Bungie setzt alles auf MMO Destiny, keine Nebenprojekte

Das Entwickler-Studio Bungie setzt alles auf den MMO-Shooter Destiny. Man ist für zehn Jahre im Boot. Nebenher will man nichts entwickeln. Nur so könne man über sich hinauswachsen und etwas Großes schaffen, so Jonty Barnes im Interview.

In einem Interview mit totalxbox.com spricht der Director of Production bei Bungie, Jonty Barnes, über die Langzeitpläne für sein Studio. Die lassen sich in einem Wort zusammenfassen: „Destiny.“

Barnes könne sich nur schwer vorstellen, dass irgendwas den Fokus von Destiny ablenken könne. Man habe genaue Pläne, wohin man mit dem Spiel gehen werde, und jetzt den Grundstein für das Universum gelegt.

Über die Jahre als Studio-Manager habe Barnes gelernt, dass es nichts Besseres für ein Entwickler-Team gebe, als sich voll und ganz auf ein einziges ambitioniertes Projekt zu konzentrieren. Ein so komplexes Produkt verlange die volle Aufmerksamkeit aller. Je mehr Augen auf ein Projekt schauten, je mehr Erfahrung hinter den Entscheidungen stecke, desto größeren seien die Chancen auf Erfolg.

Destiny ist Bungies Schicksal

Als man den Schritt in die Unabhängigkeit gewagt habe, sei man vor der Entscheidung gestanden, entweder mehrere Projekte zu beginnen oder alles auf eine Karte zu setzen. Genug Ressourcen hatte man für beide Optionen. In der jetzigen Taktik, sich nur auf ein wirklich großes Projekt zu konzentrieren, sah man die größte Chance, etwas Bedeutendes zu schaffen und sich selbst zu übertreffen: „Für uns geht es nur um Destiny.“

Dabei bezeichnet das Wort „Destiny“ im Englischen nicht nur den Namen des Spiels, sondern auch eine „Bestimmung“, ein „Schicksal“. Bei Bungie ist man offenbar entschlossen, diesen Namen ernst zu nehmen. Sehr ernst.

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