns geht es dieses Mal an einen geschichtsträchtigen Ort der Guild-Wars-Story: Elona und die Kristallwüste.
Wer das erste Spiel der Guild-Wars-Reihe kennt, weiß, dass dort eure Helden überhaupt erst ihren „Aufstieg“ erreichen konnten. Und das nördliche Elona mit dem Fürstentum Vabbi und Palawa Jokos Domäne sind Spielern aus dem GW1-Addon Nightfall noch gut in Erinnerung.
Laut den Entwicklern wurde bei den neuen, alten Gebieten Wert darauf gelegt, dass ein gewisser Wiedererkennungseffekt eintritt. Es ist den Entwicklern wichtig, dass man als Veteran vieles wiedererkennt, aber auch bemerkt, das ein paar Jahrhunderte vergangen sind und die Welt nicht stillstand. Neue Spieler sollen ebenfalls auf ihre Kosten kommen.
Guild Wars 2 – Path of Fire hat die bislang größten Maps
Doch egal ob man die alten Maps noch kennt oder nicht, die neuen Karten der Wüste in Path of Fire sollen gigantisch werden! Laut den Entwicklern sind sie größer, als alle Maps, die man bisher für Guild Wars 2 erstellt hat.
Guild Wars 2 – Weniger Grind als in Heart of Thorns
In Path of Fire wollen die Entwickler einen großen Fehler aus Heart of Thorns nicht wiederholen: den endlos Grind. Denn damals musstet ihr unglaubliche viele Erfahrungspunkte zusammenfarmen, um eure begehrten Masteries zu leveln. Hinzu kamen dann noch mehr Masteries in den Episoden von Season 3.
Zwar will man bei ArenaNet nach wie vor auf Masteries setzten – deises Mal via die Reittiere -, aber dieses Mal sollt ihr die nötigen Punkte schneller erhalten. Außerdem soll es ständig neue Dinge für die Spieler geben, die sie ohne großen Grind erreichen können.
Guild Wars 2 – Kein großes Content-Loch mehr – Season 4 soll bald folgen
Anders als bei Heart of Thorns sollt ihr dieses Mal nicht gefühlte Ewigkeiten warten, bis Season 4 der Story startet. Vielmehr wird Path of Fire als ein dickes neues Kapitel der Story gesehen. Daher soll Season 4 auch in absehbarer Zeit nach dem Release von Path of Fire starten und die Story fortsetzen.
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Friday the 13th ist ein Spiel mit dem Tod. Für einen der Entwickler wäre es beinahe das Ende gewesen.
Die Entwicklung von Videospielen ist sicher kein einfaches Arbeitsfeld. Mit harten Deadlines, jeder Menge Überstunden und dazu noch dem eigenen Anspruch, ein möglichst perfektes Werk abzuliefern, gibt es sicherlich gemütlichere Berufe.
Doch dass die Entwicklung manchmal sogar bis zur Schwelle des Todes führen kann, das hört man eher selten.
Wie PCGamesN berichtet, war aber genau das der Fall beim Slasher-Spiel Friday the 13th: The Game. Das Spiel wurde stark durch eine Crowdfunging-Aktion auf Kickstarter unterstützt. Allerdings hatte das Entwicklerteam niemanden eingestellt, um die Community über Kickstarter auf dem Laufenden zu halten – ein Community Manager musste also her.
Das sind die wahren Killer!
Der Entwickler Randy Greenback, der zu dieser Zeit nur wenige Programmierarbeiten zu erledigen hatte, wurde kurzerhand als Sprachrohr für die Kickstarter-Kampagne eingesetzt.
Doch keiner im Team konnte damals absehen, was das für ein Aufwand war. Greenback beschrieb die Zeit so, dass es wäre, als hätte er „drei Vollzeitjobs gleichzeitig gehabt“. Die meisten Tage musste er bis zu 18 Stunden arbeiten, jede einzelne Mail beantworten. All der Stress führte dazu, dass auch sein Körper dem nicht ewig standhielt und brachte ihm letztendlich eine Lungenentzündung ein.
Einer der Mitarbeiter, Randy Hobbs, sagte dazu „Er ist fast gestorben. Das ist kein Witz. Wir haben unterschätzt, wie viel Arbeit Kickstarter ist und was es benötigt, um die Community auf dem Laufenden zu halten.“
Glücklicherweise ist letztlich aber niemand an der Entwicklung des Spiels gestorben. Doch mit der Kickstarter-Kampagne gibt es auch jetzt noch Probleme – lange nach dem Release des Spiels. So haben einige „Backer“ noch immer keine Version des Spiels erhalten.
Nur besonders ausdauernde Angler bekommen in WoW neue Skins für ihre „Waffe“ – die ersten Spieler haben das jetzt geschafft.
Während alle Klassen in Verlauf der Erweiterung Legion in World of Warcraft mit verschiedenen Waffenskins überhäuft wurden, gab es bisher eine Waffe, die komplett leer ausgegangen ist: die Artefaktangel. Nur besonders passionierte Angelfreunde haben sich den Tiefenlichtangler ergattert und fischen damit die Bestände der Verheerten Küste leer.
Mit Patch 7.3 wurden dann endlich die 6 besonderen Ruffraktionen für Angler freigeschaltet. Dabei handelt es sich jeweils um einen speziellen Angler, der an einer festen Position steht.
Hüterin Raynae – Val’Sharah 53 / 73
Akule Flusshorn – Hochberg 32 / 42
Corbyn – Sturmheim 91 / 11
Sha’leth – Suramar 51 / 49
Wichtlus – Verheerte Küste 34 / 50
Ilyssia von den Wassern – Azsuna 43 /41
Der verfügbare Angler wechselt sich tagtäglich ab und das immer in einer festen Rotation. So kommt man im Verlauf von 6 Tagen einmal komplett um die Verheerten Inseln und hat jeden Tag die Gelegenheit, den Ruf eines der Angler auf „Beste Freunde“ hochzutreiben.
Dafür müsst ihr einfach nur in der Nähe des jeweiligen Anglers angeln. So besteht eine Chance, dass ihr bestimmte Rufgegenstände ergattert, die ihr dann bei dem entsprechenden Angler eintauschen könnt. Pro Angler sind 560 Items notwendig, um den höchsten Ruf zu erreichen.
Darüber hinaus hat jeder Angler ein kleines Inventar mit Spielzeug, das ebenfalls ab bestimmten Rufstufen angeboten wird – ein kleiner Bonus eben.
Erst wenn ihr bei allen Anglern „ehrfürchtig“ („Bester Freund“) seid, dann gibt es den Erfolg „Angelfreund der Inseln“ – und damit neue Einfärbungen für die Artefaktangel.
Die gezeigten Bilder stammen von wowhead (siehe Quellen).
Interessiert euch die Artefaktangel überhaupt? Oder habt ihr schon genug mit euren „richtigen“ Artefaktwaffen zu tun?
Die FIFA 18 Web App steht an: Wann ist der Release der Ultimate-Team-App? Wann kommt die Web App raus? Wann ist der Start? Welche Features und Funktionen wird die Web App haben?
Sie gehört für viele FUT-Spieler einfach dazu: Die Web App für den Modus “Ultimate Team”. Damit könnt Ihr Eure Ultimate-Teams auch dann managen, wenn Ihr nicht gerade an der Konsole seid.
Bald wird die Web-App aktualisiert und “FIFA 18”-tauglich gemacht. Hier gibt’s alle Infos.
FUT 18 – Start der Web App – Erscheinungsdatum
Das endgültige Release-Datum soll nun bestätigt sein, wie fifauteam berichtet:
Die Web App für FIFA 18 startet am Mittwoch, den 20. September 2017 – Update: Die App ist live!
Einen Tag später, am 21. September, sollte die Companion-App verfügbar sein.
Bei FIFA 17 ging die Web App am 20. September live – das war exakt eine Woche vor dem Release des Hauptspiels. Der 20. September 2017 ist ebenfalls knapp eine Woche vor dem Early-Access von FIFA 18.
