Jeder kennt Jabba aus Star Wars, aber warum ist er so mächtig?

Jabba the Hutt ist eine der ikonischsten Figuren aus den Filmen zu Star Wars. Doch wie konnte die, zugegeben, etwas lächerlich wirkende Kreatur so viel Macht gewinnen?

Jabba the Hutt, der mit vollem Namen Jabba Desilijic Tiure heißt, feierte seinen ersten Auftritt im allerersten Film zu Star Wars. Allerdings tauchte er ursprünglich in einer gelöschten Szene auf, die erst in späteren Schnittfassungen wieder eingefügt wurde. Anfangs wurde Jabba noch von einem Menschen verkörpert, doch spätestens seit seinem Auftritt in Episode 6 ist er das, was er immer schon sein sollte: ein Hutte.

Dieses Volk erinnert am ehesten an ein Reptil, das faltig und schwer wirkt. Hutten sind träge und Jabba ist das beste Beispiel dafür: Meist liegt er irgendwo und lässt sich bespaßen, bedroht andere oder verhandelt Deals. So trifft man ihn etwa in Episode 6 in seinem Palast auf Tatooine an, Tänzerinnen und viel Musik inklusive.

Angesichts seiner Erscheinung dürften sich manche die Frage gestellt haben, wie es das grunzende Reptil an die Spitze der Unterwelt geschafft hat. Jabbas Erfolgsgeheimnis setzt sich vor allem aus 3 Punkten zusammen.

Video starten
Star Wars Episode 6: Die Rückkehr der Jedi-Ritter – Trailer

Punkt 1: Jabba verfügt über ein weitreichendes Netzwerk

Um zu verstehen, warum die Hutten so mächtig wurden, muss man wissen, dass sich diese Spezies in Clans organisiert. Sie führen verschiedene kriminelle Tätigkeiten aus und das auf vielen verschiedenen Planeten.

Die Hutten sind als skrupelloses Volk bekannt, und wenn sich zusammenarbeiten und sich organisieren, wird dieser Aspekt noch unterstützt, ähnlich wie bei einer Mafiaorganisation. Jabba hat schon früh von Tatooine ausgehend kriminell agiert und sich zum Verbrecherfürst hochgearbeitet. Dadurch kam er auch zu großem Reichtum, was einem bekanntlich schnell Freunde beschert.

Doch auch Personen, die nicht zum eigenen Volk gehören, sind Teil des eines dicht gestrickten Netzwerks, das dafür sorgt, dass Jabba so viel Einfluss hat.

Hierzu gehören etwa Schmuggler wie Han Solo, der Jabba während des Galaktischen Bürgerkriegs, also zur Zeit von Episode 4, um über 224.000 Credits betrog. Weil das in Star Wars eine Menge Geld ist, setzte der Hutte den Kopfgeldjäger Greedo auf Han Solo an, der ihn töten sollte. Wie das ausging, zeigt Episode 4 – Greedo segnet das Zeitliche.

Jabbas Netzwerk beinhaltet aber auch andere bekannte Kopfgeldjäger wie Boba Fett, der in Episode 5 und 6 für ihn arbeitet und Han Solo, in Karbonit eingefroren, zu dem Hutten bringt. Mit dem Kopfgeldjäger Cad Bane hatte Jabba zur Zeit der Klonkriege ebenfalls Kontakt und beauftragte ihn damit, seinen Onkel aus der Haft der Republik zu befreien.

Andere Personen wie Spione und Händler unterstützen zudem dieses Netzwerk, liefern wichtige Informationen und stellen sicher, dass Jabba niemals allein dasteht.

Jabba the Hutt und Han Solo
Jabba in seiner nachträglich eingefügten Fassung in Episode 4 (Bildquelle: starwars.com)

Punkt 2: Hoher Einfluss durch enormen Reichtum

Jabba ist nicht einfach nur gut vernetzt, sondern auch sehr reich, was ihm einen Sonderstatus in der Galaxis gibt. Als Verbrecherfürst kontrolliert er weite Teile von Tatooine, aber auch andere Planeten. So hat er Einfluss auf den Handel, auf Schmuggel und andere gewinnbringende Bereiche wie Glücksspiel.

Vieles in der Galaxis lässt sich mit Geld kaufen – auch Freunde, wie weiter oben bereits genannt. Er kann Behörden bestechen und ist gleichzeitig politisch schwer zu greifen. Einerseits geht er Deals mit der Republik ein – etwa, wenn er am Anfang der Klonkriege die Jedi darum bittet, seinen entführten Sohn zu retten. Andererseits verhandelt er mit finsteren Gestalten wie Count Dooku, der Jabba weismachen wollte, dass die Jedi während der Klonkriege planten, die Hutten zu hintergehen.

Während des Galaktischen Bürgerkriegs, also den Episoden 4-6, kam es zu einer Abmachung zwischen Jabba und dem Imperium, bei der der Hutte billige Materialien zum Wiederaufbau des zerstörten Todessterns liefern sollte. Im Zuge dieser Verhandlungen wagte es Jabba sogar, einen Mordversuch auf Darth Vader zu starten und ihn in die Rancorgrube werfen zu lassen – weil er an das Kopfgeld wollte, das auf den Sith-Lord ausgesetzt war.

Natürlich scheiterte das Unterfangen und Vader zwang den mächtigen Verbrecherfürsten zu einem Deal. Dennoch zeigt auch das: Jabba arbeitet mit völlig verschiedenen Parteien zusammen. Vom Imperium wird er aufgrund seiner kriminellen Tätigkeiten toleriert und der Kontrolle der früheren Republik entzieht er sich, weil Tatooine im Outer Rim liegt – am Rande der Galaxis – und somit nicht in den Einflussbereich der Republik fällt.

Punkt 3: Jabba ist ein grausamer Verbrecher

Ein gutes Netzwerk und Geld ist das eine, der eigene Ruf das andere. Jabba war es schon früh wichtig, dass sowohl seine Freunde als auch seine Feinde wissen, wie grausam er sein kann. Auf diese Weise konnte er seine Macht demonstrieren, Verrat bestrafen oder präventiv verhindern.

Sehr berühmt ist etwa die Sarlacc-Grube nahe seines Palastes, die in Episode 6 gezeigt wird und wo die Helden rund um Luke, Leia und Han beinahe verfüttert werden. Durch das beherzte Eingreifen von Luke und R2D2 werden sie gerettet und andere, wie etwa Boba Fett, fanden ihren Tod in der Grube. Die Szene enthält auch einen kleinen Filmfehler – mehr dazu lest ihr auf MeinMMO.

Jabba ging es übrigens genau dort auch an den Kragen: Leia erwürgte ihn mit der Kette, mit der der Hutte sie an sich gebunden hat. Von diesem letzten Ereignis im Leben des Verbrecherfürsten mal abgesehen, ging er aber immer sehr hart und brutal gegen seine Feinde vor. Er tötete sie, folterte sie, ließ sie um ihr Überleben kämpfen – etwa gegen den Rancor im Verlies seines Palastes, oder veranstaltete auch öffentliche Hinrichtungen, wie im Fall von Episode 6.

Diese drei Punkte sind ausschlaggebend für den hohen Status von Jabba in der Galaxis. Auch wenn er rein äußerlich vielleicht nicht allzu bedrohlich wirkt, sollte ihn niemand unterschätzen, denn seine Macht ist ziemlich groß. Auf MeinMMO findet ihr vier weitere Aliens, die auf den ersten Blick genauso lächerlich wirken wie Jar Jar Binks – auch wenn sie vielleicht, so wie Jabba, mehr drauf haben.

Im neuen Rollenspiel zu Warhammer 40.000 gehört ihr zur gefährlichsten Organisation des Imperiums, habt fast grenzenlose Macht, startet noch 2025 die Alpha

In Warhammer 40.000: Dark Heresy seid ihr Teil der gefährlichsten Organisation des Imperiums. Wie sich das anfühlt, dürft ihr noch dieses Jahr ausprobieren – und zwar in einer sehr ausführlichen Alpha. Entwickler Owlcat Games hat uns im Rahmen unserer FYNG Show für 2026 mehr erzählt.

Wenn die Inquisition anrückt, rollen Köpfe: Dies gilt erst recht für das Imperium aus Warhammer 40.000. Das wird schließlich von allen Seiten bedroht – ob von außen durch gefährliche Xenos, also Außerirdische, oder von innen durch die bösen Mächte des Chaos und den Ketzern, die ihnen verfallen sind.

Aufgabe der Inquisition ist es, Feinde des Imperiums aufzuspüren und zu vernichten. Dafür wird euch vom Imperator fast grenzenlose Macht verliehen. Da ist es kein Wunder, dass die Inquisition die gefährlichste Organisation des Imperiums ist. Hat die einmal ein Urteil gefällt, gibt es niemanden, der dagegen noch Einspruch erheben kann – und bei Ketzern zeigt die Inquisition keine Gnade.

Ebenjener Inquisition gehört ihr in Warhammer 40.000: Dark Heresy an, dem nächsten RPG von Owlcat Games. Die haben mit Rogue Trader bereits einen Rollenspiel-Hit im Universum von Warhammer 40.000 gelandet. Auch MeinMMO-Redakteur und Warhammer-Experte Benedict Grothaus ist ein großer Fan des Spiels.

Video starten
Warhammer 40.000: Dark Heresy im Announcement-Trailer

Das nächste große RPG zu Warhammer 40.000, aber keine Fortsetzung

Gegenüber MeinMMO bestätigte Anton Emelyanov, Brand Manager bei Owlcat Games, dass Dark Heresy sich in einigen zentralen Punkten stark von Rogue Trader unterscheiden soll:

  • Dark Heresy soll kleiner werden als Rogue Trader, dafür aber bei den Inhalten breiter aufgestellt sein.
  • Die Entwickler versprechen mehr narrative Vielfalt. Das Team ist aber immer noch dasselbe wie bei Rogue Trader.

Den größten Unterschied macht wohl die Hauptfigur: In Dark Heresy habt ihr nicht mehr Zugriff auf die Ressourcen eines mächtigen Freihändlers. Durch eure Rolle als Inquisitor eröffnen sich euch aber ganz neue Möglichkeiten – und ein neues Skillset, mit dem ihr Situationen löst.

Als Inquisitor seid ihr Detektiv, Richter und Henker. Dazu nutzt ihr das Detektivsystem von Dark Heresy, um eure Umgebung zu untersuchen. Hinweise liegen nicht nur leicht sichtbar platziert in der Welt herum, sondern können auch in Dialogen mit NPCs fallen. Aufmerksam sein und gut zuhören lohnt sich also.

Euer Wort ist die Wahrheit – macht damit, was ihr wollt

Eure Ermittlungen führen euch am Ende nicht zwangsläufig zum richtigen Ergebnis. Ist euch ein wichtiger Hinweis entgangen, kann es passieren, dass ihr wen falsches beschuldigt – oder aber, ihr tut das mit voller Absicht. Kaum jemand wird schließlich einem Inquisitor widersprechen. Ihr dürft diese Macht also auch nutzen, um etwa eine unliebsame Person aus dem Weg zu räumen.

Das Detektivsystem ist zwar eine der größten Neuerungen von Dark Heresy, trotzdem wird immer noch gekämpft. In den Schlachten spielt jetzt auch die Moral der Kämpfer eine Rolle: Feinde ergeben sich, wenn ihre Moral zu tief sinkt. Anschließend könnt ihr entscheiden, wie ihr weiter mit ihnen verfahren wollt.

