Im neuen Rollenspiel zu Warhammer 40.000 seid ihr kein gezüchteter Übermensch, aber mindestens genauso gefährlich

Mit Dark Heresy erscheint bald das nächste Rollenspiel aus der Welt von Warhammer 40.000. Macher Owlcat hat bereits mit Rogue Trader bewiesen, dass sie die Welt und das Genre erstklassig verbinden. Der Nachfolger soll noch besser werden. Im Gespräch mit Webedia im Zuge von Find Your Next Game hat Executive Producer Anatoly Shestov erklärt, wie Dark Heresy aus alten Fehlern lernt.

Rogue Trader zählt zu den besten Warhammer-Spielen, die ihr aktuell spielen könnt. Im klassischen cRPG-Stil kämpft ihr euch in rundenbasierten Schlachten durch Gegner, begleitet von verschiedenen Companions, deren Geschichten ihr erkunden und mit denen ihr Beziehungen eingehen könnt – alles, um am Ende eine riesige Story zu erleben.

Das Entwickler-Studio Owlcat, das viele von euch vielleicht von den Pathfinder-Spielen kennen, entwickeln jetzt gerade Warhammer 40.000: Dark Heresy und damit das nächste Warhammer-RPG.

Während das Spielprinzip gleich bleibt, will Dark Heresy viele Sachen verändern oder verbessern – etwa, wenn ihr nach einer Romanze mit einem nicht mehr wirklich menschlichen Cyborg strebt.

Nun wissen wir noch mehr Neues zu Dark Heresy. Executive Producer Anatoly Shestov hat Webedia, zu welcher MeinMMO gehört, ein exklusives Interview zum neuen Rollenspiel gegeben und einige Fragen beantwortet.

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Warhammer 40.000: Dark Heresy im Announcement-Trailer

Niemand erwartet die spa… imperiale Inquisition!

Im Vorgänger Rogue Trader habt ihr noch einen Freihändler gespielt, der durch Geld und Einfluss alleine schon viel Macht hat und sich im Prinzip einfach Feuerkraft kaufen kann, wenn er sie denn braucht. Das macht diese Leute so gefährlich.

In Dark Heresy spielt ihr nun einen Akolythen der Inquisition und diese Institution ist aus gutem Grund die, vor der die meisten Menschen in Warhammer Angst haben. Ein reiner Verdacht reicht, um euch aauszulöschen,und wenn ein weltenzerstörender Exterminatus angefordert wird, kommt der Befehl auch meist von der Inquisition.

Obwohl ihr also keinen genetisch verbesserten Space Marine spielt, seid ihr mächtiger als die meisten Astartes, denn ein Wort alleine reicht, um ein Schicksal zu besiegen. Und das, so erklärt Shestov, sogar ziemlich buchstäblich.

„Wenn du nicht lesen willst, dann lies eben nicht“

Passend zum Inquisitions-Thema gibt es in Dark Heresy ein „Hinweis“-System. Sätze in Dialogen, Gegenstände im Inventar oder einfach nur die Umgebung kann euch Hinweise geben, mit denen ihr Rätsel lösen könnt.

Konkret: Statt einfach nur Quests zu erledigen, spielt ihr Detektiv. Jeder Hinweis bringt euch einem Ergebnis näher, aber ob das am Ende richtig ist, kann euch niemand sagen. Wenn ihr aber keine Lust auf so viel Text habt, müsst ihr nicht lesen:

Das ist ein vollwertiges Spielsystem innerhalb des Spiels […] aber wir verstehen, dass nicht 100 % der Leute unsere Spiele zocken, um zu lesen. Einige spielen, um sich mächtig zu fühlen, ohne zu lesen. Das System ist also nicht notwendig.

Ihr habt immer die Option, mit dem Finger auf jemanden zu zeigen, den ihr nicht mögt, und zu sagen: „Du bist schuld an … was auch immer.“ Und es wird Reaktionen seitens der Welt auf eure Entscheidungen geben, und die werden nicht sein, dass du es einfach nochmal versuchen sollst.

Wenn du die Hinweis-Dinger nicht lesen willst, lies sie nicht. Wenn du nicht als Detektiv spielen willst, tu’s nicht. Du kannst auch als Türen-eintretender, Pistolen-ballernder Inquisitor spielen.

Anatoly Shestov

Dark Heresy verbessert die größte Schwäche von Rogue Trader

Einer der größten Kritikpunkte an Rogue Trader war das unübersichtliche Klassen-System – ausgerechnet das Feature, das ich besser finde als in Baldur’s Gate 3. Kurz umrissen: Ihr habt verschiedene Archetypen, die ihr levelt und müsst jedes Mal aus einer endlosen Liste an Boni auswählen. Hier verliert man schnell den Überblick.

Dark Heresy behält das System mit Archetypen und Hintergründen bei, aber ihr sucht euch nun so etwas wie „kleine Karrieren“ aus. Die kommen mit eingebauten Boni als eine Art Gesamtpaket daher, wie Shestov erklärt:

  • Ein Archetyp kann mit verschiedenen Spezialisierungen versehen werden – so könnt ihr beispielsweise als Anführer nicht nur buffen, sondern auch zum DPS-Monster werden.
  • Anti-Rüstungs-Spezialisten etwa haben ggrundlegendeFähigkeiten, um gepanzerte Gegner zu erledigen. Andere dienen dem Kampf gegen einzelne Ziele, Gruppen oder der Verwendung bestimmter Rüstung.
  • Alle Spezialisierungen kommen mit einem Set an Fähigkeiten zu Beginn und anderen, die ihr im Laufe der Zeit freischaltet.

Dazu gibt es im Kampf selbst Verbesserungen. Es ist etwa möglich, gezielt Körperteile anzugreifen und Gegner so zu schwächen (wie VATS in Fallout). Das gilt jedoch auch für Feinde. Deckung wird also wichtiger, damit nicht irgendein Sniper eurem Nahkämpfer in der ersten Runde schon das Knie wegballert und ihn lähmt.

Das etwas undurchsichtige Momentum-System kommt ebenfalls weg und weicht der Moral. Moral hat jeder Charakter im Kampf einzeln, und sie bestimmt seine Effizienz im Kampf. Haben Gegner keine Moral mehr, geben sie auf, und ihr müsst nicht noch den einen, letzten Fernkämpfer im hintersten Eck des Kampfbereichs jagen gehen. Bestimmte Gegner, wie Dämonen, können euren Leuten aber auch die „Lust am Kämpfen“ buchstäblich aussaugen.

Als Inquisitor seid ihr kein Freihändler mehr, entsprechend müsst ihr wieder mit mondäner Münze zahlen, Profitfaktor gibt es nicht mehr. Dafür bleiben Fraktionen, bei denen ihr Ruf sammeln könnt, die jedoch diesmal etwas komplexer werden sollen – etwa durch Interaktion mit anderen Fraktionen.

Ein neues Rollenspiel auf Steam erinnert mich an die beste Zeit meiner Jugend und verlangt, etwas zu tun, was Viele zu selten machen: Nachdenken

Gothic ist das wohl beste deutsche Rollenspiel aller Zeiten und hat selbst außerhalb von Deutschland für viel Inspiration gesorgt. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat früher selbst viel Zeit in die rauen Spiele mit Kodderschnauze gesteckt. Jetzt erscheint mit Of Ash and Steel ein neues RPG, das genau in diese Kerbe schlagen soll. Im Rahmen von Find Your Next Game hat Webedia einen exklusiven Einblick bekommen.

Bereits im Jahr 2001 ist der erste Teil von Gothic erschienen, nur ein Jahr später Gothic 2. Das deutsche Studio Piranha Bytes hat mit dem Rollenspiel einen Meilenstein gelegt, der teilweise riesige Blockbuster inspiriert hat:

Gothic ist eines der besten Rollenspiele überhaupt und das neue RPG Of Ash and Steel hat sich nun ebenfalls davon inspirieren lassen. Für Find Your Next Game haben die Macher die internationalen Medien von Webedia zum exklusiven Gespräch mit Lead Developer Victor Kondakov eingeladen.

Bisher lief das Spiel ziemlich unter dem Radar, zumindest bei mir – was mich wundert, denn Of Ash and Steel klingt nach genau dem Game, das ich seit Gothic 2 vermisse.

Das Spiel wurde im Rahmen der FYNG-Show (Find your next Game) von GameStar, GamePro und MeinMMO auf der gamescom vorgestellt.

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Im neuen Trailer zeigt Of Ash and Steel neues Gameplay

Ich kann nichts und das ist alles, was ich brauche

In Of Ash and Steel spielt ihr Tristan, der nach einem Schiffbruch auf einer Insel landet. Ihr könnt… eigentlich nichts, was euch dazu auszeichnet, alleine in der Wildnis zu überleben. Nicht kämpfen, euch nicht im Wald zurechtfinden, keine Magie wirken oder sonst etwas Nützliches.

Was ihr können wollt, müsst ihr lernen, und dazu braucht ihr in vielen Fällen sogar Lehrer. Je nachdem, welche Attribute und Fähigkeiten ihr lernt, werdet ihr in bestimmten Dingen besser – etwa Kampf mit bestimmten Waffen oder im Überleben. Als Gegenbeispiel: Vernachlässigt ihr den Survival-Skill, könnt ihr Wurzeln im Wald übersehen und legt euch beim Rennen gepflegt aufs Maul.

Of Ash and Steel spielt in einer offenen Welt, die ihr mehr oder weniger frei erkunden könnt. Es gibt kein Level-Scaling, heißt: Wenn ihr auf einen Gegner trefft, der euch deutlich überlegen ist, bleibt er das auch eine Weile. Als Beispiel nannten die Entwickler einen riesigen Troll. Könnt ihr ihn trotzdem bekämpfen? Klar. Könnt ihr ihn besiegen? Vielleicht. Hier lässt euch das Spiel volle Freiheit, es zumindest zu versuchen. Ihr sterbt dabei nur vermutlich.

Das sind Dinge, die moderne Rollenspiele fast gar nicht mehr haben. Hier skaliert die offene Welt oft, damit ihr wirklich überall hin könnt, wie es euch gerade passt. Aber genau das wollten die Entwickler nicht:

Of Ash and Steel ist etwas, das ich Passions-Projekte nenne. Wenn Entwickler sehr buchstäblich Herz und Seele einfließen lassen […] weil sie ein Spiel erschaffen wollen, das sie selbst spielen möchten. Das ist ein ideales RPG für sie.

Das Team hinter dem Spiel steht total auf diese klassischen Oldschool-RPGs. Sie sind damit groß geworden, sie zu spielen, wie wir alle damals. Sie dachten: „Okay, dem Markt fehlt gerade so etwas. Etwas, mit dem wir aufgewachsen sind und wir wollen wirklich dahin zurück. Zu diesen Zeiten“, wollten aber zugleich das Spiel mit modernen Ansätzen zu Spieldesign, Nutzer-Erfahrung und dergleichen entwickeln.

Sergey Smirnov, Product Marketing Manager bei tinyBuild

Kein Tutorial, kein Händchenhalten: Of Ash and Steel ist rau und zeigt das

Ihr bekommt beim Erkunden der Welt und beim Erledigen von Quests keine Weltmarker, keine Navi-Linien und auch sonst nichts, was euch direkt zum Ziel führt. Wenn ihr Aufgaben erledigen wollt, müsst ihr Questtexte lesen und selbst herausfinden, wo ihr hin müsst.