Die Web App soll bereits am 15. September 2017 offline genommen werden, damit EA Sports Wartungsarbeiten durchführen und die App auf FIFA 18 vorbereiten kann.
Transfermarkt, SBCs und CO. – Die Features der FIFA 18 Web App
Was Ihr in der neuen Web App machen könnt, ist allerdings schon bekannt. Das sind die Hauptfeatures:
Transfermarkt: Spieler suchen, kaufen und verkaufen
Die Mannschaft verwalten und aufbauen
Kaufen und öffnen von Packs
Das TOTW (Team der Woche) einsehen
Alle Karten, Ranglisten und weitere Stats inspizieren
Early Access und Prämien für “FIFA 17”-Spieler / Veteranen-Belohnungen
Bedenkt, dass nicht alle Spieler Early-Access zur Web App erhalten. Ihr müsst vor dem 1. August eine Sicherheitsfrage in der Web App erstellt und beantwortet haben, um vor dem Launch von FIFA 18 in die neue Web App zu kommen.
Ansonsten erhaltet Ihr erst Zugang, wenn Ihr Euch in FIFA 18 eingeloggt, Euren Verein in FUT 18 erstellt und eine Sicherheitsfrage beantwortet habt. Mit dieser Sicherheitsfrage kommt Ihr dann in die Web App rein.
Sprich, nur “rückkehrende FUT-Spieler” können schon wenige Tage vor dem Launch von FIFA 18 die Web App betreten. Diese Veteranen dürfen sich auf einige Prämien freuen:
“Willkommen zurück”-Sets für die Spieler, die bereits in FUT 17 aktiv waren
Tägliche Geschenke: Wenn Ihr Euch täglich in die App einloggt, erhaltet Ihr Prämien. Diese Geschenke sollten bis in den Oktober hinein andauern.
Zudem gibt’s ein Starter-Pack, mit dem Ihr Euren Club aufbauen könnt.
Weitere Infos zur Web App:
Die Web App ist kostenlos
Sie unterstützt alle Plattformen (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
Die Web App läuft nur am Desktop. Mobile-Geräte benötigen die Companion-App
Sobald die Web App für FUT 18 live ist, gibt es keine Web App mehr für FUT 17
Gerade zum Launch ist mit Login-Problemen zu rechnen
Es ist das passiert, was viele dachten: Destiny 2 ist auf PS4 und Xbox One schon jetzt gestartet. Seit 14:00 Uhr am Dienstag ist Destiny 2 live. Der Server-Start bei Destiny 2 ist erfolgt.
Um 14:00 Uhr am Dienstag wurde es Mitternacht in Neuseeland. Die Server zu Destiny 2 gingen auf.
Frühstart bei Destiny 2 – Deutsche Spieler können 10 Stunden vor dem eigentlichen Release zocken
Laut ersten Berichten kann jeder spielen, der eine Disc-Version von Destiny 2 in seiner PS4 und Xbox One hat.
Die meisten Leute, die digital vorbestellt haben, können noch nicht spielen. Die müssen wohl bis Mitternacht warten.
Unsere Autoren, die Presse-Codes von Activision bekommen haben, können auch bereits spielen. Das wird auch für einige deutschsprachige Streamer gelten. Aber die meisten anderen Spieler in Deutschland können digital wohl nicht ran. Die müssen bis 0:01 warten.
Spoiler-Alarm: Jetzt folgt ein Stream, der zeigt naturgemäß Infos zu Destiny 2.
Live-Stream vom Release zu Destiny 2
Die ersten Streams sind auch schon live. Hier streamt Schausix.
Habt Ihr Charaktere, die aus Destiny 1 nach Destiny 2 übertragen wurden, stehen Euch diese sofort zur Verfügung. Sie sehen aus wie bisher und sind Level 1 und Power-Level 100.
Wenn Ihr jetzt zu Hause seid und Euch auf den Start von Destiny 2 vorbereiten wollt, hier haben wir die wichtigsten Informationen zusammengestellt:
Destiny 2 spendiert euch drei Grundklassen: Jäger, Titan und Warlock. Da fällt die Wahl schwer. Wir wollen wissen, welche Klasse ihr als erstes ausprobieren wollt, wenn Destiny 2 startet.
Destiny 2 ist ein MMO-Shooter mit Rollenspiel-Einflüssen. Neben eurem Geschickt mit der Wumme bietet euch jede Klasse noch spezielle Features, die nur ihr zu eigen sind. Wie bereits im ersten Destiny-Spiel habt ihr in Destiny 2 ebenfalls die Wahl zwischen den Grundklassen Titan, Warlock und Jäger. Doch welche Klasse hat es euch als erstes angetan? Bleibt ihr bei eurem Destiny-1-Favoriten oder wollt ihr dieses Mal was anderes ausprobieren?
Destiny 2: Klassen – Jäger, Warlock oder Titan?
In Destiny 2 könnt ihr zu Beginn eure Klasse wählen.
Titan: Titanen sind Frontlinienkämpfer und Verteidiger. Sie können Schutzwälle errichten, aber ebenso dicken Schaden raushauen. Titanen sind mit Jet-Boostern ausgestattet. Damit können sie kurzzeitig abheben und schnell an Höhe gewinnen. Besonders cool: In der neuen Subklasse „Sentinel“ wird der Titan zu einer Art Captain America, da er einen unverwüstlichen runden Schild zur Verteidigung wie zum Angriff nutzt.
Warlock: Die Warlocks nutzen mystische Kräfte, die ihnen Heilfähigkeiten und mächtige Fernangriffe spendieren. Warlocks bewegen sich gleitend durch die Lüfte. Die neue Subklasse ist die „Dämmerungsklinge“. Bei deren Super handelt es sich um ein Flammenschwert, das „Solar-Klingen“ auf Feinde schleudert.
Jäger: Jäger sind agile und wendige Charaktere, die sich schnell zwischen Deckungen bewegen und Angriffen geschickt ausweichen können. Jäger sind ebenso flink in der Luft und können schnell die Richtung ändern. Dank Doppel- oder Mehrfach-Sprüngen ist das kein Problem. Die im Spielverlauf automatisch freigeschaltete Subklasse „Arkusakrobat“ ist dank ihrer hohen Schnelligkeit und dem Blitzstab besonders nahkampfstark.
Destiny 2: Welchen Hütertyp spielt ihr zuerst?
Jede dieser Klassen hat ihren eigenen Charme in Destiny 2. Welche werdet ihr spielen?
Wir haben hier eine Umfrage zum Thema „Klassen in Destiny 2“ vorbereitet. Am 6. September 2017, dem Releasetag von Destiny 2 auf der Playstation 4 und der Xbox One, werden wir die Ergebnisse veröffentlichen. Ihr könnt Euch nur für eine Klasse entscheiden. Viel Spaß beim Abstimmen!
Während der PAX West zeigte Ubisoft neues Gameplay-Material zu Far Cry 5. Seht hier in drei Videos, welche Fahrzeuge, Waffen und andere Features Euch im Spiel erwarten.
Seid Ihr schon vom Far-Cry-5-Fieber angesteckt? In den letzten Monaten gab es immer mehr “Leckerchen”, die langsam aber sicher den Hype-Train für den Shooter auf die richtigen Gleise lockten.
Anfangs waren es noch kurze Teaser-Videos, die Szenen der Stadt-Idylle und einen Glockenturm zeigten. Inzwischen könnt Ihr das Spiel in umfangreichen Gameplay-Videos kennenlernen.
Die neusten Videos stammen von der PAX-West-Messe und beleuchten die Facetten von Far Cry 5 noch genauer als zuvor.
Far Cry 5 Gameplay, Grafik, Waffen
Fans der Far-Cry-Serie zählen vermutlich schon die Tage bis zum Release von “5”. Tipp: Es sind noch 175 Tage.
Um Euch die Wartezeit zu versüßen, gibt es neue Gameplay-Videos zu Far Cry 5. Im Spiel sollt Ihr die Stadt Hope County vor “The Project at Eden’s Gate” bewahren. Eden’s Gate ist eine Weltuntergangs-Sekte, die die Stadt an sich reißen will. Ihr schlagt Euch auf die Seite der Bürger und führt den Widerstand an.
