Heartstone: Alter Gott “N’Zoth” und das Boogiemonster enthüllt

Bei der neusten Kartenenthüllung von Hearthstone wurde ein weiterer, Alter Gott vorgestellt: N’Zoth, der Verderber.

N’Zoth – Der Freund des Todesröchelns

Wie der Name “Das Flüstern der Alten Götter” unschwer erahnen lässt, geht es in der nächsten Hearthstone-Erweiterung um genau diese Götter. Nachdem man C’Thun bei der ursprünglichen Ankündigung gezeigt hat, folgt jetzt der zweite Gott: N’Zoth.

Der legendäre, neutrale Diener N’Zoth, The Corruptor kostet stolze 10 Manapunkte, bringt dafür aber nur Werte von 5/7 auf das Feld. Die wahre Stärke liegt jedoch in seinem Kampfschrei, denn: Beschwöre alle deine Todesröcheln-Diener erneut, die in diesem Spiel gestorben sind. So wird aus einem leeren Board ganz schnell wieder eine akute Bedrohung. Wenn bereits mehr als 6 Diener mit Todesröcheln gestorben sind, wird zufällig ausgelost, wer wieder auf das Schlachtfeld zurückkehrt.

Schurken erhalten den Diener Undercity Huckster, für 2 Mana mit soliden Werten von 2/2. Sein Todesröcheln sorgt dafür, dass der Besitzer nach dem Ableben des Dieners eine zufällige Karte der Klasse des Gegenspielers bekommt.

Als neutraler Diener wartet die (unheimlich knuffige) Brood of N’Zoth. Die 2/2-Kreatur für 3 Mana verfügt über ein Todesröcheln, welches allen anderen befreundeten Dienern +1/+1 verleiht. Die Karte wurde gestern von der deutschen Seite buffed vorgestellt.

Hearthpwn-Boogeymonster

Hexenmeister können endlich ihren finsteren Machenschaften entsagen, denn sie bekommen eine Karte, die man schlicht mit “interessant” betiteln könnte. Renounce Darkness ist ein Zauber für 2 Mana, der dafür sorgt, dass die Heldenfähigkeit und alle Klassenkarten gegen entsprechende Gegenstücke einer anderen Klasse ausgetauscht werden. Zusätzlich kosten alle ausgetauschten Karten 1 Mana weniger. Das klingt zwar unheimlich nach RNG, wird aber auch viele Fundecks ermöglichen, mit denen man gerne mal eine Runde gegen Freunde daddeln wird.

Von der großen koreanischen Seite “Inven” kommt diese legendäre, neutrale Karte, das “Boogeymonster“, mit 6/7 für 8 Mana, ist das ein richtiger Brocken. Wenn es angreift und einen anderen Diener tötet, bekommt das Boogeymonster in Hearthstone +2/+2.


Weitere News und Artikel zu “Das Flüstern der Alten Götter” findet Ihr auf unserer Hearthstone-Themenseite.

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

Destiny: März-Eisenbanner hat einen Termin, Gefängnis der Alten keine Checkpoints

Beim MMO-Shooter Destiny meldet man die Termine fürs Eisenbanner im März.

Die Weekly Updates von Bungie am Donnerstag versprechen in den nächsten Wochen wenig Informationen zu liefern. Das Wichtigste wird man in den Streams am Mittwoch sagen.

Den ersten gab es gestern zum April-Update – wir haben ihn gestern ausführlich zusammengefasst: Das Gefängnis der Alten kommt in zwei Varianten wieder, eine “normale” 41er Ausgabe und ein Challenge-Mode für Level 42. Licht-Level steigt auf 335, Items mit den höheren Lichtstufen gibt es neben dem Gefängnis der Alten dann auch in Königsfall und im Hof von Oryx.

Bei „This Week at Bungie“ gab es eine erneute Zusammenfassung von dem, was man gestern erzählt hat, und eine Korrektur zum Livestream: Das Gefängnis der Alten wird keine Checkpoints haben, obwohl man das gestern gesagt hat. Da hat sich wohl was an den Plänen geändert. Das komme davon, wenn man über Dinge spreche, die noch in Arbeit seien, sagt Community-Manager DeeJ.

Destiny-Maschinengewehr

Das ist das Eisenbanner im März bei Destiny

Das Eisenbanner kommt am nächsten Dienstag, dem 29. März, zurück. Es geht ab 19:00 Uhr los. Das Iron Banner endet am Dienstag, dem 5. April, um 11:00 Uhr. Der Modus ist „Kontrolle.“

Als kaufbare Items gibt es von Lord Saladin:

  • Auf Rang 3 Brustrüstungen
  • Auf Rang 4: Handfeuerwaffe, Handschuhe und Playstation-exklusive Handschuhe
  • Auf Rang 5: Das Maschinengewehr
Destiny-Handfeuerwaffe

Als Drops nach den Kämpfen gibt es:

  • Ab Rang 2: Brustrüstungen
  • Ab Rang 3: Handfeuerwaffen, Handschuhe und Playstation-exklusive Handschuhe
  • Ab Rang 4: Das Maschinengewehr

Morgen ab 10:00 Uhr ist übrigens wieder Xur im Turm. Das ist Freitag, der 25.3. – Karfreitag.

Der wohl für alle Fans des Spiels wichtigere Termin steht am nächsten Mittwoch an, wenn die Belohnungen des April-Updates vorgestellt werden. Der Stream wird aufgrund der Zeitumstellung ab 20.00 Uhr beginnen. Bungie spricht schon von einer „Frühlings-Modenschau.“ Wir werden das mit einem Live-Ticker auf Deutsch begleiten.

Quelle(n):
  1. bungie.net

World of Warships: 9 neue Schiffe der Sowjets

Insgesamt 9 historische, sowjetische Schiffe kamen heute in World of Warships dazu. Schaut Euch im Video an, was die neuen Kreuzer so können.

Ab heute, dem 24. März 2016, wird das neue Update für World of Warships auch in Europa verfügbar sein. Der Patch 5.4.0 bringt insgesamt 9 neue, sowjetische Kreuzer in das Spiel, mit denen die Spieler die Weltmeere unsicher machen können. Obwohl man wieder hohen Wert auf historische Genauigkeit gelegt hat, gibt es auch einige neue Schiffe, die so niemals in der Realität zum Einsatz gekommen sind, aber als Nachfolgemodelle bestehender Kreuzer bereits geplant (und teilweise auch schon gebaut) waren.

Im Gegensatz zu vielen anderen Schiffen besitzen die neuen Schiffe sehr mächtige Artillerie: Mächtig, präzise und mit sehr hoher Reichweite. Um diese Stärke auszugleichen, besitzen die meisten neuen Kreuzer jedoch eine sehr hochgelegene Zitadelle und eine gigantische Größe, was sie zu einfachen Zielen macht – so man sie ausschalten kann, bevor die Artillerie einschlägt.

Weil Schiffe sich leider so unglaublich schlecht selbst präsentieren (wenn sie nicht gerade von Anime-Mädchen gesteuert werden), übernimmt das die hübsche Dascha Perowa im Video. Schaut Euch am besten selbst an, was alles mit dem Update 0.5.4 auf der See lautern wird.


Weitere News und Artikel rund um das muntere Schiffeversenken findet Ihr auf unserer World of Warships-Newsseite.

LoL: Hextech Crafting – Wie funktioniert das mit den Kisten, Schlüsseln, Essenzen?

Entwickler RiotGames hat seinem Moba League of Legends (LoL) ein neues System hinzugefügt, durch man etwa Skins und Champions geschenkt bekommt. Aber wie funktioniert das?

Seit heute gibt es das so genannte Hextech Crafting auch auf den EU-West Servern von League of Legends. Hextech Crafting ist ein System, dass euch für gute Spiele belohnt, indem ihr eine Kiste geschenkt bekommt. Man kennt das von anderen Spielen wie CS:GO oder Team Fortress, bei denen man allerdings für echtes Geld Schlüssel kaufen muss, um diese Kisten zu öffnen. Bei League of Legends ist das nicht der Fall, denn man kann diese Schlüssel auch als Belohnung erhalten.

So funktioniert das Hextech Crafting in LoL

LoL Kiste im Inventar

Das System basiert, wie gesagt, auf Kisten und Schlüsseln. Mit einem Schlüssel kann man eine Kiste öffnen und bekommt den Loot, der sich in der Kiste befindet. Also schauen wir uns zuerst an, wie man so eine Kiste bekommen kann.