Das ganze Spiel besteht im Prinzip aus Lernen und Nachdenken: Wie kämpft mein Gegner? Was sind seine Angriffe? Wie verhält sich meine Waffe? Was kann ich machen, wenn ich besser werde? Auf meine Frage, ob das nicht ein wenig wie Soulslikes ist, meinte Viktor Kondakov, dass das nicht das Ziel sei, aber „wenn du gut in solchen Spielen bist, hilft dir das auch hier.“

Wenn ihr jetzt Sorge habt, dass das Spiel vielleicht zu schwierig wird: Of Ash and Steel soll drei Schwierigkeitsgrade haben, einen für Story, einen für die „Standard-Erfahrung“ und einen für Leute, die gerne leiden.

Im Letzteren sind Effekte wie Durst, Krankheiten oder Verletzungen nicht mehr nur kleine Debuffs, sondern können schnell tödlich sein. Übrigens: Die meisten NPCs, die keine „Gegner“ sind, kloppen euch nur K.O. und töten euch nicht. Im Gegenzug könnt ihr sie aber auch nicht kaltmachen. Sich die Story zu verbauen, ist also quasi unmöglich.

Ich habe Gothic geliebt und freue mich total auf Of Ash and Steel

Nach der Präsentation der Entwickler und ein wenig Gameplay bin ich jetzt ziemlich gespannt auf Of Ash and Steel. Mit rund 30-40 Stunden (voraussichtlich) für die Story alleine und dutzenden Stunden mehr für die gesamte Erkundung verspricht das Spiel schon jetzt gute Unterhaltung und, noch wichtiger: erwachsene Unterhaltung.

Für mich war Gothic ein prägender Teil meiner Jugend. Alleine der „Ruhrpottcharme“ hat sich bei mir so sehr eingebrannt, dass Sprüche wie „Ein Mistvieh weniger“ heute noch in meinem Sprachgebrauch sind. An jeder Ecke findet man solche kleinen Interaktionen, die klarmachen: Das hier ist keine saubere Fantasy-Welt, sondern ein dreckiger und rauer Ort.

Of Ash and Steel soll sich genauso anfühlen, mit schnippischen Bemerkungen, zynischen Kommentaren und fiesen Gegnern. Die Welt ist eher „Low Fantasy“, heißt es, Magie funktioniert nicht mit kraftvollen Zaubersprüchen und Mana, sondern eher wie Geralts Zeichen aus The Witcher.

Übrigens: Of Ash and Steel hat zwar ein freies Skill-System und keine „Klassen“, aber genau wie in Gothic könnt ihr euch Fraktionen anschließen. Hier gibt es die Ritter des Ordens der Sieben und die Freien Jäger. Dazu gibt es drei kleinere Gilden, denen ihr beitreten könnt. Of Ash and Steel soll noch 2025 für den PC auf Steam erscheinen. Ein genaues Datum steht noch aus.

An einer bestimmten Stelle von Iron Man 2 seht ihr, dass Tony Starks Vater bereits an einem wichtigen Infinity-Stein forschte

Wenn ihr den Film Iron Man 2 an einer bestimmten Stelle pausiert, könnt ihr ein spannendes Detail entdecken.

Woran forschte Howard Stark? Wenn ihr den Film Iron Man 2 genau bei 1:13:55 anhaltet, so könnt ihr sehen, dass der Vater von Tony Stark, Howard Stark, bereits an einem Infinity Stein forschte, allerdings ohne es zu wissen. Das Standbild zeigt, wie Tony Stark durch die Notizen seines Vaters blättert. Dort sind Notizen über den Tesserakt zu sehen, in dem sich der Raumstein befindet.

Howard Stark beschäftigte sich mit dem Würfel, konnte zwar nicht den Raumstein darin entdecken, aber realisierte, dass es sich um etwas Komplexeres handelte als einen einfachen Würfel. Auch dass der Tesserakt eine Art Behälter war, verstand Howard Stark.

Doch weiter kam er nicht, weswegen er seine Forschungen schließlich seinem Sohn übertrug. Tony Stark konnte mit dem Tesserakt ein neues Element erschaffen und dieses für seine Anzüge nutzen.

Hier könnt ihr euch den Trailer zu Iron Man 2 anschauen:

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Deutscher Trailer zu Iron Man 2

Howard Stark entdeckt den Tesserakt

Wie kommt Howard Stark an den Tesserakt? Captain America stürzt mit einem von dem Tesserakt-betriebenen Flugzeug am Ende von Captain America: The First Avenger im Nordatlantik ab. Howard Stark ist an der Suche nach Steve Rogers beteiligt. Zwar wird der Superheld nicht gefunden, dafür wird der Tesserakt aber am Meeresboden entdeckt.

Er wird von Howard Stark in die USA gebracht und so beginnen seine Forschungen daran. Dass sich in ihm der Raumstein befindet, weiß Howard Stark allerdings nicht. Er will ihn als Energiequelle nutzen und legt so den Grundstein für den weiteren Nutzen im MCU.

Ohne Howard Starks Bergung wäre der Tesserakt vermutlich nicht in die Hände von S.H.I.E.L.D. gekommen. So ist Tony Starks Vater indirekt der Auslöser dafür, dass Loki ihn in dem Film The Avengers stehlen konnte und die Avengers überhaupt gegründet wurden.

Der Vater von Tony Stark ist somit eine wichtige Schlüsselfigur innerhalb des MCUs. Falls ihr wegen dieses Details wieder einen Rewatch der Marvel-Reihe plant, haben wir den perfekten Artikel auf MeinMMO für euch: MCU: Reihenfolge – Alle Filme und Serien von Marvel im Überblick

Ein neues Strategiespiel auf Steam hat mir gezeigt, dass ich die Führung von Kreuzrittern lieber den Profis überlasse

Im Rahmen von FYNG auf der gamescom 2025 konnte unser Autor Christos ein kommendes Strategiespiel auf Steam testen und herausfinden, ob er das Zeug dazu hat, eine Truppe von Kreuzrittern anzuführen. Nach 10 Minuten wurde ihm klar: Das überlässt er lieber den Profis.

Was ist das für ein Spiel? Das polnische Studio Virtual Alchemy in Zusammenarbeit mit ihren kroatischen Kollegen von Ironward baut derzeit an einem RTS mit dem Namen Band of Crusaders. Darin nehmt ihr die Rolle eines Großmeisters von einem mittelalterlichen Ritterorden ein, der eine Truppe von Kreuzrittern in den Kampf führt. Spannende Komponenten des Spiels sind vor allem eure Gegner sowie das Kampfsystem.

Neben Banditen sowie Ketzern kämpft ihr auch gegen dämonische Wesen, die das umliegende Land ins Chaos gestürzt haben. Wenn ihr in einen solchen Kampf geratet, müsst ihr euren Trupp taktisch klug positionieren. Die Schlacht müsst ihr dann genau beobachten und im Zweifel eingreifen, sonst stirbt euer Trupp jämmerlich im stinkenden Matsch. Genau das ist mir leider passiert.

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Das mittelalterliche Strategie-RPG Band of Crusaders im Gameplay-Trailer

Diablo trifft auf XCOM

Wie schlug ich mich in Band of Crusaders? Als Neuling im Genre der Strategiespiele war ich ganz klar erst einmal überfordert – vor allem was die Steuerung meiner Truppe anbelangt. Ich markierte in der ersten Mission einfach meine 5 Ritter und stürzte sie in den Kampf gegen eine Dämonentruppe… Das lief leider nicht so gut. 3 der Ritter haben es lebendig rausgeschafft, der Rest landete bei den Krähen.

Als erfahrener Spieler im Genre wäre euch das sicher nicht passiert, aber aller Anfang ist schwer. Wer nun denkt, in Band of Crusaders reicht es, seine Krieger hirnlos in den Kampf zu schicken, der irrt sich. Es gilt, strategisch zu denken und eure Truppen für das Schlimmste vorzubereiten und dabei werden vor allem Profis ihren Spaß haben.

Aus diesem Grund habt ihr euer Camp. Darin können eure Krieger sich ausruhen, sich Nahrung einverleiben, um ihre Moral zu stärken, sich verarzten lassen, in der Schmiede ihre Ausrüstung reparieren oder sie mit neuen Skills versehen.

Jeder Krieger kann sich auf einen Kampfstil spezialisieren und wenn das nicht reicht, könnt ihr im Camp entscheiden, welche Krieger ihr auf eurem Streifzug mitnehmt. Dadurch könnt ihr eure Einheiten eurem persönlichen Spielstil, aber auch den jeweiligen Missionen perfekt anpassen.

Das Spiel erinnert dabei stark an Diablo und seinem Dark-Fantasy-Setting im Mittelalter mit den Dämonen. Was die Kämpfe angeht, so erinnert es an XCOM, denn auch in Band of Crusaders führt ihr eine kleine Truppe in den Kampf, nur nicht rundenbasiert, sondern im RTS-Stil.

Was macht Band of Crusaders besonders? Der Kampf wird immer in Zeitlupe ausgetragen, um das Aufeinandertreffen der Einheiten präzise zu beobachten. Ihr könnt dann in brenzlichen Kampfverläufen eure Truppen neu positionieren, um so die Oberhand zu gewinnen. Wenn der Kampf nach Plan läuft, könnt ihr den Effekt der Zeitlupe deaktivieren.

Ein weiterer Punkt ist die dynamische Karte. Auf dieser ist eure reisende Truppe mit einer Figur abgebildet. Wenn ihr sie bewegt, bewegen sich auch andere Einheiten auf der Karte – nur so schreitet die Zeit voran.

Wenn ihr Pech habt, kreuzen sich die Wege böser Gestalten mit den eures Trupps und ihr müsst kämpfen. Im besten Falle jedoch besucht euch ein fahrender Händler und ihr könnt so eure Ressourcen wieder aufstocken. Das sorgt für mehr Immersion.

Das Wetter sowie die Entscheidungen, die ihr auf euren Reisen trefft, nehmen zudem Einfluss auf den Spielverlauf und können euch so eure Reise erleichtern oder auch erschweren.

Leider war das nur ein Alpha-Test, und das Spiel befindet sich in keinem Zustand, der auf einen baldigen Release hoffen lässt. Ich muss aber sagen, dass die Idee sowie die derzeitige Umsetzung vielversprechend wirken und ich bin gespannt, was die beiden Entwickler-Teams, sollte es zu einem Release kommen, noch auf die Beine stellen werden.

Dennoch werde ich zunächst Vorsicht walten lassen, denn, obwohl das Spiel unterhaltsam ist, so ist die Lernkurve für Neulinge steil und hat mich auch einige Stunden nach meinem Start wegen seiner unzähligen Funktionen im Spiel noch beschäftigt. Veteranen des Genres könnten aber aufgrund der Vielschichtigkeit von Band of Crusaders durchaus auf ihre Kosten kommen.

Seid ihr schon gespannt auf das Spiel oder möchtet ihr lieber abwarten, bis eine Beta verfügbar ist? Lasst uns gerne eure Meinung dazu in den Kommentaren erfahren. Solltet ihr die Highlights der Opening Night Live verpasst haben, könnt ihr alle Spiele hier in unserer Übersicht finden: Die Highlights von der gamescom 2025: Die wichtigsten Trailer und Ankündigungen der Opening Night Live

In Jurassic World Evolution 3 gibt es Ebay für Dinos, doch ihr solltet aufpassen, bei wem ihr kauft

Schon länger ist bekannt, dass Jurassic World Evolution 3 erscheint. In einem neuen gamescom-Trailer auf der FYNG-Show präsentieren die Entwickler ein neues Feature, mit dem man aber vorsichtig sein sollte.