Während der PAX West konnte die Demo-Version von Far Cry 5 ausgiebig gespielt werden. Mit dabei ist wieder der Widowmaker – Ein starker Truck, mit dem Ihr Absperrungen durchbrechen könnt. Auch der treue Hundebegleiter “Boomer” zeigt, warum er richtig “OP” sein kann und Missionen fast alleine löst (Part 3).
Im Gameplay-Material seht Ihr außerdem, dass erschossene Gegner (je nach Schwere der Verletzung) zunächst zu Boden gehen, aber dann von Verbündeten wiederbelebt werden können. Weitere Einblicke bekommt Ihr in den drei folgenden Videos.
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Was ist eigentlich mit Project W? Das sollte doch das neue Hit-MMORPG aus Korea werden. Die Macher von Tera und Black Desert hatten das doch angekündigt.
Und Bluehole, die für Tera und PlayerUnknown’s Battlegrounds verantwortlich sind
Damals hieß es zu Project W:
das soll ein Blockbuster PC-MMORPG werden
es soll auch in Nordamerika und Europa erscheinen
hinter dem Spiel stehen Entwickler von Aion, Tera und ArcheAge
es wird mit der Unreal Engine 3 entwickelt und ist ein Hingucker
Über das Spiel gibt es keine weiteren Details. Es hieß dann in einem Interview mit den Black-Desert-Leuten im Januar 2017, dass „Project W“ weiterentwickelt wird und in den Westen kommen soll. Kakao wird das hier vertreiben. Details gab es dazu aber nicht. Seitdem herrscht Funkstille, es gelangen keine weiteren Informationen an die Öffentlichkeit.
PlayerUnknown’s Battlegrounds ist gerade das Thema bei Bluehole, nicht Project W
Jetzt hat die Seite 2p mal nachgeschaut, was mit Project W los ist. Bluehole hat ja mittlerweile den Hit „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ und das zieht alle Aufmerksamkeit auf sich.
Offenbar ist Project W aber weiter in Entwicklung, doch noch in einem frühen Stadium. Aktuell sucht Bluehole für Project W weitere Entwickler wie Charakter-Artists, Kampf- und Balance-Designer und viele mehr. Das geht aus der Karriereseite von Bluehole hervor.
Das Titelbild und das andere Bild sind übrigens nicht wirklich von Project W, sondern von “Project Exa” – das sollte mal die Weiterentwicklung von Tera werden und könnte eine Vorstufe von Project W gewesen sein. “Project W” ist nur der Arbeitstitel, in Korea heißen Spiele, die noch in der Entwicklung sind, manchmal derart mysteriös.
Koop ist ein wichtiger Aspekt von Destiny 2. Welche Aktivitäten können im Koop-Modus gespielt werden? Ist auch die Kampagne in der Gruppe spielbar? Eine Übersicht zu den Koop-Inhalten.
Destiny 2 ist ein vielseitiger MMO-Shooter: Ihr könnt Euch solo in den Krieg gegen die Kabale stürzen, Ihr könnt Euch im PvP mit anderen Hütern messen und Ihr könnt im Koop mit Euren Freunden spielen und dabei Aliens ins Gesicht schießen.
Gerade dieser umfangreiche Koop-Aspekt macht für viele Spieler Destiny 2 aus. Sich gemeinsam PvE-Gegnern stellen, Geheimnisse entdecken und zusammen dicken Bossen den Garaus machen – das zieht zahlreiche Hüter regelmäßig ins Destiny-Universum. Die soziale Komponente in Destiny 2 hält das Spiel zusammen.
Aber welche PvE-Aktivitäten können eigentlich kooperativ angegangen werden?
PvE-Inhalte mit Koop-Modus in Destiny 2 – die Kampagne ist dabei
Grundsätzlich gilt: Alle Inhalte, die Ihr solo starten könnt, könnt Ihr auch mit Freunden starten. Jedoch gibt es unterschiedliche Koop-Erfahrungen.
Das sind alle Koop-Inhalte:
Die Kampagne: Die Story-Missionen lassen sich in einem Einsatztrupp mit bis zu 3 Spielern meistern. Allerdings können die Anfangs-Momente nur solo erlebt werden. Danach könnt Ihr aber direkt Eure Freunde zur Hilfe rufen. Ihr bekommt eine Meldung, sobald Koop (und PvP) aktiv werden.
In der Kampagne geht es um den Krieg gegen Ghaul und seine Rotlegion
Stikes: Das sind eigenständige Instanzen, die in einem Einsatztrupp von 3 Spielern bewältigt werden. Habt Ihr keine zwei Freunde dabei, werden Euch zwei zufällige Spieler via Matchmaking zugewürfelt. In den Strikes müsst Ihr gegen eine Vielzahl an Gegnern antreten, am Ende wartet ein Endboss.
Dämmerungsstrikes: Eine wöchentliche Aktivität, die eine härtere Version eines “normalen” Strikes ist. Über Dämmerungsstrikes kommt Ihr im Endgame an mächtigen Loot. Der “Nightfall”, wie er im Englischen heißt, kann zu dritt im Einsatztrupp gespielt werden.
Raid: Der Raid stellt die längste, schwierigste und umfassendste PvE-Koop-Aktivität dar. Über den Raid in Destiny 2 ist noch wenig bekannt, aber aller Voraussicht nach dürft Ihr gegen mehrere Bosse antreten, Mechaniken entschlüsseln und Sprungpassagen meistern. Raids können – und sollten – mit 6 Spielern gespielt werden.
Open-World-Aktivitäten: In Destiny 2 gibt es vier Welten, die alle eine “Open-World” haben. Ihr könnt diese Welten frei erkunden und darin Aktivitäten abschließen. Ihr könnt sowohl solo als auch mit Freunden in die Open-World fliegen – aber nicht nur das: Auf Eurer Erkundung trefft Ihr ebenso auf andere, zufällige Spieler, die nicht in Eurem Einsatztrupp sind. Gemeinsam könnt Ihr dann öffentliche Events spielen, Lost Sectors erforschen oder einfach nur herumalbern. Man soll auch andere Spieler dabei beobachten können, wie sie Adventures, kurze Nebenmissionen, in der Open-World bestreiten. Alle Open-World-Aktivitäten findet Ihr in unserem PvE-Guide.
Flashpoints: Die Flashpoints zählen im Grunde zu den Open-World-Aktivitäten. In einer Region, die als Flashpoint markiert wird, müssen Events gemeistert werden. Dann gibt es mächtige Items, die Dämmerungsstrike-Niveau haben. Flashpoints zählen zu den wöchentlichen Aktivitäten. Auch sie können in der Gruppe gespielt werden.
Das sind alle bisher bekannten PvE-Koop-Aktivitäten. Möglicherweise gibt es noch mehr oder neue werden in künftigen DLCs eingeführt. Wir werden diesen Artikel dann aktualisieren.
Coop nur Online oder auch im Split-Screen?
Destiny 2 ist ein MMO-Shooter, den Ihr nur zusammen mit Euren Online-Freunden zocken könnt. Über einen Split-Screen-Modus ist nichts bekannt. An einer Konsole bzw. einem PC kann also immer nur ein Spieler zocken.
Falls Ihr noch auf der Suche nach neuen Weggefährten für Destiny 2 seid, dann schließt Euch einem Clan an oder gründet selbst einen:
Die Entwickler des Survival-MMORPGs Dark and Light haben ein Herbst-Update angekündigt, das viele der derzeitigen Probleme fixen soll.
Dark and Light ist trotz bestehender Probleme erfolgreich. Es hat sich seit dem Start schon einiges getan und nun soll in diesem Herbst ein großes Update erscheinen, das wieder einen Schub an Verbesserungen und auch Neuerungen mit sich bringt.
