FIFA 18 Trick: Loyalitätsbonus – Loyalität schnell bekommen ohne Niederlagen

Bei FIFA 18 gibt es einen Trick (Glitch), wie Ihr den Loyalitätsbonus effizient erhaltet, ohne Euren Multiplikator in FUT 18 zu ruinieren.

Die Chemie ist der komplizierteste Aspekt im “Ultimate Team”-Modus von FIFA 18. Alle Infos zur Team- und Spieler-Chemie und wie man sie berechnet, findet Ihr in diesem Guide. Dabei hat auch die Loyalität Eurer Spieler einen Einfluss auf die Chemie.

In manchen Squad-Building-Challenges sind “loyale” Spieler Voraussetzung, in anderen müsst Ihr auf den Loyalitätsbonus bauen, um die geforderte Team-Chemie zu erreichen. Dabei gibt es nur zwei Wege, wie die Spieler loyal werden:

  • Ihr zieht sie aus Packs. Dann sind die sofort loyal.
  • Oder Ihr absolviert mit Spielern, die Ihr auf dem Transfermarkt erwerbt, 10 Spiele.

Erst, wenn ein gekaufter Spieler 10 Partien in Eurer Mannschaft bestritten hat, wird er loyal und bekommt einen Extra-Punkt auf die Chemie.

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Jedoch dauert es einige Stunden, um 10 Spiele zu absolvieren. Ein großer Zeitaufwand für Karten, die man ohnehin nur eintauschen möchte, um die SBC-Belohnungen abzugreifen. Geht das nicht schneller?

Loyalitätsbonus in wenigen Minuten und ohne Niederlage in FUT 18

Ja, es gibt einen Weg, um zügig an die Loyalität zu gelangen. Dieser wird in der Community als “Glitch” verschrieen oder als “Trick” bejubelt. Ob Ihr davon Gebrauch machen wollt, müsst Ihr daher selbst entscheiden.

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Die Grundidee liegt darin, ein Match mit dem Team, welches aus den entsprechenden Spielern besteht, zu starten – und kurz nach Anpfiff abzubrechen. Dies macht Ihr nun 10 Mal, und schon habt Ihr in kürzester Zeit 10 Spiele mit den Spielern absolviert und den Loyalitätsbonus erlangt. Jedoch mit einem großen Nachteil: Der Multiplikator, der sich gravierend auf den Münzen-Gewinn nach Matches auswirkt, fällt in den Keller. Es dauert einige Partien und zahlreiche Stunden, um diesen wieder noch oben zu schrauben. So richtig lohnt sich dies also nicht.

Jedoch gibt es eine Methode, wie man die Niederlagen und den Multiplikator-Einbruch vermeiden kann:

  • Ihr geht im Einzelspieler-Bereich auf das “Team der Woche”.
  • Ihr fordert es auf beliebiger Schwierigkeit (zum Beispiel Halbprofi) mit dem entsprechenden Spieler-Team heraus.
  • Nun wartet Ihr den Anpfiff ab und spielt ein paar Sekunden.
  • Jetzt brecht Ihr das Spiel nicht in-Game ab, sondern beendet direkt FIFA 18. Auf der PS4 drückt Ihr beispielsweise auf die PS-Taste und schließt die Anwendung.

Nun wiederholt Ihr dies, bis Eure Spieler den Loyalitätsbonus nach 10 Spielen haben. Dieser Trick dauert zwar insgesamt 20-30 Minuten, allerdings werden Euch so keine Niederlagen angerechnet – und es geht noch immer deutlich schneller, als alle 10 Spiele in voller Länge zu zocken.

Hinweis: Verträge werden verbraucht. Ihr müsst die Spieler also mit Verträgen versorgen, da sie standardmäßig nur mit 7 kommen.


Interessant: FIFA 18: FUT Champions & Weekend League – Belohnungen, Zeitplan

The Division Update 1.8 – Jetzt für PTS auf PS4 und Xbox One anmelden!

Bei The Division könnt Ihr Euch jetzt für die PTS-Phase zum Update 1.8 auf PS4 und Xbox One anmelden. Die Registrierung ist nur für kurze Zeit verfügbar.

Während die PC-Agenten bereits seit dem 22. September einige Neuerungen des Updates 1.8 auf den öffentlichen Testservern, den PTS, ausprobieren dürfen, müssen sich die Agenten auf PS4 und Xbox One noch in Geduld üben. Denn für die Konsolen starten die PTS später.

Ein konkretes PTS-Launch-Datum für PS4 und Xbox One gibt es noch nicht. Massive peilt den 26.9. an, allerdings wird dieser Termin wohl verschoben.

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Dafür könnt Ihr Euch ab jetzt für die Konsolen-PTS anmelden, falls Ihr an der Testphase teilnehmen wollt, um schon vorab einen Blick auf die künftigen Inhalte zu werfen. Vor der Registrierung solltet Ihr jedoch einiges beachten.

Registrierung für die Konsolen-PTS zu 1.8 – Das müsst Ihr wissen

Auf dem PC können alle interessierten Spieler die PTS betreten. Auf den Konsolen ist die Anzahl der Tester beschränkt. Nicht jeder kann teilnehmen, Ihr braucht einen Key.

Es gibt zwei Möglichkeiten, einen Key für PTS 1.8 auf PS4 und Xbox One zu erhalten:

  • Falls Ihr schon auf den öffentlichen Testservern zu 1.7 wart, habt Ihr automatisch Zugang zu den PTS von 1.8. Ihr besitzt den Key schon und müsst Euch bis zum PTS-Launch um nichts kümmern.
  • Falls Ihr noch keinen Key habt, müsst Ihr Euch jetzt dafür anmelden. Die Registrierung ist jedoch keine Garantie, dass Ihr einen Key erhaltet.

Wichtige Infos vor der Anmeldung:

  • Ihr müsst The Division für die Plattform besitzen, für die Ihr Euch anmeldet.
  • Ihr müsst The Division in den letzten 30 Tagen auf PS4 oder Xbox One gespielt haben.
  • Es gilt nicht: “Wer sich zuerst anmeldet, erhält einen Key”. Stattdessen habt Ihr höhrere Chancen auf einen Key, wenn Ihr viel Spiezeit in The Division gesteckt habt.
  • Die Einladungen werden zu einem späteren Zeitpunkt verschickt. Ihr erhaltet den Key nicht sofort.
  • Die PTS sind nicht in asiatischen Regionen verfügbar.

Bei der Anmeldung müsst Ihr Euren Namen, Eure Uplay-ID, Eure Email-Adresse und Eure Plattform angeben. Die Email, die Ihr angebt, muss mit Eurem Uplay-Account verbunden sein. Zudem müsst Ihr in den Settings Eures Uplay-Accounts eingestellt haben, dass Euch Ubisoft Emails zusenden darf. Sonst bekommt Ihr den Key nicht.

Die Registrierung läuft bis zum 25. September (Montag) um 9 Uhr.

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Infos zu den PTS 1.8

Bedenkt, dass es sich bei den PTS um Testserver handelt. Ihr werdet auf so manchen Bug und Fehler stoßen. Es kann auch jederzeit passieren, dass Ihr plötzlich Items und Fortschritt verliert.

Jeder Fortschritt, den Ihr auf den PTS erzielt, wird nicht ins Live-Spiel übernommen. Allerdings müsst Ihr keinen neuen Charakter für die PTS erstellen – die Charakter-Daten werden transferiert.

Gegenwärtig sind auf den PC-PTS noch nicht alle Inhalte des Updates 1.8 live. Der Schwerpunkt liegt momentan auf dem PvP-Modus Gefecht, auf dem neuen Abtrünnigensystem und auf neuen Items. Der neue Untergrund oder der Widerstand-Modus sind noch offline.

Falls Ihr noch weitere Fragen zu den PTS habt, könnt Ihr die FAQ-Seite im Division-Forum studieren.

Die wichtigsten Neuerungen des Updates 1.8 fassen wir hier zusammen.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Destiny 2: Jäger-Guide – Arkusakrobat, Revolverheld & Nachtpirscher

Der Jäger ist die wendige und agile Klasse in Destiny 2. Erfahrt in unserem Klassen-Guide auf Deutsch, wie Ihr mit den Subklassen / Fokussen des Jägers im PvE und im PvP dominieren könnt.

Ihr habt mit eurem Jäger Level 20 erreicht, alle Fokusse und Subklassen freigeschaltet und fragt euch nun, mit welcher Skillung (Build) Ihr es im PvE oder PvP ordentlich krachen lassen könnt? Wir stellen euch die Fähigkeiten des Jägers vor und mit welchen Fokussen und Super-Attacken Ihr das Meiste aus dem Jäger herausholen könnt.

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Die Klassenfähigkeit des Jägers – Das Ausweichen

Die spezielle Klassenfähigkeit des Jägers ist das Ausweichen. Ihr könnt aus zwei verschiedenen Ausprägungen wählen:

  • Scharfschützen-Ausweichen – Ihr geht feindlichen Angriffen aus dem Weg und ladet automatisch eure Waffe nach
  • Waghalsiges Ausweichen – Ihr geht feindlichen Angriffen aus dem Weg ladet eure Nahkampffähigkeit auf

In Destiny 1 beherrschte lediglich der Nachtpirscher das Ausweichen, konnte jedoch permanent darauf zugreifen. Nun dürfen sich alle Fokusse des Jägers am Ausweichen versuchen, müssen allerdings eine Abklingzeit in Kauf nehmen (Standard-Abklingzeit circa 30 Sekunden).

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Die in vielen Situationen nützlichere Variante des Ausweichens ist das Scharfschützen-Ausweichen, da eure Waffe sofort nachgeladen wird. Das ist besonders bei Waffen mit hohem Schadensoutput, aber langsamen Nachladen eine brauchbare Kombo. So könnt ihr direkt noch einmal hohen Schaden austeilen, was z.B. bei der Handfeuerwaffe Sturm oder der Schrotflinte Legende von Acrius Gold wert sein kann.

