Das neue MMORPG Sol: Enchant hat sich erstmals in einem Trailer vorgestellt. Dabei beweist das Spiel mal wieder, wie schön die Unreal Engine 5 doch aussehen kann.
Was ist das für ein Spiel? Sol: Enchant ist ein neues MMORPG von Entwicklerstudio Altnine und Publisher Netmarble. Für das Entwicklerstudio ist das MMORPG der erste Titel überhaupt, während der Publisher schon an Titeln wie Raven2, Blade & Soul: Revolution sowie Lineage 2: Revolution beteiligt war.
Sol: Enchant soll neben dem koreanischen Heimatmarkt laut einer Pressemitteilung auf www.alt9.co.kr auch im Westen auf PC und Mobile erscheinen und ist zumindest in Korea für 2026 angedacht. Spielerisch gibt es eine satte Open-World, in der man „dramatische Interaktionen“ erleben soll.
Grafisch setzten die Entwickler auf die Unreal Engine 5, die bereits im Trailer eine dieser „dramatischen Interaktionen“ zeigt und das in ausgezeichneter Trailer-Grafik:
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SOL: Enchant zeigt das MMORPG erstmals im Trailer und der sieht gewaltig aus
Gute Grafik überzeugt die Spieler
Was ist im Trailer zu sehen? Sol: Enchant hat sich auf der koreanischen Spielemesse G-Star 2025 erstmals präsentiert. Dabei zeigten die Entwickler den Trailer, der vor allem mit schöner Grafik punkten kann, denn Gameplay gibt es darin keines zu sehen.
Der Trailer zeigt ein Schlachtfeld und den Kampf zwischen einem Ritter in stählender Rüstung und einer Art Oger, der mit seiner Keule kämpft. Im Hintergrund sieht man auch eine Festung und Belagerungswaffen. Aus einer alten Pressemitteilung auf www.alt9.co.kr wissen wir, dass das MMORPG in einer westlich geprägten Fantasy-Welt im Mittelalter spielen soll.
Der Trailer wird dann durch eine der „dramatischen Interaktionen“ unterbrochen, nämlich dann, als ein junger Gott das Schlachtfeld betritt und den Kampf durch die Beschwörung eines aus dem All fallenden Meteors beendet.
In der Story von Sol: Enchant soll es den ersten Informationen nach um genau diesen jungen Gott gehen, der durch seine Eingriffe in die Welt die Geschichte verändert. Ob wir dabei an seiner Seite stehen oder ob hier schon der Endboss vorgestellt wird, bleibt unklar.
Wie kommt der Trailer an? Der Trailer, der parallel zur Spielemesse auch auf YouTube veröffentlicht wurde, erhielt von den Fans viele positive Kommentare, aber auch einige Kritik.
So fällt Zuschauer @jezetor auf, dass man in einem Schnittbild eine Statue mit 6 Fingern an einer Hand sehen kann. Das deutet stark auf die Benutzung von Künstlicher Intelligenz als Hilfsmittel hin, die bei menschlichen Fingern häufig daneben liegt. Auch ein Ring, der verdächtig nach dem aus Herr der Ringe: Die Ringe der Macht aussieht, ist zu sehen.
Während viele Zuschauer in den Kommentaren die Inszenierung loben, fällt vor allem den koreanisch schreibenden Zuschauern auf, dass man sich stark an Lineage orientiert. Die MMORPG-Marke ist in Korea sehr beliebt. Ein entfernter Verwandter von ihr ist unter anderem Throne and Liberty, das ursprünglich als „Lineage Eternal“ und „Project The Lineage“ entwickelt wurde.
Bei Throne and Liberty startet ein neues Event, das Gilden jetzt auch im PvE und Housing gegeneinander antreten lässt. Und auf die Sieger warten exklusive Belohnungen.
Denkt man an Throne and Liberty, dann fallen einem wohl die großen Belagerungsschlachten ein, mit denen Amazon schon von Beginn an geworben hat. Viele der Inhalte des MMORPGs drehen sich noch heute ums PvP, wobei die Entwickler den Themenpark 2025 auch in Richtung PvE erweitert haben.
Eine wichtige Neuerung des Jahres ist auch das Housing, das viele Spieler sich gewünscht hatten und inzwischen in Throne and Liberty angekommen ist. Doch auch die Spielmodi, bei denen man nicht gegen andere Spieler antritt, geraten jetzt in den Fokus der Gilden.
Hier könnt ihr einen Trailer zu Throne and Liberty sehen:
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Das neue Update von Throne and Liberty bringt das Housing und eine neue Waffe nach Solisium
Wettkampf zwischen den Gilden
Warum werden die anderen Modi jetzt relevant? In einer neuen Ankündigung der Entwickler von Throne and Liberty haben sie den „Conquest of Guilds 2“ ausgerufen. Das ist ein Wettstreit zwischen den Gilden des Spiels, bei dem es Punkte zu sammeln gibt, die am Ende einen Sieger bestimmen.
In der neuen Version des Events haben die Gilden jedoch vielfältigere Möglichkeiten, Punkte zu verdienen. So zählen für den Wettbewerb diesmal auch PvE-Dungeons wie die „Dimensional Trials“ und sogar die Housing-Power.
Für die Gilden wird es entsprechend komplexer, einen Schlachtplan für den Sieg im Event zu entwickeln. Alte Strategien aus der ersten Version des Events sind nicht mehr zu gebrauchen.
Welche Belohnungen gibt es? Damit das Event für die Gilden auch attraktiv wird, haben die Entwickler sich neue exklusive Belohnungen ausgedacht. So werden zunächst die besten Gilden der Regionen mit Belohnungen ausgezeichnet.
Dann gibt es nochmal ein Ranking, das auch über die Grenzen der Regionen hinausragt und die wirklich besten Gilden aus Throne and Liberty auszeichnet. So erhalten die Top 3 Gilden einer Region jeweils den Titel „Conquest Master“ sowie neue Gildenembleme, die nur sie ausrüsten können. Die beste Gilde weltweit erhält den Titel „Conquistador“ sowie 15 „Archboss Soul Fragment“-Auswahlkisten und 25 „Divine Beast Crystals“.
Bei Old School RuneScape haben die Entwickler das größte Update seit dem Release veröffentlicht. Dabei wird die Welt um eine Mechanik und viele neue Gebiete erweitert, und es gibt richtig viel zu tun.
Was ist das für ein Update? Seit dem Release von Old School RuneScape hat sich das MMORPG durch die Mithilfe der Spieler immer wieder weiterentwickelt, ist sich selbst aber auch gleichzeitig immer treu geblieben. Obwohl das MMORPG bereits 12 Jahre auf dem Buckel hat, erschien jetzt das größte Update bislang, wie die Entwickler selbst auf runescape.com mitteilen.
Zum ersten Mal seit dem Release erhält das Spiel mit dem Update einen neuen Skill: das Segeln. Die Fähigkeit erlaubt es Spielern, mit den neu eingeführten Booten über die Meere zu fahren und Inseln zu erkunden. Dabei erleben die Spieler viele Abenteuer.
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Old School RuneScape zeigt den “Group Ironman”-Modus im Trailer
Die Neue Welt
Was bringt der Skill? Mit dem neuen Skill lässt sich nicht nur auf den Meeren segeln, sondern auch die 30 neuen Inseln erkunden, welche die Entwickler von Old School RuneScape mit dem Update hinzugefügt haben. Neu ist dabei unter anderem ein Fisch, der die bislang höchste Einzelheilung bietet. Fische sind in RuneScape für einige Spieler sehr wichtig.
Mit dem neuen Skill kommen nicht nur Flöße und später Bote ins Spiel, sondern auch neue Mechaniken und Quests rund um die Wartung und das Leben am Hafen.
Auch ein neuer Spielmodus kommt hinzu. Bei den „Barracuda Trials“ müssen Spieler in möglichst kurzer Zeit mit ihrem Boot durch eine Art Hindernisparcours auf hoher See navigieren. Die Zeit wird gemessen und kann mit anderen Spielern verglichen werden. Den Spielmodus gibt es obendrein auf vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden, die jeweils Erfahrungspunkte einbringen. Alle Einzelheiten zum Update erfahrt ihr auf runescape.com in den Patch Notes.
Warum kommt nach 12 Jahren das größte Update des MMORPGs? Das hat wohl mit der Änderung in der Führungsetage von Old School RuneScape zu tun. Seit März 2025 hat Jagex, die Entwickler des MMORPGs, einen neuen Chef, Jon Bellamy. Der neue CEO ist nicht nur langjähriger Veteran der Gaming-Branche, er ist auch selbst Fan und Spieler von RuneScape, das er als Hauptspiel seit über 20 Jahren spielt. Obendrein hat er auch schon früher als Mitarbeiter bei Jagex gearbeitet.
Seit Jahren gehört Rust zu den größten Spielen auf Steam und das, obwohl das Survival-Game ziemlich hart ist. Genauso hart fordert der Chef des Spiels jetzt die Löschung seiner Assets aus einem anderen Titel, der diese geklaut haben soll.
Um welche Assets geht es? Videospiele werden aus tausenden Objekten zusammengebaut. Die sogenannten Assets können dabei alles sein: Möbel, Waffen, Charaktere oder wie in diesem Fall: Sprengladungen.