Was ist Jurassic World Evolution 3? Das neue Aufbauspiel ist die Fortsetzung der vorherigen Evolution-Teile und knüpft daran direkt an. Ihr baut euren eigenen Park auf und verwaltet die Dinosaurier und andere Gegebenheiten im Park. Mit folgenden Features wirbt das Spiel auf Steam:

  • Über 80 Dinosaurier und andere prähistorische Spezies.
  • Neue Tools, um euren Park zu gestalten. Etwa Terrainbearbeitung und Anpassungen der Landschaft
  • Im Steam-Workshop könnt ihr euch Community-Designs herunterladen
  • Eine Kampagne, in der ihr unter anderem mit Dr. Ian Malcolm (gesprochen von Jeff Goldblum oder im Deutschen von Martin Umbach)

Innerhalb der FYNG-Show auf der gamescom präsentieren die Entwickler ein neues Feature im Spiel, das wie ein Überraschungsei für Dinos ist, wenn ihr beim falschen Händler kauft.

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Jurassic World Evolution zeigt Gameplay aus dem neuen Teil 3 im Trailer

Der Dinosaurier-Marktplatz ist schnell, aber nicht immer sicher

Was ist der Marktplatz? Der Marktplatz wird eine neue Handelsplattform im Spiel sein, die voller Händler und Dinos ist. Die Dinos könnt ihr dort kaufen und sie werden direkt in euren Park geliefert. Im Markt selbst handelt ihr mit In-Game-Währung.

Dort seht ihr dann verschiedene Dinosaurier und Händler, die verschiedene Preise anbieten. Mit „Likes“ seht ihr, wie beliebt der Händler ist, und euch wird angezeigt, wie gut der Preis ist. Ein guter Preis heißt aber nicht direkt, dass ihr den Jackpot geknackt habt. 

Kauft ihr bei einem dubiosen Händler, etwa einem mit schlechter Bewertung oder komischem Namen, kann es passieren, dass ihr einen falschen Dino geliefert bekommt, der mal eben euren Sicherheitszaun zertrümmert.

Den Marktplatz habt ihr nicht direkt frei zur Verfügung, sondern erst, wenn ihr euren Park schon etwas ausgebaut habt.

Wollt ihr lieber eine „natürlichere“ Dinobeschaffung, dann habt ihr zum ersten Mal in der Reihe die Möglichkeit, Dino-Nachwuchs durch die richtigen Tiere und Gehege zu bekommen. Damit soll man auch im Spiel arbeiten, weil Eigenschaften vererbt werden können.

Wann erscheint Jurassic World Evolution 3? Lange müsst ihr nicht warten, denn schon am 21. Oktober 2025 soll das Spiel auf Steam, PS5 und Xbox Series X/S erscheinen. Bis dahin könnt ihr euch vielleicht mit diesem Spiel die Zeit vertreiben: Aufbauspiel auf Steam spielt sich wie Anno, nur führt ihr einen Cthulhu-Kult an, ist 85 Prozent positiv und aktuell so günstig wie nie

Twitch-Streamer HandOfBlood kapert Gamescom-Stream, beschwert sich über zu schlechte Wertung, kündigt direkt sein neues Spiel an

Auf der gamescom 2025 sorgte der Twitch-Streamer Max „HandOfBlood“ Knabe via Videobotschaft für eine große Überraschung. Mit im Gepäck: eine Ankündigung.

Disclaimer: Maurice Weber, sowie GameStar, MeinMMO und GamePro sind Teil von Webedia, zu der auch FYNG gehört.

Auf der FYNG-Show im Zuge der gamescom 2025 sollte es gerade zu „der ersten Weltpremiere“ kommen, da wurde der Livestream plötzlich mit einem Error-Bild unterbrochen. Der Twitch-Streamer HandOfBlood hat die Präsentation kurzerhand übernommen und meint: „Wir sind im System!“.

Der Grund: Das Spiel 9 Kings hat in der GameStar-Wertung keine 90 Punkte bekommen. Das findet HandOfBlood „zu schlecht“, weswegen er sich so an der GameStar „rächt“. Doch mit der Unterbrechung bringt HandOfBlood auch gleichzeitig eine Ankündigung.

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Deadly Days: Roadtrip zeigt sein actionreiches und buntes Gameplay im Trailer auf der gamescom 2025

HandOfBlood zeigt Trailer von neuem Spiel

Was kündigt HandOfBlood an? Die Unterbrechung von HandOfBlood dient nicht nur dafür, sich kurzzeitig über die Bewertung von GameStar zu 9 Kings zu beschweren, sondern auch um ein neues Spiel anzukündigen: Deadly Days: Roadtrip.

Mit dem gezeigten Trailer wird auch das Veröffentlichungsdatum des Early Access mitgeteilt: 22. September 2025. Im Early Access sind folgende Inhalte dabei:

  • 55 Items (davon sind 16 Waffen)
  • 6 Power Ups
  • 6 spielbare Charaktere + 1 Spezial-Charakter
  • 8 Biome auf über 15 Maps
  • 8 Gegner-Typen
  • 3 Bosse

Deadly Days: Roadtrip ist ein Roguelike und stellt dabei eine Kombination aus Synergie-basiertem Inventory Managment und chaotischem Bullet Heaven Gameplay dar. Beim letzten Next Fest im Juni war die Demo zu Deadly Days: Roadtrip eine der meist gespielten.

Mit dem Launch wird es eigene Twitch-Extension geben. Der Chat kann Item-Drops seiner Lieblingsstreamer bestimmen und mit passenden Nachrichten versehen. Das erinnert etwas an die „Sponsoren“ in The Hunger Games.

Die Ankündigung passierte innerhalb der FYNG Show von Webedia, die auf der gamescom stattfand. Der Hack war offensichtlich Teil des Programms und basiert auf einem freundschaftlichen Geplänkel, das der Show Host und YouTuber Maurice Weber und HandOfBlood des Öfteren in der Öffentlichkeit ausleben.

Die gamescom 2025 ist in vollem Gange und hält spannende Ankündigungen und Ereignisse bereit. Um auf dem neuesten Stand in Sachen gamescom 2025 zu bleiben und nichts zu verpassen, empfehlen wir euch unseren Artikel mit allen Infos: gamescom 2025: Alle Infos zu Tickets, Terminen und Spielen

Im neuen DLC zu Kingdom Come Deliverance 2 setzt sich Heinrich zur Ruhe, erfährt, wie das Leben für seinen Vater wirklich war

Kingdom Come Deliverance 2 bekommt schon in wenigen Wochen ein neues DLC, das euch einen ganz anderen Bereich des Lebens im Mittelalter zeigt. Auf der FYNG-Show zeigten die Entwickler erste Infos dazu.

Was ist das für ein DLC? Nach dem ersten DLC „Brushes with Death“ im Mai 2025 folgt bald der 2. DLC, der auch im Expansion-Pass enthalten ist. Bald folgt mit „Legacy of the Forge“ das nächste Abenteuer von Heinrich.

Im DLC bekommt ihr nicht nur ein eigenes Grundstück zum Designen, sondern ihr erlernt auch den Beruf, den schon euer Ziehvater meisterte. Das zeigten die Entwickler Warhorse Studios auf der gamescom 2025 in der FYNG-Show.

Die Ankündigung fand im Rahmen der FYNG-Show (Find your next Game) von GameStar, GamePro und MeinMMO auf der gamescom statt.

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Kingdom Come: Deliverance 2 lässt euch im neuen DLC „Legacy of The Forge“ dem Schmiedehandwerk nachgehen

Auf harte Schlachten folgt ein geruhsames Leben

Man wird ein Schmied? Genau, ganz wie Heinrichs Ziehvater Martin übernimmt man im neuen DLC eine Schmiede in Kuttenberg, die nicht nur eine Werkstatt mit sich bringt, sondern ein ganzes Grundstück. Dort könnt ihr dann die Innen- und Außeneinrichtung gestalten, euch aber auch dem Schmiedeberuf widmen. Auf eurem Hof lassen sich noch andere Crafting-Stationen bauen.

Für den DLC wird es auch kleine und größere neue Mechaniken geben.

GameStar Black Edition Kingdom Come: Deliverance 2
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Der DLC soll dabei etwas seichter sein. Ihr sollt ein immersives Stadtleben erleben, in dem ihr eure Schmiede ausbaut und euer Handwerk verbessert. Die Progressions-Mechanik wird ein Schmiede-Prestige, das ihr durch Aktivitäten aufleveln könnt. Geld soll euch aber nicht immer weiterhelfen. Die vielen neuen Aktivitäten sollen dabei täglich rotieren.

Daneben gibt es auch noch eine Hauptstory, der ihr folgen könnt. Dabei sollen auch Entscheidungen relevant sein, die den Aufbau eurer Schmiede beeinflussen. Das Schmieden an sich ist zwar der Fokus, soll für das Weiterkommen aber nicht obligatorisch sein.

In der Preview betonten die Entwickler, dass Legacy of the Forge kein Aufbauspiel werden soll. Ihr sollt euch im ruhigen Stadtleben als Schmied entspannen.

Neben dem kostenpflichtigen DLC wird es auch einen kostenlosen Patch geben. Der wird unter anderem Folgendes beinhalten: 

  • Update für den Fotomodus
  • Kleinere Fixes
  • Adaptives HUD

Habt ihr Lust, euch als Schmied auszutoben, oder ist das eher nichts für euch? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. In Kingdom Come Deliverance 2 liebten viele Fans Hans und Heinrich, doch sie fürchten sich vor einem Sequel: „Ich werde Heinrich und Hans verdammt vermissen“ – Fans von Kingdom Come: Deliverance 2 sorgen sich um eine Fortsetzung

Quelle(n):
  1. GameStar

In Spielen geht dauernd die Welt unter: Die 5 schlimmsten Apokalypsen des Gaming im Ranking

In dieser Liste stellen wir euch 5 schreckliche Ereignisse aus Videospielen vor, die besonders schlimme Versionen der Apokalypse hervorbringen und für ordentlich Unbehagen bei Spielern sorgen.

Viele Horror-, Sci-Fi- oder Fantasy-Spiele bieten Spielern die Möglichkeit, sich mit schrecklichen Ereignissen und verstörenden Geschichten auseinanderzusetzen, die echtes Unbehagen auslösen können.

In dieser Liste wollen wir euch 5 verschiedene Ereignisse aus unterschiedlichen Spielen vorstellen, die das Ende der Welt besonders schrecklich darstellen. Von mutierten Wesen bis zur KI-Apokalpyse sind verschiedene Ansätze dabei, die die Katastrophen auf eine eigene, authentische Art wiedergeben … und dabei beim Spielen für ordentlich Puls sorgen können.

Hier seht ihr den Trailer zu Dead Space, aus dem sich ein Ereignis auch auf in dieser Liste befindet:

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Dead Space: Das Remake zum Horror-Shooter im Trailer

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Marker auf der Ishimura aus Dead Space
Marker auf der Ishimura aus Dead Space

Ishimura-Vorfall (Dead Space)

Das Flagschiff Ishimura wurde gebaut, um als „Planet Cracker“ mineralreiche Asteroiden abzubauen. Sie stand für Hoffnung und Innovation und galt neben dem Bergbau auch als medizinisches Forschungsschiff, wo die Forschung an Viren, Toxinen und Genetik durchgeführt wurde.

Im Jahr 2446 ist sie bereits seit 62 Jahren in Betrieb, als die Ishimura auf dem Planeten Aegis VII einen alienhaften „Marker“ findet. Dieser Marker soll von der Ishimura transportiert werden, doch das verläuft nicht so, wie die Crew es geplant hat.

Der Marker kann nämlich ein Signal entsenden, das nicht nur Halluzinationen und Wahnsinn auslöst, sondern auch Wiederbelebung. Jedoch sollte man das Wort „Wiederbelebung” eher mit Reanimation ersetzen, denn von „Leben” ist in dem Zustand der Betroffenen nicht mehr zu sprechen.