Der Sprung des Jägers – Das Känguru

Destiny-Veteranen werden sich beim Jäger-Sprung direkt wie zuhause fühlen. Dieser ist leicht beherrschbar und gut zu kontrollieren. Aus folgenden Sprung-Modi dürft Ihr beim Jäger wählen:

  • Hochsprung – Aktiviert den Sprung in der Luft, um große Höhen zu erreichen
  • Lenksprung – Erleichtert die Manövrierbarkeit in der Luft
  • Dreifach-Sprung – Fügt dem Doppelsprung einen dritten Sprung hinzu

Für viele gilt der Jägersprung als der Beste im Spiel. Er ist wendig und präzise und ermöglicht schnelle Richtungswechsel. Gerade im Schmelztiegel begünstigt der Jäger-Sprung ein vertikales Spiel, das für viele Überraschungsmomente sorgen kann. Probiert einfach alle Sprung-Varianten einmal aus und wählt den für euch Besten!

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Die Fokusse des Jägers im Überblick

Folgende Fokusse des Jägers werden wir im Klassen-Guide näher beleuchten:

  • Der Arkusakrobat – ein neuer Fokus in Destiny 2. Der Arkusakrobat ist eine wendige Klasse, die auf den schnellen Nahkampf und schnelles Ausweichen spezialisiert ist. Mit der Super Arkusstab pflügt Ihr flink durch die gegnerischen Reihen. Das Element des Arkusakrobaten ist, Überraschung, Arkus.
  • Der Revolverheld – Diese Klasse steht sinnbildlich für den Space-Cowboy. Der Fokus konzentriert sich auf Präzisionsschüsse sowie auf eure Super-Fähigkeit, die goldenen Kanone. Das Element des Revolverhelden ist Solar.
  • Der Nachtpirscher – Wenn ein Fokus sich wie ein Ninja spielt, dann ist es der Nachtpirscher. Mit seinem Rauch kann er sich unsichtbar machen oder Feinden schaden. Er besitzt darüber hinaus gute Möglichkeiten, seine Feinde im Blick zu behalten – auch um Ecken. Seine Super, Schattenschuss, fängt Gegner ein und schwächt sie. Das Element des Nachtpirschers ist Leere.

Die Fertigkeiten der jeweiligen Subklasse sind bei Erhalt noch nicht komplett freigeschaltet. Ihr erhaltet Upgrade-Punkte mit jedem Level Up bis Level 20. Doch auch nach Level 20 könnt Ihr Upgrade-Punkte erhalten, ein entsprechender Balken füllt sich, wenn Ihr Erfahrungspunkte sammelt. Ein Glanz-Engramm gibt es obendrauf. Auch bestimmte Missionen gewähren euch Fertigkeiten-Upgrade-Punkte.

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Der Arkusakrobat – Der Stangentänzer

Der Arkusakrobat ist eine offensive Klasse, die darauf spezialisiert ist, schnelle und harte Schläge auszuteilen und anschließend den Gegnern geschickt auszuweichen. Der Arkusakrobat besitzt keinerlei Support-Skills. Mit der Super Arkusstab könnt Ihr euch schnell und elegant durch die Reihen der Gegner bewegen und diese ausschalten.

Die Granaten des Arkusakrobaten

Auf folgende Granaten hat der Arkusakrobat Zugriff:

  • Fluxgranate – Diese Granate verursacht erhöhten Schaden, wenn sie an einen Gegner geheftet wird (Sticky)
  • Arkusblitz-Granate – Blitze verketten nahestehende Gegner und verlangsamen sie
  • Sprunggranate – Die Sprunggranate splittet sich bei Aufprall und jagt mehrere zielsuchende Projektile über das Schlachtfeld

Die Fluxgranate eignet sich für einzelne Ziele, während die Arkusblitz-Granate auch mehrere Feinde treffen kann, sofern diese nah beieinander stehen. Die Arkusblitz-Granate ist sowohl für den PvE- als auch den PvP-Content hervorragend geeignet.

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Die Fluxgranate kann verwendet werden, um einen Vorteil im kompetitiven Mehrspielermodus zu erlangen, sei es zum Beginn des Kampfes oder um fliehenden Gegnern den Rest zu geben.

Der Weg des Kriegers – Der kleine Bruder des Punch-Bros

Der Weg des Kriegers ist einer von zwei möglichen Skill-Strängen, zwischen denen Ihr Euch entscheiden müsst. Er konzentriert sich stark auf die Nahkampf- und Ausweichfähigkeiten. Der Kombo-Schlag ist nützlich, wenn eure Gesundheit im kritischen Bereich ist, nachfolgende Nahkampf-Angriffe richten erhöhten Schaden an. Durch das Ausweichen erhöht sich eure Nahkampf- und Sprungreichweite. Der Tödliche Strom ähnelt dem Nachbeben des Titanen.

  • Kombo-Schlag – Löst Gesundheitsregeneration und kurzzeitig erhöhten Nahkampfschaden durch das Eliminieren eines Feindes aus
  • Kampf-Flow – Durch Nahkampfkills wird eure Ausweichfähigkeit automatisch wieder aufgeladen
  • Tödliche Reichweite – Ausweichen erhöht eure Nahkampfreichweite und eure Sprungweite
  • Tödlicher Strom – Eine Kombo aus Ausweichen und Arkusstab-Angriff erzeugt ein schadensintensives Blitz-Nachbeben

Wer gern auf Tuchfühlung zu seinen Feinden geht, wird mit dieser Skillung glücklich. Leider machen Nahkampf-Angriffe nur auf einzelne Gegner Schaden, ihr könnt jedoch zumindest die Ausweich-Fähigkeit häufiger verwenden.

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Der Weg des Winds – Der „Aus-dem-Staub-Macher“

Der Nahkampf des Wegs des Winds ist nützlich, um Feinde zu desorientieren, das schnellere Sprint-Tempo holt euch aus ausweglosen Situationen und ihr nehmt weniger Schaden, während Ihr ausweicht. Darüber hinaus hat der Weg des Winds dies zu bieten:

  • Verwirrungsschlag – Löst mit dieser Attacke Desorientierung bei euren Feinden aus
  • Fokussiertes Atmen – Euer Sprint-Tempo wird erhöht und Ausweichen durch Sprints aufgeladen
  • Kampfmeditation – Werdet ihr schwer verwundet, verringert sich die Ladezeit von Nahkampf- und Granatenfähigkeiten
  • Blitzreflexe – Ihr seid beim Ausweichen schwerer zu eliminieren

Gepaart mit der MIDA Multi-Werkzeug seid Ihr bei diesem Talentbaum sehr fix unterwegs. Ist eure Gesundheit im kritischen Bereich, laden darüber hinaus die Nahkampf- und Granaten-Fähigkeiten schneller auf.

Grundsätzlich ist der Jäger mit dem Arkusakrobat darauf ausgelegt, nah an die Feinde heranzugehen, sie zu töten und schnell wieder zu verschwinden. Wenn eure Feinde allerdings wissen, was sie tun, werdet Ihr es schwer haben. Für den PvP-Modus von Destiny 2 ist der Arkusakrobat eher nicht zu empfehlen.

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Der Revolverheld – der wahre Space-Cowboy

Der Spielstil des Revolverhelden ist stark auf seine Super konzentriert sowie auf das Landen von Präzisionstreffern, die mit diesem Fokus besonders belohnt werden. Die Super des Revolverhelden ist die goldene Kanone, mit der Ihr eure Feinde pulverisieren könnt.

Die Granaten des Revolverhelden

Auch der Revolverheld hat drei verschiedene Granaten im Gepäck, aus denen Ihr wählen könnt:

  • Brandsatz-Granate – Der getroffene Gegner geht in Flammen auf und erleidet Schaden
  • Schwarmgranate – Zielsuchende Projektile werden nach dem explosiven Einschlag der Granate freigesetzt
  • Lichtsensor-Mine – Lichtsensor-Minen haften an Oberflächen und explodieren, sobald ein Gegner den Sensor auslöst
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Eine gut platzierte Lichtsensor-Mine ist Gold wert, sei es im PvE oder im PvP. Die Brandsatz-Granate entfaltet ihr zerstörisches Potential, wenn es euch gelingt, einen Gegner damit direkt zu treffen. Die Schwarmgranate lässt sich gut an Spawn-Punkten von Gegnern postieren – die zielsuchenden Projektile schnappen sich die Gegner von selbst!

Der Weg des Banditen – Sechs Schuss für ein Halleluja

Der Weg des Banditen bietet mit der Kette des Kummers nicht nur Boni für euch, sondern auch für eure Verbündeten. Darüber hinaus dürft Ihr mit der goldenen Kanone sechs Schuss auf Kosten der Reichweite abgeben.

  • Ketten des Kummers – Präzisionsschüsse erhöhen die Nachladegeschwindigkeit für euch und nahe Verbündete
  • Explosionsmesser – Werft ein explodierendes Messer und richtet Schaden an
  • Sechsfach – Gebt mit der Goldenen Kanone sechs schnelle Schüsse auf Kosten der Reichweite ab
  • Volltreffer – Erhöht eure Trefferchance mit der Goldenen Kanone
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Die erhöhte Nachladegeschwindigkeit bei Präizisionstreffern ist ein toller Bonus und erhöht den Schaden über Zeit für alle, die in eurer Nähe sind. Zusätzlich lassen sich sechs Schuss mit der goldenen Kanone abgeben und das explosive Messer ist eine nette Zugabe.

Der Weg des Scharfschützen – Wer zielen kann, ist klar im Vorteil

Wer mit der goldenen Kanone umgehen hat, wird mit dieser Skillung seinen Spaß haben. Nicht nur präzise Kills mit dem Messer bringen euch Boni, auch präzise Kills mit der goldenen Kanone bringen große Vorteile. So erschafft Ihr bei präzisen Kills nicht nut Sphären des Lichts, sondern erhöht auch noch den Schaden der goldenen Kanone und verlängert die Dauer.

  • Messerkünstler – Präzise Kills mit dem Wurfmesser laden eure Nahkampffähigkeiten wieder auf
  • Publikumsliebling – Erzielt Präzisionstreffer mit der Goldenen Kanone, um Sphären des Lichts zu erschaffen
  • Übung macht den Meister – Durch Präzisionstreffer wird die Abklingzeit der goldenen Kanone reduziert
  • Aufgereiht – Präzisionstreffer mit der Goldenen Kanone erhöhen den Schaden und verlängern die Dauer eurer Super

Auch wenn die Skillung gut aussieht, habt Ihr doch den Nachteil, dass diese stark auf die Super ausgelegt ist, die Ihr nunmal nicht so häufig habt. Wenn Ihr eure Super aber zünden könnt, räumt Ihr ordentlich auf.

