The Secret World lässt die Spieler ein verlassenes Museum füllen – mit allerlei schauerlichen Exponaten. Housing für Verrückte eben.
Das Museum des Okkulten braucht einen Kurator
Im neustren Entwickler-Livestream der Macher von The Secret World, “The Streaming Ones”, wurde ausführlich über kommende Features gesprochen, die das Spiel bereichern sollen. Die wohl größte Neuerung wird sein, dass Spieler “fast” ein eigenes Housing-System bekommen, zumindest können sie das Aussehen bestimmter Areale beeinflussen.
Im Verlauf einer neuen Questreihe bekommen alle Spieler den Auftrag, ein leeres Museum in London aufzusuchen und es langsam wieder mit Leben oder toten Ausstellungsstücken zu füllen. Das “Museum des Okkulten” bietet dabei Platz für Kreativität und viele Entscheidungen der Spieler, denn sie können selbst entscheiden, welche Ausstellungstücke sie zur Schau stellen und in welchen Posen diese präsentiert werden.
An die verschiedenen Exponate heranzukommen ist aber gar nicht so einfach, denn dafür müssen entweder verschiedene Story-Einträge gefunden werden, besondere (Kill-)Erfolge abgeschlossen werden oder bestimmte Gebiete erforscht worden sein.
Nachdem man das eigene Museum nach bestem Wissen und Gewissen schön schaurig eingerichtet hat, kann man andere Spieler einladen und ein wenig mit dem eigenen Gruselkabinett angeben.
Der Patch, der planmäßig nächste Woche auf den Testserver aufgespielt wird, bringt auch einige Änderungen am Gebiet Fusang, um Spieler zu unterschiedlichen Aktivitäten zu bewegen. Einhergehend damit kommt auch die Einführung der Elite-Anfälligkeiten, mit der jede Waffe einen unterschiedlichen Debuff auf Feinde auftragen kann, von dem dann die ganze Gruppe profitiert.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das etwas andere MMORPG findet Ihr auf unserer The Secret World-Spieleseite.
Bereits jetzt, kurze Zeit, nachdem die Server heruntergefahren wurden, könnt Ihr die Spieldateien dafür downloaden. Falls Ihr die nötige Internetgeschwindigkeit habt, könnt Ihr Euch demnach um 12 Uhr direkt in die Postapokalypse stürzen.
Das sind die Patch-Größen des Updates 1.2
Offenbar fallen die “Patch Sizes” auf allen Plattformen unterschiedlich aus:
Playstation 4: 5,9 GB
PC: 3,9 GB
Xbox One: 4,6 GB
Während Ihr den Download tätigt, könnt Ihr gerne ein wenig in unserer The Division-Guide-Sammlung stöbern. Hier findet Ihr beispielsweise Infos zu bestimmten Waffen, Builds oder auch dem Update 1.2!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Warlords of Draenor ist nun Teil der Standardversion von “World of Warcraft” – doch was ist mit dem Levelboost geschehen?
Die Erweiterung WOD ist gratis, der Levelboost fehlt aber
Vor einigen Tagen hat Blizzard die Erweiterung von World of Warcraft “Warlords of Draenor” klammheimlich aus dem Shop genommen. Sie ist nun Teil der “Standard”-Version von World of Warcraft, sprich: Wer sich World of Warcraft kauft, hat automatisch alle Erweiterungen bis “Warlords of Draenor” ebenfalls in seinem Besitz.
Das Ärgerliche an der ganzen Sache: Den kostenlosen Boost auf Stufe 90, den man damals als Käufer von Warlords of Draenor bekommen hat, den gibt es nun nicht mehr. Die Aufwertung muss man entweder im Shop des Spiels kaufen oder erhält sie (für Stufe 100), wenn man “Legion”, also die nächste Erweiterung, vorbestellt.
Mein-MMO meint: Auf der einen Seite ist es natürlich eine feine Sache, dass Blizzard nun das “alte” Addon Warlords of Draenor umsonst drauflegt, denn damit sinkt die Einstiegsbarriere für neue Spieler und all jene, die WoW mehrere Jahre den Rücken gekehrt haben und nun mit Legion oder dem neuen Film zurückkehren wollen. Auf der anderen Seite wirkt dieses Angebot aber etwas “unsauber”, denn der ehemalige Levelboost auf Stufe 90 ist nicht enthalten, wo man doch eigentlich wollte, dass alle “den aktuellen Content erleben können”.
Wer direkt auf hoher Stufe anfangen will, muss sich also einen Levelboost im Shop kaufen oder bereits die nächste Erweiterung “Legion” vorbestellen, die enthält nämlich eine Aufwertung auf Stufe 100. Allerdings ist es auch nicht besonders schwierig, einen neuen Charakter auf Stufe 100 zu spielen, das ist selbst bei neuen Accounts in wenigen Abenden bereits vollbracht.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG und die neue Erweiterung “Legion” findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.
Gestern Nacht erschien Overwatch: Showmaster Conan O’Brien und zwei Stars von Game of Thrones spielten Probe.
Wie zu erwarten, war es erstaunlich unterhaltsam und auch erstaunlich unanständig, was da gestern in „Clueless Gamer“ ablief, einem Segment der Comedy-Show von Conan O’Brien.
Dinklage, der in Game of Thrones Fanliebling Tyrion Lannister spielt, tat erst unschuldig, betrachtete neugierig den Controller in seiner Hand und fragte „Was ist das Ding?“, bevor er dann als Gorilla Winston seine arme Serien-Schwester Lena Headey dezimierte.
Höhepunkt der Show war ein „Alle spielen Widowmaker“, die hatte mit ihrem knappen Outfit das Interesse der Drei geweckt. Und sie stöhnt ja immer so, wenn sie fällt. Ein George R.R. Martin Look-a-like präsentierte dem Sieger Dinklage dann Conans Kopf auf einem Speer. Was der damit machte, seht Ihr am besten selbst.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei The Division finden heute, am 24.5., Wartungsarbeiten statt. Der Server-Status wird für mehrere Stunden auf PS4, Xbox One und PC „offline“ sein. Das „Konflikt“-Update wird aufgespielt.
Heute ist es soweit! „Konflikt“, das zweite große Update in The Division, kommt auf uns zu. Zu diesem Anlass finden heute ab 9 Uhr unserer Zeit Wartungsarbeiten statt. Die Server werden heruntergefahren, sodass Ihr Euch nicht mehr in der Postapokalypse New Yorks aufhalten könnt.
Die Arbeiten dauern voraussichtlich drei Stunden an, sodass Ihr Euch um 12 Uhr wieder einloggen könnt. Zunächst werdet Ihr aber den Patch 1.2 herunterladen müssen, denn nach den Wartungsarbeiten soll das „Konflikt“-Update mit all seinen Neuerungen zur Verfügung stehen.
