Beim MMO-Shooter Tom Clancy’s The Division zeigt ein Video, wie lange manche PvP-Kämpfe in der Dark Zone dauern können.
Seit dem Konflikt-Update wurde mit der Zähigkeit ein neuer Wert eingeführt, welcher die Gesundheit sowie den Rüstungswert widerspiegelt und den Spielern transparent anzeigt, wie robust sie gegen feindliche Kugeln sind. Gerade in der Dark Zone schwören nun viele Agenten auf extrem hohe Zähigkeits-Werte und basteln sich Builds mit „Toughness“ jenseits der magischen 500k-Marke.
Damit wollen sie sich Vorteile gegenüber anderen Agenten, aber auch gegenüber den unangenehmen NPCs verschaffen. Nach dem Motto: Wer mehr einstecken kann, bleibt länger am Leben. Wenn nun aber Agenten aufeinander treffen, die alle hohe Zähigkeits-Werte haben – dann kann sich eine Auseinandersetzung schon mal ziehen.
Dieses PVP-Gefecht dauert ewig
Der Agent Yuri Weiner zeigt im Video einen recht ausgedehnten Kampf gegen vier Abtrünnige: Er und ein zufälliger anderer Agent stellen sich zu zweit der Rogue-Gruppe. Was dann folgt, ist wohl eines der längsten PvP-Gefechte auf kurze Distanz, das Ihr bisher gesehen habt. Guckt selbst:
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Die Reaktionen der Community auf dieses Video fallen unterschiedlich aus: Einige „Pro-Gamer“ sehen hier direkt eine Chance, sich über die im Video gezeigten Aim-Skills lustig zu machen. Andere finden es einfach nur amüsant und ziehen Vergleiche mit Softairwaffen. Zum Schmunzeln ist das Video allemal.
Am Ende – nach einigen Minuten Rumgeballere – gehen die beiden Agenten als Sieger hervor. Den vier Abtrünnigen wird diese Begegnung wohl weniger Spaß gemacht haben.
Was haltet Ihr von diesem Video? Wie hoch ist die Zähigkeit Eures Agenten?
Im neuen Trailer seht ihr, wie vielseitig das riesige Update von GTA 5 Online wird!
Das neue Add-On bei GTA 5 Online ist schon zum greifen nahe, denn am 7.06.2016 wird es auf die Server gespielt und für die Fans zugänglich gemacht. Damit die wartenden Spieler sich noch mehr auf die kommende Erweiterung freuen, gibt es nun einen packenden Trailer, der den Hype noch mehr wachsen lässt.
Further Adventures in Finance and Felony – Das erwartet euch!
Als Chef eines ganzen Imperiums könnt ihr in Zukunft die Online Welt von GTA 5 beherrschen. Ob ihr das mit dem Verkauf von Schmuck oder Drogen macht, ist dabei ganz euch überlassen. Aber passt auf, ihr lebt noch gefährlicher als bisher. Bisher waren als VIP andere Spieler hinter euch her, aber als Chef eines illegalen Imperiums erwarten euch andere Spieler und auch die Polizei.
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Wie ihr im Trailer sehen könnt, erwarten euch nicht nur coole neue Jobs, sondern auch interessante Möglichkeiten, wie ihr euer hart verdientes Geld ausgeben könnt. Zum Beispiel gibt es den neuen Supersportwagen Pegassi Reaper, mit dem ihr in Zukunft Rennen fahren könnt.
Seit rund 11 Tagen ist Overwatch nun auf PlayStation 4, Xbox One und PC erhältlich. Viele unserer Leser tummeln sich in Blizzards erstem Vorstoß in die Welt der Shooter. Sie verteilen fleißig Kopfschüsse mit der sexy Scharfschützin Widomaker, schieben Payloads mit Reinhardt und lassen die heilende Wirkung der Musik mit Lúcio erklingen. Nachdem der erste “Launch-Hype” abgeklungen ist, wird es Zeit für eine neue Fragerunde: Wie gefällt Euch Overwatch? Seid Ihr noch immer begeistert vom Spiel? Hat die Begeisterung erst nach einigen Tagen eingesetzt? Oder seid Ihr gar enttäuscht? Diskutiert fleißig mit uns in den Kommentaren!
Cortyn meint: Alles andere als “Overwatch hat mich komplett mitgerissen” wäre eine gelogene Untertreibung. Es ist Blizzard mal wieder gelungen, ein Spiel zu entwickeln, dass (mit wenigen, sehr wenigen Ausnahmen) all meinen Freunden gefällt. Ganz gleich ob es sich dabei um den “Counter Strike: Global Offense”-Fanatiker oder den gemütlichen “Europa Universalis”-Spieler handelt, Overwatch macht Spielertypen jeder Art Spaß – zumindest in meinem Umfeld.
In den letzten Tagen habe ich viel zu viel Zeit in das Spiel gesteckt und sogar mein RP ein bisschen vernachlässigt – immerhin kann ich das vor meinem eigenen Gewissen gut mit “Ich recherchier quasi für die Arbeit” rechtfertigen. Egal ob wie “ernsthaft” versuchen eine Runde zu gewinnen oder einfach mit 6 Zaryas den kompletten Wahnsinn entfesseln, eine große “Power Rangers”-Party mit 5 D.Vas in unterschiedlichen Farben starten – es gefällt. Solange wir in der Gruppe spielen, ist Overwatch genau das, was wir uns lange gewünscht haben. Spaß in reiner Form.
Oder um es mit den Worten eines guten Freundes zu sagen:“Das sind gerade die goldenen Tage von Overwatch, an die wir uns später zurückerinnern werden. Wo wir mit 6 Leuten zusammen gespielt haben und alle wieder im gleichen Spiel unterwegs waren.”
Ja, solche Ereignisse sind selten geworden. Und doch ist genau deswegen Overwatch sein Geld auf jeden Fall wert, denn es führt alle mal wieder zusammen und hat schon jetzt für schöne Erinnerungen gesorgt.