Der Revolverheld ist eine offensiv ausgerichtete Klasse, im Gegensatz zum Arkusakrobaten allerdings auf Entfernung. Die Kette des Kummers ist ein großer Bonus für euch und euer Team, auch die Sphären-Erzeugung aus dem Weg des Scharfschützen ist nicht zu verachten.

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Wenn Ihr darüber hinaus den exotischen Helm Himmlischer Nachtfalke verwendet, richtet Ihr den höchsten Einzelschaden auf ein Ziel im gesamten Spiel an. Ihr habt zwar nur noch einen Schuss, dieser richtet allerdings massiven Schaden an, was besonders bei Bossgegnern äußerst hilfreich ist.

Der Nachtpirscher – Der Ninja mit den Rauchbomben

Der Nachtpirscher ist die leise Klasse des Jägers und lebt für den Überraschungseffekt. Seine Super, der Schattenschuss, bindet Feinde an, macht sie langsam und schadensanfälliger. Der Schattenschuss ist eine tolle Ergänzung sowohl im PvE als auch PvP von Destiny 2. Konkret erleiden angebundene Ziele nämlich 35% mehr Schaden!

Die Granaten des Nachtpirschers

Die Granaten sind für sich betrachtet keine Killer. Ihr wahres Potential entfalten diese in Kombination mit der Fallenbombe. Orientierungslose und verlangsamte Gegner fallen schnell im Wirkungskreis einer Spitzgranate oder im Vortex der gleichnamigen Granate.

  • Spitzgranate – Diese an Oberflächen haftende Granate richtet durch eine Flut an Leere-Licht kontinuierlich Schaden an
  • Leere-Mauer-Granate – Eine horizontale Wand aus Leere-Licht schadet allen Gegnern, die durch die Granate laufen
  • Vortex-Granate – Gegner werden in einem Vortex gefangen und erhalten Schaden, solange sie sich darin befinden
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Auch eine gut geworfene Leere-Mauer-Granate kann in engen Gängen verheerenden Schaden anrichten. Alle Granaten des Nachtpirschers eigenen sich hervorragend für die Zonenkontrolle, sei es im PvE oder PvP.

Der Weg des Fallenstellers – Fliegt unter dem Radar des Gegners

Der Weg des Fallenstellers bietet ordentlich Potential, euren Gegnern unbemerkt in den Rücken zu fallen. Mit der Rauchbombe könnt Ihr eure Feinde verlangsamen und desorientieren. Diese Fähigkeiten hat der Weg des Fallenstellers spendiert bekommen:

  • Fallenbombe – Die Rauchbombe haftet an Oberflächen und verlangsamt und desorientiert Feinde
  • Eifriger Scout – Erhöht das Sprint-Tempo und Ihr könnt euch geduckt schneller fortbewegen. Gebundene Feinde werden markiert und lassen sich für eine gewisse Zeit verfolgen. Darüber hinaus erhaltet Ihr ein erweitertes Radar
  • Totfalle – Die durch den Schattenschuss abgefeuerten Leere-Anker werden zu Fallen und schaden ahnungslosen Feinden. Zudem haben die Leere-Anker eine erhöhte Reichweite und halten länger
  • Verschwindeschritt – Beim Ausweichen werdet Ihr für kurze Zeit unsichtbar

Der Weg des Fallenstellers ist eine mächtige Skillung für den Schmelztiegel-Modus von Destiny 2. Der eifrige Scout ist nützlich, auch wenn die Feindmarkierung auf angebundene Feinde beschränkt ist. Die Fallenbombe ist tatsächlich eine Falle und gepaart mit einer Granate auch noch tödlich.

Die längere Dauervon Schattenschuss sowie die Unsichtbarkeit beim Ausweichen runden diesen Fertigkeitenstrang ab.

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Der Weg des Pfadfinders – Der Stealth-Ninja

Der Weg des Pfandfinders lässt euch unsichtbar werden, indem Ihr euch die Rauchbombe selbst vor die Füße werft. Die Verriegelung lässt Granaten und Rauch doppelt so lange wirken, was die Gebietskontrolle erleichtert. Mit dem Herz des Rudels könnt Ihr eure Teamkameraden unterstützen, ihre Statuswerte werden erhöht, sobald gebundene Feinde ausgeschaltet werden.

  • Im Rauch verschwinden – Werft euch die Rauchbombe vor die Füße, um euch und nahestehende Verbündete unsichtbar zu machen
  • Verriegelung – Die Effekte von Granaten und Rauch halten doppelt so lang an und ermöglichen starke Gebietskontrolle
  • Herz des Rudels – Das Ausschalten gebundener Feinde kreiert Sphären des Lichts und erhöht Mobilität, Belastbarkeit und Erholung für euch und nahe Verbündete
  • Möbius-Köcher – Gebt schnelle Schüsse mit dem Schattenschuss ab und verursacht erheblichen Schaden bei gebundenen Feinden

Der Weg des Pfadfinders ist äußerst nützlich für den Kampf gegen den computergesteuerten Feind. Die verdoppelte Granatendauer kann auf einen Gegner-Spawnpunkt platziert nahezu alleine regeln, das Herz des Rudels ist eine nette Support-Fähigkeit für euer Team.

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Der Nachtpirscher ist in vielen Situationen der beste Fokus des Jägers. Der Weg des Fallenstellers ist die perfekte Skillung für den Schmelztiegel, der Weg des Pfadfinders wird euch besonders im Team locker durch den PvE-Content bringen.

Zusammenfassung: Wer es offensiv krachen lassen möchte und seinen Feinde von Angesicht zu Angesicht begegnen will, ist mit dem Weg des Kriegers des Arkusakrobaten gut bedient. Für den schweren Content im Endgame und im Team ist der Nachtpirscher und der Weg des Pfadfinders zu empfehlen.

Habt Ihr den Himmlischen Nachtfalken, könnt Ihr fantastischen Schaden mit dem Revolverhelden austeilen. Insbesondere bei Bossen ist diese Kombination sehr beliebt.

Im Schmelztiegel ist der Weg des Fallenstellers des Nachtpirschers die beste Wahl, der eifrige Scout rechtfertigt dies schon allein. Gepaart mit einer Kombination aus Rauchbombe und Granate (sogenannte Wombo Combo) habt Ihr ein tödliches Mittel in euren Händen.

Beachtet beim Ausführen der Wombo Combo, dass Ihr die Rauchgranate zuerst werft und direkt im Anschluss die Granate. Umgekehrt funktioniert es nicht, da Ihr circa 1-2 Sekunden nach einem Granatenwurf warten müsst, bis Ihr die Rauchbombe werfen könnt. Beachtet auch, dass vom Schattenschuss getroffene Gegner erst nach circa einer Sekunde tatsächlich gebunden werden.

Seid Ihr solo unterwegs, könnt Ihr mit jeder Subklasse eine gute Figur machen! Jetzt kennt Ihr alle Subklassen und Fähigkeiten, und habt eine exotische Rüstung für den Jäger gefunden? Wir zeigen euch, was Ihr damit am besten anstellt und geben Klassen- und Build-Vorschläge!

An die Jäger da draußen: Mit welchem Fokus und welchen Fertigkeiten spielt Ihr und warum? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!


Lest auch unsere Klassen-Guides zum Titan und dem Warlock!

MU Legend Stresstest: Zockt es 8 Stunden am Wochenende

Am Wochenende könnt Ihr MU Legend, das MMO mit “Hack and Slash”-Kämpfen, acht Stunden lang zocken und ausprobieren.

Die Entwickler von MU Legend laden Euch ein, am Wochenende bei einem Stresstest mitzumachen. Dabei sammeln sie wichtige Daten und können ihre Server analysieren, während Ihr zockt. Eine gute Möglichkeit, schon vor der offenen Beta im November in das “Diablo MMO” reinzuschnuppern.

MU Legend, Test für’s Action-RPG steht an

Im November geht die offene Beta von MU Legend an den Start. Aber schon vorher habt Ihr die Chance, in das Spiel zu schauen und gleichzeitig dem Entwickler-Team zu helfen. Das funktioniert mit einem Stresstest am Samstag, den 23. September.

Dafür lädt das Team alle verfügbaren Nutzer ein, die Spielserver-Infrastruktur (Nord- und Südamerika) zu belasten.

MU Legend vor der Open Beta: Was kann das Action-RPG eigentlich?

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

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Link zum YouTube Inhalt

Der Stresstest von MU Legend beginnt am 23. September 2017 um 18:00 Uhr deutscher Zeit. Ab dann könnt Ihr acht Stunden lang zocken, denn um 02.00 Uhr ist der Stresstest beendet.

Wie nehme ich am Stresstest Teil?

  • Besucht zunächst die offizielle Webseite von MU Legend
  • Erstellt Euch dann einen Webzen-Account oder loggt Euch in einen bestehenden ein
  • Ladet anschließend den Client von der Webseite herunter und installiert das Spiel

Anschließend müsst Ihr nur noch auf den Start des Stresstests warten. Alle erspielten Fortschritte werden nach dem Test gelöscht.

MU Legend Screenshot Gegner AOE-Schaden

Auf der deutschen Facebook-Seite von MU Legend hat das Team die wichtigsten Informationen zum Stresstest nochmal zusammengefasst. Einen Auszug davon binden wir hier ein. Hier kommt Ihr zum Post auf der Facebook-Seite von MU Legend.