Insgesamt soll Dark Heresy noch düsterer und „grimdarker“ werden als Rogue Trader. Ob bestimmte NPCs aus dem Vorgänger im Spiel auftauchen, wollten die Entwickler nicht verraten. Spieler sollen aber bekannte Charaktere aus Warhammer 40.000 antreffen (etwa einen ganz bestimmten Inquisitor).

Erste Alpha startet noch im Dezember 2025

Einen Release-Termin für Warhammer 40.000: Dark Heresy gibt es noch nicht. Ausprobieren könnt ihr die ganzen Neuerungen aber trotzdem – und das schon sehr bald. Ab dem 16. Dezember 2025 gibt es eine kostenlos spielbare Alpha von Dark Heresy.

Diese Alpha hat es in sich: Bis ihr die einmal durch habt, dauert es laut den Entwicklern 10 bis 15 Stunden. In dieser Zeit könnt ihr schon einmal das neue Detektivsystem ausprobieren und sehen, wie eure Figur mit anderen Inquisitoren und Begleitern (darunter auch wieder ein paar Xenos) interagiert.

MeinMMO lässt das Jahr 2025 noch einmal mit einer richtigen Show ausklingen. Zusammen mit GameStar und GamePro reden wir über die spannendsten Games 2026. Die wichtigsten Infos zu unserem Programm findet ihr hier: Find Your Next Game 2026: Wir entdecken gemeinsam mit euch die spannendsten Spiele des nächsten Jahres

Steam Deck und Nintendo Switch 2 schon jetzt ein alter Hut: Diese Handheld-Alternative ist spannender – und günstiger!

Ihr sucht nach einem Handheld, der euch echtes PC-Gaming ohne Kompromisse in die Hände drückt – und das günstiger als ihr denkt? Dann solltet ihr euch den Zotac Zone ganz genau ansehen, denn er mischt gerade den Markt auf. Dank starkem Angebotspreis bei Amazon wird die Premium-Konsole plötzlich zur überraschend attraktiven Alternative zu Steam Deck & Co.

Handhelds erleben gerade ihren zweiten Frühling – und ihr habt die Qual der Wahl. Nintendo hat kürzlich die Switch 2 veröffentlicht, Valve verkauft das Steam Deck in allen Varianten wie geschnitten Brot. Doch während alle auf die großen Namen schauen, schleicht sich eine Alternative an, die mehr Power, mehr Komfort und mehr echte Premium-Features bietet, als man zum aktuellen Angebotspreis erwarten würde: der Zotac Gaming Zone.

Der kompakte PC-Handheld bringt euch nicht nur aktuelle AAA-Titel ins heimische Wohnzimmer oder die Bahn, sondern macht das Ganze auch noch schöner, flüssiger und komfortabler als viele etablierte Modelle. Und genau deswegen ist der Zotac Zone derzeit für mich spannender – und günstiger.

Schnappt euch den Zotac Zone Gaming-Handheld zum Bestpreis bei Amazon!

Atemberaubende Handheld-Hardware: Zen-4-Power in euren Händen

Der Zotac Zone zeigt, wie gut ein Windows-Handheld aussehen kann: 120-Hz-AMOLED, starke Power und top verarbeitet.

Der Zotac Zone setzt auf AMDs Ryzen 7 8840U – ein moderner Achtkerner auf Zen-4-Basis, der gemeinsam mit der RDNA-3-Grafikeinheit genug Dampf liefert, um selbst aktuelle AAA-Spiele in nativen 1080p zu stemmen. Dazu kommen 16 GB LPDDR5X-7500 RAM, die ihr auch in vollwertigen Laptops findet. Ihr könnt also wirklich das komplette PC-Gaming-Spektrum nutzen, ohne ständig mit signifikant reduzierten Details spielen zu müssen.

Mit an Bord sind außerdem AMDs aktuelle Zaubertricks wie Fluid Motion Frames oder FidelityFX Super Resolution. Heißt für euch: mehr FPS, mehr Stabilität und ein deutlich flüssigeres Spielerlebnis – ganz ohne zusätzliche Tools.

Schneller SSD-Speicher für fixe Ladezeiten

Zotac verbaut ab Werk eine schnelle 512-GB-M.2-SSD, auf der ihr haufenweise Spiele installieren könnt. Wenn euch das nicht reicht, steckt ihr einfach eine UHS-II-microSD dazu – perfekt für eure gesamte Steam-, Epic- oder GOG-Bibliothek.

Sichert euch den Zotac Zone Gaming-Handheld im Tiefstpreis-Angebot bei Amazon!

AMOLED: Der erste Windows-Handheld seiner Art – und visuell ein echtes Highlight

Was das Display angeht, setzt der Zotac Zone ein echtes Statement: Er ist laut Hersteller der erste Windows-Gaming-Handheld mit einem Full-HD-AMOLED-Panel. Für euch bedeutet das tiefe Schwarztöne, kräftige Farben und eine Bildqualität, die einfach Spaß macht und herkömmlichen LCD-Displays haushoch überlegen ist.

Zotac Zone mit starker Kühlung: Effizientes Airflow-System sorgt für kühle Hardware und stabile FPS.

Elite-Steuerung: Premium-Features, die es so nur hier gibt

Während andere Handhelds ihre Controller eher zweckmäßig gestalten, fährt der Zotac Zone das volle Premium-Programm auf:

  • Hall-Effekt-Sensoren für Sticks und Trigger, damit nichts driftet
  • 2-stufige Trigger (Hair Trigger oder klassisch analog)
  • Radiale Drehknöpfe für schnelle Einstellungen
  • Dual-Trackpads für Mausspiele oder präzise Menüsteuerung
  • Rückseitige Makrotasten
  • Mikroschalter-D-Pad für knackiges Feedback

Dieser Amazon-Deal macht den Zotac Zone echten Gaming-Handheld-Geheimtipp

Wenn ihr auf der Suche nach einem Handheld seid, der nicht nur rohe Leistung liefert, sondern auch in Sachen Display, Bedienung und Verarbeitung eine ordentliche Schippe drauflegt, dann lohnt sich der Blick auf den Zotac Zone mehr denn je. Gerade jetzt, wo er bei Amazon zum Bestpreis angeboten wird, macht er Steam Deck, Xbox ROG Ally und der Switch 2 ordentlich Konkurrenz!

Holt euch den Zotac Zone Gaming-Handheld jetzt historisch günstig bei Amazon!

Unser Deal-Ticker informiert euch jederzeit über die heißesten Tech- und Gaming-Angebote. Wenn ihr die besten Rabatte und Aktionen künftig nicht mehr verpassen wollt, seid ihr dort an der richtigen Adresse!

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Die neue Klasse in Diablo 4 ist genau das, was alle wollten und jetzt schon spielbar – Wenn ihr 40 Euro zahlt

Jahrelang forderten Spieler den Paladin als neue Klasse in Diablo 4. Jetzt ist er Realität. Aus dem Nichts kündigt Blizzard die heiligen Streiter nicht nur an, sie sind sogar direkt spielbar – zumindest, wenn ihr tief in die Tasche greift, denn Paladine sind mit der nächsten Erweiterung verknüpft.

Was hat es mit dem Paladin auf sich?

Das hat Blizzard angekündigt: Während der Game Awards 2025 hat Blizzard ohne vorherige Ankündigung den Paladin für Diablo 4 veröffentlicht. Startschuss ist Season 11, die direkt zum Ende des Streams startet. Dazu wird es eine zweite, bisher noch unbekannte Klasse geben.

Paladine erweitern Diablo 4 als zweite neue Klasse seit Release – nach dem Spiritborn – und als siebte Klasse insgesamt im Kader. Ursprünglich stammen sie aus Diablo 2 und waren dort eine der beliebtesten Klassen. Sie sind entsprechend schon lange ein Wunsch der Community.

Allerdings wird der Paladin nicht für alle spielbar sein. Wer die neue Klasse zocken will, muss zur kommenden Erweiterung Lord of Hatred greifen, die ebenfalls ab jetzt vorbestellbar ist. Die günstigste Version von Lord of Hatred kostet 39,99 Euro (auf Battle.net).

Genau wie der Geistgeborene und alle Klassen in Diablo 3 zuvor, sind Paladine also an eine kostenpflichtige Erweiterung gebunden. Im Interview mit den Kollegen auf der GameStar gibt es aber schon ein paar mehr Informationen zur neuen Klasse.

Video starten
Diablo 4 zeigt seine neue Erweiterung Lord of Hatred mit Mephisto im Trailer

Kein Kreuzritter, sondern ein echter Paladin – und mehr

Seit Diablo 2 hat sich der Paladin stark weiterentwickelt. In Diablo 3 und später in Diablo Immortal (und Heroes of the Storm) war nur einer ihrer Orden spielbar: Kreuzritter. Anders als Paladine sind Kreuzritter eher auf Kampf ausgelegte Elite-Soldaten.

Die spielbaren Paladine dagegen kamen aus einem eher schützenden Orden, und an genau denen orientiert sich die neue Klasse in Diablo 4. Sie werden eher „Priester auf dem Schlachtfeld“ und nicht so sehr kriegerische Heilige. Dennoch wird es verschiedene Spielstile geben, die sich in der einzigartigen Klassen-Mechanik niederschlagen, den Schwüren, die ihr jederzeit ändern könnt:

  • Moloche, oder „Juggernauts“, sind wandelnde Festungen mit Fokus auf Verteidigung und Schilde – wobei letztere gleichzeitig eure Waffe werden durch die „Schildschlag“-Fähigkeit. Die Ultimate „Festung“ verleiht euch eine enorme Defensive.
  • Eiferer, oder „Zealots“, setzen auf Angriffsgeschwindigkeit, wie ihr sie vielleicht schon vom Eifer-Skill von früher kennt. Die Ultimate „Zenit“ beschwört ein riesiges Schwert aus Feuer, das auf eure Gegner einhackt.
  • Richter, im Original „Judicator“, beschwören gesegnete Schilde, weihen den Boden und nutzen die beliebten „Hämmerchen“, also heilige Hämmer, die um euch kreisen und Gegner zermalmen. Der Eid lehnt sich stärker an den Kreuzritter an, bei dem heilige Magie im Fokus steht.
  • „Disciples“, die Jünger, gehen dann mehr auf den Priester-Aspekt des Paladins ein und ermöglichen es euch sogar, kurzzeitig die Form eines Engels anzunehmen, der heilige Lanzen auf Gegner schleudert und mit Engelsflügeln über das Schlachtfeld fliegt.

Am interessantesten dürften aber die Auren sein, die wiederkehren, eine der beliebtesten Fähigkeiten des Paladins. Mit Auren bufft ihr euch selbst und alle Mitspieler um euch herum mit starken Boni, sodass ihr in jeder Gruppe gern gesehen sein dürftet.

Story-technisch fügen sich Paladine gut in die Story ein. Mit Lord of Hatred wird Mephisto (wieder) der Endgegner und dieses Mal soll die Story der Erweiterung auch ein echtes Ende bekommen, anders als bei Vessel of Hatred. Paladine, insbesondere Kreuzritter, sind die erklärten Erzfeinde von Mephisto, der für viel Unheil auf Sanktuario gesorgt hat. Ihr Ziel ist es, seine Verderbnis vollkommen zu beseitigen.

Wie gut das funktionieren wird, muss sich noch zeigen, schließlich wurden wir als Spieler alle von Mutter Lilith… „gesegnet“ und die ist bekanntermaßen Mephistos Tochter. Sein Einfluss wird also vermutlich nicht ganz so leicht zu entfernen sein.

