Die Plattform Twitch hat kürzlich eine neue Funktion hinzugefügt, die es Streamern erlaubt, noch mehr Geld auf einmal zu verdienen. Zuschauer können nun noch mehr Geld auf einmal spenden. Nicht alle sind mit dieser Funktion zufrieden.
Wie lässt Twitch Streamer noch mehr Geld verdienen? Auf Twitch kann man Abonnements bei einem Streamer seiner Wahl abschließen. Für einen Betrag zwischen 5 und 25 Euro im Monat erhält man exklusive Sticker für den Chat und kann den Stream oder Werbung schauen.
Abos können von Zuschauern auch verschenkt werden. Das Geld der Abos geht immer noch an die Streamer, aber aus den Zuschauern wird jemand zufällig ausgewählt, der die Vorteile des Abos erhält.
Am 26. November 2025 führte Twitch eine neue Höchstgrenze für verschenkte Abos ein: Es können 1.000 Abos auf einmal an den Streamer gegeben werden. Das sind zusammengerechnet ungefähr 6.000 Dollar (umgerechnet ca. 5.100 Euro) – das ist der Festpreis, den Twitch für 1.000 Geschenkabos festsetzt. Doch Twitch bietet einen Rabatt an: Bei 1.000 auf einmal geschenkten Abos, kann der Spender 1.000 Dollar sparen und zahlt so „nur noch“ rund 5.000 Dollar (umgerechnet ca. 4.300 Euro).
Obwohl das eine große Änderung von Twitch war, hatte die Plattform das nirgendwo groß angekündigt.
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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
Neue Funktion wird von vielen Streamern abgelehnt
Warum wollen Twitch-Streamer das nicht? Plattform-übergreifend wurde die neue Funktion kritisiert, auch von Twitch-Streamern selbst. Die Funktion wurde teilweise als „unverantwortlich“ und als ein „Risiko für Betrug“ bezeichnet (Quelle: X).
Durch den Vorschlag des hohen Betrags können sich Zuschauer eher dazu motiviert fühlen, diese hohe Summe an die Twitch-Streamer zu geben. Einige Stremaer, wie beispielsweise MoistCr1TiKaL, schalteten ihre Monetarisierungsoptionen aus. Die Funktion, über Werbung auf Twitch Geld zu verdienen, genügt einigen schon.
Die Twitch-Streamerin Emiru (Titelbild) war eine der ersten Streamerinnen, die mit der neuen Funktion von Twitch konfrontiert wurde. In ihrem Stream vom 26. November 2025 spielte sie gerade Dispatch, als sie ungläubig das Spiel pausiert und sich ihr Twitch-Dashboard anschaut. Sie hatte gerade 1.000 Geschenkabos auf einmal bekommen und wirkte durch den hohen Betrag sichtlich peinlich berührt.
Außerdem geht eine Chargeback-Gefahr von der neuen Funktion aus. Zuschauern ist es erlaubt, bezahlte Beträge wieder zurückzuziehen. Ein Zuschauer könnte die 1.000 Abos spenden und dann wieder zurückverlangen. Twitch würde dann den Betrag von dem Streamer wieder zurückverlangen, auch wenn dieser unschuldig ist. Das könnte, gerade bei der Höhe, in eine existenzbedrohende Höhe erreichen.
Auch kann es zu einem Missbrauch dieser Funktion kommen. Zuschauer könnten durch die hohe Spende Aufmerksamkeit erhaschen wollen, nur um den Betrag schließlich wieder zurückzuziehen.
Was wird noch kritisiert? Der Streamer Ludwig Ahgren meinte beispielsweise auf X, dass jedes neue Twitch-Feature nur existiere, um mehr Geld von den Zuschauern zu bekommen. Er appellierte an die Plattform: „Alter, mach einfach eine vernünftige Handy-/TV-App, ich werde noch verrückt.“
Der Twitch-Streamer PointCrow kritisierte die Aktion ebenfalls auf X: „Das Verrückte daran ist, dass sie, wenn sie wirklich Geld verdienen wollten, mit einer guten mobilen App mehr verdienen würden als mit all diesen [Funktionen] zusammen […] Die sind so blind, dass es schon verrückt ist.“
Mittlerweile scheint die 1.000-Geschenkabo-Funktion wieder von Twitch deaktiviert worden zu sein, wie ebenfalls auf X berichtet wurde. Auf der deutschen Seite von Twitch taucht diese Option nicht mehr auf.
ARC Raiders hat ein neues Update veröffentlicht und dieses fixt nun tatsächlich einen Exploit, der viele Raider unverdient belohnt hat. Wer trotzdem versucht, das System zu überlisten, wird jetzt zu Recht bestraft.
Wann wurde der Patch veröffentlicht? Der Patch wurde erst kürzlich am 27. November 2025 um 10:30 Uhr deutscher Zeit veröffentlicht und das auf allen Plattformen. Auf Steam beträgt das Update rund 1,7 GB und bringt dabei einige Verbesserungen ins Spiel.
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Trailer zum Community-Event „Breaking New Ground” in ARC Raiders
Patch Notes 1.4.0 in der Übersicht
Was ändert sich mit dem Patch? Auf dem offiziellen Blog-Post von ARC Raiders wurden die Patch Notes von Update 1.4.0 auf Englisch aufgelistet.
Es gibt einige Bugfixes und eine Lösung für das Problem der Glitcher. Letztens berichteten wir über einen Fix der abgesperrten Bereiche in Patch 1.3.0. Doch wie sich herausstellte, konnten Raider sich trotzdem mit Barrikaden Zugang zu diesen Bereichen verschaffen – der Exploit war noch nicht gefixt. Diesmal sieht das anders aus.
Embark hat sich etwas einfallen lassen, denn laut den Patch Notes wird euer Charakter frittiert, wenn ihr versucht, den Exploit zu nutzen. Wie das genau funktionieren soll, können wir euch nicht zeigen, doch wir raten euch an dieser Stelle von dem Exploit ab. Es sei denn, ihr wollt euren Loot verlieren. Folgendes könnt ihr erwarten:
Content- und Bug-Fixes
Exploit-Minderungsmechanismen wurden für alle verschlossenen Räume auf allen Karten hinzugefügt.
Der Waffen-Exploit wurde behoben, der es erlaubte, schneller als vorgesehen zu schießen, indem man zu einem schnell verwendbaren Gegenstand und zurück wechselte.
Der Zugang von außen zum verschlossenen Raum des Kontrollturms vom Raumhafen wurde blockiert.
Das Problem wurde behoben, das manchmal zu Texturen mit niedriger Auflösung im Hauptmenü führte.
Es wurde behoben, dass Spieler sich gegenseitig wegstoßen konnten, indem sie auf den Rücken des anderen sprangen.
Beleuchtungsartefakte, die manchmal beim Betreten von Karten auftraten, wurden behoben.
Die Raider-Stimme beachtet nun korrekt die ausgewählte Sprachoption nach einem Neustart des Spiels.
Die Entwickler arbeiten seit dem Release unermüdlich daran, die Spieler mit ihrem Support zufriedenzustellen. Auch gegen Cheater gehen sie vor, und wenn ihr zufällig in einer Runde mit ihnen wart und verloren habt, erhaltet ihr sogar euren Loot zurückerstattet. Mehr dazu erfahrt ihr hier: ARC Raiders bannt nicht nur Cheater im Spiel, es entschädigt auch die Opfer
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Der Release von Chapter 7 Season 1 lässt nicht mehr lang auf sich warten. Fleißig veröffentlichten die Entwickler von Fortnite neue Teaser zu der Season, und einer dieser Teaser dreht sich um den kommenden Battle Pass.
Welche Skins erwarten mich in Chapter 7 Season 1? Epic Games hat schon fleißig das gesamte Line-up vom Battle Pass für Chapter 7 Season 1 veröffentlicht. Die Entwickler haben drei weibliche und fünf männliche Skins vorbereitet, und so sehen sie aus (Quelle: x.com):
Mit diesen Skins könnt ihr in Chapter 7 Season 1 rechnen
Ein Löwe als Surfer
Beatrix „the Bride“ Kiddo aus Kill Bill
Ein weiblicher Skin mit schwarzen Haaren und einer Sonnenbrille
Ein männlicher Skin mit schwarzem Tanktop
Marty McFly aus Zurück in die Zukunft
Ein männlicher Skin mit Nunchakus und schwarzen Haaren
Ein blauhaariger weiblicher Skin mit pinkem Bandana
Ein Astronaut mit goldenem Würfel auf dem Visier
Auf welchen Stufen die Skins zu haben sind, ist noch nicht bekannt. Diese Informationen werden wahrscheinlich erst während der Downtime veröffentlicht, nachdem Fortnite sein Live-Event abgeschlossen hat.
Welche Skins können noch erscheinen? Schon jetzt ist bekannt, dass Fortnite eine Kollaboration mit Kill Bill haben wird, und passend dazu gibt es einen kostenlosen Skin zu verdienen. Wenn ihr euch zwischen dem 27. November um 15:00 Uhr und dem 01. Dezember um 15:00 Uhr einmal eingeloggt habt, erhaltet ihr das Outfit „Yuki Yubari“ geschenkt.
Abseits davon hat der bekannte Leaker Shiina noch weitere Details zu kommenden Kollaborationen geteilt, genießt diese Infos aber mit einer Prise Vorsicht, denn diese sind nicht von Epic Games bestätigt (Quelle: x.com):
LISA
Ninjago
South Park
Harry Potter
Playboi Carti
Zurück in die Zukunft
Weihnachts-Hatsune-Miku
Spongebob Schwammkopf
Wann startet Chapter 7 Season 1? Laut den Aussagen von Epic Games soll Chapter 7 Season 1 am 29. November starten und das wahrscheinlich einige Stunden nach einer Downtime. Davor soll es aber ein großes Live-Event geben, in dem das alte Chapter verabschiedet wird und ein gigantischer Kampf demonstriert wird. Was ihr bald erwarten könnt, erfahrt ihr hier: Fortnite: Chapter 7 startet bald – Alles zum Live-Event, Leaks und Battle Pass für Season 1
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Das Internet setzt auf ein paar große Anbieter. Doch genau das birgt große Risiken. Denn fällt ein Anbieter aus, sind gleich Millionen Nutzer betroffen. Anbieter und Staaten suchen bereits Alternativen, um das Dilemma zu lösen.
Die große Cloudflare-Störung vor einigen Tagen hat zahlreiche bekannte Webseiten und Angebote erwischt: Von X.com über private Webseiten bis zu ChatGPT waren tausende Angebote betroffen.
Diese Ausfälle zeigen aber auch ein großes Problem, welches unser Internet derzeit hat: Große Teile der Infrastruktur konzentrieren sich auf eine handvoll Anbieter. Und kommt es hier zu Störungen, sind viele tausend Angebote gleichzeitig betroffen. Davon berichtet unter anderem das englischsprachige Magazin TomsHardware.com.
Konzentration senkt Kosten, birgt aber ein großes Risiko
Was ist das Problem? Nutzt ihr einen Online-Dienst, etwa eine Webseite oder einfach ChatGPT, dann verwendet ihr in den meisten Fällen einen von drei großen Anbietern: AWS, Azure oder Google Cloud. Insgesamt fallen laut verschiedenen Angaben etwa zwei Drittel des Cloud-Infrastrukturmarkts auf diese Anbieter.
Fällt nun ein Dienst davon aus, können Millionen Nutzer betroffen sein, weil sehr viele Unternehmen einen dieser drei Dienste verwenden.
