Beim Fantasy-MMO The Elder Scrolls Online führt man mit der Drachenstein-Arena eine neue Form von PvE-Spielinhalt nach Tamriel ein. In einem Hintergrund-Post erklärt man den Spielern, was man sich dabei gedacht hat.
„Transparenz“ ist das Zauberwort in der Spiele-Entwicklung von heute. Heute lässt jeder die mündigen Fans in schauen Kochtöpfe schauen und zeigt, wie die Wurst oder der Inhalt gemacht wird. Auch Zenimax hat das mittlerweile als Strategie erkannt und erklärt die Gedankengänge hinter der neuen PvE-Herausforderung „Drachenstein-Arena“ in einem Blog-Post an die Fans.
Zwei Schwierigkeitsgrade, weil sogar die Tester stöhnten
Man wollte mit der Drachenstein-Arena auch vier Spielern das Gefühl vermitteln, vor den gleichen Herausforderungen zu stehen wie 12 Spielern in einem Raid. Daher hat man sich für einen knackigen Schwierigkeitsgrad entschieden. 10 Stufen, wusste man gleich, würde die Arena haben, die immer schwerer werden sollten. Bei Stufe 9 und 10 hatte man sich am Ende selbst übertroffen und sogar die besten Tester, die man in die Arena schickte, kamen ganz schön ins Schwitzen und nur mit einigen Schrammen und dem Leben davon.
Daraufhin, so die Entwickler, habe man sich das nochmal überlegt und sich doch dafür entschieden, die Arena in zwei Schwierigkeitsstufen anzubieten, „Normal“ und „Veteran“, damit jeder auch die letzten beiden Kämpfen sehen kann. Außerdem habe man so kein schlechtes Gewissen, wenn man die Veteranen mit einem geradezu „sadistisch“ hohen Schwierigkeitsgrad konfrontiert.
Feinde kein Fallobst in neuer The Elder Scrolls Online-Arena
Für die Arena selbst hat man sich was Besonderes einfallen lassen und möchte den Spieler das richtige „Arena“-Gefühl geben. Die Herausforderungen änderten sich von Runde zu Runde; das Publikum reagiere mit Johlen und Jubelrufen; bei den Feinden sei kein Fallobst dabei. Stattdessen verfügten sie jetzt über immer mehr Fähigkeiten, die aus dem Arsenal der Spieler stammten. Das führt zu amüsanten Resultaten.
„Ihr hättet mal sehen sollen, wie der Creative Director Paul Sage geguckt hat, als ein Feind seinen Vampir mit einem Silberbolzen zerstört hat“, feixen die Entwickler in ihrem Post an die Fans.
Dieses Gefühl können die Spieler von The Elder Scrolls Online schon jetzt am eigenen Leib erfahren: Die Arena steht auf dem Test-Server offen, die Entwickler bitten um Feedback. Mit dem Update 4 auf dem Live-Mega-Server rechnet man so gegen Mitte/Ende September. Zenimax schweigt sich dazu noch aus, aber der reguläre Fahrplan sieht Content im 6-Wochen-Rhythmus vor.
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