Sie verwandeln sich in groteske, reanimierte Monster, sogenannte „Necromorphs”, die beginnen den Rest der Crew auseinanderzureißen. Als endlich ein Notfallsignal die Ishimura verließ, war es bereits zu spät.

Ein kleines Team wird zu der Ishimura geschickt, um sie zu reparieren, zu dem auch der Ingenieur Isaac Clark gehört. Als sie auf die Necromorphs treffen, wird auch dieses Team vernichtet und alle bis auf Isaac fallen den Necromorphs zum Opfer. Als einziger Überlebender muss sich Isaac durch das Schiff mit diesen grotesken Kreaturen kämpfen, wobei der Marker ihn mit Halluzinationen foltert, die mit seiner Hoffnung und Angst spielen.

Der Ishimura-Vorfall ist der Auslöser für all die weiteren schrecklichen Vorkommnisse der Dead-Space-Reihe, die sich gegenseitig scheinbar immer wieder in ihrer Grausamkeit übertreffen wollen. Und trotzdem befindet sich der Vorfall „nur” auf Platz 5 dieser Liste.

Twitch-Streamer shroud macht 121 Kills in einem einzigen Match in Battlefield 6, erklärt dann, wie das Spiel mehr Spaß machen könnte

Der Twitch-Streamer shroud hat in einem Match in Battlefield 6 als Infanterist 121 Kills erzielt und dann erklärt, warum solche Runden mehr Spaß machen.

Wer ist shroud eigentlich?

  • Michael „shroud“ Grzesiek ist ein bekannter Twitch-Streamer sowie ehemaliger CS:GO- und Valorant-Profi.
  • Auf Twitch hat shroud über 11 Millionen Follower und unterhielt in den vergangenen 3 Monaten durchschnittlich 13.100 Zuschauer zeitgleich (via Sullygnome).
  • Im Jahr 2024 stellte shroud den Taktik-Shooter Spectre Divide vor, an dessen Entwicklung er beteiligt war. Das Spiel wurde allerdings nach nur 7 Monaten eingestellt.
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Battlefield 6 zeigt seine Maps und Modi im Trailer

Was war das für ein Match von shroud? shroud hat während der Beta von Battlefield 6 den Modus Durchbruch gespielt, in dem Angreifer Flaggen einnehmen müssen, um die Kontrolle über einen Sektor zu gewinnen und mit jedem eroberten Sektor weiter in der Map voranzuschreiten, bis alle Sektoren eingenommen wurden. Die Verteidiger müssen das verhindern.

Der Streamer und seine Mitspieler waren auf der Seite der Angreifer und haben sich „push, push, push“ als Motto genommen. Sie sind zielgerichtet auf die Flaggen gelaufen und haben alles gegeben, diese einzunehmen. Während shroud sich mehr auf die Kills fokussierte und in den Angriffen voranging, war ein Kamerad von ihm etwa als unermüdlicher Sanitäter am Wiederbeleben.

Am Ende des Matches hatte shroud als einfacher Infanterist 121 Kills und lediglich 8 Tode auf dem Scoreboard stehen. Sein Team hat allerdings trotzdem verloren.

Was sagt er zum Spaß in Battlefield 6? Nach dem Durchbruch-Match sagte shroud, es sei das erste Mal gewesen, dass er in dem Modus verloren habe – und das hat ihm anscheinend gefallen: „Wenn man solche Matches hat, in denen sie sich tatsächlich wehren, macht Durchbruch wirklich Spaß.“

Anschließend ergänzte der Streamer, dass er sich wünsche, mehr Matches würden so verlaufen. Er impliziert, Durchbruch würde in Battlefield 6 mehr Spaß machen, wenn die Matches ausgeglichen und umkämpft sind, und er nicht mühelos gewinnt.

Wie könnte shroud seinen Wunsch bekommen? Eine Möglichkeit, die aber bei vielen Gamern umstritten wäre, könnte strikteres Skill-based-Matchmaking bei der Erstellung einer Lobby sein. Wenn die Teams ausgeglichener sind, steigt natürlich die Chance, dass es ein hart umkämpftes Match ist. Wie das Matchmaking in Battlefield funktionierte, erklärte EA bereits teilweise: Battlefield 6 bekommt ein unbeliebtes Feature aus Call of Duty, will mit 4 Faktoren alles anders machen

WoW: Fans zerreißen das neue Cinematic und fragen: Haben die ihr Video-Team gefeuert?

Die Community von World of Warcraft wehrt sich gegen das Cinematic. Es gibt viel zu bemängeln. Doch was macht alle so wütend?

Auf der gamescom 2025 wurde die nächste Erweiterung Midnight für World of Warcraft mit einem großen Cinematic angekündigt. Während viele den neuen Trailer und die Action darin mochten, regte sich in der Community jedoch fast sofort Widerstand und Ablehnung. Denn viele haben den Eindruck gewonnen, dass das Cinematic auf gleich mehrere Arten und Weisen ein klarer Rückschritt zur Vergangenheit ist. Große Einigkeit scheint darüber zu herrschen: So sehen Blutelfen in Warcraft einfach nicht aus. Doch es gibt noch schlimmere Vorwürfe, die sogar bis hin zum Einsatz von KI gehen.

Die ärgsten Vorwürfe mit den meisten Upvotes wollen wir hier kurz erläutern. Die im Artikel eingebauten Kommentare kommen aus den beiden Reddit-Threads, die das Cinematic diskutieren. Das ist der offizielle Trailer-Thread auf Reddit und der Beitrag Liegt es an mir oder sehen die Charaktere im neuen Trailer viel mehr nach Plastik aus? im WoW-Subreddit.

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WoW Midnight – Das Opening-Cinematic zum neuen Addon zeigt den Angriff auf Silbermond

Blutelfen sehen so nicht aus

Einer der größten Kritikpunkte ist das Design der Blutelfen im Video, also das von Liadrin und Lor’themar. Hier werden gleich mehrere Punkte angegriffen:

Zum einen wird kritisiert, dass die Blutelfen keine leuchtenden Augen haben. Das sei allerdings eines ihrer wichtigsten Merkmale und sorge dafür, dass sie sich von Menschen unterscheiden würden. Dass man dieses Detail bei allen Blutelfen weggelassen hat, trägt dazu bei, dass die beiden wie „Elfen aus The Elder Scrolls Online“ aussehen würden und nicht wie Blutelfen aus dem Warcraft-Universum.

  • „Die sehen aus wie Menschen und nicht wie Elfen, besonders Liadrin.“ – GenkGiril12

Auch das Design der Elfen wirkt für viele unpassend. Elfen sind in Warcraft, im direkten Vergleich zu Menschen, zumeist mit makelloser Schönheit (von Narben und derlei mal abgesehen) gesegnet und bestechen durch weiche, ebenmäßige Gesichtszüge. Liadrin wirkt allerdings äußerst kantig und auf viele wie „ein Mensch mit spitzen Ohren“.

  • „Ein Botox CGI-Gesicht war nicht das, was ich auf meiner Bingo-Karte hatte.“ – Idkmybffyata
  • „Wenn das eine stilistische Entscheidung ist, dann ist die sehr un-warcraftig.“ – Ruuubs

Hier wird besonders gerne der Trailer von The Burning Crusade als Vergleich genommen, in dem man eine Blutelfe sieht, die einen Manawyrm aussaugt. Die habe zwar viel weniger Details besessen, man würde sie aber sofort als eine Warcraft-Blutelfe erkennen können.

  • „So sehen Budget-Kürzungen aus: Das ist das erste WoW-Cinematic, bei dem ich mich gefragt habe, ob ich tatsächlich ein WoW-Cinematic schaue.“ – AlienFunBags
WoW Midnight Cinematic Liadrin Lorthemar Army
Einiges an Kritik gibt es am neuen Cinematic.

Schlechtere Charakter-Modelle als in vorherigen Trailern

Der Detailgrad der Charaktere sei geringer als in vorherigen Cinematics und sie erscheinen weniger „realistisch“ als etwa Anduin im Trailer von The War Within oder sogar Varian im Trailer von Legion.

Viele haben den Eindruck, dass Liadrin und Lor’themar eher wie Wachsfiguren aussehen, was zum Teil an der Beleuchtung der Szenerie liegen mag, aber durch das fragwürdige Design der Elfen nur noch verstärkt wird.

  • „Ich konnte nicht aufhören, Lor’themar anzustarren. Der Typ sieht einfach aus wie ein Modell aus einem Wachs-Museum, der kurz davor ist, zu schmelzen.“ – theragco
  • „Das ist das Zeug, was wir in KI-generierten Dingen sehen. Wer weiß, vielleicht haben sie angefangen, auch diese Arbeiten auf KI-Tools auszulagern.“ – Dark1624
WoW The War Within Anduin Cinematic Still
Anduin wirkte damals viel “echter” – das kritisieren viele.

Was zur Hölle ist da passiert?

Ebenfalls kritisiert wurde die Handlung des Trailers. Es gab zwar einen starken Aufbau der Spannung, doch der „Payoff“ am Ende würde fehlen. Denn so richtig klar ist überhaupt nicht, was da eigentlich passiert und wer da aus dem Sonnenbrunnen marschiert kommt. Dadurch fehlt das auflösende „Wie cool und heroisch!“ und viele sind eher mit Fragezeichen auf dem Gesicht zurückgeblieben. Gerade Spielerinnen und Spieler, die man mit der Erweiterung vielleicht wieder zurückholen will, konnten damit kaum etwas anfangen.

  • „Was für ein seltsames Cinematic. Ich würde sagen … es fühlt sich unvollständig an? Ich meine, es fühlte sich wie ein großer Aufbau an, aber dann fehlte einfach der Payoff. Wessen Hand war das auf Liadrins Schulter? Ich habe etwas Neues erwartet, aber ich schätze das war nur ein anderer Blutelf. Keine Ahnung, fühlte sich seltsam an.“ – DarkLemon2
  • „Das Rendering sieht überhaupt nicht aus wie WoW. Auch die Musik klingt nicht so. Oder der Dialog. Ich kann mich nicht daran erinnern, dass Paladine jemals das gleiche Gebet immer wieder wiederholt haben. Das ist definitiv enttäuschend.“ – Rocketeer_99

Viele merken letztlich an, dass es sich bei den Soldaten vermutlich um die Arathi oder die Armee des Lichts handelt – doch das ist nur aus dem Cinematic nicht ersichtlich, was den „Heldenmoment“ am Ende deutlich ruiniert. Der „Aha!“-Effekt fehlt.

WoW Midnight Cinematic Xalatath
Einzig Xal’atath bekommt viel Lob. Sie sehe weit passender aus als der Rest der Charakere.

Fehlende Lippen-Synchronität und der Vorwurf: Einsatz von KI

Ein weiterer Kritikpunkt, der sich nur schwierig von der Hand weisen lässt, ist die Lippensynchronität im Trailer, selbst in der englischen Fassung. Die Bewegungen der Münder und Gesichter passen nicht immer perfekt zu den gesprochenen Worten. Das ist besonders auffällig, wenn man die Animationen etwa mit denen des Cinematics von The War Within vergleicht, bei dem jede noch so kleine Regung im Gesicht von Anduin zu erkennen war und perfekt zu den gesprochenen Worten passte.

  • „Die Animationen fühlten sich irgendwie steif an, vor allem die Lippen-Synchronität.“ – The_Pheex
  • „Oh ja, ich konnte das „Das Model ist nicht synchron zu dem Gesprochenen“ während Liadrins Gebet deutlich spüren.“ – Marco-Polaris

Was ist an den Vorwürfen dran? Aktuell lässt sich kaum sagen, was an den Vorwürfen wirklich dran ist, ob Blizzard ein anderes Team an dem Video hat arbeiten lassen oder ob die Hilfe von KI genutzt wurde. Klar ist jedoch, dass der Community eine ganze Menge aufgefallen ist, was nicht so gut zusammenpasst. Das verleiht Midnight schon vor dem Start einen deutlichen Dämpfer und führt zu viel Skepsis in der Community.

