Amazon wollte nicht nur ein Big Player für Games sein, sondern Steam vom Markt verdrängen … und das schon seit 17 Jahren

Zwar bliesen die Verantwortlichen von Amazon erst so ab 2014 zum großen Angriff auf die Games-Branche, doch wollten sie schon Jahre vorher sehr viel mehr sein als „nur ein großer Entwickler sowie Publisher von AAA-Service-Games.

Seit der Ankündigung vom Ende von New World sowie der Neuausrichtung bei Amazon Games ist klar, dass der Großangriff von Amazon auf die Games-Branche (fürs Erste?!) gescheitert ist. Statt selbst AAA-Service-Games zu entwickeln, möchte man sich in Zukunft mehr auf die Rolle des Publishers, den Cloud Gaming-Service Luna sowie die Entwicklung von Casual/KI-fokussierten Games konzentrieren.

Wer an den Anfang des Großangriffs zurückdenkt, dem fällt wahrscheinlich die TwitchCon 2016 ein. Denn hier stellte Amazon Games gleich drei ambitionierte Projekte vor: New World, den Sport-Brawler Breakaway und den Hero-Shooter Crucible, die sich alle deutlich von den Mobile- und Social-Spielen unterschieden, die man vorher gemacht hatte.

Vielleicht erinnert ihr euch aber auch an die Zeit ab 2014, als der Tech-Konzern das Studio
Double Helix Games übernahm, um daraus Amazon Game Studios Orange County zu machen (die später unter anderem an New World und dem Herr-der-Ringe-MMO arbeiteten).

In dieser Zeit stellte man zudem viele Entwickler-Veteranen ein, wie Kim Swift (Portal, Left4Dead) oder auch Clint Hocking (Far Cry 2), die man deutlich besser als bei der Konkurrenz bezahlt haben soll. Und dann war im August 2014 ja auch noch die Übernahme von Twitch für 970 Millionen US-Dollar sowie 2015 die Lizenzierung der Lumberyard-Engine. Amazon Games verfolgte ganz klar einen Plan.

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Amazon wollte Big Player für Games sein – Das Ende von New World vervollständigt eine traurige Geschichte des Scheiterns

Von Anfang an hat es Amazon auf den Thron abgesehen

Doch wusstet ihr, dass Amazon den Plan für die Weltherrschaft im Gaming schon Jahre vorher aufgesetzt hat und nichts weniger als den König der Könige vom Thron stoßen wollte? Ja, man hatte es auf Steam abgesehen und damit auf die aktuell erfolgreichste PC-Plattform für Spiele, an der seit vielen, vielen Jahren wirklich niemand vorbeikommt.

Ethan Evans, der ehemalige Vice President von Prime Gaming, blickt auf linkedin.com auf diese Zeit zurück.

Als Vice President von Prime Gaming bei Amazon kann ich euch sagen, dass wir mehrfach versucht haben, die Spieleplattform Steam zu verdrängen, dabei aber gescheitert sind. Wir waren mindestens 250 Mal größer und haben alles versucht. Aber letztendlich hat Goliath verloren.

Der mehr als 15 Jahre lange Versuch, Steam herauszufordern, begann schon bevor ich Vice President von Prime Gaming wurde, aber wir haben den Code nie geknackt. Weder unter meiner Führung noch unter der Führung eines anderen.

Was für Versuche hat Amazon unternommen, um das Ziel zu erreichen? Laut Evans begann das Vorhaben bereits mit der Übernahme von Reflexive Entertainment im Oktober 2008, die nicht nur Spiele entwickelten, sondern auch einen eigenen Shop besessen haben. Diesen wollte man ausbauen, um langfristig Steam Konkurrenz zu machen. Evans: „Das führte zu nichts.“

Große Hoffnung legte Amazon zudem auf die Übernahme von Twitch. Der Gedanke dahinter: Wenn man die Streaming-Plattform mit einem Shop von Amazon verknüpft, kaufen die ganzen Spieler sicherlich dort ihre Spiele, nachdem sie sich auf Twitch dazu Gameplay angesehen haben. Der ehemalige Vice President: „Das war falsch.“

Im dritten Schritt entwickelte Amazon den Streaming-Dienst Luna, mit dem man Games auch dann spielen kann, wenn man keinen Highend-PC zu Hause stehen hat. Google versuchte fast zeitgleich etwas Vergleichbares mit Stadia. Beide Tech-Konzerne mussten sich Steam jedoch geschlagen geben. Stadia hat diesen Kampf nicht überlebt. Luna immerhin schon.

Stadia-Teraflops
Google Stadia wurde klar als Konkurrenz zu PS4 und Xbox One positioniert.

Was macht Steam so unangreifbar?

Ethan Evans führt das Scheitern von Amazon darauf zurück, dass man Steam schlicht unterschätzt und nicht vollständig verstanden hat.

Der Fehler war, dass wir unterschätzt hatten, warum die Verbraucher Steam nutzten. Es war ein Shop, ein soziales Netzwerk, eine Bibliothek und eine Trophäensammlung in einem. Und es funktionierte gut.

Bei Amazon gingen wir davon aus, dass Größe und Sichtbarkeit ausreichen würden, um Kunden anzulocken, aber wir unterschätzten die Macht der bestehenden Gewohnheiten der Nutzer. Wir haben unsere Kernannahmen nie überprüft, bevor wir massiv in Lösungen investiert haben.

Die Wahrheit ist, dass Gamer bereits die Lösung für ihre Probleme hatten und nicht einfach zu einer neuen Plattform wechseln würden, nur weil es eine neue gab.

Ethan Evans gesteht in seinem langen Post ein, dass man unfassbar viel Geld bei dem Versuch, Steam zu verdrängen, verbrannt habe, ohne sich vorher vernünftig und ausreichend mit der angepeilten Zielgruppe und den Marktgegebenheiten auseinandergesetzt zu haben.

Interesse an Spielen? Nein, aber an Geld!

Wie schätzt MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz das ein? Wenn ich mir die Zeilen von Ethan Evans durchlese und mir den gesamten Werdegang von Amazon Games rückblickend anschaue, scheint es mir ziemlich sicher, dass die obersten Entscheider zu keiner Zeit wirklich Interesse daran hatten, gute Spiele zu entwickeln und auf diesem Weg finanzielle Erfolge zu erzielen.

Der Fokus lag immer schon auf Synergien: Twitch macht aus Zuschauern Spieler, die besorgen sich dann im Amazon-Shop neue Spiele und zocken diese schließlich auf einer Plattform oder über einen Service von Amazon. Ein Ökosystem, das niemand jemals verlassen muss. Schöne neue Welt.

New World Season 10 Twitch Drops Titelbild
Erst Twitch schauen, dann selbst zocken … so der Plan.

Die als Entwickler produzierten Spiele sowie die als Publisher betreuten Spiele sind dafür nur ein Mittel zum Zweck: Sie sollen im besten Fall so eng mit den eigenen Plattformen und Services verknüpft sein, dass sie Spieler in das besagte Ökosystem locken. Und zwar langfristig, daher ist Amazon Games von Anfang an den gerade trendigen Services-Genres nachgerannt.

Wahrscheinlich muss man dem Team von Amazon Games sogar Respekt zollen, dass man in dieser Gemengelage überhaupt ein Spiel wie New World entwickeln konnte, das eine treue Fan-Basis aufbauen und zeitweise sogar begeistern konnte.

Etwas Vergleichbares macht seit vielen Jahren übrigens auch Microsoft. Nur hat der Tech-Konzern von Satya Nadella noch viel mehr Geld als Amazon in die Hand genommen, um sich als Konsolen-Anbieter neben Sony und Nintendo zu etablieren und zahllose neue First-Party-Studios in der Xbox-Familie zu versammeln.

Das oberste Ziel von Microsoft: den Xbox Game Pass so kontinuierlich mit eigenen Spielen zu füttern, dass möglichst viele Gamer ein Abo abschließen. Aufgrund der enormen Investitionen, den vielen erfahrenen Studios, einem breiten Portfolio an Marken und einer gewissen Handlungsfreiheit für die verschiedenen Teams fällt die Bilanz von Microsoft jedoch deutlich positiver als bei Amazon Games aus. Aber das hat viele Jahre gedauert … und Steam konnte auch der Game Pass nicht verdrängen.

Interne Quelle bei Rockstar glaubt, dass weitere Verschiebungen für GTA 6 wahrscheinlich sind: „Arbeiten in Angst“

Bei Rockstar Games knallt es derzeit gewaltig. Die Kündigung mehrerer Mitarbeiter hier, die plötzliche Release-Verschiebung von GTA 6 dort. Und garniert wird das Chaos durch den internen Bericht eines Entwicklers, der ein düsteres Bild zeichnet.

Was passiert gerade alles bei Rockstar Games? Den Anfang machte die Meldung, dass man beim Studio von Take-Two zwischen 30 und 40 Mitarbeiter aufgrund von „grobem Fehlverhalten“ entlassen hat.

Viele Betroffene erklärten, dass dieser Vorwurf haltlos sei und dass man gefeuert worden sein soll, weil man die eigene Arbeitsrealität durch eine Gewerkschaft stärken wollte. Es folgten öffentliche Proteste vor der Rockstar-Zentrale.

Am 6. November ging dann die Meldung online, dass man GTA 6 vom 26. Mai 2026 auf den 19. November 2026 verschieben wird. Der offizielle Grund: Man bräuchte zusätzliche Zeit, um das Spiel auf ein Level zu bringen, das die Fans erwarten und verdienen. Die jüngsten Entlassungen werden mit keinem Wort erwähnt.

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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer

Bericht eines „verifizierten Mitarbeiters“

Was verrät der neue Bericht? Parallel zur Meldung über die Verschiebung des Release-Termins von GTA 6 berichtet dexerto.com über die Aussagen eines „verifizierten Mitarbeiters“ von Rockstar North auf gtaforums.com.

Dieser berichtet zuerst, wie die Kündigungen seiner Kollegen abgelaufen sein sollen.

Letzte Woche wurden meine Kollegen, die im Studio waren, einzeln von der Personalabteilung zu einem kurzen freundlichen Gespräch gebeten, unter dem freundlichen Vorwand: „Hey, hast du Zeit für ein kurzes Gespräch?“ Bei diesem Gespräch erhielten sie einen Umschlag mit einem kurzen Schreiben, in dem ihnen mitgeteilt wurde, dass ihr Arbeitsverhältnis wegen „groben Fehlverhaltens“ in Bezug auf Beiträge in Discord gekündigt worden sei.

Auf Nachfrage konnten sie keine Beweise vorlegen, und auch in dem Brief wurden keine genannt. Es wurden auch keine weiteren Informationen oder Gründe genannt. Sie verweigerten ihnen das Recht auf Vertretung durch die Gewerkschaft in der Disziplinarverhandlung (was gegen das britische Arbeitsrecht verstößt) und wurden nach weniger als 5 Minuten aus dem Studio geführt.

Laut der Quelle waren dabei auch viele Mitarbeiter in wichtigen Positionen betroffen, die teils bereits seit mehr als 18 Jahren bei Rockstar arbeiten – darunter erfahrene Künstler, Animatoren, QA-Tester, Designer, Programmierer, Produzenten und sogar Führungskräfte.

