Heroes of the Storm deutet Balance-Änderungen, neue Helden auf der Blizzcon an

Im Anschluss an die amerikanischen Heroes of the Storm-Meisterschaft gab es einige Interwievs mit den Entwicklern zur Zukunft des Spiels. Dort deutete man Balance-Änderungen und vieles mehr an.

Interviews liefern neue Informationen

Bei Heroes of the Storm gibt es aktuell einige Baustellen. Besonders im Gespräch befinden sich die beiden Supporter Tyrande und Tassadar, die bald einige Verbesserungen erfahren. Aber auch über die Pläne für die BlizzCon und das geplante Bann-System verloren die Entwickler einige Worte. Wir haben die wichtigsten Aussagen für Euch zusammengefasst.

2 Supporter, die endlich supporten sollen

Tyrande heilt nur selten - viel gefürchteter ist da ihre "Siegeseule", die oft ganze Teams zerlegt.
Tyrande heilt nur selten – viel gefürchteter ist da ihre “Siegeseule”, die oft ganze Teams zerlegt.

In den letzten Zügen befinden sich Anpassungen für Tyrande und Tassadar. Beide Supporter können relativ solide Schaden austeilen, scheitern aber an ihrer eigentlichen Aufgabe oft kläglich: dem Supporten. Zwar trifft man hier noch keine konkreten Aussagen, aber Verbesserungen an Tyrandes Heilung und eine Stärkung von Tassadars Schilden wären konsequente Schlussfolgerungen, die mit dem nächsten großen Patch wohl auf alle Fans von Elf und Protoss zukommen werden.

Rexxar – Nicht alle Krieger sind Tanks!

Ohne Misha geht Rexxar die Puste aus - das ist durchaus so gewollt.
Ohne Misha geht Rexxar die Puste aus – das ist durchaus so gewollt.

Viele Spieler sind unzufrieden mit dem neuen Krieger Rexxar, der zusammen mit der Bärin Misha in die Schlacht zieht. Obwohl der Charakter sogar während des Turniers einige Male gespielt wurde, ist er bei der Community doch unbeliebt. Er hätte kaum Potenzial, um als wirklicher Tank zu dienen, heißt es häufig. Worauf hin die Entwickler klarstellten: Nicht jeder Krieger soll gleichermaßen gut tanken können! Innerhalb der Krieger-Klasse gäbe es weitere untergeordnete Rollen.

So wäre Johanna eben ein starker Tank, während Leoric besonders schnell mit Dienerwellen fertig würde. Andere Krieger, wie Sonja, eignen sich hingegen für das Austeilen von hohem Schaden. Auch auf den Kritikpunkt, dass Rexxar nutzlos wäre, sobald Misha tot sei, reagiert man relativ locker: Misha sei ein wichtiger Teil von Rexxar. Wenn sie fehlt, solle man das als Spieler auch bemerken.

Balancing und Banns

Wird in fast jedem Turnier gebannt - Zeratul, ein gefürchteter Stealth-Assassine.
Wird in fast jedem Turnier gebannt – Zeratul, ein gefürchteter Stealth-Assassine.

Schon lange diskutiert man über ein Bann-System, wie es etwas bei League of Legends oder SMITE der Fall ist. Die Entwickler sind bisher unzufrieden damit, dass es immer wieder bestimmte Helden treffen würde. Zeratul habe bei fast allen Turnieren eine Bann-Quote von 100% und das, obwohl er nach den internen Daten von Blizzard nicht übermächtig ist. Seine Siegesquote liegt bei knapp 50% und dennoch wird er so gefürchtet.

Gleichzeitig würde ein Bann-System die Hürde für Neueinsteiger wieder etwas höher legen, denn dann müssten Spieler mehr als 10 Helden besitzen, um an gewerteten Spielen teilnehmen zu können.

Generell soll die Balance der Helden aber darauf abzielen, dass nicht jeder Charakter immer gebannt oder im Gegenzug in jedem einzelnen Match gespielt wird.

BlizzCon – Neue Helden?

Kurz wurde auch über die BlizzCon gesprochen. Anders als bei World of Warcraft oder StarCraft wird es bei Heroes of the Storm keine großen Erweiterungen geben, die man vorstellen kann. Fans fragten sich, womit Blizzard auf der Hausmesse punkten könne. Die Antwort darauf wurde von vielen wohl schon erwartet: “Wir testen intern schon eine ganze Menge Helden. Die Chancen stehen also gut, dass wir auf der BlizzCon einige davon vorstellen werden.”

WoW DTP Azshara
Ob Azshara ein neuer Held wird? Voicelines hat sie bereits im Spiel …

Wir dürfen also gespannt sein, wer es als nächstes ins Spiel schafft. Ich hoffe noch immer auf Azshara und Lady Vashj …

Battleborn: Der Schurke, eine Mischung aus Handsome Jack und Vampir

Beim anstehenden MOBA/Shooter Battleborn hat man den Schurken vorgestellt: Rendain. Er ist ein Bösewicht, der sich selbst für den Guten hält, liebt große Auftritte und Reden. Klingt das nicht nach Handsome Jack?

Die Borderlands-Reihe von Gearbox ist für exzellente Schurken bekannt, allen voran Handsome Jack. Auch für die Story-Kampagne von Battleborn, dem neuen Team-Shooter/MOBA der Entwickler hat man einen Bösewicht mit Format gecastet: Rendain.

Schurke ist 20.000 Jahre alt …

Rendain ist 20.000 Jahre alt, dient seiner Rasse, den Jennerit, schon lange im Imperium, arbeitete sich nach oben und ist nach dem Sturz der Imperatorin, an dem er nicht unbeteiligt war, an der Spitze angekommen. Lange versuchte er die Auslöschung der Sterne durch die Varelsi aufzuhalten. In den letzten 20 Jahren haben er und sein Volk die Seiten gewechselt.

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Für Rendain dreht sich alles ums Überleben der reinrassigen Jennerit, einer uralten pragmatischen Rasse von Eroberern. Wie das Überleben der Jennerit, das Wirken von Rendain und das Erlöschen der Sterne zusammenhängt, werden Spieler in der Story-Kampagne von Battleborn herausfinden.

… und hasst es, wenn sich seine Untergebenen vor Furcht winden

Rendain-Concept-Art

Das Jennerit-Reich steht unter dem Motto „Koste es, was es wolle“ und dieser pragmatische Ansatz findet sich auch in Rendain wieder. Der hat immer Schwierigkeiten mit seinen Untergebenen zu kommunizieren, weil die sich vor Angst vor ihm krümmen und winden.

Dabei würde Rendain niemals einen Untergebenen einfach so einäschern, dafür ist er viel zu sehr auf Effizienz bedacht: keine guten Ressourcen verschwenden.