Zusammen mit dem Paladin bekommt Diablo 4 in Lord of Hatred noch eine zweite, bisher unbekannte Klasse. Allerdings bringt der DLC bzw. sein entsprechendes Update auch haufenweise Verbesserungen fürs Endgame und neue Features, von denen nicht alle so ganz zu passen scheinen: Diablo 4 kündigt die neue Erweiterung Lord of Hatred an, bringt ein Feature, mit dem niemand gerechnet hat

Expedition 33 ist das Spiel des Jahres, hat unverschämt wenig gekostet

Clair Obscur: Expedition 33 begeistert unzählige Spieler mit seiner Story, der Musik und dem Kampfsystem. Auf den Game Awards hat das Rollenspiel quasi jeden erdenklichen Preis abgegriffen, und das, obwohl es überraschend wenig gekostet hat.

Update vom 12. Dezember 2025: Es war klar, aber seit einigen Stunden gibt es die Bestätigung: Clair Obscur: Expedition 33 wurde auf den Game Awards zum Spiel des Jahres gekürt. Außerdem hat das Rollenspiel die Preise für Best Game Direction, Best Narrative, Best Art Direction, Best Score & Music, Best RPG, Best Performance (Jennifer English), Best Independent Game und Best Debut Indie Game gewonnen.

Damit hat Clair Obscur fast alle Nominierungen in den jeweiligen Preis umgewandelt. Einzig Best Audio Design ist an Battlefield 6 gegangen. Eine Übersicht aller Gewinner findet ihr bei den Kollegen von GameStar. Als Dankeschön veröffentlichen die Entwickler ein neues Update für das Rollenspiel, via X.

Originalmeldung vom 11. Dezember 2025: Das Action-RPG galt schon früh als Anwärter für eines der besten Spiele des Jahres, wenn nicht sogar als das Game of the Year. Auch MeinMMO-Redakteurin Jasmin überzeugte das Spiel, was nicht nur an der phänomenalen Story, sondern auch an den herausfordernden Kämpfen liegt.

Nun staubte Clair Obscur: Expedition 33 gleich 12 Nominierungen bei den Game Awards ab (Rekord!), die heute Nacht um 2:00 Uhr MEZ stattfinden. Dort werden Entwickler wie auch herausragende Spiele für ihre Leistungen geehrt. Alle Nominierungen für die Game Awards findet ihr in unserer Übersicht.

In einem Interview verrät Guillaume Broche, Entwickler und Gründer von „Sandfall Interactive“, jetzt, wie hoch das Budget des Rollenspiels wirklich war – und das ist erstaunlich niedrig.

Video starten
Clair Obscur: Expedition 33 hinterlässt bei den Spielern eine Leere

Wie gering fiel das Budget aus? Laut einem Gespräch mit der New York Times hat Expedition 33 weniger als 10 Millionen Dollar gekostet (also etwa 8,5 Millionen Euro). Und trotzdem ist das Rollenspiel zu einem der besten Games aller Zeiten aufgestiegen, zur Überraschung des Teams selbst.

Zum Vergleich: 10 Millionen Dollar wären …

  • eineinhalbmal so viel wie die Entwicklung von Palworld, das laut Pocketpair-CEO Takuro Mizobe ungefähr 1 Milliarde Yen, umgerechnet circa 7 Millionen Dollar gekostet hat.
  • ein Sechstel des Budgets von Ghost of Tsushima, das bei 60 Millionen Dollar lag (Quelle: wikipedia.org)
  • ungefähr der Preis von 21 1-Minuten-Trailern auf den Game Awards (Quelle: kitguru.net).

Um Kosten zu sparen, habe das Team bewusst auf eine offene Welt verzichtet und stattdessen auf klassische RPG-Strukturen zurückgegriffen. Das bedeutet: levelbasierte Bereiche, die Korridoren ähneln, und rundenbasierte Kämpfe, für die die Charaktere in Arenen teleportiert werden. So musste nicht jede Ecke der Welt detailreich gebaut werden, und trotzdem entsteht das Gefühl von Weite.

Broche habe sein Kreativteam aus vollkommen unbekannten Leuten zusammengestellt, die er online entdeckt habe. Viele Fähigkeiten habe er sich selbst beigebracht: „Ich wäre ohne YouTube kein Künstler“, sagt er. Dort habe er Regieunterricht genommen. Die Hauptautorin von Expedition 33 fand er über Reddit, den Komponisten über einen SoundCloud-Post. Die Vision sei aber von Anfang an klar gewesen: Qualität vor Quantität.

Für das Team war Clair Obscur: Expedition 33 der erste Titel und gleichzeitig ein riesiger Erfolg. Das lag offenbar auch daran, dass die Entwickler ihre Kreativität ausleben und selbst die absurdesten Ideen ausprobieren konnten. Mehr dazu erfahrt ihr hier: „Wir hatten Tonnen an dummen Ideen“: Clair Obscur ist nur so gut geworden, weil die Entwickler keine Angst hatten, alberne Ideen umzusetzen

Quelle(n):
  1. Gamespot

Großes MMORPG aus dem Westen kämpft beim Start auf Steam mit großem Andrang der Spieler, lässt die Kasse der Entwickler klingeln

Am 11. Dezember 2025 ist Ashes of Creation auf Steam in den Early Access gestartet. Trotz des hohen Einstiegspreises war der Andrang hoch. Das führte zu Problemen und Frust.

Wie war der Start von Ashes of Creation? Es dürfte vielen Spielern gestern Abend so gegangen sein wie der halben MeinMMO-Redaktion: Nach der erfolgreichen Installation landete man schnell in einer Warteschlange, die 30.000 und mehr Leute umfasst hat.

Fun Fact: Damit befanden sich mehr Leute in der Warteschlange als auf den Servern. Laut steamdb.info waren im Peak 25.950 Spieler gleichzeitig auf Steam in Ashes of Creation.

Frustrierend war dabei, dass viele Spieler auch dann nicht auf die Server gelassen wurden, als sie sich den vorderen Positionen der Warteschlange näherten. Zudem hatten viele Käufer der Early-Access-Version Probleme damit, sich einen Account zu erstellen oder den Intrepid-Account mit Steam zu verbinden.

Video starten
Ashes of Creation: Early Access Guide stimmt euch auf den Start auf Steam ein

Wie sieht es jetzt aus? Aktuell kommt man ohne oder mit vergleichsweise kurzen Warteschlangen auf die Server. Ihr habt dabei die Wahl zwischen je 3 Servern für die Regionen EU und US. Die europäischen Server sind:

  • Lotharia
  • Pelune
  • Tenok

„AoC entwickelt sich in eine beeindruckend positive Richtung“

Wie bewerten Spieler Ashes of Creation bislang? Von den bislang 1.345 Rezensionen auf Steam sind nur 42 Prozent positiv. Das spiegelt den Frust vieler Spieler von gestern Abend wider.

  • Jayjojane420 schreibt etwa auf Steam: „Leider ist es 6.5 Stunden nach Release immer noch nicht möglich die Accounts zu verbinden und somit auch nicht möglich zu spielen.“
  • Auch wolfgang klagt auf Steam: „Das Potenzial des Spiels ist offensichtlich, aber es gibt absolut KEINE ENTSCHULDIGUNG für das derzeitige Login-Chaos, wenn man bedenkt, wie schlecht die Infrastruktur für den Start vorbereitet zu sein scheint.“

Das Spiel selbst wird bisher nur vereinzelt kritisiert.

  • Val kritisiert etwa auf Steam: „Optisch und vom Gameplay veraltet. Sounds, Animationen … nach den ersten 10 Minuten in der Spielwelt den Refund beantragt.“

Gibt es auch positive Ersteindrücke? Jup! Dabei fällt auf, dass sich auch einige Alpha-Veteranen auf Steam verirrt haben, um ein Lob dazulassen.

  • Lunacy erklärt etwa auf Steam: „Ashes of Creation entwickelt sich in eine beeindruckend positive Richtung. Seit den frühen Alpha-Phasen wurden stetig neue Inhalte, Klassen und Systeme hinzugefügt, und man merkt deutlich, wie viel Herzblut im Projekt steckt.“
  • Abush sieht das auf Steam auch so: „Finde die Entwicklung sehr positiv, viele neue Sachen, mehr einsteigerfreundlich, aber auch nicht zu leicht. Server laufen stabil, vorausgesetzt man kommt gerade drauf, das ist aber auch bei diesem Spielerandrang nicht verwunderlich. Nicht nur das Spiel wird immer größer, sondern auch die Community.“
  • Liv Nex ergänzt auf Steam: „Hab schon so einige Stunden in der Alpha 2 versenkt. Und muss sagen, dass die aktuelle Version wirklich ein riesiger Fortschritt ist und einfach nur Spaß macht.“

Für Intrepid scheint der Plan auf jeden Fall aufgegangen zu sein: Trotz des Preises von aktuell 41,64 Euro tummeln sich derart viele neue Spieler in der Alpha, dass es das MMORPG in Deutschland auf Platz 1 der meistverkauften Spiele nach Gesamtumsatz auf Steam schafft.

Was muss ich noch zu Ashes of Creation wissen? Ashes of Creation ist ein Sandbox-MMORPG im Fantasy-Setting, das in einer riesigen Open World spielt. Ihr kämpft gegen Weltbosse und tretet gegeneinander im PvP an. Zudem soll es ein System geben, bei dem ihr Gebiete levelt, dadurch Dörfer sowie Städte hochzieht und Bereiche der Spielwelt verändert – die sogenannten „Nodes“. Die Entwicklung am MMORPG begann bereits 2015. Mehr dazu lest ihr hier: Release, Roadmap, Alpha 2, Klassen, Gameplay, Bezahlmodell – alles Wichtige zum MMORPG Ashes of Creation.

Eine der besten Alternativen für Elden Ring bekommt Teil 2, präsentiert sich in Bestform: „God of War und Dark Souls haben ein Kind“

Bei den Game Awards 2025 gab’s neues Gameplay von Lords of the Fallen II zu sehen. Das Action-RPG ist ein waschechtes Soulslike und präsentiert sich mit brachialer Action und toller Optik.

Um welches Spiel geht es? Nach der Ankündigung von Lords of the Fallen II auf der gamescom 2025 folgte auf den Game Awards die erste Gameplay-Präsentation. Das Soulslike setzt wie die großen Vorbilder Dark Souls und Elden Ring auf ein brutales Dark-Fantasy-Setting, knallharte Action-RPG-Kämpfe und eine immersive Welt.

Der neue Trailer unterstreicht dabei, dass uns – wie schon beim Vorgänger – ein visuell beeindruckendes Grafikbrett erwartet. Die Designs der Gegner und Bosse sind herrlich abgedreht, die Rüstungen unseres Alter Egos passen wunderbar in die Welt und wer kein Blut sehen kann, sollte Lords of the Fallen II in jedem Fall meiden. Seht selbst:

Video starten
Lords of the Fallen 2 zeigt sein Gameplay mit Soulslike-Kämpfen im Trailer

Das ist so Metal!!!