Kisten: So bekommt Ihr die Kisten in LoL

  • Hextech Kisten sind mit dem Meisterschaftssystem für die verschiedenen Helden bei LoL verbunden.
  • Ihr bekommt eine Kiste, wenn ein Mitspieler eurer (Premade) Gruppe oder ihr selbst nach einem Spiel eine Wertung von “S-” oder höher bekommt. Dabei spielt es keine Rolle, ob das Spiel ein Sieg oder eine Niederlage war. Aktuell zählt das noch nicht für ARAM oder 3v3 Spiele, sondern für Matchmaking Spiele in der Kluft der Beschwörer (5v5).
  • Ihr könnt bis zu 4 Kisten im Monat verdienen, allerdings pro Saison nur 1 pro Champion. Das bedeutet, wenn ihr eine Kiste erhalten habt und in diesem Spiel Draven gespielt habt, dann könnt ihr erst nächste Saison wieder mit Draven eine Kiste verdienen. Sollte der Teemo die S-Wertung in eurem Team bekommen haben und ihr deshalb die Kiste erhalten habt, zählt es trotzdem für euch für den Champion, den ihr gespielt habt (Draven). Um die Übersicht zu behalten, seht ihr in der Championübersicht auf eurem Profil, welcher Champion schon eine Kiste bekommen hat.
  • Ihr habt im Monat 4 Möglichkeiten eine Gratis-Kiste zu erhalten. Bekommt ihr eine Kiste, wird einer der 4 Stapel verbraucht – also habt ihr nur noch 3 Stapel. Diese Stapel regenerieren sich einzeln nach jeweils 7 Tagen.
  • Wenn ihr so gern Kisten öffnet, dass euch das auch Geld wert ist, dann könnt ihr Kisten sowie Schlüssel auch im LoL Shop mit RiotPoints kaufen.

Schlüssel – so kommt Ihr an die Schlüssel in LoL

  • Anders als bei den Kisten, kann euch jede Warteschlange einen Schlüssel bescheren – also auch ARAM und Spiele im gewundenen Wald (3v3).
  • Die Chance auf einen Schlüssel besteht nur bei einem Sieg. Allerdings steigt diese Chance nochmal, je größer eure Premade Gruppe ist.
  • Schlüssel gibt es in Form von Fragmenten. Kombiniert man 3 dieser Fragmente bekommt man einen Hextech Schlüssel.

Mögliche Beute:

LoL Hextech Tahm Kench

Aus den Kisten könnt ihr folgende Beute erhalten:

  • Champion-Splitter
  • Kosmetische Splitter – dazu gehören Champion Skins und Ward Skins
  • Permanente Beschwörersymbole, die außerdem mit 150 kosmetischen Essenzen (die man zum Herstellen benötigt) kombiniert sind
  • Alle diese Belohnungen können in Kombination mit einem seltenen Edelstein kommen, welcher euch ein weiteres Paket bestehend aus Kiste+Schlüssel gibt.

Wie nutzt man Splitter?

Ich hatte beim Offnen meiner Kiste Glück und habe einen Splitter für den Skin “Meisterkoch Tahm Kench” bekommen. Es gibt nun verschiedene Möglichkeiten, wie ich diesen Splitter nutzen kann.

LoL Möglichkeiten Splitter
  • Neu-Würfeln des Splitters: Kombiniert mit 2 weiteren Splittern kann man diese Neu-Würfeln und bekommt dadurch einen neuen, permanenten Skin – dieser Skin wird zufällig bestimmt. Der neu gewürfelte Skin ist aber unabhängig davon, wie viel die 3 kombinierten Splitter wert sind. Also würde ich davon eher abraten.
  • Den Splitter aktivieren: Dadurch bekomme ich für 7 Tage lang Zugriff auf diesen Skin – der Splitter wird dabei verbraucht.
  • Den Splitter entzaubern: Entzaubert man den Splitter, bekommt man dafür Handwerksmaterial in Form von Essenzen. Je höher die RP Kosten des Skins, desto mehr Essenzen bekommt man.
  • Essenzen nutzen um diesen Skin permanent für den Account freizuschalten. Die Kosten der Essenzen sind auch hier abhängig davon, wie viel RP der Skin eigentlich kosten würde.

2 Verschiedene Arten von Splittern und Essenzen

Es gibt auf der einen Seite Splitter und Essenzen für Champions und auf der anderen Seite Splitter und Essenzen für kosmetische Gegenstände. Beide Arten haben die gleichen 4 Möglichkeiten, wie man diese benutzen möchte, können aber nicht miteinander interagieren. Ihr könnt also beispielsweise nicht 2 Champion Splitter und 1 kosmetischen Splitter zusammen nutzen, um einen kosmetischen Splitter neu zu würfeln.

Falls ihr bereits alle Champions besitzt und deshalb keine Verwendung für die Championsplitter in LoL habt, hat Riot bereits Pläne, um zukünftig eine Lösung dafür anzubieten.

Arten von Kisten

  • Hextech Kiste: Die Standard Kiste – enthält einen zufälligen Beute-Typ.
  • Premium Kiste: Diese Kiste beinhaltet einen Splitter für einen Champion, den ihr im Besitz habt, einen zufälligen Splitter für ein Auge/Ward und zusätzlich 800 Essenzen.
  • Kiste für neue Spieler: Auf Beschwörer-Stufe 5 bekommt man diese Kiste. Sie beinhaltet einen Splitter für Garen und Ashe und außerdem einen (relativ) zufälligen Skin für einen dieser beiden Champions. Zusätzlich bekommt ihr aus der Kiste noch ein paar Essenzen.

Zusammenfassung

  • Ihr bekommt Kisten, indem ihr oder jemand eurer Gruppe eine S-Wertung für ein Spiel bekommt. Maximal 4 pro Monat, 1x pro Champion in einer Saison.
  • Gewinnt ihr Spiele, gewinnt ihr Schlüssel.
  • Nutzt die Splitter um: 3 Kombiniert zu einem neuen permanenten Skin zu würfeln, 7 Tage Zugriff auf die Beute zu bekommen, entzaubern um (Handwerksmaterial) Essenzen zu erhalten oder nutzt Essenzen, um die Beute permanent an euren Account zu binden.

Und nun: Viel Spaß beim Öffnen eurer Kisten. Ich bin schon gespannt, was ihr in euren ersten Kisten für Beute hattet!

Star Wars Battlefront: Hotfix beseitigt Probleme der „Ich bin automatisch Rang 60“-Leute

Bei Star Wars Battlefront brachte der DLC Outer Rim einen lästigen Bug: Spieler wurden automatisch auf den Höchst-Rang befördert.

Was wie ein Bug zugunsten der Spieler klingt „automatisch auf Stufe 60 kommen – Yeah“, war in der Praxis doch lästiger. Denn Spieler mit dem Problem hatten auch nach jeder Runde einen Crash.

Daher hat DICE einen Hotfix aufgespielt, bestimmten Spieler wurde der Rang zurückgesetzt und man hat dann an den Problemen gearbeitet. Das geschah heute zur Mittagsstunde unserer Zeit auf PC, PS4 und Xbox One.

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Diese Probleme bei Star Wars Battlefront, die durch Outer Rim und den dazugehörigen Patch kamen, sollten jetzt behoben sein: Es wird normal gelevelt, auch über Rang 50 hinaus. Einige weitere Probleme mit den Hutt-Contracts etwa bestehen aber nach wie vor und stehen auf der “To-Do”-Liste der Entwickler.

Blade and Soul: In Korea können Spieler jetzt Geschlecht und Volk wechseln

Wer in Blade & Soul Geschlecht und Volk seines Charakters nicht mehr mag, kann das nun ändern – zumindest in Korea. Wir haben die Details.

Männlein zu Weiblein – Anpassungen in Blade & Soul leicht gemacht

Bei vielen MMORPGs gehört ein solches Feature zum Standard, jetzt zieht auch Blade & Soul nach – zumindest in der koreanischen Version. Ab sofort können die Spieler dort das Geschlecht und die Rasse ihres Charakters anpassen, sofern sie die entsprechenden Gutscheine aus dem Cashshop kaufen.

Hierbei gibt es 2 Auswahlmöglichkeiten, entweder man kauft eine “Geschlechtsumwandlung” und kann hierbei Geschlecht, Aussehen und Stimme neu gestalten oder man kauft die teurere “Rassenumwandlung”, bei der zusätzlich auch noch die Spezies neu bestimmt werden kann.

Es ist wohl nur eine Frage der Zeit, bis dieses Feature auch in die westliche Version des Spiels implementiert wird. Konkrete Aussagen oder gar einen verbindlichen Termin sucht man jedoch vergebens, allerdings muss “unsere” Spielversion auch noch einige Contentpatches aufholen.


Weitere News und Artikel rund um das Spiel findet Ihr auf unserer Blade & Soul-Themenseite.