Bis es aber so weit ist und Ihr Euch den frischen Herausforderungen entgegenstellen könnt, habt Ihr nun noch die Gelegenheit, alle wichtigen Infos zum Update nachzulesen. Denn, wie Massive selbst sagt: Wissen ist Macht!
Sollte es im Laufe der Nacht zu Serverproblemen oder anderen Schwierigkeiten kommen, werden wir diesen Beitrag aktualisieren und Euch auf dem Laufenden halten.
Update 01.20 Uhr:Die Server laufen und die Spieler können zocken. Viel Spaß!
Update 01.15 Uhr:Die Login-Server sind gnadenlos überlastet. Es wird wohl noch eine Weile dauern, bis alle ins Spiel können.
Update 01.05 Uhr: Kleine Verzögerung beim Launch – noch tut sich nichts, die Server sind noch offline.
Update 00.30 Uhr: Langsam wird es ernst. Noch eine halbe Stunde, bis die Server starten.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Neue Infos zum gewerteten Spielmodus und die Zukunft der Lore
In einem letzten “Entwickler-Update” hat Jeff Kaplan sich auf Facebook den Fragen der Community gestellt. Viele sind besorgt, dass der angekündigte gewertete Spielmodus nicht zeitnah erscheinen wird. Obwohl Kaplan keine festen Zusagen macht und betont, dass es nur ein “grober Plan” sei, soll der gewertete Spielmodus gegen Ende Juni wieder in das Spiel gepatcht werden – das sei allerdings kein Versprechen. Eine Saison soll dann, anders als während der Beta, nicht einen Monat, sondern voraussichtlich 3 Monate andauern.
Aber auch in puncto Hintergrundgeschichte wird es weitere Veröffentlichungen geben. Nach dem überwältigenden Feedback der ersten 4 Kurzfilme, plant Blizzard weitere Streifen dieser Art. Im Entwickler-Update nennt man die ersten 4 Folgen sogar eine “Staffel”, was Hoffnung für die Zukunft lässt, dass Blizzard hier noch jede Menge Werke nachliefern wird.
Zum Schluss erwähnte man noch, dass die Balance auf der Xbox One und der PlayStation 4 von der PC-Version abweichen kann, da das “Auto-Aim” auf den Konsolen nicht nur Vor- sondern auch Nachteile mit sich bringt. Als Beispiel nannte man hier Symmetras Geschütze, die von tatsächlichen Helden “ablenken”.
Mikrotransaktionen zum Release
Wie pcgamesn berichtet, wird Overwatch bereits zum Release die angekündigten Mikrotransaktionen anbieten. Damit ist es möglich, die sogenannten “Lootboxen”, die man für das Aufleveln im Spiel erhält, auch für reales Geld zu kaufen. Genaue Preise werden erst bekanntgegeben, wenn das Spiel gestartet ist. Bedenkt, dass alle Dinge aus den Lootboxen auch im Spiel ergattert werden können und es sich dabei lediglich um kosmetische Gegenstände handelt.
Um Euch in den letzten Stunden angemessen vorzubereiten, schaut Euch doch unsere verschiedenen Guides zum Spiel an, die wir für Euch vorbereitet haben:
Bei Ubisofts MMO-Shooter Tom Clancy’s The Division hat es ein Agent auf der Playstation 4 geschafft, den Übergriff „Falcon verloren“ im Alleingang zu absolvieren – und das im Challenge Mode.
Nun zeigt ein PS4-User, dass dies auch auf den Konsolen möglich ist. Seinen Erfolg hat er in einem Youtube-Video festgehalten.
Agent meistert Übergriff solo – im Challenge-Mode – auf PS4
GoogleMySkills nennt sich der User, dem dieses Kunststück wohl als Erster auf einer Konsole gelungen ist. Allerdings hat der Spaß auch seine Zeit gedauert: Erst nach gut 1,5 Stunden konnte er den MTW zerstören:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
An dieser Aufgabe beißen sich viele Agenten selbst zu viert die Zähne aus. Dieser Agent konnte jedoch auf keine Kollegen zählen, welche ihn im Notfall hätten wiederbeleben können. Aber was die Leistung von GoogleMySkills noch beeindruckender macht: Seine Werte sind alles andere als überragend:
Als Fertigkeiten verwendet er die Befestigung und wechselt stets zwischen dem Impulsgeber und der Ersten Hilfe. Den Großteil des Übergriffs harrt er in der Mitte, im „Schützengraben“, aus.
Die Community ist in den Kommentaren durchweg beeindruckt von diesem Solo-Run im Challenge-Mode. Vor allem die Tatsache, dass er sich mit lediglich 67.740 Lebenspunkten dem LMB entgegenstellte, sei erstaunlich.
In folgender imgur-Bilderstrecke zeigt der Agent all seine verwendeten Items und Stats:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Imgur, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Battleborn wird billiger! Und zufällig kurz vor dem Release von Blizzards Overwatch.
In den USA wurde die Verkaufsversion von Battleborn plötzlich sehr viel günstiger. Der Preis sank heute von ehemals 60 auf nur noch 40 US-Dollar. Sogar die Deluxe-Version ist von dem Preisverfall betroffen – und das nur 3 Wochen nach dem Release.
Höchstwahrscheinlich ist der Grund für den Rabatt von immerhin 30 Prozent der bevorstehende Release von Overwatch um 01:00 Uhr Nacht am 24. Mai 2016. Denn auch wenn es große Unterschiede zwischen Battleborn und Overwatch gibt, buhlen die beiden Titel doch um die Gunst derselben Spielerschaft.
Bei Overwatch startete die Open-Beta zum Release des Konkurrenten, mit dem Preitsrutsch scheint man sich nun zu revanchieren.
Auch die deutschen Preise sind von dem Verfall betroffen, auf Amazon kostet die PC-Version im Steelbook statt 49,99 Euro bloß noch 29,97! Die Versionen für Xbox One und Playstation 4 gibt’s ab 39,97. Lediglich die Steam-Version ist kurioserweise immer noch für den Ursprungspreis von knapp 50 Euro zu haben.
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Beim MMO-Shooter Destiny hat Bungie Videos der Woche gewählt.
Ja, das war die Woche ohne Osiris und ohne Eisenbaner und mit dem Leak zur Herbst-Erweiterung. Bungie hat ironischerweise in einer „PvP-armen“-Woche ein PvP-Video zum „Video der Woche“ gekürt.
Dieser Titan erwischt sie alle, ein paar kratzt er sich in letzter Sekunde von der Windschutzscheibe.
