Bei Destiny gibt es neue Informationen zu “Das Erwachen der Eisernen Lords”. Wie viel Content hat die Erweiterung zu bieten?
Gameinformer veröffentlichte kürzlich ein 2,5-stündiges Video, in welchem sie eine knappe Stunde lang ihre Eindrücke zur anstehenden Herbsterweitung “Rise of Iron” darlegten. Dabei diskutierten sie darüber, wie umfangreich RoI sein wird und sprachen einige neue Aspekte an.
“Rise of Iron” wird viel größer als “Haus der Wölfe”
Die kommende Erweiterung soll “definitiv viel größer” als die “Haus der Wölfe”-Erweiterung werden, so Gameinformer. Wer jedoch denkt, dass sie so umfangreich wie “König der Besessenen” sein wird, der könnt wohl enttäuscht werden.
Denn TTK brachte letzten Herbst große Neuerungen, was Story und das Fortschritt-System betrifft. So bekam auch jede Klasse einen eigenen neuen Fokus. RoI hingegen wird keine derartig radikalen Veränderungen bringen. Kommenden Herbst wird das Rad nicht neu erfunden. Stattdessen wird auf dem bisherigen Gerüst aufgebaut und frischer Content dazugeliefert. Gameinformers Eindruck war, dass RoI nicht ganz an TTK herankommt – allerdings durften sie auch nicht alle Inhalte anzocken.
Was ist denn neu in RoI?
Inhalte. Bungie möchte den Spielern wieder einiges zu tun geben und umfangreiche Inhalte bereitstellen. Destiny wird aber dabei nicht revolutioniert. Die Hüter werden ohne Umgewöhnungsphase weiterspielen können. Dafür gibt’s neue Dinge zu entdecken und zu meistern.
Außerdem möchte man Euch mehr Freiräume lassen. So habt Ihr beispielsweise viel mehr Möglichkeiten, Eure Ausstattung und Euren Style anzupassen. Auch im neuen Eisenbanner werdet Ihr nicht “gezwungen”, Euch mit Eisenbanner-Items einzudecken, um die maximale Ruf-Ausbeute einzufahren. Ihr könnt in diesem PvP-Event aussehen und zocken, wie Euch beliebt. Mit verschiedenen neuen Armor-Sets und der Rückkehr der “Jahr 1”-Klassengegenstände bekommt Ihr viel Auswahl, wie Ihr künftig durchs Destiny-Universum streifen könnt.
Artefakte – Die wohl größte Änderung in RoI
Mit “Das Erwachen der Eisernen Lords” kommen acht neue Artefakte, welche einzigartige Fähigkeiten mitbringen. Laut Gameinformer werden diese den wohl größten Einfluss darauf haben, wie sich Euer Spiel verändern wird.
Ihr könnt diese mit Euren Exotics und Fokussen beliebig kombinieren, viel ausprobieren und den “Build” Eurer Träume erschaffen. Eure Artefakt-Wahl wird auch von der Aktivität abhängen, welche Ihr bestreiten wollt – sowohl im PvE wie im PvP.
Allerdings soll es nicht so sein, dass die Artefakte den Spielstil dramatisch beeinflussen. Ihr werdet nicht dieses oder jenes Artefakt benötigen, um im PvP konkurrenzfähig zu bleiben. Sie sollen jedoch mehr Varianten und Abwechslung zulassen.
Ihr erhaltet die Artefakte über den neuen NPC namens Tyra Karn in Felwinter Peak. Sie ist eine weise Erwachte, welche seit jeher von der Geschichte der Eisernen Lords fasziniert ist. Tyra wird Euch auf verschiedene Missionen in die Verseuchten Lande schicken. So erhaltet Ihr Items, mit welchen Ihr an die Artefakte gelangt. Mehr Infos zu Tyra und den Artefakten lest Ihr hier.
Nicht alles, was neu ist, ist “brandneu”
Ihr werdet viele neue Dinge sehen, seien es Waffen, Rüstungsteile, Gebiete oder neue Aktivitäten. Jedoch wird Euch auch viel “Neues” schon bekannt vorkommen. Als Beispiele werden das überarbeitete Kosmodrom, die alten Klassengegenstände, die Rückkehr mancher Waffen oder auch die “neuen” Gegner genannt.