  • Denkt dran: Macht euch keine Gedanken um Latenz, denn dies ist ein Stresstest. Ihr werdet nicht den gleichen Ping haben, wenn das Spiel im November rauskommt.
  • Was ist unser Ziel?
    • Unser Ziel ist es, den Server in einer spezifischen Zone auszulasten und die Kapazität und die Grenzen des Servers zu testen. Um das zu erreichen, könnt ihr das Spiel für 8 Stunden von 18 Uhr bis 02:00 Uhr spielen. Wir haben den Zugang beschränkt auf die Karten von Enova und „Der Rift“.
      Last but not least wird es zu dieser Zeit nur eine verfügbare Sprache geben, Englisch.
  • Was kriege ich dafür, dass ich beim Stresstest mitmache?
    • Neben der Tatsache, dass der Client für den Stresstest ein echter frühzeitiger Download des OBT-Clients ist, werdet ihr unseren Entwicklerteams dabei helfen, das Spiel in den verschiedenen Regionen mit so wenigen Problemen aufzuziehen, wie möglich. Wir bieten jedem Spieler, der sich in unsere Server einloggt, 500 gebundene Redzen!
      Diese gebundenen Redzen werden für die OBT verfügbar sein!

Anfang November startet die offene Beta von MU Legend

Guild Wars 2: 11 Millionen Spieler, (fast) niemand mag Charr-Widergängerinnen!

Guild Wars 2 plaudert aus dem Nähkästchen und verrät ein paar spannende Zahlen – darunter, welche Klassenkombination niemand mag.

Guild Wars 2 ist mit Path of Fire in seine zweite große Erweiterung gestartet. Um den Launch des neuen Addons gebührend zu feiern, haut ArenaNet ein paar Informationen unters Volk. Zu diesem Zwecke gibt es eine umfangreiche Infografik, die mit allerhand großen Zahlen gespickt ist, um auf die Erfolge von Guild Wars 2 hinzuweisen.

Die beliebteste Kombination aus Volk und Klasse ist der Menschenkrieger. Das erscheint logisch, denn was verbindet man stärker mit Guild Wars als menschliche Krieger, die sich gegenseitig eines auf die Mütze geben?

Guild Wars 2 Path of Fire 011

Das Gegenstück dazu wurde auch genannt. ArenaNet nennt es zwar die „ungewöhnlichste“ Charakter-Kombo, aber das könnte auch einfach „unbeliebteste“ heißen. Das ist nämlich die Charr-Widergängerin, eine Klasse, die erst mit der letzten Erweiterung eingeführt wurde.

Auch die anderen Zahlen sind interessant. So hat Guild Wars in seinen knapp 5 Jahren mehr als 11 Millionen Spieler anlocken können, die insgesamt mehr als 53.000.000 Charaktere erstellt haben – also im Schnitt fast 5 Charaktere pro Spieler.

Bei den “11 Millionen Spielern” gilt, wie so oft: Wir wissen nicht, wie sich die Zahl genau zusammensetzt, deshalb sind Spielerzahlen bei MMOs immer mit Vorsicht zu genießen, da wird getrickst.

Besonders stolz scheint man auf den letzten Punkt zu sein. Demnach hat man nämlich bereits 61 kostenlose Updates veröffentlicht, die das Spiel um mehr als 2 Millionen Worte erweitert haben – Texte und Sprachausgabe zusammengezählt. Das würde der Länge von 400 Theaterstücken entsprechen.

Aber genug des Vorgeplänkels. Hier die vollständige Infografik. Viel Spaß beim Scrollen!

Guild Wars 2 Infografik Path of ifre

Viel Theater um nichts? Oder interessante Zahlen? Was haltet ihr von dieser Infografik?


Warum unser Stöffel sich so auf Path of Fire freut, das lest ihr hier.

Quelle(n):
  1. guildwars2.com

Wir zahlen denen einen Haufen Geld und dann das – PUBG zu Fortnite

Was ist da los? Warum kommt es zu Ärger zwischen PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) und Fortnite?

Wir haben gestern darüber berichtet, dass sich das koreanische Studio Bluehole verschnupft zeigt, da Epic Games den Battle-Royale-Modus in ihrem Spiel Fortnite verwenden. Man kündigte sogar an, über Maßnahmen nachzudenken.

Der Battle-Royale-Modus ist durch Blueholes Erfolgs-Spiel PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) gerade populär.

Pikant: PUBG verwendet die Unreal Engine, die von Epic Games kommt. Außerdem ist der Battle-Royale-Modus in Fortnite Free2Play und kann auf PS4 und Xbox One gespielt werden. Dort kann man PUBG noch nicht spielen.

Bluehole will den „Battle Royale“-Modus nicht für sich allein, es geht um Epic

Im gestrigen Statement von Bluehole klang es für viele so, als wollte „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ das Genre „Battle Royale“ für sich reklamieren. Das hat viele Spieler geärgert. Die fanden es arrogant, ein ganzes Genre zu beanspruchen.

Das will Bluehole aber gar nicht, wie Vertreter der Firma im Interview mit PC Gamer klarstellen. Es geht nicht darum, den Battle-Royale-Modus für sich zu beanspruchen, sondern es geht darum, wie das bei Epic Games und Fortnite genau gelaufen ist.

Bluehole ärgert sich speziell über Fortnite und Epic Games aus verschiedenen Gründen:

  • für PUBG verwendet Bluehole die Unreal Engine von Epic Games und zahlt denen „einen Haufen Tantiemen.“ Deshalb ist es wichtig, dass man weiterhin vertrauensvoll miteinander umgeht
  • dieses Vertrauen sieht man nun gefährdet, weil Epic Games ohne Absprache gehandelt hat
  • besonders sauer ist man, weil Epic Games mit „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ direkt geworben hat und es für manche so aussah, als wäre das eine offizielle Kooperation: „Hey, ich kann PUBG in Fortnite“ spielen. Dieser Eindruck, es sei eine offizielle Kooperation, obwohl es keine Absprache gab, hat Bluehole besonders geärgert.
Fortnite Battle Royale Test 07
  • außerdem hätten andere Spiele mit Battle-Royale-Modus wie H1Z1 den Modus von Brendan Greene, dem PlayerUnknown, lizenzieren lassen – auch PUBG selbst hat eine Lizenz erworben – Epic Games hat das nicht getan
  • in der Zusammenarbeit mit Epic Games an der Engine tauscht man technische Ideen aus und arbeitet zusammen. Bluehole befürchtet, Epic Games könnte jetzt das Knowhow von PUBG nutzen, um die Engine und ihren eigenen Modus zu verbessern

Es scheint also vor allem darum zu gehen, dass die Firmen hinter Fortnite und PUBG schon eine bestehende und wichtige Geschäftsbeziehung hatten. Bluehole fühlt sich nun übergangen und respektlos behandelt.


Hier gibt’s mehr zum Thema:

PUBG verschnupft wegen Kopie in Fortnite – Denkt über Maßnahmen nach

Quelle(n):
  1. pcgamer

Destiny 2: Feindfinder – Was kann der exotische Jäger-Helm?

In Destiny 2 hat Xur Feindfinder, einen exotischen Jäger-Helm, im Gepäck. Doch was kann dieser überhaupt und wie bekomme ich Feindfinder?

Der Feindfinder ist ein neuer, exotischer Helm für den Jäger in Destiny 2. Ihr erhaltet ihn zufällig aus allen Quellen, die exotische Engramme springen lassen können. Zudem besteht die Möglichkeit, diesen nun bei Xur zu erstehen, dem Händler exotischer Waren.

Die Perks von Feindfinder

Der exotische Perk nennt sich “Unerbittlicher Verfolger”. Die Beschreibung des Perks lautet: „Markiert anvisierte Feinde visuell. Verursacht bei Gegnern mit geringer Gesundheit mehr Schaden.“

Was bedeutet das? Schauen wir uns den ersten Teil des Perks an – markiert anvisierte Feinde visuell. Jäger-Veteranen werden hier sofort hellhörig. Denn diesen Perk hatte der Jäger in Destiny 1 von Haus aus, den Eifrigen Scout.

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Nachtpirscher in Destiny 2 haben ebenfalls eine Fähigkeit, die Feinde markiert. Allerdings mit der erheblichen Einschränkung, dass die Markierung nur für vom Schattenschuss angebundene Feinde gilt.

Mit dem Feindfinder werden alle Ziele markiert, auf die Ihr mit einer Waffe gezielt habt.

Der zweite Teil des Perks besagt, dass Ihr an Feinden niedriger Gesundheit mehr Schaden anrichtet. Konkret bedeutet dies, dass Ihr, sobald der Gegner noch circa 30% seines Lebens hat, deutlich mehr Schaden raushaut, und egal wohin Ihr zielt, kritische Treffer erzielt.

Darüber hinaus gilt der Schadens-Buff für all eure Schadensquellen – seien es Waffen, Super-Attacken oder Nahkämpfe.

In welchem Content ist der exotische Helm Feindfinder nützlich?

Der Helm spielt sowohl im Schmelztiegel als auch im PvE-Content seine Stärken aus. Die Feindmarkierung kann im Schmelztiegel über Sieg oder Niederlage entscheiden und rechtfertigt den Helm allein mit diesem Perk.

Destiny-nachtpirscher-schuss

Euer Feind ist angeschlagen und versteckt sich? Das hilft ihm nicht, Ihr könnt ihn sehen und eine platzierte Granate werfen. Auch Gegner, die kurz davor sind, um Ecken zu laufen, lassen sich sofort aufs Korn nehmen. Wenn Ihr noch das MIDA Multi-Werkzeug ausrüstet, habt Ihr eine der mutmaßlich besten exotischen Kombinationen im Schmelztiegel kreiert. Der erhöhte Schaden spielt ebenfalls eine Rolle, wenn auch eine kleinere als im PvE-Content.

Im PvE-Bereich ist der Helm insbesondere bei dicken Bossen ein echter Gewinn. Spielt Ihr den Helm in Verbindung mit der Unbarmherzig, seid Ihr ab einem gewissen Gesundheitslevel des Gegners ein wahres DPS-Monster.

Jäger, die sich den Helm noch nicht gekauft haben, sollten bei Xur zuschlagen. Die Investition ist darüber hinaus mit 23 legendären Bruchstücken recht günstig!

Ein Review von Nexxoss Gaming findet Ihr hier:

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Was haltet Ihr von dem exotischen Helm? Habt Ihr bei Xur zugeschlagen?

The Division: Händler-Reset am 23.9. – Die besten Angebote

Bei The Division ist heute, am 23.9., der große Händler-Reset (Vendor Reset). Diese Items sind jetzt empfehlenswert.