Für den Mitarbeiter ist klar: Diese Veteranen sind erst einmal nicht zu ersetzen, was sich auf die Einhaltung kommender Projekt-Deadlines auswirken wird. Oder anders formuliert: Weitere Verschiebungen scheinen aus seiner Sicht wahrscheinlich.

Verstärkt wird das Problem, weil sich die jüngsten Aktionen stark negativ auf die verbleibenden Mitarbeiter ausgewirkt haben sollen.

Diejenigen von uns, die Glück haben und vorerst bleiben dürfen, arbeiten in Angst! Angst, wenn wir uns beim Teekochen unterhalten, Angst, dass wir die Nächsten sind und ebenfalls leichtfertig entlassen werden, zu viel Angst, um vor das Studio zu gehen und mit unseren Kollegen zu sprechen (oder sie auch nur zu grüßen), die draußen protestieren, aus Angst vor Repressalien. […]

Die Stimmung im Studio ist auf einem Tiefpunkt, obwohl wir uns eigentlich auf das freuen sollten, was im nächsten Jahr auf uns zukommt. Jetzt sind wir völlig demotiviert und unser Vertrauen in andere ist völlig zerstört.

Jeder Branchen-Veteran, den ihr fragt, wird euch bestätigen, dass man in so einem Umfeld nicht effektiv kreativ arbeiten kann. Inwieweit sich das aber tatsächlich auf den neuen Release-Termin von GTA 6 oder die Qualität des Spiels auswirken wird, muss die Zeit zeigen.

Bis der Mega-Blockbuster tatsächlich draußen ist, werden sicherlich zahlreiche Entwickler und Publisher, die Ende 2026 oder Anfang 2027 ebenfalls ein Spiel veröffentlichen möchten, sehr unruhig schlafen. Mehr zur aktuellen Stimmung in der Industrie erfahrt ihr hier: Die Verschiebung von GTA 6 ist eine schlechte Nachricht für Fans, doch eine Gruppe leidet noch viel mehr darunter

Pokémon GO: Mega-Altaria Konter – Die 20 besten Angreifer im Raid-Guide

Die 20 besten Konter gegen Mega-Altaria in Pokémon GO haben wir euch in diesem Raid-Guide zusammengefasst. Damit ihr den Raid-Boss schnell besiegen könnt, zeigen wir euch hier auf MeinMMO jeweils das beste Moveset.

Was ist das für ein Pokémon? Bei Mega-Altaria handelt es sich um die temporäre Weiterentwicklung von Altaria. Das Pokémon stammt aus der 3 Generation und gehört zu den Typen Drache und Flug. Durch das Ausführen der Mega-Entwicklung ändert sich dieser jedoch zu den Typen Drache und Fee.

Um Altaria zu Mega-Altaria entwickeln zu können, müsst ihr entsprechende Mega-Energie nutzen. Die bekommt ihr unter anderem durch den Sieg des jeweiligen Mega-Raids. Durch die Änderungen rund um die Mega-Entwicklungen, ist das Entwickeln nun aber vereinfacht wurden.

Wann könnt ihr gegen Mega-Altaria antreten? Die Mega-Entwicklung befindet sich im Zeitraum vom 11. bis zum 18. November 2025 in Mega-Raids.

Die besten Konter gegen Mega-Altaria im Raid

  1. Zacian (König des Schwertes) mit Metallklaue und Gigantenhieb
  2. Zamazenta (König des Schildes) mit Metallklaue und Gigantenstoß
  3. Necrozma (Abendmähne) mit Metallklaue und Stahlgestirn
  4. Weißes Kyurem mit Eiszahn und Frosthauch
  5. Crypto-Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
  6. Mega-Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
  7. Mega-Guardevoir mit Charme und Zauberschein
  8. Crypto-Dialga mit Metallklaue und Eisenschädel
  9. Mega-Gengar mit Schlecker und Matschbombe
  10. Endynalos mit Gifthieb und Matschbombe
  11. Schwarzes Kyurem mit Dunkelklaue und Frostvolt
  12. Crypto-Stalobor mit Metallklaue und Eisenschädel
  13. Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
  14. Necrozma (Morgenschwinge) mit Metallklaue und Schattenstrahl
  15. Mega-Bibor mit Gifthieb und Matschbombe
  16. Anego mit Gifthieb und Matschbombe
  17. Mega-Rayquaza mit Luftschnitt und Zenitstürmer
  18. Crypto-Mamutel mit Pulverschnee und Lawine
  19. Crypto-Myriador mit Gifthieb und Matschbombe
  20. Dialga mit Metallklaue und Eisenschädel

Schwächen von Mega-Altaria: Da Mega-Altaria zu den Typen Drache und Fee gehört, ist es besonders schwach gegen Angriffe der Typen Gift, Stahl, Eis und Fee.

Kann man Shiny-Altaria fangen? Ja, nach dem Kampf könnt ihr mit etwas Glück einem schillernden Altaria begegnen. Ihr erkennt es an seinem gelben Körper.

Altaria normal (links) und als Shiny (rechts)

Wie viele Trainer benötigt man? Trainer, die die besten Konter nutzen und sie gut gelevelt haben, können Mega-Altaria bereits zu zweit oder dritt besiegen. Wir empfehlen euch jedoch lieber ein paar Freunde mehr mitzunehmen.

Achtet zudem darauf, dass ihr optimalerweise euer Team bereits vor den Raids zusammenstellt. Dies spart euch am Ende Zeit sowie Arbeit und gibt euch die Gewissheit, dass ihr immer mit eurem besten Team in den Kampf startet: So behaltet ihr die Übersicht über eure Raid-Teams und spart viel Zeit.

Quelle(n):
  1. Pokebattler

Throne and Liberty verschenkte versehentlich Währung in Höhe von Millionen Dollar, Server sind wieder online

Am 08.11.2025 ging Throne and Liberty plötzlich in den Wartungsmodus, der bereits mehrere Stunden anhält. Während man offiziell keine konkreten Gründe angibt, vermutet die Community, dass es an einem Fehler liegt, der mit der Echtgeldwährung zu tun hat.

Update vom 8. November 2025 – 19:26 Uhr: Die Entwickler scheinen das Problem mittlerweile gelöst zu haben. Vor ein paar Minuten gab’s auf X die Bestätigung, dass die Server jetzt online kommen. Auch das Auktionshaus soll in Kürze wieder verfügbar sein.

Im aktuellen Post bestätigten die Entwickler, dass eine ungewollte Menge an Lucent als Belagerungsbelohnung an bestimmte Gilden ausgeschüttet worden sind. Man war in der Lage, die durchgeführte Verteilung sowie die mit der Währung durchgeführten Auktionshaus-Käufe rückgängig zu machen.

Gegen Accounts, die diesen Fehler gezielt ausgenutzt haben, sollen Maßnahmen unternommen worden sein. Alle Spieler erhalten eine Wiedergutmachung für die unschöne Wartungsphase in Form der nachfolgenden Items:

  • 1.800 Ornate Coins
  • 900 Star Crystals
  • 150 Unlock Stones
  • 150 Conversion Stones
  • 25 Chaos Prisms
  • 20 Entropy Shards

Update vom 8. November 2025 – 17:19 Uhr: Vor wenigen Minuten gab es ein Update von den Entwicklern auf X: Man konnte starke Fortschritte erzielen, um die Server wieder online bringen zu können. Man rechne aber weiterhin mit mehreren Stunden Wartung. Mit einem kommenden Update möchte man das Zeitfenster eingrenzen.

Originalmeldung: Aktuell befindet sich das Amazon-MMORPG Throne and Liberty im Wartungszustand. Während man um 01:16 Uhr deutscher Zeit erst das Auktionshaus deaktivierte, kündigte man um 02:03 Uhr auf x.com an, dass man eine ungeplante Server-Wartung vornimmt. Auch auf SteamDB kann man sehen, dass die Spielerzahlen um 01:00 Uhr eingebrochen sind.

Die Wartung hält aktuell (Stand: 08.11.2025, 14:13 Uhr) auch noch an. Im aktuellsten Post auf x.com heißt es: Unsere Teams machen zwar gute Fortschritte bei der Lösung des Problems, aber wir gehen davon aus, dass es noch ein paar Stunden dauern wird, bis wir die Wartung beenden können.

Einen konkreten Grund haben die Entwickler bisher nicht genannt. Man sprach nur von einem Server-Problem. Die Community vermutet aber, dass es um ein Währungsproblem geht, das durch eine fehlerhafte Kompensation hervorgerufen wurde.

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Das neue Update von Throne and Liberty bringt das Housing und eine neue Waffe nach Solisium

Eine falsche Währung als Kompensation könnte das Problem verursacht haben

Was hat das alles mit der Währung zu tun? Die aktuelle Vermutung hat der YouTuber Aragon in einem neuen Video aufgearbeitet. Er erklärt, dass die Preise diverser Items vor der Server-Wartung in die Höhe geschossen sind. Items, die weniger als 1.000 Luzent kosten sollten, wurden teilweise für das 500-fache angeboten.

Diese hohen Preise kamen laut Aragon zustande, weil man einer Gilde viel zu viel Luzent geschickt hat. Das war wohl eine Wiedergutmachung dafür, dass sie bei einem Event kein Sollant als Belohnung erhalten hat. Laut eines Screenshots, den der User Silkenvada auf Reddit gepostet hat, sollen die Mitglieder einer Gilde wohl über 187 Millionen Luzent erhalten haben … statt Sollant.

Möchte man sich im PSN-Store Luzent kaufen, zahlt man für 6.000 Luzent 100 €. Die Gildenmitglieder (50 an der Zahl laut der Nachricht im Post) haben also jeweils Luzent im Wert von über 3.000.000 Euro erhalten.

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Laut dem Nutzer sollen die Mitglieder dann, unabhängig vom Preis, die mächtigsten Items mit Luzent erworben haben, was die viel zu hohen Preise im Auktionshaus vor der Wartung erklären würde.

Wie könnte das Problem gelöst werden? Es ist zwar nur eine Vermutung, dass es an der Verteilung des Luzents liegt, doch könnte ein solches Problem wohl nur durch einen Rollback gelöst werden. Mit einem Rollback gehen aber auch andere Probleme einher, was erklären könnte, warum die Wartung so lange andauert.

Ein solches Problem kommt zu einer recht ungünstigen Zeit. Vor kurzem kündigte Amazon Games an, New World beenden und den Fokus weg vom MMO-Geschäft bewegen zu wollen. Als Publisher für etwa Throne and Liberty möchte man zwar weiterhin agieren, doch wirft das aktuelle Problem erneut kein gutes Licht auf das Unternehmen: Amazon wollte Big Player für Games sein – Das Ende von New World vervollständigt eine traurige Geschichte des Scheiterns

Während Henry Cavill an seiner Serie zu Warhammer arbeitet, stellt ein Trailer mehrere andere Projekte vor, die nicht nur im 40K-Universum spielen

Im Zuge der World Championships von Warhammer wurden mehrere Projekte zum Franchise angekündigt. Darunter gab es auch einen neuen Trailer, der gleich mehrere Serien zeigt.

Was ist das für ein Trailer? Die World Championships of Warhammer sind ein Event, bei dem die Warhammer-Community als Ganzes gefeiert wird. Im Zuge dessen gibt es mehrere Ankündigungen zu neuen Figuren, aber auch zu Büchern und Serien.