Wie es von Gearbox heißt, hat Rendain das Format eines großen Schurken,steht auf spektakuläre Auftritte und hält gerne Reden. Hier enden die Parallelen zu Handsome Jack allerdings schon. Skrupellos? Vielleicht! Irre? Ganz sicher nicht. Auch das selbstsüchtige Verhalten Jack ist ihm fremd, ihm geht es ums Überleben seines Volks.

Die Helden von Battleborn haben es mit einem Aristokraten zu tun, der 20.000 Jahre lang, Zeit dafür hatte, ein meisterhafter Stratege und Krieger zu werden. Vielleicht erweist sich so jemand ja als noch gefährlicher als der schöne Jack.


Battleborn wird am 9. Februar 2016 für PC, Xbox One und Playstation 4 erscheinen. Wie Ihr Euch für die Beta von Battleborn anmeldet, erfahrt Ihr hier.

Quelle(n):
  1. Battleborn

TERA: Ende des Speedrun-Turniers bringt Gratis-Geschenke für alle Spieler!

Vor knapp 2 Wochen endete das Dungeon-Turnier in TERA. Jetzt wurden die Gewinner gekürt und außerdem Boni an alle Spieler vergeben.

Ansturm der Elin-Horde

Fast einen Monat lang grübelten die Spieler von TERA über noch effektivere Möglichkeiten, wie sie bestimmte Dungeons in immer kürzerer Zeit bewerkstelligen konnten. Das Turnier ist zwar schon seit dem 5. September vorbei, doch jetzt wurde das Material aller Teilnehmer gesichtet und die Gewinner in den verschiedenen Kategorien gekürt.

Das Team Face Tank vom Server Fraya hat sich unter den 54 Teams schließlich im Finale durchsetzen und schloss den Dungeon Zeitriss im schwierigen Modus in blitzschnellen 10:28 Min. ab. Interessant sind auch die Zahlen, die man zusätzlich veröffentlicht hat: So war die beliebteste Klasse beim Turnier der Priester, wohingegen der Mystiker am seltensten vertreten war. Die beliebteste Rasse waren – wie könnte es anders sein – die Elin, doch nur ein einziger Spieler wollte einen Baraka verkörpern. Das Ehrungsvideo mit den Siegern und Finalisten könnt Ihr hier einsehen:

https://www.youtube.com/watch?v=RrvJhVQ2h4I

Gratis-Code für alle

Veliks Schneezauber - TERA
Veliks Schneezauber gibt’s für 7 Tage

Um das Finale zu feiern, verteilt die Göttin Velik an alle Spieler kostenlose Geschenke – fragt nicht, woher die plötzlich einen Internetanschluss hat. Dafür müssen die Spieler nur in ihren Gameforge-Account (unser Link führt Euch zum Account) einloggen und unter dem Menüpunkt “Code eingeben” Folgendes eintippen: TOURNAMENT2015

Bei korrekter Eingabe erwarten Euch im Spiel bei der Gegenstandsausgabe nun zwei neue Tränke und Veliks Schneezauber mit einer Dauer von 7 Tagen. Aber beeilt Euch! Der Code ist nur bis zum 2. Oktober gültig, dann verfällt er.

The Secret World: Hoverboard ist live, kann mehr als in „Zurück in die Zukunft“

Das Dark-Fantasy-MMORPG The Secret World hat Hoverboards eingeführt, die den Spieler tarnen.

Neulich haben wir schon einen kurzen Teaser gezeigt. Nun sind sie Realität, na ja zumindest virtuelle Realität: Hoverboards.

Bei The Secret World sind das Premium-Gegenstände, die im Item-Shop erhältlich sind. Das Hoverboard hier kann sogar noch mehr als in „Zurück in die Zukunft“, dank modernster Orochi-Technologie können Spieler damit nicht nur schweben, sondern auch in einen „Schleier-Modus“ wechseln. Dort ist der Hover-Boarder vor Monstern verborgen. Es sei denn, sie spawnen im Rahmen einer Mission oder lauern Spielern auf.

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Quelle(n):
  1. TSW

Destiny: Es gibt keinen Zehn-Jahres-Plan, eher Versuch-und-Irrtum

Bei Destiny widersprechen Entwickler einigen kursierenden Mythen wie dem berühmten Zehn-Jahres-Plan.

Ich fahr einen Honda Civic, ich weiß einen Scheiß über 500 Millionen Dollar

„Destiny – das riesen Projekt, mit dem 10 Jahres Plan und einem 500 Millionen Dollar Budget“, das wurde zur Story, zu der Geschichte von Destiny im ersten Jahr. Dem widersprach nun Community und Marketing Manager Eric Osborne in einem Interview mit dem Print-Magazin Edge heftig. Man habe es zugelassen, dass genau dieser 10 Jahres Plan und das riesige Budget die Diskussion zu Destiny bestimmten.

„Ich fahr einen Honda Civic. Ich weiß einen Scheiß über 500 Millionen Dollar“, erklärte Osborne. „Und ein 10 Jahres-PLAN? Es ist ein Vertrag über 10 Jahre. Das hat mit der Entwicklung nichts zu tun. Es ist albern, dass Leute glauben, wir hätten 10 Jahre im Voraus alles detailliert geplant.“

Man habe zugelassen, dass Budget und der 10 Jahres Plan, die Diskussion um Destiny bestimmten, dadurch wurde Bungie zu einer gesichtslosen Firma und nicht zu einer Gruppe Menschen, die mit Leidenschaft ein tolles Spiel machten.

Destiny-Taken-King-Dame

Erstes Jahr war notwendig, um den Jetzt-Stand zu erreichen

Zu diesen Aussagen von Osborne passen auch andere von Luke Smith, dem Game Director von The Taken King. Der ging im Interview mit Polygon auch auf das Gefühl der Spieler ein, Destiny fange erst jetzt mit „König der Besessenen“ an. Alles vorher sei nur eine Beta gewesen.

Laut Smith sei man nur jetzt an diesem Punkt, weil man das erste Jahr mit allen Schwierigkeiten hinter sich gebracht hat. Es sehe von außen immer alles so einfach und folgerichtig aus. So als hätte man alles kommen sehen müssen. Für Smith sei es einer der entscheidenden Faktoren in der Entwicklung, Destiny wie ein Spieler zu erleben.

Destiny-Pirscher

Schon kurz nach dem Release die Probleme im Licht-System erkannt

Man sei jetzt an dem Punkt, weil man eben im ersten Jahr Fehler gemacht, diese erkannt und verbessert habe. So hatte man im Endgame von Destiny 1 nur den Raid „Die Gläserne Kammer“, sonst nichts, sonst hätten Spieler nur Dinge machen müssen, die sie schon gemacht hatten. Auch bei der Progression, ihrem Fortschritt, habe man verschiedene Wege probiert. Aus all dem, aus all den Daten habe man gelernt. Doch brauchte man Zeit, um es umzusetzen.