Wie habt ihr das Cinematic wahrgenommen? Hat euch die Action und die Darstellung der Blutelfen gefallen? Oder seid ihr eher auf Seiten der Kritiker und empfindet das Cinematic als einen Rückschritt im Vergleich zu jüngeren Trailern? Alle Informationen rund um die WoW-Erweiterung Midnight haben wir hier zusammengetragen.

Die Macher von Fallout: New Vegas bringen bald ihr neues Rollenspiel raus, stellen eure Gefährten vor

Nach Avowed wird bald das zweite Rollenspiel von den Rollenspiel-Experten bei Obsidian im Jahr 2025 erscheinen. Auf der gamescom 2025 haben die Entwickler mit einem Trailer den finalen Release-Termin von The Outer Worlds 2 verraten.

Wann kommt The Outer Worlds 2? Bevor der Trailer auf der gamescom gezeigt wurde, witzelte einer der Entwickler von Obsidian, dass man nun den Release-Termin für Outer Worlds 2 verraten könne, da GTA 6 ja in den kommenden Frühling verschoben wurde.

Die Ankündigung fand im Rahmen der FYNG-Show (Find your next Game) von GameStar, GamePro und MeinMMO auf der gamescom statt.

Die Rollenspiel-Fortsetzung von The Outer Worlds von 2020 soll am 29. Oktober für Xbox Series, Game Pass, PS5, Steam und Battle.net erscheinen. Das Singleplayer-RPG wird dabei in 2 Varianten angeboten:

  • Standard-Version für 69,99 Euro
  • Premium Edition für 99,99 Euro, mit 5 Tagen Early Access, 2 Story-Erweiterungen, Art-Book und weiteren Goodies

Alternativ könnt ihr The Outer Worlds vom Launch an aber auch im Game Pass anspielen. Den wieder mal sehr launigen Trailer, der sich um eure Gefährten dreht, könnt ihr euch im Folgenden geben:

Video starten
The Outer Worlds 2 präsentiert im neuen Trailer die Gefährten im Spiel

Wo Obsidian draufsteht, ist Obsidian drin

Was ist The Outer Worlds 2 für ein RPG? The Outer Worlds 2 führt euch wieder in ein fantastisches SciFi-Universum, das ihr aus der Ego-Perspektive erkundet. Euch erwarten redselige Gefährten, (dank der unterschiedlichen Waffen und Skills), abwechslungsreiche Schusswechsel, Dialoge mit Entscheidungen, die sich auf den Ausgang von Quests auswirken, und der abgedrehte Humor des ersten Teils.

Dabei schlüpft ihr in die Rolle eines Agents des Erdenrats, um die Quelle verheerender Risse aufzudecken, welche die gesamte Menschheit zu vernichten drohen. Eure Untersuchungen führen euch in die Kolonie Arcadia, die in einen Fraktionskrieg verwickelt ist.

Obsidian Entertainment hat sich über die letzten 21 Jahre mit Rollenspielen einen Namen gemacht, darunter Klassiker wie Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II oder Pillars of Eternity. Zuletzt hat das Studio mit Avowed ein weiteres RPG für das Universum von Pillars of Eternity veröffentlicht.

The Outer Worlds 2 wird im Oktober einen aktuell bärenstarken Game Pass erweitern, in dem ihr aktuell so viele Highlights findet, wie lange nicht. Eine Analyse des aktuellen Xbox-Angebots und ein paar Empfehlungen findet ihr in diesem Artikel: Die Milliarden von Microsoft zahlen sich endlich aus, der Xbox Game Pass ist so wertig wie nie

Starkes Dark-Fantasy-RPG hetzt in neuer Fortsetzung goldene Götter und titanische Tentakel auf euch

Auf der Opening Night Live der gamescom 2025 gab’s die Ankündigung von Lords of the Fallen 2. Die Fortsetzung des Action-RPGs von 2023 überzeugt im ersten Trailer erneut mit ihrem Dark-Fantasy-Setting und toller Optik.

Was wissen wir zu Lords of the Fallen 2? Das Action-RPG soll 2026 für PC (exklusiv für Epic Games Store), PlayStation 5 sowie Xbox Series erscheinen. Ob es zu einem späteren Zeitpunkt einen Steam-Release geben wird, ist aktuell unklar. Es scheint jedoch wahrscheinlich, da der Vorgänger von 2023 auf Steam verfügbar ist.

Das Soulslike möchte erneut ein schnelles, actionreiches Kampfsystem, eine zerrüttete Open World, ein herrlich düsteres Dark-Fantasy-Setting und gnadenlose Bosse bieten. Der erste Trailer gewährt euch einen schönen Ersteindruck, mit einigen Elden-Ring-Vibes UND Tentakeln – es wird also auch kosmischen Horror im Stil von Cthulhu geben:

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Das düstere Soulslike Lords of the Fallen 2 im Trailer

Nachfolger für ein starkes Soulslike

Was muss ich zu Lords of the Fallen wissen? Kam das erste Lords of the Fallen von 2014 noch vom deutschen Studio Deck 13, kämpfte sich der zweite Teil durch eine lange Entwicklungshölle, mit mehreren entwickelnden Studios. Trotz eines starken Fundaments merkte man der Launch-Version von 2023 diese schwierige Entwicklungszeit an. Entsprechend durchwachsen waren die Rezensionen anfangs.

CI Games hat jedoch weiter am Spiel gearbeitet und spätestens mit der 2.0-Version ein tolles Soulslike geschaffen, das eine starke Alternative zu den Originalen von FromSoftware darstellt – mit einer mittlerweile größtenteils positiven Bewertung auf Steam.

Wie reagiert die Community auf die Ankündigung? Unter dem Trailer auf YouTube gibt es bereits viele Reaktionen der Fans.

  • iScarletBashar schreibt auf YouTube: „Ich bin so froh, dass ich Lords of the Fallen eine Chance gegeben habe, und jetzt werde ich mir das auf jeden Fall zulegen.“
  • rezo856 feiert: „Ich habe das Spiel Lords of the Fallen 2023 so sehr geliebt. Es ist ganz klar mein zweitliebstes Souls-Spiel nach Elden Ring. Ich bin total gespannt auf Lords of the Fallen 2. Ich bin so froh, dass es erscheint.“
  • im-_-dubz ist skeptisch: „Sehr schön, ein Jahr nach dem Launch wird das fast spielbar sein.“

Freut ihr euch auf Lords of the Fallen 2? Verratet es in den Kommentaren! Wenn ihr mehr zum Vorgänger und den aktuellen Stand des Soulslikes erfahren möchtet, schaut hier vorbei: Action-RPG startete „ausgeglichen“ auf Steam, hat 2 Jahre später bessere Bewertungen, liefert haufenweise Verbesserungen

Diablo 4: Alle neuen Uniques in Season 10 mit Effekten

In Season 10 ziehen wieder neue Uniques für die sechs Klassen in Diablo 4 ein. Welche das sind und was die einzigartigen Gegenstände können, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Im September startet laut der Roadmap die neue Season 10 in Diablo 4. Mit der Season zieht neuer Content ins Spiel und Blizzard mischt ein paar Aktivitäten auf. Dieses Mal erhalten die Höllenhorden ein Update und in der Saison mit dem Thema „Höllisches Chaos“ wird es buchstäblich chaotisch. Neben Chaosportalen und Chaosmächten kommen sogenannte Chaos-Uniques ins Spiel.

Obendrauf wird es auch wieder neue „normale“ Uniques geben. Die Items, die von Blizzard bekannt gegeben wurden, listen wir euch nachfolgend mit ihren Effekten auf. Dort werden 6 neue Uniques genannt – eines pro Klasse. Neue Mythics kommen offenbar nicht hinzu. Ihr findet alle Uniques, die es in Diablo 4 so gibt, in unserer Übersicht.

Ihr könnt die neuen Features sowie die frischen Uniques und Chaos-Uniques aktuell selbst auf dem PTR (Testserver) zu Season 10 noch bis zum 26. August 2025 über Battle.net am PC ausprobieren.

Auch die frechen Schatzgoblins können Uniques und sogar Mythic Uniques droppen:

Video starten
Die neuen Goblin-Varianten in Diablo 4 im Video

Alle Uniques aus Season 10 von Diablo 4 in der Übersicht

Welche neuen Uniques kommen dazu? Ihr findet nachfolgend die neuen Uniques, die für die einzelnen Klassen in Season 10 ins Spiel kommen. Zudem gehen wir auf ihre Affixe und Aspekte ein. Sobald ihre genauen Fundorte verkündet werden, findet ihr sie in der Liste aller Bosse und ihrer Drops in Diablo 4.

Barbar: Säbel von Tsasgal (1H-Waffe)

  • +50 % Schaden (Standard)
  • +107–121 Stärke
  • +62,5–85 % physischer Schaden
  • +2–3 Ränge für Kernfertigkeiten
  • +2–3 Kriegspfad
  • Aspekt: Ihr erhaltet für jede ausgerüstete Fertigkeit, die Schaden verursacht, um 3–5 %[x] erhöhten Schaden sowie 15 Sek. lang zusätzlich 6–10 %[x], wenn jede dieser Fertigkeiten eingesetzt wird.

Druide: Schwarzschwinges Kilt (Beinschutz)

  • +636–685 maximales Leben
  • +2–3 Ränge für Raben
  • +13–17,5 % Abklingzeitreduktion für Raben
  • +16–25 % Chance für Raben, doppelten Schaden zu verursachen
  • Aspekt: Raben verursachen um 60–100 %[x] erhöhten Schaden. Beim Gestaltwandeln in eine andere Form oder Aktivieren einer Gefährtenfertigkeit wird ein Rabe beschworen, der Gegner in der Nähe angreift. Beim Beschwören eines Raben besteht die Chance, 10 Sek. lang einen Grausamen Schwarm herbeizurufen, der die Anzahl beschworener Raben für diese Dauer auf 3 erhöht.

Totenbeschwörer: Verkündung des Anhängers (Fokus)

  • +80–94 Intelligenz
  • +424–457 maximales Leben
  • +4,4–10 % Angriffsgeschwindigkeit für Basisfertigkeiten
  • +13–17,5 % Chance darauf, dass eure Basisfertigkeiten doppelten Schaden verursachen
  • Aspekt: Eure Basisfertigkeiten sind verstärkt. Fügt ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erleidet dieser 10 Sek. lang um 10–30 % erhöhten Schaden durch eure anderen Basisfertigkeiten.
    • Blutige Ernte greift um 10 % schneller an.
    • Zersetzen lässt jetzt alle 0,5 Sek. eine Leiche erscheinen.
    • Blutsturz löst einen zusätzlichen Stoß gegen das erste Ziel aus.
    • Knochensplitter durchbohren Gegner.

Jägerin: Waisenmacherin (2H-Armbrust)

  • +130 % Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +4–6 Ränge für Präzisionsfertigkeiten
  • +2–4 Ränge für Ausbeuten
  • +32–45 % Chance auf doppeltes Wirken von Präzisionsfertigkeiten
  • +125–170 % Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Aspekt: Basis- und Kernfertigkeiten, die diese Waffe benutzen, laden jetzt nach. Nachladefertigkeiten erhalten um 250–300 % erhöhten Schaden und jede 2. Nachladefertigkeit erhält diesen Bonus doppelt.
  • Nachladen: Fertigkeiten, die nachladen, haben eine kleine Zeitversetzung, in der sie nicht erneut gewirkt werden können. Ihr Schaden und ihr Nachladen profitieren von 50 % eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus.