Eine klassische „Schaut mal, wie ästhetisch ich meine Sniper-Kills zusammenschneiden kann“-Montage auf Platz 2. Offenbar kann das Destiny-Publikum davon echt nicht genug kriegen. Die haben einfach was.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Auf Platz 3 was Kreatives. So eine Art Video-Suchspiel. Es gibt jeweils ein Bild und Ihr müsst „Hunty“ suchen. Gar nicht so einfach.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Aus unserer Community erreichte uns diese Einsendung, auch das eine PvP-Montage.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wunderschön auch der Titan, bei dem irgendwie eine Kleinigkeit ganz furchtbar schief geht::
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Bei The Division sind die Patchnotes des Updates 1.2 bekannt.
Im Special Report vergangenen Donnerstag und in den letzten States of The Game sprachen die Entwickler bereits ausführlich über das Konflikt-Update von The Division, welches nun unmittelbar bevor steht. Ein paar Überraschungen halten die Patchnotes allerdings noch bereits: Diese wurden eben veröffentlicht. Ein paar interessante Punkte, welche bisher unbekannt waren, picken wir heraus.
Das sind die Patchnotes des Updates 1.2 in The Division
In den Patchnotes werden zunächst die bekannten Infos zum Übergriff “Clear Sky”, zu den neuen Gear Sets, zu den “HVTs” und zum Kapern des Loots in der Dark Zone aufgelistet.
Zu den “Sealed Caches” in der Dark Zone gibt’s die Info, dass diese versiegeten Behälter in vier Qualitätsstufen droppen können: Spezialisiert, Überlegen, Highend und Gear Set.
Zudem wird neben den neuen Highend-Waffen Hungry Hog, Centurion, Medved und Historian auch die Schrotflinte “Showstopper” ins Spiel implementiert. Diese wird aber erst mit Update 1.3 verfügbar sein.
Weitere Neuerungen:
Das Handling der Waffen wird verbessert, wenn man sich in Deckung befindet. “Blind fire” wird ebenso verbessert.
Euer durchschnittlicher Gear Score wird nun nur noch die ausgerüstete Waffe mit dem höchsten Gear Score berücksichtigen. Damit sollen die Agenten nicht mehr absichtlich ihren Wert reduzieren können.
Die erforderlichen Ausstattungswerte von “Falcon verloren” werden erhöht: Für “Schwer” liegt er nun bei 160, für “Herausfordernd” bei 180.
Der “Special Gear Vendor” heißt künftig “Special Equipment Vendor”.
Das Talent des “Ruf der Wache”-Sets wird nur noch bei halbautomatischen Waffen wirken: Pistolen, Schrotflinten und Präzisionsgewehren.
In der Dark Zone bleibt der Helikopter bei der Abholung nun 60 Sekunden da.
Zudem werden zahlreiche Bugs und Fehler gefixt, darunter einige PC-spezifische. Die Talente Reckless, Balanced, Brutal und One is None sowie einige Gear Sets arbeiten nun so, wie von Massive vorgesehen. Ferner wurde an der Mobilen Deckung gebastelt: Damit kommen die Agenten nun nicht an Orte außerhalb der Map.
Das kommende Shooter MMO Escape from Tarkov entwickelt sich immer mehr zu einem hochinteressanten Spiel. Nun wurde rund eine Stunde Gameplay gezeigt.
Die Entwickler veranstalteten einen Live Stream der aktuellen Version von Escape from Tarkov. In diesem ist zu sehen, wie sich das Onlinegame aktuell spielt. Bisher zeigte man immer einige Teile des Spiels, wie etwa Kämpfe oder wie ein Haus durchsucht wurde. Doch, wie sich alles zusammen spielt und wie die große Welt als Ganzes aussieht, das konnte man bisher nur erahnen.
Erkundung und Gefechte
Im Video wird eine große Gegend der Spielwelt rund um die fiktive russische Stadt Tarkov gezeigt. Die Entwickler geben an, dass man überall viele Geheimnisse entdecken und geheime Orte finden kann. Der “Exploration”-Aspekt wird im Spiel also nicht vernachlässigt. Es ist sogar sehr wichtig, die gesamte Gegend zu erkunden, da man so an wichtige Items wie Munition, bessere Waffen, Nahrung, Verbandszeug und mehr kommen kann. Dabei sollte man stets wachsam sein, da man überall auf Feinde treffen kann, was dann zu heftigen Schusswechseln führt. Hierbei spielen dann Deckung und Teamplay eine wichtige Rolle.
Die Entwickler erklären auch, dass man das Spiel nun stark verbessert habe. Neben Bugfixing arbeitete man an vielen neuen Features und überarbeitete den Netcode. Es wurden weitere Interaktionsmöglichkeiten hinzugefügt und auch das Verhalten der NPCs hat man überarbeitet. Das Interface, die Animationen sowie das Soundsystem und viele visuelle Effekte verbesserte man zudem. Besonders interessant: Es gibt kein HUD während des Spielens!
Das Video könnt ihr euch gleich hier ansehen:
https://www.youtube.com/watch?v=FIpsx6JzfC8
Andreas meint:
Es ist erstaunlich, wie Escape from Tarkov an eine Art Online Fallout erinnert. Die RPG Elemente und das Erkunden der Welt spielen hervorragend mit den Shooter-Features zusammen. Das Video zeigt auch, dass sich Escape from Tarkov nur bedingt mit The Division vergleichen lässt, obwohl beide Games auf den ersten Blick ähnlich aussehen. Escape from Tarkov entwickelt sich zu etwas eigenem, einer spannenden Hardcore-RPG-Simulation mit schnellen Shooterkämpfen und einem Fokus auf Teamplay.
Bei The Division steht das Update 1.2 vor der Tür. Hierfür wird für Playstation 4, Xbox One und PC ein Patch zur Verfügung stehen. Wir fassen alle wichtigen Infos zusammen, die Ihr darüber wissen müsst.
Wann erscheint der Patch für Update 1.2?
Zum Patch 1.2 ist bisher wenig bekannt. Das Update geht am 24.5. auf allen Plattformen live, aber bisher hat Massive nicht verkündet, um wieviel Uhr der Patch erscheinen wird und wie sie es mit einer Server-Downtime handhaben werden. Wir wissen auch noch nicht, wie groß die Patch sein wird.
Beim Update 1.1 wurde der Patch dienstags während der dreistündigen Wartungsarbeiten aufgespielt. Die Server wurden um 9 Uhr heruntergefahren, um 12 Uhr war das Update dann live. Zum aktuellen Stand gehen wir davon aus, dass Massive auch für das „Konflikt“-Update so vorgehen wird.
