Die Entwickler von CoD Infinite Warfare haben das Feedback während der Beta nicht nur gesammelt, sondern auch gleich genutzt, um an einigen Stellschrauben zu drehen. Zu diesen gehören vor allem allerlei Balancing-Änderungen und Matchmaking-Anpassungen.
Vor dem Release eines Spiels werden Beta-Phasen genutzt, um verschiedene Bereiche des Spiels zu testen. Beispielsweise wollten die Entwickler von Call of Duty herausfinden, wie gut das neue Matchmaking-System funktioniert. Dafür wurde eine Beta-Phase extra um einen Tag verlängert. Besonders wichtig war den Entwicklern aber das Feedback zum Balancing des Spiels. Aufgrund dieser Rückmeldungen wurden einige Balance-Änderungen vorgenommen, die zum Launch Day von CoD Infinite Warfare aktiv sind.
Kürzere Wartezeiten im Matchmaking
Im neuen Matchmaking-System war die Suche nach Spielern zu detailliert und bezog zu viele Werte ein, so dass die Wartezeit unnötig hoch war. Noch während der Beta wurde an diesen Einstellungen geschraubt, so dass die Wartezeiten kürzer wurden. Zwar funktioniert das Matchmaking-System gut, wenn es neue Lobbys erstellt, beim Anmelden in ein laufendes Match dauerte das Beitreten allerdings zu lange. Auch dieses Problem wurde behoben und soll in Zukunft für kürze Wartezeiten im Multiplayer von CoD Infinite Warfare sorgen.
Änderungen an Waffen: Mit den Daten der Beta haben die Entwickler auch die verschiedenen Waffen ausgewertet. Aufgrund dieser Daten gibt es einige Balance-Änderungen, die ins Spiel eingebaut werden. Hier seht Ihr einen kleinen Auszug dieser Änderungen.
Shotguns: Der Schaden auf weiterer Entfernung wurde erhöht.
Die Reichweite für einen One-Shot-Kill wurde etwas erhöht.
Scharfschützen-Gewehre: Der Bullet-Spread geht nun direkt auf 0, sobald das Zielfernrohr am Auge des Spielers ist und wird nicht mehr über Zeit verringert.
Bevor die Optik das Auge des Spielers komplett erreicht hat, gibt es keine Ziel-Unterstützung.
Defender: Als Träger der Drohne wurde der Punkte-Pro-Sekunde-Bonus von 5 auf 10 Punkte-pro-Sekunde erhöht.
Gun Game: Unterstützt nun alle klassischen Waffen.
Domination: Wenn Ihr Euch als Spieler von einer Fahne entfernt habt, verringerte sich der Capture-Fortschritt zu schnell. Das Verringern des Fortschritts ist nun nur noch halb so schnell, damit Spieler sich von der Flagge entfernen können, um sie zu verteidigen.
Auf Reddit findet Ihr die ganze Liste mit Änderungen, die am Launchtag im Spiel aktiv sein werden. Hier findet Ihr die Liste mit Änderungen auf Reddit. Call of Duty Infinite Warfare erscheint am 4. November für PS4, Xbox One und PC.
Bei Destiny schauen wir uns die Videos der Woche an. Von Bungie kommen drei Beiträge, wir liefern drei Werke aus unserer Community dazu.
Es ist mal wieder so weit: Bungie erhob den Finger, zeigte auf drei Einsendungen der weltweiten Community und sprach: “Das sind sie, das sind die besten Videos dieser Woche!” In dieser Woche fiel die Auswahl jedoch schwer, da es jede Menge hervorragende Clips gab. Bungie spricht von “unglaublichen” und “amazing” Werken. Jedoch werden wöchentlich (meist) nur drei Videos präsentiert. Alle Hüter, die an diesen beteiligt waren, erhalten dieses schicke Emblem: Letzten Donnerstag berichteten wir über ein genials Video, welches auch die überwältigende Mehrheit unserer Community feierte: Etwas Seltsames wurde auf dem Mond entdeckt. Jeder war sich sicher: “Das wird das Video der Woche!” Aber nein, die Tanzeinlage im Crota-Raid landete “nur” auf Platz 2.
Den Titel “Video der Woche” konnte sich folgende Meisterleistung sichern: Aksis wurde im Alleingang besiegt. Auch darüber berichteten wir schon letzte Woche:
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Und hier noch einmal das kuriose Ereignis auf dem Mond. Man kann es sich ja nicht oft genug ansehen:
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Den Abschluss macht dieses Video, welches wir noch nicht kennen. Es trägt den Titel “Hüter und der verfluchte Besen”:
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Schauen wir nun, was unsere Community anzubieten hat. Los geht’s mit der Handsome Gaming Family. Sie zeigen uns, wie sie das Festival der Verlorenen bisher erlebten – mit “mysteriösen Fails und Kills”:
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Das nächste Video ist von Koch983. Es zeigt eine hübsche Montage zu den Prüfungen von Osiris:
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Abschließend haben wir noch eine etwas längere Montage von Lukas Kirchmair:
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Habt auch Videos in Bearbeitung, die Ihr uns allen unbedingt zeigen wollt? Dann schickt uns Euer Werk doch über das Kontakformular oder Facebook. Wir schauen es uns gewiss an. Jedoch können wir nicht garantieren, dass es in den Videos der nächsten Woche landet.
Der Orc Garrosh in World of Warcraft war nicht immer als Chef der eisernen Horde geplant – seine Armee sah mal ganz anders aus.
Vieles in der World of Warcraft hat in Laufe der Jahre eine große Abwandlung der Geschichte erlebt, um im Gesamtkontext des Universums mehr Sinn zu ergeben. Doch es gab auch viele Handlungsstränge, die man kurz angedacht und dann wieder verworfen hatte. Wer sich an “Warlords of Draenor” zurückerinnert, der weiß, dass Garrosh die Eiserne Horde vereint hat – doch das war nicht von Anfang an geplant. Eine der ersten Ideen war es, dass Garrosh die “Bastard”-Völker (“Mongrel”) vereint und in die Schlacht führt: Also Kobolde, Gnolle, Troggs und weitere.
Für diese Überlegungen gab es bereits einige Konzeptzeichnungen, um den alten Völkern wieder mehr Bedrohung einzuhauchen und zu erklären, wie es überhaupt zu so einer Vereinigung dieser doch sehr unterschiedlichen Spezies kommen konnte.
Der Vorteil wäre hier gewesen, dass jeder Spieler aus Warcraft diese Völker bereits aus frühen Tagen kennt und sich der eine oder andere sicher gefragt hat: Was ist eigentlich aus den kleinen Bedrohungen geworden?
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Cortyn meint: Eine eigentlich coole Idee, bei der es aber viel Arbeit benötigt hätte, um das Ganze auch überzeugend rüberzubringen. Denn wenn wir ehrlich sind, hatten wir das letzte Mal richtig “Angst” vor Kobolden, Troggs und Gnollen, als wir im Bereich von Level 20-40 waren und verzweifelt nach dem Eingang der Todesminen oder Uldaman gesucht haben. Dennoch wäre es sicher interessant gewesen, all diesen Völkern mehr Geschichte und ein frisches Aussehen zu verleihen, um sie nach dem Motto “auch die Kleinen sind zusammen eine große Gefahr” aufmarschieren zu lassen. Ehrlich gesagt bin ich aber glücklich, wie es mit Garrosh nun geworden ist – als Orc-Fanatiker hat er mir gut gefallen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Die Verkaufszahlen von Titanfall 2 sind nicht mal ein Viertel von dem, was das Original erreicht hat.