Destiny-Besessener

Vom komplizierten Licht-System aus Release-Tagen etwa, wollte man sich schon früh verabschieden, erkannte bereits kurz nach dem Release, die Probleme damit. Doch sei das Lichtsystem so fest im ganzen Spiel, in allen Teilen davon, verankert gewesen, dass man wusste, man würde es erst im Schritt hin zu Jahr 2 schaffen.

„Wir nehmen das verdammt ernst, dass wir Destiny besser machen wollen“, so Smith weiter. „Und so sehr wir auch hoffen, Destiny mit König der Besessenen verbessert zu haben, wir wissen: Unsere Arbeit ist nicht vollendet, wir werden weiter daran arbeiten, es zu verbessern”

Quelle(n):
  1. Polygon
  2. Gamesradar

WildStar: Nexus erstrahlt in neuem Licht

Bei WildStar dreht man die Zahl der Lichtquellen deutlich nach oben. Das sorgt für bessere Optik, frisst aber auch mehr Leistung.

Flackerndes Feuer und strahlende Sterne

Schon nächste Woche steht die Umstellung von WildStar auf ein Free2Play-Model an. Neben den vielen Änderungen und Verbesserungen des Spielgefühls poliert man auch die Grafik des SciFi-MMORPGs ein wenig auf, indem viele Gebiete mit neuen Lichtquellen ausgestattet werden.

So werden aus ehemals eintönigen Texturen, wie Graslandschaften oder große Steinwände recht ansehnliche Areale der Umgebung, die gut zur jeweiligen Atmosphäre passen. Vor allem die Beleuchtungsquellen von Sternen oder Lagerfeuern sollen das Spiel in ein spürbar schöneres Licht rücken.

Seht euch die bessere Grafik auf dem Nexus an

Leider werden mit dem Patch am Dienstag noch nicht alle Gebiete mit neuen Lichtquellen ausgestattet werden. Bis dies in der ganzen Spielwelt vorgenommen wurde, werden noch einige Updates ins Land ziehen – zumindest in den Startgebieten sind die Auswirkungen aber deutlich zu spüren.

Diablo 3 patcht, bannt, ruft Bonus-Wochenende aus

Bei Diablo 3 ist in dieser Woche einiges los. Nach der Aufregung um einen Exploit, kam es zu Banns. Jetzt steht ein Bonus-Wochenende an.

Wir haben vom Höllenfeuer-Amulett berichtet. Da gab’s einen Exploit, durch den Spieler alle Passive ihrer Klasse aktiv haben konnte. Blizzard hatte da schon gesagt: Das gefällt uns gar nicht. Tut das nicht, wir werden Euch bestrafen.

Diablo3-Greed
Die Gier, die Gier – macht einigen Diablo-Spielern nun Kummer.

Bann trifft einige populäre Streamer

Und genau so ist es gekommen. Mit einem Patch hat man den Exploit geschlossen, auch versucht das Lag durch Höllzahn-Hexendoktoren zu mindern.

Im Zuge des Patches kam es zu einer Bannwelle, Accounts wurden permanent geschlossen. Die Bannwelle war wohl ziemlich groß, da man bei Blizzard genau nachvollziehen konnte, wer mehrere Passive aktiv hatte und wer nicht.

Blizzard gab bekannt:

  • Alle, die mehr Passive als erlaubt aktiv hatten, wurden erstmal aus den Leaderboards entfernt.
  • Wer’s aus Versehen machte, dem wurde vergeben.
  • Wer den Exploit wiederholt verwendete, der bekam eine Account-Strafe und eine Warnung.
  • Und wer den Exploit exzessiv benutzte und noch dafür warb, der wurde permanent gebannt.

Die Bannwelle schlug relativ hohe Wellen, weil der permanente Account-Verlust auch einige prominente Streamer traf. Logisch, genau die sind’s, die so einen Exploit unter die Leute bringen können.

Die Diskussion dreht sich in der Diablo-Szene im Moment darum, ob Blizzard auch Bot-Nutzer bannt. Offenbar hat es sich bei einigen Streamern durchgesetzt, abseits des Streams die benötigten Schlüssel für die Greater Rifts von Bots farmen zu lassen, um dann vor Publikum die Greater Rifts, das spannende Zeug zu machen. Aber das ist natürlich schwer nachzuvollziehen.

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Bonus-Wochenende ausgerufen

Für PC und die Konsolen ist seit heute Morgen ein Bonus-Wochenende aktiv. Die Kopfgelder geben bis Sonntagnacht (für den PC) oder Montagfrüh (für die Konsolen) doppelte so viele Würfelchen wie normalerweise.

Würfelchen-D3
Quelle(n):
  1. Bonus-WE
  2. Bannwelle

Heroes of the Storm: Das kann Medic Lt. Morales, die nächste HotS-Heldin

Blizzard hat nun mehr Details zum nächsten Charakter in Heroes of the Storm, der Medic Lt. Morales veröffentlicht. Werft einen Blick auf die Fähigkeiten.

Kann ich bitte Ihre Versichertenkarte sehen?

Die Anzahl der spielbaren Helden in Heroes of the Storm wächst unaufhaltsam. Nachdem Blizzard in der letzten Woche in einem “Aktuell in Entwicklung”-Video bereits die Skins vom neuen Charakter Lt. Morales vorgestellt hat, zieht man nun mit den Fähigkeiten der heilenden Dame nach.

Gamespot durfte einen exklusiven Blick auf Lt. Morales werfen und dabei ihre Kampfkünste etwas genauer beleuchten.