Falls es neue Informationen hierzu gibt, werden wir Euch dies zügig mitteilen.
Update: Wie vermutet: Am 24.5. finden Wartungsarbeiten statt. Um 12 Uhr steht der Patch voraussichtlich zur Verfügung.
Welche Neuerungen kommen mit dem Update „Konflikt“?
Im Zentrum des neuen Updates steht die Endgame-Gruppenaktivität „Clear Sky“. Neben diesem neuen Übergriff kommen frische Features in die Dark Zone. Auch die Open World wird wiederbelebt.
Das ist der Übergriff „Clear Sky“
„Clear Sky“ führt Euch gegen die Rikers und findet auf dem Columbus Circle statt. Im Gegensatz zu „Falcon verloren“ seid Ihr unter freiem Himmel und somit den Wetterereignissen ausgesetzt. Der empfohlene Gear Score liegt bei 160.
Überall sollen die Agenten die Brutalität der Rikers zu spüren bekommen. Ihr werdet Euch eine Strategie zurechtlegen müssen, um diese Herausforderung meistern zu können. Es wird einen Checkpoint geben.
Der Challenge Mode dieser Incursion kommt übrigens erst eine Woche später.
Das ändert sich in der Dark Zone
Der PvP-Bereich von The Division, die Dark Zone, bekommt neue Features spendiert. Fortan möchten die Entwickler die Spannung bei Beute-Abholungen hoch halten: Ihr müsst auf Euren Loot noch aufpassen müsst, nachdem Ihr ihn an das Seil des Helis befestigt habt. Denn andere Agenten können das Seil durchschneiden und Eure Beute kapern.
Sobald Ihr die Taste betätigt, um das Seil zu durchtrennen, werdet Ihr für 19 Sekunden als abtrünnig markiert. Kappt Ihr das Seil ganz – was wenige Sekunden dauert – werdet Ihr Abtrünnigkeitsstufe 1 und erhaltet einen Timer von 90 Sekunden. In dieser Zeit seid Ihr ein leichtes Ziel.
Zudem wird in der Dark Zone eine neue Klasse für Agenten mit 200+ Gear Score eingeführt, die Supply Drops werden lukrativer, dafür schwerer zu ergattern und es kommen „Sealed Caches“: Diese beinhalten zufällige Items, wie Division Tech, DZ-Währung, Highend-Ausstattung und Gear Sets.
Bevor Ihr diese versiegelten Behälter öffnen könnt, müsst Ihr sie jedoch erst extrahieren und im Lager abholen. Mit dem Update 1.2 wird es in den Checkpoints der Dark Zone zusätzliche Lager geben.
In der Open World kommen Such- und Zerstörungsmissionen und „High Value Targets“
Sobald Ihr alle Nebenmissionen und Kämpfe eines Gebiets in der Open World erfolgreich abgeschlossen habt, könnt Ihr in den Safehouses auf die Tafel für Such- und Zerstörungsmissionen zugreifen. Diese neuen Missionen sollen vielfältig und in der gesamten Open World verteilt sein.
Schließt Ihr diese ab, erhaltet Ihr „Intel-Tokens“. Diese benötigt Ihr, um High Value Targets aufzuspüren. In der Operationsbasis warten der „Daily HTV Officer“ und der „Weekly HTV Officer“ auf Euch, bei welchen Ihr diese Tokens ausgeben könnt, um die HVT-Missionen zu aktivieren. Die herausforderndsten Missionen gewähren Euch den besten Loot: Highend-Items mit Wert 204 und Gear Sets mit 240.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Neben diesen neuen Spielinhalten dürfen sich die Agenten auf folgende Dinge freuen:
Massive möchte beim Loot großzügiger werden, sowohl in Quantität als auch in Qualität. Die von den Gegnern fallengelassene Beute, die Drops, soll die profitabelste Quelle für hochwertige Items werden. Sowohl im PvE wie im PvP erwartet Euch der beste Loot. Mit den Änderungen beim Loot haben wir uns hier ausführlich beschäftigt.
Es kommen vier zusätzliche Gear Sets in The Division. Dabei handelt es sich um Final Measure, Hunter’s Faith, Lone Star und Predator’s Mark. Die mit dem Update 1.2 kommenden Ausstattungssets stellen wir in diesem Artikel detailliert vor.
Es kommen vier neue benannte Highend-Waffen: Das M60-LMG Hungry Hog, die M1911-Pistole Centurion, die SAIG A12-Schrotflinte Medved sowie das M1A-Präzisionsgewehr Historian.
“Toughness” wird als neuer Wert eingeführt, welcher die Gesundheit und die Rüstung berücksichtigt. Mit “Toughness” in The Division haben wir uns bereits hier beschäftigt.
Bei FIFA 16: FUT sind ab heute zwei neue Teams der Saison in den Packs. Dabei handelt es sich um das Lateinamerika-TOTS und das TOTS der russischen Liga.
Die TOTS-Wochen sind im „Ultimate Team“-Modus von FIFA 16 in vollem Gange. Zurzeit sind bis Freitag die TOTS-Spieler der spanischen Liga BBVA in den Packs. Heute Abend kommen weitere TOTS-Spieler hinzu.
Denn EA Sports hat auch für die russische Liga und für die Ligen aus Lateinamerika „Teams of the Season“ erstellt. Darin werden jene Spieler gewürdigt, welche in der letzten Saison hervorragende Leistungen für ihre Vereine gezeigt haben.
Das ist das „Russian League“-TOTS
Im TOTS der russischen Liga findet sich eine herausragende Karte des Brasilianers Hulk: Dieser hat eine Gesamtwertung von 95 und all seine Attribute, bis auf die Verteidigung, sind jenseits der 90!
Startelf
TW: Soslan Dzhanaev – FC Rostov
LV: Vitaliy Densiov – Lokomotiv Moskva
IV: Bastos – FC Rostov
IV: Vasiliy Berezutskiy – CSKA Moskva
RV: Igor Smolnikov – Zenit St. Petersburg
ZDM: Alan Dzagoev – CSKA Moskva
LM: Oley Shatov – Zenit St. Petersburg
RM: Quincy Promes – Spartak Moskva
RM: Hulk – Zenit St. Petersburg
RF: Pavel Mamaev – FC Krasnodar
ST: Fedor Smolov – FC Krasnodar
Auswechselspieler
TW: Sergey Ryzhikov – Rubin Kazan
IV: Bablo Fontanello – FC Ural
IV: Andreas Granqvist – FC Krasnodar
ZDM: Pontus Wernbloom – CSKA Moskva
ZM: Alexandru Gaţcan – FC Rostov
ZOM: Oleg Ivanov – Terek Grozny
ST: Artem Dzyuba – Zenit St. Petersburg
Reserve
TW: Alexandr Selikhov – Amkar Perm
RV: Mário Fernandes – CSKA Moskva
ZM: Christian Noboa – FC Rostov
RM: Alexandr Samedov – Lokomotiv Moskva
ST: Evgeniy Lutsenko – Mordovia Saransk
Das ist das Lateinamerika-TOTS in FIFA 16
In diesem Team der Saison sind Spieler aus Argentiniens Primera División, Chiles Campeonato Scotiabank, Kolumbiens Liga Dimayor, und Mexikos Liga Bancomer MX enthalten. Hier ragt Carlos Tévez von Boca Juniors mit einer Gesamtstärke von 91 heraus.