Dass Titanfall 2 es schwer haben wird, sich gegen die aktuellen Spiele-Releases durchzusetzen, war abzusehen. In der Woche der Veröffentlichung schaffte es das Spiel nur auf Platz 4 der UK-Charts und steht damit hinter Battlefield 1, der Remastered-Version von Skyrim und hinter FIFA 17. Die bisherigen Verkäufe entsprechen laut Gamesindustry.biz weniger als einem Viertel der Verkäufe des ersten Teils. Diese Zahlen werden allerdings nicht aufgrund der Qualität des Spiels so niedrig sein, denn Titanfall 2 hat besonders gute Reviews auf Metacritic bekommen.
Falscher Release-Zeitpunkt?
Eine Veröffentlichung zwischen Battlefield 1 und Call of Duty Infinite Warfare könnte Grund dafür sein, dass Titanfall 2 es auf dem Markt gerade schwer hat. Battlefield 1 hat in der 2. Woche nur 39% Verkaufszahlen verloren. Es ist nicht ungewöhnlich, wenn Spiele in der 2. Woche 70% bis 80% der Verkaufszahlen verlieren. So hält sich das Spiel stark an die Nummer 1 der UK-Charts. Zusätzlich kam die Remastered-Version von Skyrim so gut an, dass es im Moment bei den Spielern kaum freie Spielzeit für weitere Spiele gibt. Hätte sich Titanfall 2 besser verkauft, wenn man es zu einem anderen Zeitpunkt veröffentlicht hätte?
Andrew Wilson, der CEO von EA sagte bereits im Vorfeld, dass sich Battlefield 1 und Titanfall 2 nicht in die Quere kommen würden. Seiner Meinung nach gäbe es im FPS-Genre genug Platz und viele verschiedene Vorlieben bei Spielern, dass es dort zu keinen Problemen kommen würde. Titanfall 2 bietet nicht nur einen schnellen Multiplayer an, sondern auch eine Kampagne, die gute Bewertungen erhalten hat. Zusätzlich ist das Spiel, im Gegensatz zum Vorgänger, nun auch für PS4 erhältlich. Was die genauen Gründe für die niedrigen Verkaufszahlen sind, lässt sich schwer sagen. Vermutlich hätte man den Zeitpunkt der Veröffentlichung besser auswählen können.
Habt Ihr Euch für oder gegen Titanfall 2 entschieden? Was sind Eure Gründe?
In den MMOs des Publishers Trion Worlds gibt es gerade ein halbes Dutzend verschiedener Halloween-Events. Von der Sandbox ArcheAge bis zum rundenbasierten Helden-Shooter Atlas Reactor können wir spaßige und schaurige Dinge erleben.
Wer gerne Spiele vom Publisher Trion zockt und gleichzeitig von Halloween nicht genug bekommt, der darf sich in den folgenden Spielen maximal austoben. Denn so ziemlich jedes MMO von Trion feiert auf seien Art Halloween. Wir haben alle Trion-Halloween-Events hier zusammengefasst:
ArcheAge: In der Sandbox ArcheAge findet vom 21. Oktober bis zum 9. November das Herbstfest in den Städten Two Crowns und Solis Headlands statt. Darin warten Schneckenrennen und Süßigkeiten auf uns.
Atlas Reactor: Der rundenbasierende Hero-Shooter in der bunten Cyberpunk-Welt feiert vom 18. Oktober bis 8. November den Holospuk. Wenn wir darin bestimmte Herausforderungen bestehen, bekommen wir neue Grusel-Skins für die Helden Rask, Titus, Juno und Quark.
Defiance: Der MMO-Shooter bietet uns bis zum 7. November das Event Hulker Hell. Darin gibt es coole neue Kostüme zu erbeuten.
Devilian: In dem Action-Online-RPG mit den spielbaren Teufeln gibt es vom 21. Oktober bis zum 2. November das Fest der Verdammten. Inklusive Kostümen und Süßkram!
Rift: Das klassische Online-Rollenspiel feiert ebenfalls Halloween und es gibt ein Portal in eine spezielle Welt samt Kostümen und einem neuen Mount.
Trove: Gruselige Mounts sind auch ein Thema in Trove, denn zum Fest Shadow’s Eve gibt es neben elf Reittieren auch neue Kostüme.
Zum heiß erwarteten Online-Rollenspiel Bless gibt es einen prächtigen Cinematic-Trailer. Außerdem kündigen die Entwickler für den Release im Westen ein völlig neues Kampfsystem an.
Bless, das prächtige AAA-MMORPG aus Korea, ist zwar nach wie vor noch nicht im Westen erschienen, aber ein spektakulärer Cinematic-Trailer macht schon Mal Lust auf mehr. Darin sehen wir die Welt des Online-Rollenspiels samt Luftschiffen, spielbaren Katzenwesen und Drachen.
Ganz neues Kampfsystem für den Westen!
Zusätzlich zum Trailer ließen die Entwickler auch verlauten, dass Bless Online im Westen mit einem komplett neuem Kampfsystem erscheinen wird. Leider ist davon im Cinematic-Trailer nichts zu sehen und weitere Details blieben uns die Entwickler auch bislang schuldig.
Das Kampfsystem war zuletzt auch der Grund für die Verzögerungen bei der Umsetzung von Bless im Westen, da die Entwickler hier mehr Baustellen fanden, als zuerst angenommen wurde. Die Nachricht über eine komplette Neuinterpretation des Kampf-Gameplays ist daher ein gutes Zeichen dafür, dass Bless hierzulande als innovatives und frisches Spiel auf den Markt kommt.
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Die geschlossene Beta von MU Legend ist gestartet und zeigt uns Eindrücke, des MMOs mit Diablo Charakter.
Am 25. Oktober fiel der Startschuss für die geschlossene Beta von MU Legend, des Sequels von MU Online. In der Testphase des Action-RPG zeigt sich der starke Fokus auf Hack and Slay Elemente. Die Klassenauswahl zeigt 5 verschiedene Klassen, die zu verschiedenen Spielstilen passen. Wie bei MU Online gibt es auch beim Nachfolger keine Klasse, die nur auf Heilung spezialisiert ist. Wir zeigen Euch die ersten Eindrücke von MU Legend.
Quests und Dungeons warten auf Euch
Man beginnt das Spiel mit der üblichen Charakter-Erstellung. Dabei habt Ihr die Wahl zwischen den 5 Klassen Dark Lord (Tank), Blader (Nahkampf DPS), War Mage (Zauberer), Whisperer (Bogenschütze) und Emphasizer (Fernkampf – Crowd Control). Sobald das Spiel startet, beginnt Ihr Euer Abenteuer auf einem hohen Level (100) und habt startet einen Kampf gegen ein riesiges Monster. Nachdem Ihr den ersten Abschnitt des Spiels abgeschlossen habt und Ihr einen Vorgeschmack vom hohen Level Eures Charakters bekommen habt, werdet Ihr heruntergestuft und müsst Euch die neuen Level verdienen.