Vergessen wir mal die Krankengeschichte und kommen wir gleich zu den nächsten Angehörigen

Um es in einem Satz zu sagen: Lt. Morales wird ein sehr, sehr nervtötender Gegner sein. Aber schauen wir sie uns etwas genauer an:

Im Outfit von Samus Aran macht das Heilen gleich doppelt Spaß.
Im Outfit von Samus Aran macht das Heilen gleich doppelt Spaß.
  • Sobald Lt. Morales 4 Sekunden lang keinen Schaden erleidet, heilt sie dank ihrer passiven Eigenschaft Caduceus Reactor jede Sekunde 3% ihrer maximalen Lebenspunkte.
  • Der Healing Beam heilt einen Verbündeten alle 0.5 Sekunden lang, solange dieser Verbündete in Reichweite bleibt. Erneutes Aktivieren der Fähigkeit lässt ein neues Ziel auswählen. Wie auch in StarCraft 2 hat der Healing Beam keine Abklingzeit.
  • Für Safeguard muss ebenfalls ein einzelner Verbündeter ausgewählt werden, dieser erleidet 3 Sekunden lang drastisch reduzierten Schaden.
  • Ihre Offensivfähigkeit ist die Displacement Grenade, diese explodiert, sobald sie mit einem Feind in Kontakt kommt. Sie verursacht mittleren Schaden und stößt Feinde in der Nähe zurück (ähnlich wie bei Tychus).
  • Die erste heroische Fähigkeit ist der Medivac. Lt. Morales bestimmt irgendeinen Zielort auf der Karte und steigt anschließend in das herbeigerufene Transportschiff. Verbündete haben 4 Sekunden Zeit, um ebenfalls in das Schiff einzusteigen, bevor alle Spieler zur angegebenen Position gebracht werden.
  • Die zweite heroische Fähigkeit ist die Stim Drone und macht Lt. Morales zur Lieblingsfreundin aller Assassinen. Für satte 10 Sekunden wird die Angriffsgeschwindigkeit eines Verbündeten um 75% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 25% erhöht.

Herzlichen Glückwunsch! Sie sind mein erster Patient! Der allererste!

"Wenn ich es falsch mache, tut es ein bisschen weh. Wenn ich es richtig mache, tut es SEHR weh."
“Wenn ich es falsch mache, tut es ein bisschen weh. Wenn ich es richtig mache, tut es SEHR weh.”

Wer Medics bereits in der Kampagne von StarCraft 2 erlebt hat, weiß bereits, wie ungeheuer nervtötend diese sein können. Die Fähigkeiten lassen bereits erahnen, dass Lt. Morales die Spiele in ähnlich starker Weise beeinflussen wird, was sie zum primären Ziel des Gegners machen wird. Da Morales sich mit den Fähigkeiten nicht selbst heilen kann, ist gute Platzierung auf dem Schlachtfeld unerlässlich, um möglichst viel von ihrer passiven Eigenschaft zu profitieren. Wird Lt. Morales isoliert oder von mehr als einem Assassinen beharkt, wird sie kaum in der Lage sein, sich zu verteidigen.

Bis sie im Spiel verfügbar ist, werden noch einige Wochen vergehen. Blizzard hat eben erst den Start des Testservers verschoben, auf dem sie eigentlich zugänglich gemacht werden sollte.

Skyforge schafft das Clan-System ab, lockt neue Spieler

Das F2P-MMORPG Skyforge befindet sich noch gar nicht lange “auf dem Markt” (obwohl es technisch noch immer als Open Beta gesehen wird), schon gibt es erste einschneidende Veränderungen: Das Clan-System wird abgeschafft und das Aufholsystem eingeführt.

Clans gehören eigentlich zu einem MMORPG wie ein Schwert in die Hand eines Ritters. Doch das Team Allods schafft die Clans nun komplett ab. Mit dem neuen UpdateAelion’s Call gibt es das bisherige Clan-System nicht mehr. Diese Änderung ist eine direkte Konsequenz des Feedbacks der Spieler. Ursprünglich hatten die Entwickler geplant, dass sich die Pantheons in kleinere, dauerhafte Spielergruppen, die “Dauerteams” oder “Const Parties” unterteilen. Doch hier haperte es offenbar.

Ab sofort gibt es eine neue und deutlich klassischere Gildenverwaltung. Diese zeigt euch leicht den Name, die Prestigemenge, den Aufenthaltsort, Kommentare sowie einen Überblick über die Spenden der Mitglieder an. Es gibt auch keinerlei Strukturen mehr, welche die Anzahl und Kapazität von Clans festlegen und die Upgrades der Konferenzhalle und der Galerie wurden zu Pantheonkammern zusammengefasst.

Skyforge-Liga-Goetter

Viele Änderungen für Gilden

Von den Pantheonkammern gibt es jetzt 21. Über den Rang der Pantheons bestimmt ihr, wie viele Mitglieder und Kommdanten ihr zur Verfügung habt. Obwohl es keine Clans mehr gibt, müssen Gilden verwaltet werden, was über die Kommandanten geschieht. Wer Kommandant werden möchte, muss dazu von den anderen Mitglieder demokratisch gewählt werden. Daneben ist es jetzt sieben Tage lang nach Beitritt in ein Pantheon nicht mehr möglich, in ein anderes zu wechseln.

Damit will man das “Gildenhopping” vermeiden, das viele Spieler deshalb betrieben haben, um alle Verzerrungen möglichst schnell abarbeiten zu können. Über den Verzerrungsmesser ist es jetzt möglich, eine Verzerrung der aktuellen Serie sowie bis zu vier der vorherigen zu speichern. Verbessert man den Messer, können mehr Verzerrungen gespeichert werden. Um einen Verzerrungsmesser zu erbauen, muss man mindestens einen Endboss der vorangegangenen Verzerrungsserie besiegt haben.

Skyforge Pantheon

Guter Zeitpunkt zum Einstieg für Neulinge

Daneben führen die Entwickler das neue Aufholsystem ein. Wer gerade neu anfängt zu spielen, der benötigt in der Regel eine gewisse Zeit, um zu den Spielern aufholen zu können, die bereits eine Weile dabei sind. Das kann für einige frustrierend sein. Daher bekommen neue Spieler nun die Möglichkeit, an mehr Partikel der Meisterschaft, Funken der Einsicht und Klassenfunken zu kommen, indem sie wöchentliche Promo-Abenteuer erledigen. Allerdings muss man dafür mindestens 1357 Prestigepunkte erreicht haben.

Skyforge neue Spieler
Das Team Allods möchte neue Spieler von Skyforge überzeugen.

Auf diese Weise ist es Neulingen möglich, in den ersten drei Wochen jeweils 3.000, 7.000 und 10.000 zusätzliche farbige Funken hinzuzugewinnen. Anschließend habt ihr noch weitere Wochen Zeit, um das Tempo (20.000, 40.000 und so weiter) zu erhöhen. So verringert ihr zügiger den Abstand zu den Spielern, die schon länger spielen, als ihr. Sobald ihr euch an den anderen, höherstufigen Spielern angenähert habt, um mit ihnen gemeinsam spielen zu können, geht die Wirkung des Boosts allmählich verloren. Wer 36087 Prestige oder mehr besitzt, der darf sich über Promo-Abenteuer freuen, welche zusätzliche Limits für Taktisches Gespür bieten.

Es gibt also wirklich einschneidende Veränderungen im MMORPG Skyforge. Sicher ein Grund, warum das Onlinespiel noch immer offiziell in der Open Beta ist. So hat man eine leichte “Ausrede” für all die größeren Veränderungen, denn schließlich befindet man sich ja noch in der Testphase. Wenn ihr mehr über das actionlastige Free-to-play-MMO ergfahren wollt, schaut doch auf unserer Themenseite zu Skyforge vorbei. Es gehört im Jahr 2015 wohl zu den 3 größten Free-to-play-Releases bei den MMORPGs.

https://youtu.be/m6HgZDYWUtI

Interesse an Skyforge? Auf der offiziellen Website sf.my.com könnt ihr euch anmelden und loslegen.