Diese Bündelung auf so wenige Dienste senkt zwar die Kosten und auch die Komplexität, erzeugt aber ein großes Risiko: Ein einziger Fehler, eine Fehlkonfiguration oder ein gezielter Angriff können tausende Dienste auf einmal lahmlegen.
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
Nach praktischen Lösungen und Alternativen wird bereits gesucht
Was kann man dagegen tun? Die großen Anbieter AWS, Azure und Google Cloud sprechen schon länger über Alternativen, sollte es erneut zu Ausfällen kommen. Etwa dadurch, dass man wichtige Dienste und Inhalte über mehrere Rechenzentren, Netzbetreiber und DNS‑Provider hinweg verteilt, um Schäden so gering wie möglich zu halten.
In Europa diskutiert man außerdem schon länger darüber, ob man unter dem Stichwort „digitale Souveränität“ nicht eigene Infrastruktur schaffen sollte, um sich von den großen US-Anbietern unabhängiger zu machen.
In Ländern wie dem Vereinigten Königreich prüfen Wettbewerbsbehörden bereits, ob die Marktmacht großer Cloud‑Plattformen den Wettbewerb schwächt und Innovation bremst. Das berichtet etwa das Magazin Itpro.com.
Viele Webseiten setzen auf Cloudflare, um ihre Webseiten zu schützen. Doch genau dieser Schutz wurde jetzt von ChatGPT umgangen. Dabei sind die dazu gedacht, Bots und KI von Inhalten fernzuhalten. Die große Sorge der Experten: Betrüger könnten genau das ausnutzen, um massenhaft falsche Inhalte und Kommentare im Internet zu verteilen: ChatGPT kann sich jetzt als Mensch ausgeben und einen wichtigen Sicherheitsmechanismus im Internet knacken
Bei den Orcs in World of Warcraft wird eine sonderbare Entscheidung gefällt. Ein Held verrät alles, für das er eigentlich steht.
Auch wenn die kommende Erweiterung Midnight einen extrem guten Eindruck macht, gibt es ein paar Kritikpunkte, die vor allem die Geschichte einiger großer NPCs betrifft. Über fragwürdige Aussagen von Lady Liadrin haben wir schon gesprochen, aber auch ein anderer Horde-Charakter benimmt sich sonderbar. Denn der Orc Etrigg (im englischen „Eitrigg“) schließt sich genau der Gruppierung an, die erschaffen wurde, um Orcs wie ihn zu töten.
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WoW Midnight – Das Opening-Cinematic zum neuen Addon zeigt den Angriff auf Silbermond
Was passiert in Midnight? In Midnight treffen wir Etrigg in der Arcantina – das ist ein neuer Hub, ein großes Gasthaus, in dem sich Helden treffen. Dort erzählt Etrigg, dass er sich einer Gruppe angeschlossen hat: den Söhnen von Lothar.
Die Söhne von Lothar wurden ursprünglich während des 2. Krieges (Warcraft II) gegründet, von Turalyon, Danath Trollbann, Alleria und einigen anderen Allianz-Mitgliedern. Das erklärte Ziel: Die Bedrohung durch die Orcs auf Azeroth vollständig aufhalten und sie sogar bis auf ihre Heimatwelt verfolgen, damit nie wieder eine Gefahr von ihnen ausgeht.
Auch wenn die Söhne von Lothar inzwischen eine „neue“ Gruppierung sind, die sich der Jagd von Xal’atath verschrieben hat, sind die Anfänge doch klar auf Kriegszeiten zurückzuführen, in denen Orcs vernichtet werden sollten.
Etrigg handelt ohne erkennbaren Grund und Motivation
Warum fühlt sich das falsch an? Dafür muss man sich nur die Geschichte des Arathi-Hochlands in den letzten Jahren anschauen. Während Battle for Azeroth waren Etrigg nicht einfach nur verfeindet – sie waren direkt entgegengesetzte Kommandanten in der Kriegsfront in Arathi. Dabei ging es nicht um ein kleines Scharmützel, sondern um die totale Kontrolle über das Arathihochland. Es gibt mehrere Voicelines, in denen Danath Trollbann erklärt, man solle „Etrigg abschlachten“ und „seine Leiche im Burggraben versenken“.
Wer eine längere Analyse dazu sehen will, sollte sich auch das Video von Bellular zu der Thematik anschauen:
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Zusammenfassend fühlt es sich sonderbar an, wenn man Etriggs Geschichte betrachtet. Er war lange Zeit gefangen und im Grunde permanent im Konflikt mit den Menschen. Zwar gab es eine Annäherung in einem Roman, der kurz vor Warcraft III erschien, aber das macht das Ganze nur absurder. Denn damals hat Blizzard gezeigt, wie diese Annäherung funktionieren kann, ohne dass sie erzwungen wird. Genau das ist aber in Midnight aktuell nicht der Fall.
Dass Etrigg sich jetzt genau dieser Organisation anschließt, die ursprünglich gegründet wurde, um alle Orcs zu vernichten – das fühlt sich schlicht falsch und unpassend an. Es hätte eine coole Geschichte sein können, wenn man sie gut und vernünftig erzählt. Doch aus den Quests wird in keinster Weise ersichtlich, warum Etrigg diese Entscheidung trifft oder was dazu geführt hat.
Natürlich wäre es möglich, dass in den kommenden Monaten noch mehr Kontext zu dieser Entscheidung gegeben wird. Doch als Mitglied der Horde mag es sich schlicht kurios anfühlen, wenn einer der ältesten und bedeutsamsten Orcs, der schon seit Classic als Berater des Kriegshäuptlings dient, sich jetzt einer Allianzgruppierung anschließt, die ihn ursprünglich töten wollte. Bei einem anderen Helden hat diese Umsetzung neuer Story deutlich besser funktioniert.
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Die Legende um einen möglichen Release von Half-Life 3 auf Steam lebt schon seit vielen Jahren weiter und dank unzähliger Gerüchte und Leaks flacht die Hoffnung auch bei Fans nicht ab. Wir haben uns die plausibelsten und größten angesehen und erklären euch, was es damit auf sich hat.
Viele Fans vermuten zudem jedes Jahr, dass auf den Game-Awards der Nachfolger angekündigt werden könnte – auch 2025. Natürlich wurde von Valve nichts bestätigt und all diese Gerüchte bleiben bislang auch nur Gerüchte.
Dennoch haben wir uns die Chance nicht nehmen lassen, uns in diesen Sumpf der Unklarheit ranzuwagen und euch die plausibelsten Informationen aufzulisten, die die Communitys rund um Half-Life zu bieten haben. Wer weiß, vielleicht stimmt insgeheim doch einer der Leaks und Gerüchte der Fans, wir wissen es nur noch nicht.
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Half-Life 2 zeigt im Trailer das letzte Abenteuer von Gordon Freeman
2012: Konzeptzeichnungen von Half-Life 3 (oder Half-Life 2)
Im Jahr 2012 erschienen zahlreiche neue Konzeptzeichnungen für Half-Life, die so noch niemand zu Gesicht bekam. Diese zeigen verschiedene Szenen einer verschneiten Landschaft sowie eine Absturzstelle eines sowjetischen Hubschraubers. Auf den Szenen sind zudem zwei nicht erkennbare Figuren zu entdecken, die in die Ferne blicken und Winterkleidung anhaben.
Zusätzlich zu den Winterszenen gibt es auch einige Aufnahmen eher abstrakter Strukturen, die man den Xen zuordnen könnte. In diesen befindet sich eine der Personen in Winterkleidung in einer Blase, während sich ein Alien mit Tentakeln an diesem vorbeibewegt. Zudem sind die bekannten Luftplattformen der Xen ebenfalls erneut illustriert.
Zu guter Letzt sind auch einige Zeichnungen von Alyx Vance zu sehen, wie sie eher winterliche Kleidung anhat und das mit längeren Haaren. Dazu kommt noch eine Variante, in der sie die Weste ihres Vaters trägt.
Laut einem angefragten Statement von IGN handelt es sich hierbei um Konzeptzeichnungen, die 2008 angefertigt wurden – also einige Monate nachdem Half-Life 2: Episode 2 veröffentlicht wurde.
Eigentlich sollte Half-Life 2 noch eine dritte Episode erhalten, doch diese wurde dann gecancelt. Es ist gut möglich, dass Valve zu der Zeit noch die Idee eines Nachfolgers im Sinn hatte, weshalb diese Konzeptzeichnungen entwickelt wurden. Schon im zweiten Ableger gab es Szenen von Eis und Schnee in Bezug auf den Eisbrecher „Borealis“. Eine Rückkehr zu diesem Ort wäre also plausibel gewesen.
Der Schirm gehört zu den beliebtesten und originellsten Fernkampfwaffen in Where Winds Meet. Wir zeigen euch, wie ihr ihn freischalten und meistern könnt.
In Where Winds Meet gibt es zwei Schirme, deren Kampfkünste ihr auf verschiedenen Wegen freischalten könnt:
Den Frühlingsschirm (engl. Vernal Umbrella)
Eine reine Schadenswaffe
Den Seelenschatten-Schirm (engl. Soulshade Umbrella)
Perfekt als Zweitwaffe für Heiler neben dem Allheilfächer
Wir zeigen euch in unserem Guide, wie ihr die Waffen und ihre Fähigkeiten einfach freischalten könnt.
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Schnelle Gründe, warum ihr Where Winds Meet zocken solltet
Frühlingsschirm (Vernal Umbrella) freischalten
Wo muss man dafür hin? Kuriositäten Händler Qi Sheng oder Zeitpavillon (Temporal Pavillon) in Kaifeng
Wie schaltet man ihn frei? Um den DPS-Schirm freizuschalten, habt ihr derzeit zwei Wege.
Variante 1: Ihr wählt ihn beim Kuriositätenhändler Qi Sheng schon früh im Spiel als eure favorisierte Waffe und schaltet sie inklusive Kampfkunst direkt frei.
Zum Einstieg empfehlen wir diesen Weg allerdings nicht, sondern raten euch dort den Allheilfächer zu nehmen, um euch im Notfall heilen zu können, wenn ihr keine Medizin mehr habt
Variante 2: Ihr stehlt die Kampfkunst über den Diebstahl bei einem Bankett im Zeitpavillon in der Stadt Kaifeng
(Variante 3: Derzeit noch nicht verfügbar, jedoch wird euch die Kampfkunst auch bei einem Beitritt der Sekte „Samtschatten / Velvet Shade“ gewährt. Dieser Sekte könnt ihr momentan allerdings noch nicht beitreten, sodass ihr für diese Option warten müsst, bis ein Update sie verfügbar macht)
Entscheidet ihr euch für Variante 2, müsst ihr eine Questreihe starten und abschließen, die euch zum Dank nicht nur Gegenstände, sondern auch den Frühlingsschirm inklusive Kampfkunst beschert. Wie das geht, erfahrt ihr im nächsten Abschnitt.