Quelle(n):
  1. 2p.com

“Playstation 4K”: Quellen bestätigen Gerüchte um neue, bessere PS4-Version

Es tauchen immer mehr Berichte auf, dass Sony an einem verbesserten PS4-Modell arbeitet. Das neue Gerät soll Playstation 4K heißen.

playstation-4-logo

Bereits letzte Woche berichtete die Gaming-Website Kotaku darüber, dass Sony auf der Game Developers Conference in San Francisco ein Meeting mit Entwicklern hielt, um über Ihre Hardware zu sprechen. Kotaku habe mitbekommen, dass die Entwickler anschließend von einer „PS4.5“, einer erhöhten Leistung, einer 4K-Auflösung und Playstation VR gesprochen hätten.

Wie eurogamer nun berichtet, seien diese Gerüchte wahr, man habe selbst diese Gerüchte „bestätigen“ können. Sony habe bereits Prototypen dieses Geräts, welches laut mehreren Quellen Playstation 4K heißen soll, entworfen.

Jedoch sei dieser Name nicht ganz passend, da die „Playstation 4K“ zwar mehr Grafik-Power liefern würde, allerdings nicht genug, um eine stabile 4K-Gaming-Erfahrung zu liefern. Das Hardware-Upgrade sei noch nicht ausreichend, um einen  Schritt ins 4K-Gaming zu begründen. Es sei jedoch wahrscheinlich, dass das Gerät Medienwiedergabe im 4K-Format unterstützt.

Die neue Konsole soll einen stärkeren Grafikprozessor besitzen, eine weiterentwickelte Version von AMDs APU-Technologie. Diese Verarbeitungseinheit könnte laut Digital Foundry von einem 28nm Chip zu einem 14 oder 16nm Chip wechseln, welche die neuen Industrie-Standards darstellen.

Auf Nachfrage von Kotaku habe Sony einen Kommentar abgelehnt. Ein Sprecher teilte via Email mit:

Wir können keine Gerüchte oder Spekulationen kommentieren.

Playstation VR

Eine stärkere PS4 würde es Sony ermöglichen, auf dem Markt der virtuellen Realität die Wettbewerbsfähigkeit zu sichern, da die teureren VR-Headsets von Oculus Rift und HTC Vive dafür ausgelegt sind, auf leistungsfähigen PCs zu laufen.

Es bleibt jedoch abzuwarten, bis Sony selbst Stellung bezieht und offizielle Informationen enthüllt. Falls es nötig wäre, eine komplett neue Konsole erwerben zu müssen, würde dies die Besitzer einer bisherigen PS4 gewiss verärgern. Schließlich soll eine Konsole über mehrere Jahre aktuell bleiben: Und die PS4 ist erst seit Ende 2013 auf dem Markt. Wie eine derartige „Mid-Generation-Hardware“-Erneuerung aussehen soll, ist unklar.


Alle Informationen zur Playstation VR gibt es hier.

Quelle(n):
  1. Eurogamer
  2. Kotaku

Deutscher Free2Play-Spezialist Bigpoint verkauft – zum “Schnäppchenpreis”

Das deutsche Onlinegames-Unternehmen Bigpoint wurde an den chinesischen Entwickler und Publisher Youzu Interactive verkauft.

Der Kaufpreis liegt laut der Nachrichtenagentur Reuters bei rund 80 Millionen Euro. Dieser Preis verwundert etwas, wurde der Wert von Bigpoint im Jahr 2011 noch mit 600 Millionen US-Dollar beziffert. Der damalige Erfolg führte dazu, dass die Investment-Unternehmen Summit Partners und TA Associates 350 Millionen Dollar in das Unternehmen investierten. Damals erhofft man sich, dass der Wert von Bigpoint auf mehr als eine Milliarde Dollar steigen würde. Doch es kam ganz anders.

Drakensang Screenshot
Der schwindende Erfolg von Bigpoint

2012 wurde durch Onlinespiele wie Drakensang Online oder Farmerama noch ein Jahresumsatz von beinahe 127 Millionen Dollar erreicht. 2014 waren es nicht mal mehr 67 Millionen Dollar. Im selben Jahr schrieb man sogar einen Verlust von mehr als 21 Millionen Dollar. Seitdem wurden keine Zahlen mehr bekannt gegeben.

Gründer des Unternehmens und der damalige Geschäftsführer Heiko Hubertz verließ die Firma Ende 2012, hält aber bis heute 30 Prozent von Bigpoint. Hubertz und die anderen Investoren dürften wenig erfreut über den “Schnäppchenpreis” sein, zu dem das Unternehmen jetzt an Youzu verkauft wurde.

Beobachter sprechen davon, dass Konkurrenten von Bigpoint in den letzten Jahren verstärkt auf Mobilegames gesetzt hätten und deshalb nun besser dastünden.

Das Unternehmen gibt nicht auf

league of angels artwork

Youzu Interactive Co, Ltd wurde im Jahr 2009 von Lin Qi gegründet und vertreibt international Onlinegames wie League of Angels und Magerealm. Derzeit arbeitet man gemeinsam mit Bigpoint an einem neuen Spiel mit dem Titel “Hocus Puzzle”. Für den weltweiten Vertrieb des Spiels hat man ein Marketingbudget von mehr als 30 Millionen Euro bereit gestellt.

Khaled Helioui, CEO von Bigpoint, sagt: “Mit dieser Zusammenarbeit beginnt ein neues Kapitel in Bigpoints Unternehmensgeschichte, die sich ausschließlich auf die Qualität der veröffentlichten Titel konzentriert. Dank der Unterstützung durch Youzu können wir weiter in unsere talentierten Entwickler, die großartigen Erfahrungen, die sie gestalten und die Reichweite unserer Spiele investieren. Lin Qis Leidenschaft und seine Vorstellung für die Industrie und unser  Bestreben, unseren Spielern immer besser Erfahrungen zu bieten, ergänzen sich wunderbar. Die Zusammenarbeit mit einer Spieler- und Produkt-fokussierten Organisation wie Youzu erlaubt es uns, unser Ziel umzusetzen: Großartige Spiele für alle.”

Quelle(n):
  1. Gamestar

The Division Map: Zeichnet Eure eigenen Farmrouten mit dieser Karte

Bei The Division hat ein Agent ein Tool erstellt, mit dem Ihr Routen in der Dark Zone erstellen und teilen könnt.

Division-Concept-Dark-Zone

Wer sich schon immer einmal eine Route für die Dark Zone zusammenstellen wollte, oder bereits eine hat und diese mit der Community teilen möchte, bekommt nun ein Tool dafür an die Seite gestellt. Der reddit-User gamegenius86, eigentlich Michael Lynch, hat eine interaktive Map erstellt, die Euch dies ermöglicht. Das Tool ist für jedermann kostenlos und frei zugänglich.

Das sind die Funktionen des Map-Tools

Dieses Map-Tool findet Ihr unter der Webseite The Division Agent. Während noch einige Funktionen in Zukunft eingebaut werden sollen, sind folgende bereits verfügbar:

  • Ihr könnt mit dieser Map alle interessanten Orte der Dark Zone finden, wobei teilweise sogar Informationen angegeben werden, wie „Zweiter Stock“ oder ähnliches, damit Ihr auch dorthin findet, wo Ihr hinwollt. Neben einer Zoom-Funktion bietet Euch das Tool auch diverse Filter an, mit denen Ihr auswählen könnt, was Euch angezeigt werden soll.
    division-map
  • Jeder hat seinen eigenen Weg, den er in der Dark Zone einschlägt. Mit diesem Tool könnt Ihr die jeweiligen Orte miteinander verbinden und Euch somit individuelle Routen basteln. Somit vergesst Ihr auch nie wieder, wie Ihr einmal gelaufen seid.
division-map3
Diesen markierten Weg abzulaufen lohnt sich wohl nicht besonders. Aber Ttime fand damit heraus: Das Tool funktioniert!
  • Weiterhin könnt Ihr diese selbsterstellten Routen mit Euren Freunden und der gesamten Community teilen. Das Tool stellt Euch eine URL bereit, die Ihr denjenigen geben könnt, die Eure Route sehen sollen. Wir haben den Spaß selbst ausprobiert: Es funktioniert (zumindest zu der Zeit, als dieser Artikel geschrieben wurde) einwandfrei.

Einige Updates seien aber noch geplant, welche zeitnah integriert werden sollen, wie weitere Ergänzungen der Symbole auf der Karte (z. B. die Namen der benannten Gegner). Außerdem soll die Seite Mobile-freundlicher werden.

Was haltet Ihr von diesem Tool? Werdet Ihr es für Eure Reise durch die Dark Zone verwenden?

Hier gelangt Ihr auf die Seite The Division Agent.