Mein-MMO fragt: Geheimnisse – selber erforschen oder Guide konsultieren?

MMOs sind oft vollgestopft mit Geheimnissen. Wir wollen von Euch wissen: Sucht Ihr sie gerne oder sind sie eine lästige Pflicht?

Geheimnisse – Nervige Pflicht oder spannende Abwechslung?

In einer Zeit, wo immer mehr Spielinhalte den Gamern auf einem Teller präsentiert werden und Tools wie ein “Inhaltsfinder” zum Alltag der Spielewelt gehört, werden Geheimnisse in MMORPGs immer bedeutsamer. Die versteckten Kleinigkeiten, die dem Spiel eine ganz besondere Note verleihen und vielleicht auch etwas mehr von dem zeigen, was beim Massenpublikum unbeliebter wird: Loregeheimnisse, ruhige Orte und mehr Details zur Spielwelt.

Die Sprungrätsel in Guild Wars 2 gehören zu den besten Geheimnissen des Genres.
Die Sprungrätsel in Guild Wars 2 gehören zu den besten Geheimnissen des Genres.

Spiele wie Guild Wars 2 strotzen nur so vor versteckten Orten, wie etwa den zahlreichen Sprungrätseln, in denen man oft mehrere Stunden Spielzeit investieren muss, um auch nur den Eingang des Labyrinths überhaupt zu finden. Wer keine Lust darauf hat, ständig selber nach diesen Dingen zu suchen, der befragt einfach Google und hat das Problem in nur 3 Klicks gelöst. Wir wollen von Euch heute wissen: Wie geht Ihr mit Geheimnissen im Spiel um? Sucht Ihr selber danach oder befragt Ihr einen Guide um Hilfe?

Cortyn meint: Ich mag Geheimnisse in Spielen wirklich gerne. Ein gutes Beispiel dafür sind die plünderbaren Schätze, die mit Mists of Pandaria in World of Warcraft eingeführt wurden. Sie waren klein, schwer zu entdecken und man konnte ohne Probleme das Addon beenden, ohne auch nur einen einzigen Schatz entdeckt zu haben. In Warlords of Draenor hat das seinen Zauber ein wenig verloren – es gab viel mehr Schätze und die meisten davon lagen an offensichtlichen Positionen. Auch musste man nur noch selten wirklich lange suchen, denn mit einer bestimmten Karte konnten alle Schätze angezeigt werden.

Geheimnisse in MMOs gibt es kaum - für fast alles gibt es Guides und Addons.
Geheimnisse in MMOs gibt es kaum – für fast alles gibt es Guides und Addons.

Wer ohnehin nicht suchen wollte, nutzt einfach ein Addon, welches alle Fundorte enthüllte. Mit einem wirklichen “Geheimnis” hatte das Ganze nichts mehr zu tun, spätestens nachdem es eine Voraussetzung für das Fliegen wurde.

Schwarze-Spindel-Destiny
Wie viele hätten sie wohl ohne Guide gefunden?

Für mich sind Geheimnisse, auch sehr kleine, ein großer Anreiz zum Spielen. Ich freue mich, wenn ich Dinge finde, von denen ich weiß: Das bekommt nur ein kleiner Teil der Spieler zu sehen. Damit muss nicht mal eine besondere Belohnung verbunden sein, oft ist mir die Aussicht eines versteckten Ortes oder zwei Zeilen zusätzlicher NPC-Dialog genug, um mich dazu anzuspornen, auch beim nächsten Spiel wieder an allen Ecken und Enden nach Geheimnissen ausschau zu halten.

Aber kommen wir nun zu Euch! Was haltet Ihr von Geheimnissen in MMORPGs? Schnappt Ihr Euch einen Guide und klappert sie ab, um es hinter Euch zu haben? Erforscht Ihr lieber auf eigene Faust? Oder sucht Ihr so lange, bis Ihr nichts mehr findet, und greift dann zur Internethilfe? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

Destiny: Xur, Agent der Neun, Angebot und Position am 25.9.

In den MMO-Shooter Destiny kommt am Freitag, dem 25.9., Xur und bietet seine exotischen Waren fiel. Und vor allem die „Drei der Münzen.“

Draksis-Destiny

In der letzten Woche, als Xur zum ersten Mal mit neuer Verkaufsphilosophie im Turm erschien, waren die Spieler erst etwas enttäuscht: Keine Waffe dabei, stattdessen ein Engramm. Die Enttäuschung legte sich allerdings rasch und machte einem Engramm-Regen Platz, als herauskam, wie sich die „Drei der Münzen“, ein neuer Verbrauchsgegenstand, effektiv verwenden ließ.

Denn die Drei der Münzen erhöht die Chance auf exotische Beute von einem Ultra. Eigentlich waren die Münzen wohl zur Verwendung bei Strike-Bossen gedacht. Viele Spieler benutzen sie allerdings, um einen Missions-Boss (den Herren rechts) in extrem rascher Reihenfolge zu töten und damit exotische Engramme zu farmen.

Destiny-Xur

Diese Methode hat man bei Bungie durch einen Hotfix gestern unterbunden. Jetzt sollen zu rasch aufeinanderfolgende Ultra-Kills mit der Drei der Münzen nicht mehr die gewünschte Ausbeute bringen. Man möchte, dass die Spieler „Drei der Münzen“ etwa für Strike-Bosse verwenden. Wie sich das genau auswirkt, weiß man im Moment noch nicht. Der Fix ist erst wenige Stunden alt, wird man sehen.

Alles zu Xur in Destiny am 25.9., 26.9. und 27.9.

Wann kommt Xur und wann geht er wieder?

Xur kommt am Freitag, dem 25.9., um 11:00 Uhr in den Turm oder ins Riff. Dort verbleibt er für 48 Stunden. Er verlässt die Welt von Destiny wieder am Sonntag, dem 27.9., um 11:00 Uhr.

Wo steht Xur?

Xur ist im Turm, im Hangar.

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Was bedeuten die Zahlen in Klammern hinter den Rüstungsteilen

Das sind die Werte in Stärke, Intellekt oder Disziplin, die genau dieses Rüstungsteil erreichen kann.

Was hat Xur am 25.9. an Rüstungen, Waffen und Engrammen dabei?