Die ersten Agenten befinden sich bereits auf den öffentlichen Testservern zum Update 1.8. Denn gestern, am 22.9., öffneten die PTS für die PC-Agenten ihre Tore. Die Konsolen-Spieler auf PS4 und Xbox One müssen sich noch einige Tage gedulden, bis sie ebenfalls Zugang erhalten.

Bis das Update 1.8 letztlich im Live-Spiel erscheint, wird es aber noch einige Wochen dauern. Bis dahin könnt Ihr Eure Builds auf Vordermann bringen, indem Ihr sie mit mächtigen Items ergänzt. Möglicherweise haben die Händler diese Woche die richtigen Objekte dabei.

Empfehlenswerte Waffen am 23.9.

  • Verkäufer fortgeschrittener Waffen: AK-47M Militärversion mit Räuberisch, Kenner und Kompetent
  • Camp Hudson: MG5 mit Entschlossen, Kompetent, Kenner
  • The Meat Locker Safehouse: M870 Express mit Ausgebildet (rerollt das), Brutal und Nachtragend
  • The Grindhouse Safehouse: MP5 St mit Präzise, Entschlossen und Zerstörerisch
  • E 42nd St: G36 C mit Nachtragend, Tödlich und Konzentriert
    division-agent-waffe

Die Mods nach dem Händler-Reset

  • DZ-Ausstattungs-Händler in der Basis: Mod mit Bonus auf Impulsgeber-Crit-Damage
  • Waffen-Händler in der Basis: Robustes Mini-Reflex-Visier mit Crit-Chance, Kopfschussschaden und Crit-Damage
  • W 34th St: Ti-Rant Schalldämpfer mit Crit-Chance, Crit-Damage und Kopfschussschaden
  • W 42nd St: Mod mit Bonus auf Geschütz-Schaden

Das Angebot des speziellen Blaupausenhändlers

Der spezielle Blaupausenhändler steht im Terminal und hat Blaupausen von diesen Items dabei:

  • SASG-12 – Schrotflinte
  • USC umgewandelt – Maschinenpistole
  • Schusswaffen-Maske
  • Elektronik-Weste
  • 552-Holovisier mit Kritische-Trefferchance und zwei beliebigen Boni
  • Hochgeschwindigkeitsmagazin mit Kritische-Trefferchance und zwei beliebigen Boni
  • Ausdauer-Ausstattungs-Mod
  • Elektronik-Ausstattungs-Mod

Das Update 1.8 bringt den Leuten das, was sie seit Langem wollen, sagt ein Division-Entwickler!

Darum mag Blizzard den Netherlichttiegel in WoW so, wie er ist

Trotz harter Kritik verteidigt Blizzard die Idee des Netherlichttiegels in WoW. Wir verraten euch, warum.

Der Netherlichttiegel in World of Warcraft ist ein zweischneidiges Schwert. Während eine Gruppe an Spielern das neue Feature lobt und sich darüber freut, mit steigendem Level der Artefaktwaffe auch weiterhin neue Boni freizuschalten, gibt es viel Kritik von einer zweiten Gruppe.

Durch den Netherlichttiegel können die Spieler Relikte in ihren Artefaktwaffen weiter verbessern, indem sie einen kleinen Talentbaum freischalten. Das ist allerdings nur am besagten Tiegel möglich und nicht „in der freien Spielwelt“.

WoW Netherlight Crucible

Nach wie vor finden es viele Spieler unverständlich, dass „Umschmieden“ als Feature gestrichen wurde, aber der Netherlichttiegel im Grunde ähnlich funktioniert. Denn man muss aktuellen Content verlassen (etwa einen Raid), um das neue Relikt erst richtig formen zu können und dann zum Raid zurückkehren.

Blizzard mag den Netherlight Crucible

Der Community Manager Ornyx hat sich daraufhin erneut an die Spieler gewandt und die Meinungen der Entwickler vertreten. Die haben über das Feature und das Feedback diskutiert und sind grundsätzlich zufrieden, denn:

  • Umschmieden war simpel und nervig. Man nahm einfach immer den besten Stat und hatte nie eine wirkliche Auswahl. Beim Netherlichttiegel sind die Entscheidungen bedeutsamer.
  • Talente in den Relikten sollen nicht neu verteilt werden können. Denn dann würden Spieler je nach Bosskampf zum Tiegel pilgern und entweder die AoE- oder Einzelzielfähigkeiten wählen.
  • Relikte werden gelegentlich ersetzt. Von daher ist eine „falsche Wahl“ verschmerzbar und bleibt nur eine Weile. Gerade mit dem neuen Raid Antorus, der Brennende Thron sollte das nicht mehr so ins Gewicht fallen.
  • Blizzard ist auch zufrieden damit, dass beim Betrachten der Relikteigenschaften dieses bereits seelengebunden wird. Somit soll verhindert werden, dass Relikte ewig im Raid rumgereicht werden.
WoW Netherlight Crucible paths vindicaar

Auch nach Blizzards Ausführung sind die Meinungen in der Community noch gemischt.

Wie seht ihr das ganze Thema Netherlichttiegel? War das ein Griff ins Klo? Oder ist es ein nettes Feature, um noch etwas mehr Auswahl zu haben?


Wusstet ihr schon, dass Illidan eigentlich auf einem alten Charakter aus dem Pen&Paper beruht?

WoW: Illidan und Uther waren früher Pen&Paper-Charaktere

Uther und Illidan waren früher nur fixe Ideen einer Pen&Paper-Truppe. Manche Helden aus World of Warcraft haben eine merkwürdige Geschichte.

Wenn es um die Entwicklung neuer Charaktere in Videospiele geht, dann beziehen die Künstler ihre kreativen Ideen oft aus unerwarteten Quellen – wie etwa einem Pen&Paper.

Der Senior Art Director von Blizzard, Samwise Didier, hat auf Reddit nun ein „Ask Me Anything“ (AMA) veranstaltet und sich dabei den Fragen der Fans gestellt. Dabei kam so manche lustige Anekdote zum Vorschein.

Wer hätte zum Beispiel gedacht, dass sowohl Uther Lichtbringer als auch Illidan Sturmgrimm früher Charaktere aus einem Pen&Paper-Abenteuer waren?

Didier hatte zusammen mit seinen Freunden (die später Blizzard gründeten) immer gerne Dungeons & Dragons als Pen&Paper gespielt – und tut das auch noch heute. Dafür entwickelte er 1995 einen rechtschaffenen Paladin, der allerdings blind und mit zwei Büchern ausgestattet war: Ehre und Rechtschaffenheit. Was ein blinder Paladin mit diesen Büchern angestellt hat, wurde leider nicht verraten.

WoW Uther Art Didier

Amüsant ist auch, dass letztlich Illidan und Uther ein paar Charaktereigenschaften gewechselt haben – denn letztlich wurde Illidan blind und nicht Uther.

Didier war übrigens auch der Erschaffer der Pandaren im Warcraft-Universum – eine der bis heute kontrovers diskutierten Spezies in Warcraft. Nicht alle mochten diese Rasse, doch Didier hat damit kein großes Problem.

World of Warcraft Pandaren Monk Artwork

„Das war okay für mich. Ich verstehe, wie wichtig WoW einigen Menschen ist. Das WoW der einen Person ist anders als das einer anderen Person. Einige Leute lieben das originale Warcraft und wollen nicht, das sich etwas ändert. Andere lieben eine sich entwickelnde Welt. Ich bin allerdings froh, dass wir in der Lage waren, sie [die Pandaren] in die Welt zu implementieren.“

Wer das ganze AMA lesen will, findet den entsprechenden Link zu Reddit in unseren Quellen.

Ihr wollt keine News und Artikel rund um World of Warcraft mehr verpassen? Dann besucht doch unsere „Mein-MMO WoW“-Seite auf Facebook und lasst ein Like da, um über alle Neuerungen auf dem Laufenden zu bleiben.


Habt ihr schon das neue Hörspiel gehört? Das verrät die Geschichte von Alleria und Turalyon!

Wild West Online: Nächste Alpha startet schon wieder – Trotz viel Kritik

Das Western-MMO Wild West Online startet heute, am 22. September, in die zweite technische Alpha. Darin sollen neben der Server-Stabilität unter anderem neue Missionen, HUDs und bessere Maps getestet werden.

Bereits letzte Woche konntet ihr das umstrittene Western-MMO Wild West Online in der ersten technischen Alpha spielen. Da gab’s eine Menge Kritik am Spiel und einige forderten laut Reddit ihr Geld zurück.

Da könnte man vielleicht meinen: Die Entwickler brauchen erstmal Zeit, um all das zu verdauen. Aber dem ist nicht so.

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Trotz aller Kritik ist es schon an diesem Wochenende wieder soweit und ihr könnt erneut im Wilden Westen andere Spieler ausrauben, in der Gegend herumreiten oder Banditen über den Haufen schießen.

Neue Alpha mit mehr Inhalten und Verbesserungen

Die zweite Alpha wird freilich immer noch ein unfertiges Spiel zeigen. Aber im Gegensatz zur ersten Alpha haben die Entwickler ein paar Dinge verbessert. Unter anderem wurde das Folgende geändert:

  • Es gibt jetzt Missionen, die vor allem als Tutorials agieren
  • Es gibt eine neue HUD-Grafik
  • Karten wurden überarbeitet und zeigen jetzt Discovery-Quests
  • Über 50 Bugs, die das Spiel zum Abstürzen brachten, wurden behoben
  • Beim Schürfen nach Ressourcen könnt ihr nicht mehr aus Versehen andere Spieler erschlagen
  • Der Kompass zeigt nun die korrekte Distanz und Richtung eures Pferds an
  • Es gibt neue Animationen
  • Es gibt Sheriff vs. Banditen Gameplay
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Mehr zur Kontroverse um Wild West Online gibt es hier: Wild West Online: Eine Menge Zweifel und Refunds nach Alpha 1

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny 2: Trials of the Nine am 22.9. sind kaputt – “Wie letzte Woche”

Beim MMO-Shooter Destiny 2 starten heute, am 22.9., die Trials of the Nine (Prüfungen der Neun). Auf welcher Map wird gespielt, was ist der Modus?