Der Chief Operating Officer und Unternehmensleiter von Entwicklerstudio „facepunch“, dem Unternehmen hinter dem Survival-Spiel Rust, hat sich zuletzt ein Video zum Shooter Delta Force angesehen. Doch im Gameplay entdeckt er ausgerechnet eine Sprengladung, die einer seiner Mitarbeiter für Rust erstellt hat.
Dabei handelt es sich nicht nur um ein ähnliches Asset, sondern klar um exakt dieselbe Grafik. Der Chef vermutet einen Diebstahl und meldet sich auf Social Media zu Wort.
Die Videos von Delta Force sind stets aufwendig:
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Delta Force – Black Hawk Down: Launch-Trailer zur kostenlosen Shooter-Kampagne auf Steam
Ärger um eine Grafik
Was schreibt der Chef? Auf X.com hat sich der COO Alistair McFarlane an die Öffentlichkeit und auch an Delta Force gewandt. Dort schreibt er:
Hey Delta Force, @DeltaForce_Game, danke, dass ihr so große Rust-Fans seid. Bitte entfernt unsere Assets. Wenn ihr zusammenarbeiten wolltet, hättet ihr euch melden sollen.
In einem Kommentar darunter verlinkt er genau das „gestohlene“ Asset, das der Lead Weapon & Prop Artist @ArtOfPilgrim als Mitarbeiter für Rust entwickelt hat. Dieser hat den Beitrag repostet den Beitrag auf X.com und pflichtet seinem Chef damit bei.
Kurioserweise lobt der COO trotz des angenommenen Diebstahls der Textur das cinematische Video von Delta Force auf X.com, das ihm wohl selbst sehr gut gefällt.
Hier könnt ihr die Grafik sehen, um die es geht:
Wie reagiert Delta Force auf die Vorwürfe? Statt den Streit öffentlich auszutragen, haben die Entwickler von Delta Force schon nach wenigen Stunden bei Alistair McFarlane gemeldet und den Streit geklärt und damit beendet.
Wie sie später noch öffentlich auf X.com erklärten, haben die Entwickler die Assets auf einem Online-Marktplatz für Entwickler eingekauft und nicht genug verifiziert, dass der Verkäufer das Asset auch wirklich selbst erstellt und nicht geklaut hatte.
Weiter bedanken sie sich bei Alistair McFarlane, dafür, dass er den Trailer in seiner Form unverändert live lässt. Delta Force verspricht, in Zukunft besser auf die Assets zu achten. Abschließend wünscht auch der COO den Entwicklern noch viel Glück mit der neuen Season ihres Shooters. Rechtliche Konsequenzen wird die Aktion für Delta Force also wohl nicht haben.
Trotz des öffentlichen Anprangerns des vermeintlichen Diebstahls der Texturen konnte der Streit zwischen den Entwicklerstudios von zwei der größten Spiele auf Steam nochmal glimpflich beendet werden. Das Happy End freut auch die Leser unter den Beiträgen. Delta Force ist schon in der Vergangenheit mit starken Kampagnen und Cinematics aufgefallen: Ein Konkurrent zu Battlefield bringt eine Koop-Kampagne, die auf einem ausgezeichneten Action-Film basiert
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Die neuen Eigentümer von Hytale haben ein 16-minütiges Gameplayvideo hochgeladen, das den aktuellen Stand des MMOs zeigt, und sofort kehrt der Hype bei den Spielern zurück.
Was ist das für ein Video? Die neuen Eigentümer von Hytale haben das Minecraft-MMO zwar erst vor Kurzem von Riot abgekauft, wollen die Spieler aber nicht lange warten lassen. So haben Sie ein neues Gameplayvideo veröffentlicht, das 16 Minuten lang ganz genau zeigt, wie Hytale 2025 aussieht.
Das Video zeigt vor allem die Erkundung der Welt mit den vielfältigen Orten und Dungeons. Immer wieder kommt es dabei zu Kämpfen, in denen der Spielercharakter gegen unterschiedliche Feinde antritt. Dabei setzt die Spielfigur verschiedene Waffen ein, die alle unterschiedliche Skills haben, um die Gegner plattzumachen.
Hier könnt ihr das Gameplayvideo selbst sehen:
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Hytale zeigt 16 Minuten Gameplay mit Stand aus 2025, macht klar, wie Erkunden und Kämpfen aussieht
Neuer Hype um Hytale
Wie kommt das Video an? Innerhalb eines Tages erreichte das 16-minütige Video über 900.000 Aufrufe auf YouTube und beweist damit, dass der Hype um Hytale zurückgekehrt ist. Ganz nach dem Sprichwort „Totgeglaubte leben länger“ feiern viele Zuschauer den Wiederaufstieg des Spiels und das Gameplayvideo. So kommentieren sie:
@kweebec: „Das ist der Moment, auf den wir sieben Jahre gewartet haben.“
@Utkuilguz: „‚Möchtest du Skyrim, Zelda oder Minecraft spielen?‘ — ‚Gib mir alle drei.‘“
@Kuulaakk: „Es ist lustig, dass Simon in den letzten 48 Stunden mehr Inhalte veröffentlicht hat als das Team in vier Jahren.“
@griz8744: „‚Das Spiel ist unvollständig‘ — gefolgt von einem filmischen Meisterwerk.“
@captain.kaboom: „Ironischerweise ist Simons neuer Plan, ‚jetzt veröffentlichen und nach und nach ergänzen‘, genau das, was Minecraft ursprünglich populär gemacht hat. Allmähliche Updates über die Jahre anstatt eines gigantischen Starts werden die Lebensdauer des Spiels exponentiell verlängern.“
Wie steht es um Hytale? Nachdem die Entwicklung von Hytale durch Riot Games gestoppt und das Spiel für tot erklärt wurde, hat der ursprüngliche Erfinder von Hypixel-Studios, Simon „Hypixel“, das Spiel zurückgekauft.
Er selbst sagt klar, dass sich Hytale nicht in einer Release-fertigen-Version befindet. Trotzdem möchte er das Spiel baldmöglichst im Early-Access veröffentlichen und genau wie beim großen Vorbild Minecraft die Spieler bei der gesamten Entwicklung mitnehmen. Er glaubt, nur so könne das Projekt funktionieren.
Wenn Hytale erscheint, wird es also ähnlich wie bei den Anfängen von Minecraft zugehen, bei denen immer neue Features hinzukommen und das Spiel erweitern. Doch bis zu einem vollständigen Release in einer echten, fertigen Fassung wird es noch lange dauern.
In Where Winds Meet hat ein Spieler 5 Stunden lang gegen den aktuellen Story-Boss gekämpft und anschließend aufgegeben. Jetzt versucht die Community zu helfen und gibt Tipps.
Was ist das für ein Boss? Der zweite Story-Boss in Where Winds Meet „Die Hexe Qianye“ hat es wahrlich in sich. Vor allem auf dem Schwierigkeitsgrad „Legendär“ ist der Bosskampf über zwei Phasen ordentlich schwierig und verlangt viel von den Spielern ab.
In der ersten Phase läuft der Kampf noch recht entspannt ab. Der Boss hat einige typische Angriffsmuster, die man erkennen und denen man ausweichen muss. Doch nach dem Phasenwechsel beginnen viele Attacken, die sich nur kurz ankündigen oder für die man ein Gefühl entwickeln muss.
So erfordert der Kampf gute Ausweich-, Block- und Parieren-Skills, um nicht von den mächtigen Angriffen erledigt zu werden. Dass das nicht so einfach ist, hat nun auch Spieler erkannt, der nach stundenlangem Kämpfen aufgeben musste.
Hier könnt ihr den Trailer zu Where Winds Meet sehen:
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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?
Ein verzweifelter Spieler und eine hilfreiche Spielerschaft
Wie ergeht es dem Spieler? Auf Reddit meldet sich Nutzer El_migzy zu Wort. Er erklärt, dass er derzeit auf dem Legendär-Schwierigkeitsgrad an der Hexe verzweifle. So habe er schon 5 Stunden an dem Bosskampf gesessen und die Hexe einfach nicht besiegen können.
Vor allem die zweite Phase mache ihm Probleme. Die vielen feindlichen Angriffe, denen man ausweichen oder parieren muss, überlebe der Spieler einfach nicht. Frustriert bittet er die Community nach Tipps.
Was antworten die Spieler? Die Spieler von Where Winds Meet möchten dem Spieler helfen. Zunächst erklären sie, dass der Bosskampf extra schwierig konzipiert sei, um den Spielern beizubringen, wie man ausweicht, blockt und pariert. Diese Grundtechniken sind wichtig, um Where Winds Meet und zukünftige Bosse gut spielen zu können.
Weiter haben die Spieler aber auch einige Tipps auf Reddit, die den Kampf erleichtern sollen:
Resouledxx: „Halte einfach die Blocktaste gedrückt und spamme die Parade, kurz bevor sie zuschlägt. So ist es ziemlich einfach.“
clappa68: „Mach eine Pause und komm zurück. Du wirst es irgendwann schaffen. Du bist eine Legende, gib nicht auf.“
Voeker: „Ich habe stundenlang gegen sie gekämpft, dann merkte ich, dass ich Level 30 war und in die Weltstufe 4 vorstoßen konnte. Das tat ich, und dann schaffte ich es beim ersten Versuch ganz leicht.“
Andere Spieler raten ebenfalls, erstmal durch Nebenquests Ressourcen zu sammeln, um den eigenen Charakter zu verbessern. Ein besserer Charakter und die Tipps der Spieler sollten ausreichen, um die Hexe zu besiegen.