Falkenmond-Destiny

Xur verkauft in dieser Woche als Waffe, die Falkenmond. Die ehemalige Playstation-exklusive Handfeuerwaffe dürfte vor allem XBox-Spielern noch fehlen, aber auch einigen Playstation-Pechvögeln. Das ist das erste Mal, das Xur sie verkauft. Die Falkenmond kostet 23 seltsame Münzen.

Destiny-Ruinenfluegel

Für Titanen hat er die Handschuhe Ruinenflügel (32/45 INT, 24/41 STR) dabei. Die Rüstungsteile kosten 13 seltsame Münzen.

Licht-hinter-Nemesis-Destiny

Für Warlocks verkauft er den Helm Licht hinter Nemesis (60/75 INT).

Destiny-Versiegelte-Griffe

Für Jäger die versiegelten Ahamkara-Griffe, (57/70 STR) das sind brandneue Handschuhe.

Xur verkauft außerdem ein Vermächtnis-Engramm. Da kommen nur “alte” Exotics raus mit alten Werten. Das Engramm kostet 31 seltsame Münzen.

Es gibt KEIN “neues” Engramm, aus dem Jahr-2-Exotics mit den neuen Werten kommen könnten.


Mehr zu Destiny findet Ihr auf unserer Themenseite zu Destiny oder folgt uns auf Facebook. Besonders ans Herz legen können wir Euch:

Armored Warfare: Neues Panzer-MMO gerade kostenlos spielbar im Stress-Test

Das Military-MMO Armored Warfare ist im Moment für alle spielbar. Man will die Server testen.

Armored Warfare ist als Konkurrent von World of Tanks konzipiert, allerdings mit modernen Panzern, nicht so auf den Zweiten Weltkrieg ausgerichtet wie WoT. Es liefen schon eine Reihe von zeitlich begrenzten Closed-Beta-Phasen, die man Early Access nannte.

Jetzt ist man offen für alle, man startet einen Stress-Test in Vorbereitung der Open Beta. Der Test geht noch bis Sonntag um 20:00 Uhr unserer Zeit. Den Client für den Download könnt Ihr auf dieser Seite bei Armored Warfare herunterladen, nachdem Ihr Euch angemeldet habt.

Man warnt allerdings: Es kann während dieses Stress-Tests zu Lag und Warteschlangen kommen.

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Paladins: Erster offizieller Trailer zum F2P-Shooter mit Ingame-Footage

Die Hi-Rez Studios haben heute den ersten offiziellen Trailer zu ihrem kommenden Team-Shooter Paladins: Champions of the Realm veröffentlicht. Neben neuen Gameplay-Szenen, melden sich die Entwickler zu Wort und plaudern ein bisschen über Setting und Decksystem.

Allzu viel Video-Footage zum Overwatch Konkurrenten Paladins: Champion of the Realm gab es bislang noch nicht, dass haben auch die Hi-Rez Mitarbeiter gemerkt und ihren ersten Trailer veröffentlicht. In dem 2-Minütigen Video erzählen Lead Designer und Senior Producer aus dem Nähkästchen, was Paladins überhaupt für ein Titel ist und was sie mit dem Fantasy-Setting erreichen wollen. Auch auf die Besonderheiten des Decksystems wird von den Entwicklern eingegangen. Durch die Sammelkarten verleihe man Paladins das gewisse Etwas, wodurch sich die Helden jedes Mal ein bisschen anders spielen, je nachdem welche Karte man zieht.

Interessant: Team-Shooter, der neue Online-Gaming-Trend: Wie spielen sich Gigantic, Battleborn und Paladins?

Wie wir am Ende des Trailers erfahren, steht Paladins bereits in den Startlöchern und ein Early-Access soll nicht mehr lange auf sich warten. Wer sich dennoch schlecht in Geduld übt, kann sich für die kommende Closed-Beta auf www.paladins.com anmelden.

Als Free-to-Play Titel soll Paladins: Champions of the Realm voraussichtlich 2016 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.

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Star Wars Battlefront: Termine für die Beta sind bekannt – Keine Anmeldung notwendig

Der Multiplayer-Shooter Star Wars Battlefront wird Anfang Oktober für PC, Playstation 4 und Xbox One in eine Beta gehen. Jetzt kennt man die Termine.
Einige deutsche Gaming-Magazine haben arg voreilig davon geschrieben, die Beta starte am 1. Oktober. Hat man „Anfang Oktober“ wohl arg wörtlich genommen. Sie liegen um eine Woche daneben.

Wann startet die Beta von Star Wars Battlefront und wer kann alles teilnehmen? Wie meldet man sich an?

Die Beta von Star Wars Battlefront startet am 8. Oktober und dauert bis zum 13. Oktober. Die Uhrzeiten für Deutschland etwa will man noch bekanntgegeben.

Der Download für die Konsolen beträgt 7 GB. Für den PC sind es 11 GB. Es ist keine Registrierung notwendig. Ihr müsst Euch also nicht für die Beta anmelden.

Diese 3 Modi sind während der Beta von Star Wars Battlefront spielbar

Spielbar sind die drei Modi Kampfläufer-Angriff auf Hoth, Abwurfzone auf Sullust und Überlebensmission auf Tatooine.

Battlefront-Conquest
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Companion App Base Command feiert ebenfalls Debüt

Neben der Beta will man die “Star Wars Companion App” ausprobieren, eine Mischung aus Mini-Spiel, sozialer Plattform und Statistik-Ausgabe. Es gibt da ein “strategisches Kartenspiel” namens Base Command, bei der man Credits erspielen kann, man kann Ausrüstung und Aussehen des Charakters anpassen und Verbindung zu Freunden herstellen und halten.

Etwa einen Monat nach Ende der Beta wird Star Wars Battlefront dann erscheinen, am 17. November geht es offiziell los.

Quelle(n):
  1. EA

ArcheAge: China-Ausgabe soll Vorzeige-Version werden, will Bauplätze auf einsamen Inseln

Bei ArcheAge soll die chinesische Version auch als eine Art „globale Version“ fungieren, wenn’s nach dem Publisher geht.

Das chinesische ArcheAge ist erst vor kurzem gestartet, hegt große Pläne. Man will zu einer „globalen Version“ werden, überlegt, internationale Server zu öffnen.

Publisher Tencent Games hat sich offenbar Sonderkonditionen erhandelt, will von den Entwicklern XLGames eigene Spielinhalte maßgeschneidert erhalten. So sollen in der chinesischen Version die Spieler auch auf „nicht kartographierten Inseln“ im Ozean bauen können. Das Meer soll eine zentrale Rolle spielen. Weitere See-Instanzen sind geplant – U-Boote und andere Features sollen bald kommen.

Die chinesische MMO-Seite 17173 berichtet von diesen großen Ambitionen. Mal sehen, wie sich das weiter entwickelt.