Zauberin: Galvanischer Azurit (Ring)

  • +12,5 % Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5 % Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,2–6 % kritische Trefferchance
  • +57–75 % Blitzschaden
  • 8,1–8,8 % Abklingzeitreduktion
  • +2–3 Ränge für Elementare Synergien
  • Aspekt: Blitzschaden magnetisiert Gegner 4 Sek. lang, wobei sie Knisternde Energie ausstoßen und sämtlichen durch euch erlittenen Blitzschaden um 40–60 %[x] erhöhen. Treffen sich zwei magnetisierte Gegner mit Knisternder Energie, ziehen sie sich gegenseitig an.

Geistgeborener: Hesha e Kesungi (Handschuhe)

  • 10,5–15 % Angriffsgeschwindigkeit
  • 46,5–60 % Schaden gegen verwundbare Ziele
  • 15,5–20 % Abklingzeitreduktion für ultimative Fertigkeiten
  • 3–5 Ränge für Gorillafertigkeiten
  • Aspekt: Der Beschützer kann auf Distanz angerufen werden, um Gegner mit seinen Schlägen nach innen zu ziehen. Gegner in seinem Gebiet erleiden um 30–50 %[x] erhöhten Schaden durch eure Gorillafertigkeiten, der verdoppelt wird, wenn sie niedergeschlagen sind oder es sich um Bosse handelt.

Das waren alle einzigartigen Gegenstände, die in Season 10 für die sechs Klassen dazukommen. Uniques können einen großen Einfluss auf Builds haben und die Spielweise deutlich verändern. In der kommenden Season geht Blizzard aber noch einen Schritt weiter: Neben den normalen Uniques kommen auch Chaos-Uniques ins Spiel, die eure Builds komplett umkrempeln können. Mehr dazu hier: Season 10 bringt etliche neue Uniques zu Diablo 4, aber anders als ihr denkt

Quelle(n):
  1. Blizzard

Für 30 Euro ein Geheimtipp: Die Glorious Model O- ist super, wenn ihr nach einer leichten und kleinen Maus sucht

Mit der Glorious Model O- (Minus) gibt es schon länger eine leichte Gaming-Maus für Shooter-Spieler auf dem Markt. Regelmäßig gibt es die Maus für rund 30 Euro im Angebot. Doch lohnt sich das Angebot? MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat die Maus getestet.

Um welches Gerät geht es? Die Glorious Model O- (Minus) ist nicht mehr das jüngste Produkt und hat mittlerweile etliche Jahre auf dem Buckel. Doch ihr bekommt die Maus noch regelmäßig für rund 30 Euro oder weniger im Angebot.

Doch lohnt sich das? Denn die Technik macht aus heutiger Sicht immer noch einen vernünftigen Eindruck. Ich hab die Maus im Alltag getestet und erkläre, warum ich sie heute immer noch empfehlenswert finde.

Der Test im Überblick:

Wer hat da getestet?

Ich besitze mittlerweile über 20 Gaming-Mäuse und habe über 15 Tastaturen getestet. Privat besitze ich mittlerweile auch über 10 Sets an In-Ear-Kopfhörern. Bei MeinMMO teste ich seit 2019 Hardware für unsere Leser. Neben dem PC und der PS5 bin ich mittlerweile auch auf dem Steam Deck unterwegs.

Unser Rezensionsexemplar habe ich mir privat auf Amazon bestellt.

fragt meinmmo benedikt

Benedikt Schlotmann
Hardware-Redakteur MeinMMO

Technische Details:
Details
SensorPixart 3360
AuflösungBis 12.000
SwitchesOmron mechanische Switches, bis 20 Millionen Klicks
Tasten6 Tasten
DesignSchwarze oder Weiße Maus. RGB-Beleuchtung an der Seite, asymmetrische Rechtshändermaus.
Gleitfüße4
KabelFest verbautes 2,0 m USB-Kabel
Gewicht58 Gramm
Preis (UVP)59,99 Euro

Lieferumfang, Design und Aufbau

Wie sieht der Lieferumfang aus? Neben der Gaming-Maus befinden sich nur ein paar Aufkleber und ein Handbuch in der Schachtel.

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Wie ist die Maus aufgebaut? Die Maus könnt ihr in verschiedenen Farben kaufen, zur Verfügung stehen Schwarz und Weiß.

  • Auf der Oberseite der Maus befinden sich die Haupttasten und dazwischen das Mausrad. Auf der Oberseite vor dem Mausrad befindet sich ein Button, mit dem ihr die DPI anpassen könnt.
  • Auf der Unterseite befinden sich vier kleine Mausfüße und ein Leuchtindikator, wie hoch ihr die DPI eingestellt habt.
  • Das Mauskabel ist fest verbaut, ist leicht und gut dehnbar. Dadurch stört das Kabel die Bewegung der Maus nur bedingt.

Was ist besonders? Die Gaming-Maus setzt auf ein Honeycomb-Design, was im Deutschen soviel wie Wabe bedeutet. Das soll die Maus besonders leicht machen, da man mit dieser Bauweise Material und dadurch Gewicht spart.

Glorious Model O- Minus Nahansicht Schräg
Die Glorious O- (Minus) ist klein und kabelgebunden und sieht sonst eher unspektakulär aus.

Verarbeitung

Das Mauskabel ist elastisch und sehr flexibel, ist aber dennoch fest verbaut. Insgesamt überzeugt mich das Kabel im Alltag und stört nicht, wenn ich die Maus schnell bewegen muss.

Größter Kritikpunkt, den man im Hinterkopf haben sollte: Das durchlässige Wabendesign der Maus ist schmutzanfällig: Wer Haustiere hat oder gern krümelige Mahlzeiten am Schreibtisch beim Spielen isst, bei dem dürfte die Maus schnell verschmutzen.

Was man ebenfalls im Hinterkopf halten sollte: Die Switches unter den Tasten der Maus sind “nur” für 20 Millionen Klicks ausgelegt. Moderne Mäuse bieten hier eher 80 bis 100 Millionen Klicks an. Wer jetzt aber nicht jeden Tag 8 Stunden Shooter-Titel kompetitiv spielen möchte, der dürfte dennoch brauchen, bis er an die Haltbarkeit herankommt.

Software

Die Software ist vermutlich die größte Einschränkung, mit der man bei der Model O Minus leben muss. Die aktuelle Software von Glorious, Core 2.0, lässt sich mit der Maus leider nicht mehr nutzen. Stattdessen müsst ihr euch die alte Software passend zur Model O /Minus von der Webseite herunterladen.

Glorious Model O Minus Software
Die alte Legacy-Software für die Glorious Model O Minus macht einen guten Job, der Text fällt aber etwas klein auf großen Displays aus.

Was überraschend ist: Die alte Software läuft viel performanter und flüssiger als die moderne 2.0-Version, die Glorious aktuell mit seiner neuen Hardware verteilt. Die Software bietet alle wichtigen Einstellungen in einer Übersicht an, nicht mehr und nicht weniger. Super hübsch ist die alte Legacy-Software nicht, aber sie funktioniert sehr gut.

Einziges Manko: Auf einem großen Display fallen die Einstellungen sehr klein aus, aber damit muss ich leben und so oft nutze ich die Software im Alltag auch nicht.

Glorious Model O- Minus Seitenansicht
Die Glorious Model O- (Minus) setzt auf 6 Tasten, darunter 2 Daumentasten auf der linken Seite.

Gewicht und Ergonomie

Das Gewicht: Beim Gewicht gehört die O- (Minus) zu den leichtesten Mäusen, die ihr aktuell kaufen könnt. Noch leichter sind bei den Mäusen, die ich im Test vergleichen konnte, nur die TurtleBeach Burst II Air mit 47 Gramm und die Glorious O Eternal mit 55 Gramm.

  • Turtle Beach Burst II Air: 47 g
  • Glorious Model O Eternal: 55 Gramm
  • Razer Viper V2 Pro: 58 g
  • Glorious Model O-: 58 g
  • Logitech G Pro X Superlight 2: 62 g

Ich behaupte aber mal: Diese 3 Gramm Unterschied zwischen den Mäusen werdet ihr kaum spüren. Zumindest im Vergleich, wenn ihr von einer 120-Gramm-Maus auf eine 100-Gramm-Maus wechselt.

Die Ergonomie: Ich habe mit einer Handgröße von 19 Zentimetern sehr große Hände. Die Model O Minus richtet sich laut Hersteller an kleine und mittelgroße Hände und ich bin überrascht, wie gut die Model O Minus in meiner großen Hand liegt.

Glorious Model O- Minus Frontalansicht

Maustasten, Mausrad und Sensor

Die Maustasten: Unter den Tasten befinden sich Switches von Glorious, die Haltbarkeit wird mit 20 Millionen Klicks angegeben. Damit liegt man im Vergleich deutlich unter anderen Herstellern. Ich muss aber sagen, ich hab kaum Maus anhand der Switches kaputt geklickt bekommen. Höchstens die G903, die mittlerweile das berüchtigte Doppelklick-Problem hat.

Das Mausrad: Das Mausrad ist weich, liefert aber eine gute Rasterung, die man deutlich im Alltag spüren kann. Ein schnelles Durchlaufen des Mausrads ist nicht möglich. Dadurch könnt ihr aber auch im schnellen Gefecht nicht mal eben versehentlich die Waffe oder die Munitionsart wechseln, wenn ihr diese auf dem Mausrad liegen habt.

Sensor: In der Model O- (Minus) ist der Pixart PMW 3360 verbaut. Das ist ein optischer Sensor, der in vielen Gaming-Mäusen verwendet wird und für seine Genauigkeit und Reaktionsfähigkeit bekannt ist. Er wird für seine Fähigkeit gelobt, kleine Bewegungen präzise zu verfolgen, sowie für seine geringe Latenz, wodurch er sich für kompetitives Gaming eignet. Das gilt auch für die Gaming-Maus von Glorious.

Glorious Model O- Minus Packshot mit Verpackung

Fazit: Unter 30 Euro ein echter Geheimtipp, insbesondere 2025

Für wen ist die Maus geeignet? Mit der Glorious Model O- (Minus) bekommt ihr eine richtig gute Gaming-Maus mit guter Ergonomie, angenehmer Haptik und ordentlichem Mittelklasse-Sensor. Und das Gesamtpaket bekommt ihr im Angebot regelmäßig für rund 30 Euro. Insgesamt ist die Maus damit ein viel besseres Angebot als die neuere Glorious Eternal, die 2025 erschienen ist.

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Welche Alternativen gibt es?

  • Die HyperX Pulsefire Haste setzt ebenfalls auf ein Honeycomb-Design, ähnlich wie die Model O- und ist obendrein sehr leicht.
  • Die SteelSeries Aerox 5 Wireless (zum Test) ist ebenfalls eine leichte und bequeme Alternative. Die Akkulaufzeit ist jedoch unter den Erwartungen und die Tasten teilweise zu weit vorne platziert.

Weitere Gaming-Mäuse auf MeinMMO: Falls ihr nach weiteren, empfehlenswerten Gaming-Mäusen sucht, dann schaut doch einmal in unsere Kaufberatung auf MeinMMO. Hier findet ihr die besten Gaming-Mäuse, die ihr aktuell kaufen könnt: Die besten Gaming-Mäuse für Shooter, die ihr derzeit kaufen könnt

WoW Midnight vorbestellen – Welche Edition ist die richtige für mich?

Es gibt drei Versionen der neuen Erweiterung für World of Warcraft. Wir erklären die Unterschiede der verschiedenen Editionen von Midnight.