In diesem Artikel haben wir eine Route vorgestellt, auf der Ihr Phönix Credits und DZ-Erfahrung effizient sammeln könnt.

Quelle(n):
  1. reddit.com
  2. vg247

FIFA 16: Spannendes Finale des World Cups lässt Dänen jubeln

Bei FIFA 16 wurde Mohamad Al-Bacha aus Dänemark zum neuen Champion des FIFA Interactive World Cups (FIWC) gekrönt.

Der 17-jährige Mohamad Al-Bacha setzte sich im Finale des FIWC denkbar knapp gegen den Engländer Sean Allen durch und darf sich nun über diesen Champions-Titel freuen. Dabei hätte das Finale kaum spannender ablaufen können.

Der FIWC-Champion gewann denkbar knapp mit Frankreich

Fifa 16 Zweikampf

Nachdem Mohamad im Hinspiel auf der Playstation 4 ein 2:2 Unentschieden gegen Sean Allen erspielte, kämpfte er sich im Rückspiel auf der Xbox One nach einem 1:3 Rückstand wieder ins Spiel und holte sich mit einem 3:3 Endergebnis in letzter Minute doch noch den Sieg.

In dem jährlich stattfindenden FIWC-Turnier wurden die Spiele dieses Jahr zum ersten Mal auf beiden führenden Spielekonsolen der Welt ausgetragen, der Playstation 4 und Xbox One. Somit ist Mohamad Al-Bacha der erste „Interaktive FIFA-Weltfußballer“, der das Turnier auf mehreren Plattformen gewinnt.

Während sein englischer Widersacher mit Brasilien antrat, spielte der neue Champion mit Frankreich, wobei sich Antoine Griezmann als besonders wertvoll erwies, da Al-Bacha mit diesem Spieler die wichtigen Tore in der 89. und 92. Minute erzielte.

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Die Trophäe wurde ihm von David Villa überreicht. Der wurde 2010 in Südafrika Weltmeister mit Spanien. Zudem darf sich Mohamad Al-Bacha über 20.000 US-Dollar sowie eine Einladung zum FIFA Ballon d’Or freuen.

Dementsprechend groß fiel die Freude von Al-Bacha aus:

Der Sieg in diesem Wettbewerb ist für mich nicht in Worte zu fassen. In den letzten Monaten habe ich wirklich hart an mir gearbeitet und alles daran gesetzt, hier in New York meine Bestleistung abzurufen. Die Siegertrophäe von David Villa überreicht zu bekommen ist fantastisch und ich kann noch gar nicht glauben, dass dies alles wirklich passiert!

Mehr als 2,3 Mio. Spieler aus der ganzen Welt nahmen an der Online-Qualifikation des größten Computerspielturniers der Welt teil, doch nur 32 Spieler schafften den Sprung nach New York, wo die Finalspiele ausgetragen wurden. Die einzigen deutschen Teilnehmer kamen übrigens nicht über das Achtelfinale hinaus.


Welche Neuerungen braucht der Pro Clubs Modus in der FIFA-Reihe? Hier diskutieren wir darüber.

Quelle(n):
  1. FIFA.com
  2. GameStar

Overwatch: Neue Karte “Route 66”, Achievements und “Chaos”-Modus

Der neuste Patch von Overwatch bringt ordentlich frischen Content: Neue Map, Achievements, Spielmodus. Wir haben die Details.

Route 66 und der “Hearthstone-Modus”

Overwatch Route 66 Screen 2

Mit dem neusten Patch gab es für Overwatch eine frische Map spendiert, diesmal für den Spielmodus “Payload”. Die berühmt-berüchtigte Route 66 gilt es zu befahren, die mehr als nur ein bisschen an ein Szenario aus dem Wilden Westen erinnert. Besonders McCree fühlt sich hier zu Hause und sorgt als Sherrif für Ordnung.

Ein bisschen Inspiration hat man sich auch bei Hearthstone geholt, denn von dort importiert man den “Kartenchaos”-Modus, nur eben im Overwatch-Stil. Jede Woche gibt es hier einen anderen Spielmodus mit besonderen Einschränkungen oder Voreinstellungen, die man auch in privaten Matches vornehmen könnte.

Overwatch Route 66 Screen 1

Zum Einstieg gibt es etwa die “Super Shimada Bros”: Hier wird auf der Karte Hanamura gespielt und lediglich Genji und Hanzo können als Charaktere gewählt werden. Blizzard warnt aber, dass der Modus aktuell noch ein Experiment sei und man erst über das Feedback der Spieler erfahren will, ob er gut ankommt.

Achievements und Prestige

Als Sahnehäubchen hat man dem Spiel nun zahlreiche Achievements spendiert. Die Erfolge sind, ganz blizzardtypisch, in mehrere Kategorien unterteilt. Für jeden Spielstil ist etwas dabei, und während viele nur ominöse Punkte ohne Nutzen bringen, gewähren andere kleine Belohnungen, wie etwa neue Icons für das Spielerprofil.

Overwatch Achievements
Achievements bieten neue Motivation.

Spieler über Stufe 100 können nun ihren Account “promoten” und damit zurück auf Stufe 1 setzen. Das reduziert zwar das Spielerlevel, sorgt aber dafür, dass man wieder deutlich schneller an frische Lootboxen kommt, denn die benötigten Erfahrungspunkte in den ersten Stufen sind deutlich geringer.

Darüber hinaus hab es noch zahlreiche weitere Bugfixes und geringfügige Änderungen. Alle Patchnotes im Detail findet Ihr wie gewohnt in unseren Quellen.

Zusammengefasst fühlt sich der Patch sehr rund an und gerade der ganze “Kleinkram” das nun dazu gekommen ist, bringt jede Menge Motivation und mittelfristige Ziele, für die man gerne mehr Zeit im Spiel verbringt.

P.S.: Achja, neue Skins gab es natürlich auch (Klicken zum Vergrößern).


Weitere News und Artikel zu Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Themenseite.

The Division: Wer das falsche Item herstellt, kann nicht mehr einloggen – “Rucksack-Bug”

Bei The Division klagen einige Agenten bereits seit Tagen darüber, dass sie von Ihrem Account gesperrt seien. Massive arbeitet nun an einer Lösung.

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In den sozialen Netzwerken und Foren klagen Agenten seit über einer Woche darüber, dass sie The Division nicht mehr zocken könnten. Anscheinend sorgt ein Bug mit den Highend-Rücksäcken dafür, dass sich die Spieler mit ihrem Account nicht mehr einloggen können.

Laut einigen reddit-Usern sorgt die Anfertigung eines Rucksacks zu einem Bug, der die Agenten für zukünftige Spielstarts sperrt. Angeblich haben sich die Betroffenen bereits vor Tagen beim technischen Support gemeldet, allerdings ohne Erfolg. Die einzige Reaktion in einem Forum sei gewesen, dass sie mit dem Spamming aufhören sollten.

Massive arbeitet an einer Lösung, zusammen mit der Community

Nun hat der Community Manager Natchai Stappers auf diese Meldungen der Agenten reagiert und gestern im Ubi-Forum einen Thread eröffnet, in welchem die Agenten Ihre Erfahrungen mit diesem Problem schildern können.

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Er schreibt, dass sie sich dieses Problems bewusst seien, dass manche Spieler von ihrem Account gesperrt werden. Er habe auch mitbekommen, dass dieser Bug überwiegend dann auftreten soll, wenn man einen Highend-Rucksack anfertigt. Sie seien daran, das Problem zu lösen – dies sei eine Haupt-Priorität zurzeit.

Natchai bittet daraufhin die Agenten, sie bei einer Lösung zu unterstützen, indem sie einige Fragen zu diesem Problem beantworten sollen.

Diesen Reaktionen der Agenten ist zu entnehmen, dass dieser Bug plattformübergreifend auftritt und bereits seit über einer Woche sein Unwesen treibt. Die meisten Agenten berichten, dass sie einen Highend-Rucksack gecraftet haben, bei manchen sei aber auch nur einer gedropt. Daraufhin seien Items verschwunden und die Agenten wurden gesperrt.

Auf Nachfrage, ob es etwas Neues zu diesem Problem geben würde, antwortete Natchai heute Morgen via Twitter, dass es noch nichts Neues gebe, das Team arbeite aber hart daran.

Ist auch Euch dieses Problem zum Ärgernis geworden?

Hier gelangt Ihr zum Ubi-Forum, wo Ihr Eure Erfahrungen direkt den Entwicklern schilden könnt.


Im letzten Patch wurde dieses Problem offenbar nicht behoben. Was sich mit dem Patch 1.0.2 in The Division geändert hat, erfahrt Ihr hier.