Das Team erklärt, dass das Herbst-Update sich vor allem um eine ganze Reihe der derzeitigen Probleme im Spiel kümmern wird. Konkret werden die Entwickler hier aber nicht. Wünschenswert wäre es jedenfalls, wenn die Performance deutlich verbessert werden könnte.
Ein Update mit vielen Anpassungen
Momentan steht noch nicht fest, wann das Herbst Update für das Survival-MMO Dark and Light erscheint und was es mit sich bringt. Dafür erschien vor wenigen Tagen ein neuer Patch. Dieses Update brachte eine Reihe von Balancing-Anpassungen mit sich. Das soll die Jagd nach den Kreaturen angenehmer und auch spannender gestalten.
Neu hinzugekommen sind weitere, noch größere mythische Kreaturen. Auch am Taming-System feilten die Entwickler. Denn ihr benötigt nach dem Update jetzt Rohstoffe, welche der Stärke der Kreaturen entsprechen, die ihr zähmen möchtet.
Teaser-Trailer zum großen Herbst-Update bei Dark and Light
Das soll eine noch größere Herausforderung darstellen als bisher. Dafür gibt es noch mehr Belohnungen für einen Erfolg.
Die Entwickler von Dark and Light veröffentlichten zudem einen ersten Teasertrailer zum kommenden Herbst-Update, der aber noch nicht wirklich etwas über den Inhalt des Patchs verrät.
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Kurioser Fakt zu PUBG: der PlayerUnknown hat 2015 bei Sony an einem Battle-Royal Modus für H1Z1 gearbeitet. Aber dann wurde alles anders. Heute hat sich Microsoft den Hit gekrallt und die Zukunft von PUBG auf der PS4 scheint fraglich.
Es ist eine seltsame Geschichte, die im Nachhinein an Ironie gewinnt. Das Studio „Sony Online Entertainment“ gehörte zwar zu Sony, passte aber nie so richtig in den Konzern. An der Spitze von SOE stand mit John Smedley ein kontroverser Kopf. Smedley hat viel Erfahrung im Spiele-Design, war an Everquest und Star Wars Galaxies beteiligt, aber er ist auch gerne links und rechts angeeckt.
2014/2015 stand sein Sony-Studio nicht sonderlich gut da. Die bestehenden MMOs des Studios (Everquest, DC Universe Online, Planetside 2) waren alle in die Jahre gekommen und nur das Riesen-Projekt „Everquest Next“ zeigte in die Zukunft. Von dem hatte man aber ewig nichts mehr gehört.
Der Aktivposten bei SOE war zu der Zeit H1Z1, ein Zombie-Survival-Spiel, das gerade in den Early-Access gegangen war und einen Mini-Hype ausgelöst hatte – aber das Spiel war noch roh und dieser Hype drohte wieder zu verflachen.
Im Januar 2015 hatte Sony alle Puzzlestücke, die PUBG heute zu einem Hit machen
Das Erstaunliche ist, dass Smedley im Januar 2015 den Battle-Royale-Erfinder „PlayerUnknown“ an Bord geholt hat, damit der ihm einen Battle-Royale-Modus für H1Z1 zimmert. Smedley hatte schon 2014 großes Potential in Brendan Greene und in seiner Idee der „Battle Royale“ erkannt. Damals war Greene lediglich ein Modder.
Smedley hat ihn noch vor Weihnachten 2014 angerufen und ihm gesagt: “Wir sollten mal reden. Ich bin John Smedley, der Präsident von SOE.” Kurz danach arbeitete Greene für Sony an H1Z1.
Aber das war nicht alles: Außerdem hatte Smedly die Idee, voll auf Twitch zu setzen, lud Streamer ein, um seine Spiele zu promoten. Das hat er sogar schon vor H1Z1 gemacht.
Das war alles im Januar 2015 schon gemacht oder in die Wege geleitet und gehörte Sony.
Einen Monat später war alles anders
Aber damals hat man das nicht erkannt und war wohl zu früh dran.
Das Studio „SOE“ wurde praktisch unmittelbar, nachdem PlayerUnknown dort angefangen hatte, abgegeben und machte als „Daybreak“-Studio alleine weiter – H1Z1, der Battle-Royale-Modus, Smedley und der PlayerUnknown hatten mit Sony nichts mehr zu tun..
Die zeitliche Abfolge von Sony/PlayerUnknown ist:
Dezember 2014: Smedley heuert PlayerUnknown für H1Z1 und Sony Online Entertainment an
Januar 2015: Die beiden stellen das “Battle-Royale”-Konzept für H1Z1 vor und sagen, dass dort großes Potential liegt
Februar 2015: Sony trennt sich von dem Studio und das macht alleine weiter.
Schon kurios. Wie ging’s weiter?
Smedley zog sich später von seinem Job dort nach einer Kontroverse zurück. Everquest Next wurde später eingestellt.
PUBG und Sony und Microsoft – interessantes Beziehungs-Dreieck
Ironischerweise hat sich jetzt Konkurrent Microsoft als „Konsolen-Partner“ den ultra-heißen Shooter PUBG gekrallt und die Sony-Spieler bangen darum, dass PlayerUnknown’s Battlegrunds noch für ihre Konsole kommt. PUBG wird wohl für die PS4 erscheinen, aber später als für die Xbox One. Das hätte man alles anders haben können.
Mein MMO meint: Die zugegeben hypothetische Frage ist, ob H1Z1 schon 2015 mit mehr Geld und Hilfe von Sony der Hit hätte werden können, der PUBG heute ist. Das wissen wir nicht.
Das Erstaunliche ist, dass der Everquest-Erfinder John Smedley 2015 schon geahnt hat, was heute 2017 der Hit werden würde. Smedley hat im Prinzip alles richtig gemacht, hat aber heute nichts davon, weil er mit den Spielen nichts mehr zu tun. Aber es lohnt sich Smedley im Auge zu behalten, vielleicht hat er ja heute die Idee, was in 2019 steil geht.
Das BF1-Update für das Russland-DLC “In the Name of the Tsar” wird heute für Premium-Spieler freigeschaltet. Auf den Plattformen PC, Xbox One und PS4 sind die Server deshalb zu unterschiedlichen Zeiten offline.
Heute, am 5. September 2017, beginnt für Besitzer eines Battlefield-1-Premium-Pass der Vorabzugang zum neuen DLC In the Name of the Tsar. Um den Patch zu aktivieren, werden die drei Plattformen zu verschiedenen Zeiten nicht erreichbar sein. Erfahrt hier, wann Ihr wieder zocken könnt.
Battlefield 1 – Server Down am 5.9.
In den nächsten Stunden wird das “In the Name of the Tsar”-DLC freigeschaltet und außerdem ein Update des Basis-Spiels aktiviert. Die DLC-Inhalte sind für die nächsten zwei Wochen nur per Vorabzugang spielbar – via Premium-Pass oder Revolution-Edition – und stehen dann anschließend ab dem 15. September für alle Spieler zum Kauf zur Verfügung.
Die Multiplayer-Server sind wegen des heutigen Updates für ein paar Stunden nicht verfügbar. Den Anfang machen die Server auf dem PC, dann PS4 und zum Schluss Xbox One. Zu den folgenden Zeiten sind die Server nicht erreichbar:
PC: Multiplayer offline für 2 Stunden, ab 9.00 MESZ.
PS4: Multiplayer offline für 2 Stunden, ab 11.00 MESZ.
Xbox One: Multiplayer offline für 2 Stunden, ab 13.00 MESZ.
Battlefield 1 September Update Patchnotes
Die Patchnotes zu solch großen Updates veröffentlichen die Entwickler meistens erst, nachdem das Update erfolgreich aufgespielt wurde und die Wartungsarbeiten abgeschlossen sind.
Wir werden diesen Artikel dann für Euch mit den entsprechenden Patchnotes aktualisieren. Bisher ist bekannt, dass das “In the Name of the Tsar”-Update ein neues Feature für bessere Grafik enthalten soll: HDR10-Unterstützung.
Durch HDR (High Dynamic Range) soll die Optik auf HDR-Bildschirmen noch besser werden.