Where Winds Meet bietet ganz schön schwierige Bosskämpfe, vor allem auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad. Die Hexe hat es entsprechend in sich, vor allem, weil sie noch recht zu Beginn wichtige Elemente des Kampfsystems zeigen soll. Alle unsere Guides zu Where Winds Meet findet ihr hier: Where Winds Meet: Alle Guides, Tipps und Builds in der Übersicht
Where Winds Meet ist vor einigen Tagen veröffentlicht worden und die Spieler mögen bislang sehr, was sie erhalten haben. Doch es gibt ein Problem, das die Immersion in der schönen chinesischen Welt trübt.
Wie kommt Where Winds Meet an? Nach einem schwierigen Start durch eine fehlerhafte Einstellung bei Steam, die zunächst für einige negative Rezensionen gesorgt hat, hat sich das Action-RPG Where Winds Meet wieder erholt. Aktuell sind 83 % der rund 23.000 Rezensionen auf Steam positiv.
Für viele ist das Spiel auch abseits des Gameplay-Loops eine schöne Abwechslung zu anderen Spielen, und sie können gerade bei der Story und den vielen Nebengeschichten so richtig abtauchen. Doch es gibt eine Sache, die stört die Spieler enorm: die Sprache und die Untertitel im Spiel.
Dieses Video könnte helfen, wenn ihr eure Freunde noch überzeugen müsst:
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Schnelle Gründe, warum ihr Where Winds Meet zocken solltet
So kommt es immer wieder dazu, dass Charaktere eine Voice-Line wiederholen oder der Text gar nicht vertont ist. In seltenen Fällen gibts aber auch Chinesisch zu hören. Auch passen die Voice-Lines nicht wirklich zu den Mundbewegungen der Charaktere.
Bei den Texten gibt es ebenfalls Probleme. Die Textgröße lässt sich zum Beispiel nicht ändern, was vor allem für Spieler, die auf Fernsehern zocken und nicht direkt davor sitzen, ein Problem ist. Der Text ist teilweise aber auch falsch oder gar nicht übersetzt, was zu Verständnisproblemen führt. Auch wird teilweise etwas anderes gesagt, als in den Untertiteln steht.
Spieler empfehlen, die Sprache auf Chinesisch zu stellen
Wie reagieren die Spieler darauf? Für viele Spieler sind die fehlerhafte Ausgabe der Stimmen und der Text ein großes Problem. Auf Reddit beschweren sich viele darüber und geben an, dass man durch die Fehler immer wieder aus der Immersion gerissen wird, die Where Winds Meet eigentlich so gut macht.
MrDenko: „Die Lokalisierung, das Timing der Dialoge, die Voice-Line-Bugs usw. reißen einen wirklich aus dem Spiel. Es gibt willkürliche Abbrüche, das Abspielen mehrerer oder sich wiederholender Voice-Lines und zufällige Einbrüche der Audioqualität.“
Darkice241: „Ich empfehle dringend, einfach mit der chinesischen Sprachausgabe zu spielen. Es ist immersiver und hat fast keine Fehler. Außerdem passen die Lippenbewegungen besser zur Sprache.“
RyujinNoRay: „Die Sound-Bugs und die sich wiederholenden Voice-Lines bei nicht übereinstimmenden Untertiteln machen mich wahnsinnig.“
AshyLarry25: „Ich hasse es, dass sich die Namen in den Untertiteln ständig mit dem Text überlappen.“
Hier hat Where Winds Meet definitiv noch Potenzial, das Spiel mit einem Patch zu verbessern und die Spieler auch in diesem Punkt so zu überzeugen, wie es Where Winds Meet sonst bereits mit seiner offenen Welt schafft.
Where Winds Meet ist für viele ein Überraschungshit, dabei lief das Rollenspiel bereits in China sehr gut. Dass die Welt des Spiels so viele Spieler fasziniert, liegt auch daran, dass viele Orte aus dem Spiel aus der echten Welt entstammen. Ein Spieler aus China hat die Orte jetzt miteinander verglichen: Spieler wohnt im „echten“ Where Winds Meet, zeigt mit Bildern die realen Orte aus dem Spiel
Der Webroman zur Solo Leveling hat bereits mehrere Adaptionen erhalten, darunter einen Manhwa und einen Anime. Demnächst folgt eine Live-Action-Serie auf Netflix. Aber um eine Sache machen sich die Fans große Sorgen.
Was wird das für eine Serie? In der Netflixserie werden die animierten Charaktere durch echte Schauspieler ersetzt. Der Protagonist Sung Jin-woo wird von Byeon Woo-seok übernommen, die Kämpferin Cha Hae-in wird von Han So-hee gespielt. Die Produktion bestätigte bereits, dass sich die Macher nah am Quellmaterial orientieren würden.
Was gibt es Neues? Zu den beiden bereits bekannten Schauspielern gesellt sich Kang Yoo-seok. Er wird in der Serie Jinho spielen, der ein treuer Verbündeter von Held Sung Jin-woo ist.
Den Schauspieler könntet ihr bereits aus mehreren K-Dramen kennen, darunter Fooled, Seocho-dong und Life as a Doctor of Philosophy.
Auf Reddit gibt es einige Fans von Solo Leveling, die die Ankündigung diskutieren. Dabei macht sich eine große Sorge unter den Usern breit.
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Solo Leveling: Trailer zur 2. Staffel Arise from the Shadow
Live-Action-Serie hoffentlich kein Debakel wie Dragon Ball Evolution
Worüber machen sie sich Sorgen? Der Verfasser des Top-Kommentars sei neugierig darüber, wie das Produktionsteam die Spezialeffekte händelt. In Solo Leveling gibt es nämlich spezielle Effekte der einzelnen Klassen, wenn die Charaktere kämpfen. Es gibt sogar eine ganze Schattenarmee aus Untoten, die in der Serie dargestellt werden müsste.
Der User habe Angst, dass die Spezialeffekte etwas zu kitschig aussehen könnten. Einige Fans befürchten zudem, dass die Serie ein Desaster wie Dragon Ball Evolution werden könnte. Die Adaption ist unter anderem dadurch gescheitert, dass die Dramatik auf die Spitze getrieben wurde.
Hinzu käme, dass die Adaption eher ein K-Drama wird. Die Serie sei eher für Koreaner gedacht und das K-Drama sei ihre eigene Version eines japanischen Animes.
K-Dramen sind dafür bekannt, den Fokus auf Emotionen und deren Ausdruck zu legen. Passend dazu haben die bisher enthüllten Schauspieler Erfahrungen in derartigen Formaten gesammelt.
Andere Beispiele für solche Umsetzungen seien All of Us Are Dead, das ebenfalls vom Manhwa zum K-Drama umgesetzt wurde.
Ein Spieler aus China hat die Orte aus Where Winds Meet und vor allem die Hauptstadt Kaifeng mit denen aus der echten Welt verglichen und zeigt sie den Spielern.
Worauf basiert Where Winds Meet? Das Open-World-Rollenspiel Where Winds Meet begeistert viele Spieler längst mit seiner Inszenierung und seiner Spielwelt. Die Orte im Spiel sehen aus wie gemalt und werden durch ein cleveres Spiel aus Licht und Schatten in Szene gesetzt.
Die Spielwelt der Spielgebiete Qinghe und Kaifeng basiert dabei auf echten Orten in China. Zwar gibt es nicht jede Hütte, Höhle oder jeden Berg, den es im Spiel gibt, auch im echten Leben, doch gerade bei der Hauptstadt Kaifeng lassen sich viele Ähnlichkeiten erkennen. Damit ihr diese Reise nicht selbst machen müsst, hat ein Spieler, der im echten Kaifeng wohnt, gezeigt, wie es dort wirklich aussieht.
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Schnelle Gründe, warum ihr Where Winds Meet zocken solltet
Fast wie in echt
Wie real ist Where Winds Meet? Natürlich haben die Entwickler von Where Winds Meet ihre eigene Spielwelt erschaffen, die keine pure Kopie der echten Welt sein soll. Dennoch findet man gerade in der Hauptstadt Kaifeng viele Orte, die in Wirklichkeit und im Spiel ähnlich aussehen.
So zeigt der Reddit-Nutzer Anita_yuan einen echten Stadtplan und den Stadtplan des Spiels nebeneinander. Sofort wird klar: Die Entwickler sind hier nah am Original geblieben.
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Aber auch die Stadt selbst und ihre Attraktionen sind nicht nur im Spiel so bunt. So gibt es die Hahnenkämpfe, den Feuerspucker und auch das ein oder andere Denkmal wirklich im echten Kaifeng. Auch hierfür zeigt der Reddit-Nutzer Vergleichsbilder:
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Wie reagieren die Spieler auf den Vergleich? Auch wenn es bislang nicht allzu viele Kommentare gibt, freuen sich diejenigen, die die Fotos gesehen haben, sehr über die Bilder. Ein Reddit-Nutzer weist auch darauf hin, dass ein Gemälde, das man sieht, wenn man die Stadt zum ersten Mal betritt, ein sehr berühmtes Bild ist, das für das Spiel animiert wurde.
Die sogenannte Qingming-Rolle gilt als das bedeutendste Kunstwerk aus der Zeit der Song-Dynastie und ist das bekannteste chinesische Gemälde (via Wikipedia). Heute leben im Verwaltungsgebiet der Stadt Kaifeng, also den Orten, die wir im Spiel besuchen dürfen, übrigens mehr als 4,8 Millionen Menschen.