Rechtsstreit um Steam-Hit ARK: Survival Evolved könnte im schlimmsten Fall das Ende bedeuten

Hat das Studio Wildcard etwa gar nicht das MMORPG ARK: Survival Evolved designt? Ein anderer Entwickler behauptet, dass ein Ex-Angestellter Technologie gestohlen habe, die für das MMO verwendet wurde.

Trendy Entertainment, bekannt durch das Onlinegame Dungeon Defenders, reichte bereits im vergangenen Dezember Klage gegen das Studio Wildcard ein. Trendy Entertainment behauptet, dass ein ehemaliger Angestellter, der Designer Jeremy Stieglitz, heimlich für Wildcard an ARK arbeitet und damit seinen Vertrag gebrochen hätte.

Wie in der Branche üblich, musste Stieglitz bei seinem Weggang von Trendy zustimmen, dass er eine Zeit lang nicht in Konkurrenz zu seinem ehemaligen Arbeitgeber treten würde. Doch während dieser Zeit kontaktierte er Ex-Kollegen, um anzufragen, ob diese mit ihm an einem neuen Spiel arbeiten wollten.

Ark Survival of the fittest
Basiert ARK auf gestohlener Technologie?

Trendy machte Stieglitz darauf aufmerksam, dass ihm dies nicht erlaubt sei. Laut Angaben des Unternehmens hielt sich Stieglitz aber nicht an die Aufforderung und damit nicht an den Vertrag. Zudem wird ihm vorgeworfen, dass er Technologie, an der er während seiner Tätigkeit bei Trendy gearbeitet hat, sowie Geschäftsgeheimnisse gestohlen habe.

Technologie, die zur Entwicklung des MMORPGs ARK. Survival Evolved eingesetzt wurde. Dies hätte einen starken, negativen Einfluss auf die Geschäfte von Trendy gehabt. Das Unternehmen gibt weiterhin an, dass man ARK als direktes Konkurrenzprodukt zu Dungeon Defenders sehen würde.

Muss ARK aus dem Handel genommen werden?

Ark-Survival-Reit-Dino

Wildcard jedoch erklärt, dass Jeremy Stieglitz gar nicht so intensiv an der Entwicklung von ARK beteiligt und nur ein Berater war. Allerdings ist seine Frau Mitgründerin des ARK-Entwicklerstudios.

Doch Trendy hat nun Klage in Florida eingereicht. Die Verhandlungen finden am 27. April statt. Sollte der einstweiligen Verfügung von Trendy stattgegeben werden, dann hätte dies schwerwiegende Auswirkungen auf das MMO ARK. Unter Umständen müssten die Arbeiten komplett eingestellt und das Spiel – sowohl in der PC-Fassung als auch in der Version für Xbox One – aus dem Handel genommen werden.

Wildcard forderte das Gericht auf, der Klage nicht stattzugeben. Hierauf fehlt jedoch noch die Reaktion. Beide Unternehmen wollten sich bisher nicht öffentlich zu diesem Fall äußern.

Bericht von US-Seite klingt fast schon nach einem Geheimplan

Schuhmann meint: In einem längeren Bericht von Kotaku, der auf einige Hintergründe eingeht, stellt sich der ganze Fall als äußerst verzwickt und kompliziert dar. Stieglitz und der Chef von Ark, Jesse Rapzack, sind langjährige Freunde, die sich schon aus dem Studium kennen. Stieglitz konnte aber nicht direkt bei Ark einsteigen, weil ihn eine “Non-Compete”-Klausel aus der Trendy-Zeit daran hinderte. Die hatte er aber schon von 3 Jahren auf 1 Jahr verkürzt, heißt es. Das könnte nahelegen, dass er tatsächlich schon bei Trendy Games über einen Wechsel zu Ark nachdachte und das vorbereitete.

Stieglitz verließ Trendy unter schwierigen Bedingungen, der witterte da Verrat und Intrigen. Kotaku sagt: Von Trendy sind später tatsächlich viele Entwickler zu Ark rüber.

Es gibt da durchaus eine “Narrative”, eine Betrachtungsweise, wenn man den Aussagen von Kotaku folgt, die dem Ganzen so einen Hauch von “Geheimplan und Verschwörung” verleiht. Wobei es rätselhaft ist, welche Technik Stieglitz bei “Trendy Games”, die für das Tower-Defender-Spiel Dungeon Defenders bekannt sind, mitgehen lassen konnte, um dann “Ark” wirklich signifikant zu unterstützen.

Und die Mitgründerin des Studios, Susan Stieglitz, scheint nicht viel mit der Gaming-Industrie zu tun zu haben, ihr anderes Geschäft ist eine Bäckerei. Da drängt sich der Verdacht auf, die stieg da “stellvertretend für ihren Mann ein.” Solche Ideen legt zumindest der Bericht von Kotaku nahe.

Eine klare Faktenlage sieht ganz anders aus.

Es scheint auf die Frage hinauszulaufen, ob Stieglitz wirklich eine große Rolle bei Ark spielte, während er das vertraglich gar nicht gedurft hätte – das ist die entscheidende Frage gerade.

Quelle(n):
  1. Kotaku
  2. Gamespot

Rainbow Six Siege: “Killerspiel” rettet Leben – Elfjähriger spielt online, rettet Familie, wird Held

In Kalifornien hat ein Elfjähriger seine Familie vor einem Brand gewarnt, weil ein Online-Freund den Rauchmelder über den Voice-Chat von Rainbow Six Siege hörte.

Wie abc berichtet, war der 11-jährige Ethan Peterson bei seiner Tante und seinem Onkel in Bakersfield, Kalifornien, zu Gast und blieb nachts lange auf, um noch Rainbow Six Siege auf der Playstation zu spielen. Sein Cousin schlief im selben Zimmer, Tante und Onkel schlummerten auch schon.

Als er zockte, sagte sein Freund, mit dem er online spielte, er höre da ein „Piepen“ bei ihm. Ethan nahm die Kopfhörer ab, folgte dem Geräusch des Feuer-Alarms (das war das „Piepen“) und sah riesige Flammen aus der Küche schlagen.

Der Junge machte dann Alarm, die Tante und der Onkel wachten auf und konnten aus dem Haus entkommen. Sie mussten dann nochmal zurück, um den Cousin zu holen, der besonders tief schlief. Man befürchtete Rauchvergiftungen, der Onkel wurde kurz ohnmächtig – war alles ziemlich dramatisch. Die Feuerwehr konnte den Brand dann löschen.

Die Familie dankt dem Jungen dafür, dass er ihr Leben gerettet hat. Die beiden jungen Töchter, die auch noch zur Familie gehörten, schliefen genau in dieser Unglücksnacht woanders. Man glaubt, alles geschehe aus einem bestimmten Grund. Seine Mutter hält ihn für einen Helden und der Junge sagte, es fühle sich gut an, so, als hätte er wirklich was geleistet, als hätte er Leben gerettet.

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Mein MMO meint: Irgendwie ironisch. Rainbow Six Siege ist ab 18. Normalerweise kommt an solchen Stellen immer eine “Wie können die Eltern den Jungen das spielen lassen?”-Diskussion auf. Wenn’s so ausgeht wie hier, fragt danach wohl kaum wer. Die Resultate bestimmen da den Diskussionsverlauf.

Wobei die Lehre aus der Geschichte wohl eher nicht “Lasst Eure Kinder Online-Shooter spielen” sein sollte, sondern mehr “Guckt, dass Ihr laute Rauchmelder habt, die Ihr auch in Eurem Schlafzimmer noch hört und wechselt vielleicht mal die Batterien.”

Quelle(n):
  1. abc
  2. gamespilot

Destiny: Das sagt der Chef des April-Updates zu den neuen Änderungen

Bei Destiny steht das April-Update an. Der Live-Events-Lead-Designer von Bungie spricht über Details des kommenden Updates.

Destiny quest_at_the_gates_3rd

In einem Interview mit Gameinformer spricht der Live-Events-Lead-Designer Ryan Paradis über Details des kommenden Updates, das bereits gestern in einem von insgesamt drei Livestream vorgestellt wurde. Wir fassen die wichtigsten Aussagen von Paradis, der für dieses Update verantwortlich war, auf Deutsch zusammen.

Was ist das Ziel des April-Updates?

Unser Ziel mit dem Update war es, an mehreren Baustellen zu arbeiten. Viele unserer Fans lieben die Erkundung des Grabschiffs, unsere Strikes und das Gefängnis der Alten. Wir wollten einiger dieser Favoriten wiederbeleben, und gleichzeitig neue Herausforderungen und Belohnungen zur Verfügung stellen.