Wie kommt der Trailer an? Auf YouTube zeigen sich viele Spieler begeistert:

  • richardespinoza9989 feiert: „Das ist verdammt noch mal Metal, zur Hölle, ja!!!“
  • inFasmortal lobt den visuellen Sprung im Vergleich zu Teil 1 (der bereits toll aussah, aber mit Performance-Problemen zu kämpfen hatte): „Verdammt, die Grafik ist sogar noch deutlich besser als zuvor.“
  • wizadstick2522 zieht ein Fazit: „God of War und Dark Souls haben gerade ein Kind bekommen. Das ist so Metal!!!“
  • Bei sinvismcree steigt die Vorfreude: „Jetzt freue ich mich noch mehr auf dieses Spiel. CI Games hat damit voll ins Schwarze getroffen. GROSSARTIG. Ich kann es kaum erwarten.“

Was ist noch zu Lords of the Fallen II bekannt? Das Action-RPG soll 2026 für PC (exklusiv für Epic Games Store), PlayStation 5 sowie Xbox Series erscheinen. Ob es zu einem späteren Zeitpunkt einen Steam-Release geben wird, ist aktuell unklar. Es scheint jedoch wahrscheinlich, da der Vorgänger von 2023 auf Steam verfügbar ist.

Das Soulslike möchte erneut ein schnelles, actionreiches Kampfsystem, eine zerrüttete Open World, ein herrlich düsteres Dark-Fantasy-Setting und gnadenlose Bosse bieten. Der erste Trailer gewährte euch einen schönen Ersteindruck, mit einigen Elden-Ring-Vibes UND Tentakeln – es wird also auch kosmischen Horror im Stil von Cthulhu geben: Starkes Dark-Fantasy-RPG hetzt in neuer Fortsetzung goldene Götter und titanische Tentakel auf euch

Chief Hopper aus Stranger Things ist riesiger Fan von Warhammer 40.000, kündigt mal eben das neue Total War in der Welt an

Auf den Game Awards 2025 haben die Macher von Total War einen neuen Titel in ihrer bekannten Strategiespiel-Reihe veröffentlicht und diesmal geht es in die düstere Zukunft von Warhammer 40.000. Erste Infos liefert der Trailer bereits.

So steht es um Total War und Warhammer:

Das wurde nun angekündigt: Bei den Game Awards 2025 wurde Total War: Warhammer 40k als neustes Spiel der Reihe vorgestellt, nachdem Creative Assembly kurz zuvor bereits mit Medieval 3 einen neuen historischen Teil angekündigt hat.

Auf die Bühne trat dafür der Schauspieler David Harbour, den die meisten von euch als Chief Hopper aus Stranger Things oder als Hellboy kennen dürften, auf die Bühne (zu sehen auf YouTube). Harbour bekennt sich selbst als riesiger Fan von Tabletop-Spielen wie Warhammer und verspricht: Auch er wird im Spiel zu sehen sein. Welche Rolle er spielt, ist aber noch nicht bekannt.

Dank der neuen Engine wird Total War: Warhammer 40k direkt zu Release nicht nur auf dem PC, sondern auch auf PS5 und Xbox spielbar sein. Ein Release-Datum gibt es noch nicht, mehr Informationen sollen am 16. Dezember 2025 und später 2026 folgen. Der Trailer verrät allerdings schon einige Inhalte:

Video starten
Total War: Warhammer 40,000 im Announcement-Trailer

Vier Fraktionen (und eine mehr) mit voller Anpassbarkeit

Im Trailer ist nicht nur ein schickes Cinematic zu sehen, sondern auch einiges an Gameplay, teilweise von Features, die es so in Total War noch nie gab. Ein Imperialer Kreuzer bombardiert einen Planeten aus dem Orbit, Space Marines landen in Drop Pods und greifen direkt in die Schlacht ein.

Das Schlachtfeld selbst sieht eindeutig nach Total War aus, wenn auch mit deutlich mehr Zerstörung und Umgebung. Statt einem offenen Feld mit ein paar Wäldern gibt es Städte mit Straßen, Häusern und Ruinen. Auch zu den kämpfenden Fraktionen gibt es schon Infos. Spielbar werden sein:

Außerdem sollen Chaos Space Marines später erscheinen, allerdings noch ohne konkrete Info, wann das sein soll. Ein Blood Pack wird es dagegen nicht geben, im offiziellen Blog Post heißt es: Blut und Gemetzel gehören zu Warhammer 40.000, ohne das könnte man die Welt nicht darstellen.

In der Übersicht sind außerdem verschiedene Planeten zu sehen, von denen im Hintergrund einer mit einem Exterminatus vernichtet wird. Solche Angriffe sollen möglich sein, aber wie sehr das als Gameplay-Element zum Tragen kommt, können wir noch nicht sagen.

Besonders für Fans des Tabletops dürfte aber spannend sein, dass ihr eure Armeen vollständig anpassen könnt. Ihr dürft nicht nur auswählen, welche Ausrüstung und Fähigkeiten eure Einheiten bekommen, ihr könnt sogar die Kriegsmeuten benennen und sie mit verschiedenen Farben und Wappen versehen – fast so, als würdet ihr eure Figuren anmalen.

Wenn ihr zwar Lust auf das neue Total War habt, aber mit der Welt noch nicht viel anfangen könnt, wird der erste Blick vermutlich ein Schock sein. Aber es lohnt sich, Warhammer 40.000 zu erkunden. Für einen Einstieg findet ihr hier einige Tipps: Die 7 besten Spiele, um in die Welt von Warhammer einzusteigen

Raids in Pokémon GO lohnen sich aktuell viel mehr als sonst – unter einer Bedingung

In Pokémon GO können Raids aktuell viel lohnenswerter für euch sein. Dafür müsst ihr jedoch erstmal fleißig sein.

Jeden Monat, und für einige Events, gibt es in Pokémon GO seit einiger Zeit den GO-Pass. Dabei handelt es sich um eine Art Battle-Pass, den es in einer kostenfreien und einer kostenpflichtigen Variante gibt. Hier könnt ihr viele verschiedene Belohnungen wie Pokémon, Items, Sternenstaub, Erfahrungspunkte oder auch Boni erhalten.

Ein Bonus, den ihr im aktuellen Pass erhalten könnt, ist dabei richtig lohnenswert, wenn ihr viele Raids absolviert. Doch diesen müsst ihr zuerst einmal freischalten und dabei eine Kleinigkeit beachten.

Video starten
Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Viel mehr Belohnungen

Was ist das für ein Bonus? Erreicht ihr im aktuellen GO-Pass Dezember Stufe 75, dann schaltet ihr den GO-Pass Bonus Rang 3 frei. Dieser sorgt dafür, dass ihr zusätzliche Belohnungen für Raids und Dyna-Kämpfe erhaltet, wenn ihr diese ihr vor Ort absolviert.

Wie das aussehen kann, zeigt ein Trainer auf Reddit. Dieser absolvierte 14 Kyurem-Raids in der Raid-Stunde und erhielt dabei, neben einigen weiteren Belohnungen, die sagenhafte Ausbeute von 198 Sonderbonbons. Das ergibt einen Schnitt von etwas mehr als 14 Sonderbonbons pro Raid.

In einem Raid konnte er sogar ganze 30 Sonderbonbons erhalten.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Wie erhalte ich den Bonus? Wenn ihr selbst von dem Bonus profitieren wollt, dann müsst ihr Level 75 im aktuellen GO-Pass erreichen. Euren aktuellen Fortschritt könnt ihr im Tab „Events“ sehen.

Um Fortschritt im GO-Pass zu erzielen, habt ihr 2 Möglichkeiten. Zum einen könnt ihr jeden Tag 250 Bonuspunkte erhalten, indem ihr Raids absolviert (100 Punkte), Eier ausbrütet (40 Punkte) sowie Monster fangt (5 Punkte). Jeweils 100 Punkte benötigt ihr, um ein Level aufzusteigen.

Zudem gibt es tägliche und wöchentliche Aufgaben, die ihr erfüllen könnt, um weitere Punkte zu erhalten. Welche das sind und welche ihr noch nicht erledigt habt, seht ihr direkt unter dem GO-Pass.

Wie lange ist der Bonus aktiv? Der GO-Pass und damit der Bonus, wenn ihr ihn freigeschaltet habt, ist noch bis Dienstag, dem 6. Januar 2026, um 10:00 Uhr aktiv.

Benötige ich die Premium-Variante? Nein. Wenn ihr vom Bonus profitieren wollt, benötigt ihr nicht die kostenpflichtige Variante des Passes. Der Bonus wird sowohl in der kostenfreien als auch in der kostenpflichtigen Variante auf Level 75 freigeschaltet.

Noch bis zum 16. Dezember 2025 läuft ein Event, bei dem ein weiterer Bonus freigeschaltet werden kann, der euch in Dyna-Kämpfen zusätzliche reguläre und XL-Bonbons bringen kann. Dafür müssen alle Trainer jedoch erstmal eine Aufgabe erledigen. Welche das ist, erfahrt ihr in unseren Infos zum Kampflustig-Event in Pokémon GO.

Ehemaliger Chef von Anthem will es noch einmal wissen, macht Quasi-Nachfolger vom besten RPG für Star Wars

Casey Hudson hat sich als Entwickler von Star Wars: Knights of the Old Republic und Mass Effect einen Namen gemacht. Jetzt stellt er bei den Game Awards 2025 sein neues Projekt vor.

Was ist zum Spiel bekannt? Star Wars: Fate of the Old Republic wird ein Action-Rollenspiel für Einzelspieler mit einem starken Fokus auf Story. Das Spiel entsteht bei den Arcanaut Studios in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games. Die Entwickler bezeichnen das Projekt als „spirituellen Nachfolger von Star Wars: Knights of the Old Republic“.

Auf den Game Awards 2025 gab’s einen ersten Teaser-Trailer, den ihr euch im Folgenden anschauen könnt. Zu sehen ist eine Jedi, die mit ihren zwei Gefährten (darunter der obligatorische Androide) auf einem Planeten landet, um dort ein offensichtliches abgestürztes Schiff zu untersuchen. Dort findet sie etwas, das den Einsatz eines Lichtschwerts rechtfertigt. Doch seht selbst:

Video starten
Star Wars zeigt sein neues Action-Rollenspiel Fate of the Old Republic im Trailer

Nach Anthem und Studio-Pleite ein neues Star Wars

Wer steckt hinter dem Spiel? Die kreative Leitung hat Casey Hudson, den viele von euch kennen dürften. Als leitender Entwickler hat er schließlich an Rollenspiel-Meilensteinen wie Star Wars: Knights of the Old Republic und der Mass-Effect-Trilogie gearbeitet.

In den vergangenen Jahren hatte Hudson aber kein allzu gutes Händchen. Nach Mass Effect 3 war er einige Jahre lang der führende Kopf hinter Anthem, das am Ende zum bisher größten Flop von BioWare wurde. Wenn es nach seinem Nachfolger Mark Darrah geht, hatte Hudson daran einen großen Anteil.

Nach Anthem gründete der ehemalige BioWare-Veteran das Studio Humanoid Origin, um eine Art indirekten Nachfolger für Mass Effect zu entwickeln. Im November 2024 berichteten wir, dass daraus nix wird, das Studio ist pleite gegangen. Mit Lucasfilm Games an Bord dürfte das beim neuen Projekt wohl nicht passieren.

Star Wars: Fate of the Old Republic befindet sich noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase. Der Release dürfte also einige Jahre weit weg sein.

Fans von Star Wars: Knights of the Old Republic dürfen sich damit über gleich zwei potenziell gute Nachrichten in kurzer Zeit freuen. Zuletzt gab es nämlich erst einen Bericht, dass sich das offizielle Remake in Arbeit befinden soll, und auch für Teil 2 gab’s eine Neuigkeit: Eines der besten Spiele zu Star Wars war nie vollständig, jetzt soll es neu aufgelegt und beendet werden

Es war so klar, dass einer in WoW das Haus von SpongeBob nachbauen würde

Selbst Spongebob hat jetzt ein Haus in World of Warcraft – zumindest dürfte er sich fort wohlfühlen. Denn eine große Ananas wartet schon auf ihn.