Aber genug von mir, wie ist eure Meinung zu Overwatch? Habt Ihr Spaß und hat sich der Kauf gelohnt? Oder gehört ihr eher zu der Fraktion, die sich über den “fehlenden Content” beschwert und es bereut, das “Geld in den Sand gesetzt zu haben”? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Und danach schaut doch auch in diese Beiträge rein:
Der DLC Dark Brotherhood ist für die PC Version des MMORPGs The Elder Scrolls Online erschienen.
Mit dem Kauf des DLCs, oder, wenn ihr über eine aktive ESO Plus Mitgliedschaft verfügt, erhaltet ihr als Belohnung die Persönlichkeit “Assassine”. Mit dieser Persönlichkeit, könnt ihr euer Auftreten im Spiel anpassen. Aktiviert ihr die Persönlichkeit, so führt euer Held einige neue Animationen aus und verhält sich dadurch etwas anders. Er lehnt beispielsweise cool an der Wand und spielt mit seinem Messer, was er auch tut, wenn er durch die Gegend läuft. Oder er schneidet sich ein Stück Apfel ab und isst es.
Verhaltet euch wie ein Assassine
“Persönlichkeit” ist ein neues Feature, über welches ihr eurem Helden im MMORPG The Elder Scrolls Online mehr Tiefgang verleihen könnt, da die Emotes dann eine bestimmte Persönlichkeit wiederspiegeln. Natürlich könnt ihr die Persönlichkeit noch weiter unterstreichen, indem ihr eurem Charakter entsprechende Kleidung, Items und Kostüme gebt. So werdet ihr zu einem individuellen “Assassinen”. Wie das aussieht, könnt ihr euch anhand dieses Videos ansehen.
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Es sollen zu späteren Zeitpunkten noch mehr Persönlichkeiten in das MMORPG The Elder Scrolls Online eingeführt werden, wodurch diese zu einer Art “Sammelobjekt” werden. Ihr entscheidet dann, welche Persönlichkeit euer Held wann erhalten soll.
Eigentlich kann das nur die Enthüllung der nächsten Erweiterung sein, die man für den Herbst erwartet. Nach Atheon, Crota und Oryx sollte bald der nächste Gegner auf uns warten – ein Raid gilt als so gut wie sicher. Wir werden den Stream auf Mein-MMO.de mit einem Live-Ticker begleiten
Könnte also gut sein, dass nächste Woche wieder das Destiny-Fieber steigt! Aber jetzt erstmal zu einem Kaltblüter, auf zu Xur.
Alles zu Xur in Destiny am 3.6., 4.6. und 5.6. – Position und Inventar
Wann kommt Xur und wann geht er wieder?
Xur kommt am Freitag, dem 3.6. um 11:00 Uhr in den Turm. Er geht 48 Stunden später, am Sonntag, dem 5.6., um 11.00 Uhr.
Wo steht Xur?
Xur steht auf dem Balkon beim Sprecher.
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Als Vermächtnis-Engramm gibt es dieses Mal eine Brust. Da können Jahr-1-Items mit Jahr-1-Werten herausdecodiert werden. Das Vermächtnisengramm ist für Sammler gedacht, Xur will 29 seltsame Münzen dafür.
Wenn Ihr über Destiny und andere MMOs nichts mehr verpassen wollt, dann folgt Mein-MMO.de auf Facebook und erhaltet die neusten Informationen gleich mundgerecht serviert.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Blizzard hat es mal wieder geschafft! Der am 24. Mai veröffentlichte Online Shooter Overwatch ist ein voller Erfolg.
Wie Blizzard bekannt gegeben hat, tummeln sich mittlerweile mehr als sieben Millionen Spieler im Onlinegame. Das ist eine erstaunliche Zahl, wenn man bedenkt, dass das Spiel erst vor etwas mehr als einer Woche live ging.
Blizzard kann zurecht stolz sein
“Über die Monate und Wochen hinweg, die zum Start führten, haben wir viel Liebe und Unterstützung für Overwatch bemerkt – sowohl von Blizzard-Gamern, FPS-Fans und Personen, die niemals ein solches Spiel zuvor gespielt haben – und wir sind sehr dankbar für die Leidenschaft und die Begeisterung von allen”, sagt Mike Morhaime, CEO und Mitgründer von Blizzard Entertainment. “Wir haben hart daran gearbeitet, dieses Spiel – und ein neues Spieluniversum – zu erschaffen, an dem jeder Spaß haben kann. Wir sind begeistert über diesen erfolgreichen Start und wir freuen uns auf all den Spaß, den Wettbewerb und den neuen Content, der uns noch erwartet.”
Seit dem Start haben Spieler 326 Millionen Mal die Helden gewechselt und 11 Millionen Ladungen zu ihren Zielen auf den Schlachtfeldern transportiert. Insgesamt wurden mehr als 119 Millionen Spielstunden im Spiel verbracht. Blizzard freut sich auch darüber, dass Overwatch nicht nur bei den Spielern ankommt, sondern zu den höchstbewerteten Games des Jahres zählt. Die Presse zeigt sich sehr begeistert vom Onlinegame.
Andreas meint:
Blizzard kann man nur zu diesem Erfolg gratulieren. Wieder einmal hat das Unternehmen bewiesen, dass man ein eigentlich schon bekanntes Spielprinzip nehmen und daraus etwas ganz Besonderes machen kann, dass nicht nur die Fans des Genres, sondern fast jedermann anspricht.
Wie mit World of Warcraft, Hearthstone oder Heroes of the Storm erfindet Blizzard das Rad nicht neu, sondern verpasst ihm eine bessere Rundung und Chrome-Felgen – und ist damit wieder einmal völlig zurecht erfolgreich.
Der neuste Patch von Black Desert bringt viele neue Items in den Shop und bringt neue Annehmlichkeiten für die Spieler – und einen großen Aufreger.