ArcheAge-Engel
Quelle(n):
  1. 2p

Echo of Soul: Was sagt der EU-Publisher zum Aus in China?

Das koreanische MMORPG Echo of Soul schließt im Heimatland Korea und nun auch in China. Beim westlichen Publisher Aeria Games äußert man sich dazu.

Wenn ein Spiel in zwei Regionen kurz nacheinander schließt, dann versteht man auch bei Aeria Games, dem westlichen Publisher, dass das die Spieler nervös mache. Man wolle die Situationen nicht beschönigen, die sei „not nice“, heißt es in einer Stellungnahme des westlichen Product Managers von Echo of Soul an die Fans.

Doch die Entwickler Nvius werden weiterhin Spielinhalte für die verbliebenen Versionen herstellen: für das westliche, japanische und thailändische Echo of Soul. Der CEO von Nvius sei in Berlin gewesen, habe zugesichert, weiter Spielinhalte zu liefern. Aeria Games wiederholt: Die Schließung in China und Korea hat keinen Einfluss auf unsere Version von Echo of Soul. Das habe auch der CEO von Nvius gesagt.

Für das Aus in China hat man bei Aeria Games eine Erklärung: Dort sei das Spiel ohne ein Anti-Hack-Programm gestartet, in der Folge seien massive Probleme mit Bots und Hackern entstanden. Das verärgerte die Spieler und so musste man schließen.

Quelle(n):
  1. Aeria Games Forum

Destiny: Hotfix kommt am 24.9. – Patchnotes sind da

Beim MMO-Shooter Destiny wird heute am 24.9. ein Hotfix aufgespielt. Der wird der schwarzen Spindel wohl zu Leibe rücken.

Heute Morgen haben wir schon angekündigt, dass Bungie plant, der „Schwarzen Spindel“ ungefähr 20 Punkte Angriffsschaden abzuknöpfen. Das kommt wohl schon früher als gedacht.

Jetzt hat man einen Hotfix angekündigt: Was der genau macht, hat man noch nicht gesagt, aber es scheint logisch, dass er sich um die schwarze Spindel kümmert.

Das “Problem” ist, dass man die Schwarze Spindel aus den Waffenentwürfen nehmen kann, um dann sofort eine andere Spezialwaffe mit ihr zu stärken. Das lässt sich beliebig wiederholen. Die Schwarze Spindel hat, wenn man sie aus den Entwürfen holt, einen Angriffswert von 300, normalerweise haben Items aus den Entwürfen nur 280. Mit vom Angriffswert her starken Waffen kann man schwächere “infundieren”, also stärken. Dabei wird die stärkere Waffe aufgebraucht.

Ob der Hotfix sich wirklich um die Schwarze Spindel dreht, weiß man im Moment noch nicht, es liegt aber nahe.

Schwarze-Spindel-Destiny
Kommt zu stark aus den Waffenentwürfen – zwar nicht wie hier mit 310 (so stark ist sie nur als Drop), aber mit bisweilen 300 Angriffswert bringt sie das Spiel durcheinander.

Weitere Details soll es dann im Weekly Update geben, dem Brief von Bungie an die Community. Vielleicht ändern sich ja noch ein paar Sachen, man weiß es nicht. Ein weiterer Kandidat wäre sicher die “Drei der Münzen” und ihre Funktionsweise. Die hat es Spielern in der letzten Wochen schon erlaubt, eine Menge exotische Items einzustecken. Bei Bungie hat man bereits angedeutet, dass man den Bonus auf die Drop-Chance in der Form für zu hoch hält.

Und bei der Decodierung der exotischen Engramme geht auch nicht alles mit rechten Dingen zu, dafür spricht zumindest einiges.

Der Hotfix wird das Spielen nicht unterbrechen, Spieler könnten aber gezwungen werden erneut einzuloggen, wenn sie im Orbit sind. Wir halten Euch über den Hotfix auf dem Laufenden.

Update: Sieht so aus, als will man die Probleme mit den Belohnungen für Veteranen in Jahr 1 gehen – bei dem Emblem des Triumphs. Da wurden goldene Kisten nicht gezählt. Ein Fix steht hier wohl auf dem Plan.

Draksis-Destiny
Um ihn geht’s …

Das macht der Patch 2.0.0.4. am 24.9. in Destiny

Es gibt keine Infos zur schwarzen Spindel.

Der Hotfix 2.0.0.4.:

  • repariert die Sache mit den “Moments of Triumph”, da sollten die goldenen Kisten jetzt wie geplant zählen
  • verändert die “Drei der Münzen” von Xur, so dass der Bonus jetzt geringer wird, wenn rasch hintereinander Ultras geötet werden, wenn mehr Zeit zwischen den Kills bleibt (etwa bei Strike-Bossen), dann wirken sie wie vorher – klarer Fix für die Exo-Farm-Methode von letzter Woche
  • sorgt dafür, dass manche Schatzkisten im Grabschiff jetzt an einem Ort sind, durch den sie nur einmal pro Spawn gelootet werden können (dürfte ein Fix für die Methode sein, bei der Truhen von einem Hüter doppelt geöffnet werden konnten, wenn der schnell genug einen Zonenwechsel herbeiführt)
  • lässt Strikes aus Jahr 1 nun grüne und blaue Gegenstände droppen, da hat man einen Bug gefixt
  • ändert das Zerlegen von voll aufgerüsteten Exotics. Das hat nun geringere Chancen, zwei exotische Bruchstücke zu geben
  • behebt Probleme bei zwei Quests, bei “High Value Targets” gibt’s nun legendäre Marken und die “Erreiche Level 40 Quest” sollte nun auch denen angezeigt werden, die Level 40 erreichen, bevor sie den Quest-Schritt “Erreiche Stufe 30”-Quest abgegeben haben

Der nächste größere Patch soll im Oktober kommen und einiges fixen, auch neue Entwicklungen in Jahr 2 bringen. Man freut sich schon, diese vorzustellen.

Black Desert: Erforschung führt zum Hitzeschlag

Nicht immer sind Monster Schuld am Ableben unserer Charaktere. Bei Black Desert können bestimmte Gebiete ganz von alleine zum Tod führen …

Eine Maid, verloren in der Wüste

Die meisten MMORPG-Spielwelten sind durch in irgendeiner Form begrenzt. Meistens stößt man früher oder später auf unsichtbare Mauern, gigantische Felsformationen blockieren den Weg oder ein sich rasch leerender Erschöpfungsbalken mindert den Forscherdrang. Doch warum sollte man die Mechaniken dieser unwirtlichen Gegenden nicht auch auf richtige Zonen übertragen? So macht es Black Desert: Passend zum Namen des Spiels erleiden Charaktere nämlich einen Hitzschlag, sobald sie sich am Tag zu weit in bestimmte Wüsten hinauswagen und sich nicht kühlen – oder sie erfrieren bei Nacht, wenn sie sich nicht warmhalten.