Das Housing in World of Warcraft löst ungeahnte Kreativität in der Community aus und sorgt auch dafür, dass manch einer viel Zeit in Spielinhalte steckt, die man sonst wohl eher meiden würde. Doch nicht jeder versucht sich an einem „ernsten“ Haus – manch einer will auch einfach eine beliebte Fernseh-Serie ehren, wie SpongeBob.

Video starten
In WoW könnt ihr Häuser anheben – Pimp Your House Edition

Wie hat er das gemacht? Das Haus von SpongeBob nachzubauen sieht auf den ersten Blick kompliziert aus, ist im Grunde aber recht einfach. Denn der Spieler Fridge_nz musste einfach nur jede Menge Teppiche mit oranger Farbe einfärben und diese dann zur eiförmigen Ananas bauen. Das ist zwar ein wenig Fummel- und Detail-Arbeit, aber mit genug Ausdauer kein großes Problem.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Zusätzliche Details, wie der Strunk, fügt man dann mit Bäumen hinzu und die Fenster scheinen Brunnen zu sein, die man schlicht weit in die Teppiche hineingeschoben hat.

Die Community fordert nun natürlich, dass die ganze Nachbarschaft zu „Bikini Bottom“ umfunktioniert wird und jeder sich dort ein Haus aus dem SpongeBob-Universum erschaffen soll – aber ob sich daran gehalten wird, steht wohl in den Sternen.

Dass die Teppiche wahre Wunderwerke der Multifunktion sind, haben wir in hier schon erklärt.

Immer mehr kreative Housing-Projekte

Auch andere Projekte sind in den letzten Tagen aufgetaucht, wie etwa ein Haus, das offenbar von Warhammer 40k inspiriert ist, wie der Name „Für den Imperator“ impliziert:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Druiden hingegen freuen sich darüber, dass Blizzard fliegende Häuser jetzt „offiziell“ gemacht hat. Denn das erlaubt neue Möglichkeiten, wie etwa das Erschaffen eines schönen Baumhauses, das wohl der Traum eines jeden Druiden sein dürfte:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Die Community zeigt sich weiterhin extrem kreativ im Umgang mit dem Housing und bringt jeden Tag neue Projekte hervor, von denen man sich inspirieren lassen oder die man schlicht bestaunen kann. Bei Blizzard gibt es mindestens einen SpongeBob-Fan, denn wer will, kann SpongeBob und Patrick sogar in The War Within finden.

Ein neues Spiel von Wizards of the Coast klingt wie ein Traum für Fans des Hexenmeisters aus D&D, soll aber auch Neulinge abholen

Bei den diesjährigen Game Awards 2025 kündigte Wizards of the Coast ein neues Spiel im Universum von Dungeons & Dragons an, das vor allem Fans einer bestimmten Klasse freudig stimmt.

Was für ein Spiel hat Wizards of the Coast angekündigt? Es handelt sich um das Spiel „Warlock“, dem englischen Begriff für die Klasse des Hexenmeisters in Dungeons & Dragons, in dessen Welt dieses Open-World-Action-Adventure stattfinden wird. Bei Warlock handelt es sich nämlich nicht (wie man von der IP erwarten könnte) um ein Rollenspiel, was dem TTRPG ähneln soll, sondern um eine schnellere und actionlastige Spielerfahrung.

Es wird keine rundenbasierten Kämpfe oder Würfelentscheidungen geben wie in Baldur’s Gate 3, wie uns Invoke Studios, die Entwickler von Warlock, mitteilten. Sie beschreiben ihr Projekt als eine „immersive Single-Player Open-World-Erfahrung“.

Hier seht ihr den Trailer zu Warlock von Invoke Studios:

Video starten
Das düstere Action-Adventure WARLOCK im Trailer – Spielt in einer von Dungeons & Dragons inspirierten Welt

Der Trailer lässt Hexenmeister-Herzen höher schlagen

Worauf fokussieren sich die Entwickler bei Warlock? Wizards of the Coast habe Invoke eine Menge Freiraum geboten, um ein Spiel zu entwickeln, das sowohl Fans von Dungeons & Dragons als auch Neulinge abholen soll. Im Fokus steht die Geschichte der Kriegerin und Hexenmeisterin Kaatri, die durch einen Pakt mit einer mächtigen Entität ihre Magie erhält. Die Entwickler betonen hier, dass Hexenmeister von Natur aus ein hohes Charisma besitzen, um einen solchen Pakt überhaupt eingehen zu können, und das soll auch auf die Protagonistin zutreffen, die man bereits im Trailer sieht.

Anstelle davon, dass Spieler sich einen eigenen Hexenmeister erstellen oder ein eigenes Paktwesen wählen können, möchte Warlock sich rein auf Kaatris Geschichte und ihre Beziehung zu ihrer mysteriösen Entität fokussieren. Um welches Paktwesen es sich handelt, wurde noch nicht bestätigt, allerdings können Fans von Dungeons & Dragons anhand des Trailers 1 und 1 zusammenzählen:

Man sieht, wie eine Fluchklinge beschworen wird, und neben beliebten Zaubern und Tricks wie Schauriger Strahl (Eldritch Blast) werden vor allem Schatten und fliegende Federn deutlich betont – das könnte auf eine Verbindung zur Königin der Raben und dem Shadowfell hinweisen.

Wie ist die Reaktion der Community? Unter dem Trailer auf YouTube, der bei den Game Awards präsentiert wurde, wird die Vorfreude durch die Ankündigung deutlich. Neben der Einbindung der Metal-Band „Tool“ (die für viele Fans auf guten Geschmack des Studios hinweist), haben die Leute Bock auf ein Spiel voller Klassen-Features des Hexenmeisters:

  • „Können wir eine Kurze Rast machen: Das Spiel“, schreibt @TheMelonXx
  • „Ein drittes Spiel, in dem ich Schauriger Strahl eine Million Mal einsetzen kann neben Tabletop und Baldur’s Gate 3? Schick“, findet @dawnfyre3337
  • „Divinity, Warlock – Mann, wir werden wirklich mit RPGs gesegnet“, schreibt @ThatDevMike, der sich auch über die Ankündigung von Larians neustem Projekt freut.
  • „Zwei Worte; Eldritch BLAAAST! (Muss mit sanftem Südstaatenakzent gesprochen werden, um maximale Wirkung zu erzielen!)“, schreibt der versteckte Fan von Critical Role @gabthegreat01

Bei den diesjährigen Game Awards wurden noch viele weitere Ankündigungen veröffentlicht, darunter auch Divinity von Larian Studios, den Machern des erfolgreichen Baldur’s Gate 3. Mehr dazu findet ihr hier auf MeinMMO: Die Macher von Baldur’s Gate 3 zeigen im Trailer ihr neues Game und kehren mit Divinity zum noch besseren Rollenspiel zurück

EXODUS entpuppt sich bei den Game Awards als episches Sci-Fi-Epos, atmet mit jeder Pore Mass Effect, verrät Release-Plan

Auf den Game Awards 2025 gab es einen neuen, stimmungsvollen Trailer zu EXODUS, dem neuen Sci-Fi-RPG ehemaliger BioWare-Veteranen. Am Ende erfahren wir, wann das „Mass Effect im Geiste“ erscheinen soll.

Was ist das für ein Spiel? EXODUS ist ein neues Sci-Fi-Action-Adventure-RPG von Wizards of the Coast und Archetype Entertainment. Zum Studio gehören allerlei ehemalige BioWare-Veteranen, die an beispielsweise an Mass Effect, Baldur’s Gate oder auch Star Wars: Knights of the Old Republic gearbeitet haben.

Der neue Trailer erklärt, worum es in EXODUS geht:

Du bist Jun Aslan. Vom unbedeutenden Schrottsammler zur letzten Hoffnung der Menschheit im Kampf gegen die Celestials.

Es sollte nie dein Los sein, dein Leben lang Schiffswracks auszuschlachten. Deine besondere Gabe macht dich zum einzigen Menschen, der dem aufziehenden Sturm gewachsen ist. Führe den Kampf an, bestimme dein Schicksal selbst und reise mit einer interstellaren Crew durch eine gewaltige Galaxis voller Wunder und Gefahren. Um deine Heimatwelt zu retten, musst du es mit den Celestials aufnehmen – eine Evolutionsstufe der Menschheit 40.000 Jahre in der Zukunft – und ihre Technologie stehlen, wenn deine Welt auch nur den Hauch einer Chance haben soll, diesen Kampf zu bestehen.

Doch der Kampf ums Überleben hat Konsequenzen … Reisen durchs All am Rande der Lichtgeschwindigkeit können deine Tage zu Jahrzehnten für deine Freunde und Angehörigen zu Hause machen. Wie weit bist du bereit, zu gehen? Wie viel bist du bereit, zu opfern?

Hier seht ihr den neuen Trailer zu EXODUS von den Game Awards 2025:

Video starten
Neues Sci-Fi-Action-Adventure EXODUS im Trailer, erscheint Anfang 2027

Release für 2027 geplant

Was verrät der Trailer noch? Die fast 3 Minuten stellen uns nicht nur Hauptfigur Jun Aslan und seine Mission vor. Er zeigt auch stark inszenierte Story-Sequenzen, den Einsatz der Technologie der Celestials (etwa das Erschaffen einer Brücke durch eine Armprothese) und Third-Person-Baller-Action gegen Aliens.

Zudem betont der Trailer die Bedeutung der Gefährten, die sich Aslan im Laufe des Abenteuers anschließen. Und es gibt ein Schiff, das als Basis fungiert. Vieles davon dürfe Fans der Mass-Effect-Reihe sehr bekannt vorkommen.

Was ist noch bekannt? Am Ende des Trailers offenbaren die Entwickler ihren Plan, das Sci-Fi-RPG früh im Jahr 2027 zu veröffentlichen, und zwar auf PS5, Xbox Series und PC (Steam und Epic Games Store). Aus einer Q&A-Runde aus dem Januar 2025 wissen wir noch ein wenig mehr.

Zwar spielt man Jun Aslan, doch kann man eine eigene Version des Protagonisten erstellen und diesen durch die Entscheidungen während des Abenteuers definieren. Dazu kommt die spielerische Progression, mit Skill-Bäumen und mehr, durch die man Einfluss auf den Charakter nehmen kann. Mehr dazu hier: Im neuen SciFi-RPG der Macher von Mass Effect spielt ihr Indiana Jones aus dem Jedi-Orden

Where Winds Meet: Alle Infos zu Release, Mobile und Gameplay

Mit Where Winds Meet erscheint ein neues, chinesisches Action-RPG bei uns im Westen. Alle wichtigen Infos findet ihr hier bei MeinMMO.

Was ist Where Winds Meet für ein Spiel? Where Winds Meet ist ein Action-Rollenspiel mit Open-World und angesiedelt im 10. Jahrhundert von China. In der Ära der Zehn Reiche können Spieler in verschiedene Rollen schlüpfen und durch Wuxia-Kampfkünste (Chinesische Martial Arts) ihren Gegnern zusetzen.

Das Spiel soll eine enorme spielerische Freiheit bieten, während ihr die weitläufige Welt erkundet und mythische wie historische Geheimnisse aufdeckt. Der eigene Moralkodex und tiefgründige Entscheidungen sollen eine tragende Rolle spielen.

Was genau das Spiel eigentlich ist, lässt sich schwer in aller Kürze zusammenfassen, da es umfangreiche Singleplayer-Inhalte mit MMO-Elementen verbindet und eine riesige Bandbreite an spielerischen Bestandteilen liefern soll.