Startelf
TW: Franco Armani – Atlético Nacional (Kolumbien)
LV: Luis Fuentes – U.N.A.M. (Mexiko)
IV: Javier Pinola – Rosario Central (Argentinien)
IV: Oscar Murillo – Pachuca (Mexiko)
RV: Julio Buffarini – San Lorezneo de Almagro (Argentinien)
ZM: Fernando Manríquez – Universidad de Concepción (Chile)
ZM: Jaime Valdés – Colo-Colo (Chile)
ZOM: Edwin Cardona – Monterrey (Mexiko)
ZOM: Vladimir Hernández – Junior Barranquilla (Kolumbien)
ST: Marco Ruben – Rosario Central (Argentinien)
ST: Andre-Pierre Gignac – Tigres U.A.N.L (Mexiko)
Auswechselspieler
TW: Jorge Carranza – CD O’Higgins (Chile)
IV: Víctor Cuesta – Independiente (Argentinien)
ZDM: Daniel Torres – Independiente Medellín (Kolumbien)
RM: Carlos Sánchez – Monterrey (Mexiko)
ZOM: Diego Valdés – Audax Italino (Chile)
ST: Mauro Boselli – León (Mexiko)
ST: Carlos Tévez – Boca Juniors (Argentinien)
Reserve
IV: William Tesillo – Independiente Santa Fe (Kolumbien)
Ultimates in Overwatch sind ziemlich mächtig. Mit dem richtigen Gespür kann man sie aber rasch erkennen und reagieren.
Feinde sind lauter als Verbündete – Nutzt dieses Wissen!
In Overwatch gibt es zahlreiche Möglichkeiten, um ziemlich schnell das Zeitliche zu segnen. Doch die wohl offensichtlichsten Todbringer sind definitiv die ultimativen Fähigkeiten der verschiedenen Helden, gemeinhin auch “Ultimates” genannt. Doch gerade weil diese Fähigkeiten besonders stark sind, haben sie auch eine recht lange “Aufladedauer”, denn erst wenn genug Schaden verursacht, geblockt oder geheilt wurde, hat man Zugriff auf die entsprechende Fähigkeit.
Doch selbst wenn das Ultimate dann ausgelöst wird, ist es meistens sehr offensichtlich, denn jeder Charakter spricht einen besonderen Satz beim Benutzen seiner stärksten Fähigkeit. Alle kennen wohl McCrees typisches “It’s high noon…” wenn er zu seiner Kopfschussparade ansetzt oder Reinhardts “Hammer down!”, wenn der große Betäubungskegel auf die Feinde niederprasselt. Wie genau ihr auf die unterschiedlichen Fähigkeiten reagieren könnt, zeigt diese Video:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wichtig zu wissen ist auch, dass Ihr die Stimmen der Feinde immer lauter und deutlicher hört, als die eurer Verbündeten. Somit lässt sich auch in der Hitze des Gefechts immer schnell erkennen, ob gerade Freund oder Feind zum Ultimate ansetzt. Ebenfalls auffällig: Wenn Verbündete ein Ultimate benutzen, können sie auch “alternative” Sprüche bringen (Reaper kann auch “Clearing the area!” rufen und Mercy sowohl auf Englisch als auch Deutsch “Helden sterben nicht!” sprechen), wohingegen bei feindlichen Ultimates immer der “Originalton” abgespielt wird, damit man sich leichter daran gewöhnen kann.
Die Ultimates von Overwatch im Detail
Genjis Drachenklinge wird von einem lauten, japanischen Ausruf begleitet, woraufhin er sein Schwert zieht und massiven Schaden im Nahkampf anrichten kann. Allerdings verliert er dafür seine Fernkampfangriffe. Die einzige Rettung ist es, Distanz zwischen sich und Genji zu bringen, ihn auf Entfernung zu töten oder das Ultimate einfach “auszusitzen”.
Angekündigt vom “It’s high noon…” startet McCree seine Revolverheld-Fähigkeit. Er fasst alle Feinde in seinem Sichtfeld ins Visiert und verpasst ihnen nach kurzer Zeit einen Kopfschuss. Während er die Feinde ins Ziel nimmt, ist er stark verlangsamt. Tötet ihn rasch oder brecht den Sichtkontakt, sodass er Euch nicht treffen kann. Eine Betäubung beendet das Ultimate ebenfalls.
Pharahs Trommelfeuer wird durch ein “Justice rains from above!” abgekündigt, woraufhin sie zahlreiche Miniraketen abfeuert, die ganze Bereiche mit hohem Schaden eindecken. Dabei kann sie sich allerdings nicht bewegen – schießt sie schnell aus dem Himmel oder begebt Euch in Deckung.
Der Totentanz von Reaper wird vom bekannten “DIE! DIE! DIE!” begleitet. Achtet darauf, wenn Reaper sich “mitten in die feindliche Gruppe” stellt, dann will er meistens sein Ultimate entfesseln. Er verursacht hohen Schaden im Bereich um sich herum, die einzige Rettung ist das Brechen von Sichtkontakt, das schnelle Töten von Reaper oder eine Betäubung.
Das Taktische Visier von Soldier: 76 verpasst ihm einen erstklassigen Aimbot. Solange der Spieler grob in die Richtung eines Feindes schaut, werden alle seine Kugeln einen Gegner treffen. Weicht beim “I’ve got you in my sights.” einfach zurück, sucht Schutz oder tötet ihn rasch. Ein “faires” Feuerduell wird man nur selten überleben.
Tracers Impulsbombe kann von mehreren Sprüchen eingeleitet werden und ist schwer zu kontern. Sobald die Bombe irgendwo liegt, erscheint eine dicke Warnung auf dem Bildschirm, sodass ihr ausweichen könnt. “Klebt” die Bombe an Euch, dann hilft nur eine Immunitätsfähigkeit.