Quest für Frühlingsschirm (Vernal Umbrella) in Kaifeng lösen
Befindet ihr euch in Kaifeng und seid am Zeitpavillon, haltet in einem Durchgang etwas außerhalb Ausschau nach dem Pagen namens Wang Ping’an. Sprecht mit ihm und er gibt euch die nötige Quest. Folgt dann folgenden Schritten, um sie abzuschließen und den Frühlingsschirm freizuschalten:
Geht ins Hauptgebäude des Pavillons und steigt die Treppen hinauf
Sprecht dort mit Jiang Ting’er, die den Durchgang zum Bankett bewacht, zu dem ihr euch Zutritt verschaffen wollt
Sie fordert von euch ein Andenken, damit ihr am Bankett teilnehmen dürft
Um das Andenken zu finden, müsst ihr insgesamt 5 Hinweise sammeln:
Eine Person, die die Tür auf der Zwischenetage bewacht, sobald ihr die Treppe wieder heruntergeht
Zwei Damen, die am Sichtschutz in einem Nebenraum im Erdgeschoss stehen und sich unterhalten
Eine Katze südwestlich, wenn ihr das Hauptgebäude durchquert, direkt dahinter
Zwei Frauen, die in einem weiteren Pavillon südwestlich in der Nähe ein Brettspiel spielen
Zwei weitere Frauen erreicht ihr über das Halbdach durch ein Fenster im zweiten Stock, wo auch das Bankett stattfindet
Habt ihr alle Hinweise, müsst ihr so lange zwei zusammengehörige Aussagen kombinieren, bis ihr nur noch einen Hinweis habt
Dieser verrät euch, dass sich das Andenken im Lager befindet
Ein Mann in der Nähe der Tür verrät euch, wo ihr den Schlüssel bekommt
Dafür müsst ihr geschickt über die Treppe hinweg auf eine Anhöhe springen und um die Ecke an ein Regal gehen
Habt ihr den Schlüssel, geht zurück zur Tür und geht im Raum dahinter direkt nach links – dort findet ihr das Andenken
Habt ihr das Andenken, müsst ihr nur noch zurück zu Jiang Ting’er und es ihr überreichen. Anschließend werdet ihr durchgelassen und könnt das Bankett betreten. Über den Fähigkeitendiebstahl könnt ihr dann von der Person auf der Bühne die Kampfkunst für den Frühlingsschirm erlernen und die Waffe freischalten. Damit beendet ihr auch die Quest.
Der Frühlingsschirm ist perfekt für alle, die den Fernkampf lieben.
Wo muss man dafür hin? Kuriositäten Händler Qi Sheng oder Dorf westlich vom Nebelschleierwald (engl. Mistveil Forest) und östlich der Stadt Kaifeng
Wie schaltet man ihn frei? Auch hier habt ihr derzeit zwei Varianten, mit denen ihr den Schirm und seine Kampfkunst erhalten könnt:
Variante 1: Ihr wählt ihn beim Kuriositätenhändler Qi Sheng schon früh im Spiel als eure favorisierte Waffe und schaltet sie inklusive Kampfkunst direkt frei.
Zum Einstieg empfehlen wir diesen Weg allerdings nicht, sondern raten euch dort den Allheilfächer zu nehmen, um euch im Notfall heilen zu können, wenn ihr keine Medizin mehr habt
Variante 2: Ihr stehlt die Kampfkunst über den Diebstahl in einem Dorf nahe dem Nebenschleierwald
(Variante 3: Derzeit noch nicht verfügbar, jedoch wird euch die Kampfkunst auch bei einem Beitritt der Sekte „Höhlen-Tal / Hollow Vale“ gewährt. Dieser Sekte könnt ihr momentan allerdings noch nicht beitreten, sodass ihr für diese Option warten müsst, bis ein Update sie verfügbar macht)
Seelenschatten-Schirm (Soulshade Umbrella) mit Fähigkeitendiebstahl freischalten
Diesen Schirm, der sich als perfekte Support-Ergänzung für Heiler eignet, schaltet ihr in einem Dorf unweit von Kaifeng mithilfe des Fähigkeitendiebstahls frei, sofern ihr ihn nicht zuvor bei Qi Sheng gewählt habt. Dafür solltet ihr den folgenden Schritten folgen:
Sucht den Eingang zum Dorf
Links davon findet ihr ein Haus, dessen Dach ihr benutzen könnt, um in das Gebäude gegenüber zu gelangen und die dortigen Wachen schnell auszuschalten
Geht dann die Treppe hinunter und sucht nach einer versteckten Leiter in einem Sarg
Klettert sie hinab und geht den Pfad entlang, der mit Fackeln erleuchtet ist
Folgt ihm bis ihr auf einen Meister mit Schirm trefft und benutzt euren Fähigkeitendiebstahl
Tipp: Wollt ihr auf diesem Weg den Schirm freischalten, ist es ratsam, sich zuvor Fähigkeiten zu besorgen, mit denen ihr heimlicher unterwegs seid, wie etwa die Unsichtbarkeit (Schleier der Stille) oder den Meuchelmord (Todesberührung). Diesen Fähigkeiten erleichtern euch diese Aufgabe deutlich.
Where Winds Meet gehört zu jenen Spielen, die euch nicht gerade an die Hand nehmen. So treffen viele Spieler häufig auf Inhalte, Features oder Fragestellungen, die sich nicht so einfach durch das Spiel selbst lösen lassen. Gehört ihr auch zu denen, die nicht so gern selbst herumknobeln oder bekommt ein Problem einfach nicht gelöst? Dann schaut in unserer Guide-Übersicht vorbei – vielleicht haben wir schon die Lösung für euch: Where Winds Meet: Alle Guides, Tipps und Builds in der Übersicht
Ein Mini-PC-Hersteller zeigt seine neueste Errungenschaft. Dünner und leistungsstärker als eine PS5 soll der neue Computer von Minisforum sein. Aber auch der Preis unterscheidet sich.
Was ist das für ein PC? Der PC wird vom Hersteller Minisforum auf seiner Website verkauft. Dort kostet er momentan reduziert 1.439,90 US-Dollar in der 32-GB-RAM-Variante, das entspricht etwa 1.243 Euro (Stand 26.11.2025). Eine Lieferung nach Deutschland ist momentan nicht möglich.
Es werden zwei Ausstattungen angeboten. Einmal eine 32-Gigabyte-RAM-Konfiguration mit einer 1-TB-SSD und eine Barebone-Option ohne Arbeitsspeicher und SSD. Der Preis der Barebone-Variante beträgt 1.039 Dollar, was etwa 900 Euro sind.
Minisforum ist speziell auf Computer mit kleinem Formfaktor spezialisiert und ist seit 2012 im Geschäft. Mit dem neuen Minisforum AtomMan G1 PRO will das Unternehmen einen PC für Gamer und Creator gleichzeitig schaffen.
Arbeitsspeicher: DDR5-RAM mit 5200-Takt (Größe variiert je nach Ausstattung)
Wi-Fi 7 und Bluetooth 5.4
Der PC ist sogar etwas dünner mit seinen 215 x 57 x 315 mm Abmessung gegenüber der PS5 mit 216 x 89 x 388 mm.
Größer und blockförmig ist die kommende Steam Machine, die ebenso als PC-Konsole dienen soll. Ihren Ankündigungstrailer seht ihr hier:
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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor
Spieletests zwischen PS5 und RTX 5060 sind eindeutig
Wie gut ist der PC im Vergleich zur PS5? Wichtig ist natürlich vor allem die Leistung des Mini-PCs. Die Leistung ist aber nicht eins zu eins auf Spiele übertragbar. Denn Hardwareunterschiede wie Grafikspeicher, Taktfrequenz und Stromverbrauch spielen ebenso eine wichtige Rolle.
Im Benchmark von Digital Foundry sieht man, dass die Grafikkarte des Mini-PCs etwa 20 Prozent mehr Leistung in Spielen mitbringt. Zum Beispiel schafft die RTX 5060 etwa 60 FPS in Black Myth: Wukong in 4k-Auflösung mithilfe von DLSS, während die PS5 nur ca. 40–50 FPS im Performance-Mode bei Full-HD schafft. Allerdings sind PC und Konsolen nur bedingt vergleichbar, weil nicht alle Einstellungen eins zu eins eingestellt werden können.
PC und Konsole sind ähnlich, aber nicht gleich
Welche Unterschiede gibt es zwischen Mini-PC und PS5? Leistung ist eine Sache, aber es gibt noch viele weitere Unterschiede zwischen PC und PS5. Zum Beispiel ist ein PC für Office und Gaming geeignet. Eine PS5 dagegen vor allem für Gaming und Multimedia nutzbar.
Eine Konsole ist leichter an einem Fernseher zu bedienen, denn das Nutzerinterface wurde speziell dafür ausgelegt. An einem PC benötigt man meist eine Tastatur und eine Maus, um ihn komfortabel an einem Fernseher nutzen zu können.
Weiterhin kommt die PS5 mit einem DualSense-Controller, der Funktionen wie haptisches Feedback und adaptive Trigger bietet. Viele PC-Spieler bevorzugen zum Beispiel Maus und Tastatur bei Shootern, aufgrund des leichteren Zielens, an der Konsole gibt es teilweise mit Auto-Aim eine Hilfe, um es leichter zu machen.
Die PS5 bekommt auch regelmäßig exklusive Spiele wie Astro Bot oder das Remake zu Demon Souls. Es ist aber durchaus möglich, dass nach einiger Zeit diese Spiele auch auf den PC kommen, wie es bei der The-Last-of-Us-Reihe geschah. Auch die PS5 hat verschiedene Varianten: PlayStation 5: Welche PS5 Versionen gibt es?
Deadlock befindet sich aktuell in einer Testphase auf Steam und die Entwickler probieren verschiedene Dinge aus, um das Spiel stetig zu verbessern. Ein, wie Valve selbst sagt, kleiner Patch hat jedoch einige Elemente von Deadlock massiv verändert.
Was ist das für ein Patch? Im offiziellen Discord hat der Valve-Entwickler Yoshi, der die Community über jedes Update informiert, eine Nachricht geschickt: „Kleines Balance Update“. Doch nachdem die Fans den Patch genauer unter die Lupe genommen hatten, stellten sie fest, dass dieser kleine Patch massiv verändert, wie Deadlock gespielt wird.
Was sagen die Fans zu dem Patch? Im Subreddit zu Deadlock wurde über den Patch diskutiert. Ein User schreibt, dass „klein“ ein interessantes Wort sei, um massive Änderungen am frühen Spiel (Laning-Phase) zu beschreiben. Ihm stimmten über 500 Leute zu und ein weiterer User fragte sich, was denn das große Content-Update im Dezember 2025 wird, wenn dieser Patch klein sein soll.
Was wurde an der Laning-Phase geändert? Eine der größten und wichtigsten Änderungen ist eine Anpassung der Lane.
Vor dem Patch hat der Spieler für jedes getötete Minion die Hälfte der Seelen, also die Währung von Deadlock, bekommen. Zusätzlich flog eine Kugel aus den Minions heraus und musste abgeschossen werden, um die zweite Hälfte der Seelen zu erhalten.
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Das ist Deadlock – Der neue MOBA-Shooter von Valve
Mit dem neuen Patch haben sie dieses System leicht angepasst, was jedoch große Auswirkung auf die Lane hat. Statt die erste Hälfte der Seelen sofort zu bekommen, lassen die Minions nun eine zusätzliche Kugel mit den Seelen fallen, welche von den Spielern eingesammelt werden muss. Das bedeutet, dass die Spieler jetzt gezwungen sind, in die Nähe der getöteten Minions zu gehen, um die vollen Seelen zu erhalten.
Mit dieser Änderung haben die Entwickler die Laning-Phase deutlich aktiver gestaltet. Ihr müsst jetzt dicht an den Gegner herangehen, um an alle Seelen zu kommen, und das fördert frühe Kämpfe zwischen den Helden.
Außerhalb der Lane gehen die Auswirkungen des kleinen Patches weiter
Was wurde außerhalb der Lane geändert? Mit demselben Patch wurde auch der sogenannte Investment-Bonus angepasst. Habt ihr eine gewisse Summe an Seelen für Items in einer der drei Kategorien (Waffe, Magie, Vitalität) ausgegeben, habt ihr zusätzlichen Waffenschaden, Magiewert oder Leben bekommen.