Die nächste Erweiterung von World of Warcraft erscheint 2026. Schon jetzt kann man „Midnight“ allerdings vorbestellen. Unterschiedliche Editionen stehen zur Auswahl – doch welche ist die richtige? Wir zeigen euch die verschiedenen Vorteile und sprechen darüber, was den Preis wert ist – und was vielleicht nicht.

Video starten
WoW Midnight – Das Opening-Cinematic zum neuen Addon zeigt den Angriff auf Silbermond

Welche drei Versionen gibt es? Wie schon bei vorherigen Erweiterungen stehen auch dieses Mal drei verschiedene Varianten zur Auswahl, die mit folgenden Kosten einhergehen:

  • Die Midnight: Base Edition kostet 49,99 €.
  • Die Midnight: Heroic Edition kostet 69,99 €.
  • Die Midnight: Epic Edition kostet 89,99 €.

Wie unterscheiden sich die Versionen? Je nachdem, welche Version ihr vorbestellt, erhaltet ihr unterschiedliche Goodies und Dreingaben. Je mehr ihr ausgebt, desto umfangreicher fallen die Bonus-Inhalte aus. Das reicht von zusätzlicher Währung im Spiel bis über besondere Transmog-Belohnungen oder zusätzliche Spielzeit.

Das steckt in der Base Edition von Midnight

Die günstigste Variante ist die Base Edition und die kommt mit diesen Inhalten daher:

  • Die kommende WoW-Erweiterung „Midnight“.
  • Die aktuelle WoW-Erweiterung „The War Within“.
  • Eine verbesserte Charakteraufwertung auf Stufe 80.
  • Frühzugang zu Behausungen („Housing“), sobald es im Spiel verfügbar wird.
  • 500 Händlerdevisen.
WoW Midnight Base Edition
Die Base Edition hat nur wenig – ist aber ausreichend.

Das steckt in der Heroic Edition von Midnight

Die mittlere Variante ist die Heroic Edition. Hier gibt es bereits ein paar zusätzliche Goodies. Sie enthält:

  • Alle Inhalte der Base-Edition.
  • 500 zusätzliche Händlerdevisen.
  • Lichtschwingendrachenfalke (Flugreittier)
  • Gewandung des Lichtschreiters (Transmog-Set)
WoW Midnight Heroic Edition
Die Heroic Edition hat ein paar größere Goodies.

Das steckt in der Epic Edition von Midnight

  • Alle Inhalte der Base Edition.
  • Alle Inhalte der Heroic Edition.
  • 1.000 zusätzliche Händlerdevisen.
  • Flatterhoffnung (Haustier)
  • Unheilsfeder (Haustier)
  • Gewandung des Leerenschreiters (Transmog-Set)
  • Leerenschwingendrachenfalke (Flugreittier)
  • Leerenlichtwoge (Flugreittier)
  • Lichterfüllter Rundbau (Dekoration)
  • Leerenverderbter Rundbau (Dekoration)
  • Lichterfüllter Brunnen (Dekoration)
  • Leerenverderbter Brunnen (Dekoration)
  • Gemälde von Alleria, Turalyon, Arator und Xal’atath (Dekorationen)
  • Zugang zur Beta von Midnight
  • 3 Tage Vorabzugang zu Midnight
  • 30 Tage Spielzeit
WoW Midnight Epic Edition
Die Epic Edition enthält eine Vielzahl an Boni.

Welche Version von WoW Midnight soll man kaufen?

Wenn man ganz rational an die Sache herangeht, ist das vermutlich eine Entscheidung zwischen der Base- und der Epic-Edition, also ob ihr 50 € oder 90 € bezahlen möchtet.

Die Base Edition ist absolut ausreichend, wenn ihr ein Gelegenheitsspieler seid und kein Interesse an verschiedenen Boni wie Transmog-Sets, Mounts oder Housing-Gegenständen habt.

Sammler und alle, die möglichst früh starten wollen, werden zur Epic Edition greifen, um sich alle Goodies zu sichern. Zahlreiche Reittiere und kosmetische Belohnungen gibt es für den Aufpreis von 40 €, wobei alleine die 30 Tage Spielzeit schonmal einen Wert von 13 € haben. Somit zahlt man im Grunde „nur “27 € zusätzlich für einen ganzen Haufen kosmetischer Belohnungen, die zumindest im Shop einzeln wohl ein vielfaches teurer wären.

Die Heroic Edition befindet sich in einem etwas sonderbaren Zwischenfeld. Sie bietet nur wenige richtige Boni und wirkt vor allem im direkten Vergleich mit der Epic Edition eher ernüchternd. Viele sehen die Heroic Edition als ein „unattraktives“ Angebot, um die Epic Edition noch etwas wertiger erscheinen zu lassen und so lieber 90 € anstatt nur 50 € zu bezahlen.

Langjährige Fans, die jeden Launch einer Erweiterung mitmachen und auch die Beta spielen wollen, werden ohnehin zur Epic Edition greifen wollen, um auch den „Early Access“ mitnehmen zu können. Auch wenn dieser Early Access damals schon bei The War Within für Kontroversen sorgte.

Neues Koop-Game auf Steam und PS5 setzt auf fette Rüstungen und massig Loot, gerade könnt ihr die Demo kostenlos testen

Aktuell könnt ihr ein neues Koop-Game kostenlos anzocken, das für den PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S und die Nintendo Switch 2 erscheinen wird. Darin macht ihr euch in einer fetten Mech-Rüstung auf die Jagd nach Gegnern – und Loot.

Wie heißt dieses Spiel? Das trägt den Namen Daemon X Machina: Titanic Scion und ist die Fortsetzung zu Daemon X Machina, das im Jahr 2019 für Nintendo Switch erschien. 2020 folgte die PC-Version auf Steam. Dort kommt das Original bei 5.999 Reviews zu 86 % positiv an. Besonders die Mechs, das Herzstück des Spiels, haben Fans schon damals überzeugt.

Daemon X Machina: Titanic Scion erscheint am 5. September 2025, diesmal gleich auf mehreren Plattformen:

Im Zuge der gamescom 2025 hat Entwickler Marvelous Inc. einen neuen Trailer gezeigt und eine Demo angekündigt. Diese könnt ihr auf allen Plattformen herunterladen, auf denen das Spiel erhältlich ist – außer der Switch 2. Auf Xbox müsst ihr gezielt nach der Demo-Version suchen, die gibt’s hier auf Xbox.com.

Hier seht ihr übrigens den neuen Trailer zu Daemon X Machina: Titanic Scion:

Video starten
Daemon X Machina: Titanic Scion kündigt auf der gamescom 2025 eine Demo an

Mech-Action in einer offenen Spielwelt

Worum geht es in dem Spiel? Ihr schlüpft in die Rolle eines Hightech-Kriegers, der über einen mächtigen Mech-Anzug verfügt. Den werdet ihr brauchen, um gegen die Feinde zu bestehen, die euch auf einem fremden Planeten begegnen werden.

Die Open World könnt ihr dank eures Mechs nicht nur zu Fuß, sondern auch durch die Luft fliegend erkunden. Von besiegten Gegnern sammelt ihr zudem Waffen und Ausrüstung, mit der ihr euren Anzug ganz nach eurem Spielstil individualisieren dürft.

Nebenbei erlebt ihr eine laut den Entwicklern „düstere Sci-Fi-Story“, die sowohl neue Spieler als auch langjährige Fans ansprechen soll. Die könnt ihr alleine oder im Koop mit bis zu zwei Freunden erleben. Die Demo enthält die ersten 9 Kapitel der Story und ihr dürft eure Fortschritte ins fertige Spiel mitnehmen.

Habt ihr die Opening Night Live der gamescom 2025 verpasst? Dann müsst ihr jetzt nicht nach jedem Trailer einzeln suchen. Die Highlights der Show haben wir euch in dieser Übersicht zusammengefasst: Die Highlights von der gamescom 2025: Die wichtigsten Trailer und Ankündigungen der Opening Night Live

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Ein chinesischer Hersteller hat Tesla bereits überholt, jetzt will er mit seinen Autos Europa erobern

Der chinesische Autohersteller BYD hat große Pläne für Europa. Tesla hat man bereits bei den Verkaufszahlen überholt und mit einem neuen Werk in Ungarn will man europäische Hersteller unter Druck setzen. Und der Plan von BYD könnte aufgehen.

Um welchen Hersteller geht es? Der chinesische Hersteller BYD („Build Your Dreams“) ist in den vergangenen Jahren enorm gewachsen. 2024 verkaufte das Unternehmen 4,25 Millionen Fahrzeuge, das Zehnfache wie im Jahr 2020. – und peilt dieses Jahr 5,5 Millionen an. Der Umsatz stieg zuletzt um 27 % auf 108 Milliarden US-Dollar.

Was hat das mit Europa zu tun? Der heimische, chinesische Markt ist übersättigt und für viele Hersteller, darunter BYD, ist Europa der zentrale Markt für die Zukunft. BYD konnte die Verkäufe binnen eines Jahres verdreifachen, bietet sehr günstige Modelle an und investiert aggressiv in Infrastruktur, Expansion und Werbung. Möglich sind so konkurrenzlos niedrige Preise laut Analysten durch chinesische Staatssubventionen. Diese staatlichen Subventionen stehen jedoch schon länger unter scharfer Kritik, da sie den Markt verfälschen sollen.

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

BYD hat Tesla 2025 erstmals bei Verkäufen von Fahrzeugen überholt

Wie sieht es mit Tesla aus? BYD hat Tesla erstmals bei den Elektroverkäufen weltweit überholt und in Europa mehr Fahrzeuge im April 2025 zugelassen als Tesla: Tesla hat im ersten Quartal 2025 so wenig Fahrzeuge verkauft wie schon lange nicht mehr. Und das hat Gründe:

Während BYD sein Modellangebot und seine Preise ständig optimiert und neue Ideen und Innovationen rasch einführt, leidet Tesla unter einem veralteten, schmalen Angebot und Imageproblemen: Anstatt auf ein Auto für die breite Masse zu setzen, setzt Elon Musk auf ein Robotaxi, welches laut Experten nie profitabel sein könnte.

BYD hingegen setzt auf eine massive Expansion der Händlernetze und auf lokale Produktion in Europa, um Zölle zu umgehen und Marktanteile zu gewinnen: Die neue BYD-Fabrik in Szeged (Ungarn) soll ab Ende 2025 die ersten Elektrofahrzeuge produzieren und ist Teil eines massiven Expansionsplans des chinesischen Konzerns BYD.

In Europa hat man die starke Expansion aus China als Gefahr für den eigenen Markt ausgemacht. Deswegen hat die Europäische Union (EU) im Oktober 2024 Strafzölle von bis zu 45 % auf Elektroautos aus China eingeführt, um gegen staatliche Subventionen und unfaire Wettbewerbsvorteile vorzugehen (via marktundmittelstand.de).

China hat ein Problem: Auf dem heimischen Markt werden so viele Autos produziert, dass jetzt sogar Neuwagen als gebraucht verkauft werden. Dennoch ändert es nichts an der Tatsache, dass es in China große Überkapazitäten gibt: China produziert so viele Autos, dass jetzt sogar Neuwagen als gebraucht verkauft werden müssen

Quelle(n):
  1. fortune.com

Im härtesten Modus von Baldur’s Gate 3 achten viele Spieler nur auf ihre Builds – dabei scheitern sie an etwas ganz anderem

Der Honour-Modus in Baldur’s Gate 3 kann ein schnelles Ende finden, was meistens im Kampf mit starken Gegnern passiert, für die man nicht gewappnet war. Allerdings ist es noch ärgerlicher, wenn die Kämpfe nicht mal der wirkliche Grund sind – sondern eine echt vermeidbare Dummheit.