Schon länger ist bekannt, dass Henry Cavill an einer Amazon-Serie im Warhammer-Universum arbeitet, davon gibt es bisher aber keine neuen Informationen. Trotzdem können sich Serien-Fans freuen: Auf dem Event wurde am 08.11.2025 auch ein Trailer für mehrere Animationsserien gezeigt, die sich nicht nur mit dem 40.000-Universum beschäftigen.

Den neuen Trailer könnt hier sehen:

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Games Workshop zeigt mit dem Trailer „There Is Only War“ mehrere Animationsprojekte

Verschiedene Stile und Ansätze

Was sieht man im Trailer? Der Trailer zeigt verschiedene Ausschnitte aus kommenden Animationsserien. Im Schnelldurchlauf sieht man diverse Aspekte des Warhammer-Universums, vollgestopft mit Action und Explosionen.

Statt muskulöser Space Marines sieht man im Trailer unter anderem Mitglieder der Adepta Sororitas, einem reinen Frauenorden. Typisch für das Universum besteht der Orden aus fanatischen Anhängern, die Nonnen ähneln. Die großen Invasionskathedralen fehlen im Trailer leider noch.

Nicht nur 40.000 findet hier seinen Platz. Im Trailer wird auch ein Ausschnitt aus dem Finale der aktuellen Staffel von Blacktalon gezeigt. Die Serie spielt im Universum von Age of Sigmar.

Abseits davon sieht man Action mit Fahrzeugen und einen kurzen Ausschnitt, in dem ein großer Ork gegen mehrere Gegner kämpft. Aber auch abseits der Lore ist der Trailer interessant, denn er zeigt Behind-the-Scenes-Material zur Produktion der Szenen.

Man sieht mehrere Animateure, die Szenen konstruieren, und auch die Motion-Capture für den Ork-Kampf. Das heißt: Ein Mensch spielt mit einem speziellen Anzug den Kampf nach, worauf dann die animierten Sequenzen drübergelegt werden.

Insgesamt gibt es für Animationsfreunde eine schöne Varianz im Trailer: Es sind Zeichentrick-Animation und CGI-Sequenzen zu sehen, die sich deutlich voneinander unterscheiden. So erinnert ein Ausschnitt eher an realistischere Darstellungen, ein anderer hat indes einen leichten Cel-Shading-Anstrich.

Wo kann man die Serien schauen? Die kommenden Serien und auch viele andere gibt es auf Warhammer TV. Dafür braucht ihr aber ein Warhammer+-Abo. Das kostet für einen Monat 6,99 €, für ein ganzes Jahr 54,99 €.

Zusätzlich zu Warhammer TV bekommt ihr auch noch Zugang zu exklusiven Miniaturen und diversen Apps und Lore-Archiven.

Warhammer ist ein sehr expansives Hobby mit vielen verschiedenen Aspekten, doch das kann auch schnell ziemlich teuer werden, vor allem wenn man gerne Figuren und Farben erwerben möchte. Wie ihr dabei Geld spart, erfahrt ihr hier: Warhammer ist bekannt als enorm teures Hobby – So spart ihr viel Geld bei euren Figuren

Quelle(n):
  1. Warhammer Community

Guter Gaming-Monitor kostet gerade nur 79 Euro, ist jetzt Bestseller bei Saturn

Dass ein guter Gaming-Monitor nicht mehr viel kosten muss, beweist aktuell MSI zum Tiefpreis bei Saturn.

Mit dem MSI MAG 244CDE bekommt ihr bei Saturn gerade einen gut bewerteten Gaming-Monitor um 38 Prozent reduziert und damit schon für nur 79 Euro.

Wenig verwunderlich hat er dadurch gerade Bestseller-Status in beiden Shops, denn so günstig gab es das Modell bisher auch noch nicht zu ergattern.

Jetzt zum Monitor bei Saturn!

Trotz des niedrigen Preises hat der Monitor einiges zu bieten, wenn ihr nicht gerade auf der High-End-Schiene unterwegs seid und einfach nur ein möglichst günstiges Gaming-Display wollt.

Das kann der günstige Gaming-Monitor MSI MAG 244CDE

Auf gekrümmten 23,6 Zoll verfügt der auch für PS5 geeignete MSI MAG 244CDE über die Full-HD-Auflösung von 1.920 × 1.080 Pixeln, wobei das 10-Bit-VA-Panel gute Farb-, Kontrast- und Schwarzwerte verspricht (unter anderem 105 Prozent sRGB-Farbraum und 90 Prozent Adobe RGB).

Hinzu kommen eine hohe Bildwiederholfrequenz von 180 Hertz mit Adaptive-Sync zur Bildsynchronisation, gepaart mit einer niedrigen Reaktionszeit von 1 Millisekunde MPRT (Motion Picture Response Time). Die Grau-zu-Grau-Schaltzeit ist mit 4 Millisekunden etwas langsamer.

Mit einer Helligkeit von 250 cd/​m² ist er auch als HDR Ready ausgewiesen, allerdings sollte man hier nicht allzu viel erwarten. Per “AI Vision”-Technologie lassen sich indes Details in dunklen Bereichen besser erkennen sowie die Gesamthelligkeit verbessern und Farben sättigen.

Anschlussseitig stehen einmal HDMI 2.0b und einmal DisplayPort 1.2a sowie ein 3,4-mm-Klinkenanschluss bereit. Obendrein gibt es drei Jahre Garantie vom Hersteller. Weitere Details zur Ausstattung findet ihr auch bei Saturn.

Günstiger Gaming-Monitor MSI MAG 244CDE für nur 79 Euro statt 129 Euro UVP bei Saturn

Während Fachtests zu dem Mitte des Jahres veröffentlichten Modell Mangelware sind, gibt es bei Saturn neun Rezensionen, die sich mit 4,9 von 5 Sternen fast immer rundum zufrieden zeigen. Gelobt werden vor allem die gute Bildqualität mit 180 Hz und das günstige Preis-Leistungs-Verhältnis.

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Weitere Angebote: Warhammer-Lexikon, Ultrawide-Monitor und VPN-Deal

Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind zum Beispiel das allererste offizielle Lexikon zu Warhammer 40.000 mit allerhand Inhalten im Vorverkauf, und wenn ihr einen größeren Gaming-Monitor sucht, auch ein günstiges Ultrawide-Modell zum Tiefpreis im Angebot. Außerdem bekommt ihr mit Surfshark ein VPN zum absoluten Spottpreis.

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Elden Ring Nightreign übertraf alle Erwartungen, Firma hinter FromSoftware äußert sich zum kommenden DLC

Elden Ring Nightreign war 2025 eine Überraschung. Der ungewöhnliche Mix aus Souls-Formel und Multiplayer kam bei vielen Spielern gut an. Und auch finanziell scheint sich das Spiel gelohnt zu haben.

Als Elden Ring Nightreign im Dezember 2024 angekündigt wurde, überraschte das Spin-off des Soulslikes von From Software mit seinem Genremix. Es gibt Roguelike- und Battle-Royale-Elemente, Koop und Loot-Raritäten, die man aus Diablo kennt.

Als das Spiel dann Ende Mai 2025 erschien, kam es eher solide an, zumindest wenn man sich den Metacritic-Score anschaut. Doch finanziell scheint sich der Titel richtig gelohnt zu haben, wie ein neuer Finanzreport bestätigt.

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Die ursprünglichen Erwartungen weit übertroffen

Was ist das für ein Finanzreport? Kadokawa, die japanische Firma, die 70 % von FromSoftware besitzt, hat einen Finanzreport zum 2. Quartal des Fiskaljahres 2025 (Juli bis September) veröffentlicht. Dort sprechen sie über die Einnahmen ihrer diversen Sparten, darunter auch Gaming. Unter anderem wird über Nightreign geschrieben: FromSoftwares Elden Ring Nightreign hat die ursprünglichen Erwartungen weit übertroffen.

Dabei sollen die Verkäufe des Spiels auch nach dem Release stark geblieben sein, konkrete Zahlen wollten sie im Report aber nicht nennen. Die Verkäufe des Gaming-Segments von Kadokawa insgesamt sollen aber, verglichen mit letztem Jahr, gesunken sein. 2024 profitierte stark vom DLC zu Elden Ring.

Im Finanzreport sprechen sie auch über die Zukunft der FromSoftware-Titel. So zielt man darauf ab, die Verkäufe von Elden Ring, dem DLC und Nightreign zu erhöhen. Im Zuge dessen erwähnen sie auch die sich in Entwicklung befindlichen Titel.

Aktuell arbeite FromSoftware an einem DLC zu Nightreign, der noch im Fiskaljahr (bis zum 31. März 2026) erscheinen soll. Nächstes Jahr erscheinen auch die Tarnished Edition von Elden Ring für die Nintendo Switch 2, die vorab verschoben wurde, und der neue Titel The Duskbloods, der erneut auf ein ungewöhnliches Konzept setzt. Genauere Release-Daten wurden nicht genannt.

Was genau der DLC von Elden Ring Nightreign beinhalten soll, ist unklar. Bisher wurde nichts darüber verraten, außer dass einer kommt. Falls ihr selbst noch ein Neuling in der Welt von Nightreign seid, helfen euch vielleicht diese Tipps: Hier sind 8 Tipps zu versteckten Features in Elden Ring: Nightreign, die ihr leicht verpassen könnt

Quelle(n):
  1. GamesRadar

Wunderschönes MMORPG auf Steam nervt beim Start vor allem mit einer Sache, will diese jetzt verbessern

Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in 5 Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Euch erwarten hoffnungsvolle Starts, traurige Einstellungen, ein wildes Crossover und große Updates.