Dieser Bonus macht mit dem neuen Patch einen großen Sprung bei einem bestimmten Wert an Seelen (4.800). Dieser Sprung führt dazu, dass es belohnender ist, verschiedene Kategorien der Items zu kaufen, und fördert hybride Spielstile, die nicht lediglich auf Waffe, Magie oder Vitalität beruhen.
Was ist die letzte große Änderung? Die letzte große Änderung wurde an den Wächtern (die ersten Tower) und Läufern (die zweiten Tower) vorgenommen. Während die ersten Tower etwas mehr Leben erhalten haben, wurden die zweiten Tower, also die Läufer, stark angepasst.
Insgesamt haben sie deutlich mehr Leben und einen kleineren Kreis um sich, in dem die Helden stehen müssen, um Schaden zuzufügen. Des Weiteren wurden die Verteidigungsfähigkeiten des Läufers verbessert, wie stärkere Feuerbälle oder mehr Schaden durch einen Stampfer auf den Boden.
All diese Anpassungen lassen die Läufer länger auf der Karte stehen und fördern einen großen und intensiven Teamfight. Gepaart mit der Änderung, dass mit dem neuen Patch jeder der drei Läufer einen weiteren Itemplatz freischaltet, wurden sie noch wichtiger zu verteidigen oder zu pushen.
Gibt es noch weitere Änderungen? Ja, es gibt durch das Update noch weitere Änderungen an Items und Helden, welche jedoch den Rahmen eines Artikels sprengen würden. Falls euch jede Kleinigkeit interessiert, könnt ihr im Deadlock-Forum vorbeischauen, wo die Patch-Notes gepostet wurden.
Auch der YouTuber und Twitch-Streamer Deathy hat ein Video zu diesem Patch veröffentlicht und es das bisher größte Balance-Update von Deadlock genannt.
Ohne Dragon Ball gäbe es viele Anime gar nicht. Akira Toriyama inspirierte viele Künstler zu eigenen Werken. Dragon Ball hat dabei viele ikonische Kämpfe, die bis heute Anime-Fans auf der ganzen Welt prägen. 7 der Besten stellen wir euch vor.
Dieser Text erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.
Wie wurde diese Liste erstellt? In dieser Liste geht es ausschließlich um Kämpfe aus Dragon Ball Z. Das klassische Dragon Ball, GT und Super wurden hier ausgelassen. Auch Kämpfe aus Filmen werden nicht miteinbezogen. Also kein Janemba oder Broly.
Wenn euer Lieblingskampf auf dieser Liste nicht dabei ist, dann schreibt sie uns in die Kommentare. Diese Liste ist kein Ranking der einzelnen Kämpfe, sondern eine Auflistung.
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Dragon Ball DAIMA wird im neuen Trailer nostalgisch
1. Goku gegen Vegeta
Goku in Kampfposition gegen Vegeta
Der erste Kampf zwischen Goku und Vegeta war in der Saiyajin-Saga, in der Raditz, Nappa und Vegeta versuchten, die Erde zu erobern. Nachdem Goku Nappa mit Leichtigkeit Platt gemacht hat, widmet er sich Vegeta.
Dieser Kampf gilt als einer der ikonischsten Kämpfe der Serie, der uns die legendäre Kampfposition der beiden präsentiert. Neben klassischer Action im Flug gibt es das Aufeinandertreffen zwischen Kamehameha und der Galick-Gun. Außerdem verwandelt sich Vegeta in einen Weraffen und wird letztendlich vom dämlichen Comic-Relief-Charakter Yajirobi besiegt, der seinen Schwanz abschneidet. Das ist auch eine schöne Homage an die erste Dragon-Ball-Serie.
Im nächsten Rollenspiel von Warhammer 40.000 spielt ihr nun als Mitglied der Inquisition. Hier begleitet euch bald ein neuer, großer Begleiter, der nicht nur viel aushält, sondern auch ordentlich austeilen kann.
Von welchem Begleiter ist die Rede? Ab dem 16. Dezember 2025 wird ein neuer Begleiter an eurer Seite in Warhammer 40.000: Dark Heresy kämpfen können, ein großer und treuer Kerl, der dem Imperium der Menschheit gegenüber zutiefst loyal ist. Die Rede ist von „Conscript 0-118-B“, auch Cogg genannt.
Cogg ist ein Ogryn, eine Unterart der Abhumanen, die besonders robust und stark sind, aber nicht besonders intelligent. Auch Cogg ist mit keinem starken Intellekt gesegnet, doch dank einer biochemischen Ogryn-Neuralverstärkung (BONE) und eines Schädelimplantats trotzdem etwas klüger und schneller als andere seiner Art.
Hier seht ihr den Trailer zu Warhammer 40.000: Dark Heresy:
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Warhammer 40.000: Dark Heresy im Announcement-Trailer
Ein brutaler Riese, der jedoch mehr Tiefe hat, als erwartet
Was weiß man noch über Cogg? Der Ogryn diente in den Stoßtruppen des Astra Militarum und galt durch seine heftige Kraft und Unzerstörbarkeit als unaufhaltsame Tötungsmaschine, die weder vor Hindernissen noch Verletzungen scheute. Nach einem tragischen Vorfall, zu dem bisher noch keine genaueren Hinweise verraten wurden, blieb er in Hive Sibelius zurück, um dort zu verkümmern. Doch der Inquisitor griff ein, was seinem Leben schließlich neuen Sinn verlieh.
Bei der Veröffentlichung von Dark Heresy wird Cogg vollständig vertont sein. Wer ihm jedoch die Stimme leihen wird, wird erst an einem anderen Zeitpunkt verraten. Ab dem 16. Dezember wird er dann schließlich in der Alpha-Version auf Steam spielbar sein und auf der Seite des Retters kämpfen, der ihm vor seinem Verfall verschonte.
Was wissen wir sonst über die anderen Begleiter in Warhammer 40.000: Dark Heresy? Neben Cogg dem Ogryn stehen euch weitere Begleiter zur Verfügung, wie beispielsweise ein erfahrener Gardist aus der Todeswelt Catachan oder ein vogelähnlicher Kroot-Söldner.
Im klassischen SRPG-Stil, für den der Entwickler Owlcat bereits bekannt ist, kann man aus den rekrutieren Charakteren mit bis zu vier Begleitern seine Gruppe gestalten und steuern. Dazu gibt es voll vertonte Dialoge und sogar Romanzen.
Der Entwickler Owlcat hat bereits mit Rogue Trader beweisen, dass das Universum aus Warhammer 40.000 recht sinnig mit einem Rollenspiel verbunden werden kann. Es bleibt spannend, wie das mit seinem Nachfolger aussehen wird. Im exklusiven Interview mit Webedia, zu welcher auch MeinMMO gehört, beantwortet Executive Producer Anatoly Shestov einige Fragen, die zu dem neuen Rollenspiel aufkamen: Im neuen Rollenspiel zu Warhammer 40.000 seid ihr kein gezüchteter Übermensch, aber mindestens genauso gefährlich
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Die große Welt von Where Winds Meet ist so vollgepackt mit wichtigen Orten, Questgebern und versteckten Geheimnissen. Wer sich zurechtfinden möchte, braucht eine Map und auf welche interaktive Karte ihr zugreifen könnt, zeigen wir euch hier.
Update, 27. November 2025: Wir haben noch einmal gecheckt, ob es mittlerweile eine offizielle Version der interaktiven Karte für die westliche Version des Spiels gibt. Dabei sind wir weiterhin nur auf das chinesische Pendant gestoßen, das wir euch im Artikel vorstellen.
Wo finde ich eine Interactive Map? Wer in Where Winds Meet schon zum Start wissen will, was ihn auf der Map erwartet, der sollte auf eine interaktive Karte zugreifen. Dabei habt ihr zwei Optionen:
Die offizielle interaktive Karte der Entwickler von Where Winds Meet, die aktuell aber nur über act.ds.163.com in der chinesischen Variante verfügbar ist.
Die Alternative in englischer Form bietet mapgenie.io. Auf dieser könnt ihr verschiedene Details wie Ortschaften, Händler und mehr ein- und ausblenden.
Abseits davon könnt ihr die Map auch im Spiel selbst einsehen. Wenn ihr bei einem Lagerfeuer-Symbol mit dem hiesigen Wanderer-NPC sprecht, deckt dieser die jeweilige Region um das Lagerfeuer herum für euch auf.
Durch die Aufdeckung werden euch bereits viele wichtige Orte des Areals angezeigt. Ihr könnt innerhalb der aufgedeckten Regionen aber auch nach Sachen wie Erzvorkommen, Pflanzen oder Tieren gezielt suchen. Und wenn ihr im jeweiligen Menü wissen möchtet, woher ihr beispielsweise Waffen oder Martial-Arts-Künste erhaltet, werden euch die jeweiligen Fundorte ebenfalls direkt auf der Karte angezeigt.
Eine Karte mit deutschen Begriffen haben wir bislang leider nicht gefunden.
Hier seht ihr einen der Gameplay-Trailer zu Where Winds Meet:
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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?
Alles, was ihr zu Where Winds Meet wissen müsst
Was ist Where Winds Meet?Where Winds Meet (hier geht’s zu unserem Anspielbericht) ist ein neues Rollenspiel, das vom chinesischen Everstone Studio kommt und von NetEase Games veröffentlicht wird. Unsere Einschätzung in Videoform findet ihr hier:
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Euch erwartet ein sehr umfangreiches und komplexes RPG, das gleich mehrere Fan-Lager begeistern möchte:
Story und Welt spielen im China des 10. Jahrhunderts, orientieren sich dabei aber beim fiktiven Wuxia-Genre, das ihr vielleicht aus Film-Klassikern wie Tiger & Dragon oder Hero kennt.
Die offene Welt besteht zum Launch aus zwei großen Regionen, ist riesig und bietet Geheimnisse, Rätsel und Inhalte, die euch 100+ Stunden auf Trab halten werden.
Euer Held setzt sich mit seinen Martial-Arts-Künsten zur Wehr, wobei er dank der Wuxia-Prämisse übermenschliche Fähigkeiten einsetzen und sogar fliegen kann.
Die Level-Progression ist vielschichtig und lässt euch selbst Skills und Ausrüstungs-Slots aufwerten. Darüber hinaus gibt es zahlreiche Möglichkeiten, sich optisch individuell von anderen Spielern abzuheben.
Die gesamte Story-Kampagne sowie die zahlreichen Quests erlebt ihr alleine, wie in einem typischen Rollenspiel für Einzelspieler. Optional könnt ihr bis zu 3 Koop-Freunde in eure Welt holen und mit denen bestimmte Nebenhandlungen, Kampagnen-Inhalte (damit sind nicht die Story-Quests der Hauptgeschichte gemeint) und Freizeitaktivitäten spielen.
Alternativ könnt ihr in einen optionalen Multiplayer-Modus wechseln, in dem ihr auf zahlreiche anderen Spieler treffen könnt.
Euch erwartet also ein ganz schön umfangreiches Paket, trotz Free2Play-Modell. Die Multiplayer- und MMO-Inhalte von Where Winds Meet sind sogar derart vielschichtig, dass wir sie euch in einem extra Artikel vorgestellt haben: Where Winds Meet: Wie viel MMORPG steckt in dem neuen Mega-Hit aus China?
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Es gibt wohl kaum eine Fernsehfamilie, die so kultig ist wie die Simpsons. Seit 1989 prägen die Chaoten aus Springfield die Popkultur. 2009 wagte sich die Serie sogar sehr weit und kooperierte mit einem bekannten Magazin für Erwachsene.