Update vom 12. Dezember 2025: Der Release für die mobile Version fand heute statt. Seid ihr auf der Suche nach gebündelten Infos zum Mobile-Ableger, schaut einmal hier vorbei: Where Winds Meet Mobile: Alle Infos zu Release, Download und Crossplay auf Android und iOS

[toc]

Wann war der Release von Where Winds Meet? Where Winds Meet erschien am 14. November 2025 auch bei uns im Westen für PC (Steam, Epic Games Store und offizieller Launcher) und PS5. Seit dem 12. Dezember 01:00 Uhr MEZ ist es auch für Android- und iOS-Geräte veröffentlicht. Seit Dezember 2024 ist es in China bereits spielbar. Den Release von Where Winds Meet hat MeinMMO auch mit einem Ticker begleitet.

ACHTUNG: Uns haben Nachrichten aus der Community erreicht, dass das Spiel in Österreich nicht verfügbar ist. Laut Entwicklern ist das leider derzeit der Fall und es handelt sich nicht um einen Bug. Ob und wann das Spiel dort verfügbar sein wird, ist derzeit nicht bekannt. Sollte das Spiel in eurer Region auch nicht verfügbar sein, lasst uns gern einen Kommentar da.

Was ihr zum Spiel wissen solltet, erfahrt ihr hier.

Video starten
Where Winds Meet 5 Minuten Gameplay Trailer

Alles zu Release, Pre-Download, Plattformen und Preis

Auf welchen Plattformen kann man spielen? Where Winds Meet wird auf dem PC (Steam, Epic Games), der PS5 sowie Android und iOS verfügbar sein.

Was kostet Where Winds Meet? Where Winds Meet wird Free2Play, also kostenlos sein. Allerdings soll es einen Ingame-Shop mit Mikrotransaktionen geben.

Hat Where Winds Meet Gacha-Mechaniken? Soweit bekannt hat Where Winds Meet Gacha-Mechaniken, allerdings lediglich für kosmetische Gegenstände und nicht für Dinge, die einem im Spiel Vorteile bringen.

Kann man sich vorregistrieren? Ja, ihr könnt euch auf der Homepage vorregistrieren und Ingame-Items sichern.

MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz hat übrigens mit dem GameStar-Talk-Team zu Where Winds Meet gesprochen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Gab es eine Beta? Es gab Ende Juli 2025 eine Beta zu Where Winds Meet, die wir uns auch anschauen konnten.

Auf welchen Sprachen ist das Spiel verfügbar? Ihr könnt das Spiel auf Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Chinesisch, Koreanisch und Japanisch spielen. Die Tonausgabe ist auf Englisch.

Kann man sich für die mobile Variante vorregistrieren? Ja, ab dem 14. November 2025 könnt ihr euch dafür vorregistrieren und dann ab dem 12. Dezember auf euren mobilen Geräten spielen.

Gibt es einen Preload für die mobile Version? Ja, ihr könnt das Spiel seit dem 10. Dezember, 17:00 Uhr vorab downloaden.

Welche Systemanforderungen muss der PC erfüllen? Wollt ihr Where Winds Meet auf dem PC spielen, sollte er folgende Parameter mitbringen:

Minimale Anforderungen:

  • Betriebssystem: Windows 10/11 (64 Bit)
  • Prozessor: Intel Core i7-7700K oder AMD Ryzen 5 1600
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
  • Grafikkarte: NVIDIA GTX 1060 (6 GB) oder AMD RX 480 (8 GB)
  • DirectX: Version 12

Empfohlene Anforderungen:

  • Betriebssystem: Windows 10/11 (64 Bit)
  • Prozessor: Intel Core i7-10700 oder AMD Ryzen 7 3700X
  • Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
  • Grafikkarte: NVIDIA RTX 2070 SUPER, AMD RX 6700 XT oder Intel ARC A750
  • DirectX: Version 12

Alles zu Inhalt, Waffen, Klassen und Gameplay

Ist Where Winds Meet ein MMORPG? Nicht direkt. Es handelt sich eher um ein umfangreiches Singleplayer-Spiel mit MMO-Elementen und Multiplayer-Inhalten.

Welche Features soll Where Winds Meet bieten? Where Winds Meet hat eine wirklich ambitionierte und riesige Bandbreite an verschiedenen Inhalten und Spielelementen. Hier ein paar Beispiele, die wir bereits in unserem Beta-Teast ausprobieren konnten:

  • Dynamischer Tag-/Nachtzyklus mit wechselnden Jahreszeiten und speziellen Events
  • Actionreiches Kampfsystem mit Paraden, Ausweichmanövern, Kontern, Stagger-Leiste und einer Vielzahl an Waffen
  • Wuxia-Fähigkeiten wie Telekinese, Zeitlupenangriffe oder präzise Akupunktur-Schläge
  • Umfangreiche Hauptstory ergänzt durch zahlreiche Nebenquests
  • Frei wählbare Steuerung im MMORPG- oder Action-RPG-Stil
  • Vielseitiges Berufssystem mit Rollen wie Arzt, Architekt, Leibwächter, Musiker oder Redner
  • Aufbau von Ruf und Beziehungen zu hunderten NPCs
  • Gilden- und Union-System, eigene Chat-Räume, optionaler Globalchat
  • Gruppenraids sowie wiederholbare Koop-Events
  • Housing und Bausystem ähnlich wie in Minecraft
  • Koop-exklusive Missionen für gemeinsames Spielen
  • Interaktive Tiere, inklusive Katzen, die Rätsel aufgeben
  • Tiefgehendes Progressionssystem mit vielen Entwicklungsmöglichkeiten
  • Klassische MMO-Inhalte wie Dungeons, Weltbosse, Events

Besonders herausstechend ist dabei die schiere Masse an Features sowie die Möglichkeit, mit NPCs über KI-Chatboxen zu interagieren. Darüber könnt ihr ganze Unterhaltungen relativ frei mit den vorhandenen NPCs führen, Beziehungen aufbauen und großen Einfluss auf eure Umwelt nehmen.

Warum sich das Ganze in der Beta gut präsentiert hat und womit Where Winds Meet eine ganze Menge richtig gemacht hat, lest ihr hier:

Gibt es einen Charaktereditor? Ja, ihr könnt euren Charakter in Where Winds Meet umfangreich anpassen. Dabei könnt ihr ihr Gesichtszüge, Körperform, Frisuren, Hautfarbe und viele kleine Details wie Augenform, Narben oder Make-up anpassen.

Gibt es eine Kampagne? Ja, es gibt eine Story, die rund 100 Stunden Spielzeit bieten soll. Ihr könnt sie allein oder im Koop spielen.

Was für eine Welt bietet Where Winds Meet? Where Winds Meet spielt in einer Open-World, die an das China der Ära der 10 Reiche angelehnt und zum Release in die zwei weitläufigen Regionen Qinghe und Kaifeng unterteilt ist.

Kann man die Schwierigkeit anpassen? Ja, es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade, aus denen ihr wählen könnt.

Gibt es auch zeitbegrenzten Content? Ja, es gibt auch Inhalte, die hinter Zeitschranken stehen. Diese Zeitschranken orientieren sich am Zeitpunkt, zu dem ihr euren Charakter erstellt habt und sind nicht server-gebunden. Ihr könnt also in bestimmten Zeitabständen nur bestimmte Inhalte erledigen und müsst dann erstmal warten, bis die Zeitschranke wieder vorbei ist.

Welche Waffen gibt es in Where Winds Meet? Zum Launch soll es sieben Hauptwaffen geben:

  • Schwert (Jian)
  • Speer
  • Doppelklingen
  • Glefe
  • Langschwert (Mo Dao)
  • Fächer & Schirm
  • Wurfseil mit Pfeil

Dazu kommen 12 Martial-Arts-Sets und 23 mystische Techniken, die euren Spielstil weiter beeinflussen.

Mehr dazu findet ihr hier:

Welche Klassen gibt es? In Where Winds Meet könnt ihr 11 verschiedenen Sekten beitreten. Diese stellen quasi eine Kombination aus Gilden und eurer Klasse dar. Ihr könnt jederzeit zwischen ihnen wechseln, indem ihr aus eurer derzeitigen austretet und der neuen beitretet. Ihr könnt auch immer wieder zurückkehren und euren Fortschritt fortsetzen.

Folgende Sekten gibt es in Where Winds Meet:

  • Himmelsbrunnen (Well of Heaven)
  • Silbernadel (Silver Needle)
  • Tosende Fluten (Raging Tides)
  • Mitternachtsgnade (Midnight Blades)
  • Samtschatten (Velvet Shade)
  • Neun Sterbliche Pfade (Nine Mortal Ways)
  • Maskierte Truppe (The Masked Troupe)
  • Hohles Tal (Hollow Vale)
  • Einsame Wolke (Lone Cloud)
  • Tintengebundener Orden (The Inkbound Order)
  • Mohistenhügel (Mohist Hill)

Alternativ könnt ihr auch sektenlos unterwegs sein und euch keiner von ihnen verschreiben. Was hinter den einzelnen Sekten steckt, was sie euch bringen und welche zu euch passt, lest ihr hier:

Alles zu Multiplayer, Koop und Crossplay

Kann das Spiel im Multiplayer gespielt werden? Ja, ihr könnt mir bis zu 4 Spielern im Koop spielen und auch an verschiedenen Multiplayer-Inhalten teilnehmen. Ebenso gibt es Gilden und Unionen, denen ihr euch anschließen könnt.

Gibt es Crossplay? Ja, ihr könnt plattformübergreifend mit euren Freunden zusammenspielen. Das gilt sowohl für PC und PS5 als auch iOS und Android. Ihr könnt also mit Spielern aller verfügbaren Plattformen zusammen spielen.

Welche Multiplayer-Modi gibt es? Ihr könnt das Spiel entweder im Einzelspieler, Koop mit bis zu 4 Spielern oder im MMO-Modus spielen, bei dem ihr an verschiedenen Inhalten teilnehmen könnt.

Welche MMO-Inhalte gibt es? Im MMO-Modus könnt ihr an folgenden Inhalten teilnehmen:

  • PvE-Inhalte
    • Dungeons & Raids
    • Weltbosse
    • Gilden-Aktivitäten
  • PvP-Inhalte
    • Arena-Kämpfe
    • Gildenkriege
    • Battle-Royale-Modus

Genau dieser riesige Spielumfang ist es, was MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski an Where Winds Meet bisher am meisten fasziniert hat. Auch die Open-World spielt eine große Rolle bei ihrer Einschätzung. Es könnte sogar die beste offene Welt seit langem sein, wenn die Menüs des Spiels nicht den Spaß schmälern würden: Das krasseste Open-World-RPG seit langem, wären da nicht diese ganzen Menüs!

Die Macher von Baldur’s Gate 3 zeigen im Trailer ihr neues Game und kehren mit Divinity zum noch besseren Rollenspiel zurück

Auf den Game Awards 2025 stellen Larian Studios ihr neues Game Divinity vor, das im Trailer düster und erwachsen mit Body-Horror daher kommt. Ein Release ist noch nicht bekannt.

Ja, dank des gelüfteten Geheimnisses der Statue, wussten wir es eigentlich schon: Larian eröffnet, dass sie zu Divinity und damit in die Welt von Rivellon zurückkehren.

Was steckt hinter Divinity? Die Reihe ist eine Fantasy-Rollenspielserie, die 2002 mit Divine Divinity begann. Seitdem erkundet ihr in mehreren Teilen die Welt Rivellon und es gab bereits die unterschiedlichsten Genres: Von isometrischem Hack-&-Slay bis zu taktischen, rundenbasierten CRPGs.