Dazu müsst Ihr viele Monster töten, die Euch Erfahrungspunkte geben, mit denen Ihr 2 verschiedene Level zu erhöht. Das eine Level ist das normale Charakter-Level, das Euch beim Erhöhen erlaubt, stärkere Ausrüstung und neue Talente zu benutzen. Euer Seelen-Level ist in die 4 verschiedenen Abschnitte Angriff, Verteidigung, Unterstützung und Verschiedenes unterteilt, in denen Ihr beim Level-Up Punkte verteilen könnt. Zusätzlich gibt es Weapon-Skills, die beim Dark Lord beispielsweise in 1-Hand-Waffen oder 2-Hand-Waffen geteilt sind. Das Questen ist hauptsächlich auf das Töten von Monstern und nicht auf das Lösen von anderen Aufgaben beschränkt. In Koop-Dungeons könnt Ihr zusammen mit weiteren Mitspielern gegen fiese Monster und Bosse kämpfen, wie Ihr im Video sehen könnt.
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Kampfsystem zwar nicht so smooth wie in Diablo, dafür aber viel Content
Laut MMOCulture ist das Kampfsystem von MU Legend nicht so “flüssig” wie in Diablo. Das wird allerdings durch riesige Maps und viel Content wieder gut gemacht. In Dungeons gibt es dann die begehrte Ausrüstung, die man sonst nur in der Stadt durch Crafting bekommt. Damit die Spieler die Dungeons nicht den ganzen Tag farmen und sich ihre Ausrüstung zu schnell holen, haben die Entwickler vorgesorgt. Ihr könnt insgesamt 10 Dungeons pro Tag betreten. Danach gibt es dann eine Zwangspause, bis der Zähler wieder zurückgesetzt wird. Von Zeit zu Zeit gibt es für bestimmte Regionen einen “Overdrive”. Während des Overdrive wird die 10-Dungeon-Beschränkung aufgehoben und Ihr könnt in beliebig viele Dungeons pro Tag gehen.
Wie jedes andere Action-RPG?
Wenn Euch die ersten Eindrücke des Spiels gefallen haben und Ihr MU Legend selbst ausprobieren möchtet, dann könnt Ihr Euch auf der offiziellen Webseite für die Beta anmelden. Beta-Anmeldung auf MULegend.webzen.com. Im humorvoll aufbereiteten Video von TheHiveLeader seht Ihr die verschiedenen Aspekte des Spiels. Er beschreibt das Spiel vom Aussehen und Spielstil wie “jedes andere Action-RPG”, was man nicht unbedingt negativ bewerten muss. Auch beim Questen kam das alte Schema “Nimm eine Quest an, töte etwas, nimm eine neue Quest an, töte noch mehr” auf. Zusammenfassend beschreibt er MU Legend als schön aufpoliertes Action-RPG-MMO, das im ersten Eindruck jedoch etwas generisch daherkommt. Wer diese Spiele mag, sollte sich für die Beta-Phase registrieren.
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Wir verraten Euch, wie Ihr in World of Warcraft an die versteckten Artefaktwaffenskins des Kriegers rankommt.
In World of Warcraft: Legion besitzen die Artefaktwaffen nicht nur jede Menge unterschiedlicher Desigens, sondern auch ein paar versteckte Skins – jede Spezialisierung einen eigenen. Wir verraten Euch, wo Ihr die besonderen Skins für die drei Skillungen des Kriegers bekommt.
Waffen – Arkanitklingenbrecher
Krieger mit der Waffenspezialisierung müssen mit Meisterschmied Helgar in ihrer Ordenshalle spreche. Früher oder später wird er eine Dialogoption haben, woraufhin eine Quest beginnt. Diese verlangt, dass Ihr nach Dalaran reist und Hochfürst Saurfang findet und mit ihm sprecht. Kehrt danach zur Ordenshalle zurück und sprecht wieder mit Helgar. Im Anschluss beginnt ein Duell gegen Saurfang. Solltet Ihr siegreich daraus hervorgehen, könnt Ihr von Helgar im Anschluss den neuen Artefaktwaffenskin erhalten.
Das Erlangen dieser Waffe ist gegenwärtig nur auf den amerikanischen Servern möglich. Ein Hotfix ist allerdings auf dem Weg.
Furor – Schneide des Drachentöters
Furorkrieger müssen sich auf eine ziemlich lange Suche einstellen, denn um den alternativen Skin zu ergattern, müssen insgesamt 3 Gegenstände gefunden werden, die mitunter nur bei Weltbossen droppen. Der erste Gegenstand ist der “Griff des Gottkönigs”, der vom Gottkönig Skovald in den Hallen der Tapferkeit gedroppt wird. Die beiden anderen Gegenstände sind schwierig zu erlangen: Der Schädel von Shar’tos und der Schädel von Nithogg droppen bei den jeweiligen Weltbossen. Da es jede Woche nur einen dieser Weltbosse gibt (und Nithogg bereits dran war), kann dies für Neulinge also noch eine ganze Weile dauern.
Sobald alle 3 Gegenstände kombiniert wurden, erhält man das alternative Aussehen der Waffe.
Schutz – Letzter Atem des Weltenbrechers
Relativ entspannt können Schutzkrieger an die Sache herangehen. Sie benötigen zuerst eine Artefaktwissensstufe von 5 und haben dann eine tägliche Chance, ihr verstecktes Design zu ergattern. Dafür muss zuerst die Sage auf der Steintafel in der Ordenshalle gelesen werden (hinter dem Typen, der die Halle aufwertet). Stellt danach sicher, dass Ihr auf Verteidigung geskillt seid und springt nach Donnertotem.
Sucht danach Neltharions Kammer auf (nich die Instanz). Beim Betreten könnt Ihr mit Glück ein Emote lesen, das von einem “seltsamen Brüllen” in der Höhle spricht. Wenn das der Fall ist, dursucht die ganze Höhle (in der Nähe der Goldhaufen) nach dem alternativen Skin.
Solltet Ihr kein Emote lesen können, dann versucht es an einem anderen Tag, die Chance dafür besteht täglich.
Die benutzten Bilder der Artefaktwaffen stammen von wowhead (siehe Quellen).
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite. Mehr Tipps und Hilfen zu verschiedenen Inhalten findet Ihr dahingegen in unserer Guide-Sammlung zu Legion.
Zu EVE Online wurde auf der „EVE Vegas“ ein brandneuer Trailer gezeigt. Darin schildern Spieler die einzigartige „EVE-Erfahrung“. Außerdem gibt es neue Skins und Sonderangebote im Shop.
Die Weltraum-Sandbox EVE Online bekam einen neuen Trailer. Darin schildern ausgewählte EVE-Fans die einzigartige „EVE-Erfahrung“, also das Gefühl, welches EVE Online von anderen MMOs wie World of Warcraft oder auch Sandboxen wie ArcheAge und Black Desert Online unterscheidet. Den Trailer haben wir hier für euch eingebettet.
Außerdem wurden auf der „EVE Vegas“ neben dem Trailer auch neue Skins angekündigt, die in blau und rot daherkommen. Die neuen Skins gibt es ab dem 15. November, wenn auch die neue EVE-Erweiterung EVE: Ascension online geht.
Ebenfalls cool: Mit dem Ascension-Update kommen dicke Rabatte im Shop, mit Preisreduzierungen von 75 bis epischen 90 Prozent! Außerdem können neue Spieler bei Ascension über das Rekrutierungsprogramm 250.000 Skillpoints umsonst abstauben. Weitere Infos zu den Neuerungen in EVE Online findet ihr unter der Quellenangabe.