Mit Kaifeng hat Where Winds Meet einen historisch bedeutenden Ort gewählt und ihn im Spiel so gut umgesetzt, dass man nach einem Ausflug im Spiel einige Orte in Echt wiedererkennen kann. Ob dies auch in zukünftigen Regionen so ist, bleibt abzuwarten. Wie es bei Where Winds Meet weitergeht, erfahrt ihr hier: Where Winds Meet: Roadmap und kommende Inhalte
Im Oktober ist Dispatch für PS5 und auf Steam erschienen, ist aber erst seit Mitte November vollständig. Bereits zu Release hat das Adventure-Game Lob abbekommen – jetzt zeigen die Entwickler, wie erfolgreich sie wirklich sind. Die Bewertungen der Spieler sind eindeutig.
Was ist das für ein Spiel?
Ihr spielt in Dispatch Robert Robertson, einen Ex-Helden, der nun in einer Art Vermittlungszentrale für Superhelden arbeitet. Das Gameplay könnt ihr euch grob wie die berühmten Telltale-Games vorstellen, Indie-Entwickler AdHoc besteht schließlich aus Ex-Mitarbeitern.
Hauptsächlich trefft ihr narrative Entscheidungen in Cutscenes, müsst euch im Gameplay aber auch darum kümmern, den richtigen Helden zu gemeldeten Verbrechen zu schicken. Jeder hat seine Stärken und Schwächen.
So gut kommt Dispatch an: Die Entwickler haben auf BlueSky mitgeteilt, dass nicht einmal ganz einen Monat nach dem initialen Release auf Steam und PS5 über 2 Millionen Spieler Dispatch zocken. Damit haben sie schon fast das Ziel erreicht, das eigentlich für den Zeitraum von 3 Jahren vorgesehen war (via GameseIndustry).
Auf Steam alleine startete Dispatch mit über 65.000 Spielern in der ersten Woche, laut SteamDB. Mit dem Release der letzten Episode explodierten die Zahlen dann auf über 220.000. Dazu kommen Spieler auf PS5.
Dispatch – Trailer zur Demo des Superheldenspiels von ehemaligen Telltale-Entwicklern
Dispatch hat eine erstklassige Besetzung, aber vor allem die Story überzeugt
Die Story des Adventures lebt von den Charakteren, die das Spiel lebendig machen und insbesondere durch ihre Interaktionen mit dem Spieler eine wichtige Rolle erfüllen. Hinter den Charakteren stecken dabei viele berühmte Stimmen, wie etwa:
Aaron Paul (Jesse Pinkman aus Breaking Bad) als Robert Robertson III
Laura Bailey (Jaina Proudmoore aus Warcraft) als Invisigal
die YouTuber MoistCr1TiKaL als Sonar und Jacksepticeye als Punch Up
Travis Willingham (Knuckles aus Sonic, Gazlowe aus WoW) als Phenomaman
Matthew Mercer (Cole Cassidy aus Overwatch) als Shroud
Das größte Lob in den Bewertungen bekommt jedoch die Story, oder genauer: die Interaktion mit der Story. Viele Spieler sind sich einig, dass sich Dispatch zwar eher wie eine Serie anfühle, man durch die Gespräche aber das Gefühl habe, Teil davon zu sein und nicht nur zuzusehen.
Diablo 4 zieht Casuals an, genauso wie diejenigen, die mit dem Franchise groß geworden sind. Ein Spieler will von der Community wissen, ob das ARPG auch andere ältere Leute begeistert und bekommt eine sehr klare Rückmeldung.
Das hat es mit den „alten Gamern“ in Diablo 4 auf sich: Diablo 4 gilt als das optimale Spiel für Väter, die wenig Zeit haben – die sogenannten „Gamer-Dads“. Einloggen, ein paar Dämonen zerschnetzeln, Loot einsacken, und das ganz ohne großen Druck.
Entsprechend viele ältere Spielerinnen und Spieler tummeln sich auf Reddit und berichten dort von ihren Erfahrungen. Ein Spieler erzählt, dass sein 71-jähriger Vater Diablo 4 zockt, und fragt, ob es auch andere Fans in dem Alter gibt, die in dem ARPG unterwegs sind.
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Gaming-Mama fragt erwachsene Diablo 4-Spieler, wie sie ihren Alltag mit Zocken verbinden
„Diese alten Leute leben meinen Rentnertraum“
In den Kommentaren unter dem Reddit-Post melden sich etliche ältere Gamer zu Wort, die ebenfalls gerne Diablo 4 spielen. Offenbar ist das ARPG für viele „Gamer-Dads“ und auch „Gamer-Granddads“ genau das Richtige.
Deshalb gibt es so viele „alte Gamer“ in Diablo 4: Das Diablo-Franchise ist bereits seit 1996 eine Säule des Gaming und eine der bekanntesten Spielereihen. Diablo als ziemlich brutales Spiel sprach damals schon ein eher erwachsenes Publikum an, hat aber etwa geprägt, wie Loot in Spielen funktioniert.
Im Kommentar erklärt UASdude: „Man darf nicht vergessen, dass das erste Diablo 1996 rausgekommen ist – da waren diese 70-Jährigen in ihren 40ern und 60-Jährige in ihren 30ern. Es ist also nicht überraschend, dass ältere OG-Gamer immer noch voll dabei sind.“
Viele spielen außerdem regelmäßig mit ihrer Familie, etwa DerfyMcDerfDerf: „Ich bin 58. Habe 250+ Stunden. Habe erst Anfang Sommer angefangen. Mein Sohn (28) und ich springen jeden Tag in der Mittagspause rein. Ich bin nur enttäuscht, dass ich nicht früher angefangen habe.“
Andere wiederum freuen sich regelrecht auf ihre eigene Rente als Gamer. So schreibt DOthePOLKA: „Diese alten Leute leben meinen Rentnertraum. Meine Frau sagt ständig, sie macht sich Sorgen, was ich denn mache, wenn ich mal nicht mehr arbeite. Ich mache mir überhaupt keine Sorgen.“
Ohne Vorwarnung haben 2K und Gearbox am 20. November das erste Kopfgeld-Pack für Borderlands 4 verschenkt. Was eigentlich Geld kosten sollte, einzeln oder als Teil eines Bundles, ist jetzt kostenlos für alle. Damit sich niemand betrogen fühlt, gibt es in Zukunft weitere Inhalte.
Was ist das für ein DLC?
Die „Bounty“- oder Kopfgeld-Packs sind DLCs für Borderlands 4, in denen zusätzliche Storys erzählt werden und Spieler sich neue Belohnungen sichern können.
Sie richten sich vor allem an Spieler im frühen und mittleren Spiel, wo die Belohnungen am nützlichsten sein dürften, aber bieten Inhalte für alle Spieler.
Normalerweise kosten die Kopfgeld-Packs Geld, sind einzeln, als Bundle oder als Teil der Deluxe-Edition erhältlich. Am 20. November hat Borderlands 4 das Bounty Pack 1 „How Rush Saved Mercenary Day“ jedoch kostenlos für alle Spieler auf PC, PS5 und Xbox veröffentlicht.
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Der Trailer zum Bounty Pack 1, dem ersten Story-DLC für Borderlands 4
Das steckt im Kopfgeld-Pack 1: Mit dem DLC könnt ihr eine Reihe neuer Missionen zusammen mit dem Outbounder-Anführer Rush bestreiten. Der DLC hat eine an Weihnachten angelehnte Thematik mit Geschenken und dergleichen.
Auf eurer Map findet ihr eine neue Quest in jedem größeren Hub, in dem ihr mit einem Geschenk interagieren könnt, um die kleine Missions-Reihe zu starten. Das Kopfgeld-Pack kommt mit einer neuen Vault Card und folgenden Belohnungen:
Insgesamt 24 Cosmetics, darunter Kammerjäger-Skins, Köpfe, Fahrzeug-Skins und mehr
4 Waffen, die ihr immer wieder farmen könnt, um sie für euren Build perfekt zu rollen
Der DLC kommt am 20. November 2025 zusammen mit einem Update für alle mit einigen Anpassungen an Missionen und Loot. Ihr findet die Patch Notes auf Steam.
Damit sich niemand aufregt, für einen DLC bezahlt zu haben, der nun kostenlos für alle ist, gibt es aber noch weitere Nachrichten.
Neue Inhalte 2026, darunter beliebter Content aus Borderlands 3
Zusammen mit der Ankündigung des kostenlosen 1. DLCs hat Publisher 2K angekündigt, dass Borderlands 4 ein fünftes Bounty Pack erhalten wird – ohne weitere Kosten für Käufer des Kopfgeld-Pack-Bundles oder einer der Deluxe-Editions.
So bleiben weiterhin vier bezahlte DLCs Teil des Bundles und es gibt lediglich einen DLC kostenlos für alle. Wann die weiteren Bounty Packs erscheinen werden, wissen wir noch nicht. Allerdings gibt es bereits ein paar Infos zu den Inhalten der DLCs in der Roadmap für Borderlands 4.
Zusätzlich ist gerade der erste „Invincible“-Boss in Arbeit mit mehr Lebenspunkten, tödlichen Angriffen und neuen Modifikatoren. Die Bosse sollen die härteste Herausforderung darstellen, euch aber mit legendärem Loot belohnen.