Update 19:05 Uhr: Die Trials werden im Spiel noch nicht angezeigt.

Update 19:10 Uhr: Immer mehr User berichten, dass die Trials nun gehen. Viel Spaß!

Wegen eines Glitches, der ausgenutzt wurde, ändert Bungie die Trials am 22.9.

Update 21:00 Uhr: Bungie hat die Trials nun aufgrund der Probleme geändert zu “Countdown on Eternity.” Das ist derselbe Modus wie in der letzten Woche. Die Änderung wurde offenbar notwendig, weil Spieler gecheatet haben. Sie konnten sich wohl auf der Karte “Altar of the Flame” außerhalb des vorgesehenen Kampfbereichs rausglitchen.

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In Destiny 1 war für PvP-Enthusiasten Woche für Woche spannend, auf welcher Map die Trials stattfinden. In Destiny 2 stellt sich nicht nur die Frage nach der Map, sondern auch nach dem Modus. Es gibt nämlich keinen “festen Trials-Modus” mehr (der einst Eliminierung war), stattdessen wechseln sich die kompetitiven PvP-Modi Countdown und Überleben ab.

Die ersten Prüfungen der Neun liefen letzte Woche etwas chaotisch ab. Zum Start wusste niemand so recht, ob man für die Trials irgendwo ein Ticket kaufen muss, was die Zugangs-Voraussetzungen sind und wo man sie überhaupt startet. Inzwischen wissen wir:

  • Ihr müsst die Story-Kampagne abgeschlossen haben,
  • den “Ruf zu den Waffen”-Meilenstein mindestens einmal gemeistert
  • und über Power-Level 260 sein,

um die Trials in der Schmelztiegel-Übersicht angezeigt zu bekommen. Ein Ticket müsst Ihr nicht kaufen. Dieses habt Ihr automatisch.

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In dieser Woche wird auf der Map “Altar der Flamme” gespielt. Update: Aufgrund eines Bugs wurde die Map geändert. Spieler konnten die Map verlassen. Die neue Mao ist Eternity.  Der Modus ist Survival (Überleben). Countdown.

Was sind die Prüfungen der Neun mit dem Modus Überleben?

Dieses Mal kämpft Ihr in den Trials im Modus “Survival”. Das ist ein rundenbasierter PvP-Modus.

Ihr tretet in Vierer-Teams gegeneinander an, wobei sich alle vier Spieler pro Team eine bestimmte Anzahl an Leben teilen. Wird ein Hüter in Eurem Einsatz besiegt, kostet Euch das ein Leben. Besiegt Ihr einen gegnerischen Hüter, kostet das den Gegner ein Leben. Der besiegte Hüter spawnt nach wenigen Sekunden automatisch wieder. Wiederbelebung durch Mitspieler ist nicht möglich.

Sind alle Leben aufgebraucht, könnt Ihr nicht mehr neu spawnen. Ist das Team, das keine Leben mehr hat, vollständigt besiegt, ist eine Runde vorbei. Gewinnt mehrere Runden, um das Match zu entscheiden.

Nach jedem Match erhaltet Ihr “Prüfungen der Neun”-Token, die Ihr bei der Botin gegen Trials-Engramme einlösen könnt. Zudem erhaltet Ihr ab 3, ab 5 und ab 7 Siegen zusätzliche Belohnungen. Gelingt Euch ein makelloser Run (7 Siege ohne Niederlage), könnt Ihr Euch eine Extra-Prämie abholen. Habt Ihr 3 Niederlagen auf dem Ticket, müsst Ihr von vorne anfangen.

Bei den Prüfungen der Neun gibt es kein Matchmaking. Ihr müsst Euer Team aus 4 Spielern selbst zusammenstellen. Zudem handelt es sich um eine “locked-loadout-Playlist”. Das heißt, Ihr könnt solange Eure Waffen und Rüstungsteile nicht wechseln, bis Ihr die Playlist verlasst.

Alle Infos zu den Prüfungen der Neun sowie einige Trials-Prämien könnt Ihr Euch hier ansehen.

Pokémon GO Plus: Probleme mit iOS 11 – Niantic arbeitet an Lösung

Ihr seid genervt von den aktuellen Problemen beim Pokémon-GO-Plus-Gadget? Keine Sorge, Niantic arbeitet bereits an einer Lösung für das langsame Bedienen.

Viele Nutzer von iOS-11-Geräten beschweren sich, dass es aktuell Probleme mit dem Pokémon-GO-Plus-Gadget gibt. Das GO-Plus soll Trainern beim Spielen helfen, indem es Fänge und das Drehen von PokéStops erleichtert. Durch das neue iOS-Update 11 kommt es allerdings zu nervigen Verzögerungen.

Die Entwickler bei Niantic haben dieses Problem auf dem Schirm und arbeiten bereits an einer Lösung.

Pokémon GO Plus: Vibrieren dauert zu lange

Seit ein paar Tagen beschweren sich Trainer darüber, dass es jetzt deutlich länger dauert, mit dem Pokémon-GO-Plus ein Pokémon zu fangen oder Items aus einem Stop zu sammeln.

Grund dafür ist, dass man den “Alarm” des Pokémon-GO-Plus erst nach dreimaligen Vibrieren/Blinken abbrechen kann. Vor dem iOS-11-Update ging das noch ohne eine Mindestanzahl von Vibrationen.

Im folgenden Video wird das Problem klar:

https://www.youtube.com/watch?v=0Kw4qrea2Vs

Nun gibt es gute Nachrichten. Niantic hat das Feedback der Fans gelesen (das es eigentlich schon seit der Beta von iOS 11 gibt) und weiß von den Problemen. Auf der offiziellen Webseite erklärt das Team, dass sie an einer Lösung arbeiten.

Wir wissen von dem Problem bezüglich des Pokémon GO Plus bei Apple-Geräten mit iOS 11. Das Problem besteht darin, dass das Pokémon GO Plus Accessoire keinen Knopf-Druck registriert, bevor die LED-Anzeige drei Mal blinkt. Wir arbeiten an einer Lösung des Problems.

GO Plus-Probleme auch bei Android

In den sozialen Netzwerken melden sich seit den Apple-Problemen auch einige Android-Nutzer und sagen “Bei uns gibt es auch Probleme!”. Warum Niantic die Probleme nur speziell mit iOS-Nutzern anspricht und nicht auf die Probleme mit Android eingeht, ist unklar.

Pokémon GO Plus

Wir werden Euch weiterhin über diese Probleme auf dem Laufenden halten.

Nest-Wechsel in Pokémon GO: In Euren Parks warten neue Pokémon

PUBG verschnupft wegen Kopie in Fortnite – Denkt über Maßnahmen nach

Seit es für den Coop-Shooter Fortnite einen neuen PvP-Modus im Stil von PlayerUnknown’s Battlegrounds gibt, sind die Entwickler von PUBG sauer. Denn der Battle-Royale-Modus in Fortnite sei zu nah an PUBG. Daher überlegt man, weitere Maßnahmen einzuleiten.

PlayerUnknown’s Battlegrounds ist aktuell der König des Battle-Royal-Genres. Auf Steam hat das Spiel vom koreanischen Studio Bluehole ungemein Erfolg und Höchstzahlen bei den gleichzeitigen Spielern. Die Konkurrenz in Form von H1Z1: King of the Kill wurde schon lange abgehängt.

PUBG 08

Dennoch scheint man sich bei Bluehole Sorgen wegen eines Newcomers zu machen: dem kommenden PvP-Modus zum Coop-Shooter Fortnite. Der soll nächste Woche kostenfrei starten und das für PC, PS4 und XBox One. Bei PUBG steht der Port auf die Konsolen noch aus.

Entwickler von PlayerUnknown’s Battlegrounds sieht zu viele Gemeinsamkeiten bei Fortnite

Fortnite Battle Royale Test 03

Fortnite ist eigentlich ein Coop-Shooter, in dem vier Spieler gemeinsam Festungen bauen und dadurch Welle um Welle von Zombies abwehren. Ein reines Spiel für PvE-Fans. Gegen andere Spieler trat man nicht an. Doch dann kreierten die Entwickler von Epic Games einen zusätzlichen PvP-Modus namens Battle-Royale.

PUBG 10

Darin springt ihr – wie in PUBG – über einer einsamen Insel ab, sammelt Waffen und bringt euch gegenseitig um. Das sei aber laut Bluehole Vice President Chang Han Kim nicht ok. Fortnite würde die PUBG-Erfahrung nachmachen.

Man werbe bei Fortnite sogar noch damit, dass der PvP-Modus wie PUBG sei. Epic Games ließ in der Ankündigung zum PvP-Modus verlauten, sie seien ein großer Fan von Battle-Royale-Games wie PUBG und H1Z1 und hätten daher den neuen Modus entwickelt.

Beziehung zwischen Bluehole und Epic Games belastet

Ebenfalls kritisch: Epic Games entwickelt neben Spielen die Engine Unreal 4. Diese kommt ebenso in PUBG zum Einsatz und man habe einen Vertrag mit Epic deswegen.

PUBG 04

Man sei also Geschäftspartner und solch eine Aktion sei daher erst recht unschön. Daher werde man bei Bluehole darüber nachdenken, ob man zu weiteren Maßnahmen greift.

Battle Royale, der kostenlose PvP-Modus von Fortnite, erscheint bereits am 26. September. Und zwar auf dem PC wie auch der Playstation 4 und der Xbox One. PUBG hingegen soll erst später auf der Xbox One kommen. Ein PS4-Launch ist nach wie vor unklar.

Spieler teilen Blueholes Empörung nicht

Während man sich bei Bluehole über Fortnite echauffiert, sehen die Spieler die Sache größtenteils lockerer. Immerhin sei PUBG der unbestrittene König im Battle-Royale-Genre. Und erfunden haben die Koreaner diese Art von Spielen ohnehin nicht.

Selbst PUBG-Erfinder und ehemaliger Arma-Modder Brendan „PlayerUnknown“ Greene meinte einst in einem Interview, er rechne fest damit, dass andere Entwickler sich am Genre versuchen und hoffentlich ihr eigenes Ding machen. Er selbst würde sich nicht groß darum scheren und lieber sein eigenes Spiel fertig machen.