Der Erfolg blieb lange aus, bis zur Veröffentlichung von Divinity: Original Sin und dessen Nachfolger. Gelobt werden die Rollenspiele für ihre große spielerische Freiheit, einen starken Koop-Modus und komplexe Entscheidungen.

Trailer der Game Awards zeigt eine grausame Welt

Im Trailer auf YouTube seht ihr schnell, in welche Richtung Divinity gehen wird: Ein alter Mann wird auf dem Scheiterhaufen verbrannt, während Menschen um ihn herum fröhlich feiern und trinken, den Liebesakt begehen und hinzugesellen sich ein paar Monster, die aus dem Blut des Opfers sprießen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Größer als Baldur’s Gate 3 und dank Divinity noch besser?

In der Pressemitteilung lässt der Studio-Chef Swen Vincke verlauten, dass ihr neues Spiel noch größer und ambitionierter wird:

Trotz unserer langen Geschichte mit der Serie ist dies unser erstes Spiel mit dem Titel ‘Divinity’. Wir sind bereit, alles, was wir bisher gemacht haben, an einem Ort zusammenzuführen. Dies markiert den Beginn von etwas mit mehr Umfang, Tiefe und Intimität als alles, was wir zuvor erschaffen haben. Auf diesen Moment haben wir hingearbeitet, seit wir unser Schicksal selbst in die Hand genommen haben.

Es gibt viele Fans, die behaupten, dass die Reihe um Divinity Original Sin sogar im Kern noch besser ist als Baldur’s Gate 3. Zu diesen zähle ich mich persönlich dazu – und das, obwohl ich mittlerweile mehr als 1.000 Stunden in Baldur’s Gate 3 verbracht habe.

Man muss natürlich sagen, dass Larians Game of the Year ganz klar in der Produktionsqualität und Narrative vorne liegt. Wenn ich alleine an einige Szenen denke, wie Astarion der auf Cazador trifft oder die Verwandlung von Dame Aylin, bekomme ich noch Gänsehaut.

Ein Faktor gibt Baldur’s Gate 3 jedoch einen Nachteil und schränkte die Kreativität des Teams schon immer ein: Larian musste sich an das Regelwerk von Dungeons & Dragons halten.

Deshalb schlage ich jetzt bei dieser Ankündigung innerlich Purzelbäume!

Das macht Divinity besser: Was die Reihe von Divinity: Original Sin besser macht, sind die vielen Freiheiten, die es in den Systemen gibt. Alleine bei den Kämpfen kann man unendlich viel herumspielen, weil die auf der Interaktion von Elementen wie Wasser, Feuer, Öl oder Gift bestehen. Man kann etwa Öl verschütten, es anzünden, dann Wasser drauf gießen, um Dampf zu erzeugen, und diesen Dampf unter Strom setzen – und zack, eine ganze Gegner-Armee ist ausgelöscht.

Große Unterschiede gibt es auch bei den Aktionen, die man freier als in Baldur’s Gate 3 kombinieren kann, wenn man dafür auf Aktionen verzichtet. Auch das Würfelglück aus Dungeons & Dragons fällt weg, man hat in diesen Spielen mehr Kontrolle. Die Trefferwahrscheinlichkeit liegt meistens bei 95 % oder 100 %.

Die Atmosphäre ist außerdem nochmal um einiges bizarrer. Einer meiner absoluten Lieblinge ist Sir Lora. Ein Eichhörnchen, das auf einer toten Katze reitet und einen begleitet. Genau von sowas will ich mehr.

Hier könnt ihr euch noch einen Eindruck von Divinity Original 2 verschaffen:

Video starten
Divinity: Original Sin 2 Trailer

Kein Vorwissen gebraucht

Divinity scheint ganz klar ein gewisser Neustart für die Reihe zu sein.

Deshalb entschied man sich wohl auch das Spiel einfach nur Divinity zu nennen. Larian selbst sagt, dass es absolut kein Vorwissen für den neuen Teil in der Reihe braucht, dass aber diejenigen, die Divinity: Original Sin und Divinity: Original Sin 2 gespielt haben, ein tieferes Verständnis haben werden.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass Baldur’s Gate 3 eigentlich nur das Sprungbrett für Larian war, um jetzt die Ressourcen zu haben, komplett freizudrehen. Ich hoffe inständig, dass das Studio keinem Größenwahn erlegen wird, bin aber guter Dinge und freue mich schon. Die Ketten sind gelöst und Larian kann das ultimative Rollenspiel ihrer Träume basteln.

Ein Release-Zeitraum wurde bisher noch nicht genannt. Es wird aber wohl noch eine Weile dauern.

Für Fans von Dungeons & Dragons gab es auch etwas bei den Game Awards:

Ein neues Spiel von Wizards of the Coast klingt wie ein Traum für Fans des Hexenmeisters aus D&D, soll aber auch Neulinge abholen

Path of Exile 2 bekommt heute neue Skins und die sind ganz speziell für den Druiden

Mit der neuen Klasse in Path of Exile 2 sollen auch neue Möglichkeiten der Monetarisierung für die Entwickler kommen. Der Chef selbst verrät, was dazu kommt.

Was ist das für eine neue Klasse? Monatelang haben Fans von Path of Exile 2 auf die Enthüllung der neuen Druiden-Klasse gewartet. Mit der Erweiterung „The Last of the Druids“ hält sie nun endlich Einzug ins Spiel – und sie hebt sich deutlich von den bisherigen Charakteren ab. Neben ihrer menschlichen Gestalt verfügt die Klasse über drei mächtige Tierformen, zwischen denen ihr je nach Situation wechseln könnt.

  • Der Bär ist langsam, aber extrem robust und teilt wuchtig aus. Sein Spielstil dreht sich um Wut: Füllt ihr die Leiste, könnt ihr sie für besonders starke Angriffe und Fähigkeiten entladen.
  • Die Wolfsform setzt auf Geschwindigkeit und Kälteschaden. Durch die Markierungsmechanik beschwört ihr nach dem Töten markierter Gegner automatisch ein unterstützendes Wolfsrudel.
  • Der Wyvern verbindet Nah- und Fernkampf. Er kann fliegen, Feuer oder Blitze einsetzen und gewinnt seine Power Charges, indem er Leichen frisst – diese Ladungen verstärken seine Angriffe deutlich.

Doch die neue Klasse soll auch neue Einnahmen für die Entwickler bringen, wie der Chef persönlich erklärt.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Klasse sehen:

Video starten
Path of Exile 2 zeigt Gameplay zur neuen Druiden-Klasse

Neue Klasse, neue Skins

Was hat der Chef angekündigt? Bei einer Pressevorführung der neuen Season konnte MeinMMO dem Chef von Path of Exile 2, Jonathan Rogers, einige Fragen zur kommenden Klasse stellen. Dabei wollten wir wissen, ob es auch Skins für die Tierformen geben wird, die neu ins Spiel kommen.

Der Chef erklärte, dass man Skins für die Tierformen des Druiden anbieten möchte. Zwar wollte er das Aussehen noch nicht nennen, doch meinte er, die Fans würden auf ihre Kosten kommen. Die Skins sollen dabei wohl als Mikrotransaktion zum Kauf angeboten werden.

Path of Exile 2 erhält also eine neue Kategorie, das eigene Aussehen anzupassen und sich vielleicht statt in einen Wolf einfach in ein ganz anderes Tier verwandeln zu können. Die Möglichkeiten in diese Richtung wirken endlos.

Die erste Art Skin können Spieler schon vor dem Start der neuen Season als Zuschauer-Belohnung für die StreamAwards in der Nacht von Donnerstag auf Freitag erhalten. Im Video könnt ihr den kampferprobten Kriegsbären Skin in Action sehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Wann soll es die Skins geben? Die Skins sollen wohl schon zum Start der neuen Season „The Last of the Druids“ am 12. Dezember verfügbar sein. Neben der neuen Druiden-Klasse gibt es auch eine neue Season-Mechanik und große Änderungen an Skills und Systemen im Spiel. Ob auch neue Skins aus China ins Spiel kommen, bleibt weiter offen.

Path of Exile 2 erfüllt mit dem Druiden einen langgehegten Fan-Traum, der schon seit Release immer wieder Hoffnungen auslöst. Doch der Preis der neuen Klasse könnte ausgerechnet das Endgame sein, wenn es nach einigen Fans geht: Spieler jubeln, dass der Druide endlich zu Path of Exile 2 kommt, aber was ist mit dem Endgame?

Quelle(n):
  1. youtube

Call of Duty veröffentlicht neue Strategie für die jährlichen Releases, will eine Sache nie wieder machen

Nachdem Call of Duty: Black Ops 7 hinter den Erwartungen geblieben ist, sprechen die Entwickler über die Zukunft der Spielreihe und machen eine große Ankündigung.

Was ist gerade bei Call of Duty los? Der Herbst 2025 war für Shooter-Fans vollgepackt mit Highlights wie ARC Raiders und Battlefield 6, daneben gab es auch den Release von Escape from Tarkov und mal wieder ein neues Call of Duty. Letzteres blieb jedoch weit hinter den Erwartungen an einen wahren „Black Ops 2“-Nachfolger zurück.

So steht das Spiel auf Steam derzeit bei nur 39 % positiven Bewertungen mit dem Etikett „Größtenteils Negativ“. Eine klare Warnung an potenzielle Käufer. Auch die Spielerzahlen zum Start waren mit 100.000 Spielern auf Steam nur noch ein Drittel von den über 306.000 Spielern, die den Vorgänger Black Ops 6 am Release gespielt haben (via SteamDB).

Jetzt sprechen auch die Entwickler der Spielreihe über die Schwierigkeiten und machen dabei gleich einige Ankündigungen.

Hier könnt ihr sehen, wie Call of Duty: Black Ops 7 aussieht:

Video starten
Call of Duty: Black Ops 7 zeigt erstes Gameplay aus dem Multiplayer-Modus

Verbesserungen und große Änderungen am Plan

Was kündigen die Entwickler an? Die wohl wichtigste Ankündigung, die vor Kurzem auf CallofDuty.com live ging, betrifft die künftigen Releases der Spielreihe. So kündigen die Entwickler an, in Zukunft nicht mehr zwei Spiele der gleichen Marke, also „Black Ops“ und „Modern Warfare“ darauffolgend zu veröffentlichen.

Das bedeutet, dass in Zukunft nach einem „Black Ops“-Teil erstmal ein Teil der „Modern Warfare“-Reihe folgt. Unklar bleibt, ob die Entwickler in Zukunft auch noch eine weitere Reihe veröffentlichen. Nach „Vanguard“ aus 2021 kamen nur noch Titel der beiden bekannten Marken.

Außerdem erklären die Entwickler, dass sie bedeutungsvolle Innovationen vorantreiben wollen und jedes Call of Duty eine einzigartige Erfahrung werden soll. Dafür haben sie bereits Pläne, die sie an dieser Stelle aber noch nicht enthüllen wollen.

Was passiert mit Black Ops 7? Der neueste Teil der Reihe bleibt nicht unerwähnt, im Gegenteil. Die Entwickler wollen Black Ops 7 zu einem der besten Call of Dutys machen, die es gibt. So sagen sie: „Wir werden nicht ruhen, bis Black Ops 7 seinen Platz als eines der besten Black Ops-Spiele einnimmt, die wir je entwickelt haben.“

Das erste wichtige Update kam dabei laut den Entwicklern schon am 4. Dezember 2025 mit der Season 01. Obendrein soll es am nächsten Wochenende ein „Free Weekend“ geben, bei dem auch Nicht-Käufer von Black Ops 7 in den Multiplayer- und Zombie-Modus hineinschauen können.