Kein XP-Verlust für Spieler mit positivem Karma
Black Desert hat am 1. Juni ein neues Update bekommen, welches einige Neuerungen ins Spiel gebracht hat. Vor allem der Shop des Spiels hat zahlreiche Neuzugänge bekommen, darunter vor allem viele neue Möbel, Erweiterungen für die verschiedenen Ställe der Spielwelt und jede Menge Pferdesrüstung.
Handwerker können sich darüber freuen, dass “Simple Cooking” und “Simple Alchemy” nicht länger Energie verbrauchen (selbst wenn das aktuell noch in den Rezeptkosten zu lesen ist).
Die wohl wichtigste Änderung des Patches betrifft vor allem Fans des PvP. Denn wer 0 Karma oder mehr auf seinem Konto verbucht hat, verliert nicht länger Erfahrungspunkte, wenn er im PvP getötet wird. Für alle Spieler mit negativem Karma (also Ganker im Speziellen) gilt diese Änderung nicht – sie verlieren nach wie vor XP beim Tod. Viele Spieler sehen dies als richtigen “Gamebreaker” an, der den Reiz des PvP ruinieren würde und quasi dafür sorgt, dass nur noch “gutes” Verhalten im PvP lohnenswert ist – denn wer will noch den Bösewicht spielen, wenn die Freiheit des PvP-Systems genommen wird?
Nostalrius, der ehemalige Privatserver von World of Warcraft, sieht sich neuen Anschuldigungen gegenüber. Was ist dran an den Vorwürfen?
Die Entwickler von MaNGOS erwägen eine Klage
Die Geschichte rund um den geschlossenen Privatserver von World of Warcraft, Nostalrius, scheint einfach kein Ende zu nehmen. Jetzt schalten sich noch andere Parteien ein.
Wie das Onlinemagazin Buffed berichtet, das nach eigenen Aussagen im Kontakt zu einem “Daniel” steht, der zusammen mit seinem Team die Urheberrechte an der Emulator-Software MaNGOS hält, könnte sich die Geschichte rund um Nostalrius noch zu einem viel komplexeren Rechtsstreit entwickeln. Denn der Privatserver Nostalrius soll nur dank der MaNGOS-Software gelaufen sein, die einigen Modifikationen unterzogen wurde.
Laut “Daniel” will das Team von Nostalrius nun die Daten des Emulators an Blizzard weiterverkaufen, damit diese nicht in Umlauf gelangen – weitere Privatserver dieser Qualität sollen so verhindert werden. Allerdings ergibt sich daraus noch ein weiteres Problem, denn auch die MaNGOS-Software unterliegt einem Urheberrecht, das beim Verkauf der abgewandelten Version gebrochen würde.
“Das Interessante ist nun allerdings, dass Nostalrius nun eben jenen Emulator mit ein paar Verbesserungen (welche in ihrem Ausmaß noch kein eigenes Urheberrecht an der Software insgesamt ergeben) an Blizzard wahrscheinlich verkaufen wird und so nicht nur Blizzards Rechte verletzt, sondern auch unser Urheberrecht an der Software, was wir so natürlich nicht akzeptieren werden.”
Laut der Mail benutzt das Team von Nostalrius also die Daten des Servers als “Verhandlungsbasis”, um mit Blizzard Geschäfte machen zu können. Laut Daniel wären solche Geschäfte “normal” und hätten schon bei vielen Betreibern von Servern stattgefunden – wenngleich darüber nur wenig an das Licht der Öffentlichkeit gelangt ist.
Mein-MMO meint: Ob an den Aussagen von “Daniel” wirklich etwas dran ist, lässt sich nur schwer sagen. Zumindest sind in den letzten Jahren keine Fälle öffentlich geworden, in denen Blizzard den Code von Privatservern gekauft hätte, damit er nicht im Internet verbreitet würde. Vielleicht werden wir nie erfahren, ob diese Anschuldigungen ein Fünkchen Wahrheit besitzen, wenn dann aber wohl erst nach dem Gespräch vom Nostalriusteam mit Blizzard, in den kommenden Tagen. Bis dahin ist das alles nur unbelegte Spekulation.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG und die Nostalrius-Debatte findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.
Bei The Division finden heute, am 3.6., außerplanmäßige Wartungsarbeiten statt. Es werden einige Fehler behoben. Der Challenge-Mode von “Klarer Himmel” liegt noch auf Eis.
Update 11:35: Laut Massive sind die Wartungsarbeiten abgeschlossen und die Server vpn The Division wieder online.
The maintenance is now complete and all servers are back online. Thank you for your patience.
Um 9 Uhr werden die Server heruntergefahren. Sie bleiben voraussichtlich drei Stunden lang down. Gegen 12 Uhr sollten die Agenten wieder für Recht und Ordnung in Ubisofts MMO-Shooter sorgen können.
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Während der Arbeiten werden folgende Veränderungen implementiert:
Ein Bug wird gefixt, welcher die täglichen hochrangigen Ziele nicht ordnungsgemäß zurücksetzen lässt. Wenn man im Einsatztrupp eines Freundes ist, dieser einen HVT-Auftrag annimmt und man diesen gemeinsam abschließt, wird dieser Auftrag einem als abgeschlossen angezeigt, wenn er an zukünftigen Tagen wieder zur Verfügung steht.
Es wurde weiter an der Mobilen Deckung geschraubt, welche es erlaubt, sich durch manche Wände zu glitchen. Diese Fertigkeit hat bisher öfters für kuriose Glitches und schwerwiegende Exploits gesorgt.
Ferner wird ein Bug gefixt, welcher es Agenten erlaubt, Teile des „Klarer Himmel“-Übergriffs zu überspringen.
In „Klarer Himmel“ werden mehr „Kill Volumes“ um den Columbus Circle hinzugefügt. In der Regel sind mit „Kill Volumes“ Bereiche gemeint, welche den Spieler töten, wenn er sich darin zu lange aufhält. Damit soll vermieden werden, dass die Agenten an Orte gelangen, welche ihnen Vorteile gewähren können und/oder für die Mission nicht vorgesehen sind.