Bastions Konfiguration: Panzer wird vom lauten Piepen des Roboters eingeleitet. Für 8 Sekunden ist Bastion ein Panzer und kann explosive, mächtige Geschosse verschießen. Im Regelfall ist ein Zweikampf keine gute Idee und Ausweichen ist die richtige Maßnahme. Mit einer Betäubung kann man ihn vielleicht aber schnell genug erledigen.
Hanzos Drachenschlag wird, wie bei Genji, von einem japanischen Spruch und dem anschließenden lauten Dröhnen des Drachens eingeleitet. Der Drache fliegt in gerader Linie durch die ganze Karte und alle Hindernisse, verursacht hohen Schaden. Allerdings kann man ihm leicht entgehen, indem man einfach einige Schritte zur Seite ausweicht, nach wenigen Sekunden ist die Gefahr vorbei.
Der Kamikazereifen von Junkrat wird mit lautem “Fire in the Hole!” angekündigt, bevor das Rattern und Brummen des Reifens über die Karte ertönt. Auf Knopfdruck explodiert der Reifen und tötet alles in direktem Umfeld. Wird der Reifen aber vorher zerstört, bleibt die Explosion aus. Mit gutem Gehör und schneller Reaktion kann die Explosion also verhindert werden.
Meis Blizzard beginnt nach dem Rufen einer chinesischen Formel. Ihr kleiner Roboter wird ausgeworfen und friert alle Feinde in einem mittleren Radius ein. Ist man am Rand der Fähigkeit, kann man noch mit einer Bewegungsfähigkeit ausweichen, ansonsten ist man wohl oder Übel dem Schicksal überlassen und muss beten, nicht während der Betäubung erschossen zu werden.
Torbjörns Geschmolzenen Kern erkennt ihr am lauten “MOLTEN CORE!” Für 10 Sekunden ist Torbjörns Geschütz auf Stufe 3, verursacht massiven Schaden und sollte um jeden Preis gemieden werden. Der Held selbst feuert derweil mit erhöhter Rate, hat zusätzliche Rüstungspunkte und kann sein Geschütz rasend schnell reparieren. Aussitzen und Verstecken ist hier die Devise.
Widowmakers Infrasicht gewährt dem ganzen Team die Fähigkeit, Feinde durch Wände zu sehen. Das Ultimate wird nicht laut angekündigt, hält aber nur wenige Sekunden an. Es gibt keine wirkliche Möglichkeit des Konterns, außer einige Sekunden abzuwarten.
D.Vas Selbstzerstörung beginnt mit dem lauten “Nerf this!”, woraufhin sie ihren Mech verlässt und dieser zu leuchten beginnt. Nach wenigen Sekunden explodiert er und tötet alles in einem massiven Radius. Die Zeit genügt meistens, um in Deckung zu gehen, brecht einfach den Sichtkontakt zum Mech und ihr erleidet keinen Schaden.
Der Erdstoß von Reinhardt wird vom lauten “HAMMER DOWN!” eingeleitet und dann ist es bereits zu spät, um noch zu reagieren. Die Betäubung erfasst alle Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor Reinhardt und lässt sie einige Sekunden wehrlos zurück. Wenn ihr fürchtet, dass diese Fähigkeit kommt, haltet entweder Abstand oder brecht die Sichtlinie zu Reinhardt.
Roadhog lacht ziemlich irre, wenn er seinen Fleischwolf aufpackt. Für einige Sekunden verursacht er hohen Schaden und schleudert alle Feinde im Zielvisier wieder und wieder zurück. Allerdings ist er dabei recht langsam und kann sich auch nicht selber heilen – ein Flankenangriff kann ihn also schnell ausschalten, ansonsten reicht es aus, die Sichtlinie zu brechen.
Die Dschungelwut von Winston erkennt man am rot-angelaufenen Affen, der laut aufschreit. Während dieser Zeit hat Winston sehr viele Lebenspunkte, kann allerdings nur Springen, Nahkampfangriffe ausführen und Leute umherschubsen. Steht nicht an Abgründen, damit er Euch nicht hineinstoßen kann, ansonsten macht konzentriertes Feuer kurzen Prozess aus dem wilden Primaten.
Zaryas Gravitonbombe wird von einem russischen Satz begleitet. Anschließend werden alle Feinde in Zielbereich durch einen Gravitationsstudel eingefangen. Eine Bewegungsfähigkeit kann Euch mit Glück retten, ansonsten ein Immunitätseffekt. Im Zweifelsfall schießt was das Zeug hält, denn für die Dauer der Fähigkeit seid ihr ein gefundenes Fressen für andere Ultimates der Feinde.
Lúcio ruft laut “Let’s drop the beat!” und verleiht dann allen Verbündeten einen starken Schutzschild, der im Verlauf weniger Sekunden abnimmt und dann verschwindet. Es gibt kaum eine Kontermöglichkeit, außer die zusätzlichen Lebenspunkte schnell abzuknallen oder einfach einige Sekunden auszuharren.
Die Wiederauferstehung von Mercy wird nach einem lauten “Helden sterben nicht!” ausgeführt. Alle Verbündeten von ihr, die in den letzten 10 Sekunden gefallen sind, werden am Ort ihres Todes wiederbelebt. Mercy selbst ist in dieser Animation kurzzeitig gefangen, kann also rasch getötet werden. Die beste Schutzmaßnahme gegen dieses Ultimate ist es, einfach dafür zu sorgen, dass Mercy als erstes stirbt.
Symmetras Ultimate wird nicht von ihr selbst, sondern von einer Person im Gegnerteam angekündigt. Jemand aus den eigenen Reihen warnt Euch also mit einer Aussage wie “Die Gegner haben einen Teleporter…”, damit ihr Bescheid wisst. Der Teleporter erlaubt es Symmetras Team vom Spawnraum aus direkt in den Kampf zurückzukehren. Findet und zerstört den Teleporter (schießt auf die Technik am Boden, nicht das “blaue Portal”), damit keine weitere Verstärkung nachrücken kann.
Zenyattas Transzendenz wird mit lautem “Pass into the iris.” angekündigt. Zenyatta ist für einige Sekunden vollkommen immun gegen alle Effekte und heilt Verbündete in seinem Umkreis massiv, was sie (fast) unsterblich macht. Wartet einfach ab, bis die Fähigkeit beendet ist und nutzt die Zeit, um Euch zu sammeln.
Weitere Guides und Anleitungen haben wir hier für Euch vorbereitet:
In Zukunft könnt ihr mit einem einzigen Befehl, unfaire League of Legends (LoL) Spiele beenden.