Call of Duty hat sich mit Black Ops 7 bislang nicht gegen die starke Konkurrenz im Herbst 2025 durchsetzen können. Ob es den Entwicklern gelingt, den neuen Teil wirklich zu einem der besten Spiele zu machen, bleibt abzuwarten. Genauso spannend dürfte sein, ob es 2026 vielleicht mal wieder eine andere Marke von Call of Duty ist, die erscheint. Bis dahin bleiben die anderen Shooter aber wohl an der Spitze: Die größten Multiplayer-Shooter aus dem Herbst 2025 im Ranking – Welches Spiel krallt sich Platz 1?

Quelle(n):
  1. wikipedia.org

Where Winds Meet Mobile: Alle Infos zu Release, Preload und Startzeit auf Android und iOS

Seit dem 14. November 2025 ist Where Winds Meet auch bei uns im Westen spielbar. Bald könnt ihr auch auf euren mobilen Geräten loslegen und das Spiel für Android und iOS herunterladen. Alle Infos, die ihr dazu braucht, findet ihr hier.

Wann erscheint die Mobile-Version von Where Winds Meet? Seit dem 12. Dezember 2025 um 01:00 Uhr MEZ könnt ihr Where Winds Meet auch auf iOS- und Android-Geräten spielen.

Wie groß ist der Download? Insgesamt solltet ihr rund 25 GB auf eurem Gerät bereithalten. Im iOS-Store ist zwar ein Initialdownload von 3,7 GB aufgeführt – sobald ihr das Spiel aber startet, lädt der Client noch einmal Daten herunter, wodurch der komplette Download deutlich höher ausfällt.

Unterscheidet sich der Inhalt von der PC- und Konsolenversion? Nein, inhaltlich soll es sich um dasselbe Spiel handeln. Lediglich die Benutzeroberfläche sei etwas angepasst.

Welche Anforderungen muss mein Gerät mitbringen? Die Entwickler empfehlen ein Android-Gerät 7.1 mit 8 GB RAM sowie ein iOS 15+. Hier die genauen Empfehlungen:

Where Winds Meet: Systemanforderungen Mobile
Systemanforderungen Mobile

Konnte man sich vorregistrieren? Ja, ihr konntet euch sowohl im iOS-Store als auch im Google Play Store für das Spiel vorregistrieren. Alternativ könnt ihr die Vorregistrierung auch über die offizielle Homepage starten.

Konnte man das Spiel schon downloaden? Der Vorab-Download war seit dem 10. Dezember um 17:00 Uhr MEZ verfügbar.

Update vom 12. Dezember 2025: Heute ist der Mobile Release und ihr könnt auch unterwegs Where Winds Meet zocken. Wir haben den Artikel dementsprechend angepasst.
Video starten
Schnelle Gründe, warum ihr Where Winds Meet zocken solltet

Alles zu Multiplayer, Crossplay und Cross-Progression bei Where Winds Meet Mobile

Gibt es auch Cross-Progression für die mobile Variante? Ja, ihr könnt komplett nahtlos zwischen Mobile, PC und PS5 wechseln, wenn ihr eure Accounts verbunden habt. Worauf ihr dabei dringend achten solltet, bevor ihr eure Konten verbinden wollt, lest ihr hier: Where Winds Meet: Alle wichtigen Infos zu Crossplay & Cross-Progression und was ihr dabei dringend beachten solltet

Gibt es Crossplay zwischen den Plattformen? Ja, ihr könnt mit Spielern aller verfügbaren Plattformen gemeinsam spielen.

Lässt sich Crossplay auch deaktivieren? Auf dem PC lässt sich Crossplay derzeit nicht aktivieren, auf der PS5 allerdings schon. Ob das für die mobile Variante auch der Fall sein wird, ist noch nicht bekannt. Allerdings ist es sehr wahrscheinlich, dass auch Mobile-Spieler die Crossplay-Funktion deaktivieren können werden.

Where Winds Meet ist ein Spiel, das euch nicht gerade an die Hand nimmt und mit seiner schieren Masse an verschiedenen Menüs und Inhalten durchaus überfordern kann. Solltet ihr also unbeantwortete Fragen haben oder auf Probleme stoßen, schaut doch mal in unserer Guide-Übersicht vorbei, vielleicht haben wir bereits die Antwort für euch parat: Where Winds Meet: Alle Guides, Tipps und Builds in der Übersicht

Neues MMORPG verspricht frischen Ansatz für Themenparks, setzt dabei ausgerechnet auf Grafik wie bei WoW

World of Titans hat seinen ersten Trailer veröffentlicht und möchte damit zeigen, wie die Spielwelt im fertigen MMORPG aussehen soll. Doch trotz des versprochenen frischen Ansatzes sieht alles aus wie bei WoW.

Was ist das für ein MMORPG? World of Titans ist ein Themenpark-MMORPG von Entwickler Archeage Studios. Diese sind trotz des gleichklingenden Namens jedoch nicht für Archeage zuständig, sondern ein wohl komplett neues Studio, das mit World of Titans an seinem ersten großen Titel arbeitet.

Im MMORPG erwartet die Spieler ein bunter Themenpark mit vielen Angeboten für alle Arten von Spielern. So soll es zwei gegensätzliche Fraktionen geben, die sich gar nicht leiden können (via worldoftitansmmo.com). Inhaltlich erwartet die Spieler im PvE Dungeons und Raids während das PvP aus Arenen im großen und kleinen Stil bestehen soll.

Auch Dinge wie Berufe, Gilden, Mounts, ein Ruf-System und andere typische MMORPG-Systeme soll man nicht vermissen. Ein Highlight könnte die Intelligenz der Feinde werden. Während das Genre nicht gerade für kluge Gegner bekannt ist, soll hier mit KI gearbeitet werden, um Orks, Wölfe und Banditen mit etwas Grips auszustatten.

Wie das MMORPG aussieht, haben die Entwickler jetzt in einem ersten Trailer gezeigt:

Video starten
World of Titans zeigt im ersten Trailer, wie die Spielwelt des MMORPGs aussehen soll

Viel WoW für ein frisches MMORPG

Ist das nur ein WoW-Klon? So richtig lässt sich das im frühen Stadium der Entwicklung noch nicht sagen. Die Entwickler haben im ersten Trailer gezeigt, dass man bei der Grafik auf jeden Fall in Richtung World of Warcraft möchte. Auch die gegenseitigen Fraktionen ähneln der Horde und der Allianz klar.

Dennoch möchten die Entwickler mit frischen Innovationen aufwarten, wie sie selbst in der Beschreibung des neuen Trailers bekannt geben. Dort heißt es: „Wenn sie auf eine neue Interpretation des klassischen Indie-MMO-Gefühls gewartet haben, ist jetzt der richtige Zeitpunkt.“

Laut MMORPG.com soll die Entwicklung jedoch bereits seit vier Jahren andauern und sich derzeit noch in einem unfertigen Zustand befinden, der viel Arbeit braucht, bevor es zum Release geht.

Welche Klassen soll es geben? Auch wenn die Entwickler im Trailer die Klassen nur zeigen und nicht vorstellen, verstecken sich auf dem Discord von World of Titans bereits mehr Informationen zu den Klassen. So soll es nach dem aktuellen Stand sieben verschiedene Klassen geben.

Die Klassen sind dabei nicht wirklich innovativ und klingen eher nach dem Standard-Fantasy-Konzept. So soll es diese Klassen geben:

  • Assassine
  • Kleriker
  • Druide
  • Jäger
  • Totenbeschwörer
  • Paladin
  • Krieger

Wie die Klassen jedoch wirklich aussehen und welche Fähigkeiten sie haben, bleibt noch unbeantwortet.

Bis zum Release von World of Titans wird es wohl noch lange dauern. Das MMORPG scheint noch in einer frühen Phase der Entwicklung zu sein. Bis zu einem Test wird es entsprechend noch dauern. Wer bis dahin Lust auf ein bereits etabliertes MMORPG hat, sollte in WoW reinschauen: WoW macht eine Sache schon immer richtig gut, die Veteranen aber erst durch das Housing wieder wertschätzen

Ein besonderes Outfit in Where Winds Meet beeindruckt sogar die NPCs, führt zu einem besonderen Dialog

In Where Winds Meet könnt ihr euch selbst in schöne und besondere Gewänder werfen. Doch euer Aussehen beeindruckt auch die NPCs im Spiel.

Was hat es mit den Outfits auf sich? In Where Winds Meet gibt es unzählige Outfits, Accessoires, Hüte und allerlei lustige Gegenstände, die ihr eurem Charakter anziehen könnt. Doch nicht nur die echten Spieler im Koop und Multiplayer können auf eure Outfits reagieren.

So berichtet ein Nutzer auf Reddit nun von einem Dialog, den ihr nur erhalten könnt, wenn ihr im richtigen Moment die richtige Kleidung „Vergängliche Blüte“ tragt.

Unsere Experten haben über Where Winds Meet gesprochen. Den ganzen Talk könnt ihr hier anhören:

Video starten
MeinMMO im GameStar Talk: Unser MMORPG-Experte zieht ein Fazit zum chinesischen Rollenspiel Where Winds Meet

Das passende Outfit für den besonderen Auftritt

Wo gibt es den Dialog? An einem gewissen Punkt der Hauptgeschichte von Where Winds Meet müsst ihr euch zusammen mit einem NPC in Schale werfen, um unbemerkt in ein Gebäude eindringen zu können. Dafür hat der NPC extra das passende Tänzer-Outfit mitgebracht, damit die Mission unauffällig bleibt.

Doch das Outfit, das der NPC extra für euch besorgt hat, könnt ihr zuvor bereits im Shop kaufen und ausrüsten. Solltet ihr das vor der Mission tun, reagiert euer Charakter mit einem besonderen Dialog.

Was wird gesagt? Euer Charakter reagiert in dem Moment frech damit, dass er genau dieses Outfit schon trägt. Der NPC fragt dann, woher man die Kleidung habe. Der eigene Charakter antwortet, man habe es im Laden gekauft, worauf der NPC nach dem Preis fragt.

Der eigene Charakter erklärt, dass das Outfit für die Mission 60 Perlen gekostet habe, woraufhin der NPC meint, dass das ein wahres Schnäppchen sei und die Verkäufer noch etwas verhöhnt.

Wie bekommt man das Outfit? Das Tänzer-Outfit, das ihr für den besonderen Dialog braucht, gibt es nicht kostenlos. Ihr müsst es im Shop unter dem Reiter Aussehen kaufen. Der Preis für das „Vergängliche Blüte“-Outfit beträgt 60 Perlen, also umgerechnet etwa einen Euro.

Neben der besonderen Cutscene, die viele wohl längst verpasst haben, ist das Outfit nur kosmetisch und bietet keinerlei Vorteile im Spiel. Ganz im Gegensatz zu einem Pferd, das man schon fast als Pay2Win bezeichnen kann.

Where Winds Meet schafft es immer wieder durch kleine Details und Nettigkeiten, die Spieler ganz besonders abzuholen. Selbst Kleinigkeiten, wie das Outfit des eigenen Charakters, werden bedacht. Aber auch der Schwierigkeitsgrad ist nicht zu einfach geworden: Spieler aus Where Winds Meet kämpft 5 Stunden lang gegen einen Boss, muss aufgeben, jetzt schreitet die Community zu Hilfe

Quelle(n):
  1. reddit.com