Außerdem teilt Massive mit: Der Challenge-Mode von „Klarer Himmel“ wird im Rahmen dieser Wartungsarbeit nicht aktiviert.
Es gibt momentan keine konkreten Infos, wann wir mit dieser neue Herausforderung nun rechnen können.
Über das „This week at bungie“ gab man bekannt: Wir planen einen „Destiny Reveal (Enthüllungs) Stream.“ Der findet am Donnerstag, dem 9. Juni, um 19:00 Uhr abends unserer Zeit statt. Wir werden das bei Mein-MMO mit einem Live-Ticker für Euch begleiten – außer der Himmel stürzt uns auf den Kopf.
Bei Bungie sagt man, es werde um die Gefahr gehen, denen die Hüter als nächstes begegnen. Und man verspricht eine aufregende News-Woche, sonst hält man sich, wie so oft in letzter Zeit, bedeckt..
Die Theorien zur neuen Erweiterung “Rise of Iron” haben wir hier für Euch zusammengetragen, die basieren auf einem “geleakten” Promo-Bild (oben). Weder Bungie noch Activision haben das offiziell bestätigt, aber Quellen, die ihnen nahestehen, haben gesagt: Ja, das ist authentisch.
Die Götterschaft von SMITE bekommt wieder Zuwachs, der Drachengott Fafnir schließt sich den Kämpfen mit dem nächsten Patch an.
Fafnir, der Herr des schimmernden Goldes
Aktuell ist auf dem Testserver von SMITE der neuste Gott Fafnir spielbar. Der zwergisch anmutende Krieger hat eine besondere Form der ultimativen Fähigkeit, denn er kann sich temporär in einen mächtigen Drachen verwandeln und somit seine wahre Gestalt annehmen.
Wir werfen einen kurzen Blick auf die Fähigkeiten von Fafnir:
Die passive Eigenschaft Endless Greed gewährt Fafnir 4 zusätzliche Goldmünzen beim Töten von Dienern, Strukturen und Göttern. Abhängig von der Goldmenge, die er bei sich trägt, erhöhen sich Fafnirs Verteidigungswerte.
Mit Curse Strength wirft Fafnir seinen Hammer in gerader Linie nach vorne und schädigt alle Feinde auf dem Weg. Beim ersten feindlichen Gott stoppt der Hammer, betäubt das Ziel für eine Sekunde und lässt danach für 3 Sekunden eine Aura um das Ziel erscheinen, die Feinde in der Nähe verlangsamt. In Drachenform verursacht dieser Angriff mehr Schaden und reduziert die Verteidigungen des Ziels.
Coerce verstärkt einen Verbündeten und erhöht dessen Angriffsgeschwindigkeit für 5 Sekunden massiv, wobei er sich selber heilt. Solange der Zauber aktiv ist, verursacht Fafnir Bonusschaden am Ziel des verbündeten Gottes, wann immer dieser zuschlägt. In Drachenform kann dieser Zauber mehrere Verbündete gleichzeitig verstärken.
Fafnirs Sprung ist Underhanded Tactics. Nach dem Sprung zu einem Zielgebiet (der Schaden verursacht) werden alle feindlichen Ziele vor ihm für 2 Sekunden entwaffnet. In Drachenform kann Fafnir viel weiter springen, verursacht mehr Schaden und betäubt den ersten feindlichen Helden vor ihm für 2 Sekunden.
Die ultimative Fähigkeit Draconic Corruption verwandelt Fafnir in seine Drachenform. Während der Animation ist Fafnir als Ziel unwählbar. Nach der Verwandlung werden alle Feinde in der Nähe vergiftet und erleiden Schaden. Sein automatischer Angriff ist nun ein Drachenatem, der mehr Schaden verursacht, allerdings keine Effekte von Gegenständen auslösen kann. Fafnir kann die Drachenform für eine Weile aufrechterhalten, um auch von den Boni der anderen Fähigkeiten zu profitieren.
Skins und Balancingänderungen
Wie üblich geht ein neuer Patch auch mit neuen Skins einher. Die größten Highlights gehen diesmal an die Frauenwelt von SMITE. Aphrodite bekommt den “Aphra Kadabra”-Skin spendiert, bei dem sie als sexy Hexe (mit verruchtem Voicepack) ihre schändlichen Liebestränke verteilt. Skadi legt die Kriegsbewaffnung beiseite und tauscht ihren Wolf Kaldir gegen einen Bernhardiner aus, mit dem die sie Skipisten der Götter nach Verunglückten absucht – im neuen “Ski Patrol”-Skin.
Abschließend gibt es einige kleine Änderungen an der Balance, so kann Kukulkan nun leichter entkommen. Ratatoskr und Raijin büßen ein wenig Schaden ein und He-Bo kann sich über eine Reduktion seiner Manakosten freuen.
Der Patch 3.10 mit dem Namen “Dwarven Corruption” wird nach aktuellen Plänen am 7. Juni veröffentlicht.
Weitere Neuigkeiten und Artikel zum Götter-MOBA findet Ihr auf unserer SMITE-Spieleseite.
Der Bot soll unter anderem einen “Maphack” liefern.
Bossland ist seit Jahren im Fadenkreuz von Blizzard, hat sich auf „Helfer-Programme“, auf Bots für Blizzards Spiele, spezialisiert. Auch bei Overwatch stieg man groß ein. Der Aufmerksamkeit von Blizzard kann man sich sicher sein: Seit 6 Jahren prozessiert man vor deutschen Gericht gegeneinander. Bald soll der BGH ein Urteil fällen.