Dank besserer Kontrastverhältnisse und einer erweiterten Farbpalette ist eine noch realistischere, umfassendere und natürlichere Optik möglich. Egal, ob auf dem verschneiten Lupkow-Pass oder in den dunklen Gassen von Zarizyn – die hellen und dunklen Bereiche sind noch detaillierter und kommen der tatsächlichen Wahrnehmung durch das menschliche Auge noch näher.
Dies ist ein zwingend erforderlicher Download für alle Battlefield 1-Spieler, die online spielen möchten. Die folgenden Bugfixes gelten für alle Battlefield 1-Spieler.
DIENSTAUFTRÄGE UND SPEZIALISIERUNGEN
Bereite dich mit dem Spezialisierungssystem besser denn je auf die Schlacht vor. Neue Anpassungsoptionen ermöglichen dir, deine Effektivität auf dem Schlachtfeld zu erhöhen und mit deinem Soldaten neue Spielweisen zu entdecken. Alle Spieler starten mit einem Set von Basisspezialisierungen, und durch den Abschluss von Dienstaufträgen können zahlreiche weitere Spezialisierungen freigeschaltet werden.
Dienstaufträge sind neue Herausforderungen, die deine soldatischen Fähigkeiten auf eine harte Probe stellen. Beweise mit Erste-Schritte-Dienstaufträgen, dass du das Zeug zum Soldaten hast, bevor du dich den schwierigeren Aufträgen der Kategorie “Wachsam bleiben” zuwendest. Konzentrierst du dich auf ein Kit oder vervollständigst du sie alle, um ein Alleskönner zu werden?
HDR10-UNTERSTÜTZUNG
Das Spiel unterstützt jetzt HDR10. Durch HDR (High Dynamic Range) ist die Optik von Battlefield 1 noch atemberaubender, wenn du über die erforderliche Technik (einen Bildschirm mit HDR-Unterstützung und eine Konsole oder einen PC mit HDR-Funktionalität) verfügst. Dank besserer Kontrastverhältnisse und einer erweiterten Farbpalette ist eine noch realistischere, umfassendere und natürlichere Optik möglich.
EINSATZBONI
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Origin Access-Erkennungsmarke bei der Registrierung für Origin Access nicht freigeschaltet wurde.
Weitere Dienstaufträge und Spezialisierungen wurden hinzugefügt.
Oberfläche
Es wurde ein Problem behoben, durch das auf der Kill-Karte für Rang 110 das falsche Rangsymbol angezeigt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Waffen über das Frontend nicht vollständig angepasst werden konnten.
Shortcuts im Startbildschirm wurden durch dynamische Battlepacks- und Dienstaufträge-Widgets ersetzt.
Der Namensfilter passt leere Filtertexte im Server-Browser jetzt an.
Spiel-Server mit individueller Konfiguration laufen im Server-Browser jetzt unter der Kategorie EIGEN.
Es wurde ein Problem mit dem Zugriff auf das Optionen-Menü nach dem Verlassen der Server-Warteschlange behoben.
Es wurde ein Problem im Ende der Runde-Bildschirm behoben, durch das alle Klassenrang-Symbole golden waren und nicht dem jeweiligen Rangwert (Gold, Silber oder Bronze) entsprachen.
FAHRZEUGE
Bomber dürften durch eine einzige Kugel nicht länger mehrere Schadens-Pings erhalten.
Änderungen bei Reparatur und Respawn stationärer Waffen – Wird das QF1 AA, das FK.96-Feldgeschütz und das 305/52 O-Küstengeschütz zwei Minuten lang nicht repariert, erhält die Waffe wieder ihre volle Gesundheit. Spieler können die Reparaturfunktion weiterhin nutzen, um die Waffen schneller zu reaktivieren.
Es wurde ein Problem behoben durch das die Sprung-Animation einfror, wenn man versuchte, von einem springenden Pferd abzusteigen.
WAFFEN & GADGETS
Es wurde ein Problem behoben, durch das man mit doppelten Gadgets spawnen konnte.
KARTEN & MODI
Kollisionen auf Treppen in Fort Faux wurden überarbeitet, damit Spieler hinaufrobben können.
Der Bildschirm “Bester Trupp” erscheint jetzt nach dem Abschluss einer Operation.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Charaktermodelle im Bildschirm “Bester Trupp” verschwommen waren.
Der Soldat-anpassen-Bildschirm im Hauptmenü lädt jetzt schneller.
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kill-Karte bei der Beobachtung anderer Spieler manchmal nicht angezeigt wurde.
NETCODE
Die Anzeigebedingungen des Latenzvariation-Symbols wurden überarbeitet.
Mit nur einem Zug zum Sieg? Mit dieser OTK-Kombo erzielt ein Hexenmeister in Hearthstone witzige Augenblicke – die Gegner dürften weinen.
In Hearthstone kommen die Spieler immer wieder auf interessante Ideen, um die bestehenden Karten miteinander zu kombinieren. Dabei ergeben sich manchmal ungeahnte Synergien und schon manch eine Kartenkombination hat für eine OTK-Kombo gesorgt. Diese „One-Turn-Kill“-Kombos vernichten den Gegner in einem einzigen Zug, ohne dass dieser sich wehren kann.
Meistens sind diese Kombinationen verpönt und im gewerteten Spielmodus gibt es nur eine Handvoll dieser Möglichkeiten (wie etwa der „Exodia-Mage“). Eine natürliche Grenze sind hier die Kartenlimitierungen – denn es können jeweils nur Karten des aktuellen und letzten Jahres benutzt werden.
Doch im „wilden“ Spielmodus gibt es diese Beschränkung nicht. Dort sind alle Karten erlaubt.
Der Youtuber und Spieler Teelo zeigt eine besonders lustige Variante. Als Hexenmeister setzt er komplett auf sein „Lategame“ und versucht nur so lange zu überleben, bis er alle notwendigen Karten auf der Hand hat.
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Mit der Drakkari-Verzauberin und Imperator Thaurissan senkt er die Kosten aller Karten auf der Hand in nur einem Zug um 2 Punkte. Das erlaubt es ihm, im folgenden Zug Majordomus Exekutus zu spielen und ihn dank Verraten und verkauft in die Kontrolle des Gegners zu geben. Mit dem Kristalltilgtrank wird Exekutus direkt vernichtet – wodurch der Gegner zu Ragnaros wird und nur noch 8 Lebenspunkte besitzt!
Anschließend folgen zwei Dunkelbomben ins Gesicht sowie ein Fluch von Rafaam – zack, schon liegt der Gegner in nur einem Zug im Dreck.
Was ist eure lustigste OTK-Kombo, die ihr in Hearthstone schon erlebt habt? Findet ihr diese Möglichkeiten gut? Oder sollten sie aus dem Spiel entfernt werden?
Bei Destiny 2 wurden vier neue Trailer veröffentlicht, die Euch die Open-World der EDZ zeigen.
Der Release von Destiny 2 ist zum Greifen nah! Schon heute Nachmittag, am 5.9. um 16 Uhr, gehen die Server in Australien live. 8 Stunden später um Mitternacht erfolgt auch in Deutschland der offizielle Release.
Um Euch nochmal richtig auf Destiny 2 einzustimmen, veröffentlichte der offizielle PlayStation-Youtube-Kanal nun vier neue Videos zu Destiny 2, die Euch in die EDZ führen. Die EDZ ist die Europäische Todeszone, ein Gebiet auf der Erde, in dem Ihr nach dem Kabal-Angriff auf die Letzte Stadt landet.
Ein Blick auf die neue Map
In den Open-Worlds von Destiny 2 gibt es eine Menge zu tun. Damit Ihr nicht den Überblick verliert, wurde eine Übersichts-Karte eingeführt, die deutlich mehr Informationen enthält als noch die Karten in Destiny 1:
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Auf der Karte werden Euch öffentliche Events, Adventures und andere Aufgaben angezeigt. Ihr könnt auch Meilensteine – bestimmte Aufträge – einsehen. Bei manchen Aktivitäten seht Ihr bereits anhand des Symbols, welche Belohnungen sie springen lassen oder wann sie starten.