Highlights der Woche:

Was ist sonst noch passiert? Das Ende von New World bewegt derzeit viele Fans. Auch deswegen, weil die Entwickler plötzlich Inhalte auf die Server bringen, nach denen Spieler schon ewig fragen – etwa eine neue Waffe oder eine globale Suchfunktion fürs Lager. Ein so großer Teil der Community hat jetzt keine Lust mehr, dass die Entwickler reagieren müssen. Einer, der noch bleibt, ist Kollege Benedict:

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RuneScape und Chess? Dieses Crossover hatte wohl niemand auf seiner Bingo-Karte für 2025

Das passierte bei den großen MMORPGs:

Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

  • In dieser Woche ist mit Sword of Justice ein neues MMORPG für PC und Mobile gestartet. Ins Auge fällt vor allem die hübsche Grafik und das Martial-Arts-Thema. Die offizielle Webseite für Europa findet ihr auf swordofjustice.com oder auf Steam.
  • Das mittlerweile 18 Jahre alte MMORPG Herr der Ringe Online lässt euch den riesigen Kontinent Mittelerde erkunden, den ihr aus den Büchern und Filmen kennt. Doch wie lange dauert es im Spiel, den mühsamen Weg von Frodo und Sam bis zum Schicksalsberg nachzulaufen? Ein YouTuber hat das jetzt herausgefunden.
  • Apropos HdRO: Eigentlich sollte irgendwann in den kommenden Jahren ein neues, großes MMORPG zu Der Herr der Ringe online gehen. Jetzt hat Amazon wohl viele der Entwickler entlassen und für MeinMMO-Redakteurin Sophia Weiß geht der Traum vom nächsten großen Hyper-Fokus flöten. Daher hat sie kurzerhand einfach ins Original geschaut … und ist hin und weg.
  • Und noch einmal Mittelerde: Bis zum 1. Dezember laufen in HdRO die Bonustage mit diversen Boni. Zudem kehrt am 13. November das Frühlingsfest zurück. Die Details findet ihr auf lotro.com.
  • Die Community des MMORPGs RIFT lädt neue und alte Spieler ein, wieder in das MMORPG zu schauen, und bietet damit die perfekte Gelegenheit für einen neuen Start in ein MMORPG.
  • Old School RuneScape und Chess.com gehen eine wilde Kooperation ein, mit einer neuen OSRS-Chess-Bots-Variante. Mehr Details dazu erfahrt ihr auf chess.com.
  • Am 19. November soll mit dem Segeln der erste neue Skill überhaupt zu RuneScape kommen. Damit alles rund läuft, gab’s diese Woche einen technischen Pre-Release. Die Ankündigung findet ihr auf runescape.com.
  • Fast einen Monat nach dem Release von Blue Protocol: Star Resonance auf Steam ärgern die Spieler sich über sich selbst und glauben, dies könnte sogar zum Ende des MMORPGs führen.
  • In der Nacht vom 3. auf den 4. November 2025 sind die Server von Tarisland für immer offline gegangen.
  • Am 6. November hat Dungeons & Dragons Online das Update 75.7 erhalten. Das Highlight: eine neue Raid-Herausforderung. Die Patch Notes findet ihr auf ddo.com.
  • Am 18. November erscheint mit Catalyst die neue Erweiterung für Eve Online. Auf eveonline.com haben die Entwickler jetzt eine Vorschau auf das neue Erz und die Bergbau-Updates geliefert.
  • Die Entwickler von EverQuest II haben auf everquest2.com das neue System der Gilden-Koalitionen vorgestellt.
  • Lineage II hat mit Samurai Crow eine neue Klasse erhalten, die Patch Notes findet ihr auf l2wiki.com.
  • ODIN: Valhalla Rising hat ebenfalls ein Update für das Kapitel Muspelheim erhalten, mit neuen Herausforderungen, Features und Quests. Die Patch Notes gibt’s auf kakaogames.com.
  • Am 7. November 2025 ist mit Acible Online ein kleines 2D-MMORPG auf Steam gestartet. Dank Free2Play-Modell kann jeder Interessierte einfach mal reinschauen. Schon 2 Tage vorher ist mit Trolddom ebenfalls ein 2D-MMORPG auf Steam live gegangen, das soll aber knapp nen Zehner kosten.
  • Das Mobile-MMORPG Raven 2 bekommt am 19. November die neue Klasse des Gunslingers. Auf YouTube gab’s einen Vorstellungs-Trailer:
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Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

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Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Wer einen Gesamtüberblick über die Historie der Online-Rollenspiele sucht, wird in diesem umfassenden Special fündig: Die Geschichte der MMORPGs – Von Habitat bis Throne and Liberty, und allem, was dazwischen passiert ist

Foto mit Gabe Newell geht aktuell viral, erinnert an eine Zeit, als Fans noch dafür demonstriert haben, dass Half-Life 3 kommt

Gabe Newell, der Chef von Valve und Steam, ist bei vielen Spielern unglaublich beliebt. Das spiegelt aktuell auch eine launige Diskussion in der Community wider, in der es um ein 14 Jahre altes Bild geht.

Was ist das für ein Bild? ChiefLeef22 hat es vor kurzer Zeit auf Reddit gepostet. Die Aufnahme zeigt Valve- und Steam-Chef Gabe Newell, der sich zu 2 Fans gesellt, die es sich vor dem Hauptquartier in Bellevue, Washington, gemütlich gemacht haben.

Ein Fan hält ein Stück Pappe mit der Aufschrift „Kanada ist für den Release von Half-Life 3“, sein Begleiter fragt subtil: „Half-Life 3 … ist es Left 4 Dead?“ Letzteres ist eine Anspielung auf den beliebten Koop-Shooter, der 2008 auf Steam große Erfolge feiern konnte.

Die beiden Spieler demonstrierten seinerzeit also für den 3. Teil der Half-Life-Reihe, von dem 4 Jahre nach dem Release von Half-Life 2: Episode Two jede Spur fehlte, und das trotz des frustrierend offenen Endes. Seht selbst:

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Half-Life 3 … auch 2025 ein Titel, der bewegt

Das Bild könnte auch heute gemacht worden sein: Denn auch im Jahr 2025 gibt’s keine offizielle Ankündigung für ein Half-Life 3 oder eine Episode 3 von Half-Life 2. Stattdessen kam im März 2020 ein (sehr gutes) Virtual-Reality-Spinoff mit dem Namen Half-Life: Alyx heraus. Ob die beiden Dudes sich mit diesem Wissen damals zum Hauptquartier von Valve begeben hätten?

Doch obwohl mittlerweile so viel Zeit vergangen ist, vergeht kein Jahr ohne Gerüchte und vermeintliche Leaks zu Half-Life 3. Im Januar 2025 berichteten wir etwa, dass das Spiel laut eines Insiders weit fortgeschritten sein soll. Es könnte dieses Jahr sogar eine Ankündigung geben, so der Bericht. Tjoa, viel Zeit bleibt nicht mehr, wenn wir auf den Kalender schauen.

Wie reagiert die Community auf das Bild? Mit über 35.000 (!) Daumen hoch und mehr als 420 Kommentaren. Das zeigt zum einen, dass Half-Life 3 auch im Jahr 2025 bewegt (auch wenn vielen der Glaube für eine Ankündigung fehlt), und zum anderen, wie beliebt Valve-Chef Gabe Newell bei vielen Spielern ist.

  • StraightsJacket schreibt auf Reddit: „In weiteren 20 Jahren wird niemand mehr die Half-Life-Anspielungen von alten Leuten wie mir verstehen. Ich respektiere jedoch Gabes Entscheidung, kein Half Life 3 zu machen.“
  • ExpressoLiberry berichtet auf Reddit mit einem Augenzwinkern von damals: „Als ehemaliger Praktikant bei Valve zu dieser Zeit kann ich bestätigen, dass sie zu einer Besichtigungstour eingeladen wurden. Leider war dies nur ein Vorwand, um sie dazu zu bringen, ihr Bewusstsein in das System von Valve hochzuladen, damit es ausschließlich für Tests von Half Life 3 verwendet werden konnte. Soweit ich weiß, sind sie bis heute dort und werden eingesetzt, um Fehler zu beheben, Feedback zu neuen Versionen von Teppichfarben zu geben usw.“
  • Raytheon_Nublinski ist sich auf Reddit ziemlich sicher: „Ich beginne zu glauben, dass der Protest nicht funktioniert hat.“
  • TENTAKL1 gibt auf Reddit eine wichtige Info weiter: „Sie sagen, sie sitzen heute noch da.“
  • 0rganicMach1ne ergänzt auf Reddit: „Ganz Kanada will das, Gabe.“

Warum sind Gabe Newell und Valve so beliebt? Zum Ersten agieren die Verantwortlichen hinter Steam sehr oft ungewöhnlich kulant und hilfsbereit, wenn es um Community-Anfragen geht, oder sie verbessern ihre Services sinnvoll. Einige Beispiele:

Zum Zweiten ist Valve auch nach all den Jahren ein von Gabe Newell geführtes, privates Unternehmen, das nicht an der Börse geführt ist und sich daher auch nicht gegenüber Anteilseignern rechtfertigen muss. Und zum Dritten fällt Newell selbst immer wieder durch sympathische Aktionen auf, hier nur eines der vielen Beispiele: Gabe Newell erzählt einem YouTuber mit 19 Abonnenten, wie der Chef von Valve 7 Tage pro Woche auf einem Boot lebt und arbeitet

Das neue PvE-MMORPG zu Warhammer ist am Ende – Fans schimpfen: „Das Genre ist verflucht“

Wie Project Ghost ist auch das neue Warhammer-MMORPG von Jackalyptic Games ein Opfer des Sparkurses von NetEase geworden. Die Zahl der hoffnungsvollen MMO-Projekte der Zukunft schrumpft immer weiter.

Wie ist der Status beim Warhammer-MMORPG? Im Februar 2025 hatten wir bereits berichtet, dass der chinesische Publisher NetEase im Zuge eines Sparkurses vor allem internationale Investitionen kürzen möchte. Schon damals gab’s Hinweise dafür, dass das große PvE-MMORPG zu Warhammer ein Opfer der Kürzungen sein könnte und die Entwickler nach neuen Geldgebern suchen würden.

Vor wenigen Stunden bestätigte Jack Emmert, der Studio-Chef von Jackalyptic Games, dass die Zusammenarbeit mit NetEase beendet ist.

Ich möchte euch mitteilen, dass unsere Partnerschaft nach fast dreieinhalb Jahren Zusammenarbeit mit NetEase Games als First-Party-Studio zu Ende geht. Wir bedanken uns für die Unterstützung, die NetEase Games uns während des gesamten Entwicklungsprozesses mit seinen Ressourcen und seinem Engagement zukommen ließ.

Jack Emmert auf linkedin.com

Des Weiteren erklärte das Branchen-Urgestein, dass man den talentierten Mitarbeitern des Teams jetzt dabei helfen möchte, in anderen Studios unterzukommen. Das klingt sehr stark nach dem Ende des Studios und dem Ende des Warhammer-MMORPGs – auch wenn Emmert das Spiel in seiner Nachricht nicht einmal konkret erwähnt.

Das neue MMO zu Warhammer sollte in der Unreal Engine 5 entstehen, einen Fokus auf PvE setzen und für den PC sowie Konsolen erscheinen: Ein neues MMO zu Warhammer klingt fast zu gut, um wahr zu sein – Das wissen wir.

Das offiziell eingestellte Warhammer Online bleibt wohl auf absehbare Zeit das einzige Online-Rollenspiel zur beliebten Warhammer-Franchise.

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Der Cinematic-Trailer zum uralten MMORPG Warhammer Online

Die Zukunft eines ganzen Genres taumelt

Was ist gerade im Genre los? Das Warhammer-MMORPG ist nicht das einzige namhafte Opfer des Sparkurses von NetEase. Vor ein paar Tagen erst gab Greg „Ghostcrawler“ Street ebenfalls das Ende seines Studios und vom dort entwickelten Project Ghost bekannt.

Nach dem Ende von New World und der strategischen Neuausrichtung von Amazon Games sieht es aber auch für das neue MMO zu Herr der Ringe sehr schlecht aus. Die Aussage einer ehemaligen Mitarbeiterin deutet an, dass auch dieses Projekt begraben sein könnte.

Wie reagiert die Community auf die jüngste Meldung? Viele Genre-Fans blicken verbittert und frustriert auf das Ende des Warhammer-MMORPGs sowie die vorherigen Hiobsbotschaften.