In China werden überführte Cheater sogar öffentlich gemacht
6 Tage, nachdem das neuste „Produkt“, ein Cheat-Programm zu Overwatch, im Umlauf ist, hat Blizzard es wohl entdeckt und massenhaft Nutzer gebannt. Im Forum des „Bot-Anbieters“ spricht man von einer ersten Bannwelle zum 2. Juni, der wohl viele zum Opfer gefallen seien. Obwohl jeder das Risiko kenne, sei das ein schneller Bann gewesen, räumt man ein.
Auch in China, wo das Programm zuerst die Runde macht, hat es Cheater erwischt. 1572 Leute, um genau zu sein. Die Accountnamen wurden dort öffentlich an einen virtuellen Pranger geschlagen.
Ein Nutzer bemerkt im Forum von Bossland fast tröstend: Es sei zurzeit schwer für Bossland. Offenbar gehe Blizzard hart gegen die Firma von.
Angeblich hilft auch ein Neukauf von Overwatch nicht – gebannt ist gebannt
Für die ertappten Cheater gibt’s wohl keine Gnade. Nach Berichten gibt es weder eine Einspruchmöglichkeit, noch sonst irgendwas. Und sogar der Kauf eines neuen Spiels soll, laut Informationen von pcgamer, nicht helfen, offenbar werden einmal ertappte Sünder dann wieder gebannt – Blizzard muss das irgendwie an der Hardware-ID festmachen, spekuliert man.
Mit Hilfe von SpatialOS, einem neuen Hightech Simulations-System, soll die Welt von Chronicles of Elyria mit hunderttausenden von Spielern, NPCs und Mobs bevölkert werden.
Gerade erst haben wir darüber berichtet, dass sich das Team von Soulbound Studios auf Reddit den Fragen der “Chronicles of Elyria”-Fans gestellt hatte und dabei eben auch die entscheidende Frage danach beantwortet hat, wie das kleine Indie-Team ein so ambitioniertes Projekt stemmen will.
Dabei erklärte Jeromy Walsh (Soulbound CEO), dass er bereits seit Jahren an einer Architektur gearbeitet habe, die er nun auch auf Chronicles of Elyria anwendet. Darüber hinaus wolle man so viel Middleware wie nur möglich anschaffen, sodass man nicht alles selbst entwickeln muss.
Und genau hier kommt die neu angekündigte Partnerschaft mit der Technologie Firma Improbable und deren SpatialOS ins Spiel.
Ingame Screenshots eines ersten Entwurfs der späteren Spielerstädte
Improbable ist der Entwickler eines neuen Hightech Simulations-Systems namens SpatialOS, „das anderen Entwicklern ermöglicht, Simulationen zu erstellen, die von mehreren Millionen komplexer Objekte (wie Mobs und NPCs) bevölkert sind; und das gleichzeitig erlaubt, Spielwelten und andere simulierten Umgebungen problemlos auf mehreren tausend Servern in der Cloud laufen zu lassen.“
Dank des Survival-Aspekts des Spiels sind Städte von besondere Bedeutung
Dadurch, dass man diese komplizierten technischen Aspekte in die Hand von Spezialisten gebe und sich um die Erstellung und den Support der „core server features“ kümmern müsse, könne das Team von Soulbound Studios seinen Fokus nun komplett auf die essentiellen Spielmechaniken des Sandbox MMORPGs richten. Jeromy Walsh erklärt mit Verweis auf die neue Tech:
“Wir wurden von vielen von euch gefragt, wie wir unseren Plan, die größte jemals in einem Spiel erschaffene Spielwelt mit hunderttausenden von Spielern und NPCs zu bevölkern, umsetzen wollen. So geht es!” Mit der Hilfe von SpatialOS, können wir unser Ziel schneller erreichen, und das alles sogar mit einem wesentlich kleineren Team.“
Doch dies war nicht das einzige Highlight dieser Woche, denn zeitgleich wurde ein neues Tech-Preview-Video zu Chronicles of Elyria vorgestellt, das nach dem letzten Video zum Thema Wetter und Schnee nun die Interaktion von Charakteren mit der Spielwelt vorstellt:
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Matthias meint: „Gebranntes Kind scheut das Feuer“ und so ist das auch bei mir, dafür habe ich in all den Jahren schon zu viel gesehen. Und irgendwie erinnert mich SpatialOS doch sehr an die Storybricks AI, die in kleinerem Rahmen ähnliches für EQNext versprach.
Auf der anderen Seite macht SpatialOS schon jetzt einen viel besseren Eindruck, denn während Storybricks eher die ambitionierte Idee eines kleinen, zuvor auf Kickstarter gescheiterten Indie-Teams war, ist SpatialOS eine sich bereits in der finalen Testphase befindliche Entwicklung einer 90 Mann großen Firma, die Millionen im Rücken hat.
Und dass es sich in diesem Fall nicht um reines “PR-Gewäsch” handelt, beweisen auch einige andere sich in Entwicklung befindliche Spiele, wie Worlds Adrift und Ion, bei denen Improbables Technologie bereits zum Einsatz kommt und deren Entwickler ebenso begeistert sind wie das Soulbound Team.
Neues Artwork eines Dämons. Diese sollen eine wichtige Rolle in Elyria spielen!
Chromie aus Heroes of the Storm wurde verbessert. Sie hatte eine der niedrigsten Siegesraten überhaupt im Spiel.
Mehr Leben und Stärke für Chromie
Nach dem Release eines neuen Helden in Heroes of the Storm ist dieser nur selten schon wirklich gut ausbalanciert. Fast immer muss mit einigen Wochen Verspätung nachgebessert werden, damit der Held nicht zu stark oder zu schwach erscheint. Das gleiche Schicksal ereilte nun auch Chromie, die in der Nacht auf den 2. Juni ihren ersten Balancepatch erfahren hat. Der war auch bitter notwendig, denn mit einer Siegesquote von knapp 30% hat Chromie einen der schlechtesten Starts hingelegt, die es bei HotS überhaupt gab.
Und so sehen die Änderungen im Detail aus:
Die Lebenspunkte wurden von 1128 (+4% pro Level) auf 1160 (+4% pro Level) angehoben, die Lebensregeneration wurde entsprechend angepasst.