2026 ist außerdem die Rückkehr der Takedowns als kostenloses Update geplant. Takedowns waren bereits in Borderlands 3 ein beliebter Inhalt, in dem ihr einen Spießrutenlauf mit Gegnerhorden bestehen und am Ende einen starken Boss besiegen müsst. Infos dazu folgen später. Ihr könnt euch jedoch auf eine Herausforderung einstellen: Neuer Takedown in Borderlands 3 lässt Spieler verzweifeln: „Immun, immun, immun“
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In Where Winds Meet nehmt ihr nicht nur durch Angriffe Schaden, sondern auch durch allerlei Umwelteinflüsse. Die Heilung kostet allerdings Gold, weshalb sich Spieler einfach in einer „Online-Klinik“ treffen.
Was ist das für eine Klinik? Im Einzelspieler-Modus findet ihr in Qinghe eine NPC-Heilerin in der „Klinik der Ewigen Fürsorge“. Sie kümmert sich um eure Knochenbrüche, Krankheiten und Stiche, allerdings für stolze 10.000 Münzen. Und auch wenn man das Geld beim Erkunden und Questen flott zusammenbekommt, lässt sich diese Summe ganz einfach einsparen.
Eine Spielerin zeigt auf X, wie das Ganze im Online-Modus aussieht, und für viele ist das ein absoluter Gamechanger. Man spart nicht nur Münzen, sondern kann sogar seinen Heiler-Beruf üben und Belohnungen erhalten.
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Schnelle Gründe, warum ihr Where Winds Meet zocken solltet
Beide Seiten profitieren vom Heilen im Online-Modus
Wenn ihr euch eine Krankheit eingefangen habt, von Bienen zerstochen wurdet oder Knochenbrüche erlitten habt, könnt ihr im Menü gezielt nach Heilern suchen. Klickt dafür einfach auf das Krankheitssymbol neben der Minimap. Dort findet ihr eine Beschreibung eures Leidens und könnt wählen, ob ihr einen Spieler-Heiler sucht oder zur NPC-Heilerin reist.
Wie läuft das Heilen unter Spielern ab? Um euch von anderen Spielern heilen lassen zu können, stellt im Menü (über das Moduswechsel-Symbol oben) auf Online-Modus um und reist zur „Klinik der Ewigen Fürsorge“ im Westen von Qinghe am gleichnamigen Wegpunkt. Dort wimmelt es meist von Spielern, und unter ihnen sind etliche Heiler, die euch gerne wieder zusammenflicken.
Und beide Seiten profitieren von einer erfolgreichen Heilung: Der verletzte Spieler ist sein Leiden los, und der Heiler erhält eine kleine Belohnung. Heiler legen vorher zudem selbst fest, was sie dafür möchten, etwa 500 Münzen, ein paar Likes oder ein bestimmtes Emote als Reaktion.
In dem Clip auf X bekommt ihr einen Eindruck davon, wie das Ganze aussieht:
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Wie wird man Heiler? In Where Winds Meet erhaltet ihr eine Quest, für die ihr in die „Barmherz-Stadt“ in Qinghe müsst. Zusätzlich müsst ihr mindestens auf Level 13 sein. Dort beginnt die Quest, mit der ihr den Beruf als Heiler freischaltet. In der offenen Welt des Action-RPGs trefft ihr zudem immer wieder auf NPCs, die ihr heilen könnt. Selbst heilen könnt ihr euch allerdings nicht.
Für jede Behandlung benötigt ihr Heilerfahrung, denn euch erwartet ein kleines Minispiel. Ihr und der Patient haben jeweils „Lebenspunkte“. Mithilfe von Karten greift ihr das Leiden an oder verschafft euch Schilde und Boni. Ziel ist es, die Lebenspunkte der Krankheit auf 0 zu bringen, bevor eure eigenen Punkte ausgehen. Mit steigender Erfahrung könnt ihr das Minispiel später sogar skippen und direkt eine Schnellheilung durchführen.
In Where Winds Meet gibt es obendrauf Sekten, die bestimmte Spielweisen, Interessen und Berufe im Fokus haben. Die Silbernadel-Sekte etwa ist auf Heilung spezialisiert. Mitglieder der Silbernadel-Sekte erhalten Belohnungen für das Heilen, aber auch kleine Strafen, wenn sie ihrer Aufgabe nicht nachkommen. Mehr zu den Sekten erfahrt ihr hier: Alle Sekten in Where Winds Meet im Überblick – Welche „Klasse“ passt zu euch?
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Dank OLED-Panel wartet der G5, wie von der Technik gewohnt, mit herausragenden Farben, Kontrasten und Schwarzwerten auf, bietet dank neuer Tandem-Bauweise aber auch eine vormals unübliche, besonders hohe Helligkeit.
Dazu gibt es breiten HDR- und Audio-Support mit Dolby Vision, HD10, Dolby Atmos und Co., wobei das verbaute 4.2-Audiosystem mit 60 Watt je nach Geschmack sogar eine Soundbar oder zusätzliche Lautsprecher überflüssig machen kann.
Gaming-Fans freuen sich derweil unter anderem über HDMI 2.1 und eine hohe variable Bildwiederholfrequenz von bis zu 165 Hertz für ein flüssiges Bild. Mit an Bord sind via WebOS 25 auch zahlreiche Smart-TV-Features und Streaming-Apps. Weitere Details findet ihr auch bei Amazon.
LG OLED65G59LS für nur 1.499 Euro statt 1.899 Euro bei Amazon
Der beste 4K-TV 2025? GameStar sagt ja
In der großen GameStar-Übersicht der besten 4K-Fernseher 2025 wird der LG OLED G5 an der Spitze geführt. Demnach ist er “keine übliche Weiterentwicklung“, sondern bietet “mit Tandem-OLED eine brandneue OLED-Technologie” und “bricht damit reihenweise Rekorde“. LGs aktuelles Flaggschiff sei “heller und farbstärker als jemals zuvor“.
Pro
herausragende Spitzenhelligkeit und HDR-Darstellung
herausragende Farbdarstellung und Farbsättigung
bester Bildprozessor am Markt
bestes Betriebssystem „LG webOS25“ mit langjährigen Updates
optional mit Standfuß oder flächenbündiger Wandhalterung
Weitere Angebote: VR-Headset, Soundbar mit Subwoofer, Warhammer-Lexikon und VPN-Deal
Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.
Mit dabei sind zum Beispiel Metas leistungsstärkstes VR-Headset für zu Hause in Form der Meta Quest 3 und eine gut bewertete Soundbar mit Subwoofer für gerade mal 89 Euro.
Außerdem erscheint in Kürze ein umfangreiches Lexikon zu Warhammer 40.000 und es gibt auch Premium-VPN so günstig, als ob bereits Black Friday wäre. Der ist nämlich eigentlich erst am 28. November.
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In Where Winds Meet gibt es viel zu tun und auch viele Gegner zu verkloppen. Doch ein Wesen terrorisiert die Spieler besonders. Es ist kein Dämon oder Soldat, es ist eine fiese Gans,die ihr besser nicht erzürnen solltet.
Dass Gänse ziemlich territorial und während der Brutzeit auch ziemlich aggressiv sein können, kann man in unzähligen YouTube-Videos beobachten. Doch auch im Open-World-RPG Where Winds Meet scheinen die Vögel für einige Spieler ein großes Problem zu sein.
Auf Reddit sammeln sich mehrere Threads, in denen Spieler ihr Leid teilen. In einer Nebenquest müsst ihr euch einer ziemlich starken Gans-Variante stellen, wenn ihr an eurer Aufgabe scheitert.
Falls ihr noch nicht wisst, ob das Spiel was für euch ist, schaut hier hinein:
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Schnelle Gründe, warum ihr Where Winds Meet zocken solltet
Eine wütende Boss-Gans
Was ist das für eine Gans? In einer frühen Nebenmission in Where Winds Meet müsst ihr eine verletzte Gans finden und diese auch heilen. Damit das auch funktioniert, solltet ihr eure Heilungsfähigkeiten mindestens auf Stufe 4 upgraden, denn ansonsten greift euch die Gans an.
Die ist dabei nicht einfach nur böse und fängt an, euch ein wenig mit ihrem Schnabel zu piksen, sie wird eine echte Bedrohung, die euch mit nur wenigen Schlägen erledigen kann. Wie das aussieht, könnt ihr in diesem Video sehen:
Das ist kein Einzelfall, denn im Subreddit zu Where Winds Meet finden sich mehrere Posts zu der fiesen Gans. So postete der Nutzer Alternative_Spring auf Reddit ein Bild der Gans in einem Dark-Souls-Gebiet und schrieb dazu nur: Trefft den größten Boss.
Der User Des_Costantine (Reddit) gibt den Spielern einen Tipp: Man solle die Gans einfrieren und mit Tai-Chi ins Wasser werfen. Wobei man hierzu sagen muss, dass es laut eines anderen Nutzers (Reddit) nicht ganz funktioniert hat. Doch nicht nur die Gans aus der Mission scheint ein Problem zu sein, laut den Kommentaren kann man in der Welt überall Gänse finden, die man attackieren kann.
Enshrouded ist seit über einem Jahr auf Steam im Early Access und bekommt seitdem haufenweise neue Inhalte. Das neuste Update des Survival-Games, Wake of the Water, ist das bisher größte und hat über 50.000 Spieler angelockt – darunter MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus, der gar nicht mehr aufhören kann.