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Und bei allen Ähnlichkeiten hat Fortnites Battle-Royale-Modus doch genug eigene Features, wie quietschbunte Comic-Grafik, ein ganz anderes Gunplay, Fallen, zerstörbare Umgebung und Befestigungen.

Quelle(n):
  1. PCGamer
  2. Polygon

Guild Wars 2: So kommt Ihr in die Erweiterung & an euer erstes Reittier

Für Guild Wars 2 ist am 22. September 2017 der Release vom zweiten großen Addon Path of Fire. Doch wie kommt ihr in die neuen Gebiete von Elona und der Kristallwüste? Und wo gibt’s das erste Reittier? Erfahrt hier Infos zum ersten Mount und zum Spieleinstieg zum Release.

Guild Wars 2 bekommt am 22. September zur Release-Uhrzeit von Path of Fire die zweite große Erweiterung. Dort kommt ihr in neue Gebiete Tyrias, unter anderem in die Kristallwüste und das nördliche Elona mit Vabbi und der Domäne von Palawa Joko.

Guild Wars 2 Path of Fire 01

Doch wie kommt man da hin? Die Gebiete waren bisher noch nicht Teil der Welt von Guild Wars 2. Und wo und wie gibt’s das erste Mount?

Path of Fire – So kommt ihr in die Kristallwüste und startet das Addon

Die Kristallwüste ist ein ferner und unwirtlicher Ort. Immerhin sind dort schon Völker auf der Suche nach dem „Aufstieg“ elend zugrunde gegangen. In Path of Fire ist die Reise in die Wüste jedoch nicht sonderlich schwer.

Ihr müsst lediglich den neuen Geschichtsabschnitt eurer persönlichen Story starten und den Anweisungen folgen. Geht dazu wie folgt vor:

  • Öffnet mit der Taste „H“ oder über das Menü das Heldenfenster
  • Wählt hier „Meine Geschichte“ und dort wiederum „Path of Fire“ aus der gezeigten Auswahl
  • Sobald ihr die Story von Path of Fire so gestartet habt, bekommt ihr im Spiel einen Brief, den ihr über das Mail-Menü findet.
  • Öffnet den Brief und ihr bekommt eine Einladung nach Löwenstein.
  • Von Löwenstein aus geht es dann später automatisch in die Kristalloase in der Wüste.
  • Glückwunsch! Ihr habt den ersten Schritt getan und könnt euch nun im Addon Path of Fire austoben!

Wie komme ich an mein erstes Mount?

Guild Wars 2 Path of Fire 09

Die großen Highlights von Path of Fire sind zweifellos die neuen Reittiere. Gleich vier davon könnt ihr im Addon finden. Doch wie bekommt man das erste Reittier? Leichter als ihr denkt. Um euer erstes Mount zu erhalten, müsst ihr nichts weiter machen als den ersten Abschnitt von Path of Fire in der Start-Zone der Kristalloase abschließen.

Dafür bekommt ihr als erstes Reittier einen prächtigen Raptor. Mit dem Dino könnt ihr im Sauseschritt durch die Wüste rasen und extrem weite, horizontale Sprünge ausführen. Außerdem gibt es noch weitere Sachen, die ihr mit dem Reit-Dino (und den anderen Mounts) machen könnt:

  • Bei der Oase Amnoon könnt ihr an Reittier-Rennen teilnehmen.
  • Dank der speziellen Fortbewegungs-Skills der verschiedenen Mounts könnt ihr mit ihnen bislang unerreichbare Gebiete erreichen und so besondere Erfolge und Schätze erringen.
  • Erledigt weiterhin Quests und Story-Missionen, um Beherrschungs-Punkte für eure Mounts zu verdienen. Sie werden so weiter aufgewertet und lernen neue Fähigkeiten. Mounts funktionieren also ähnlich wie die Beherrschungen in Heart of Thorns oder der dritten Staffel der Living Story.
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Alle bisher bekannten Infos zu den Reittieren in Path of Fire haben wir hier für euch gesammelt. Alle weiteren bisher bekannten Infos zu Path of Fire findet ihr hier.

Update 4.1 führt epische Story von Final Fantasy XIV mit Ivalice-Raid fort

Final Fantasy XIV Stormblood wird im Oktober größer. Mit dem dicken Update 4.1 kommen unter anderem eine Fortsetzung der Hauptstory sowie ein neuer Raid, der euch zurück in die Welt von Final Fantasy XII führt.

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Die epische Geschichte von Final Fantasy XIV ist nach dem Ende der letzten Story-Quest aus dem Addon Stormblood noch nicht vorbei. Vielmehr geht die epische Story mit dem Update 4.1 „The Legend Returns“ weiter. Außerdem erwarten euch mysteriöse Schauspieler, ein neuer Dungeon und ein Raid, der euch in die Welt Ivalice aus Final Fantasy XII entführt.

Hauptstory – Es geht weiter in Ala Mhigo

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Wer wissen will, was nach der Befreiung von Ala Mhigo mit der Stadt geschieht, sollte sich Update 4..1 nicht entgehen lassen. Die befreite Stadt steht im Mittelpunkt der neuen Hauptquests und dreht sich um die schwierigen Entscheidungen, die Lyse, Fordola und Raubhan treffen müssen.

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Wer lieber spannende Instanzen erforscht, darf sich auf den neuen Dungeon „The Drowned City of Skalla“ freuen. Diese Stadt wurde einst im Krieg zerstört und schließlich zu allem Überfluss von Wassermassen verschlungen.

In Shirogane, dem neuen Housing-Gebiet von Kugane, könnt ihr euch dann in einem neuen Haus von all den Strapazen erholen.

Neuer Raid führt nach Ivalice aus Final Fantasy XII!

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Ein weiteres Highlight des Updates ist der neue Raid „Return to Ivalice.“ Der Raid hat mit dem Besuch eines Luftschiffs voller mysteriöser Schauspieler zu tun, die über Kugane auftauchen und ein Theaterstück aufführen wollen.

Final Fantasy 14 4 1 04

Der Raid selbst führt euch in die fremde Welt Ivalice, den Schauplatz diverser Spiele aus der Final-Fantasy-Reihe. So spielten Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics und Vagrant Story in Ivalice, einer ans europäische Mittelalter angelehnten Welt.

Patch 4.1 für Final Fantasy XIV: Stormblood erscheint im Oktober 2017.

Verpasst nicht unseren großen Test zu Final Fantasy XIV: Stormblood unter dem angegebenen Link.

Quelle(n):
  1. Dualshockers

Tausend Jahre Krieg – Offizielles WoW-Hörspiel über Turalyon und Alleria

Was haben Turalyon und Alleria eigentlich in all den Jahren angestellt? Knapp 2 Stunden WoW-Hörspiel liefern darauf eine Antwort. Hier könnt Ihr Euch das offizielle Blizzard-Spiel auf Deutsch anhören.

Der Patch 7.3 von World of Warcraft dreht sich vollständig um Argus, die Brennende Legion und die Armee des Lichts. Die Hauptakteure sind dabei Illidan, Turalyon und Alleria. Doch gerade die letzten beiden waren lange verschwunden und man hat seit dem Strategiespiel Warcraft II nichts mehr von ihnen gehört.

Wow Turalyon Artwork

Dass sie nun mehr oder weniger „plötzlich“ wieder im Spiel auftauchen und die Schlacht gegen die Legion anführen, verwundert einige Spieler und sie stellen sich die Frage: Was haben die beiden eigentlich angestellt in der Zeit? Wie kamen sie zur Armee des Lichts und was geschah wirklich nach dem Verschluss des Dunklen Portals?

Darauf gibt Blizzard jetzt eine Antwort – und das ziemlich aufwändig.

In dem dreiteiligen Hörspiel Tausend Jahre Krieg lässt Blizzard uns daran teilhaben, was Turalyon und Alleria in all den Jahren erlebt haben. Hierbei wird nicht nur erklärt, wie sie zur Armee des Lichts gelangten, sondern auch, wie die gegenteiligen Kräfte des Kosmos in World of Warcraft wirken. Wer 2 Stunden Zeit hat – denn so lange sind die Hörspiele – sollte sich das als Lore-Fan auf jeden Fall antun.

Tausend Jahre Krieg Teil 1: Zwei helle Lichter

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Tausend Jahre Krieg Teil 2: Der Smaragdgrüne Stern

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Tausend Jahre Krieg Teil 3: Schatten und Licht

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Selbst „Originalsprachen-Fanatiker“ sollten dem Hörspiel auf Deutsch eine Chance geben, denn unter anderem ist als Erzähler wieder David Nathan dabei (Synchronstimme von Johnny Depp, Christian Bale).

Wer also neben dem täglichen Farmen oder Weltquest-Marathon ein bisschen was „auf die Ohren“ braucht, der sollte in die Geschichte hineinhören – es lohnt sich.

Cortyn meint: Solange Blizzard weiterhin David Nathan als Erzähler für die Hörspiele engagiert, könnten die von mir aus auch die dramatische Geschichte des Hogger aus dem Elwynnwald erzählen. Ich bin auf jeden Fall begeistert, dass Blizzard dieses Geschichte einfach so „zwischen den Patches“ raushaut und nicht als Auftakt für eine neue Erweiterung. Das zeigt (für mich) deutlich, wie sehr sie die eigene Geschichte und das Warcraft-Universum lieben. Gerne mehr davon!


Blizzard hatte schon in der Vergangenheit Hörspiele veröffentlicht – nämlich die Vorgeschichte von Legion.

Quelle(n):
  1. worldofwarcraft.com

Red Dead Redemption 2: Geheimnisvolle Ankündigung nächste Woche!

Zu Red Dead Redemption 2 wird es bald mehr Informationen geben. Ein neuer Trailer? Gameplay? Rockstar gibt uns ein Datum.

Wie baut man bei Fans unerträgliche Spannung auf? Man sagt etwas, aber gleichzeitig auch nichts. Genauso schafft es Rockstar mit Red Dead Redemption 2.

In den sozialen Netzwerken gaben sie den Fans nun ein Datum an die Hand. Aber auf was wir uns freuen sollen, sagen sie nicht.