Die Simpsons haben seit ihrer Erstausstrahlung in den USA am 17. Dezember 1989 rund 37 Staffeln und 798 Folgen spendiert bekommen, jährlich erscheinen noch immer neue. Die Serie beschäftigt sich bis heute mit popkulturellen und gesellschaftlichen Themen, macht sich dabei besonders über Klischees aus der USA lustig.
Dabei waren die Simpsons, anders als später Family Guy oder South Park, nicht nur auf ein älteres Zielpublikum ausgerichtet. Es war wie eine Sitcom, die man mit der ganzen Familie schauen konnte, weil mehrere Mitglieder der Simpsons im Fokus standen. Es gab Witze für Erwachsene, den einzelnen Folgen und dem Humor konnten aber auch jüngere Zuschauer folgen.
Zum 20. Jubiläum der Serie kam es 2009 aber zu einer ziemlich ungewöhnlichen Kooperation. Die harmlose Marge Simpson landete auf dem Cover des Playboys, einem Magazin für Erwachsene.
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Die Simpsons – Der Trailer zur TV-Premiere der 35. Staffel
Satirischer Auftritt im Playboy
Marge Simpson war im Playboy? Wie The Hollywood Reporter 2009 berichtete, ging es dem Playboy als Magazin nicht gut. Die Verkaufszahlen sanken seit 2006. Mit der Kooperation mit den Simpsons wollte man eine jüngere Zielgruppe in den 20ern erreichen, ohne dabei die alten Leser zu vergraulen. Das damalige Durchschnittsalter der Leser lag bei Mitte 30.
Deshalb widmete man Marge Simpsons nicht nur das Cover des November-Heftes, sondern auch mehrere Seiten, darunter mit Fakten und einem fiktiven Interview. Um mehr Leute zu erreichen, arbeitete man mit der Supermarktkette 7-Eleven zusammen, die die spezielle Ausgabe in Stores verkauften. Das war damals erst das 2. Mal in der Geschichte der Kette, dass man das Magazin im Markt verkaufte.
7-Eleven ist auch im Universum der Simpsons als Parodie vorhanden. Der Shop-Besitzer Apu arbeitet im Kwik-E-Mart, der das Serienäquivalent zum echten Supermarkt darstellt.
Warum haben die Simpsons das gemacht? Da gibt es eine ziemlich einfache Antwort: Aufmerksamkeit. Das 20-jährige Jubiläum war ein guter Anlass für eine solche PR-Kooperation. Marge war die erste Cartoon-Figur, die es auf das Cover des Magazins geschafft hat. Darüber berichteten 2009 unzählige Nachrichten-Seiten auf der ganzen Welt. Immerhin hat wohl fast jeder schon mal von den Simpsons gehört.
Die Interviews und Fakten nahm man im Magazin selbst mit Humor. Es gab zwar explizitere Bilder, doch das Interview wirkte wie aus der Serie (via TikTok):
Marge erklärt, sie tue das nur für einen guten Zweck
Sie bedankt sich bei Homer, weil er gelogen hat, dass er das Magazin nicht kennt
Sie erklärt, dass sie durchs Haus läuft und die Erwachsenen-Magazine alle wegschmeißt
Zusätzlich dazu gab es noch Beziehungstipps dank ihrer Erfahrung mit Homer
Im Zuge des Interviews warb man auch für die Folge Der Teufel trägt Nada (Staffel 21, Folge 5). In der Episode posiert Marge für wohltätige Zwecke für einen Kalender und wird dann in der gesamten Stadt zum Gespräch.
Wurde der Playboy-Auftritt auch in der echten Welt kritisiert? In der Realität reagierten nicht alle positiv auf die ungewöhnliche Kooperation. Die kontroverse und stark konservative christliche Organisation American Family Association (Quelle: csnews.com) kritisierte die Entscheidung von 7-Eleven, die Ausgabe in Märkten zu verkaufen. Sie schrieben dazu:
Es ist unverantwortlich von 7-Eleven, [pornografisches Material] vor Jungen auszustellen, die bei 7-Eleven vorbeikommen, um sich einen Hotdog oder einen Slurpee zu kaufen. Ein Cartoon ist für Kinder attraktiv. Playboy, 7-Eleven und Fox lassen das zu.
Trotz der Kritik von konservativen Seiten konnte die spezielle Ausgabe ziemlich viel Aufmerksamkeit erregen und ist heute ein Gegenstand für Sammler. Wer sich das Magazin heutzutage besorgen möchte, zahlt dafür auf Plattformen wie ebay gerne mal über 100 €.
Sarah Churchwell, eine Dozentin für amerikanische Literatur und Kultur, kritisierte 2009 beim Guardian die Kooperation weniger plakativ. In der Serie wird mit Marge und auch Lisa oftmals Feminismus und die Rolle der Frau thematisiert.
Churchwell nennt dabei die Folge über die Barbie-Parodie Malibu Stacy oder eine Szene der Serie, in der man die Objektifizierung der Frau in der Werbung kritisiert. Genau das, was Marge mit dem Playboy-Auftritt getan hat, der letztendlich nur eine jüngere Zielgruppe ansprechen sollte.
Die Entwickler von Dune: Awakening haben in einer Mail die Spieler dazu aufgefordert, ihr Spiel für einen Preis zu nominieren. Doch die finden das regelrecht frech.
Was ist das für ein Preis? Die Entwickler von Dune: Awakening haben in einer Mail die Spieler dazu aufgerufen, ihren Titel für den Preis „innovativstes Gameplay“ bei den Steam Awards zu nominieren. Ausgezeichnet werden sollen hier Spiele, die besonders durch ihre Spielmechaniken begeistern.
So gewann den Preis letztes Jahr das innovative „Liars Bar“, das mal eben russisch Roulette neu erfunden hat und es zum Social-Deduction-Spiel umbaute. Nominiert waren unter anderem aber auch Spiele wie die Produktions-Simulation Satisfactory, der Koop-Shooter Helldivers 2, der Endzeit-Shooter Stalker 2 und das Karten-Rogue-Like Balatro.
Dieses Jahr, so wünschen sich die Entwickler, soll der Preis an Dune: Awakening gehen, doch die eigene Community hat etwas dagegen.
Mehr zu der Beziehung zwischen Fans und Entwicklern erfahrt ihr hier:
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1.000 Stunden Hassliebe: Warum wütende Fans die größte Hoffnung für Dune: Awakening sind
Falscher Preis für Dune: Awakening
Was kritisieren die Fans? Die Fans haben in erster Linie nichts gegen die Mail, die zum Abstimmen aufruft. Das ist inzwischen Usus und nichts, worüber man sich ärgert. Doch den Preis, für den man abstimmen soll, finden die Spieler falsch gewählt.
So hat Dune: Awakening dieses Jahr extrem mit seinem Gameplay zu kämpfen gehabt. Das Spiel litt unter einer Art Identitätskrise, bei der die Entwickler immer wieder starke Anpassungen vornehmen mussten, um die Spieler zufrieden zu stellen:
Dieser neue Gameplay-Loop soll erst mit dem nächsten Update Anfang 2026 kommen, wie die Entwickler zuletzt auf duneawakening.com angekündigt haben.
Welche Kategorie passt besser? Für die Spieler passt anstelle des Gameplay-Preises der Preis für das beste Sounddesign viel besser. So schreiben sie auf Reddit:
quantumfloatboat: „Ich würde sie für das Sounddesign wählen, wenn ich könnte. Der Wurm klingt so gut, und der Soundtrack ist auch fantastisch.“
ExtensionOpening3388: „Stimme 100 % zu, Sounddesign plus der Inhalt der Radiosender.“
ZamazaCallista: „Oh ja, Sound und ein Großteil der visuellen Elemente sind großartig. Aber das eigentliche Gameplay? Definitiv nicht innovativ.“
Psychrite: „Ich meine, das Bausystem war cool, aber nicht innovativ. Der Kampf war ordentlich, aber überhaupt nicht innovativ. Das Endspiel war… das genaue Gegenteil von Innovation; ich wünschte, sie hätten sich von einem erfolgreicheren Spiel inspirieren lassen, anstatt das zu tun, was sie mit Dune gemacht haben.“
Das Sounddesign von Dune: Awakening kommt bei den Spielern also gut an, während man für das Gameplay viel Kritik äußert. Ob der Titel überhaupt für einen Preis nominiert wird, bleibt abzuwarten.
Ein bekannter Tech-YouTuber wollte die Steam Machine nachbauen. Das hat sogar funktioniert, doch der Preis gefällt den Zuschauern nicht– denn der liegt deutlich über 1.000 Euro.
Der YouTuber ist dazu in den Elektromarkt gefahren und hat ein Setup zusammengestellt, welches mit der Steam Machine konkurrieren soll. Doch am Ende fällt der Preis sehr hoch aus, höher als befürchtet. Der hohe Preis hat jedoch mehrere Gründe.
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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor
YouTuber sucht ähnliche Hardware wie Steam Machine, stolpert über Netzteil und hohe RAM-Kosten
Für welche Hardware hat er sich entschieden? Beim Gehäuse hat er sich für das kleinste verfügbare Gehäuse, das Fractal Terra, entschieden. Das ist aber immer noch etwas größer als das Gehäuse der Steam Machine.
Bei der CPU und Grafikkarte hat er sich für Komponenten entschieden, die eine ähnliche Leistung wie die Steam Machine bieten sollen: Für einen AMD Ryzen 7 7700X und eine AMD Radeon RX 9060 XT. Er hat sich bewusst für die Variante der Grafikkarte mit 8 GB Videospeicher entscheiden, obwohl 8 GB VRAM nicht mehr zukunftssicher sind.
Welche Probleme gibt es bei der Auswahl? Beim Netzteil steht er vor einem ersten Problem: Es gibt nur ein bestimmtes Netzteil, welches für sein System passt, das ist aber zum einen sehr teuer und bietet zum anderen eine viel zu hohe Leistung an. JayzTwoCents bezeichnet es als „Platzhalter-Netzteil“, weil es halt nichts anderes gebe.
Ein weiteres Problem sind die hohen Arbeitsspeicherpreise, die die Gesamtkosten ebenfalls nach oben drücken.
Die ausgesuchte Hardware:
Gehäuse: Fractal Terra
Mainboard: MSI MPG B850I Edge Wifi
CPU: Ryzen 7 7700X
Kühler: BeQuiet Pure Rock LP, 100 Watt
GPU: AMD Radeon Rx 9060 XT
Netzteil: Asus ROG Loki 1000 Watt Platinum
Arbeitsspeicher: 32 GB DDR5
Speicher: M.2-Ssd mit 1 TB Speicher
Was kostet das gesamte System? Insgesamt hat er für die gesamte Hardware etwa 1.500 bis 1.600 US-Dollar gezahlt, wie er selbst im Video zusammenrechnet. Das sind umgerechnet etwa 1.300 bis 1.400 Euro. Er selbst erklärt, dass er mit der Komponenten-Auswahl nicht glücklich sei, doch selbst mit perfekten Bauteilen würde der Preis nur etwa 250 Dollar weniger kosten. Das wären aber immer noch 1.350 US-Dollar oder umgerechnet 1.166 Euro:
Gehäuse: 199 US-Dollar
Mainboard: 300 US-Dollar
CPU: 169 US-Dollar
GPU: 299 US-Dollar
Netzteil: 230 US-Dollar
RAM: 169 US-Dollar
Speicher: 85 US-Dollar
Er betont: Allein für Arbeitsspeicher und Gehäuse hat er jeweils knapp 200 US-Dollar gezahlt, was schon eine ganze Menge Geld sei. Aber kleine (ITX-)Gehäuse und Bauteile sind einfach teurer als Normal-Größen.