Wir berichteten bereits darüber, dass LoL eines seiner nervigsten Probleme abschaffen will, dass System zu der Zeit allerdings noch nicht vollständig entwickelt war. Es ist immer besonders frustrierend, wenn man ein LoL Spiel beginnt und bereits von der ersten Sekunde ein Spieler nicht teilnimmt. Man kann sich dann aussuchen, ob man nun alle Kräfte sammeln will, um das Spiel 4 gegen 5 zu gewinnen, wartet, bis die Gegner den Nexus zerstören oder auf die 20. Minute hin spielt, damit man aufgeben kann.
Mit Patch 6.11 wird es die Remake Funktion bei League of Legends geben
Zumindest auf den Nord-Amerikanischen Servern wird mit Patch 6.11 die neue Funktion ins Spiel eingebaut. Mit dieser Funktion, könnt ihr als das Match neu starten – allerdings ohne die Person(en) mit einem Disconnect. So funktioniert´s:
Ist ein Spieler für mindestens 90 Sekunden (beim Erreichen der 3 Minuten Marke des Spiels) als AFK oder Disconnected angezeigt – und es ist noch kein ‘Erstes Blut’ zustande gekommen, werden die Spieler des benachteiligten Teams mit einer Chat Nachricht nach einem /remake gefragt.
Alle Spieler dieses Teams haben 1 Minute Zeit, an der Abstimmung teilzunehmen, indem sie /remake in den Chat schreiben.
Diese Abstimmung benötigt mindestens 2 von 4 Spielern (30% der Spieler im Spiel) die zustimmen, damit das Spiel endet.
Alle Spieler, die am Spiel teilgenommen haben, haben keine Konsequenzen durch dieses Spiel. Es gibt keinen Gewinn oder Verlust von LP/IP/XP und auch keine Änderungen in der Gewonnen/Verloren Statistik.
Die Spieler mit Disconnect verlieren LP als wäre es eine normale Niederlage und können dadurch auch ein Promotion-Spiel als Niederlage angerechnet bekommen. Außerdem werden sie für den Leaver-Buster gekennzeichnet.
Wichtig für Ranglistenspiele: Ab einem Rang von Diamant 5 und besser, bekommen außerdem die Spieler eine Niederlage angerechnet, die in einer Premade Gruppe des Spielers mit Disconnect sind. Das ist wichtig, damit man das System nicht ausnutzt. Riot behält außerdem ein Auge auf diese Funktion, um zu schauen, ob diese auch in Rängen unter Diamant nötig ist.
Mit Patch 6.11 kommt diese Funktion zum Test auf die NA Server. Es dauert also nicht mehr lang, bis es die Funktion auch auf den anderen Servern geben wird.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei The Division steht das Update 1.2 erst noch vor der Tür, aber schon jetzt gibt es Hinweise auf mögliche Inhalte der folgenden Erweiterung „Untergrund“. Wird „Broadcast Center“ der nächste Übergriff?
Über die erste große kostenpflichtige Erweiterung ist bisher wenig bekannt: Sie wird „Untergrund“ heißen und soll ab Juni auf Xbox One zur Verfügung stehen, für PC und PS4 dann einen Monat später. Die Agenten müssen die Untergrundwelt von The Division erforschen und sich in einem schier endlosen Tunnelnetz den Feinden stellen.
Letzten Donnerstag war im Special Report zum Update 1.2 (etwa ab Minute 25) für einen kurzen Moment, als die Entwickler auf der Map die High Value Targets vorstellten, das Symbol eines weiteren, bisher unbekannten Übergriffs zu erspähen: Dieser heißt „Broadcast Center“ und ist im „Hell’s Kitchen“-Gebiet angesiedelt. Ihr findet das Gebäude nördlich der Operationsbasis und des Lincoln Tunnels:
„Broadcast Center“ – ein neuer Übergriff in The Division?
Das Broadcast Center ist ein großes Gebäude, welches wohl mehrere Etagen aufweist. In welcher Form der Übergriff allerdings gestaltet sein wird, darüber kann aktuell nur spekuliert werden.
Wenn morgen das Update 1.2 erscheint, dann wissen wir vermutlich schon etwas mehr darüber. Schließlich konnten wir nach dem Update 1.1 bereits das Symbol des neuen Übergriffs für 1.2 erkennen und lesen, gegen welche Fraktion wir antreten dürfen.
Allerdings hat die Vergangenheit auch gezeigt, dass wir diese vorzeitigen Infos zu den Übergriffen mit Vorsicht genießen dürfen. Aus dem damaligen „Falkennest“-Titel wurde schließlich „Falcon verloren“ und aus „Zerbrochener Kreis“ wird „Clear Sky“. Selbst die bisherigen in-Game-Angaben zum Ausstattungswert von „Zerbrochener Kreis“ sind nicht korrekt.
Es ist daher gut möglich, dass der Übergriff „Broadcast Center“ unter anderem Namen erscheinen wird. Es ist nicht einmal gewiss, ob er mit der „Untergrund“-Erweiterung eingeführt wird. Im ersten Jahr von The Division werden auch noch die „Überleben“- sowie die „Letztes Gefecht“-Erweiterung veröffentlicht.
Schon vor dem Release von Overwatch taucht eine erste Kopie auf. Frei nach dem Motto “Dreist gewinnt” ist da wirklich alles zusammengeklaut…
The Legend of Titan – Overwatch für Arme
Wenig verwunderlich, aber doch immer wieder erheiternd, ist die Tatsache, dass gute Spiele recht schnell ein sehr “ähnliches” Produkt in China bekommen. So ist es nun auch Overwatch ergangen, das offensichtlich kurzerhand von einer chinesischen Firma kopiert wurde. Laut 2p sind die abgebildeten Screenshots bisher wohl nur Konzeptideen, aber da wirklich von “Ideen” zu sprechen wäre schon übertrieben.
Nicht nur das Charakterdesign hat man aus Overwatch übernommen, selbst das komplette Interface, die Fähigkeiten und sogar das Leveldesign (wer genau hinsieht, wird gleich die Karte Watchpoint: Gibraltar erkennen).
Na, wer erkennt Bastion?
Von Tracers Pistolen über Bastions Konfiguration: Geschütz bis hin zu Reapers Schrotflinten hat man wirklich jedes Detail der Blizzard Vorlage ganz genau kopiert.
Um dem Ganzen die amüsante Krone aufzusetzen, wird das Spiel “Legend of Titan” heißen, damit auch bloß niemand vergisst, welches Spiel Blizzard eingestampft hat und aus wessen “Trümmern” mehr oder weniger Overwatch entstanden ist. Laut dem Hersteller soll es sich bei Legend of Titan um eine Mischung aus First Person Shooter und MOBA handeln (wie überraschend!), das Spiel soll allerdings auf mehreren mobilen Plattformen laufen, darunter auch auf dem iPhone 3GS. Insgesamt hat man bisher 760.000$ in das Spiel gesteckt, wobei da wohl wenig für kreative Ideen geflossen sein dürfte.