Der Schaden von Sandböe wurde um 3% erhöht und die Abklingzeit von 3 Sekunden auf 2.5 Sekunden reduziert.
Der Schaden von Drachenodem wurde um knapp 8% erhöht und die Abklingzeit von 14 Sekunden auf 12 Sekunden verringert.
Einhergehend mit diesen Änderungen wurden aber auch die Talente angepasst.
Möbiusschleife (Level 6) verringert die Abklingzeit von Drachenodem nur noch um 40% anstatt um 50%. Hierdurch ist die Abklingzeit noch immer geringer als vor dem Patch (6 Sekunden anstatt 7).
Anachronie (Stufe 6) verlangsamt den Gegner nun um 50%, anstatt bisher um 40%.
Sandstürme (Stufe 15) erhöht den Schaden nach einem Treffer mit Sandböe um 8% (bisher 10%) und stapelt nur noch bis 40% (zuvor 50%).
Wanderdüne (Stufe 15) verringert die Abklingzeit von Sandböe nur noch um 0.75 Sekunden (vorher 1 Sekunde). Zusammen mit der Änderung weiter oben ist das noch immer eine Verbesserung.
Quantenbeschleunigung (Stufe 15%) erhöht den Fähigkeitsschaden nur noch um 20% anstatt um 25%.
Zusammengefasst scheinen sich die Änderungen ungefähr die Waage zu halten, ob das wirklich den gewünschten Effekt bringt, Chromie näher an die 50% Siegesrate zu bringen, bleibt abzuwarten. Generell sei es aber normal, dass ein “komplizierter” Charakter wie Chromie eine niedrigere Siegesrate hat, da sie ein ziemlich hohes “Skillcap” besitzt und eher bei erfahrenen Spielern ihr volles Potenzial entfaltet.
Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides rund um das Moba von Blizzard findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Spieleseite.
Ein Buff für Illaoi, Änderungen an der Stärke der Dreieinigkeit und neue Skins in Patch 6.11 bei League of Legends.
In Patch 6.11 werden wieder viele Änderungen in League of Legends (LoL) eingebaut. Nicht nur Champions werden geändert, sondern auch Gegenstände. So wird beispielsweise die beliebte Stärke der Dreieinigkeit (Trinity Force) so geändert, dass sie keine kritische Trefferchance mehr gibt, dafür aber mehr Angriffsgeschwindigkeit und Abklingzeitreduzierung. Außerdem gibt es wieder einen speziellen Shop für eure Accounts, in dem besondere Skin-Angebote auf euch warten!
In den vergangenen Patches gehörte Azir stets zu einem der besten Helden für die Midlane. Seine Fähigkeiten wurden nun dem Spiel angepasst, um mit den neuen Magiern in der Mitte auf ein Niveau zu kommen.
W – Erhebe dich: Kann nicht länger benutzt werden, um direkten Schaden an Türmen zu verursachen.
R – Imperiale Phalanx: Dauer von 5/6/7 Sekunden auf konstante 3 Sekunden reduziert.
Verbündete bekommen außerdem keine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit mehr, wenn sie sich durch die Mauer bewegen.
Ekko – NERF!
Bei diesen Änderungen wird die AP-Skalierung der einzelnen Fähigkeiten verbessert und der Grundschaden reduziert. Dadurch verursachen Tank-Ekkos weniger Schaden und AP-Ekkos zeigen, was in ihm steckt. Außerdem soll er “verwundbarer” sein, damit er sich eher als Magier statt als Tank oder Bruiser anfühlt.
Passiv – Z-Antrieb-Resonanz: Abklingzeit auf dem selben Ziel von 3 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht.
Q – Zeitspuler: Ap Skalierung beim werfen von 0.1 auf 0.2 erhöht.
Schaden beim Wiederkehren von 60/85/110/135/160 auf 40/65/90/115/140 reduziert.
W – Parallelkonvergenz: Betäubungsdauer von 2.25 Sekunden auf 1.75 Sekunden reduziert.
R – Zeitsprung: Schaden von 200/350/500 auf 150/300/450 reduziert.
Skalierung mit AP von 1.3 auf 1.5 erhöht.
Illaoi – BUFF!
Aktuell hat man es als Illaoi Spieler nicht besonders leicht. Klar, wenn man mit der Ulti 5 Leute trifft, dann geht da normalerweise niemand lebend vom Schlachtfeld, allerdings hat man es schwer, wenn man erst einmal hinten dran ist. Mit diesen Änderungen muss man bei Illaoi in LoL zwar immer noch darauf aufpassen, wo sie sich im Kampf positioniert, allerdings kann man nun mehr Vorteile aus defensiven Gegenständen ziehen.
Q – Tentakelschlag: Die Skalierung des Tentakelschadens mit zusätzlicher Angriffskraft (0/0.1/0.2/0.3/0.4) wurde aufgehoben. Die Fähigkeit erhöht nun den Tentakelschaden um 10/15/20/25/30%.
W – Harte Lektion: Diese Fähigkeit richtet nun nicht mehr 15/35/55/75/95 Schaden + 1.1 Angriffsschaden an sondern richtet sich jetzt nach dem maximalen Leben des Ziels. Die Attacke verursacht nun 1.0 Angriffsschaden + 3/3.5/4/4.5/5% des maximalen Lebens des Ziels (+ weitere 2% pro 100 Angriffsschaden).
E – Seelenprüfung: Verlangsamungsdauer von 2 Sekunden auf 1.5 Sekunden reduziert. Die Verlangsamung wird nun aber nicht mehr über die Zeit weniger, sondern bleibt konstant.
Lucian – NERF!
Der Schütze, den man gern als “Ich hau dir jetzt in dein Gesicht” Champion von LoL bezeichnen kann, büßt Reichweite und Schaden ein. Die Entwickler sind nicht zufrieden damit, dass er so hohen Schaden aus weiter Entfernung austeilen kann, ohne sich in Gefahr zu begeben.