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Mobile MMORPGs befinden sich im Aufwind, weswegen nun auch das Online-Rollenspiel Tree of Savior einen solchen Ableger erhält.
Wie schon NCsoft gezeigt hat, setzen viele Spielepublisher – vor allem im asiatschen Raum – immer mehr auf Mobile Games. So auch IMC Games und Publisher Nexon. Schon vor einiger Zeit wurde bekannt, dass an einer mobilen Version des MMORPGs Tree of Savior gearbeitet wird. Doch nun hat man erstmals dieses Spiel gezeigt.
Keine 1:1-Portierung
Allerdings handelt es sich dabei nicht um einen 1:1-Port des PC-MMOs, obwohl sich beide Versionen ziemlich ähnlich werden sollen. Zum einen anhand der Grafik. Sowohl die PC-Fassung als auch das Mobile Game nutzen dieselben Assets. Ihr seid also in der selben Welt unterwegs und seht dieselben Figuren. Auch die Anfangsklassen werden die gleichen sein.
Doch die Mobile-Version von Tree of Savior besitzt nicht alle fortführenden Jobs. Hier werden einige Abstriche gemacht, weswegen es wohl auch nicht möglich sein wird, seine Charaktere von einer zur anderen Version zu übernehmen. Das beliebte Party-System aus der PC-Version wird allerdings auch in der mobilen Fassung enthalten sein und eine sehr wichtige Rolle spielen.
Trailer zeigt das Mobile Game
Zu Tree of Savior Mobile wurde ein Video veröffentlicht, welches zeigt, wie das Spiel auf mobilen Geräten abläuft. Man sieht sofort, dass die Grafik gleich ist, die mobile Version sieht einfach aus, wie das PC-Original. Generell macht der Trailer den Eindruck, als würden sich beide Versionen gleich spielen. Die Änderungen werden daher wohl wirklich nur in den Details liegen. Wie in den bereits erwähnten Klassen. Im Video gut zu sehen ist auch die Steuerung, die über im Display eingeblendete Touch-Elemente funktionieren wird.
Momentan steht noch nicht fest, wann Tree of Savior Mobile erscheint und ob es auch im Westen auf den Markt kommt.
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Mit der Quest „The War Within“ in Warframe wird nicht nur eine komplett neue Umgebung, sondern auch ein neuer Modus den Weg ins Spiel finden. Wir geben euch nach einem Gespräch mit den Entwicklern einen Überblick, was euch dort erwartet.
Schon bald ist es für PC-Spieler des Free-To-Play Weltraum-Shooters Warframe soweit – die lange erwartete Quest „The War Within“, welche weitere Aspekte der Geschichte enthüllt und diese vorantreibt, wird noch in diesem November erscheinen. PS4- und XBox One-Tenno müssen sich ein klein wenig länger gedulden. Doch laut Studio Manager Sheldon Carter setze man alles daran, den Konsolen-Build noch vor Weihnachten zu veröffentlichen.
Über den konkreten Inhalt der Story wollen die Entwickler zunächst wenig preisgeben. Denn neben erzählerischen Inhalten kommen auch neue Systeme und Mechaniken. Beispielsweise eine Überarbeitung der Einsatz-Missionen und deren Belohnungen, die in direkter Verbindung mit einem bisher nicht näher erläuterten System stehen. Dennoch stellten uns die Entwickler am vergangenen Freitag den kommenden neuen Modus „Assault“ vor, der im komplett neuen Tileset der Grineer Festung spielt.
Teil 1 der Mission: Zutritt zur Festung verschaffen
Assault – Sabotage trifft auf mobile Verteidigung
Zugang zu diesem Modus gibt es allerdings erst, wenn ihr eine cinematische Quest absolviert habt. Die Grineer Festung selbst siedelte sich im live gezeigten Gameplay zwischen Eris und Pluto an. Präsentiert wurde das Spektakel von Community Producer & Live Operations Managerin Rebecca Ford, Spielern besser bekannt als „Lotus“ oder „Space-Mom“, Neben den bekannten Modi wie Überleben, Rettung, Spionage wird hier auch eine spezielle Form der Sabotage zu finden sein, eben der bereits erwähnte Modus „Assault“.
Die Grineer haben eine Siedlung nahe Jupiter im Visier ihrer Langstrecken-Artillerie. Unsere Aufgabe ist es, diese Miniatur-Todesstern-Kanone zu sabotieren und auf ein feindliches Ziel umzuleiten. Zu Beginn der Mission gilt es allerdings zuerst, sich Zutritt zur Festung zu verschaffen.
Dabei kommt es zu einem kurzen Überlebenskampf auf einer nach beiden Seiten zum Weltall hin offenen Brücke. Dort werden Bodentruppen erstmals von ihren fliegenden Kollegen, die sonst nur in Archwing-Missionen zu finden sind, Unterstützung erhalten.
Saryn Prime beobachtet die Lage
Haben wir dieses kleine Intermezzo überstanden, besteht unsere nächste Aufgabe darin, die tödliche Kanone ausfindig zu machen. Doch ist diese erstmal gefunden, stehen uns weniger als 2 Minuten zur Verfügung, um drei Konsolen erfolgreich zu hacken und das Geschütz zu deaktivieren.
Wer nun aber denkt: „Ok, Ziel erfüllt. Jetzt geht’s bestimmt zum Ausgang“, der wird sich wundern. Denn jetzt geht der Spaß erst richtig los! Als nächstes machen wir uns auf den Weg zur Kommandozentrale. Hier setzen wir drei Schlüssel aus der näheren Umgebung in die Konsole ein, damit Lotus Zugriff auf die Telemetrie erhält und die Kanone auf eine Grineer Galeone richten kann.
Die kommenden grafischen Verbesserungen sind deutlich sichtbar
Während sie im Verborgenen werkelt, müssen wir die Konsole vor den heranströmenden Gegnerscharen der Grineer beschützen. Ist dieser Teil abgeschlossen, geht es auf zur nächsten Konsole, um die Kanone abzufeuern. Damit wir aber sicherstellen, dass unsere Gegner ihre Langstrecken-Artillerie nicht einfach wieder in Betrieb nehmen, machen wir uns nochmal auf den Weg zurück zur Kommandozentrale und zerstören den Zielmechanismus.
Ist dies erledigt, dürfen wir uns durch die verbliebenen Grineer auf der Suche nach dem Ausgang und dem Ende der Mission kämpfen. Oder wir widmen uns den drei im Level versteckten sabotage-typischen Loot-Schränken.
Der Blick vom Extraktionspunkt aus zurück in Richtung Festung
Fazit
Alles in allem verbindet der Modus „Assault“ Elemente aus sowohl Spionage, Sabotage und mobiler Verteidigung miteinander, welche eine kleine, in sich geschlossene, runde Story bilden. Dieser Modus wird dadurch den längsten, nicht-endlosen Missionstyp im bisherigen Warframe-Universum darstellen.
Mit „The War Within“ werden ebenfalls einige grafische Verbesserungen wie volumetrische Beleuchtung, Nebel, diverse weitere Wettereffekte und andere Optimierungen eingeführt, welche in der vorgeführten Mission deutlich erkennbar waren und die Umgebung wesentlich bedrohlicher und insgesamt atmosphärischer erscheinen ließen.