  • Hotwingz66 bringt es auf Reddit auf den Punkt: „Verdammt, ich wollte dieses MMO unbedingt sehen.“
  • Grimnirsdelts verzweifelt auf Reddit: „Das Genre ist verflucht.“
  • RiotRiggsMatches blickt auf Reddit zynisch auf die Zukunft des Genres: „Das LoL-MMO wird niemals das Licht der Welt erblicken. Ashes of Creation ist ein Scam, kein Spiel, Aion 2 mag funktionieren, aber es ist koreanischer Mobile-Müll, und Where the Winds Meet ist kein MMO. Gott sei Dank haben wir einige gut etablierte MMOs, die wir spielen können.“
  • Legitimate_Most6651 erklärt auf Reddit, was seiner Meinung nach das Hauptproblem ist: „Sie haben es sich selbst angetan, mit NetEase zusammenzuarbeiten, das war ein riesiger Fehler.“

Was Legitimate_Most6651 dabei ausklammert: Es ist seit Jahren unfassbar schwer, für ein ambitioniertes MMORPG im Westen Geldgeber zu finden. Greg Street hat das für Ghost probiert und irgendwann frustriert aufgegeben. Umso schöner, wenn es hier und da dann doch klappt: Die Zukunft eines neuen PvE-MMORPGs auf Steam ist gesichert, bekommt Finanzierung in Millionenhöhe

2021 wollte uns Xbox das ultimative Halo für die Ewigkeit präsentieren – 4 Jahre später ist klar, das war ein Satz mit X

Als Halo Infinite 2021 für PC und Xbox erschien, waren die Ambitionen von Microsoft und 343 Industries groß. Jetzt ist klar, dass der damalige Plan nicht einmal annähernd umgesetzt wird.

Was war das für ein Plan? Als Halo Infinite im Dezember 2021 erschien, sollte es die damalige First-Party-Krise von Team Xbox mit einem Knall begraben. Das Versprechen der Entwickler: Der neue Teil der beliebten Shooter-Reihe soll mehr als nur ein Spiel sein. Die Fans erwartet ein Service, ja fast schon eine Art Plattform, die das Fundament für alle kommenden Halo-Inhalte bilden soll.

Daher auch der Name: Infinite, also Unendlich. Dieser Service sollte niemals enden. Einen Plan für die ersten 10 Jahre gab es bereits. Nachfolgende Teile der Halo-Reihe (davon berichtete 2020 unter anderem teaktown.com) sind indes kein Thema mehr. Nun …

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Der neue Trailer von Halo Infinite erinnert an einen der “besten Trailer aller Zeiten”

Ein Plan für die Ewigkeit, der keine 5 Jahre hält

Was haben die Entwickler jetzt angekündigt? Im Zuge eines Community-Livestreams gaben die Verantwortlichen auf YouTube vor einigen Stunden einen Ausblick auf die Zukunft von Halo Infinite. Die Erkenntnisse aus dem Stream:

  • Das Update „Operation: Infinite“, das am 18. November 2025 neue Multiplayer-Inhalte bringt, wird das letzte große Content-Paket für den Shooter sein. Details zum Update findet ihr auf halowaypoint.com.
  • Im kommenden Jahr soll es dann nur noch kleinere Updates in Form von Herausforderungen, gewerteten Saisons und Community-Events geben.
  • Abseits dieser kleinen Updates wechselt Halo Infinite nach nur 4 Jahren in den Wartungsmodus.
  • Es sollen sich „mehrere Halo-Titel in der Entwicklung“ befinden. Auf diese Spiele wollen sich die Entwickler in Zukunft konzentrieren.

Wie reagiert die Community auf die Ankündigung? Da der Name Halo Infinite nicht mehr passt, haben die Spieler schnell neue Titel für das Spiel im Gepäck, wie Halo Finite oder Halo Broken Promises, also das Halo der gebrochenen Versprechen.

In einem Post auf Reddit mit über 4.700 Daumen hoch witzelt ShadowRiku667: „Um fair zu sein, haben sich die Zeit von damals bis jetzt tatsächlich wie 10 Jahre angefühlt.“ Burggs hofft indes: „Das schlechte Management dieser Marke über alle Medien hinweg sollte dringend untersucht werden.“ RMoCGLD wünscht sich, dass jemand Microsoft die Halo-Rechte wegnimmt.

Ein anderes Halo feierte indes vor kurzer Zeit ein überraschendes Comeback. Microsoft hat nämlich ein modernes Remake zum ursprünglichen Halo angekündigt und das erscheint direkt am ersten Release-Tag auf PS5. Mehr dazu lest ihr hier: Microsoft bringt eine seiner wichtigsten Gaming-Marken mit neuem Remake auf PS5, macht deutlich: Der Konsolenkrieg ist vorbei

Neuer Survival-Hit auf Steam startet 94 Prozent positiv, schon vor Jahren war klar, dass er den Entwickler zum Millionär machen wird

Das neue Survival-Spiel Ball x Pit ist sehr positiv auf Steam gestartet und konnte bereits Millionen Dollar an Umsatz generieren. Für den Entwickler und einen seiner Freunde war das offenbar schon vor Jahren klar.

Um welches Spiel geht es? Ball x Pit ist ein Survival-Roguelite mit Fusionselementen. Ihr bekämpft Gegnerhorden mit abprallenden Bällen und sammelt Schätze ein, um euer Heim auszubauen, Ressourcen zu generieren und einzigartige Helden zu rekrutieren. Stellt euch eine Kombination aus Vampire Survivors und dem Klassiker Breakout vor.

Den Release feierte das von Kenny Sun and Friends entwickelte und von Devolver Digital veröffentlichte Spiel am 15. Oktober 2025. Die bisher fast 9.500 Bewertungen auf Steam fallen zu 94 Prozent positiv aus. Laut steamdb.info waren beim Peak vor 2 Wochen mehr als 35.400 Spieler gleichzeitig in Ball x Pit online. Aktuell kommt das Spiel konstant auf mehr als 10.000 Spieler.

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Ball x Pit: Der Release-Trailer zum neuen Survival-Roguelite-Hit auf Steam

Erfolg mit Ansage

Kann man Erfolg planen? Weitere Zahlen liefert ein Bericht von Jason Schreier auf bloomberg.com. Mehr als 750.000 Mal soll sich Ball x Pit auf Steam verkauft haben. Bei einem Preis von 14,99 Euro pro Version macht das bereits einen Brutto-Umsatz in Höhe von 11,2 Millionen Euro.

Bemerkenswert: Schon vor Jahren hatte Entwickler Kenny Sun das sichere Gefühl, einen Hit zu entwickeln. Als er den Prototypen einem Freund zeigte, soll dieser die Ahnung mit den folgenden Worten bestätigt haben: „Dieses Spiel wird eine Million Dollar einbringen.“

Mit der Hilfe von Devolver. Der Publisher ist bekannt dafür, einen guten Riecher für kleine, aber feine Indie-Perlen zu haben. Im Sommer spendierten sie Ball x Pit ein 10 Minuten langes Vorschau-Video mit dem Namen: BALL x PIT: The Kenny Sun Story. Seht selbst:

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In einer Zeit, in der jeden Tag unzählige Spiele erscheinen, alle aktuellen Trends hinterherjagen, jedes neue Projekt um Aufmerksamkeit respektive die Zeit der Spieler kämpft und es daher zu einer großen Anzahl an Flops kommt, ist es fast unmöglich, einen Hit mit Ansage zu entwickeln.

Kenny Sun scheint das gelungen zu sein. Aber nicht gleich beim ersten Versuch. Der Entwickler hatte schon vorher Spiele veröffentlicht. Darunter beispielsweise den Roguelite-Plattformer Mr. Sun’s Hatbox. Der kommt auf Steam zwar ebenfalls auf starke 85 Prozent positiv, hat sich aber nur schlecht verkauft.

Was sagt die Community zum Spiel? Die lobt vor allem die besondere Spielerfahrung sowie das motivierende Roguelite-System.

  • Fluffless schreibt auf Steam: „Süchtig machendes Roguelike. Einzigartiges Gameplay.“
  • Depressyv gibt auf Steam zu: „Eine Runde noch … aber ich bin nicht süchtig.“
  • Totenkreuz zeigt sich auf Steam überrascht: „Es macht viel mehr Spaß als erwartet. Der Bauteil fügt eine ganze Welt an Funktionen und Verbesserungen hinzu, die sehr durchdacht und gut umgesetzt sind. Für mich das Beste seiner Art bisher.“

Wenn es Kritik gibt, dann betrifft diese die noch recht geringe Zahl an unterschiedlichen Leveln, die zu kurz laufenden Runden, die oft dann enden, wenn man eine starke Kombo aufgebaut hat, und den Zufallsfaktor, der ab und an etwas nerven kann.

Auf Steam gibt es immer mal wieder solche Indie-Perlen, die viral gehen und in kurzer Zeit sehr viel Aufmerksamkeit erzeugen. Eines dieser Spiele ist Buckshot Roulette. Der Entwickler des Titels berichtete im Juli von seinem plötzlichen Erfolg und wie der Hit sein Leben verändert hat: Entwickler auf Steam baut ein kleines Spiel in 2 Monaten, verkauft es für 3 € und ist jetzt Millionär

Macher von Genshin Impact kündigen neues MMO in Unreal Engine 5 an, verabschieden sich vom Anime-Look

Wer HoYoverse hört, der denkt wahrscheinlich direkt an diverse Gacha-Titel, die mit ihrer bunten Anime-Optik auffallen. Das bekannteste Spiel ist dabei wohl Genshin Impact. Doch jetzt kündigen die Entwickler ein neues, ambitioniertes MMO an, das sich visuell stark von ihren anderen Titeln unterscheidet.

Das chinesische Entwicklerstudio miHoYo hat mit seinem HoYoverse mehrere erfolgreiche Gacha-Titel veröffentlicht. Die setzen alle auf eine bunte Anime-Optik:

  • Das stark an Zelda: Breath of the Wild erinnernde Genshin Impact
  • Das rundenbasierte Rollenspiel Honkai: Star Rail
  • Die beiden Action-Titel Honkai Impact 3rd und Zenless Zone Zero

Die Titel generieren durch ihre Gacha-Mechaniken seit Jahren hohe Einnahmen für miHoYo. Laut businessofapps.com konnte Genshin Impact allein im Jahr 2024 710 Millionen US-Dollar Umsatz erzielen.

Mit einem neu angekündigten Titel möchte man jetzt aber wohl in eine andere Richtung gehen. Die Abteilung von miHoYo, die für die Rekrutierung neuer Mitarbeiter verantwortlich ist, postete auf einer chinesischen Social-Media-Plattform (via Eurogamer) einen kurzen Teaser zu einem kommenden Fantasy-MMO-Projekt. Dabei scheint man ambitionierte Pläne zu haben.

Schon der Teaser zeigt: Das Spiel soll ganz anders aussehen als die vorherigen Titel:

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Genshin Impact: Trailer zeigt Gameplay für Natlan

Realismus und KI

Was sieht man in dem Teaser? In dem kurzen Teaser (via boss.mihoyo.com) sieht man eine Form von unterirdischem Fluss, und an der Decke sind wellenartige Konstrukte zu sehen. Im Hintergrund kann man 2 Personen erkennen, die auf Pferden reiten. Die Vegetation, das Wasser und eine kleine Flusskreatur sehen visuell deutlich realistischer aus, als man es von den anderen miHoYo-Spielen kennt.