Ein wichtiges, neues Feature: Ihr könnt die Map öffnen und direkt eine neue Landezone auswählen, um eine Schnellreise dorthin durchzuführen. Ihr müsst vorher nicht zum Orbit zurückkehren.
Willkommen in der EDZ
Die EDZ ist das größte Gebiet in Destiny 2. Darin findet Ihr nicht nur zahlreiche Sehenswürdigkeiten, sondern auch Aktivitäten:
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Im Trailer werden die Open-World-Aktivitäten Adventures und öffentliche Events genannt. Weitere Aktivitäten stellen wir in unserem PvE-Guide zu Destiny 2 vor. Zudem kann man in den Welten versteckte Kisten, vergessene Lore und “hochrangige Ziele” finden. Der NPC Devrim Kay wartet in der EDZ ebenfalls auf Euch.
Das ist Devrim Kay
Devrim Kay ist Eure Ansprechperson für alles, was in der europäischen Todeszone geschieht. Er verkauft Euch Items und bildet eine eigene “Fraktion”. Ihr könnt also Ruf verdienen und so in seinem Rang steigen, indem Ihr EDZ-Tokens verdient und diese dann zu ihm bringt. Dann gibt’s auch Belohnungen in Form von Gear:
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Ein Lost Sector ist eine weitere Aktivität in der Open-World:
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Die Lost Sectors werden auf der Map zwar mit Symbolen angezeigt, allerdings könnt Ihr diese nicht “markieren”. Die Map zeigt Euch lediglich den ungefähren Standort an. Ihr müsst die Gegend dann selbst nach dem Eingang absuchen.
Habt Ihr in einen Lost Sector hineingefunden, müsst Ihr Adds und einen Boss-Gegner besiegen. Von diesem erhaltet Ihr dann einen Cache-Code, mit dem Ihr den Loot in dem Lost Sector plündern könnt.
Ein aufmerksamer Zuschauer hat einen ungeplanten Leak bemerkt. Heroes of the Storm könnte bald zwei Charaktere bekommen, die beide auf Drachen stehen.
Der nächste Held von Heroes of the Storm wird Kel’Thuzad sein – das ist bereits seit der Gamescom bekannt. Doch auch die nächsten Helden von Blizzards Moba scheinen bereits unbeabsichtigter Weise ans Licht der Öffentlichkeit gekommen zu sein.
Blizzard hatte eine Youtube-Reihe veröffentlicht mit dem Titel „Resurrecting Kel’Thuzad“, in der die Entwickler genau erklärten, wie eigentlich ein neuer Charakter für Heroes of the Storm entsteht. Dort gab es jede Menge Einblicke in den Entstehungsprozess des nächsten Helden – aber auch ein paar unerwartete Bilder.
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Auf Reddit hat der Nutzer Spellethur während einer Szene ein besonderes Detail bemerkt. So wird auf einem Bildschirm in dem Video ein grober „Plan“ gezeigt, was die Zukunft von Heroes of the Storm angeht.
Trotz schwammiger Bildqualität lassen sich die Namen eindeutig erkennen: Hanzo und Alexstrasza.
Interessant ist daran auch, dass beide Helden eine „Drachen“-Thematik haben. Hanzo benutzt bekannterweise seinen „Spirit-Dragon“, um verheerende Pfeile abzufeuern, und Alextrasza ist selbst einer der mächtigsten Drachen, die je existiert haben – Die Lebensbinderin.
Ob diese beiden Helden wirklich als nächstes anstehen, das werden wir wohl in den Wochen nach dem Release von Kel’Thuzad erfahren.
Das wohl beste an diesem kleinen „Leak“? Wir alle können uns darauf freuen, die „Hanzo-Mains“ nun in mehr als einem Spiel zu hassen.
Kaum ist bekannt, wie das Leveln bei Destiny 2 funktionieren wird, haben Hardcore-Spieler schon eine Methode entwickelt, wie es schneller zum maximalen Power-Level gehen könnte. Aber ist die Hintertür für den Drillings-Trick wirklich auf?
Achtung: Der Artikel enthält „Spoiler“ zur Charakter-Entwicklung von Destiny 2. Offiziell sind die noch nicht bekannt.
Drillings-Trick: Gibt’s die Hintertür zum maximalen Power-Level noch?
Das eigentlich wichtige Leveln findet über die Ausrüstung statt. Hier ist das System ab Power-Level 260 knickrig und es gibt nur noch die wöchentliche Aktivitäten, die Meilensteine, als Quell von besserer Ausrüstung. Weil man in der Woche nur wenige dieser Aktivitäten erledigen kann, stehen Spieler vor demselben Problem wie in Jahr 1 von Destiny. Das war damals die Zeit von “Forever 29” oder “Forever 31”: Es ging unheimlich langsam voran.
Damals gab es nur eine Möglichkeit, den Charakter ab einem bestimmten Niveau zu verbessern: über den Raid. Spieler hatten nur eine Chance pro Woche, ihren Charakter zu verbessern. Entweder droppte der Boss das benötigte Item oder nicht und die Woche war vergebens. Denn einen Raid konnte man pro Charakter nur einmal angehen.
Doch schon damals fanden Spieler einen Weg, das zu umgehen. Klappt der Drillings-Trick mit einer kleinen Modifikation in Destiny 2 wieder?
Destiny 2: Neues Spiel, alter Trick
Der Drillings-Trick, um besonders schnell zu leveln, sieht vor, dass man sich dreimal einen Hüter derselben Klasse erstellt und die Ausrüstung dann untereinander wechselt: dadurch steigt das Licht-Level von Durchgang zu Durchgang an.
Das ist aufwändig, man muss alle drei Charaktere bis auf das Level 20 bringen und wohl die Kampagne durchspielen.
Der normale Weg wäre: Charakter 1 spielt die wöchentlichen Aktivitäten, steigt etwa von 260 auf Power-Level 263 (als Beispiel, es könnten auch 262 oder 264 sein – das wissen wir nicht). Dann muss der Charakter eine Woche warten, bis zum Reset, dann fängt er mit 263 an und geht z. B. auf 266 hoch.
Mit dem Drillings-Trick läuft es so: Man bestreitet mit Char 1 die wöchentlichen Aktivitäten und kassiert bessere items (263). Dann schickt man diese Items an Char 2, der legt sie an und hat damit ebenfalls 263. Jetzt macht man die Aktivitäten wieder und erhält „etwas bessere Ausrüstung“ als vorher (266). Mit Char 3 macht man die Meilensteine erneut (269).
Wenn es so läuft und die Item-Steigerung pro Woche ungefähr so ist, dann wären “normale Spieler” nach der Woche 2 auf 266. Spieler mit dem Trick aber schon auf 278.
So wären Spieler, die diese Technik verwenden, deutlich vor allen anderen auf dem maximalen Power-Level von 300. Danach können die Spieler die zwei „doppelten Charaktere löschen“ und wieder neu anfangen.
Aber wird der Trick in Destiny 2 funktionieren?
Allerdings wissen wir noch nicht, ob der Plan in Destiny 2 aufgehen wird. Das hängt an mehreren Faktoren:
Dazu müsste es wieder möglich sein, intern Rüstung hin und herzuschieben.
Und es müsste möglich sein, mehr als einen Charakter derselben Klasse zu erstellen.
Die Meilensteine müssten auf einen Charakter begrenzt sein, wenn ein Abschluss accountweit zählt, wäre das ein Problem
Die Frage ist: Hat Bungie diese grindige Hintertür aus Destiny 1 geschlossen oder ist sie noch einen Spalt weit auf?
Mein-MMO meint: Das sind Themen, mit denen wir uns zuletzt 2014/2015 beschäftigt haben. Damals war eigentlich klar: Da haben sie einen Fehler im System übersehen. Bungie hätte nur einen Charakter pro Klasse erlauben sollen. Diese Hintertür wurde in Destiny 1 nie geschlossen, weil man das ganze System umgestellt hat.