Man darf also gespannt sein, was Entwickler Digital Extremes nach „The Second Dream“ für die Spieler mit der nächsten großen Story bereit hält. In spätestens vier Wochen wissen wir mehr. Das bisher Gesehene macht jedenfalls einen guten Eindruck.
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Für ArcheAge, das Sandpark-MMORPG von Trion Worlds, erscheint am 10. Dezember 2016 das neue Update 3.0 Revelation. Mit neuen Regionen, massenhaft Bauplatz und zwei neuen Rassen bringt es eine Menge zusätzlichen Content ins Spiel. Wir erklären, was sich mit dem kommenden Update alles ändert und warum ArcheAge dadurch vor allem für Neu- und Wiedereinsteiger einen Besuch wert sein sollte.
ArcheAge gibt es jetzt schon seit zwei Jahren und das Jubiläums-Update im September brachte bereits ordentliche Neuerungen. Beispielsweise neue Zonen für noch mehr Gildenburgen, eine Free-or-All-PvP-Arena für acht Spieler sowie aufwertbare Unterwäsche. Doch dies verblasst vor der Fülle an neuem Content, den das dicke Update 3.0 Revelation im Dezember bringt.
Das neue Unterwäsche-System in ArcheAge ist erst der Anfang!
Housing, Housing und noch mehr Housing!
Das Housing in ArcheAge war schon immer einer der Pluspunkte des Spiels. Wir konnten uns in ArcheAge tolle Gebäude errichten. Sofern man noch einen Bauplatz findet, denn die besten Plätze sind entsprechend begehrt. In Revelation muss sich jedoch niemand Sorgen machen, dass er zu kurz kommt, denn in der neuen Region Ahnimar soll es bis zu 1.200 neue Grundstücke geben, also genug Platz für Eigenheim-Ideen! Die ganze Zone ist sozusagen ein riesiges Housing-Areal.
Ahnimar bietet auch eine Rückzugsmöglichkeit vom PvP, denn in der Zone herrscht Waffenstillstand unter Spielern. Stattdessen können wir uns hier voll auf PvE, Farming, Crafting und Rollenspiel konzentrieren. Gerade Handwerker dürfen sich auf noch mehr Handwerksstufen freuen und so noch bessere Gegenstände herstellen, beispielsweise handelbare Autos! Außerdem können wir das neue „Community -System“ ausprobieren. Denn jeden Tag dürfen wir spezielle Aufgaben für unsere Nachbarschaft erledigen.
Dadurch bekommen wir Ressourcen und Handelswaren und werten so nach und nach die Nachbarschaft auf, bis sie besonders wertvolle Gegenstände spendiert. Das Community-System ist übrigens nicht ausschließlich auf Ahnimar begrenzt, sondern gilt überall dort, wo Häuser gebaut werden dürfen.
Ein witziges Feature bieten die Nachbarschaften in den Regionen “Ynystere” und “Schlackenmoor”. Denn hier stehen gigantische Kanonen und mit dem Erreichen von Community-Level 3 kann der nächste Spieler, der die Kanone betritt, eine Community auf dem Nachbarkontinent als Ziel festlegen und beschießen. Die unglückliche Nachbarschaft verliert dadurch all ihren Fortschritt und wird wieder auf Stufe 1 zurück gebombt. Ein bisschen PvP muss wohl doch sein.
Neuer Server speziell für Neueinsteiger
Kompetitive MMORPGs mit Sandbox-Elementen wie ArcheAge haben häufig das Problem, dass potentielle Spieler sich oft nicht trauen, in solch ein Spiel einzusteigen. Denn anders als bei reinen Themenparks haben andere Spieler ja schon seit Monaten und Jahren in der Spielwelt ihren Eindruck hinterlassen und womöglich schon alles an sich gerissen. Daher wagen viele Spieler trotz Interesse erst gar nicht den Einstieg.
Mit dem Start von Revelation bietet Trion aber ein besonderes Feature für genau solche Spieler, denn es wird zwei neue Server geben – einer in der EU, der andere in den USA. Auf diesen Servern dürft Ihr nur mit komplett neue Accounts spielen. Es gelten also für alle die gleichen Regeln und jeder muss von vorne beginnen, egal ob blutiger Anfänger oder hartgesottener Veteran. Höchstens kleinere Goodies wie kosmetischer Kram oder Titel könnten nach Aussage der Entwickler für Gründer-Paket-Besitzer möglich sein, aber keine umfangreichen Start-Boni wie bei früheren Server-Neueröffnungen. Server-Zusammenschlüsse soll es hingegen nicht geben.
Wer sich also schon immer mal in ein Sandbox-MMO wagen wollte, der hat im Dezember bei ArcheAge eine gute Gelegenheit, um von Anfang an dabei zu sein!
Bierbäuche statt Möpse!
Ein Neustart mit einem neuen Account ist nicht jedermanns Sache, aber mit Update 3 Revelation gibt es zumindest einen handfesten Grund für den Neubeginn: Die zwei neuen Völker der Zwerge und Kriegsgeborenen! Da wir nach wie vor unser Volk nicht wechseln können, muss jeder, der die neuen Rassen spielen will, auch einen neuen Charakter erstellen. Warum also nicht gleich auch einen neuen Account beginnen?
Vom Design her sind die beiden Neuzugänge gelungen. Die Kriegsgeborenen sehen allesamt wie gehörnte Dämonen aus der Hölle aus, was auch kein Wunder ist. Immerhin waren sie früher die Dienerrasse der neuen Oberschurkin Orchidna, die sich zum Glück aus ihrem Joch retten konnten. Jetzt kämpfen sie gegen ihre alte Zuchtmeisterin und wollen den Schaden, den sie angerichtet haben, wieder gutmachen.
Die Zwerge hingegen entsprechen dem klassischen Bild aus der Fantasy-Literatur, zumindest in der männlichen Form. Da erwarten uns kleine, stämmige Bartträger, deren stolze Bierwampen dank der nagelneuen „Bauch-Physik-Engine“ ähnlich fröhlich herumwackeln wie die üppigen Brüste der weiblichen Kriegsgeborenen. Diese ähneln nämlich eher sexy Succubi als wilden Höllenknechten. Ebenfalls cool: Jede neue Rasse erhält ein eigenes Mount. Die Zwerge bekommen beispielsweise ein riesiges Wildschwein als Reittier.
Mach den Transformer!
Die neuen Völker sind aber nicht nur nette Dreingaben, vielmehr sind gleich sechs neue Regionen auf sie zugeschnitten – je drei pro Volk. Auf dem Weg bis Level 30 durchqueren wir diese Länder und erledigen PvE-Aufgaben. Am Ende unserer Questreihe haben wir Level 30 erreicht und erhalten eine besondere neue Fähigkeit, die nur unserem jeweiligen Volk offen steht – die Transformation!