Q – Durchdringendes Licht: Reichweite des Beams von 1100 auf 900 reduziert.
Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden von 0.6/0.75/0.9/1.05/1.2 auf 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0 reduziert.
W – Flammenschuss: Reichweite von 1000 auf 900 reduziert.
Zed – NERF!
In den letzten Patches hatte man es als Gegenspieler von Zed nicht besonders leicht. Eigentlich sollte er ein Nahkampf Assassine sein, doch dafür verteilte er zu viel Schaden auf hohe Reichweite. Wenn man jetzt nicht mit mehreren Shuriken trifft, verursacht man weniger Schaden an Gegnern.
Q – Klingen-Shuriken: Schaden von 75/115/155/195/235 auf 70/105/140/175/210 reduziert.
Skalierung mit Angriffskraft von 1.0 auf 0.9 reduziert.
Schaden pro zusätzlichem Shuriken von 50% auf 75% erhöht.
Gegenstandsänderungen und Skins in Patch 6.11 bei League of Legends
Lange galt die Stärke der Dreieinigkeit bei League of Legends als der Gegenstand für die so genannten “Tons of Damage” – aber gibt es mit diesen Änderungen nur noch “Kilos of Damage”? Nach genauerem Betrachten waren sich die Entwickler von RiotGames einig, dass die TriForce verändert werden soll.
Gegenstände zum Kombinieren: Die TriForce wird nicht länger aus Eifer, Glanz und Phage zusammengebaut, sondern aus Stachel (Stinger – Der Gegenstand, den man aus zwei Dolchen baut) , Glanz und Phage.
Gesamtkosten: Durch die neue Bauweise und die reduzierten Kosten von Stachel, kostet die TriForce nun nicht mehr 3800 Gold, sondern 3733 Gold.
Angriffsgeschwindigkeit: Mehr Dolche sorgen für mehr Geschwindigkeit – Statt 15% nun 40%.
Abklingzeitreduzierung: Statt 10% gibt´s nun 20% Abklingzeitreduzierung für den Träger der TriForce.
Kritische Trefferchance: Ohne Eifer gibt es auch keine kritische Trefferchance mehr: Von 20% auf 0%.
Neue Skins gibt es auch im Patch 6.11 – Diese sind zwar nicht direkt zum Start des Patches verfügbar, werden aber im Laufe des Patches aktiviert und im Shop zur Verfügung stehen. Auf dem Bild seht ihr: El Leon Gnar, El Macho Mundo und El Rayo Volibear.
Die kompletten Patchnotes mit allen Änderungen an Champions und Gegenständen könnt ihr auf der offiziellen League of Legends Webseite ansehen.
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In Overwatch gibt es einige ungeklärte Fragen. Eine Reihe von “Mythbuster”-Videos verschafft nun Klarheit und liefert spannende Ergebnisse.
Heilen 2 Lúcios mehr als einer? Können Torbjörns Geschütze Medikits verbrauchen?
Eigentlich scheinen die meisten Mechaniken von Overwatch auf den ersten Blick vollkommen klar und verständlich zu sein. Denkt man aber ein bisschen länger über bestimmte Fähigkeiten und Effekte nach, und wie diese in Kombination miteinander interagieren könnten, dann gibt es einige interessante Gedankenspiele. Damit die Spieler sich aber nicht ewig mit der Frage quälen müssen, ob ein neu angeforderter Mech von D.Va einen anderen Spieler zerquetschen kann, hat der Youtube-Kanal “DefendTheHouse” sich verschiedenen Mythen rund um Overwatch angenommen und sie auf Herz und Nieren getestet.
In der ersten Episode stellt man sich einigen interessanten Fragen:
Kann Tracer durch einen zerstörten Teleporter “zurückreisen”?
Heilen 2 Lucios mehr als einer?
Heilen 2 Mercys mehr als eine?
Kann Reinhardt einen explodierenden Mech von D.Va verschieben?
Können Torbjörns Geschütze Medikits aufnehmen?
Die Antworten auf diese und weitere Fragen findet Ihr im Video.
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Inzwischen wurde auch ein zweites Video veröffentlicht, welches ebenfalls einige spannende Erkenntnisse liefert und auch fortgeschrittenen Spielern noch ein paar Tricks zeigt. So ist D.Va beispielsweise in der Lage, den Pfeil von Hanzos ultimativer Fähigkeit “Drachenschlag” einfach zu blocken. Ebenfalls amüsant ist D.Vas Fähigkeit, einen neuen Mech zu rufen – wenn man das richtig zeitlich plant, dann kann die Ankunft des neuen Mechs sogar einen feindlichen Spieler schädigen und töten. Diese und andere Mysterien werden im zweiten Video gelüftet.
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Blizzard verwebt World of Warcraft mit den Romanen und bringt ein schönes Detail in das Dalaran von Legion.
Kinndy Sparkshine lebt weiter – in den Laternen von Dalaran
Im Warcraft-Roman “Gezeiten des Krieges” von Christie Golden wurde ein Teil der Vorgeschichte von “Mists of Pandaria” erzählt. Die Geschichte dreht sich dabei hauptsächlich um den großen Plot, der Garrosh Höllschrei dazu veranlasst, eine Manabombe auf die Menschenstadt Theramore zu werfen, um viele Anführer der Allianz gleichzeitig auszuschalten. Jaina Prachtmeer, die Herrscherin der Stadt, überlebt diesen Anschlag nur knapp. Seither hat sie einen brennenden Hass auf die Horde entwickelt. Bei diesem Anschlag kamen zahlreiche Mitglieder der Allianz ums Leben und die Stadt wurde vollkommen ruiniert.
Eines dieser Opfer ist auch die Gnomin Kinndy Sparkshine, die Jainas Schülerin war und der man eine große Zukunft prophezeite, weil sie magisch sehr begabt war.