Eine weitere wichtige Sache im Rahmen dieses Updates war es für uns, den Spielern mehr Möglichkeiten zu liefern, mächtig zu werden. Auch wenn der Raid eine großartige Endgame-Option ist, gibt es Spieler, die nicht regelmäßig Raiden wollen, daher wollen wir lohnenswerte Endgame-Gear-Upgrade-Optionen im Gefängnis der Alten, in Strikes, im Hof von Oryx und in Schmelztiegel-Aktivitäten liefern.

Was ist die Idee hinter der Hauptstory des Updates?

Destiny Reef

Der Fokus des April-Updates liegt auf dem Riff und was dort nach der Verwüstung geschieht. Obwohl die Leute besiegt sind, sind sie noch lange nicht ausgelöscht, und Variks wird Euch durch das Update führen. Oryx ist zwar tot, die Besessenen sind aber noch so stark wie zuvor. Die Story soll eine kleine Fortsetzung der Taken-King-Storyline sein, und hin zum neuen Strike und dem Gefängnis der Alten führen.

Wird es neue Grimoire-Karten geben?

Ja, es wird neue Karten für neue Aktivitäten, für Ausrüstung und für Bosse geben, auf die Ihr treffen werdet.

Was ist das Konzept hinter dem Blighted Chalice Strike?

Variks wird mit Euch eine neue Besessenen-Bedrohung aufspüren. Der Blighted Chalice Strike ist das Ende dieser Questline.

Wie verändern sich die Items des Königsfall-Raids?

Destiny-Oryx

Mit der Erhöhung des gesamten Lichtlevels werden beide Schwierigkeitsgrade angepasst, um zusätzliche Herausforderung und angemessene Belohnungen zur Verfügung zu stellen. Der Challenge-Mode wird noch verfügbar sein, wir werden aber sonst keine neuen „Begegnungen“ hinzufügen.

Wie wird sich der Hof von Oryx verändern?

Hier kann man noch immer mit den existierenden Runen Gegner beschwören. Wir haben die Drops dieser Aktivität aufgebessert, um die Hüter auf die anderen Herausforderungen in diesem Update vorzubereiten.

Wie verändert sich das Gefängnis der Alten?

Das Gefängnis der Alten wird jede Menge Updates erfahren:

  • Es wird eine Level 41-Version des Gefängnisses der Alten hinzugefügt, da sich Spieler bei Haus der Wölfe beklagten, dass die 34-Version keine Herausforderung mehr war.
  • Variks hat Besessene für das Gefängnis gesammelt. Es wird brandneue Bosse und Mechaniken geben.
  • Für die Level 41-Version soll Matchmaking zur Verfügung stehen.
  • Für die „Challenge of Elders“ müssen sich die Spieler in einem Einsatztrupp zusammenschließen, um verschiedenen Versionen des Gefängnisses zu begegnen. Jede Woche gilt es, drei verschiedene Bosse zu besiegen, mit neuen Skulls und aktiven Modifikationen. Es soll beispielsweise einen Schar-Ritter geben, der die Hüter durch das Gefängnis schleudert, und einen Servitor, der sich in der Arena herumteleportiert und springende Granaten freilässt.
    Destiny-Drei
  • Jede Woche werden die Hüter einer verschiedenen Serie an Bossen gegenüberstehen, mit verschiedenen Mechaniken, um nach einem Highscore zu streben. Es sind 16 Wochen ohne Wiederholungen vorgesehen, und jede wöchentliche Herausforderung wird die Spieler zwingen, Ihre Builds zu verändern und den Herausforderungen anzupassen.
  • Alle möglichen Aktionen bringen Euch Punkte ein, wie der Einsatz der Super, Präzisionskills oder Assists. Wenn Ihr Euch passend ausstattet und spielt, verdient Euer Team Belohnungen. Zudem kommt Ihr auf die Leaderboards Eurer Freunde und des Clans.
  • Weiterhin bietet Euch Variks Beutezüge für das Gefängnis der Alten an.
    Destiny-Taken-Arkan

Welche Veränderungen bekommen die Händler im Riff?

Variks wird Euch durch all das führen. Sein Inventar erfuhr eine Komplettüberholung. Er hat nun den „Haus des Urteils-Ruf“ und all sein Gear bekam ein Update. Mehr darüber soll nächste Woche im Livestream enthüllt werden.

Wird es im April-Update zu Sandbox- und Balance-Veränderungen kommen?

Das Sandbox-Team hat die Spieler genau beobachtet und die Daten beurteilt. Mehr dazu in der Show in zwei Wochen.

Wird es neue kosmetische Items geben?

Destiny-Chalice

Das Live Team hat hart an „Vanity-Items“ für die Hüter gearbeitet, darunter Schiffe, Sparrows und Ausrüstung, über die wir noch nicht sprechen können.

Was hat es mit den „Besessenen-Hütern“ auf sich?

Es gibt einige Items, die „Besessenen-inspiriert“ sind, denen die Hüter im Rahmen dieses Updates begegnen werden. Ich bin wirklich nicht befugt, darüber mehr zu verraten, aber nächste Woche können mehr Details dazu besprochen werden.

Den Inhalt des ersten Livestreams zum April-Update könnt Ihr hier nachlesen.

Quelle(n):
  1. Gameinformer

Battleborn: Termine für die Open Beta auf PS4, XBox One und PC

Bei Battleborn startet man schon bald in die Open Beta. Wir haben die Termine und alle wichtigen Details für Euch.

PS4-Spieler haben Vorsprung in der Beta

Der große Hoffnungsträger und zugleich das Überraschungsei, bei dem man noch nicht weiß, wie es den Spielern gefallen wird, ist bei den Entwickler von Gearbox der Heldenshooter “Battleborn”.

Spieler auf der PlayStation 4 bekommen einen gewissen Vorlauf, sie können Battleborn bereits ab dem 8. April zocken.

Für Gamer auf der Xbox One und dem PC geht es erst 5 Tage später, also ab dem 13. April los.

Neben den gewohnten PvP-Modi können Spieler aber auch schon 2 Missionen aus der Story erleben, um sich einen ersten Eindruck davon zu machen, was Battleborn erzählerisch so abliefert. Auch die anderen Systeme, wie etwa das umfangreiche Fortschrittssystem, mit dem sich neue Helden, Skins und Emotes freischalten lassen, kann man bereits vorab begutachten. Alle Versionen des Spiels sind dann bis zum 18. April zugänglich.

Battleborn Incursion 1

Allerdings sollten die Fans auch ein wenig Zeit für den Download einplanen, denn je nach System ist der mitunter ziemlich mächtig:

  • PC: 12 GB
  • PS4: 8,5 GB
  • Xbox One: 11 GB

Mit dem Download des Spiels kann allerdings bereits ab dem 6. April begonnen werden, somit bleibt genügend Zeit, um sich auf die offene Beta vorzubereiten.

Storymodus – 8 Folgen, volle Geschichte

Gleichzeitig hat man ein paar Details zur Kampagne von Battleborn rausgegeben, eines der wichtigsten Features, die das Spiel von anderen Heldenshootern unterscheiden. Die Kampagne wird ähnlich wie eine TV-Serie gestrickt sein und sich über 8 Episoden ziehen, welche das Spiel zu einem würdigen Ende führen sollen. Schaut Euch am Besten den Trailer an, um Euch schonmal einen kleinen Eindruck davon zu machen.

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Nach der Betaphase startet Battleborn am 3. Mai 2016 auf PlayStation 4, Xbox One und dem PC durch.


Weitere News und Artikel zum Heldenshooter von den Borderlands-Entwicklern findet Ihr auf unserer Battleborn-Themenseite.

Black Desert: Awakeningwaffe der Walküre im Video

In Korea bekommt Black Desert die Awakeningwaffe für die Walküre. Wir zeigen sie Euch in bewegten Bildern.

Walküre – Mit Lanze und Schild in die Schlacht

Während bei uns Black Desert erst vor wenigen Wochen erschienen ist, hat das Spiel in Korea schon ordentlich Vorlauf. Dort hat man seit einer Weile damit begonnen, die “Awakeningwaffen” einzuführen. Diese bieten allen Charakteren einen alternativen Spielstil und können ab Stufe 48 im Spiel durch eine Questreihe verdient werden.

Der neuste Zugang, der heute am 24. März auf den koreanischen Liveservern eintrifft, ist die Waffe der Walküre, die mit Lanze und Schild ihre Feinde beharkt. Anders als der göttliche Name es vermuten lässt, sticht sie dabei auch gerne mal auf bereits am Boden liegende Gegner ein. Schaut es Euch am Besten selbst an.