Was zerstört so viele Honour-Runs? Ein Meme im Subreddit von Baldur’s Gate 3 scheint durch seine fast 10.000 bei vielen Spielern böse Erinnerungen zu wecken. Der Spieler und Reddit-User AdditionalMess6546 weist nämlich darauf hin, dass es für den Honour-Modus unverzichtbar sei, sich mit den eigentlichen Mechaniken des Spiels auseinanderzusetzen, da vor allem unüberlegte Kleinigkeiten nach teilweise hunderten von Stunden ein sofortiges Ende des Spieldurchlaufes verursachen können. Und das kann deutlich ärgerlicher sein, als ein verlorener Kampf.

Vorbereitung durch einen starken Build und guter Ausrüstung funktioniert nur bis zu einem gewissen Punkt und kann keine unüberlegten Dummheiten wiedergutmachen. Damit euch diese unglücklichen „Oopsies“ nicht passieren, warnen der Verfasser sowie weitere Spieler der Community mit ihren eigenen Fehlern.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

„Wenn diese Tavs lesen könnten, hätten sie den Honour-Modus geschafft!“

Vor welchen fatalen Kleinigkeiten warnt der Spieler? Der Verfasser des Posts erwähnt 5 Kleinigkeiten, die einem den Honour Mode ruinieren können:

  • Aus Versehen das Runenpulverfass benutzen, anstatt die ausreichend und deutlich kleinere Menge in der Runenpulver-Phiole. Selbst eine kleine Menge Runenpuder besitzt genug Sprengstoff, um sich manchen Weg freizupusten. Wenn man versehentlich anstatt der Phiole das dicke Fass an der Stelle platziert und es in die Luft jagt, sprengt ihr euch nicht nur den Weg frei – sondern auch euch selbst.
  • Die Gruppe nicht aufteilen, während man sich auf der Suche nach dem Blut von Lathander befindet. Der Weg zu der Legendären Waffe ist mit Fallen bestückt, die beim Auslösen alles in den Abgrund katapultiert. Ein verfehlter Entschärfungsversuch kann daher fatal sein, aber ist ja nicht schlimm, wenn nur eine Person vor der Falle stand. Das war doch der Fall, oder? … oder?
  • Mit einer gleißenden „Göttliche Intervention“ Raphael im Haus der Hoffnung angreifen. Was zunächst wie ein sinnvoller Angriff auf den Unhold wirkt, wird doppelt so heftig als Feuerschaden auf euch zurückgeschleudert.
  • Während der Tiefling-Party „Freundschaft“ casten. Was zunächst klingt wie ein freundlicher Zauber, entpuppt sich nach der Wirkung als das Gegenteil. Die Tieflinge, wie eigentlich alle Charaktere aus Baldur’s Gate 3, finden es nämlich nicht so toll, wenn man einen gefühlsverändernden Zauber auf sie wirkt, um sie zu manipulieren. Eine schnelle Methode, um sich eine gesamte Party zum Feind zu machen.
  • Während des finalen Kampfes in eine Hast-Sporenwolke laufen, obwohl man bereits gehastet ist. Die Sporenwolke will euch nämlich erneut Hast geben, was die alte Wirkung beendet. Und was passiert beim Ende einer Hast? Man ist eine gesamte Runde außer Gefecht gesetzt. Bei einem Kampf, wo jede Runde zählt oder sonst der Untergang der Welt eingeleitet wird, ist das eher suboptimal.
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Von welchen Fehlern berichtet die Community? Auch andere Spieler scheinen sich mit den dümmsten Fehlern in einem Honour-Modus übertreffen zu wollen:

  • kef34 berichtet: „Einer meiner Honour-Runs endete, als ich mein Inventar sortierte und versehentlich doppelt auf Lumps Horn geklickt habe. Im Druidenhain.“
  • M4jkelson gibt zu: „Mein zweiter Versuch endete damit, dass ich vergaß, dass ich im Honour-Modus spiele, und Vlaakith gedankenlos beleidigte.“
  • Animegx43 schreibt: „Ich habe einmal ein HM-Spiel abgebrochen, als ich Florrick aus dem Feuer retten wollte. Ich habe die Tür verfehlt und versehentlich mit meinem schaurigen Strahl eine Flaming Fist erwischt.“

Spieler dürfen nicht vergessen, dass es mehr fatale Momente eines Honour-Runs gibt, als nur verlorene Kämpfe. Und die passieren häufiger als erwartet. Auch meine Co-op-Gruppe und ich haben beinah unserer Honour-Run zerstört, weil unsere Gier nach Gold zu groß war: Ein verfluchter Imp bestrafte die Goldgier meiner Truppe in Baldur’s Gate 3 und beendete fast unseren Honour Run

Quelle(n):
  1. Reddit

Twitch-Streamer Papaplatte entschuldigt sich, meint es so ernst, dass er Deutsch spricht

Der Twitch-Streamer Kevin „Papaplatte“ Teller äußert sich ein letztes Mal zu der Thematik rund um seinen Cutter und entschuldigt sich. Das scheint ihm so ernst zu sein, dass er sogar davon absieht Anglizismen zu nutzen.

Der Twitch-Streamer Papaplatte ist dafür bekannt, in seinem Sprachgebrauch eine Menge Anglizismen zu benutzten. Worte wie „Bro“, „for real“ oder auch „lowkey“ kommen fast immer bei Papaplatte vor. Dabei ist sein Redestil meist locker und geradeheraus.

Für eine Pro7-Show wurde deswegen für Papaplatte als Gag ein Übersetzer engagiert, damit der Twitch-Streamer überhaupt verstanden werden konnte.

In einem neuen Statement von Papaplatte zu der aktuellen Thematik rund um seinen ehemaligen Cutter Pamabu, spricht Papaplatte in 2 Minuten sehr direkt und benutzt dabei keine Anglizismen. Ein Indiz dafür, dass der Twitch-Streamer es ernst meint und sich vorher Gedanken darüber gemacht hat, was er sagen möchte.

Schon zuvor hatte Pamabu in einem Post auf X berichtet, dass sich der Twitch-Streamer und er ausgesprochen haben, Papaplatte wollte in seinem Statement allerdings noch ein paar Punkte von sich aus ansprechen.

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SO wurden Challenges für Papaplatte zum Lebensunterhalt

„Endlich jemand, der seine Fehler einsieht“

Was sagt Papaplatte in seinem Statement? Papaplatte meint in seinem neuesten YouTube-Video auf dem Kanal Lattensepp, dass er die öffentliche Kritik sehr ernst genommen hat. Er habe viele Gespräche geführt und auch Reactions von anderen Twitch-Streamern oder YouTubern angeschaut. Nach dieser Reflexion sei ihm klar geworden, dass sein Verhalten gegenüber Pamabu falsch gewesen sei.

Dann haben Pamabu und er sich via Discord ausgesprochen. Der Twitch-Streamer hat sich bei seinem ehemaligen Cutter ausführlich entschuldigt und Pamabu habe diese auch angenommen. Außerdem hätten sie über die ihre Zusammenarbeit allgemein gesprochen und was dabei gut und schlecht lief. Insgesamt soll es ein gutes Gespräch gewesen sein.

Zuletzt wollen Pamabu und Papaplatte nun eine finanzielle Lösung finden, vermutlich im Sinne einer Abfindung. Schließlich entschuldigt sich Papaplatte auch noch bei seiner Community und verspricht ein solches Verhalten nicht mehr vorkommen zu lassen.

Wie wird das Statement aufgenommen? Die Community, zumindest nach den Kommentaren unter dem YouTube-Video zu urteilen, nimmt das Statement sehr positiv auf:

  • Ferjusi lobt Papaplatte: „Gutes Statement, muss man einfach sagen. Fehler macht jeder, anschließend Einsicht zeigen nicht. Hoffentlich bekommt der Cutter seinen Anteil, der ihm zusteht und ihr geht beide am Ende aus der Situation positiv raus.“
  • Dani3lDE schreibt: „Starkes Statement. Endlich jemand, der seine Fehler einsieht.“
  • Auch Niggoification befindet das Statement für gut: „Ehrenmann. So und nicht anders geht man damit um. Sehr gut.“

Die Diskussion rund um das Gehalt oder die Gewinnbeteiligung eines Cutters von einem Twitch-Streamer ist keine neue. Der Twitch-Streamer Trymacs hatte Anfang 2025 eine ähnliche Meinung wie Papaplatte zuvor, zog seine Aussagen allerdings wieder nach eigener Reflexion zurück. Mehr dazu lest ihr auf MeinMMO: Twitch-Streamer zieht Aussagen zurück, die gierig wirkten, doch die Entschuldigung klingt hohl

Eine der zuverlässigsten Automarken hat gerade zugegeben: E-Autos sind nicht das Ziel

Der japanische Händler hat sich von seinem Plan, voll aufs E-Auto zu setzen, verabschiedet. Stattdessen hat man ein anderes Ziel vor Augen: die CO₂-Neutralität. Dafür will man auch bei Fahrzeugen auf einen gesunden Mix verschiedener Technologien setzen. Und dazu gehören auch Verbrennungsmotoren.

Um welchen Hersteller geht es? Der japanische Autohersteller Honda gehört zu den zuverlässigsten Automarken der Welt. Doch während die meisten Hersteller weltweit mittlerweile auf vollelektrische Fahrzeuge umstellen, schlägt man bei Honda einen anderen Weg ein.

In seinen offiziellen Strategiepapieren hat man mittlerweile seine Ziele für E-Autos entfernt: Von 30 % E-Autos auf alle verkaufte Autos hat man sich verabschiedet. Stattdessen sind E-Autos nur der Weg zu einem anderen Ziel: CO₂-Neutralität.

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CO₂-Neutralität und nicht nur Elektroautos mit der Brechstange

Was sind die Pläne von Honda? Der japanische Hersteller bekräftigt, dass das batteriebetriebene Auto kein Selbstzweck ist. Die Marke verfolgt nun eine vielfältige Strategie, bei der Wasserstoff, synthetische Kraftstoffe und Hybridantriebe weiterhin vorrangige Wege zur Erreichung der CO₂-Neutralität sind.

Honda verkauft bereits elektrifizierte Modelle, aber die Verantwortlichen halten es für riskant, ausschließlich auf diese Technologie zu setzen. Der Hersteller weist darauf hin, dass die Ladeinfrastruktur nach wie vor ungleichmäßig verteilt ist, was die Einführung in mehreren strategischen Märkten bremst. Laut Honda sind Hybridfahrzeuge nach wie vor die bevorzugte Lösung vieler Autofahrer, insbesondere in Asien und Nordamerika.

Honda argumentiert in einem eigenen Papier, dass die Elektrifizierung nicht in jedem Markt oder Segment sofort die beste Lösung für den Klimaschutz ist. Oft fehlen Infrastruktur oder ein Strommix aus erneuerbaren Quellen, was das CO₂-Einsparpotenzial reduziert. In Entwicklungs- und Schwellenländern setzt Honda daher weiterhin auf Verbrennungsmotoren.

Deshalb will Honda überall dort mit alternativen Technologien Lösungen anbieten, wo vollelektrische Fahrzeuge keinen schnellen Fortschritt bringen würden. Elektromobilität ist dabei ein wichtiges, aber nicht alleiniges Mittel für das Erreichen echter CO₂-Neutralität.

Eine Studie hat untersucht, wie oft Autofahrer ihr Fahrzeug wechseln und sich ein neues kaufen: Besitzer eines E-Autos wechseln ihr Modell häufiger als Personen, die ein benzinbetriebenes Fahrzeug nutzen. Und der Nutzungszeitraum schwankt teils erheblich: Laut einer Studie kaufen Fahrer von E-Autos 4-Mal so oft ein neues Auto, wie die von Benzinern

Quelle(n):
  1. jeuxvideo.com