Bei The Division gibt es einige Infos zum Update 1.4 und der Zukunft von The Division.
Eben ging das “State of the Game”, der wöchentliche Lagebericht von Massive, über die Bühne. Die Entwickler sprachen über drei große Ziele, die mit dem Update 1.4 verfolgt werden, und gaben Infos zu den PTS, den öffentlichen Test-Servern.
Zudem wurde für kommende Woche Dienstag, um voraussichtlich 19 Uhr, ein “Special Report” im Livestream angekündigt, in welchem Massive in aller Ausführlichkeit über das Update 1.4 sprechen möchte.
NPCs, Loot und die Schwierigkeitsgrade werden mit dem nächsten Patch angepasst
Es werden drei Ziele genannt, welche beim Update 1.4 im Fokus stehen:
1. NPCs sind zu stark
Dieses Problem hat die höchste Priorität. Die Feinde im Endgame sind zu stark, sie richten zu viel Schaden an und können selbst zu viel Schaden einstecken. Hier habe man laut Massive die Balance verloren.
Ein wichtiger Aspekt dabei sei die Stärke der Agenten. Denn der Unterschied zwischen “normalen” Agenten und jenen, die extrem geskillt sind, sei zu groß. Diese krasse Lücke müsse zunächst reduziert werden, bevor man die NPCs entsprechend anpassen kann.
Insgesamt soll dies dazu führen, dass das Spiel wieder mehr Spaß macht, dass man sich als Agent mächtig fühlt. Die “Time to kill” soll reduziert werden. Wenn man sich stark skillt, kann man noch immer mächtiger als andere Agenten werden, aber nicht mehr in diesem ungesunden Ausmaß, wie es zurzeit der Fall ist. Der Youtuber MarcoStyle ist zurzeit in Schweden und konnte bereits gestern mit den Entwickler darüber reden. Hier findet Ihr seinen Lösungsvorschlag, wie er das Problem mit den übermächtigen NPCs konkret lösen würde.
2. Die Schwierigkeitsgrade müssen überarbeitet werden
Es gibt einen extremen Sprung zwischen “Schwer” und “Herausfordernd”. Diese Lücke soll zum einen reduziert werden, zum anderen sollen alle Schwierigkeitsstufen überarbeitet werden. Jede Stufe wird angemessene Belohnungen liefern, mit denen man sich verbessern und sich für die nächste Stufe rüsten kann. Zurzeit ist diese sinnvolle Progression nicht gewährleistet.
3. Loot muss sich lohnen
Damit kommen wir auch direkt zum Hauptziel mit der dritten Priorität. Der Loot muss besser werden. Er soll sich wieder lohnen. Alle Endgame-Items wird es überall geben, Ihr könnt somit im Endgame spielen was Ihr wollt, wobei manche Aktivitäten aber bessere Quellen für bestimmte Items sind als andere. So können sich Spieler weiterhin Farm-Methoden zurechtlegen. Im Stream kommenden Dienstag werden zu diesen Punkten weitere Infos folgen.
Zudem werden mit 1.4 zahlreiche weitere Dinge gefixt, auf die man jetzt nicht einging. Man sagt allerdings, dass der Fokus nicht auf dem PvP liegen wird. Viele Änderungen werden zwar auch das PvP betreffen, aber darauf liege zurzeit nicht der Fokus.
PTS gehen Mitte September live
Die öffentlichen Test-Server werden Mitte September nur für PC-Spieler verfügbar sein, die eine PC-Version von The Division besitzen. Das liegt daran, da die Entwickler auf dem PC flexibler sind. Sind diese PTS jedoch erfolgreich, wird für spätere PTS eine Lösung für die Konsolen-Agenten gesucht.
Am Donnerstag in einer Woche, am 15.9., öffnet man die Server für eine limitierte Spieleranzahl. Nur die PC-Agenten, die sich für die Elite-Task-Force beworben haben, kommen in diesen “technischen Test”. Diese dürfen überprüfen, ob alles wie geplant läuft.
Am darauffolgenden Montag, am 19. September, können alle PC-Spieler, die The Division besitzen, auf die PTS – falls alles reibungslos abläuft. Ihr ladet die spezielle Version herunter und startet den Testbereich. All Eure Charakterdaten aus dem Hauptspiel findet Ihr auf den PTS wieder. Weitere Infos zu den PTS in The Division, auf denen das Update 1.4 getestet wird, lest Ihr hier.
Übrigens: Insgesamt 14 Community-Vertreter sind zurzeit in Schweden, als “Elite Task Force”.
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