Es ist sicher nur eine Frage der Zeit, bis die Awakeningwaffen auch in Europa zu ergattern sein werden, bisher hat man sich bei Daum aber noch nicht dazu geäußert, ob diese in einem Rutsch oder Stück für Stück – auf Kosten der Spielbalance – veröffentlicht werden.


Weitere News und Artikel zum Spiel findet Ihr auf unserer Black Desert-Themenseite.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Hearthstone: Neue Karten – N’Zoths Diener und legendäre Schamanenkarte

Vier weitere Karten für Hearthstone wurden enthüllt, jetzt dreht es sich um den alten Gott N’Zoth. Wir haben die Details.

Mehr Tentakel braucht die Welt (oder N’Zoth)

Nachdem man in den vergangenen Tagen viele Karten der neuen Hearthstone-Erweiterung “Das Flüstern der Alten Götter” rund um C’thun veröffentlicht hat, widmet man sich nun einem anderen alten Wesen. In den heutigen Enthüllungen befinden sich gleich zwei Kreaturen, die sich dem alten Gott N’Zoth verschrieben haben.

Als neutralen Diener und damit für alle Klassen zugänglich, gibt es eine günstigere Form des explosiven Schafes. Das Tentacle of N’Zoth ist ein 1/1-Diener, der nur 1 Mana kostet und über einen Todesröchelneffekt verfügt: Fügt allen Dienern 1 Schaden zu. Besonders Krieger könnten dadurch noch stärker von ihren Enrage-Mechaniken profitieren, aber auch andere Klassen dürften sich über zusätzliche Möglichkeiten des Flächenschadens freuen.

Schamanen können sich auf das neue Legendary Hallazeal the Ascended freuen, denn diese Karte hat es faustdick hinter den Ohren. Für 5 Mana bringt sie schon solide Werte von 4/6, der Kartentext macht sie aber zu einem Muss für viele Zauber-Schamanen: Wann immer eure Zauber Schaden anrichten, stellt so viel Leben bei eurem Helden wieder her. Und das ist so stark, wie es sich liest: Schadenszauber werden gleichzeitig zu mächtigen Heilungen. Ob der Effekt allerdings mehrfach ausgelöst wird, etwa wenn Gewittersturm mehrere Diener trifft, bleibt noch abzuwarten.

Für Krieger wartet eine neue Piratenkarte, der N’Zoth’s First Mate. Für 1 Mana ist er mit 1/1 nun nicht gerade stark auf der Brust, beschert dem Krieger aber als Kampfschrei noch eine 1/3-Waffe, mit der schon frühzeitig kleine Diener vom Feld genommen werden können und damit eine solide Erweiterung gegen Rushdecks darstellt – oder selbst zum Aufbau eines solchen dient.

Ein weiterer neutraler Diener ist der Faceless Shambler. Dieser kostet 4 Mana, hat Werte von 1/1 und Spott. Als Kampfschrei kopiert er allerdings Angriff und Lebenspunkte von einem anderen befreundeten Diener.

Was haltet Ihr von den neuen Karten? Zu mächtig oder genau richtig, um das eingerostete Meta mal wieder ordentlich in Schwung zu bringen?


Weitere News und Artikel zu neuen Karten und der Erweiterung “Das Flüstern der Alten Götter” findet Ihr auf unserer Hearthstone-Themenseite.

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

Landmark erhält großen Patch – PvP-Pläne auf Eis gelegt

Das kommende Sandbox-MMO Landmark erhielt ein sehr umfangreiches Update, das jede Menge Neuerungen einführt, Fans von PvP aber schwer enttäuscht.

Das große Update führt unter anderem die Möglichkeit ein, dass sich Spieler nach ihrem Ableben nicht mehr nur an Ort und Stelle wiederbeleben können. Es stehen nun drei weitere Optionen zur Verfügung, die sich in der Nähe des Todesortes befinden. So soll man mehr taktische Möglichkeiten bei der Wahl des Respawn-Punkts erhalten und auch keine zu langen Laufwege zurücklegen müssen.

Zudem wurde bekannt gegeben, dass es zum Start des MMOs in diesem Frühjahr keine europäischen Server geben wird. Es steht aktuell noch nicht fest, ob sich das zu einem späteren Zeitpunkt noch ändert. Außerdem soll das Spiel nur für Windows erscheinen.

Landmark-Baum
Kein PvP mehr

Fans von PvP müssen nun ganz stark sein, denn dieses Feature wurde gestrichen. Ob man zu einem späteren Zeitpunkt PvP einführen will, steht nicht fest. Man arbeite derzeit aber an einer Reihe neuer Features, über die man noch nicht sprechen wolle.

Denn man ist sich nicht sicher, ob man alle auch wirklich umsetzen kann und man möchte die Spieler nicht wieder enttäuschen. Daher wird man erst über diese Features sprechen, wenn sie wirklich spruchreif sind.

Viele Änderungen

Landmark Sandbox

Zusätzlich wurde das gesamte Ressourcen-Spawn-System und das Harvesting überarbeitet, ein neues UI eingeführt. Außerdem ist es euch nun möglich, viele weitere Kreaturen in der Welt zu platzieren. Das Update ist so umfangreich, dass man jede Menge neuer Inhalte entdecken kann. Damit wird Landmark auf den bevorstehenden Release im Frühjahr vorbereitet. Denn es fehlen noch jede Menge Funktionen, die nun nach und nach eingeführt werden.

Dann kann man sich das MMO zu einem Preis von rund 10 Dollar über Steam kaufen. Ein genauer Releasetermin wird noch bekannt gegeben.

Destiny: So geht’s weiter – Live-Ticker auf Deutsch zum Info-Stream heute Abend

Bei Destiny erfahren wir heute, wie es weitergehen wird. Wir sind mit einem Live-Ticker auf Deutsch dabei, wenn Bungie zum Frühlings-Update 2.2.0. streamt.

Heute Abend ab 19:00 Uhr wird es das erste Mal seit dem Sommer letzten Jahres so richtig um neue Spielinhalte bei Destiny gehen. Bungie stellt das Frühlings-Update vor. Der Stream auf Twitch heißt „Neue Dinge zu tun“ und wird der erste von 3 Live-Streams zum Patch sein, der am 12. April erscheinen soll. Wir betten den Twitch-Stream hier ein.

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Wir werden die Diskussion mit einem Live-Ticker auf Deutsch verfolgen. Das haben wir in der Vergangenheit bereits einige Male gemacht. Wer’s nicht kennt: Wir gestalten das eher locker, der späten Stunde und dem Format des Twitch-Streams angemessen.

Zu Gast beim Stream werden der Lead Designer Ryan Paradis und Senior Designer Tim Williams sein. Paradis ist der „Live Events Lead Designer.“ Das sind “neue Gesichter” – das “Live Team” wurde erst relativ spät gegründet, als man intern umstrukturierte und ist für den Inhalt zuständig, der außerhalb von DLCs und Erweiterungen kommt. Moderieren wird’s wahrscheinlich Community Manager DeeJ – diesmal ohne Unterstützung eines Youtubers oder Streamers.

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Der Live-Ticker zum Stream von Destiny

18:05 Uhr: Eigentlich alles deutet daraufhin, dass irgendwas mit dem “Haus der Wölfe”-Spielinhalt passiert. DeeJ hat noch mal auf das Bild hingewiesen, das wir auch hier als Titelbild eingebettet haben, als “Zeichen, das er den Spielern gab.” Die Einladung zum Stream endete mit “Wir sehen uns im Riff.” Und “Urk” hat gestern den Raids eine Absage erteilt, nicht aber dem Gefängnis der Alten. Außerdem hat man in der Vergangenheit mehrfach betont, wie toll man Variks und Petra Venj fand – die hatten in TTK ja kaum was zu tun. Ein Wiedersehen scheint da wahrscheinlich.

Es spricht viel dafür, als kommt das “Gefängnis der Alten” wieder, vielleicht auch bestimmte Bounties, die 3 “Haus der Wölfe”-exotischen-Waffen sind auch überfällig – es ist noch nichts wirklich Festes, aber es deutet viel daraufhin, dass sich das April-Update in diese Richtung bewegt.

18:15: Ist vielleicht ganz gut, dass kein Community-Vertreter da ist. Das Trink-Spiel “Immer einen trinken, wenn DeeJ verkniffen guckt, weil der Streamer sich mit ihm verbrüdern will”, soll in der Vergangenheit mehrere Opfer gefordert haben.

18:20: “Das Broman-Gefängnis-der-Wölfe”-Massaker dürfte übrigens der Grund dafür sein, dass man DeeJ nicht mehr live an einen Controller lässt. Die Älteren werden sich erinnern.

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18:30: Das geht normalerweise nicht genau um 19 Uhr los. Sondern um 19 Uhr startet dann ein Countdown, dann gibt’s meistens irgendein Video und dann geht es los.