Wahrscheinlich werden wir in den nächsten Tagen erfahren, ob der „Drillings-Trick“ funktioniert.
Den Plan, diesen Trick bei Destiny 2 zu versuchen, haben wir aus den Kommentaren zu unserer Destiny-2-Facebookseite! Wir haben dem Leser, der den Plan entwickelt hat, gesagt: “Das sei aber ziemlich nerdy.” Er nahm das als Kompliment.
Ein neuer Battlefield 1-Patch dreht ordentlich an der Stärke der verschiedenen Waffen. LMGs werden gestärkt, SMGs werden aufgebohrt. Zunächst wird das Update auf den CTE-Servern ausprobiert.
Auf den Test-Servern von Battlefield 1 kann die Community aktuell einen Patch ausprobieren, der das Balancing stark umgestaltet. Das Update zählt als das größte Waffen-Update in Battlefield 1 und wird das Meta erstmal über den Haufen werfen. Schließlich müssen die Änderungen gründlich getestet werden.
Waffen-Update in Battlefield 1 – Patchnotes
Letzten Freitag kündigten die Battlefield-1-Entwickler von DICE ein neues CTE-Update an. Und das ist nicht irgendeins, sondern das größte Waffenupdate, das es bisher im Spiel gab. Große Erwartungen gibt es deshalb in der Community an die Änderungen.
Kurzgesagt werden alle Klassen dadurch etwas verbessert, bis auf die Scouts. Die Supporter brauchen mit ihren LMGs weniger Schüsse, um einen Gegner zu töten und die Selbstlader der Sanitäter bekommen höhere Reichweiten.
Auf Reddit schreiben die Entwickler, was uns beim Update erwartet. Generell stehen diese veränderten Werte nicht endgültig fest und können noch überarbeitet werden, bevor sie auf die Live-Server kommen.
LMGs (Support)
Der Schaden aller LMGs wurde erhöht. Das soll für eine bessere Spielerfahrung besonders bei den Modellen sorgen, die bis zu 7 Treffer brauchten, um einen Gegner zu töten.
Die meisten LMGs töten jetzt mit 4-5 Treffern. Bei ein paar Modellen wurde aufgrund des Schadensbuffs der Rückstoß erhöht.
Chauchat (8mm Lebel heavy)
Maximum damage: 3538
Minimum damage: 23 28
Extended 3 hits kill range
BAR and Benet Mercie (.30-06 heavy)
Maximum damage: 2326.5
Minimum damage: 1923
Madsen, MG15nA, MG14/17 (7.92×57 heavy)
Maximum damage: 23 28
Minimum damage: 17.521
Lewis, Huot, Perino (.303 heavy and 6.6 carcano heavy)
Maximum damage: 2326.5
Minimum damage: 1520
Since the Lewis, Huot, and Perino will no longer dropoff to a much lower BTK at range than other LMGs, their recoil has been increased slightly to compensate.
Lewis horizontal recoil: 0.340.48
Huot horizontal recoil: 0.160.28
Perino Horizontal recoil: 0.240.3
SMGs (Assault)
Alle SMGs verursachen auf große Entfernung nun höheren Schaden, manche auch auf geringer Entfernung. Die Automatico hat keinen Schadensbuff für geringe Distanz bekommen, um sich den anderen SMGs anzupassen. Dafür wurde der Vertikal-Rückstoß reduziert.
MP18, SMG 08/18 (9×19)
Maximum damage: 2328
Minimum damage: 13.515
Hellriegel (9×23)
Maximum damage: 2326.5
Minimum damage: 13.515
Automatico (9mm Gilsenti)
Minimum damage: 1213.5
Vertical recoil: 0.40.36
Ribeyrolles (8×35)
Maximum damage: 23 28
Minimum damage: 15 17.5
M1903 Experimental (.30-18 Auto)yes, it’s effectively an SMG
Minimum damage: 13.515
Extended 4, 5, and 6 hit kill ranges.
Selbstlader (Sanitäter)
Die Selbstlader-Gewehre werden in den Bereichen Genauigkeit und Reichweite verbessert. Die Genauigkeit beim Schießen aus dem Stand wurde bei allen SLRs verbessert. Die meisten haben außerdem einen späteren Damage-Dropoff. Dadurch wird der Schaden auf großen Entfernungen teilweise erhöht.
Die Streuung pro Schuss der SLRs wurde außerdem um die Hälfte reduziert. Durch die Änderungen sollen sich die SLRs deutlicher von den LMGs unterscheiden und für Medics auch auf höhere Entfernung nützlich sein.
ALLE SLRs
-0.03 to standing ADS minimum spread.
Spread increase per shot (SIPS): 0.2 0.1.
Increased range for most SLR bullets.
RSC (8mm Lebel semi)
increased two hit kill range: 47m 70m
SL1906, SL1916, Mondragon, General Liu (7.92×57 semi)
Damage dropoff start distance: +50%
Damage dropoff end distance: +50%
Autoloading 8 (.35)
increased 3 hit kill range: 47m70m
Autoloading 8 Extended (.25)
3 hit kill range: 17m 20m
4 hit kill range: 27m 30m
m1907 (.351SL)
3 hit kill range: 27m 30m
4 hit kill range: 36m45m
Cei Rigotti (6.5 carcano)
3 hit kill range: 36m 45m
Shotguns
Bei der Munition der Shotguns wollen die Entwickler weniger Zufall-Anteil. Alle Shotguns bekommen deshalb Munition, die mit 12 Shotgun “Pellets” (Kügelchen) gefüllt ist. Die Zerstreuung dieser Kügelchen ist in 12 Zonen aufgeteilt – 6 in einem inneren Ring, 6 im äußeren Ring. In jeder Zone wird ein Pellet landen.
Dadurch wird sichergestellt, dass die 12 Pellets gleichmäßiger in der Streuungszone verteilt werden und nicht zufällig alle in der gleichen Zone landen und für “One-Hit-Kills” sorgen.
Für diese Änderungen wurden die Shotguns nun leicht angepasst.
12g Automatic
Pellet count: 11 12
Max damage: 8.47.7
Min Damage: 4.23.85
Sjögren
Pellet count: 1312
Max damage: 8.49.1
Min Damage: 4.24.55
M97 Trench Gun
Pellet count: 1512
Max damage: 8.410
Min Damage: 4.25
M97 Sweeper
Pellet count: 2212
Max damage: 7.212.5
Min Damage: 2.44.2
Model 10, Model 1900, and Sawed Off
Pellet count: 2012
Max damage: 8.412.56
Min Damage: 4.26.25
Im Video spricht Youtuber Westie über die neuen Änderungen in Battlefield 1. Wie gefällt Euch der Balance-Patch bisher?
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Ein Dämon auf Argus verkauft in World of Warcraft cooles Zeug – gegen intakte Dämonenaugen. Wie ihr die sammelt, verraten wir hier.
Die neuen Gebiete in Argus sind voll gestopft mit versteckten Gegnern und kleinen Geheimnissen. Darunter befindet sich auch ein Händler namens Orix, der Augensammler. Wie sein Name erahnen lässt, hat er einen ziemlichen Fetisch für Dämonenaugen und tauscht diese gegen allerlei nützliche oder alberne Objekte ein.
Das Sammeln von Dämonenaugen
Die Intakten Dämonenaugen können lediglich in der Antorischen Ödnis gesammelt werden und das auch nur, wenn die Spieler einen speziellen Buff haben. Doch woher bekommt man diesen Buff?
An mehreren Positionen in der Antorischen Ödnis können die Schreine von Orix erscheinen, die nach dem ersten Anklicken eines Spielers noch für ein paar Minuten bestehen bleiben.
Positionen bereits bekannter Schreine und Orix’ Standort.
Das Aktivieren eines Schreins fügt Euch Schaden in Höhe von 90% eurer maximalen Lebenspunkte zu – benutzt ihn also nur, wenn ihr über volles Leben verfügt und euch nicht im Kampf befindet.