Dadurch können wir uns in eine Kampfform verwandeln, die uns im Gefecht neue Möglichkeiten offenbart. Diese Fähigkeit steht nur den beiden neuen Völkern offen und wird nicht für die anderen Rassen kommen. Während der Transformation werden die herkömmlichen Skills unseres Helden durch fünf neue Transformations-Fähigkeiten ersetzt. Es soll aber ein ganzes Skillset für die Kampfform geben, aus dem wir unser Wunsch-Auswahl treffen dürfen.
https://youtube.com/watch?v=jAmeHrT4aeA
Die Kriegsgeborenen werden durch die Transformation vollends zu Dämonen und erhalten vernichtende Nahkampfattacken, mit denen sie Heerscharen von Gegnern zerlegen. Die Zwerge hingegen setzen auf überlegene Feuerkraft und schwingen sich für einige Zeit in einen gepanzerten und bewaffneten Mech. Diese High-Tech-Rüstung verfügt über ein Arsenal von Geschützen, von der Haubitze bis hin zum Maschinengewehr! Damit ballert der Zwerg alles zu Klump, was sich seiner beachtlichen Reichweite nähert.
Die Transformation ist zeitlich begrenzt und startet bei einer Wirkungszeit von nur 30 Sekunden. Aber durch spezielle Upgrades können wir diese Zeitspanne immer weiter erhöhen, bis auf maximal 30 Minuten! Wir haben zwei Videos – leider nur auf Koreanisch – hier eingebettet, die eindrucksvoll die Fähigkeiten der Transformation zeigen.
https://youtube.com/watch?v=bxlTbRrhq8E
Mit Update 3 Revelation ändert sich also einiges in ArcheAge. Und gerade für Neueinsteiger mit Sandbox-Interesse oder Spieler, die schon länger nicht mehr dabei waren, lohnt sich der Einstieg zum Release des Updates am 10. Dezember besonders.
Die neuen Inhalte von ArcheAge 3.0 Offenbarung im Überblick
Zwei neue, spielbare Rassen – Die von Grund auf neu entworfenen Zwerge der Nuia-Fraktion und die Kriegsgeborenen der Harani-Fraktion bringen nicht nur neue Geschichten und Quests, sondern auch neue Kampfmechaniken, wenn sie sich in ihre mächtigeren Formen mit Spezialfähigkeiten verwandeln. Beide Klassen wurden mit neuen Charaktermodellen und Animationen versehen, um die Bewohner von Erenor noch abwechslungsreicher zu gestalten.
Fünf neue Umgebungen – Airinfels (die Hauptstadt der Zwerge, einschließlich der legendären Stadt Andelph), Oberonwiege, Sonnenbiss-Wildnis, Rokhalagebirge und Ahnimar (die Erbheimat der Daru-Rasse) bieten den Spielern fünf neue Bereiche zum Erforschen und Bewohnen.
Fresh Start-Server – Der „Reckoning“-Server geht in Nordamerika an den Start, der „Prophecy“-Server in Europa. Auf Fresh Start-Servern beginnen alle Spieler von vorn. Der Wettbewerb ist hart, und die Inhalte von Offenbarung warten auch hier auf ihre Helden.
Alternatives Erfahrungssystem – Sobald einer der zehn Fertigkeitenbäume eines Charakters den Maximallevel (55) erreicht, können durch eine Reihe von Quests die Abgründige Macht-Skills freigeschaltet werden – die bisher mächtigsten Fähigkeiten im gesamten Spiel.
Community-Aufwertungen – Ein deutlich verbessertes Familien-System bringt eine bessere Struktur in das Spiel kleiner Gruppen, durch das vertraute Freunde ‘Mini-Gilden’ mit eigenen Vorzügen und Aktivitäten bilden können. Bewohner der südlichen Kontinentalbereiche können mit ihren Nachbarn zusammenarbeiten, um Gebäude zu verbessern und Belohnungen für ihren Beitrag zur Entwicklung des Bereichs erhalten.
Neue Wohnbereiche – Brandneue Gegenden für Spielerbehausungen in der offenen Welt samt regionalen Handelswaren. Die Spieler können in den grafisch sehr unterschiedlichen, neuen Bereichen Claims abstecken und ihre Traumhäuser bauen.
Und vieles mehr – Neue Gegenstände, neue Ausrüstung, neue Arten von Reittieren, neue Handwerksrezepte, Tierbegleiter für den Kampf und vieles mehr findet sich in der Offenbarung-Erweiterung.
Auf einem Gaming-Event in Seoul, Süd-Korea, präsentierte NCsoft neue MMORPGs. Diese erscheinen allerdings für mobile Geräte.
Mobile MMORPGs sind vor allem im asiatischen Raum sehr beliebt, da die Spieler nicht mehr an einem bestimmten Ort spielen müssen, sondern dies auch unterwegs tun können. Kein Wunder setzt NCsoft verstärkt auf diesen Bereich und kündigte jetzt die drei MMOs Lineage: Red Knights, Lineage Mobile, Project ORCA, Blade & Soul Mobile und Final Blade an.
Bei Lineage: Red Knights handelt es sich dem Trailer nach zu urteilen um ein Strategie-MMO, in dem PvP-Kämpfe eine entscheidende Rolle spielen. Das Onlinespiel startet heute in Süd-Korea in eine Closed Beta und erscheint am 8. Dezember ebenfalls in diesem Land, sowie in zehn anderen. Vor allem der Markt in China ist für NCsoft interessant, da man einen Deal mit einem chinesischen Publisher abgeschlossen hat, der 10 Millionen US-Dollar wert ist.
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Lineage Mobile ist im Prinzip eine Portierung des klassischen aber nach wie vor noch immer extrem beliebten MMORPGs Lineage. Gespielt wird in einer offenen Spielwelt und alle Elemente des Klassikers werden ihren Weg in das Mobile Game finden. Dazu gehören auch die Story und die Charaktere.
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Über Project ORCA wurde kaum etwas verraten. Es soll ein “Next Generation Mobile MMORPG” werden, was vor allem auf die Grafik bezogen ist. Die Kämpfe sollen actionorientiert sein und sich sehr einfach steuern lassen.
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Blade & Soul Mobile hat mit dem Original eigentlich nur den Namen und die Hintergrundgeschichte gemeinsam. Die Charaktere wurden zu knuddeligen Anime-Figuren verändert und die Kämpfe fechtet man anhand eines Kartenspiels aus. In China ist das Mobile Game bereits gestartet.
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Zu guter Letzt wurde Final Blade angekündigt. Das Mobile MMO erscheint 2017 in Süd-Korea und soll ein Action-RPG werden. Mehr ist bisher noch nicht über das Spiel bekannt.
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Wie man sieht, setzt NC SOft sehr viel auf den Bereich der Mobile Games. Ob und wann diese Spiele auch hierzulande erscheinen, steht momentan nicht fest.
Bisher stellte Vosic im Heroic-Mode des Onlinespiels Destiny eine unüberwindbare Herausforderung für zwei Spieler dar. Doch nun haben zwei Spieler dies geschafft und zeigen, wie es geht.
Gespielt wurde mit einem Hunter sowie einem Titan. Eine Stärke von Tier 5 ist eine absolute Voraussetzung für den Sieg. Disziplin in Tier 5 ist dagegen nicht nötig, dafür sollte der Intellekt so hoch wie möglich sein.
Die Strategie macht’s!
Was die Strategie angeht, so sind die beiden Spieler wie folgt vorgegangen: Die linke und die rechte Seite müssen gut kontrolliert werden, dabei spielt es keine Rolle, welche Klasse welche Seite übernimmt. Die beiden Spieler teilten sich jedoch so auf, dass der Hunter links und der Titan rechts agierte. Im Kampf gegen Vosik bekommt ihr nur drei Damage Phasen, bevor Vosik wütend wird und euch vernichtet. Es ist daher also unbedingt notwendig, dass ihr in jeder Phase ein Drittel seiner Lebensenergie abzieht.