18:35: Tim Williams, einer der beiden Gesprächspartner, ist übrigens schon ewig bei Bungie. In 2000 machte er seinen Uni-Abschluss, dann wollte er gleich bei einer Dot.com-Firma durchstarten. Schlechtes Timing, die Internet-Blase platzte in 2001. Hat sich später als eine Art professioneller “Tester und Bugjäger” langsam in die Branche hineingestastet. War im ersten Halo auf dem PC auf Bug-Jagd, kam später fest ins Team zu Bungie und ist da wohl seit Ewigkeiten jetzt in wechselnden Positionen. In 2009 gab er Bungie.net ein Interview, da war er Production Engineer, und klang da schon, als wär er ewig dabei.

18:55: 11.000 Leute bei Twitch grade. Timer läuft grade so auf 19:06. Wird eine spannende Frage sein, wie hoch die Viewerzahlen gehen. Die waren bei den letzten Ankündigungs-Streams extrem hoch, ist aber auch schon eine ganze Weile her.

19:00: Und schon sind’s 30.000. Destiny zieht schon noch.

19:05: 60.000 wollen wissen, wie es im April mit Destiny weitergeht. Ich gehör dazu, denn wenn es wirklich das Gefängnis der Alten wird, werde ich mich in Zukunft ständig wie jemand aufspielen, “der Dinge einfach weiß.”

19:06: Ha! Video mit Variks Stimme.

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Gefängnis der Alten kehrt zurück

19:08: Das Licht-Level steigt auf 335. Es gibt neue Beutezüge, Quests, neue Missionen und einen frischen Strike. Das Gefängnis der Alten bekommt einen Neuanstrich und einen Herausforderungs-Modus. Das wird also das neue Endgame.

19:09: Ein neuer Besessenen-Strike “Fauliger Kelch” kommt und der Arkan-Priester-Strike “Winter’s Run” kommt ebenfalls zurück

19:11: Variks wird der neue Questgeber für das Update. Der hat Besessene festgenommen und in das Gefängnis der Alten gesperrt. Er will, dass der Hüter “die neuen Besessene” ausschaltet und untersucht.

19:12: Das Gefängnis der Alten wird für Stufe 41 ausgelegt sein.

19:14: Variks wird Wöchentliche Beutezüge verteilen, die Dienstags neu kommen und die Spieler ins Gefängnis der Alten führen. In den Herausforderungs-Modus des Raids geht es über eine Art “Eintrittskarte” – wie bei Bruder Vance und den Prüfungen von Osiris. Petra Venj hat eine neue Quest – aber nur für Playstation-Spieler, die ist Sony-exklusiv.

19:17: Der neue Chef der Besessenen ist “Malok.” (da sind Leute ja noch heiß auf den Jäger-Helm, Kapuze von Malok). Der “Arkan-Priester”-Strike wird dann mit Besessenen neu aufgelegt.

19:20: Viele hübsche Bilder jetzt, noch nicht so viele Informationen, wie es dann richtig wird.

19:22: Für ein kostenloses Update ist das schon ordentlich. Gefängnis der Alten als neues Endgame mit Challenge-Mode, einen neuen Strike, einen überarbeiteten Strike. Quests, Missionen, Beutezüge. Über Belohnungen und Balance-Änderungen wird man in den nächsten Wochen reden.

Malok-Action
Malok.

19:24: Das ist Tim Williams – der erzählt das jetzt, was wir vorhin schon an Infos hatten. 10 Jahre bei Bungie. Es geht ins Gefängnis der Alten von Destiny.

Im Herausforderungs-Modus gibt es Items bis Licht 335

19:26: Es gibt keine Schlüssel mehr, man kann sooft in das Gefängnis der Alten rein, wie man möchte. (Wahrscheinlich wird dann der Herausforderungs-Modus restriktiver.) Items bis Licht 320. – Das gilt für den normalen Modus, den man hier nur streift.

19:28: Im Herausforderungs-Modus gibt es dann Items bis Licht 335. –  Community-Manager Cozmo gähnt erstmal in die Kamera, dem hätte man wohl sagen sollen, dass er grad im Fernsehen ist.

19:30: Man hat 16 verschiedene Varianten für das Gefängnis der Alten – das gilt wohl für die verschiedenen Modifikatoren und wie sie sich zusammensetzen. 8 Bosse gibt es insgesamt. Challenge-Mode Gefängnis der Alten wird kein Matchmaking haben, für 3 Spieler konzipiert sein.

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Challenge-Mode in Destiny besteht nun aus Spiel gegen Bosse und die Zeit um Punkte

19:32: Die Idee für den Herausforderungs-Modus ist “Man zieht eine Art Passierschein, der eine Woche gilt” – dort gibt’s 2 Punkte-Sorten, die man erspielen kann. Einmal “Highscore”, da zählt nur der “beste Run” dieser Woche. Und “Gesamt-Score”, da werden die einzelnen Punktzahlen zusammengezählt. Als Punktzahl gilt die “Team-Wertung.” Wenn der Highscore hoch genug ist, gibt es eine Waffe mit 335 Angriffswert. Wenn man den “Gesamt-Score” schlägt, gibt’s ein Rüstungsteil mit 335 Verteidigungswert.

19:34: Im Challenge-Mode gibt’s 3 Runden – kein Schatzraum, es geht nur um Punkte. Pro Runde gibt es einen Boss. Das wird dann einmal pro Woche festgelegt, wie der Challenge-Mode genau angelegt ist und dann gilt das für alle.

Destiny-Warlock

19:36: Es geht um Punkte und gegen ein Zeitlimit. Braucht man zu lange für eine Runde, länger als 5 Minuten, gibt es Minuspunkte.

19.38: Coszmo setzt die glorreiche Tradition von Community Managern in Live-Streams von Destiny fort. Lässt sich von Designern durchziehen.

19:40: Man wird Beutezüge im Gefängnis der Alten erledigen können. Die Besessenen zählen für die Beutezüge. Es gibt Check-Points. Die Gegner hinterlassen Engramme. Alles soll deutlich “lohnender sein” als früher.

19:43: Der Challenge-Mode ist relativ kurz und die Tester kommen da gut durch, dürfte also nicht “sooo schwer” sein. Die einzelnen Runden sind im Prinzip Bosskämpfe mit ordentlich Adds. Bei einem Wipe wird die Punktzahl auf den Stand vor der Runde zurückgesetzt. Und dann kann man die Runde nochmal probieren.

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Ältesten-Siegel – das sind die Passierscheine für 100 Glimmer. In jeder Woche ist ein Modifikator aktiv, hier erhöhen Präzisions-Kills die Punkteausbeute.

19:49: Der Trick ist dann, den Boss erst zu killen, wenn man genug Punke hat, um die Highscore-Barriere zu überspringen. Dann noch 2mal rein und man hat die “gesammelten Punkte” beieinander. Ist  die Frage, wie schwer das wirklich ist. Wie gut die Tester jetzt ausgerüstet waren und ob es für starke Destiny-Spieler überhaupt eine Herausforderung ist. Wahrscheinlich mit dem 320er-Gear schon und dann dürfte es rasch leichter wird.

19:51: 8 Bosse gibt’s im Gefängnis der Alten insgesamt.

19:51: Uh, es gibt wohl tatsächlich garantierte 335er Waffen, wenn man den Highscore beim Challenge-Mode im Gefängnis der Alten schafft.

Destiny-Taken-Arkan
Arkan-Priester.

Zusammenfassung – Das kommt im April-Update

  • Licht-Level steigt auf 335.
  • Es kommt der “Archon-Priester”-Strike “Wintersturm”  zurück – und ein komplett neuer Besessenen-Strike “Fauliger Kelch.”
  • Es gibt neue Quests, Beutezüge und Missionen. Der Schwerpunkt liegt auf dem Riff und Variks.
  • Das Gefängnis der Alten kehrt in 2 Varianten zurück. Das “normale” ist auf Licht 260 ausgelegt – hier droppen Items bis 320. Im Challenge-Mode können Items bis 335 droppen und es gibt die Möglichkeit über “Score-Karten” in der Woche garantiert 2 335-Items zu bekommen – eine Waffe und ein Rüstungsteil.

Am nächsten Mittwoch soll es dann um Belohnungen gehen. Was können Spieler an Items kassieren? Da war ein Scharfschützengewehr mit neuen, noch unbekannten Knotenpunkten zu sehen.

Weitere Infos übrigens noch: Man erhöht auch die Belohnungen des Raids Königsfall. Normale Drops haben bald 320, im Hard-Mode gibt es 330 – und Artefakt-Drops beim Hof von Oryx sind bald 335.