Red Dead Redemption 2 Teaser im September

Auf Twitter, Facebook und anderen sozialen Netzwerken gab Rockstar nun bekannt: Am Donnerstag, den 28. September, passiert etwas. Das Datum steht auf einem Hintergrund im “Red Dead Redemption”-Stil. Genauere Details verraten sie uns nicht.

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Nun warten wir also auf nächste Woche Donnerstag um 17:00 Uhr deutscher Zeit. Mit was wir überrascht werden, ist schwer zu sagen. Wir hoffen auf einen Trailer, der uns die Story von Red Dead Redemption 2 näherbringt.

Damit liegt Rockstar übrigens genau in dem Zeitrahmen, der uns für mehr Infos versprochen wurde. Zuletzt hieß es, dass es in “diesem Sommer” mehr Infos zum RDR2 geben wird. Und jetzt, wenige Stunden vor Ende des letzten Sommertages, kommt eine Ankündigung für eine Ankündigung.

Auf welche Art von News hofft Ihr?

Destiny 2: Die Wardcliff-Spule – Hat sie das Zeug zur Gjallarhorn 2.0?

Bei Destiny 2 ist die Wardcliff-Spule, ein exotischer Raketenwerfer, im Angebot bei Xur. Was kann diese Waffe, was sind die Perks und lohnt sich ein Kauf? Ist sie die Gjallarhorn 2.0?

Xur ist zum zweiten Mal in Destiny 2 aufgetaucht und haufenweise Hüter erwarteten diese Ankunft mit großer Neugier. Der Grund: In Destiny 1 brachte Xur in seiner zweiten Woche die Gjallarhorn mit – die beste Waffe im Jahr 1 von Destiny, die jeder begehrte und die zu der Kultwaffe schlechthin wurde.

Denn die Gjallarhorn war ein exotischer Raketenwerfer, der die Lösung für alle Probleme war. Wer brauchte schon Taktik, wenn man jeden Feind mit dem dicken G-Horn in der Hand innerhalb von Sekunden legen konnte?

Im Jahr 1 machten aber unzählige Hüter den “Fehler”, die Gjallarhorn nicht zu kaufen. In den Anfangstagen wusste niemand etwas mit einem exotischen Raketenwerfer anzufangen. Den Exotic-Slot wollte niemand dafür opfern. Auch Xur war vielen noch nicht geheuer.

Die Folge: Im restlichen Jahr 1 ärgerten sich diese Hüter enorm, denn Xur geizte fortan mit dem Raketenwerfer. Er brachte ihn erst im August 2015 wieder mit – dieser Tag wurde zum Gjallarhorn-Day ernannt.

destiny-2-dubious-volley

Wie es der Zufall – oder Xur – will, hat der Agent der Neun in Destiny 2 abermals in der zweiten Woche einen exotischen Raketenwerfer dabei: Die Wardcliff-Spule. Hat dieses Exotic das Zeug, “die nächste Gjallarhorn” zu werden?

Die Wardcliff-Spule bekommen – So findet Ihr das Exotic

Endlich, muss man sagen, ist die Wardcliff-Spule im Spiel. Bereits im Jahr 2015 wurde in den Datenbanken das Symbol dieses Raketenwerfers entdeckt. Spieler fragten sich, wann und wie man an diese Wumme kommt, ob sie irgendwo in Destiny versteckt auf einen wartet. Aber nein, die Waffe konnte nicht gefunden werden.

Mit “Rise of Iron” im Herbst 2016 tauchten plötzlich die Perks dieser Waffe in den Datenbanken auf. Nun war man sich sicher, dass der Raketenwerfer bald verfügbar sein wird. Allerdings wurde da wieder nichts draus.

Denn “das Mikrofon” oder der “Dubious Volley”, wie die Wardcliff-Spule in der Community genannt wurde, kam erst mit Destiny 2 ins Destiny-Universum. Jetzt ist sie verfügbar.

Destiny 2 Wadrcliff Coil - die Wardcliff Spule Waffe

Die Wardcliff-Spule, die die Hüterschaft nun seit über 2 Jahren begehrt, erhaltet Ihr zufällig aus allen Quellen, die exotische Engramme springen lassen können. Auch Xur kann sie manchmal dabei haben, wie an diesem Wochenende. Sprich, Ihr braucht entweder Glück oder müsst schnell zuschlagen, wenn Xur sie mitbringt.

Was taugt die Wardcliff-Spule im PvE und PvP? – Eigenschaften und Perks

Die Wardcliff-Spule ist ein exotischer Raketenwerfer, der Arkus-Schaden anrichtet. Die Feuerrate beträgt 60, das Magazin fasst eine Ladung. Bei den Stats sind die hohe Geschwindigkeit der Geschosse sowie die gute Handhabung der Waffe auffällig.

Das sind die besonderen Perks:

  • Verrückter Wissenschaftler: Die Waffe feuert eine Salve Raketen ab. Wenn Ihr die Schusstaste einmal drückt, werden also gleich mehrere Mini-Raketen abgeschossen.
  • Mechanisierter Selbstlader: Die Waffe lädt bei Munitionsaufnahme automatisch nach. Rennt einfach über die Power-Munition und ballert direkt los.

Die Waffe hat ihre Stärken klar im PvE. Vor allem dann, wenn Ihr es mit vielen Gegnern zu tun bekommt, wie bei öffentlichen Events oder im Raid. Die Mini-Raketen suchen sich die Ziele selbst und haben einen recht hohen Damage-Output, wodurch Ihr Unmengen Adds in kürzester Zeit eliminieren könnt.

Aber auch gegen dicke Bosse im PvE ist die Wardcliff-Spule zu gebrauchen. Sie haut mächtig Schaden raus.

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Kurzum: Eine starke Waffe für Bosse und für die Kontrolle von Gegner-Massen. Öffentliche Events können damit locker im Alleingang gemeistert werden, da einige höherrangige Feinde stets Power-Muni nachliefern. Auch im Raid ist sie zu gebrauchen.

Allerdings hat die Wardcliff-Spule auch Nachteile:

  • Die Reichweite ist recht gering. Wenn Ihr nicht auf nahe Distanz zum Gegner seid, fliegen die Mini-Raketen nur wild durch die Gegend.
  • Im PvP habt Ihr pro Muni-Lieferung nur einen Schuss. Mit diesem einen Schuss könnt Ihr zwar den ein oder anderen Feind erledigen, ob es sich aber lohnt, dafür den Exotic-Slot zu opfern, muss jeder selbst entscheiden.
  • Das ist nämlich wohl das größte Problem: Es gibt starke Exotic-Alternativen.

Fazit: Die Wardcliff-Spule ist eine Waffe, die sich wirklich exotisch anfühlt. Sie ist nicht in allen Situationen die beste Wahl, liefert aber eine spannende Spielerfahrung, die Ihr auf jeden Fall einmal ausprobieren solltet. Falls Ihr 29 Legendäre Bruchstücke übrig habt, sind diese bei Xur gut investiert.

Die Wardcliff-Spule ist in Destiny 2 wohl die Waffe, die einer Gjallarhorn am nächsten kommt: Sie ist ein exotischer Raketenwerfer mit coolen Eigenschaften und extravagantem Look. An den Kult um die Gjallarhorn wird sie wohl trotzdem nicht rankommen. Aber wer weiß, wie wir in ein paar Monaten darüber denken werden. Holt Euch die Wardcliff-Spule am besten, möglicherweise werdet Ihr es sonst eines Tages bereuen …

Übrigens: Laut Ingame-Beschreibung ist die Wardcliff-Spule ein zufällig entstandener Protoyp von schrecklicher Kraft.


Eine exotische Power-Waffe, die ebenfalls mächtig im PvE ist, ist die Unbarmherzig. Alle Infos dazu gibt’s hier.

The Division: Notfall-Wartung am 22.9. – PTS zu 1.8 starten!

Bei The Division werden heute, am 22.9., Wartungsarbeiten ausgeführt. Die Server gehen offline. Zudem sind die PTS zum Update 1.8 gestartet.

Wie Massive soeben bekanntgab, finden heute “Notfall-Wartungsarbeiten” bei The Division statt. Damit sind nun zum dritten Mal in dieser Woche die Server down. Am Dienstag kam das Update 1.16, am Donnerstag wurden die regelmäßigen Wartungsarbeiten durchgeführt und heute ist eine Notfall-Wartung.

  • Die Arbeiten beginnen um 16 Uhr unserer Zeit. Dann gehen die Server offline. Die voraussichtliche Downtime beträgt eine Stunde, sodass Ihr gegen 17 Uhr wieder spielen könnt.

Massive ist bei der Angabe des “Notfalls” recht ungenau. Sie schreiben: Gewisse Bugs werden gefixt, die mehrere Probleme bei den Loadouts verursachten.

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Nach den Wartungsarbeiten sollten diese Probleme gelöst sein.

PTS zu 1.8 sind live – Was sind die Patch-Notes?

Einige Neuerungen des Updates 1.8 können ab jetzt auf den PTS, den öffentlichen Testservern, getestet werden. Wie Massive bekannt gibt, sind sie seit 15 Uhr live.

Allerdings können gegenwärtig ausschließlich PC-Agenten auf die PTS. Die Konsoleros auf PS4 und Xbox One müssen sich noch einige Tage gedulden. Massive peilt den 26.9. als Launch-Datum für die Konsolen-PTS an, allerdings muss dieser Termin voraussichtlich verschoben werden. Man wolle rechtzeitig Bescheid geben.

Gegenwärtig, während dieser Artikel geschrieben wird, sind noch keine Patch-Notes für die PTS-Phase 1 zum Update 1.8 online. Wir werden sie zeitnah an dieser Stelle einbetten, sobald sie uns vorliegen.

Auf den PTS könnt Ihr das West Side Pier (das neue PvE-Gebiet) sowie Camp Clinton (das neue Social-Hub) besuchen, den neuen PvP-Modus “Gefecht” spielen, die frischen Exotics sowie sechs neue geheime Gear-Sets testen und die Gear-Verbesserung ausprobieren. Alle Neuerungen sind aber noch nicht live. Der neue Untergrund fehlt beispielsweise noch.

Ausführliche Infos zum neuen Untergrund sowie zu den PTS lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com