Entsprechend ist das Survival-Spiel aus Frankfurt ziemlich untergegangen. Erfolgreich war es dennoch: zum Release im Early Access haben über 160.000 Spieler auf Steam gezockt (laut SteamDB) und vom Deutschen Computerspielpreis wurde es sogar zum besten deutschen Spiel 2025 gekürt.
Trotzdem habe ich es jetzt fast 2 Jahre lang vollkommen liegengelassen. Warum? Zum Einen saß ich noch an Rogue Trader, als Enshrouded erschienen ist. Ihr wisst schon, dieses absurd riesige Rollenspiel in Warhammer 40.000.
Damals wusste ich nicht, dass Entwickler Keen Games innerhalb von nicht einmal zwei Jahren sieben riesige Inhalts-Updates rausballern würden, die Enshrouded um ein Vielfaches vergrößern und erweitern.
Nachdem ich mich mit den Entwicklern auf der gamescom getroffen und mir das siebte Update angesehen habe, wollte ich aber doch endlich mal tiefer eintauchen. Dass ich so schnell nicht wieder auftauchen würde, habe ich dabei nicht erwartet.
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Wake of the Water bringt haufenweise neue Features zu Enshrouded – und physikalisches Wasser
60 Stunden in 2 Wochen und kein Ende in Sicht
Meine Uhr auf Steam sagt, dass ich insgesamt 79,2 Stunden in Enshrouded verbracht habe, davon allein 58,9 in den letzten 2 Wochen. Freunde haben kurz vor Wake of the Water angefangen und ich habe mich irgendwann eingeklinkt. Mittlerweile zocke ich hauptsächlich in meiner eigenen Welt, weil ich einfach weitermachen will.
Warum aber fange ich genau jetzt an und warum fesselt mich Enshrouded so sehr? Das hat mehrere Gründe, aber der vermutlich wichtigste: Enshrouded ist jetzt in einem sehr viel „vollständigeren“ Zustand als noch zu Release.
Damals habe ich reingeschaut, aber wollte warten. Heute gibt es große Skilltrees, verschiedene Waffen und Spielstile. Dazu wächst die Welt mit jedem größeren Update. Es fühlt sich fast an wie ein Live-Service-Spiel, das einfach ständig neue Inhalte bekommt und das völlig kostenlos.
Dazu konnte ich mir Wake of the Water schon vorab ansehen und weiß, was irgendwann auf mich zukommt. Die neuen Inhalte haben mich so begeistert, dass ich entschieden habe, mir das gesamte Spiel noch einmal anzusehen. Und ich habe es nicht bereut.
Was ist neu in Wake of the Water? Das siebte Update bringt ein neues Gebiet im Nordwesten der Map sowie Wasser als neue Mechanik mit echter Physik, heißt: Druck, Grenzen, Fließverhalten. Außerdem gibt es ein Großschwert als Waffe und Angeln als Feature. Ihr findet in unserer Zusammenfassung mehr zu den Inhalten von Wake of the Water.
Viel Grind, der einfach nicht langweilig wird
Falls ihr, wie ich, länger oder sogar noch überhaupt nicht in Enshrouded reingeschaut habt, bin ich mir sicher, dass ihr genauso begeistert sein werdet. Natürlich ist das Survival-Game erst einmal ein klassisches Spiel des Genres mit entsprechenden Mechaniken:
Ich fange quasi nackt an, baue mir aus Stein und Holz erstes Werkzeug und – wichtig! – einen Gleiter, der für die Fortbewegung in Enshrouded unerlässlich ist.
Je weiter ich komme, desto mehr Material brauche ich: erst Schrott, dann Kupfer, Bronze, Eisen, besseres Holz und verarbeitete Tierhäute, Leder, Stoffe …
Damit baue ich nicht nur neue Werkzeuge, sondern auch Waffen, Rüstungen und Werkbänke, um wiederum neue Dinge herstellen zu können.
Hunger und Durst sind zum Glück optional und standardmäßig, wie in Valheim, mit nützlichen Buffs verbunden.
Unterm Strich heißt das, dass ich ständig neues Zeug farmen muss. Aber in Enshrouded wird das nicht langweilig, weil die Welt hervorragend designt ist. Rein optisch und mit den vielen versteckten Rätseln und Jump&Run-Passagen erinnert sie stark an moderne Zelda-Teile.
Erkunden macht Spaß, weil sich fast überall etwas finden lässt: Erz-Adern oder andere, neue Materialien, Schatzkisten mit starkem Loot oder einfach nur ein paar Schriftstücke mit Lore zur Welt oder sogar neuen Quests.
Dazu gibt es eine Story, die sich durchs Spiel zieht. Ich finde immer wieder neue „Überlebende“, NPCs, die in meiner stetig wachsenden Siedlung leben wollen und Bedürfnisse haben – was für weitere Quests und wieder neuen Crafting-Optionen sorgt. Enshrouded hat es geschafft, mich so sehr am Ball zu halten wie kaum ein anderes Survival-Spiel.
Bei diesem Drachen gab’s richtig guten Loot.Hallo, Nachwuchs!Enshrouded sieht wirklich wunderschön aus.Nebenbei bin ich auch Viehzüchter! Mit Axt…Wir brauchen mehr Overl- moment, falsches Spiel.Beim Angeln fängt man nicht nur Fische.Die Bardin ist eine hervorragende Ergänzung.Die Story-Fetzen ergeben nach und nach ein Bild.Die Siedlung wächst!Diese Dungeon hat alleine 3 Stunden gedauert, aber fett Loot gab’s!Wenn plötzlich eine Lebensleiste auftaucht…Das nennt man wohl “Environmental Storytelling”.
Ich liebe Crafting und Erkundung, aber der Kampf ist meine Lieblingsbeschäftigung
Was mich aber am meisten überrascht hat, ist der RPG-Anteil. Die Skillpunkte in Enshrouded sind nicht einfach nur für neue Rezepte oder ein paar gesteigerte Attribute gut. Es gibt richtige Builds! Ob als Magier, Heiler, Tank, Schurke oder Bogenschütze – jeder Spielstil hat eine Spezialisierung parat.
Normalerweise bin ich in Survival-Games, vor allem in einer Gruppe, der Typ, der durch die Welt reist und die Materialien rankarrt, damit die Baumeister ungestört das Heim ausbauen können. Für mich nehme ich nur die Ressourcen für neue Ausrüstung.
In Enshrouded habe ich aber so viel Spaß mit meinem Build und der Jagd nach neuen Items, dass ich mich immer wieder in Kämpfe stürze und nach Beute suche. Stellenweise spiele ich das Survival-Game mehr wie ein Action-RPG mit Looten und Leveln. Besser wird es nur noch in meinem Zocker-Kreis mit verschiedenen Rollen. Da kommt fast schon MMORPG-Feeling auf.
Enshrouded ist schon sehr nahe an meinem idealen Survival-Spiel dran und ich bin gespannt auf das, was noch kommen wird. Ein wenig was habe ich den Entwicklern schon entlocken können …
Übrigens konnte das Spiel schon zum Update selbst seine Spieler verdreifachen. Kurz drauf hat Enshrouded einen neuen Rekord aufgestellt: 50.000 Spieler gleichzeitig, so viele haben seit Release nicht gespielt. (laut SteamDB)
Im Zuge der Vorschau für Wake of the Water hatte ich die Möglichkeit, den Entwicklern einige Fragen zu stellen. Der Chef selbst, Creative Director und Mitbegründer von Keen Games Antony Christoulakis, hat mir geantwortet.
MeinMMO: Mit der letzten Überarbeitung vom Miasma und nun dem Wasser gibt es bereits zwei Umgebungs-Bedrohungen (mit Zeit-Begrenzung). Plant ihr mehr in dieser Richtung, oder wollt ihr die bestehenden Systeme lieber weiter ausbauen?
Antony Christoulakis: Aktuell haben wir keinen festen Plan für neue Systeme in dieser Richtung, aber zumindest Gespräche darüber die bestehenden Systeme weiter auszubauen. Für den Moment ist es erst mal spannend zu sehen, wie das Feedback von Spielern zum Wasser aussieht.
MeinMMO: Wie habt ihr es geschafft, eine Flüssigkeits-Physik für eine so große Welt und so viel Wasser zu erschaffen, ohne jeden Rechner zum Schmelzen zu bringen?
Antony Christoulakis: Ha! Das ist sicher eine Frage, die unsere Techniker besser beantworten können als ich, aber es war auf jeden Fall ein ordentliches Stück Arbeit. Wir haben schon vor über einem Jahr mit den technischen Grundlagen für die Wassersimulation angefangen … deutlich bevor die eigentliche Arbeit am letzten Update angefangen hat.
MeinMMO: Schwimmen können wir ja jetzt endlich. Wann dürfen wir richtig klettern?
Antony Christoulakis: Wir haben aktuell keine Pläne für ein freies Klettersystem (wie z.B. in Zelda). Mehr Freiheit würde an sich schon gut zu unserem Grundansatz passen, aber unabhängig vom Aufwand dann doch einige Probleme in der Progression mitbringen
MeinMMO: Beim Spielen habe ich ziemlich auf die Fresse bekommen, mehr als ich gewohnt bin. Sind die Gegner nun alle stärker, bin ich unfähiger oder ist das einfach das neue Balancing?