Selbst die Zuschauer, die im Video vor ihm stehen und seinen Erklärungen und dem Zusammenbau des PCs folgen, halten den Preis für viel zu hoch.
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Was ist sein Fazit? Der YouTuber erklärt, dass Steam Machine und Gaming-PC schwer miteinander vergleichbar seien. Er fügt hinzu, dass die Steam Machine eher zwischen PC und Konsole liegt, zwischen den Gelegenheitsspielern und den Enthusiasten. So sagt er:
Die Steam Machine wird es in Bezug auf den PC-Bau wirklich schwer haben, mitzuhalten. Aber ich glaube nicht, dass das beabsichtigt ist. Ich glaube nicht, dass sie einen PC ersetzen soll.
Und den größten Vorteil des Gaming-PCs im Vergleich zur Steam Machine betont er ebenfalls noch einmal und das ist die Aufrüstbarkeit des PCs. Einen Vorteil, den die Steam Machine vom PC nicht geerbt hat:
Ein PC-Bau wie dieser ist etwas besser als der Kauf eines vollständig verlöteten und zusammengebauten Geräts, da es dafür keine Aufrüstungsmöglichkeiten gibt. Aber dieses Gerät hier kann man aufrüsten.
In Where Winds Meet könnt ihr mit den richtigen Skills wie ein Superheld durch die Welt fliegen oder rasen. MeinMMO verrät, was ihr zu den mächtigen Leichtigkeit-Fertigkeiten wissen müsst.
Was sind Leichtigkeit-Fertigkeiten? In Where Winds Meet gehören diese Skills zu den Mystischen Fähigkeiten, ihr findet sie unter Entwicklung (Kurztaste H) → Mystische Fähigkeiten → Bewegung. Im Folgenden stellen wir euch alle Leichtigkeit-Fertigkeiten vor und verraten, wie ihr sie freischalten und einsetzen könnt.
Den Anfang machen dabei die 4 Kern-Skills der Bewegung, von denen ihr immer nur eine Fertigkeit aktiv haben dürft und die euch in verschiedenen Varianten durch die Lüfte fliegen lassen. Danach gehen wir auf weitere Bewegungsmanöver wie den Wandlauf oder das Tauchen ein, die – einmal freigeschaltet – automatisch aktiv sind.
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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?
Gibt es eine Voraussetzung für die Nutzung von Leichtigkeit-Fertigkeiten? Ihr müsst das Fliegen sowie das Wandlaufen in jeder der großen Zonen extra freischalten, und zwar durch Erreichen der jeweiligen Erkundungsstufe 4.
Für Qinghe erhaltet ihr auf die Art den Nachglanz-Anhänger, der euch den Einsatz von Leichtigkeit-Fertigkeiten und Wandschreiten in der Zone erlaubt.
In Kaifeng winkt mit Stufe 4 das Flugmedaillon, das den Einsatz Leichtigkeit-Fertigkeiten und Wandschreiten in der Stadtzone plus Umgebung erlaubt.
Beachtet, dass es überall in der Welt Sperrzonen gibt, in denen ihr eure mystischen Künste nicht einsetzen dürft. Zu diesen zählen auch Leichtigkeit-Fertigkeiten und Wandschreiten.
Wie funktionieren die Leichtigkeit-Fertigkeiten? Die 4 Varianten des Flugs unterscheiden sich in erster Linie optisch voneinander, da euer Charakter unterschiedliche Waffen und Manöver einsetzt, um sich in die Höhe und durch die Luft zu katapultieren.
Aktivieren könnt ihr jedes Manöver durch das Halten der Space-Taste. Danach habt ihr jeweils noch 3 Mal die Chance, durch erneutes Drücken von Space eine weitere Bewegung zu initiieren und so eine größere Reisestrecke hinter euch zu bringen. Zwischen den Aktionen habt ihr die Möglichkeit, die Richtung des Flugs zu bestimmen. Mit dem Mächtigen Sturz (siehe unten) könnt ihr punktgenau landen.
Unser Anspielbericht zu Where Winds Meet in Videoform:
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So schaltet ihr den Tausend-Meilen-Flug frei: Meistert in der Reise eines Kriegers der aktuellen Saison die 4. Stufe, wobei der Tausend-Meilen-Flug die Belohnung für das Einloggen an 4 unterschiedlichen Tagen ist.
Meteorflug
So schaltet ihr den Meteorflug frei: Wenn ihr den Nachglanz-Anhänger mit Erkundungsstufe 4 erhalten habt, könnt ihr diesen für die Afterglow-Quest zu dem Fischer bringen, der euch die Leichtigkeit-Fertigkeiten wahrscheinlich überhaupt erst vorgestellt hat. Zeigt diesem den Anhänger, um den Meteorflug freizuschalten.
Fächergleiter
So schaltet ihr den Fächergleiter frei: Erreicht Erkundungsstufe 5 in Qinghe, um die mystische Schriftrolle für den Fächergleiter zu erhalten.
Windreiter
So schaltet ihr den Windreiter frei: Erreicht Erkundungsstufe 6 in Qinghe, um die mystische Schriftrolle für den Windreiter zu erhalten.
Zusätzlich zu den 4 Flug-Skills könnt ihr die folgenden Bewegungsmanöver erlernen (die genannten Kurztasten gelten für den PC und Maus/Tastatur-Steuerung):
Wandlauf – Flinker Schritt: Haltet Shift, um an Wänden hoch und über Dächer zu sprinten (Talent-Belohnung vom Kuriositäten-Händler in Qinghe).
Wandlauf – Schattensturm: Haltet Shift, um über Berge, Gewässer und andere natürlichen Hindernisse zu stürmen (Talent-Belohnung vom Kuriositäten-Händler in Qinghe).
Dreifacher Himmelsschritt: Dreifachsprung, der euch große Höhe gewinnen lässt.
Himmelsschritt-Sprint: Ergänzt eure Sprungmanöver durch einen Dash in der Luft nach vorn.
Mächtiger Sturz: Drückt in der Luft 1, um mit einer schnellen Bewegung zu landen (und so brüchige Bodenplatten zu zerstören).
Sicherer Mächtiger Sturz: Macht euch beim Mächtigen Sturz aus großer Höhe immun gegen Krankheiten und Sturzschaden (Belohnung vom Geheimnisvollen Außenposten im Westen von Qinghe).
Tauchen: Lässt euch bestimmte Gewässer unter Wasser erkunden. Mit der Alt-Taste taucht ihr, mit der Space-Taste steigt ihr an die Oberfläche.
Das waren die wichtigsten Infos zu den Leichtigkeit-Fertigkeiten des Open-World-RPGs. Viele weitere Guides und Tipps zum Open-World-Abenteuer aus China findet ihr in unserer großen Übersicht. Schaut hier vorbei: Alle Guides, Tipps und Builds zu Where Winds Meet in der Übersicht
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Where Winds Meet setzt auf agile Martial-Arts-Künste und stellt euch dafür eine breite Palette an Waffen zur Verfügung. MeinMMO fasst euch alles Wichtige zu den Schwerter, Speeren, Schirmen, Fächern und Seilpfeilen zusammen.
Where Winds Meet ist ein Action-Rollenspiel mit Wuxia-Setting. Waffen und Martial-Arts-Künste spielen hier also eine große Rolle. Los geht’s nach der Charaktererstellung mit dem Schwert ohne Namen. Noch im Tutorial findet ihr zudem die Namenlose Lanze. Das passt gut, schließlich dürft ihr im Kampf per Knopfdruck jederzeit zwischen zwei Waffen wechseln.
Ihr seid jedoch nicht für immer an diese Waffen-Kombination gebunden. Im Folgenden stellen wir euch alle Waffen vor, die ihr im Laufe eures Abenteuers finden könnt, und verraten, für welche Rollen sie geeignet sind und welche Skills sie mitbringen. Außerdem gibt’s Infos, wo ihr den jeweiligen Friedensstifter herbekommt und welche Waffen-Kombinationen sich anbieten.
Update vom 27. November 2025: Wir haben den Artikel noch einmal im Detail aktualisiert und Infos zu den besten Waffen-Kombinationen ergänzt.
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Unser Angespielteindruck zu Where Winds Meet in Videoform:
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Das Schwert ist die Waffe der Adligen und bietet eine ausgewogene Balance für alle Lebenslagen. Neben dem Schwert ohne Namen fallen noch weitere Klingen in diese Kategorie:
Schwert ohne Namen
Rolle: Nahkampf-DPS
Bekommt ihr: zum Start
Empfehlenswerte Waffen-Kombination: Namenlose Lanze, Allheilfächer (starke Kombi für Einsteiger)
Die folgenden Fähigkeiten besitzt die Waffe:
Furchtloser Ausfallschritt: Werft ein fliegendes Schwert, um dem getroffenen Gegner leichten Schaden zuzufügen, stürmt vorwärts, um dem Schwert zu folgen. Drückt beim Ansturm erneut, um bis zu 2 Schläge auszulösen, die erhöhten Schaden auslösen. Nach dem zweiten Schlag erhaltet ihr einen Qi-Schild, der 3 Sekunden anhält.
Schattenschritt: Weicht rückwärts aus, um Schwertenergie freizusetzen. Schwertenergie-Schaden verringert sich mit jedem Treffer. Drückt den Skill innerhalb von 3 Sekunden erneut, um nach vorn zu springen und einen Schlag auszuführen.
Leichter Angriff: Führt bis zu 4 leichte Angriffe mit dem Schwert aus.
Heimatloser Sturmangriff: Ladet den Angriff auf, um Schwert-Qi nach vorne freizusetzen. Die Ladestufe erhöht sich mit der Zeit und verstärkt den Schaden und die Reichweite vom Schwert-Qi.
Strategisches Schwert
Rolle: Nahkampf-DPS
Bekommt ihr: Fertigkeitendiebstahl im südlichsten Bereich von Qinghe.
Innere Bahnschneide: Stürzt euch auf einen Gegner und führt einen schnellen Hieb aus, der leichten Schaden und Blutung verursacht. Lasst danach bis zu 4 weitere Hiebe folgen, die ebenfalls Blutung verursachen.
Innerer Gleichgewichtsschlag: Weicht zurück, um Abstand zum Feind zu gewinnen. Danach wirkt ihr mehrere Schläge auf den zuvor besetzten Bereich aus. Wenn der getroffene Feind 5 Stapel Blutung besitzt, verursacht ihr hohen Schaden und entfernt alle Blutungen. Jeder Treffer fügt Blutung hinzu.
Leichter Angriff: Führt bis zu 4 leichte Angriffe mit dem Schwert aus.
Zweite Spur-Hieb: Schnellt nach vorn, wobei ihr Feinden auf dem Weg massiven Schaden zufügt. Während des Stürmens seid ihr unsichtbar und immun gegen Schaden, jeder Treffer verursacht Blutung.
Waffen verbessern und Waffen wechseln Jede Waffe lässt sich in mehreren Stufen verbessern, wofür ihr eine ganze Menge Ressourcen investieren müsst. Zudem könnt ihr – ähnlich wie bei eurem Charakter – Durchbrüche aktivieren, um ihre Maximalstufe zu steigern und besondere Boni freizuschalten.
Die gute Nachricht: Wenn ihr eine andere Waffe ausprobieren möchtet, könnt ihr das Level eurer bisherigen Waffe zurücksetzen und so einen großen Teil der investierten Ressourcen zurückerhalten. Auf die Art ist es möglich, sich ohne großen Farmaufwand auch mal andere Waffen anzuschauen.
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Speere
Speere und Lanzen bieten eine gute Balance aus Verteidigung und Offensive. Ihr habt Zugriff auf schnelle Attacken, aber auch wuchtige Angriffe.