Der X-Account @hxg_diluc postete ein offizielles Banner zur Ankündigung und übersetzte die chinesischen Informationen. Laut dem User wird mit diversen Features geworben:

  • Unreal Engine 5
  • Realismus und Fantasy
  • Open World
  • MMO
  • PvP
  • Ein von KI simuliertes Ökosystem
  • Boss-Kämpfe
  • Intellektuelle NPCs

Das ist ein ziemlich ambitioniertes Unterfangen, für das die Firma anscheinend auch stark auf KI setzen möchte. Auch der größere Fokus auf den Multiplayer scheint ein neuer Ansatz zu sein.

Wann kann man mit dem Spiel rechnen? Basierend auf dem kurzen Teaser, der fast nichts zeigt, scheint das Projekt noch am Anfang zu stehen. Wie man auf der Bewerbungsseite vonmiHoYo lesen kann, sucht man noch nach Verstärkung für das riesige Projekt. Die Entwicklung eines MMOs ist nicht nur monetär, sondern auch zeitlich ein gigantischer Aufwand. Man kann also davon ausgehen, dass es noch Jahre dauern kann, bis es neue Infos gibt.

Zusätzlich dazu hat miHoYo noch weitere Titel in der Entwicklung. Darunter ist etwa Honkai: Nexus Anime. Das Spiel scheint ein Mix aus Pokémon und Teamfight Tactics zu werden. Also auch für Anime-Fans wird es weiterhin neue Gacha-Games geben.

Auch wenn regelmäßig neue MMOs angekündigt werden, haben es Fans des Genres nicht leicht. Nach dem Aus von New World wurde auch die Arbeit an einem anderen ambitionierten MMORPG beendet: Studio hinter dem neuen PvE-MMORPG zu Warhammer ist am Ende – Fans schimpfen: „Das Genre ist verflucht“

Quelle(n):
  1. mmorpg.org.pl

Dieser Film gilt bei vielen Fans als der beste aller Zeiten, ist nur noch dieses Wochenende über Prime verfügbar

3,1 Millionen Fans können sich nicht irren. „Die Verurteilten“ ist der am höchsten bewertete Film auf IMDb aller Zeiten. Wer den mittlerweile 31 Jahre alten Klassiker erstmals oder zum wiederholten Mal genießen möchte, kann das noch ein paar wenige Stunden via Amazon Prime tun.

Worum geht’s in „Die Verurteilten“? Der Klassiker von Regisseur Frank Darabont aus dem Jahr 1994 basiert auf der Novelle „Rita Hayworth and Shawshank Redemption“ von Stephen King. Anders als bei vielen anderen King-Werken handelt es sich hier aber nicht um Horror, sondern um ein spannend erzähltes Drama.

Im Mittelpunkt steht Bank-Manager Andy Dufresne, der für den Mord an seiner Frau angeklagt und zu lebenslanger Haft verurteilt wird. In 142 Minuten verfolgen wir, wie sich Andy mit dem harten Knast-Alltag arrangiert, neue Freunde findet und letztlich auf clevere Art sein Schicksal in die Hand nimmt (und nebenbei dem fiesen Direktor Norton sowie dem sadistischen Wärter Hadley eins auswischt).

Auf IMDb werden nicht nur die besten Filme gewählt, sondern auch die größten Gurken:

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Die 5 schlechtesten Videospiel-Filme aller Zeiten laut IMDb

Kann man immer wieder schauen

Was zeichnet „Die Verurteilten“ aus? Vor allem der tolle Cast. Tim Robbins glänzt als Andy Dufresne, Morgan Freeman als sein Kumpel „Red“. Clancy Brown gibt einen wunderbar fiesen Hadley. Alte Hasen wie Bob Gunton, William Sadler, James Whitmore und Jeffrey DeMunn ergänzen die Riege.

Fun-Fact: Mit Tom Hanks, Kevin Costner und Tom Cruise standen einige weitere Stars im Gespräch für die Rolle von Andy Dufresne.

„Die Verurteilten“ glänzt aber auch mit der Geschichte über eine tiefe Freundschaft zwischen 2 Männern, und aufgrund der Erzählweise, dank der die 142 Minuten wie im Flug vergehen. Die Wendung am Ende ist zudem clever konstruiert und belohnt sowohl Andy als auch den Zuschauer mit einem herzerwärmenden Happy End.

Leider gab’s trotz 7 Oscar-Nominierungen am Ende keine goldene Statue. Der Hauptgrund: Forrest Gump dominierte in 4 der 7 Kategorien.

Auf der Film-Webseite imdb.com steht „Die Verurteilten“ jedoch schon seit gefühlt immer auf Platz 1 der Top-250-Liste, dank mehr als 3,1 Millionen Bewertungen, die auf eine 9,3 von 10 kommen. Falls ihr den Klassiker erstmals oder mal wieder sehen möchtet, solltet ihr euch ranhalten. Auf Amazon Prime ist „Die Verurteilten“ nämlich nur noch dieses Wochenende (8./9. November 2025) verfügbar.

Morgan Freeman zeigt übrigens am praktischen Beispiel, dass es niemals zu spät ist, mit der Schauspiel-Karriere durchzustarten. Heute gehört Freeman zu den besten Mimen seiner Zeit, auch dank „Die Verurteilten“. Im folgenden Artikel haben wir euch 10 bekannte Schauspieler gelistet, die erst mit 30+ international groß rauskamen: 10 Schauspieler, die einen späten Durchbruch hatten

Jeder feiert gerade KPop Demon Hunters, dabei gab’s vor 5 Jahren schon eine andere fiktive Band, die sogar noch besser war

Songs wie Golden oder Soda Pop aus dem Film KPop Demon Hunters laufen gerade im Radio und auf Streaming-Diensten rauf und runter. Auch MeinMMO-Redakteurin Jasmin ist großer Fan der Musik aus dem Film – doch eine andere, fiktive K-Pop-Band wird sie wohl nie vergessen.

Das HUNTR/X-Trio aus KPop Demon Hunters hat einen Rekord nach dem nächsten gebrochen. Der Film läuft auch noch mehrere Wochen nach dem Start in den Top 10 der meist geschauten Filme auf Netflix, was unter anderem an der Musik liegt.

Die Songs aus dem Film haben alle großes Ohrwurm-Potenzial. Vor allem Golden war lange Zeit aus den Charts nicht mehr wegzudenken. Darin schließt Protagonistin Rumi mit ihrem geheimen Doppelleben ab und beginnt endlich, das Leben zu genießen und zu strahlen.

Auch die anderen Songs wie How It’s Done und Free sind einfach schön zum Mitsingen. Mein persönlicher Liebling ist dabei Takedown, da der Song etwas fetziger ist als der Rest und mehr Rap-Parts hat.

Doch genau solche Songs gab es schon vor einigen Jahren von einer Girl Group aus Korea, die ebenfalls nicht real ist, sondern nur von echten Sängerinnen ihre Stimme geliehen bekommen. Und wenn ich die beiden Bands vergleiche, muss ich sagen: Die Mädels von damals haben es mir mehr angetan.

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Der Trailer zu „K-Pop Demon Hunters“ auf Netflix zeigt Action im spannenden Animationsstil von Sony

Ich hasse League of Legends, aber die Girl Group K/DA hat es mir angetan

Im Jahr 2018 wurde die Girl Group K/DA „gegründet“. Dabei handelt es sich um mehrere Sängerinnen, die eigentlich Champions aus League of Legends sind und als Werbung für Skins gedacht waren. Mit dem Spiel selbst kann ich nicht viel anfangen – in meiner ersten Runde wurde mir gesagt, ich soll mich löschen gehen, und dem Wunsch kam ich direkt nach.

Dabei leihen die folgenden Sängerinnen ihre Stimme einem Charakter:

  • Ahri wird von Miyeon besungen, die Teil der K-Pop-Band I-dle ist
  • Band-Kollegin Soyeon leiht Akali ihre Stimme
  • Madison Beer ist eine erfolgreiche Solokünstlerin und für den Gesang von Evelynn verantwortlich
  • Wer Kai’Sa gerne hört, mag die Stimme von Jaira Burns
  • Später kam noch die chinesische Sängerin Lexie Liu als Seraphine im Lied More vor, das auf Anhieb 2,2 Millionen Hörer erreichte

Ihr Debüt feierte die Band mit dem Song Pop/Stars und schon zu diesem Zeitpunkt war es um mich geschehen. Alleine das Musikvideo habe ich mir vermutlich im dreistelligen Bereich angeschaut, weil ich die Passage so cool fand, in der Akali im Neonlicht rappt.

Die besagte Szene findet ihr im folgenden YouTube-Video ab 1:22:

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Auf den ersten Blick haben die beiden Bands viele Gemeinsamkeiten: Sie sind nicht real, werden von koreanischen Idols gesungen und haben großen Erfolg mit ihren Songs. K/DA schaffte es nämlich als erste fiktive K-Pop-Girl-Group, Platin mit einem Song zu erreichen.

Sogar die Farbgebung der Mädels ähnelt sich total, zumindest, wenn man die KPop Demon Hunters mit dem Song Pop/Stars vergleicht. Hier finden sich viele Gold- und Lilatöne. Aber es gibt auch Unterschiede, durch die ich K/DA persönlich noch vor HUNTR/X setzen würde.

Generell sind die Songs von K/DA düsterer und erwachsener als die aus dem Film KPop Demon Hunters. Das liegt unter anderem an der arroganten Attitüde der Girl Group, die sich selbst als die Baddies sieht:

  • In Pop/Stars singen die Mädels, dass sie immer nur gewinnen und keiner sie schlagen kann
  • In The Baddest geben sie offen zu, dass sie Herzen und Regeln brechen
  • Der Song Villain verrät schon im Namen, dass es um Bösewichte geht

Die aggressiven Songs von K/DA sprechen mich einfach mehr an als der poppige Sound von Golden. Die Varianz an Musik-Genres ist bei HUNTR/X höher, aber K/DA gibt mir einfach mehr von dem, was ich sowieso höre.

Auch das Aussehen der Champions zeigt schon, wie viel Mordlust sie haben. Dass die HUNTR/X Dämonen schnetzeln können, beweisen sie in KPop Demon Hunters – aber den Mädels von K/DA sehe ich einfach schneller an, dass fiese Gegner für sie kein Problem sind. Ein Grund dafür ist der Verzicht auf zu große Kulleraugen.

Versteht mich mit diesem Artikel nicht falsch: Ich liebe beide Bands, aber K/DA hat einfach die Nase vorn für mich. Ich besitze zu beiden Bands Merchandise und wer weiß, vielleicht ziehe ich fürs nächste Meeting mein Shirt zu KPop Demon Hunters mit der Jogginghose zu K/DA an – Home-Office sei Dank!

Welche Band findet ihr besser und habt ihr einen Lieblingssong beider Bands? Schreibt es gerne in die Kommentare! 

Auch die Mädels von HUNTR/X haben etwas auf dem Kasten, schließlich haben sie eine Übernahme der Dämonen verhindert. Dabei stellt sich die Frage, welche der Girls den größten Beitrag dazu geleistet hat. In einem gesonderten Artikel ordnen wir die K-Pop-Band nach ihrer Stärke: KPop Demon Hunters: Welches Mitglied der HUNTR/X ist am stärksten?