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Im Buch ist Kinndys Tod dramatisch – die Macht der Manabombe ruiniert ihren Körper so sehr, dass er zu einem Haufen violetten Sand zerfällt, als Jaina ihn berührt – dieser Augenblick gilt als der Moment, wo Jaina ein gutes Stück näher an den “Wahnsinn” heranrückte.
Kinndy war die Tochter von Windle Sparkshine, der für die Beleuchtung der Magierstadt Dalaran zuständig ist. In Legion ist Windle Sparkshine noch immer in der Stadt anzutreffen und jeden Abend bei Einbruch der Nacht geht er von Laterne zu Laterne, um die Lampen der Stadt zu entzünden. Ein besonderes Detail ist den Spielern jetzt ins Auge gefallen, denn beim Entzünden der Lampen erscheint über den Laternen kurzzeitig die schimmernde Gestalt einer fröhlichen, tanzenden Gnomin – Kinndy Sparkshine. Ihr Vater ehrt die gefallene Tochter auf diese Weise und lässt ihr Lächeln auch weiterhin “Das Licht der Stadt” sein.
Cortyn meint: Für genau solche Details schätze ich die Spielwelt von World of Warcraft sehr. Ich würde mir wünschen, dass noch mehr Details aus den Romanen ihren Weg nach Azeroth finden, es ist immer wieder schön, wenn die verschiedenen Werke ineinander übergehen.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG und die kommende Erweiterung Legion findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.
Laut mehreren Quellen soll die anstehende Fußballsimulation FIFA 17 mit der Frostbite-Engine laufen. Diese kommt bereits bei mehreren Spielen von EA zum Einsatz, wie bei Battlefield, Star Wars: Battlfefront oder Need For Speed.
Wie Game Informer berichtet, werden die Sport-Games aus dem Hause EA sukzessive auf die Frostbite-Engine umgestellt. Dieser Grafik-Motor wurde ursprünglich von DICE entwickelt und sorgt unter anderem in Battlefield für bestechende Bilder. Die Info wurde Game Informer angeblich von mehreren anonymen Quellen zugetragen.
Dieser Engine-Wechsel soll bereits bei FIFA 17 vorgenommen werden und fortan für die visuelle Darstellung des virtuellen Fußballgeschehens sorgen. Nach und nach dürfen wir auch, so die Quellen, Umstellungen bei der NFL-, NHL- und NBA-Reihe erwarten.
Bislang laufen diese Spiele – auch FIFA 16 – mit der Ignite-Engine, welche erst 2013 angekündigt wurde. Sofern die Quellen rechtbehalten, wird FIFA 17 allerdings nicht das erste Spiel sein, welches EA Sports mit der Frostbite-Tech ausstattet: Bereits das Golfspiel Rory McIlroy PGA Tour setzte 2015 auf diese Engine.
Wir dürfen gespannt sein, welchen Grafik-Schub dieser Wechsel der FIFA-Fußballsimulation verleihen wird. Offizielle Meldungen stehen hierfür jedoch noch aus, weshalb wir die Quellen nur mit Vorsicht genießen dürfen.
Auch wenn GTA 5 Online bei den Fans beliebt ist, wird der Support eines Tages eingestellt.
Auf einer Konferenz äußerte sich der CEO von Take-Two “Strauss Zelnick” über die Zukunft von GTA 5 Online und sagte, dass das Spiel nie als “permanentes Spiel” gedacht war. Auch wenn es aktuell eine der Haupteinnahmequellen von Rockstargames ist (Es soll mehr als 500.000.000$ Einkünfte durch Mikrotransaktionen eingebracht haben), wird es nicht für immer von Rockstar unterstützt.
Das GTA 5 Franchise soll ab einem bestimmten Punkt ruhen
Strauss Zelnick sagte außerdem, dass sich die Spielerzahlen und Statistiken des Spiels wahrscheinlich bald mäßigen, denn im Oktober gibt es GTA 5 Online schon seit 3 Jahren. “Es war nicht unser Ziel, GTA 5 jemals permanent zu machen. Es ist besonders wichtig, dass das Spiel nicht permanent ist. Ab einem gewissen Punkt sollte das Franchise ruhen.”
Aber bevor das Spiel ruht, steht erst mal eines der größten Updates, die GTA 5 Online je bekommen hat vor der Tür. Auf diese Erweiterung für den online Modus freuen sich jetzt schon tausende Fans. Am 7.06.2016 soll das große Update auf die Server von GTA 5 Online kommen.
Anders als bei den NBA und WWE Titeln von Take-Two, sollte man Franchises ruhen lassen um das gesamte Potenzial aus einem Spiel zu schöpfen. Damit Spiele nicht langweilig oder eintönig werden, will man sie nicht jährlich veröffentlichen.
“Auf die Frage, warum wir unsere Nicht-Sport-Titel nicht jährlich veröffentlichen sagen wir, dass diese Titel einerseits Ruhe brauchen und wir andererseits stets die höchste Qualität liefern wollen. Qualität braucht eben Zeit – Das geht nicht jährlich.” sagt Zelnick.
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Bei The Division kommt heute Nachmittag, am 2.6., ein “Xbox One”-exklusiver Patch.
Nachdem der PC letzte Woche und die PS4 vor wenigen Tagen mit einem Patch versorgt wurden, ist heute die Xbox One an der Reihe.
Kurz nach 15 Uhr sollen die Xbox-Agenten den Client neustarten und den Patch herunterladen können. Dieser wird rund 2,8 GB groß sein. Es soll zu keiner Server-Downtime kommen: Nachdem Ihr den Patch geladen habt, könnt Ihr Euch direkt wieder in das von der Apokalypse gezeichnete New York stürzen.
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Wie bei den Patches auf den anderen Plattformen wird das Problem mit dem User Interface behoben. Dieser Bug führte dazu, dass sich das UI überlappte und die Spielerfahrung beeinträchtigte.