Ob das “Spiel” allerdings jemals veröffentlicht wird oder bereits in der Planungsphase von Blizzard in Grund und Boden geklagt wurde oder wird, ist bisher noch nicht bekannt.
Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.
Bei Assassin’s Creed soll es dieses Jahr keine weiteren Titel geben, doch Ubisoft plant speziell für den China-Markt ein Mobile-MMO aus der Assassinen-Serie.
Die Spiele aus der Assassin’s-Creed-Reihe waren bislang allesamt vom Gamplay her sehr ähnlich, doch speziell für den chinesischen Markt soll jetzt ein MMO in der Assassinen-Welt erscheinen. Doch nicht nur irgend ein MMO, es soll darüber hinaus noch ein spezielles Mobile-MMO werden, also ein Online-Spiel, das für Mobilgeräte wie Smartphones oder Tablet ausgelegt ist.
Dazu hat sich der Assassin’s-Creed-Publisher Ubisoft mit dem chinesischen Mobile-Publisher Ourpalm zusammengetan: Schon seit 2014 wird an der MMO-Version von Assassin’s Creed in Peking gearbeitet. Weitere Infos zum Spiel und ob es auch für den westlichen Markt vorgesehen ist, sind bislang noch nicht bekannt.
China – andere Länder, andere Sitten
In China sind einige hier im Westen bekannte Franchises wie Borderlands oder Call of Duty mit MMO-Ablegern vertreten – das liegt in der unterschiedlichen Spielekultur in Ost im Vergleich zu West begründet. Viele chinesische Rechner würden aktuelle West-Spiele nicht ordentlich darstellen können. Außerdem steht man in China auf Online-Spiele.
Manche vermuten, das liege an Folgen der mittlerweile ausgesetzten “Ein-Kind-Politik” und anderen Besonderheiten, durch die “Pc-Cafès” für chinesische Jugendliche zu einem sozialen Treffpunkt geworden sind, während wir im Westen lieber zu Hause zocken. Doch in den letzten Jahren geht in Asien der Trend stark zum Mobile-Gaming. Dem trägt jetzt offenbar auch Ubisoft Rechnung.
Der Overwatch-Trailer „Drachen“ zeigt die beiden Ninjas Hanzo und Genji in voller Aktion, inklusive ihrer Drachen-Ultimates. Doch in Wahrheit hat Hanzo noch eine ganz andere Superkraft – er kann nämlich Pfeile aus dem Nichts erschaffen!
Die CGI-Redner-Filme zu Overwatch gehören zum Besten, was es derzeit an Game-Trailern gibt, da ist der wunderschöne und dramatische Trailer „Drachen“ keine Ausnahme. Darin findet ein wildes Duell zwischen den beiden Ninja-Brüdern Genji und Hanzo statt, in dem letzterer seine typischen Pfeil-und-Bogen-Angriffe raushaut.
Doch wen man genau hinguckt, kommen ein paar kuriose Details ans Tageslicht. Hanzo startet nämlich mit sieben Pfeilen, scheint aber während des Films ständig neue aus dem Nichts zu erschaffen, denn der YouTuber Hankshaw hat akribisch mitgezählt und kam auf die Zahl von 15 existierenden Pfeilen, von denen allerdings nur zwölf wirklich verschossen wurden. Zwei gingen kaputt und ein Pfeil ist sogar wieder verschwunden, ohne je abgeschossen worden zu sein.
Hanzo hat Superkräfte!
Da nach den Gesetzen von Masse und Energie eigentlich keine Materie aus dem Nichts entstehen kann, scheint Hanzo also über geradezu gottgleiche Kräfte zu verfügen! – über die verfügten Filmhelden früher auch in Western und Actionfilmen, aber mysteriöserweise verloren sie die irgendwann im Laufe der Zeit.
Wenn ihr euch selbst von der Macht des Hanzo überzeugen wollt, haben wir das Video von Hankshaw hier eingefügt. Viel Spaß beim Mitzählen! Overwatch erscheint übrigens schon morgen, um 01:00 Uhr nachts, es sind also nur noch wenige Stunden, bis ihr selbst den göttlichen Ninja Hanzo spielen könnt.
Die Alpha 2.4 des Weltraum MMOs Star Citzen wird auf dem öffentlichen Testserver ausgiebig gespielt und nun darf auch darüber gesprochen werden, was das Update mit sich bringt.
Die größte Neuerung des Updates und damit ein sehr großer Schritt in Richtung eines MMOs ist die Einführung von Persistenz in die Onlinewelt.
Dies heißt, dass alle, die eine Einladung auf den Testserver erhalten und Alpha 2.4 nun sehen können, dass etwa das erspielte Geld, die Alpha-UEC sowie alles, was ihr euch kauft, eure Konfigurationen im Hangar, eure Schiffe und Ladungen, die Bewaffnung und alles rund um euren Charakter wie etwa sein Ansehen in der Welt, gespeichert wird.
Loggt ihr euch also aus und wieder ein, so findet ihr euren Helden und eure Items so vor, wie es bei der letzten Spielsession war. In Port Olisar findet ihr jetzt viele Shops mit Items, über welche ihr euren Charakter individualisieren dürft.
Alles wird gespeichert – bis zum Wipe
Allerdings geben die Entwickler an, dass man von Zeit zu Zeit noch Wipes durchführen wird. Schließlich handelt es sich noch um eine Alpha, an der noch viel gearbeitet wird. Persistenz also in dieser frühen Phase der Entwicklung von Star Citizen nur ein “Test”, um bestimmte Funktionen und Neuerungen zu überprüfen. Allerdings wird auch bei Star Citizen irgendwann der “Final Wipe” stattfinden, nach dem alles für immer gespeichert bleiben wird. Bis dahin dauert es aber wohl noch eine ganze Weile.
Neue Schiffe und eine überarbeitete Steuerung
Neben dieser großen Neuerung führt Alpha 2.4 auch das Schiff Starfarer steuern und den neuen Raumer Reliant im Hangar betrachten. Über die neue Funktion “Port Modification System” könnt ihr euren Hanger nun individuell gestalten. Aufgrund des Feedbacks der Spieler haben die Entwickler außerdem die Steuerung angepasst. Aktuell gibt es noch keinen Termin, wann Alpha 2.4 auf die regulären Server von Star Citizen aufgespielt wird. Es soll sich aber wohl nur um wenige Tage handeln.