Die richtige Ausrüstung ist wichtig!
In der ersten Hälfte seiner Lebensenergie gibt es eine Dreg/Vandal Phase und in der letzten Hälfte eine Shank Phase. Letztere kann sich von der im Video gezeigten unterscheiden und ist sehr hektisch, weswegen eine gute Kommunikation zwischen den beiden Spielern zwingend notwendig ist. Auch eure Ausrüstung spielt eine wichtige Rolle. Der Nightalker sollte unbedingt Double Melee Handschuhe (Sealed Ahamkara Grasps) für dauerhafte Camo-Bomben besitzen, sowie einen Raid Brustpanzer (Nanomania Vest), sodass man nur die Hälfte Schaden erhält, wenn man Bomben trägt. Der Mortal Medicine Perk ist ebenfalls wichtig.
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Der Titan sollte die Raid Arms zusammen mit der Twilight Garrison nutzen, um mehr Munition tragen zu können. Thagomizers oder Insurmountable Skullfort bescheren euch einen zweiten Nahkampf-Angriff. Die gesamte Strategie und Vorgehensweise könnt ihr euch anhand von zwei Videos ansehen. Das erste zeigt den Kampf gegen Vosik aus der Sicht des Nightstalkers und das zweite das Gefecht aus Sicht des Titanen. Vielleicht schafft ihr es so ja auch, Vosik zu besiegen.
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KotET bringt neue Endgame-Inhalte nach SWTOR, die kurzen (aber knackigen) Aufstände.
Bei Star Wars: The Old Republic steht schon bald die nächste Erweiterung mit dem Namen “Knights of the Eternal Throne” an. Sämtliche Endgame-Aktivitäten sind dann übersichtlich unter dem Menüpunkt “galaktisches Kommando” sortiert, sodass jeder Spielinhalt schnell zugänglich und immer lohnenswert ist. Siehe dazu unseren Beitrag zum Nutzen des Galaktischen Kommandos.
Doch es gibt nicht nur “alte” Inhalte in neuer Form, sondern auch gänzlich frische Aktivitäten. Eines davon sind die “Aufstände”, die überall in der Galaxis ausbrechen können und dynamische Missionen darstellen. Verschiedene NPC-Fraktionen stellen Eure Herrschaft infrage und wollen dafür – wie eigentlich immer – ordentlich mit dem Lichtschwert verprügelt werden.
Die Aufstände sind in wenigen Minuten zu bewältigen und für 4 Spieler ausgelegt. Je nachdem, wie viel man sich zutraut, kann man den Schwierigkeitsgrad rauf und runter skalieren, was allerdings auch die Beute beeinträchtigt. Unterstützt werden die Spieler durch verschiedene Power-Ups, wie etwa Raketenwerfern, die in den Schlachten aufgesammelt werden können.
Es gilt so schnell wie möglich so viele Feinde wie nur machbar zu bezwingen, um schnell neue und stärkere Feinde anzulocken. Die Aufstände klingen damit nach einem kurzen, aber anspruchsvollen “Contenthappen”, den man immer dann angehen wird, wenn die Zeit nicht mehr für einen ganzen Flashpoint oder gar eine Operation reicht.
Hörbuch oder doch interaktives Spiel? World of Darkness geht neue Wege.
Wer an die World of Darkness zurückdenkt, der hat gerade im Bereich der PC-Spiele sicher eine Achterbahn der Gefühle. Auf der einen Seite gibt es beliebte Spiele, wie Vampire: Masquerade und auf der anderen Seite eingestellte Projekte, wie das “World of Darkness”-MMO.
Um Weihnachten rum können sich aber alle Fans des finsteren Universums auf einen Spielehappen freuen, der so gar nicht in den klassischen Bereich eines “Games” passen will. Unter dem Namen “The Orpheus Device” bringt Earplay eine interaktive Story auf den Markt, in welcher die “Spieler” ihre Entscheidungen über Sprachbefehle steuern. Der Spieler wird also selbst ein Teil der Geschichte und kann so Verlauf auf die Handlung nehmen.
Storytechnisch treten die Spieler mit einem Wraith aus den Schattenlanden in Kontakt – einer Kreatur, die nun nicht unbedingt für ihre Freundlichkeit bekannt ist. Diese Seele einer verstorbenen Person wird sicher so manche Geschichte zu erzählen haben… und den “Spieler” zu falschen Handlungen verleiten wollen.
https://www.youtube.com/watch?v=4wewNseVo24
Diese Art von “Spiel” wird in englischer Sprache erscheinen, ob es dafür eine deutsche Variante geben wird, ist bisher noch fraglich. Die “Teaser Version” soll noch “um Halloween rum” erscheinen, eine vollständige Veröffentlichung wird für Dezember erwartet.
Abgesehen davon arbeitet WhiteWolf auch noch mit Paradox zusammen, um PC-Spiele in der World of Darkness zu entwickeln. Eine Ankündigung steht hier allerdings noch aus.
Cortyn meint: Da ich lange Zeit Pen&Paper gespielt habe, mag ich die World of Darkness ohnehin schon sehr. Die Welt voller Vampire, Werwölfe und anderen Kreaturen (die alle nicht glitzern), hat mich schon mehrfach in ihren Bann gezogen. Eine Mischung Hörspiel, Hörbuch und Entscheidungs-Geschichte? Immer her damit. Ich will mich mit der Wraith unterhalten. Am besten schon jetzt. Was gibt es besseres in der kalten Jahreszeit, als eine schöne Horrorgeschichte?
Zum Halloween-Event steigt Pokémon GO in AppStores nach oben. Spielt Ihr auch wieder?
In den letzten Wochen hatte es das Augmented-Reality-Spiel Pokémon GO nicht leicht. Nachdem der anfängliche Hype um das Spiel verflogen war, ging es mit den Spielerzahlen etwas bergab. Trotzdem spielten das Spiel immer noch viele Trainer, die unter anderem die neuen Funktionen wie Buddy-Pokémon oder den Fang-Bonus nutzen können. Das aktuelle Halloween-Event hat den Hype wieder etwas mehr aufleben lassen. In Amerika ist das Spiel zurück an der Spitze der umsatzstärksten Apps in den App-Stores. Aber auch in Deutschland ist Pokémon GO auf dem besten Weg zu einer Top-Platzierung.
Weitere Pokémon-Events gewünscht?
Das Halloween-Update bei Pokémon GO kam bei vielen Trainern gut an. Positive Rückmeldungen von Spielern sah man beispielsweise bei Facebook oder auch auf Reddit. Die Spieler freuen sich über das häufige Erscheinen von gruseligen Pokémon und die erhöhte Anzahl von Bonbons, mit denen man belohnt wird. Diese Boni bietet das Halloween-Update von Pokémon GO. Nachdem die App in Deutschland in der Kategorie “umsatzstärkste” einige Plätze verloren hat, ist Pokémon GO seit dem Update wieder auf Platz 2. Auf dem ersten Platz befindet sich aktuell Clash Royale.