6 Videospiele, von denen ihr überrascht sein werdet, dass sie auf Büchern basieren

Einige Videospiele haben ihren Ursprung in Büchern oder sind von ihnen inspiriert. MeinMMO stellt euch ein paar Titel vor.

Ideen für Videospiele können von den unterschiedlichsten Quellen inspiriert werden oder andere Medien als Vorlage nutzen. Manifestierte Beispiele sind dabei natürlich Spiele wie die The-Witcher-Reihe oder die Dune-Titel.

MeinMMO stellt euch 6 Videospiele und/oder -reihen vor, deren Ursprung in Büchern liegt oder die von ihnen stark inspiriert wurden. Wir konzentrieren uns dabei aber auf Spiele, die nicht so offensichtlich sind.

Die „Tom Clancy’s“-Spiele

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Official Cinematic Trailer – Tom Clancy’s The Division

Tom Clancy war ein US-amerikanischer Autor, der zu seinen Lebzeiten Thriller geschrieben hat. In seinen Büchern beschäftigte er sich mit Themen rund um Militär, Geheimdienste und Geopolitik.

Das „Tom Clancy’s“-Spiel Rainbow Six von 1998 basiert auf dem Roman Rainbow Six aus dem gleichen Jahr. Bei Splinter Cell aus dem Jahr 2002 und Ghost Recon von 2001 waren keine Buchvorlagen vorhanden, die Geschichten spielen allerdings in der Welt von Tom Clancy.

Tom Clancy war Mitgründer von Red Storm Entertainment, dem Spielstudio, das Rainbow Six und Ghost Recon entwickelte. Während der Entwicklung dieser Spiele stand Tom Clancy mit inhaltlicher Beratung zur Seite.

Sein Einfluss auf die Spiele nahm mit der Zeit immer mehr ab. Tom Clancy’s Splinter Cell spielte nur noch in der Welt des Autors, verfolgte aber keine Handlung einer Buchvorlage mehr.

Nach seinem Tod im Jahre 2013 nutzt Ubisoft den Namen Tom Clancy nur noch für ihre Titel. Die Marke Tom Clancy steht für die realistische Abbildung vom Militär.

Seine Action-Charaktere Jack Ryan und John Clark wurden auch in Filmen und Serien adaptiert, verkörpert unter anderem von den Schauspielern John Krasinski und Willem Dafoe.

Die S.T.A.L.K.E.R.-Reihe

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Offizieller Launch-Trailer von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Die Spiele der S.T.A.L.K.E.R.-Reihe nehmen ihre Inspirationen aus vielen verschiedenen Quellen, die größte allerdings eindeutig aus dem Roman Picknick am Wegesrand. Der Science-Fiction-Roman wurde 1972 von den sowjetischen Autoren Arkadi & Boris Strugatzki geschrieben.

In dem Buch geht es um das Erscheinen einer außerirdischen Intelligenz auf der Erde, die an einigen Orten fremdartige Zonen voller Anomalien erschafft und dann wieder verschwindet. Es gab keinen Kontakt zwischen Außerirdischen und Menschen.

Die Menschen erforschen diese Zonen und profitieren von den in ihnen vorhandenen mysteriösen Artefakten. Sogenannte „Stalker“ sind Menschen, die illegal in die Zonen eindringen und Objekte mitnehmen. Der Roman inspirierte auch einen Film: Stalker, aus dem Jahr 1979.

Aus dem Roman und dem Film entstand 2007 das erste Spiel S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Der Ego-Shooter übernahm die Atmosphäre, änderte dabei allerdings das Setting. Die mysteriöse Zone entstand nicht durch den Besuch einer außerirdischen Intelligenz, sondern durch die Tschernobyl-Katastrophe. Der Fokus des Spiels liegt auf Survival, Militär und den Mutanten.

Die Reihe wurde von 2008 bis 2024 um die Spiele S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat und S.T.A.L.K.E.R.: 2: Heart of Chornobyl ergänzt. Ab 2007 erschien die S.T.A.L.K.E.R.-Buchreihe, die nach dem Erfolg der Spiele die Welt erweiterte.

YouTuber spielt 1.000 Stunden einen Loot-Shooter auf Steam, erklärt, warum das Spiel auch nach 12 Jahren so gut ist

Manche Spiele können einen ewig beschäftigen. So auch Warframe. Ein YouTuber hat den Loot-Shooter auf Steam 1.000 Stunden lang gespielt. In einem ausführlichen Video erklärt er, was das Spiel auch heute noch so großartig macht.

Wer ist dieser YouTuber? Der YouTuber „Vurv“ verbringt Monate seiner Zeit damit, „unnötig komplizierte Videos“ zu machen, wie er selbst auf seinem YouTube-Kanal meint. Das sind oft längere Reviews, für die er ein Spiel besonders lange oder auf eine ungewöhnliche Art und Weise gespielt hat.

Seine letzten beiden Videos waren zu Warframe und Genshin Impact – beide Spiele hat er schon 1.000 Stunden lang gespielt. Insbesondere Warframe hat es ihm besonders angetan: Für ihn ist es sogar „das beste Spiel, das je gemacht wurde“, wie er im YouTube-Video erklärt.

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Neues Update von Warframe bringt rockiges Setting in Höllvania und eine ansteckende Boyband

Was für ein Spiel ist Warframe überhaupt? Dabei handelt es sich um einen MMO-Shooter mit Free2Play-Modell, der am 25. März 2013 erschienen ist. Später folgten Versionen für PS4 und Xbox One sowie PS5 und Xbox Series. Aber auch auf der Nintendo Switch und iOS ist Warframe inzwischen spielbar.

Ihr seid ein Tenno: Ein antiker Krieger, der aus Jahrhunderten des Tiefschlafs erwacht ist. Zum Kämpfen verwendet ihr einen sogenannten Warframe, also eine Art Kampfroboter. Mit diesem schließt ihr über ein Planetensystem verteilte Missionen ab, in denen ihr gegen unterschiedliche Fraktionen kämpft und dabei neue Waffen, Mods und mehr sammelt.

Unvergleichliches Movement und Vielfalt – alles kostenlos

Was macht Warframe auch nach 12 Jahren so gut? Die größte Stärke von Warframe ist das Movement. „Ich spaße nicht, wenn ich sage, dass das Movement in diesem Spiel das Beste ist, was du je in einem Spiel erleben wirst“, meint der YouTuber.

Wer das Spiel auch nur ein einziges Mal gespielt hat oder Gameplay dazu gesehen hat, der weiß sofort, was damit gemeint ist: Die Warframes sind hyper-agil unterwegs: Ihr macht Doppelsprünge ohne Ende, hechtet durch die Luft und rutscht den Boden entlang. Allein, sich von A nach B zu bewegen, sieht schon richtig stylisch aus und macht Spaß.

Ein weiterer Pluspunkt sind die schier unendlichen Build-Möglichkeiten. Dafür sorgen eine Vielzahl an Mods für eure Waffen und Warframes sowie verschiedene Elementareffekte, die sich miteinander kombinieren lassen – was teils für bombastische Ergebnisse sorgt, wie der YouTuber zeigt.

Vurvs Video seht ihr übrigens auch hier:

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Der YouTuber lobt außerdem das sehr faire Free2Play-Modell des Spiels. Neue Warframes und Skins (auch für Waffen) lassen sich erspielen. Ihr müsst also kein Echtgeld in die Hand nehmen, um schick auszusehen – und das ist ein wichtiger Aspekt des Spiels, zumindest für einen großen Teil der Community.

„Das Spiel hat unironisch zu viel coolen Scheiß, als dass ich alles abdecken könnte“, meint der YouTuber – und das, obwohl seine Review 40 Minuten lang ist. „Du kannst versuchen, Warframe langweilig aussehen zu lassen, und selbst dann schaffst du es vielleicht nicht.“

Aktuell arbeitet Warframe-Entwickler Digital Extremes auch an Soulframe. Das Spiel setzt auf ein Fantasy-Setting und befindet sich derzeit noch in der Pre-Alpha. Einige Auserwählte dürfen es aber schon spielen, im Oktober gab es sogar ein großes Update für die aktuelle Version: Das neue Fantasy-RPG der Macher von Warframe sieht dank neuem Update „viel schöner aus als die meisten AAA-Spiele“

Das Ende eines Charakters in Stranger Things hätte noch fieser werden sollen, doch glücklicherweise entschied man sich dagegen

Bald ist es so weit und die 5. Staffel von Stranger Things startet auf Netflix. Trotz der vielen schönen Momente gab es auch einige tragische Tode in der Serie. Einer der traurigsten hätte sogar noch fieser werden sollen, aber man entschied sich dagegen. Zur großen Freude von MeinMMO-Redakteur Niko.

Um welchen Charakter geht es? Vor 8 Jahren erschien die 2. Staffel von Stranger Things (ja, sie ist wirklich so lange her) und dort wurde die Figur Bob Newby eingeführt, gespielt von Sean Astin, den die meisten wohl als Samweis Gamdschie aus den Herr-der-Ringe-Filmen kennen.

Der damals neue Freund von Joyce mauserte sich nicht nur zu einem sympathischen Fan-Liebling, er wurde auch zum Unterstützer der Kinder, sogar zu einem echten Helden. Doch sein Schicksal sah ursprünglich ganz anders aus und hätte auch die Figur von Will verändert. Das sogar zum Schlechten.

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Stranger Things – Trailer zur 1. Staffel der Netflix-Serie (Deutsch)

Man sollte Will nicht nur leiden lassen

Will hätte schon früh zum Spielball für schreckliche Ereignisse werden sollen. In einem Interview mit Collider aus 2017 verrieten die beiden Produzenten Dan Cohen und Shawn Levy, dass Bob früher in der Staffel, während einer Autofahrt, durch die Hände von Will, kontrolliert vom Mind-Flayer, hätte sterben sollen. Das wäre viel früher passiert als sein heldenhafter Tod.

Das hätte Will als Figur ziemlich geschadet. Zum einen wäre es ein Schock-Moment, nur für den Schock gewesen. Zwar nutzte die Serie schon immer Horror-Elemente, vor allem in der ersten Staffel, doch sie hatte auch immer Herz und Respekt vor den Figuren. Hätte man Will, auch wenn es von außen kontrolliert gewesen ist, Bob so früh töten lassen, wäre für den restlichen Verlauf der Serie eine andere Perspektive erschaffen worden. Wie soll man nach einer solchen Tat noch glaubwürdig zeigen, dass Will gegen seine Kontrolle ankämpft?

Will leidet ohnehin schon die gesamte Serie lang, warum sollte man ihn dann noch seine Vaterfigur töten lassen? Das ist auch das richtige Stichwort, denn innerhalb der Autofahrt gibt es einen schönen Moment zwischen Will und Bob. Er erklärte dem Jungen, dass man sich seinen Ängsten stellen muss. Hätte Will ihn getötet, wäre die Wirkung geschmälert gewesen.

Einen anderen Punkt sprachen die Produzenten auch selbst an: Bob hätte seinen Helden-Moment nicht bekommen. Er stirbt, nachdem er sich für die Kinder und Joyce geopfert hat. Dadurch wird sein Tod tragischer und Will leidet später auch darunter, auf einer emotionalen Ebene.