Antony Christoulakis: Das könnte schon was mit dem Balancing-Update zu tun haben. Unser Ziel ist natürlich die Spannung über den Spielverlauf zu erhalten (und den Spieler nicht zu übermächtig werden zu lassen). Zum Glück gibt es ja viele Einstellungen, um sich das Leben etwas leichter zu machen, wenn die default Schwierigkeit dann doch zu hoch ist. Aber auch hier sind wir natürlich gespannt auf Feedback und wir werden sicher auch in Zukunft weiter versuchen das Balancing zu verbessern.
Der Boss hier hat mir im Test ordentlich eingeschenkt…
MeinMMO: Als Zweihand-Spieler bin ich enorm glücklich über das Großschwert und hatte damit schon richtig viel Spaß. Gibt es Pläne, den Skillbaum noch zu erweitern? Welche Waffen spielt ihr eigentlich am liebsten?
Antony Christoulakis: Das freut mich zu hören! Wir wollen den Skillbaum sicher noch weiter erweitern/verändern. Auch hier gibt es schon einige Ideen, aber ich kann leider noch nichts konkretes versprechen. Waffen Präferenzen gibt es natürlich recht unterschiedliche hier bei uns… ich persönlich versuche gerade mal wieder als Mage zu spielen, um einen neuen Eindruck zu bekommen, wie leicht man damit durchs Spiel kommt (davor war ich mehr mit Nahkampf unterwegs).
MeinMMO: Beim Angeln kam ich leider noch nicht wirklich weit … habt ihr Pläne, das System noch auszubauen? Angel-Quests? Legendäre, angelbare Gegenstände oder sowas?
Antony Christoulakis: Noch gibt es keine konkreten Pläne, aber ich gehe fest davon aus, dass wir in Zukunft sicher neue Fische und spezielle Gegenstände einbauen werden (aber auch jetzt kann man ja bereits legendäre Gegenstände angeln, wenn man viel Glück hat 😉 ).
MeinMMO: Danke für die Antworten!
Ich glaube, gerade jetzt mit Enshrouded anzufangen, war eine sehr gute Entscheidung. Nach meinen aktuell 60 Stunden bin ich mitten im dritten von jetzt sechs Gebieten, die es im Spiel gibt. Da die neueren Updates alle immer größer geworden sind, habe ich also vermutlich nochmal etwa genauso viel vor mir.
Keen Games peilt aktuell einen 1.0-Release für 2026 an. Wenn ich mich ein wenig zügle, habe ich also gute Chancen, stetig mit neuen Inhalten versorgt zu werden und wie es danach weitergeht, sieht man dann. Klar ist schon jetzt: Enshrouded ist verdient in unserer Liste mit den besten Survival-Games.
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Viele RPG-Fans spielen Skyrim bis heute, weil kaum ein Spiel die Faszination des Hits kopieren kann. Ein neues Fantasy-RPG auf Steam könnte für Fans aber genau in diese Kerbe schlagen.
Um welches Spiel geht es? Im August 2025 kündigte THQ Nordic das Fantasy-RPG Fatekeeper an. Das Spiel wird von einem winzigen Team aus 10 Entwicklern entwickelt. Wie in einem Dark Souls befindet ihr euch in einer düsteren Fantasy-Welt, die von einer vergangenen Katastrophe zerstört worden ist.
Das Spiel soll euch dabei nicht nur eine Story bieten, sondern auch eine erkundbare Welt mit verschiedenen Wäldern, Höhlen und Geheimnissen.
Das Gameplay findet in Fatekeeper, wie in Skyrim, aus der Ego-Perspektive statt. Mit diversen Waffen und Ausrüstungsteilen begebt ihr euch in den Kampf, und auch Magie soll es geben. In einem neuen Gameplay-Reveal hat THQ Nordic gezeigt, wie das aussehen soll.
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Neues Rollenspiel für Steam zeigt im Trailer Stimmung wie in Elder Scrolls
Hübsche und moderne Grafik und ein wuchtiger Kampf
Was sieht man in dem Trailer? Im knapp 8-minütigen Trailer sieht man, wie ein Charakter eine Ruine untersucht (vorher spricht er noch mit einer sprechenden Ratte). Die Welt im Trailer sieht dabei ziemlich hübsch aus, mit Pflanzen und Ranken, die die Wände bewuchern, und schönen Lichteffekten. Vor allem im Vergleich mit dem 14 Jahre alten Skyrim wirkt das Spiel moderner.
Einen großen Fokus hat in diesem Gameplay-Trailer natürlich auch der Kampf. Dabei stellen sich dem Charakter diverse Gegner entgegen. Die Schwerthiebe des eigenen Charakters haben eine gewisse Wucht und Gegner werden weggeschleudert. Im Vergleich zu Skyrim sieht das auch nochmal deutlich expliziter und brutaler aus. Zusätzlich dazu sieht man auch eine Parierfunktion und einen kurzen Dash, um Angriffen auszuweichen.
Im späteren Abschnitt des Videos sieht man einen mächtigen Gegner mit einem schweren Hammer. Dabei nutzt der gespielte Charakter Gift, um die eigene Klinge damit zu tränken. Mit einem Schwebezauber schnappt man sich im Trailer noch ein Fass und wirft es dem Gegner ins Gesicht.
Looten und Leveln dürfen in einem Action-RPG natürlich auch nicht fehlen, im Menü kann man auch einen Punkt für Zauber und den Skill-Tree entdecken. Den Trailer könnt ihr euch hier auf YouTube bei IGN anschauen:
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Wie reagiert die Community? Die ersten Stimmen unter dem YouTube-Trailer von THQ Nordic scheinen ziemlich begeistert zu sein. Der Nutzer @ShakeyOS weiß jetzt schon: Ich kann schon jetzt sagen, dass dieses Spiel viele Stunden meines Lebens in Anspruch nehmen wird.
@RednekGamurz fühlt sich währenddessen an einen alten Rollenspiel-Klassiker erinnert: Das sieht wirklich gut aus. Das erinnert mich sehr an Dark Messiah (vor allem die Stelle, an der er den Bogenschützen von der Kante stößt). Ich werde das auf jeden Fall im Auge behalten.
An anderer Stelle lobt ein Kommentator aber auch die Atmosphäre und das kurze Voice-Acting, das man im Trailer bereits hören kann.
Ein Vater berichtet, dass seine Tochter Schwierigkeiten hat, in der Schule mitzuhalten, aber sich sehr gut auf bestimmte Sachen fokussieren kann, wenn sie sie interessant findet. Als sie auf Dungeons & Dragons aufmerksam wird, ist ihr Vater sofort zur Stelle und bereit zu helfen.
Wovon berichtet der Vater? Der Vater und frische Spielleiter in Dungeons & Dragons solid_slug berichtet auf Reddit von einer persönlichen Geschichte, auf die er besonders stolz ist und sie deswegen mit der Community teilen will.
Seine 10-jährige Tochter, die nun fast am Ende ihrer Grundschulzeit steht, hatte das Unglück, während der Coronazeit eine Menge Stoff des Matheunterrichts zu verpassen. Seitdem sorgen ihre Eltern dafür, dass sie neben dem Unterricht auch Nachhilfe erhält. Doch sie hat weiterhin Schwierigkeiten mit dem Fach, auch wegen ihrem dazukommenden ADHS.
Allerdings hat seine Tochter eine ausgeprägte Vorstellungskraft, und eine große Stärke darin, sich auf etwas zu fixieren, wenn sie etwas Interessantes findet. Als sie eines Tages von Dungeons & Dragons erfuhr und ihren Vater fragte, was es damit auf sich habe, erkannte er, „wie ihr Gesicht vor Aufregung und all den Möglichkeiten strahlte“.
Glücklicherweise hat das Mädchen einen Vater, der selbst schon immer mal spielen wollte. Prompt besorgte er ein Starter-Set, lies sich selbst bei der Arbeit ein und startete dann eines Abends spontan die erste Runde mit ihr: Eine Schurkin mit lila Haaren namens „Felix“, die Neverwinter verlässt, um sich auf die Reise zu ihrem kranken Vater zu machen. Was sich daraus entwickelte, machte den frischen Spielleiter unfassbar stolz.
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Die 4. Kampagne von Critical Role startet jetzt und wird größer als je zuvor
Begeisterung ist ansteckend – und öffnet neue Türen
Wie war ihre erste Erfahrung in Dungeons & Dragons? Seit dem ersten Abend sei seine Tochter absolut begeistert von dem Spiel. Sie schaut sich Videos auf YouTube an, zeichnet ihre Schurkin, die nun von einem Hund begleitet wird, und lässt jeden an ihrer Freude teilhaben.
Neben ihrem kleinen Bruder, der nun auch bald zu einem begleitenden Abenteurer auf der Reise von Felix werden wird, erzählte das Mädchen auch in der Schule von ihrer ersten D&D-Session.
Als ein Lehrer das mitbekam, der selbst ein Fan des Spiels ist, sagte dieser, dass er bei ausreichendem Interesse einen Nachmittagsclub dafür gründen würde, um noch mehr Kindern Dungeons & Dragons näherzubringen.
Das könnte jedoch nicht nur die Kreativität der Kinder fördern, sondern auch eine geeignete Hilfestellung für das Problem des Mädchens werden.