Der Buff hält 60 Minuten lang an und gewährt euch eine Chance, in der Antorischen Ödnis von Dämonen die Intakten Dämonenaugen zu sammeln. Gleichzeitig wird für die Dauer euer erlittener Schaden um 100% erhöht – seid also vorsichtig! Die Dropchance der Augen ist nicht sehr verlässlich. So kann es sein, dass ein einzelner Dämon mal 9 Augen droppt und ihr dann wieder 20 Dämonen tötet, ohne überhaupt ein Auge zu Gesicht zu bekommen.
So sieht ein Schrein aus – aktuell scheint neben Orix immer ein Schrein zu stehen.
Wichtig: Solange ihr den Buff habt, seid ihr effektiv in eine Man’ari Eredar der Brennenden Legion verwandelt. Das bedeutet, dass euch die eigentlich freundlichen Fraktionen, wie die Armee des Lichts, auf Sichtweite sofort angreifen werden. Reitet also nicht „wie gewohnt“ durch freundliche Lager – sie werden euch töten und damit den Buff entfernen. Das Verlassen der Zone – etwa durch einen Ruhestein – beendet die Verwandlung frühzeitig.
Was gibt es für die Intakten Dämonenaugen?
Habt ihr genug Dämonenaugen gesammelt, dann könnt ihr zu Orix zurückkehren. Dieser versteckt sich in einer Höhle unter der Brücke bei den Koordinaten 59, 45 in der Antorischen Ödnis. Aktuell scheint neben Orix auch permanent ein Schrein zu stehen – das könnte alledings ein Bug sein. Klickt ihn an, um sein Inventar zu begutachten. Er verkauft folgende Dinge für Augen.
Gebräu des Allsehenden x5 – 25 Intakte Dämonenaugen: Mit dem Gebräu könnt ihr den Buff erneuern, um auch weiterhin Augen sammeln zu können. Dadurch entfällt das Suchen nach einem Schrein!
Zerquetschte Dämonenaugen x20 – 50 Intakte Dämonenaugen: Dieser Gegenstand kann auf andere Spieler geworfen werden, um sie einige Sekunden lang felgrün einzufärben. Wenn man jemanden ganz besonders doll nicht mag.
Geschenk des Allsehenden – 200 Intakte Dämonenaugen: Das Geschenk des Allsehenden funktioniert wie das Gebräu des Allsehenden und erneuert den Buff, mit dem ihr Augen sammeln könnt. Allerdings wird dieser Gegenstand niemals verbraucht!
Resonator der Beobachterwarte – 500 Intakte Dämonenaugen: Dieser Gegenstand erschafft ein Portal, das alle Verbündeten in eurer Gruppe zum Rare-Mob Rezira der Seher bringt, der ein besonderes Spielzeug droppen kann. Der Resonator wird bei Verwendung nicht verbraucht.
Schielauge – 1000 Intakte Dämonenaugen: Ein Kampfhaustier.
Auge des Allsehenden – 1000 Intakte Dämonenaugen: Ein Spielzeug, das es erlaubt, wie ein Priester mit „Gedankensicht“ einen anderen Charakter anzuwählen und ihn zu beobachten. Hinzu kommt ein Extra-Button, mit dem man diesem Spieler für eine Minute dämonische Worte einflüstern kann. Hat allerdings eine Abklingzeit von 30 Minuten.
Das Ganze erinnert ein bisschen an die „Weißen Knochen“, die man damals auf der Insel der Riesen farmen konnte. Im Gegensatz zu der Pandaria-Variante sind die Intakten Augen allerdings Seelengebunden – können also nicht im Auktionshaus verkauft werden.
Was muss ich zum Release von Destiny 2 auf PS4 und Xbox One wissen? Hier gibt’s alle Infos zum Launch, Server-Start, Vorabzugang, zum Charakter-Transfer, dem Preload und zu einem erfolgreichen Start.
Der Release von Destiny 2 steht nun unmittelbar bevor: Am 6. September 2017 erscheint der MMO-Shooter für PS4 und Xbox One und eineinhalb Monate später, am 24. Oktober, auch auf dem PC.
Bevor Ihr nun panisch im Kreis rennt und Euch fragt, ob Ihr überhaupt bereit für den “Destiny 2”-Launch seid, könnt Ihr nun aufatmen. Denn wir haben hier eine Übersicht für Euch, in der Ihr alle wichtigen Infos gebündelt nachlesen könnt.
Alles, was Ihr zum Start von Destiny 2 wissen müsst
Wann geht’s los? Wann ist die Start-Uhrzeit in Deutschland? – Gibt es einen Vorabzugang / Early Access?
Der offizielle Release von Destiny 2 ist der 6. September 2017. Es wird einen “rollenden Mitternachts-Launch” geben. Sprich, in den verschiedenen Zeitzonen auf der Welt soll es jeweils am 6. September um 00:01 Uhr losgehen.
Daher: In Deutschland könnt Ihr am 6. September ab 00:01 Uhr unserer Zeit zocken. Das ist die offizielle Uhrzeit für den Server-Start.
Übrigens: Einen Vorabzugang gibt es nicht. In Australien gehen die Server allerdings um 16 Uhr unserer Zeit live. Möglicherweise kommt man auch hierzulande früher ins Spiel. Das wird man dann sehen.
Wie sieht es mit einem Preload und einem Day-One-Patch aus?
Der Preload für PS4 und Xbox One läuft bereits seit einigen Tagen. Ihr könnt die benötigten Spieldaten also schon jetzt herunterladen. Falls der Download nicht automatisch startet, könnt Ihr ihn über Euren Konsolen-Store aktivieren. Er ist über 32GB groß.
Bevor Ihr am 6. September loslegen könnt, müsst Ihr allerdings noch einen Day-One-Patch herunterladen und installieren.
Ich habe noch gar kein Destiny 2! Welche Editionen gibt’s denn?
Ihr habt mehrere Möglichkeiten, Euch Destiny 2 zuzulegen. Am bequemsten geht es über den Konsolen-Store, wo Ihr die Standard-Edition, die digitale Deluxe-Edition oder ein Bundle aus Hauptspiel + Season-Pass digital kaufen könnt.
Destiny 2 in Disc-Version könnt Ihr freilich auch kaufen. Hier stehen Euch zusätzlich eine Limitierte Edition und eine Collector’s Edition zur Wahl.
Alle Editionen von Destiny 2 mit allen Inhalten stellen wir hier vor. Im angegebenen Link könnt Ihr dann auch vorbestellen. Als Vorbesteller-Boni gibt es das exotische Gewehr Kaltherz, einen Kill-Tracker-Geist und eine Salutieren-Geste.
Ich habe bereits Destiny 1 gespielt! Was ist mit meinem bisherigen Charakter, was ist mit Belohnungen?
Bungie hat die Veteranen-Hüter nicht vergessen.
Falls Ihr in Destiny 1 mit Euren Charakteren mindestens Level 20 erreicht und die “Schwarzer Garten”-Story-Mission beendet habt, werden Eure Hüter von Destiny 1 nach Destiny 2 übertragen. Ihr müsst dazu nicht selbst tätig werden, das geschieht automatisch. Es steht Euch aber auch frei, einen neuen Hüter zu erstellen.
Zudem dürfen sich die Hüter, die in Destiny 1 wichtige Meilensteine erreicht haben, auf Veteranen-Belohnungen freuen. So gibt es exklusive Embleme, welche Ihr im Link findet, und zusätzliche “Belohnungen”, über die noch nichts bekannt ist. Laut Bungie werden Veteranen Destiny 2 anders betreten als Neulinge.
Ihr hattet bis zum 1. August Zeit, um Euch die Veteranen-Belohnungen zu sichern.
Wie kann ich mich auf Destiny 2 vorbereiten? Was muss ich wissen?
Wollt Ihr topvorbereitet in Destiny 2 durchstarten, könnt Ihr Euch unsere Guides und Info-Artikel zu Destiny 2 durchlesen:
Viel Spaß mit Destiny 2! Wenn Ihr keine Infos zum Spiel verpassen wollt, dann tretet uns auf Facebook unter “Destiny 2 Mein MMO” bei.
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