Die Teufels-Spleißer seien nämlich keine allzu große Neuerung – sie sind letztendlich Gefallene mit ein paar euen Moves, Tricks und Skills. Die Einführung der Besessenen letzten Herbst sei da ein größerer Schritt gewesen.
Insgesamt wird es definitiv viel neuen Content geben, allerdings ist nicht alles brandneu – sondern überarbeitet und frisch angestrichen.
Die neuen PvE-Inhalte
Es kommen insgesamt fünf neue Story-Missionen. Dies ist bereits bestätigt. Manche Hüter sind angesichts dieser doch recht überschaulichen Anzahl eher skeptisch, ob in 5 Missionen wirklich die ganze SIVA- und “Iron Lord”-Geschichte erzählt werden kann, die man sich erhofft.
Die Haupt-Story an sich soll dabei weniger Humor bieten als jene von TTK – auch, da Cayde-6 nicht dabei sein wird. Dafür wird Euer Geist den ein oder anderen Witz raushauen. Dieser soll mehr Persönlichkeit und Charakter bekommen.
Allerdings wird es nach der Kampagne noch weiter gehen. Mehrere Questlines werden folgen, welche zum neuen Strike oder auch dem Raid hinführen.
Der neue Raid wird “Wrath of the Machine” heißen. Dieser konnte bereits von Gameinformer angespielt werden, allerdings möchten sie nichts spoilern – zumal sie die Gegner selbst nicht besiegen konnten. Sie verraten jedoch, dass in diesem Raid eine völlig andere Stimmung sei als in anderen Raids. Dies liege daran, dass “Wrath of the Machine” viel im Freien stattfindet, während alle anderen Raids meist in geschlossenen Räumen ablaufen. Der neue Raid sei sehr verschieden und jede “Begegung” besonders.
Archon’s Forge wird eine PvE-Arena sein, welche man als Zwischending von Hof von Oryx und Gefängnis der Alten verstehen könne. Die Begegenungen darin dauern um die 5 Minuten. Die Feinde kommen in Wellen. Hierzu sollen noch ausführliche Infos zu einem späteren Zeitpunkt folgen.
Der neue Strike soll einzigartig sein und verschiedene Durchläufe ermöglichen. Zu Beginn gibt es mehrere Türen, welche Euren Weg bestimmen. Wenn man das nächste Mal den Strike spielt und durch eine andere Tür geht, werden die Erfahrungen anders ablaufen. Beim Boss soll es eine “Dr. Frankenstein-Stimmung” geben. Interessant!
Es wird auch überarbeitete Strikes geben, welche neue Begegnungen und neue Dialoge bieten. Diese sollen umfangreicher überarbeitet worden sein als jene von TTK. Phogoth und Sepiks werden genannt. Aber auch weitere sollen mit neuem Anstrich kommen.
Zur neuen Zone, den Verseuchten Landen, wurde gesagt, dass diese zwar auf der Erde ist, jedoch völlig anders aussieht als das Kosmodrom. Umso weiter Ihr eindringt, desto befremdlicher und SIVA-verseuchter wird die Landschaft. Spannende Objekte darin seien “vergiftete Truhen”, welche wie normale Truhen aussehen. Es sei jedoch eine schlechte Sache, wenn man diese öffnet.
Zudem findet Ihr neue Fragmente und weitere Tote Geister. Die Sammler unter Euch kriegen also wieder was zu tun. Und übrigens: Ihr könnt Eure Sparrows in den Verseuchten Landen verwenden.
Werden Story- und Lore-Fans mit “Rise of Iron” zufrieden sein? Bei dieser Frage will sich Gameinformer noch auf keine Antwort festlegen. Über die Story-Missionen an sich würde man nicht alles erfahren, was man gerne wissen möchte. Jedoch hatten sie noch keine Einsicht auf Cutscenes oder die Grimoire. Dennoch werde man viel über die Eisernen Lords erfahren.
Was denkt Ihr? Sind fünf Story-Missionen etwas wenig für die “Iron Lords”-Erweiterung?
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