Dies führt dazu, dass die Spieler solche Zonen deutlich langsamer erforschen und sich eine ganz andere Bedrohung bildet – mal eben “afk gehen” wird hier wohl schwer möglich sein. Der Youtuber Steparu sich die Zeit genommen hat, die heißen Wüsten des Spiels ein wenig genauer zu erforschen und gewährt einige Einblicke in die unwirtlichen Zonen der Spielwelt.

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Die Umgebung lädt fast zum Verweilen ein – solange sich im Inventar genug Kühlung befindet, ist das Ganze auch gar kein Problem.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

EVE-Online: Neue Update-Strategie soll bedeutsameren Content ermöglichen

CCP Games möchte den Spielern des Weltraum-MMOs EVE Online mehr Möglichkeiten an die Hand geben und bedeutsameren Content liefern.

Updates für EVE Online sind ein zweischneidiges Schwert, da die Community sehr sensibel darauf reagiert, wenn sich die Entwickler zu sehr in das Spiel einmischen. Nun erklärten die Entwickler, dass man in Zukunft weniger aber dafür wirklich bedeutsamere Inhalte in Form von großen Erweiterungen zur Verfügung stellen will – neben mehreren kleineren Updates.

Diese “Addons” sollen dafür sorgen, dass die Spieler noch mehr Möglichkeiten, Kontrolle und Freiheiten bekommen. Dies soll zu Konflikten, Kollaborationen oder neuen Gründen führen, um im EVE-Universum leben zu wollen.

Mehr Einflussmöglichkeiten für die Spieler

EVE Online

Als Beispiele dafür wurden genannt, dass man in einem Spielgebiet einen Markt eröffnen und so einen großen Einfluss auf die Wirtschaft haben kann. Man wird als Koalition die Möglichkeit bekommen, ein eigenes Hauptquartier in einem Sonnensystem zu errichten, das man mit wachsender militärischer Macht auch verteidigen muss. Die Heimat, die man im All bezieht, soll zu etwas werden, das man selbst baut und in das man nicht einfach einzieht.

Dies alles soll sowohl für die größten Koalitionen wie auch für kleine Zusammenschlüsse zwischen Freunden gelten. Die gesamte Infratruktur soll in die Hände der Spieler gelegt werden, sodass diese über das EVE Universum bestimmen können. Damit will man eine ähnliche spielergesteuerte Infrastruktur erschaffen, wie man es bisher schon von der Wirtschaft in EVE Online kennt.

Dabei soll die neue Veröffentlichungsstruktur der Updates helfen. Großer Content wird in Zukunft nicht mehr geteilt werden, sodass keine unzusammenhängenden Erlebnisse mehr entstehen. Zudem will man über große Veränderungen nun in großen Updates sprechen und diese nicht mehr in Häppchen verteilen. Der Veröffentlichungszeitraum von 5 Wochen pro Update soll allerdings beibehalten werden. Dies gilt allerdings nicht für die großen Erweiterungen. Für diese will man sich auch die nötige Zeit nehmen. EVE-Online-Spieler dürfen sich also auf einiges gefasst machen!

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  1. eveonline.com

Destiny Guide: So bekommt Ihr Boshafte Berührung, das Raid-Exo Touch of Malice

In einem Guide zu Destiny erklären wir Euch, wie Ihr an boshafte Berührung, das exotische Scoutgewehr Touch of Malice herankommt. Das ist die Quest mit kalzifizierten Fragmenten.

Auch in der neuen Erweiterung König der Besessenen gibt es eine exotische Waffe, die nur über den Umweg des Raids Königssturz zu bekommen ist. Anders als bei der Vex Mythoclast und der Necrochasm, welche bestimmte Drops der Raidbosse voraussetzten, ist der Fall von Oryx für die Boshafte Berührung erst der Anfang einer langen Reise.

Wir zeigen Euch, welche Quests Ihr für Boshafte Berührung, für die Touch of Malice, in Destiny abschließen misst, welchen Gegnern der Garaus gemacht werden muss und wonach Ihr in den Tiefen des Grabschiffes Ausschau halten solltet. Und vor allem zeigen wir Euch, wo Ihr eine Menge kalzifizierte Fragmente findet.

Aber erst Mal zum schönen Teil: Was erwartet Euch am Ende der Reise? Was kann die Boshafte Berührung überhaupt?

Touch-of-Malice

Die Perks von Boshafte Berührung, der neuen Raidwaffe mit König der Besessenen in Destiny

Die Boshafte Berührung ist ein Vertreter derjenigen Scoutgewehre, die eine schnelle Schussfolge und eine geringere Schlagkraft haben. In diesem speziellen Fall haben wir jedoch einen Wolf im Schafspelz, was an der Zusammenstellung der Perks liegt. Aber der Reihe nach:

  • Exotischer Perk: Die letzte Runde dieser Waffe regeneriert sich und verursacht Bonusschaden auf Kosten der Gesundheit des Trägers.
  • Versteckter Perk: Vollautomatik. Diese Waffe kann im vollautomatischen Modus abgefeuert werden.
  • Erste Spalte: Sanfte Ballistik, weiche Ballistik oder Drifthilfe
  • Zweite Spalte: Auge des Sturms, Diese Waffe wird genauer, je geringer die Gesundheit des Trägers ist.
  • Dritte Spalte: Schnappschuss, Hammergeschmiedet oder Schnelleres Nachladen
  • Vierte Spalte: Gnadenberührung, drei schnelle Kills geben dem Träger etwas Gesundheit zurück.
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Destiny-Touch-of-Malice

Der exotische Perk an sich hört sich gut an, hinterlässt aber einen faden Nachgeschmack, da der Gesundheitsverlust schnell dazu führen kann, dass man sich in einer aussichtslosen Situation wiederfindet. Erst wenn der Perk Gnadenberührung freigeschaltet wird, offenbart sich das ganze Potential.

Bei drei schnell nacheinander folgenden Kills erhaltet Ihr die Gesundheit zurück, die Euch der exotische Perk beim Schießen kostet. Da Ihr die letzte Runde unendlich triggern könnt, habt ihr demnach auch unendlich Zugriff auf den Bonusschaden. Wenn Ihr darüber hinaus auch noch einen Titanen mit Schutz der Dämmerung und Segen des Lichts habt, seid ihr nahezu unbesiegbar.

Destiny-Run

Um dieses Monster von einer Waffe zu erhalten, ist jedoch eine langwierige und schwere Questreihe zu absolvieren. Wir führen Euch auf den nächsten Seiten durch die einzelnen Schritte und erklären, was es wo und wann zu erledigen gilt.