Mit solchen Events könnte Niantic auch in Zukunft, bei den Pokémon GO-Spielern auf der ganzen Welt, Punkte sammeln. Die verschiedenen Boni bringen wieder mehr Spaß ins Spiel und geben Anlass, auf Pokémon-Suche zu gehen und Bonbons zu sammeln. Es wäre denkbar, dass Niantic solche Events öfter im Jahr (zum Beispiel an Weihnachten oder Ostern) geplant hat. Zu Ostern hätten die Entwickler die Möglichkeit, weitere Pokémon-Eier an zufälligen PokéStops zu verstecken oder die benötigten Kilometer zum ausbrüten zu reduzieren. Das Halloween-Update zeigt, dass einige Fans diese Events durchaus gut finden.
Wie war es bei Euch? Habt Ihr durch das Halloween-Event wieder mit Pokémon GO angefangen?
Overwatch oder StarCraft als TV-Serie? Nicht so abwegig. Es gibt sogar schon Pläne.
Eigentlich sollte man denken, dass Blizzard sich nach dem polarisierenden Warcraft-Film erst einmal aus der Film- und Serienbranche heraushält, doch Pustekuchen. Wie BBC berichtet, denkt man aktuell darüber nach, verschiedene Blizzardspiele, wie StarCraft und Overwatch, in ein TV-Format zu bringen.
Der Grund dafür ist die Serie “Skylanders”, die auf Netflix läuft und auf der gleichnamigen Spieleserie aufbaut.
Im Inteview mit Newsbeat sprachen Stacey Shear und Nick Van Dyke von Activision Blizzard über die Zukunft von Videospielen als Grundlage für Serien, Filme und andere TV-Formate.
“Wir haben bereits angekündigt, dass wir einen großen Film über Call of Duty machen und das ist ein Beispiel dafür, dass man für jedes Spiel das richtige Medium finden muss. (…) Wir werden [für jeden Titel] das beste Medium finden, egal ob das Film, TV-Serie oder Kurzfilm ist – jeweils das, was dem Franchise am besten dient.”
“In Spielen bist du der Charakter, in filmischer Unterhaltung kannst du dich besser in die Charaktere einfühlen und gehst mit ihnen auf eine Reise, Seite an Seite.”
Stacey Shear und Nick Van Dyke von Activison Blizzard.
Dass andere Firmen auf den Zug aufspringen und ebenfalls Serien rund um ihre Titel aufbauen, hält man allerdings nicht für ein Problem.
“Franchises wachsen nicht auf Bäumen. Wir sorgen uns nicht um Wettbewerb, denn wir wissen, dass unsere Franchises so beliebt sind, dass wenn wir eine gute Arbeit für unsere Fans abliefern, den besten Content bieten, den wir machen können, dann wird es ein Erfolg sein.”
Dazu fügte Van Dyke noch an:
“Es ist deutlich einfacher mit etwas anzufangen, wenn etwas bereits mehrere Millionen Fans hat.”
Cortyn meint: Beim Nether, ja! Was würde ich mich über eine Serie freuen, die Overwatch oder StarCraft als Grundlage hat. Beide Universen bieten so viel Potenzial für coole Geschichten und wären aus meiner Sicht eine sinnvolle Erweiterung. Die Charaktere werden ohnehin schon von Millionen Fans geliebt, weshalb ein solches Projekt auch lohnenswert ist, um Fans weiter an die entsprechenden Marken zu binden.
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Mit diesem Rechner könnt Ihr ganz einfach die Fang-Chance für verschiedene Pokémon bei Pokémon GO berechnen.
Das Werkzeug hilft Euch dabei herauszufinden, wie hoch Eure Chancen sind, ein bestimmtes Pokémon zu fangen. Erst vor wenigen Wochen veröffentlichte Niantic die Fang-Bonus-Funktion, mit der Eure Chance steigt, seltene Pokémon zu fangen. Damit Ihr keine PokéBälle an ein Pokémon verschwendet, bei dem die Fang-Chance besonders gering ist, könnt Ihr diese Chance vorher mit diesem neuen Rechner prüfen. Wir zeigen Euch, wie der Rechner funktioniert.
Fang-Chance-Rechner für Pokémon GO
Um zu berechnen, wie hoch die Fang-Chance für ein bestimmtes Pokémon ist, haben die Leute von PokémonGOHub einen speziellen Rechner entwickelt. Er nutzt die GUCT-Formel, mit der die Fang-Chance berechnet wird. GUCT steht für Grand Unified Catch Theory und bezieht alle Informationen ein, die über das Fangen von wilden Pokémon bekannt sind. Um die Fang-Chance eines wilden Pokémon zu steigern, könnt Ihr verschiedene PokéBälle werfen, Eure Medaillen des Fang-Bonus zum Vorteil nutzen, oder auch Curveballs werfen. Wie Ihr richtige Curveballs werft, erfahrt Ihr hier.
Um herauszufinden, wie hoch die Chance ist, ein bestimmtes Pokémon zu fangen, ruft Ihr den Rechner auf PokémonGOHub.net auf. Dort wählt Ihr das entsprechende Pokémon aus (aktuell nur englische Namen) und gebt Euer Trainer-Level an. Anschließend könnt Ihr auswählen, auf welchem Rang Eure Fang-Bonus-Medaillen für die verschiedenen Pokémon-Typen sind. Wählt anschließend, ob Ihr das Pokémon mit einem Curveball fangen wollt und ob Ihr zum Fangen eine Beere nutzt. Anschließend wird Euch das Ergebnis in einer Tabelle angezeigt.
Hier seht Ihr die Fang-Chance für Pinsir, während der Trainer Level 26 ist, die Bronze-Käfer-Medaille hat, einen Curveball wirft und eine Beere nutzt. Dabei gibt es kleinere Unterschiede, welchen Typ von PokéBall Ihr werft und ob dieser Wurf normal, klasse, großartig oder fabelhaft ist. Passend zum Halloween-Event, das gerade bei Pokémon GO stattfindet, könnt Ihr auf diese Weise schnell herausfinden, welche gruseligen Pokémon Ihr bereits ohne Probleme fangen könnt.
Wecke den Jäger in dir! Wir verlosen 5 Codes für den neuen Skin des Smite-Gottes Rama.
In regelmäßigen Abständen bekommt das Götter-Moba SMITE ein Update spendiert, das neben Balanceänderungen auch jede Mene Kosmetika mit sich bringt. Der aktuellste Patch hat einen neuen Skin für den beliebten Jäger Rama gebracht, den wir natürlich gleich unter die Leute bringen wollen. Aus diesem Grund verlosen wir 5 Mal den Skin “Nature’s Guardian” von Rama.
Aktuell können die dazugehörigen Keys nur für die PC-Version des Spiels eingelöst werden. Sobald der Patch aber auch auf PS4 und Xbox One eingetroffen ist, können die Codes auf Wunsch auch dort eingelöst werden. Darüber hinaus schaltet der Code auch die ursprüngliche Variante von Rama frei, wenn man diesen noch nicht besitzen sollte.Um einen der 5 Codes zu gewinnen, müsst Ihr lediglich einen Kommentar unter diesem Beitrag hinterlassen.
Die mehrfache Teilnahme am Gewinnspiel ist verboten und führt direkt zum Ausschluss. Der Teilnahmeschluss ist der 4.11.2016 um 18.00 Uhr. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Aus allen Teilnehmern wählen wir nach dem Teilnahmeschluss per Zufall 5 Gewinner aus, die dann über die E-Mail-Adresse des dazugehörigen Disqus-Accounts kontaktiert werden. Viel Glück!
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