Sturmbrecher-Speer
Rolle: Tank
Bekommt ihr: Kommt per Mail nach ein paar Stufenaufstiegen
Sturmgrollen: Setzt Schallwellen frei, die nahegelegene Gegner verhöhnen (baut Aggro auf) und für 8 Sekunden schockt (verursachen 20 Prozent weniger Schaden). Aktiviert zusätzlich 20 Prozent Schadensreduzierung (40 Prozent bei Multiplayer-Kampagnen-Bossen) für 16 Sekunden. Gewährt Standhaftigkeit (immun gegen alles außer Crowd Control).
Donnerschock: Verbraucht 2 Balken der Ressource Kampfgeist, um einen Drehtritt nach vorne auszuführen, gefolgt von einem Überschlag, der das Ziel zu Boden wirft und für 8 Sekunden Verwundbarkeit verursacht. Gewährt während der Fähigkeit Standhaftigkeit.
Leichter Angriff: Führt mit der Lanze 4 leichte Angriffe aus.
Zornspeer: Nach dem Aufladen entfesselt ihr eine Reihe von Stößen, die hohen Schaden verursachen. Erhaltet beim letzten Schlag den Effekt Trommelschlag (erhöht den Schaden aufgeladener Fähigkeiten für 6 Sekunden um 15 Prozent).
Namenlose Lanze
Rolle: Nahkampf-DPS
Bekommt ihr: zum Start
Empfehlenswerte Waffen-Kombination: Schwert ohne Namen
Die folgenden Fähigkeiten besitzt die Waffe:
Qiankuns Fessel: Durch Treffer immobilisiert ihr das Ziel für 2 Sekunden. Stellt 30 Ausdauer wieder her und reduziert den Ausdauerverbrauch für 5 Sekunden um 10 Prozent.
Legionbrecher: Verursacht hohen Schaden. Wechselt bei Treffer in die Wushuang-Haltung, wodurch die aufgeladene Fähigkeit Sturmtanz schneller die Schwungphase erreicht.
Leichter Angriff: Führt mit der Lanze 4 leichte Angriffe aus.
Sturmtanz: Wirbelt die Lanze an Ort und Stelle, um eine unaufhaltsame Serie von Angriffen zu entfesseln, die nahe Gegner mehrfach treffen. Während des Aufladens seid ihr immun gegen Projektil-Schaden.
Speere gibt es in Where Winds Meet in gleich mehreren Varianten.
Himmelserschütternde Lanze
Rolle: Nahkampf-DPS
Bekommt ihr: Fertigkeitendiebstahl im Kampfheiligtum Wütende Fluten, im Osten von Qinghe
Nüchterne Trauer: Dreht den Speer mit voller Kraft und führt 6 aufeinanderfolgende Attacken gegen nahe Gegner aus, die massiven Schaden verursachen. Am Ende der Abfolge erhaltet ihr für 12 Sekunden Verstärkungen basierend auf der Anzahl der erreichten Combo-Treffer (weniger als 5 Treffer: erhöht HP-Schaden um 10 Prozent / 5 bis 10 Treffer: erhöht den HP-Schaden um 15 Prozent / mehr als 10 Treffer: erhöht den HP-Schaden um 20 Prozent).
Rundumschlag: Fügt nahen Gegnern mit einer Drehung Schaden zu. Der Angriff fällt stärker aus, wenn einer der Buffs von Nüchterne Trauer wirkt.
Leichter Angriff: Führt mit der Lanze 4 leichte Angriffe aus.
Gleitstoß: Ladet eure Waffe für eine Serie von Stößen auf, die dem Gegner mehrere Treffer zufügt. Gewährt Standhaftigkeit während des Aufladens.
Fächer
Die beste Waffe, um das eigene Qi zu kanalisieren und so auch aus der Distanz hohen Schaden zu verursachen – oder zu heilen.
Allheilfächer
Rolle: Heilung
Bekommt ihr: Von Kuriositäten-Händler Qi Sheng / Beitritt der Sekte Silbernadel / Fertigkeitendiebstahl im Silbernadel-Kampfheiligtum im Südosten von Qinghe (Grüne Wildnis)
Empfehlenswerte Waffen-Kombination: Soulshade Umbrella (reine Heiler), Schwert ohne Namen (starke Anfänger-Kombi)
Die folgenden Fertigkeiten besitzt diese Waffe:
Wolkenbruchheilung: Erzeugt 20 Punkte Tautropfen. Beschwört für 7 Sekunden eine Wassergestalt, die verbündete Einheiten in der Nähe einmal pro Sekunde heilt und eine kleine Menge Gesundheit wiederherstellt. Falls Tautropfen nach der Nutzung voll ist, kann die Wahrnehmungsfähigkeit ausgelöst werden.
Leichter Staub nach dem Morgenregen: Im Frühzugang-Build war nur der chinesische Tooltip verfügbar.
Vierfache Untersuchung: Führt mit dem Fächer 4 schnelle Fernangriffe aus.
Smaragdtauberührung: Im Frühzugang-Build war nur der chinesische Tooltip verfügbar.
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Jadewind-Schild: Stoßt nahe Gegner mit dem Fächer zurück und erschafft eine Windbarriere, die alle Nicht-Bosse und gegnerischen Projektile für 8 Sekunden blockiert. Gleichzeitig springt ihr nach hinten. Gewährt den Effekt Verbesserte Ballistik, die euren Fertigkeitsschaden um 20 Prozent erhöht, ist zweimal stapelbar.
Gipfels schlaflose Stille: Im Frühzugang-Build war nur der chinesische Tooltip verfügbar.
Leichter Angriff: Führt mit dem Fächer bis zu 4 schnelle Fernangriffe aus.
Schwerer Angriff: Im Frühzugang-Build war nur der chinesische Tooltip verfügbar.
Die Waffen von Where Winds Meet in Aktion (Quelle: X):
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Zwillingsklingen sind nicht ganz so lang wie normale Schwerter, dafür greift ihr mit den zwei Waffen schneller an, auf Kosten der Verteidigung.
Höllische Zwillingsklingen
Rolle: Nahkampf-DPS
Bekommt ihr: Von Kuriositäten-Händler Qi Sheng / Fertigkeitendiebstahl in Qinghe, etwas südlicher als die Position vom Fertigkeitendiebstahl für den Allheilfächer
Verwirrter Geist: Führt mit beiden Klingen einen Fernangriff mit rotierendem Sprung aus, der Gegner mehrfach Schaden zufügt. Kann bis zu 3 Aufladungen haben.
Gier des Unheils: Stoßt die lange Klinge in die Luft, sodass sie sich schnell dreht und mehrmals Gegner trifft. Nutzt die Fähigkeit erneut, bevor die Klinge zurückkehrt, um einen weitreichenden horizontalen Hieb auszulösen. Beim Auffangen der Klinge erhaltet ihr den Zustand Erleuchtung. In diesem Zustand löst die Fähigkeit 2 weitreichende Hiebe aus. Die erfolgreiche Ausführung verkürzt die Abklingzeit der Kampfkunstfähigkeit Unwissenheit.
Leichter Angriff: Schwinge die Doppelklingen in bis zu 4 aufeinanderfolgenden Angriffen.
Flammenschlag: Wenn ihr die Ressource Karmische Flamme aufgebaut habt, könnt ihr eure Zornesgestalt enthüllen und in dieser Zeit Standhaftigkeit erhalten und leichte Angriffe zu Himmlische Wut enthüllen. Angriffe entziehen Leben, die kritische Trefferrate steigt um 10 Prozent und der Bonus für kritischen Schaden erhöht sich um 20 Prozent. Wenn Karmische Flamme verbraucht ist, kehrt ihr in eure normale Gestalt zurück.
Die Entwickler stellen auf X die Zwillingsklingen vor:
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Die folgenden Angriffe bietet der Frühlingsschirm:
Frühlingskummer: Feuert ein fliegendes Blütenblatt nach vorne, das Schaden verursacht und Nicht-Bosse bewegungsunfähig macht.
Unverwelkte Blume: Kann bei 50+ Blüten verwendet werden. Wirft den Schirm in die Luft und zieht ein verborgenes Schwert. Euer Schirm schwebt in der Luft und folgt euch, um automatisch Projektile auf nahe Feinde zu feuern. Derweil könnt ihr mit dem Schwert zuschlagen oder auf eure andere Waffe wechseln. Wenn euer Ziel in der Luft ist, verbraucht der Schirm zusätzliche Blüten, um höheren Schaden zu verursachen und die Zeit in der Luft zu verlängern. Wenn nicht mehr genug Blüten verfügbar sind, kehrt der Schirm zu euch zurück.
Leichter Angriff: Führt bis zu 3 Angriffe aus, die Fernkampfschaden verursachen.
Aprikosenhimmel: Aufgeladener Angriff, bei dem ihr ein Stück vorwärtsfliegt, um bei der Landung hohen Flächenschaden zu verursachen.
Der Schirm ist in Where Winds Meet eine konkurrenzfähige Waffe, auch wenn es mal nicht regnet.
Soulshade Umbrella
Rolle: Heilung
Bekommt ihr: Fertigkeitendiebstahl in der verlassenen Station im Hohlen Tal, östlich der Kaifeng-Stadt
Die folgenden Fertigkeiten bringt der Heilung-Schirm mit:
Schwebende Anmut: Gewährt euch und nahen Verbündeten für 8 Sekunden 15 Prozent erhöhten Schaden, plus etwas Heilung.
Echos tausend Pflanzen: Werft den Schirm in die Luft und zieht ein verstecktes Schwert aus dem Griff. Erhöht die Heilung um 15 Prozent und generiert bis zu 60 Tautropfen über Zeit. Der Schirm schwebt und folgt euch, um automatisch Verbündete mit dem niedrigsten Leben zu heilen. Bei Eigenheilung ist der Wert um 50 Prozent erhöht. In dieser Zeit könnt ihr mit dem Schwert angreifen oder zu eurer anderen Waffe wechseln.
Leichter Angriff: Führt bis zu 3 Angriffe aus, die Fernkampfschaden verursachen.
Blasse Blüte: Im Frühzugang-Build war nur der chinesische Tooltip verfügbar.
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In den Tooltips gern auch mal Seildolch oder Seildart genannt, erwartet euch hier eine agile, präzise Waffe, die sowohl aus einer gewissen Distanz als auch im direkten Aufeinandertreffen tödlichen Schaden verursachen kann.
Sterblicher Seilpfeil
Rolle: Nahkampf-DPS
Bekommt ihr: Beitritt der Sekte Neun Tödliche Pfade / Fertigkeitsdiebstahl in der Kampfhalle der Neun Tödlichen Pfade, in der Kaifeng-Stadt
Die folgenden Fertigkeiten erhaltet ihr durch diese Waffe:
Nager-Amok: Verbraucht ein Token der Dankbarkeit, um eine Ratte zu beschwören, die euch im Kampf unterstützt. Leichte Angriffe von euch sorgen für koordinierte Schläge der Ratte. Der Effekt hält 10 Sekunden an.
Klingenband-Faden: Werft den Seilpfeil nach vorn. Trefft ihr einen Boss, werdet ihr zu ihm gezogen. Kleinere Gegner zieht ihr zu euch. Wenn ihr innerhalb von 2,5 Sekunden die Fertigkeit erneut wirkt, führt ihr einen Kombotritt aus, der das Ziel zu Boden wirft. Getroffene Ziele erhalten ein Vendetta-Token, wodurch die Ratte 50 Prozent mehr Schaden zufügt und ihr die Ressource Token der Dankbarkeit aufbaut.
Leichter Angriff: Wirkt bis zu 4 aufeinanderfolgende Schläge.