Dieser Heldentod funktioniert so gut, weil man über die Staffel sieht, wie Bob Einfluss auf das Leben von Will und Joyce genommen hat. Er war eine Vaterfigur, die trotz kurzer Screentime einen großen Einfluss auf Fans und die Figuren hatte. Und genau das sollten Erwachsene auch tun: Kinder beschützen, damit diese wachsen können.

Stranger Things hatte von Anfang an eine Spielberg-Atmosphäre. Klar, es wird gefährlich und schwierig, aber dennoch strömt dauerhaft ein familiäres und gemütliches Gefühl mit. Dazu passen der Heldentod und der väterliche Moment einfach viel mehr. Auch in der letzten Staffel ergeht es Will nicht optimal: Netflix zeigt die ersten 5 Minuten von Stranger Things Staffel 5, deutet an, dass ein Kind mächtiger ist, als man glaubt

Netflix zeigt die ersten 5 Minuten von Stranger Things Staffel 5, deutet an, dass ein Kind mächtiger ist, als man glaubt

Stranger Things startet bald mit Staffel 5 sein Finale. Dafür möchte man schon vorab eine gewisse Aufmerksamkeit für die Serie aufbauen, weshalb Netflix die ersten 5 Minuten der Staffel bereits zeigt. Darin sieht man einen wichtigen Charakter auf der anderen Seite.

Am 27. November startet endlich die 5. Staffel von Stranger Things auf Netflix. Damit soll die Serie, die 2016 gestartet ist, beendet werden. Um die Aufmerksamkeit auf das Finale gebührend zu maximieren, veröffentlicht Netflix nicht nur neue Trailer und Infos.

Auf YouTube veröffentlichte man jetzt die ersten 5 Minuten der Staffel und die zeigen ausgerechnet ein Ereignis vom Anfang der Serie: Will in der Schattenwelt. Doch wie der Clip zeigt, scheint es kein Zufall gewesen zu sein, dass er dort gelandet ist.

Den Trailer zu Staffel 5 seht ihr hier:

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Mit Stranger Things Staffel 5 geht die beliebte Hit-Serie von Netflix zu Ende

Ist Will in Staffel 1 nicht zufällig verschwunden?

Was zeigen die ersten 5 Minuten? Die Serie begann 2016 damit, dass Will auf dem Weg nach Hause plötzlich verschwindet, weil er von einem Demogorgon geschnappt und in die Schattenwelt verschleppt wurde. Die ersten 5 Minuten der neuen Staffel zeigen, wie es ihm dort erging.

Der Clip zeigt Will am Anfang, wie er versucht, in einer sporadisch aus Holz gebauten Hütte zu schlafen. Plötzlich taucht ein Demogorgon auf und Will flieht. Er klettert auf einen Baum, fällt aber herunter und wird ohnmächtig. Er wacht in einer Höhle voller Schattenwelt-Tentakel auf, doch der Demogorgon will Will nichts tun, er lässt ihn liegen. Dann taucht plötzlich Vecna auf.

Vecna schnappt sich Will und infiziert ihn mit der Schattenweltsubstanz. Dabei sagt er zu Will: Du und ich, wir beide werden zusammen so wundervolle Dinge tun, William. So wundervolle Dinge.

Die ersten 5 Minuten seht ihr hier:

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Was könnte das bedeuten? Wie man durch die vorherigen Staffeln bereits weiß, ist William mit der Schattenwelt verbunden. Vorher dachten die Helden, Will wäre vom Mind-Flayer besessen, aber wie sich später herausstellt, lag es an Vecna.

Der Clip zeigt, dass Vecna auch die Kreaturen der Schattenwelt kontrollieren kann. Dieser neue Clip und die Worte des Monsters deuten an, dass Will nicht einfach nur zufällig ausgewählt worden ist, sondern bewusst. Der Demogorgon in der ersten Staffel hat andere Menschen in der Stadt getötet, Will wurde aber verschleppt.

Auch im offiziellen Trailer zu Staffel 5 scheint Vecna weiterhin großes Interesse an Will zu haben, obwohl er sich einfach ein anderes Kind schnappen könnte. Im Trailer sagt er: William, du wirst mir helfen. Ein letztes Mal.

Es ist also durchaus denkbar, dass Will, wie auch Eleven, besondere Fähigkeiten hat, weshalb der Schurke ihn unbedingt nutzen möchte.

Wie geht es in Staffel 5 weiter? Vecna ist der letzte große Schurke der Serie, den die Helden besiegen müssen, um sich und ihre zerstörte Stadt zu retten. Man kann also davon ausgehen, dass auch Will einen großen Beitrag dazu leisten wird. Außerdem scheint die neue Staffel dann auch Geschehnisse aus der gesamten Serie neu zu kontextualisieren. Kaum jemand leidet in der Serie so sehr wie Will, doch es hätte noch schlimmer werden können: Das Ende eines Charakters in Stranger Things hätte noch fieser werden sollen, doch glücklicherweise entschied man sich dagegen

Ich war perfekt auf die neue Ranked-Season von Pokémon Legenden Z-A vorbereitet, doch die Mühe hat sich nicht gelohnt

In Pokémon Legenden Z-A ist die neue Ranglisten-Saison gestartet, und MeinMMO-Redakteur Niko hat sich perfekt dafür vorbereitet. Doch nach weniger als 15 Minuten war er ziemlich enttäuscht.

Was heißt perfekt vorbereitet? Überraschenderweise hatte ich ziemlich viel Spaß beim Ranglisten-Modus in Pokémon Legenden Z-A. Mit meinem Stalobor konnte ich da an nur einem Abend den Mega-Stein von Quajutsu ergattern. Für die 2. Season und den Mega-Stein von Fennexis wollte ich deshalb etwas anderes ausprobieren.

Statt auf eine Mega-Entwicklung zu setzen, baute mir meine Freundin netterweise ein perfektes Glaziola, die subjektiv beste Evoli-Entwicklung. Glaziola hat einen starken Spezial-Angriffswert und auch die Verteidigung und Spezial-Verteidigung sind solide, weshalb sie eine gute Eis-Pokémon-Wahl ist, vor allem, wenn man die vielen Drachen-Pokémon besiegen möchte.

Also baute sie mir ein perfektes Glaziola:

  • Herrscher-Glaziola könnt ihr in Wildsektor 20 finden.
  • Durch eine Minze ändert man das Wesen in Mäßig (im Gebäude-Hof, links neben Wildsektor 3 kaufbar).
  • Beim Corrosio-Klan setzt man die EVs zurück und verteilt sie dank Items neu.
  • Für ein Glaziola, das als spezieller Angreifer fungieren soll, müsst ihr ihm Folgendes geben:
    • 26 Karbon für die Initiative (256 EVs)
    • 26 Kalzium für den Spezial-Angriff (256 EVs)
    • Dank Zink noch 4 EVs in Spezial-Verteidigung
    • Die Items könnt ihr im Spiel finden, oder ihr kauft sie im Pokémon Center
  • Beim Super-Spezialtraining müsst ihr dann noch die IV-Werte maximieren. Die könnt ihr euch bei jedem Pokémon anschauen, wenn ihr bei Bericht auf die Werte geht. Dort steht dann, wie hoch die IVs bei den verschiedenen Werten sind.
  • Dafür braucht ihr Kronkorken. Mit einem Silberkronkorken erhöht ihr einen IV-Wert aufs Maximum (Maximiert), mit einem Goldkronkorken sogar alle.
  • Für das perfekte Glaziola möchte man natürlich alle erhöhen.

So kann das Ganze dann aussehen:

Glaziola Pokémon Legenden Z-A, Werte (1)

Dann fehlten noch die Attacken, da gibt es diverse Möglichkeiten. Für mein Glaziola sah das Attacken-Set wie folgt aus:

  • Gefriertrockner als Hauptattacke (AOE-Attacke, aber man muss näher dran und es ist sehr effektiv gegen Wasser-Pokémon (Impergator, Garados))
  • Eissturm zum Finishen von Gegnern (trifft Gegner aus weiterer Entfernung)
  • Spukball (gut gegen Geister- und Psycho-Pokémon (Metagross, Guardavoir))
  • 4. Optionen: Gedankengut, Ruckzuckhieb, Eisstrahl, Brüller

So war das perfekte Glaziola fertig und ich war bereit, ohne Mega-Entwicklungen den neuen Stein freizuschalten und zusätzlich gegen die vielen Drachen-Pokémon wie Dragoran oder Knakrack zu kämpfen. Doch schon nach 15 Minuten war das Ziel erreicht, für das man sich eigentlich keine Mühe geben muss.

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Pokémon-Legenden: Z-A zeigt im neuen Trailer die Inhalte des DLCs Mega-Dimensionen

Nach 3 Matches gab es schon Mega-Fennexis

Wie verliefen die Matches? Obwohl das Glaziola ziemlich stark war, gab es mehr Probleme als mit Stalobor, vor allem, weil viele Spieler ein Glurak mitnehmen. Ihr solltet also ein Pokémon mit Gesteins-Attacken dabeihaben. Vergesst außerdem nicht, eure Attacken mit der Plus-Taste zu verstärken.

Nach nur 3 Matches habe ich dann Rang S erreicht und hatte den Mega-Stein von Fennexis freigeschaltet.

Ganz ehrlich: Das war enttäuschend. Klar, für Spieler, die einfach nur den Stein haben wollen, ist es vorteilhaft, aber es ermutigt Trainer auch nicht, mit verschiedenen Kombinationen oder Pokémon zu experimentieren. Man kann auch einfach afk ein paar Attacken mit irgendeinem Pokémon spammen, und da man ohnehin meistens mit einem Plus rausgeht, auch wenn man verliert, ist der Ranglisten-Modus ziemlich irrelevant. Die verschiedenen Ränge zeigen nicht unbedingt, wer am besten gespielt hat, sondern nur am meisten.

Auf den höheren Rängen gibt es zwar auch Belohnungen, etwa Kronkorken, doch warum sollte man die nutzen, um gute Pokémon zu bauen, wenn es für das Erreichen der Ränge egal ist.

Und auf der anderen Seite: Man zwingt Spieler, die alle Steine haben wollen, dazu, ein Abo abzuschließen, damit man online nach 3 Matches alles hat? Wenn man schon ein Abo braucht, können die Entwickler auch Anreize schaffen, sich länger mit dem Modus zu beschäftigen.

Aber trotzdem macht der Modus immer noch Spaß, weil mein Glaziola mir gezeigt hat, dass man nicht unbedingt eine Mega-Entwicklung braucht, um Siege in der Rangliste einzufahren. Ich werde wohl auch weiterhin neue Kombinationen und Pokémon ausprobieren, aber das Spiel sollte unbedingt neue Belohnungen einführen, sonst wird der Modus irgendwann verdammt öde.

Während die 2. Saison gerade angefangen hat, hat die Pokémon Company bereits verraten, wie es weitergeht. Schon bald könnt ihr euch in ein neues DLC stürzen, das nicht nur neue Pokémon bereithält: DLC von Pokémon Legenden Z-A zeigt erstmals Gegner über Level 100, stellt neue Mega-Entwicklungen vor

Quelle(n):
  1. Gamesradar
  2. Pokéwiki