Nagetier-Resilienz: Stürmt vorwärts und setzt Schwertenergie frei. Der Schaden der Schwertenergie verringert sich mit jedem Treffer um 20 Prozent auf mindestens 50 Prozent des normalen Schadens. Höhere Ladestufen erhöhen den Schaden und die Reichweite.
Der Autor dieser Zeilen würde sich mit dieser Waffe hundertprozentig selbst erledigen. In Where Winds Meet kann er zum Meister des Seilpfeils werden.
Mo-Klinge
Ein schweres Schwert mit einer breiten Klinge, das langsam ist, aber Gegner einschüchtert und soliden Schaden verursacht.
Donnerruf-Klinge
Rolle: Tank
Bekommt ihr: Von Kuriositäten-Händler Qi Sheng / Beitritt der Sekte Himmelsbrunnen / Fertigkeitsdiebstahl im Süden von Kaifeng
Die folgenden Fertigkeiten findet ihr bei dieser Klinge:
Raubtierschild: Gewährt 8 Sekunden lang ein Schild in Höhe von 25 Prozent eurer maximalen Gesundheit und erhöht die Ressource Kampfgeist um 2 Aufladungen. Falls ihr Trommelschlag aktiviert habt, wird dieser Effekt entfernt, um die Wahrnehmungsfähigkeit auszulösen.
Sonnensturm: Verbraucht 2 Aufladungen Kampfgeist, um die Mo-Klinge in den Boden zu treiben und einen Wirbel zu erzeugen, der nahe Gegner anzieht (nicht Bosse). Anschließend dreht ihr die Klinge für einen mächtigen Angriff. Ihr erhaltet Konzentration, wodurch die nächste aufgeladene Fähigkeit, die innerhalb von 5 Sekunden eingesetzt wird, 50 Prozent schneller auflädt.
Leichter Angriff: Führt bis zu 3 schnelle Angriffe aus.
Lawine: Schlag erst nach oben, dann nach unten, um in einem kleinen Bereich hohen Schaden zu verursachen. Ihr könnt euch während der Aufladung bewegen. Die Fähigkeit hat 3 Kraftstufen. Auf Stufe 3 verbraucht ihr 1 Stapel Kampfgeist, um den Schaden um 20 Prozent zu erhöhen und eine schwere Angriffskombo freizuschalten.
Was ist mit dem Bogen?
Einen Bogen erhaltet ihr sehr früh im Spiel und auf diesen könnt ihr jederzeit wechseln, zusätzlich zu euren beiden eigentlichen Waffen. Für den Kampf verursacht dieser jedoch oftmals zu wenig Schaden. Er kommt meist nur dann zum Einsatz, wenn ihr als Nahkämpfer gerade keine andere Möglichkeit habt, Schaden zu verursachen.
Ihr könnt mit brennenden Pfeilen aber beispielsweise explosive Fässer zum Explodieren bringen. Oder ihr zerschneidet mit einem Pfeil ein Seil, wodurch ein Stapel Kisten auf Gegner herunterkracht.
Auf welche zwei Waffen habt ihr ein Auge geworfen? Verratet es in den Kommentaren! Where Winds Meet ist derart komplex, dass man reihenweise Zeug verpassen kann. Wer sich das Leben als Wuxia-Held möglichst einfach machen möchte, schaut in unserem Starter-Guide vorbei: 15 Tipps, die euch den Einstieg in Where Winds Meet spürbar erleichtern
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In einem Interview versprach der Regisseur von dem Spiel Lies of P für das kommende Spiel den Spielern viel Spaß und dass sie nicht enttäuscht sein würden.
Um welches Spiel geht es? Das Spiel Lies of P wurde bei seinem Release in dem Jahr 2023 gefeiert. Spieler schlüpfen in die Rolle von P, einer Kampfpuppe, die ein Mensch sein möchte und sich auf die Suche nach seiner eigenen Identität macht. Dabei muss P in der Steampunk-Welt immer wieder maschinelle Monster besiegen; den Spielern wird so eine Herausforderung a lá Dark Souls geboten.
In einem Interview bei den Awards mit gamesradar+ sprach der Regisseur Choi Ji-won über die Auszeichnung: „Ich bin so glücklich, dass mir im Moment die Worte fehlen. Wir haben es nicht nur als reine Erweiterung betrachtet, sondern fast wie eine Fortsetzung und ein brandneues Projekt.“
Dann redete er auch über die Zukunft der kommenden Spiele: „Ihr könnt euch auf den größten Spaß freuen, den wir im Spiel bieten können. […] Wir arbeiten wirklich hart daran und ich werde euch auf keinen Fall enttäuschen.“
Ob Choi Ji-won hier über ein weiteres Spiel im Universum von Lies of P spricht oder über ein ganz anderes Spiel, bleibt allerdings unklar.
Wie reagiert die Community? In dem Subreddit r/LiesofP wurde der Artikel von gamesradar gepostet und die Fans kommentieren positiv unter dem Post. Der User Headsquasher ist auf Reddit beispielsweise besonders aufgeregt, wenn es sich um eine Fortsetzung zu Lies of P handeln sollte: „NEOWIZ! ZEIGT MIR BEI DEN DIESJÄHRIGEN GAME AWARDS EINEN OFFIZIELLEN TRAILER ZUR FORTSETZUNG VON LIES OF P, UND IHR KÖNNT MEIN LEBEN HABEN!“
User samanime auf Reddit würde sogar das kommende Spiel vorbestellen, weil er so begeistert von Lies of P: Overture ist: „Der DLC war wirklich fast wie eine Fortsetzung. Ich bin ziemlich unvorbereitet hineingegangen und war recht überrascht, wie lang er war. Ich werde auf jeden Fall alles vorbestellen, was dieses Team in Zukunft herausbringt. Das haben sie sich verdient.“
Wie sieht ihr das? Seid ihr auch gespannt auf eine mögliche Fortsetzung? Schreibt es uns in die Kommentare! Lies of P basiert auf der Pinocchio-Geschichte und hat damit seinen Ursprung in einem Buch. Weitere Videospiele, die auf Büchern basieren, stellen wir euch in unserer Liste vor: 6 Videospiele, von denen ihr überrascht sein werdet, dass sie auf Büchern basieren
Die Entwickler zwei nominierter Spiele für die Game Awards 2025 setzen trotz direkter Konkurrenz ein Zeichen für Kameradschaft unter Entwicklern, was die Macher eines nominierten Indie-Debüts nicht unbeantwortet stehen lassen wollen.
Welches Spiel wurde von den Machern von Expedition 33 gelobt? Während der Dankesrede für das „beste Storytelling“ von Guillaume Broche, dem CEO von Sandfall Interactive, nutzte der Chef von Clair Obscur: Expedition 33 seine Reichweite auf der Bühne, um ein bestimmtes Spiel zu loben: „Spielt Dispatch, es ist sehr, sehr cool und hat eine sehr gute Story.“
Hier seht ihr den Trailer zu Dispatch von AdHoc Studios:
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Dispatch – Trailer zur Demo des Superheldenspiels von ehemaligen Telltale-Entwicklern
Ein Zeichen für Kameradschaft statt Konkurrenz
Wie reagieren die Entwickler von Dispatch auf dieses Shoutout? Creative Director Dennis Lenart und Narrative Designerin Polly Raguimov von AdHoc Studios teilen im Gespräch mit PCGamesN, wie viel ihnen die Geste von Broche bedeutet, aber auch, wie überrumpelt sie im ersten Moment waren. Denn für sie kam dieses Lob aus heiterem Himmel:
„Man denkt sich – Moment mal, was? Oh, wow, verrückt“, erklärt Lenart, aber auch Raguimov war sehr gerührt. Dass der CEO von Expedition 33 vor allem die Story von Dispatch lobte, machte die Narrative Designerin nämlich besonders stolz: „Sich in seiner eigenen Rede Zeit zu nehmen, um ein anderes Spiel vorzustellen, ist etwas Großartiges, besonders in dieser Kategorie. Was [Broche] bezüglich der Story gesagt hat, fand ich wirklich sehr cool.“
Welchen bekannten Vergleich nennen die Entwickler für dieses Gefühl? Die beiden Entwickler erklären, dass ein solches Feedback, und dann auch noch von bekannten und erfolgreichen Branchen-Kamerade, einen hohen Stellenwert für sie hat. Es ist jedoch nicht einfach nur ein Lob, sondern erweckt ein Gefühl von Gemeinschaft, das vermutlich vielen Menschen bekannt vorkommt:
Ich glaube, es gibt eine Art Kameradschaft unter Entwicklern, die die gleiche Meinung darüber teilen, wie wichtig Geschichten in Spielen sind. Es fühlt sich irgendwie so an, als würde man in einer Stadt leben und wenn man skatet und dann jemanden trifft, der auch skatet, wird man sofort zu Freunden. Oder wenn man in jungen Jahren Leute findet, die die gleiche Musik mögen wie man selbst, entsteht sofort eine Verbindung.
– Dennis Lenart, Creative Director bei AdHoc Studios (Quelle: PCGamesN)
Die beiden Entwickler halten scheinbar nicht viel von einseitigem Lob und äußern auch ihre wertschätzenden Worte gegenüber dem Spiel von Sandfall Interactive.
„Ich habe noch nie ein Spiel gesehen, das mich so schnell zum Weinen gebracht hat“, gibt die Narrative Designerin zu, „Das war beeindruckend.“
Das Release-Datum für World of Warcraft Midnight wurde bekannt gegeben. Noch im 1. Quartal 2026 beginnt der Kampf gegen die Leere in Quel’thalas.
Schon seit einigen Monaten gibt es Spekulationen und Anhaltspunkte, wann die nächste Erweiterung von World of Warcraft veröffentlicht wird. Jetzt hat Blizzard recht unerwartet das Release-Datum bekanntgegeben und damit Klarheit geschafft. Schon im März 2026 soll es losgehen.
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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features
Wann ist der Release von WoW Midnight? World of Warcraft Midnight erscheint weltweit am 3. März 2026 um 0:00 Uhr deutscher Zeit. Das ist die Nacht von Montag auf Dienstag. Wer direkt loszocken will, sollte sich jetzt vielleicht schon um den einen oder anderen Urlaubstag bemühen.
In der Theorie könnte sich der Release noch einmal verschieben, normalerweise hält Blizzard diese Termine aber ein. Dem aktuellen Stand der Beta nach zu urteilen, spricht auch kaum etwas gegen den Release im März.
Midnight Release am 3. März, Early Access am 28. Februar 2026
Wann ist der Early Access von Midnight? Wer die Epic Edition von Midnight gekauft hat, erhält dabei nicht nur Zugang zur aktuellen Beta, sondern auch noch frühzeitigen Zugang zum fertigen Spiel (Early Access). Dieser Early Access beträgt mindestens 3 Tage, wobei es im Fall von The War Within am Ende eher 4 Tage wurden. Sollte Blizzard sich dieses Mal an die 3 Tage halten, dann wäre das Freitag der 27. Februar 2026.
Worum geht es in? Midnight ist die 11. Erweiterung von World of Warcraft und spielt in den erneuerten Elfenlanden von Quel’thalas. Gebiete wie der Immersangwald und die Geisterlande wurden überarbeitet und mit neuen Geschichten versehen. Im Fokus steht die Bedrohung durch die Leere und damit Xal’atath. Sie versucht den Sonnenbrunnen zu verderben, um so ihrem Ziel näher zu kommen, der Weltenseele von Azeroth habhaft zu werden. Falls ihr mehr zu World of Warcraft Midnight wissen wollt, schaut doch in unsere große Übersicht zum Addon.
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