Wie reagiert die Community auf diese Geschichte? Unter dem Post des Vaters auf Reddit schreibt der Nutzer 4kBeard, dass Dungeons & Dragons neben einer Spielerfahrung, auch ein wunderbares Hilfsmittel sein könnte, um die Mathekenntnisse und vor allem das Kopfrechnen des Mädchens zu fördern: „Als zusätzlichen Bonus, wortwörtlich gemeint, wird sie richtig gut und schnell rechnen lernen. All diese Würfe mit den verschiedenen Modifikatoren.“
Das kann auch ducktape8856 bestätigen, der selbst diese Erfahrung gemacht hat: „Das ist ein guter Grund, ihr zu erklären, warum sie Mathematik braucht und wie es Spaß machen kann. Ich bin selbst ziemlich gut in Mathe geworden (Stochastik, Kopfrechnen mit Prozenten, Brüchen, Additionen, Subtraktionen …), dank RPGs und Tabletop-Spielen.“
4kBeard will jedoch auch hervorheben, dass sie anhand dieser beschriebenen Begeisterung vermutlich für immer spielen wird und er es so cool findet, dass ihr Vater dabei ist. „Meistens stellen selbst die nettesten Eltern nur den Platz und Snacks zur Verfügung. Nur sehr wenige Mütter oder Väter werden jemals selbst zum Spielleiter. Gut gemacht!“
Die Community wünscht dem Vater und seiner Tochter weiterhin schöne Momente im Spiel und ganz viel Spaß bei der weiteren Planung. Dungeons & Dragons für Kinder kann sich ganz anders gestalten als die Umsetzung in einer erwachsenen Freundesgruppe. Dem war sich auch eine Mutter bewusst, die sich direkt an die Community wendete, bevor die erste D&D-Erfahrung ihrer Kinder aus dem Ruder laufen könnte: Mutter plant ein Abenteuer in Dungeons & Dragons für ihre Kinder, von dem auch Erwachsene noch einiges lernen könnten
Freunde bombastischer Actionfilme sollten einem Regisseur aus Indien besondere Aufmerksamkeit schenken. Seine vergangenen Arbeiten machen Lust auf den jüngst angekündigten neuesten Streifen und lassen MeinMMO-Autor Christoph Waldboth darauf hoffen, dass es wieder völlig übertrieben wird.
Wann habt ihr euch zuletzt bei einem Film gefragt: Was bin ich sehend?
Ich kann diese Frage leicht beantworten. Bei jedem einzelnen Werk des indischen Regisseurs S.S. Rajamouli. Wem dieser Name nichts sagt: Rajamouli dreht bereits seit 2001 Filme in Indien und gehört zum sogenannten Telugu-Kino, ein Gegenstück zum wesentlich bekannteren Bollywood.
Der Regisseur wurde mit seinen beiden Baahubali-Filmen (2015 & 2017) auch im Westen populärer, der Durchbruch gelang ihm spätestens mit seinem Epos RRR, das auf Netflix zu sehen ist. Genau dieser Film sei euch wärmstens an Herz gelegt, besonders wenn ihr auf Actionfilme steht, die jeglichen Realismus aus dem Fenster werfen und nach Lust und Laune bescheuert sind.
Trailer zum Actionfeuerwerk „RRR“ von S.S. Rajamouli
Die Geschichte einer Freundschaft
Worum geht es in RRR? Der Film erzählt von Komoram Bheem, einem Krieger, der auf Alluri Sitarama Raju, einen indischen Soldaten, trifft. Die beiden werden gute Freunde, doch als herauskommt, dass Raju den Auftrag hat, Bheem zu jagen, kommt es zum zwischenzeitlichen Bruch.
Ganz ehrlich: Die Geschichte von RRR ist recht nebensächlich. Ja, sie erzählt von Freundschaft und Treue, von Gut und Böse, aber im Grunde ist sie nur die Basis, um kreative und ziemlich durchgeknallte Actionszenen zu inszenieren.
Das war auch schon in den beiden Baahubali-Filmen so – Historien-Epen, wobei das Wort „historisch“ hier in dicken Anführungszeichen zu sehen ist. Auch RRR spielt in der Vergangenheit, im Jahr 1920, nimmt sich aber große Freiheiten, wenn es darum geht, diese Zeit zu porträtieren.
Das Faszinierende an diesem Film sind die Kampfszenen, die oftmals in Zeitlupe ablaufen und einen Höhepunkt nach dem nächsten bieten. Wer schon bei John Wick dachte, die Action wäre übertrieben, wird von S.S. Rajamouli eines Besseren belehrt. Hier fliegen coole Typen durch die Luft, werfen mit Motorrädern und kämpfen gegen Tiger, während schöne Frauen ihnen schmachtend hinterherblicken – wer mit Klischees und stereotypen Darstellungen ein Problem hat, sollte lieber einen Bogen um diese Filme machen.
Wer darüber hinwegsehen kann, erhält hingegen spektakuläre drei Stunden, die noch dazu von eingängigen Melodien und Liedern begleitet werden. Wie so oft im indischen Kino wird nämlich zwischen den Kämpfen – oder auch gern währenddessen – gesungen und getanzt. Das führte sogar zu einem Oscar für den besten Song Naatu Naatu.
Was kommt als Nächstes? Vor wenigen Tagen erschien der erste Trailer zum neuen Film von S.S. Rajamouli und hat mein Herz sofort höherschlagen lassen. Eigentlich habe ich gar kein so großes Faible für Actionfilme, aber die Streifen dieses Regisseurs drücken bei mir die richtigen Knöpfe.
Der Trailer zu Varanasi to the World ist sehr kryptisch, zeigt aber schon wieder die üblichen, visuell berauschenden Bilder. Hier stürzt ein Meteorit auf die Erde, man sieht Herden wilder Tiere, die durch die Savanne streifen und ein riesiges, mythologisches Wesen läuft über ein Schlachtfeld …
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Ehrlich gesagt reicht mir das schon, um Vorfreude in mir auszulösen. Der Film wird abermals sehr actionreich und erzählt eine Geschichte, die die Protagonisten rund um die Erde führen wird. Wie üblich sollen Elemente aus der indischen Kultur und Mythologie eine große Rolle spielen.
Leider müssen sich Fans des Regisseurs noch etwas gedulden, denn Varanasi of the World soll erst 2027 ins Kino kommen. Dank der Popularität von S.S. Rajamouli ist es aber sehr wahrscheinlich, dass der Film auch zeitgleich zum indischen Start im Westen erscheint. Vielleicht auch wieder auf Netflix, viel eher hoffe ich aber, dass wir das neue Epos im Kino bewundern dürfen. Action gibt es auch in einem aktuellen Spiel, und passend dazu empfehlen wir euch einige Filme: 7 Filme, wenn ihr nach Where Winds Meet so richtig in Wuxia eintauchen wollt
Rund um den Release der aktuellen Erweiterung Dawntrail für Final Fantasy XIV gab es heftige Kritik an einer Synchronsprecherin. Nachdem Square Enix bereits rechtliche Schritte androhte, erzählt die Sprecherin jetzt, dass sich der Chef des MMORPGs bei ihr entschuldigt hat.
Warum wurde die Sprecherin angefeindet? Die Sprecherin des Charakters Wuk Lamat ist in der englischen Version von Final Fantasy XIV Sena Bryer. Die Synchronsprecherin lebt und arbeitet in Los Angeles, USA.
Kritik kam aus einschlägigen Bereichen der Community des MMORPGs, zum einen, weil ihr Charakter Wuk Lamat vielen sauer aufstößt. Sie ist sehr präsent in der Story und ob man sie mag, kann starken Einfluss darauf haben, wie man Dawntrail als Erweiterung findet. Richtige Anfeindungen kamen jedoch von den Leuten, die sich daran stören, dass Sena Bryer eine trans Frau ist.
In einem neuen Interview erzählt die Sprecherin jetzt, dass sich Naoki Yoshida, der Director und Producer des MMORPGs, sogar bei ihr entschuldigt hätte.
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Final Fantasy XIV: Launch-Trailer für Dawntrail stimmt auf das Abenteuer in Tural ein
Ich möchte mich im Namen meines Teams dafür entschuldigen
Wovon berichtet die Sprecherin jetzt? In einem Interview mit The Gamer hat Sena Bryer über ihre Begegnung mit Naoki Yoshida auf der Anime Expo 2025 gesprochen. Hier habe sich der Yoshida persönlich bei ihr entschuldigt:
Ich habe Yoshi-P zum ersten Mal auf der Anime Expo getroffen. Wir haben ein Treffen ausgemacht und er sagte: ‘Ich möchte mich im Namen meines Teams dafür entschuldigen, was dir passiert ist’. Er war sehr nett und wir haben einen netten kleinen Plausch zu dem Thema gehabt.
Sena Bryer im Interview mit The Gamer, 18.11.2025
Den Anfeindungen auf Social Media zum Trotz bereue Bryer es nicht, die Rolle als Wuk Lamat angenommen zu haben. Die schlechten Dinge seien absolut von den positiven überschatten worden.
Sorgen macht sie sich aber wegen der möglichen langfristigen Auswirkungen: „Ich habe Leute Sachen sagen gehört wie, ‘ich weiß nicht, ob ich synchron sprechen will, wegen der Dinge, die Sena passiert sind’. Das ist das Letzte, was ich von angehenden Sprechern hören möchte.“
Sena Bryer nennt mit Maddie Blaustein (via Anime News Network), der ehemaligen englischen Stimme von Mauzi aus Pokémon, ein anderes Beispiel für einen ähnlichen Vorfall. Blaustein sei fast gekündigt worden, weil sie transsexuell ist. Bryer möchte diesen Kreislauf auf keinen Fall weiterführen.
Wie hat Square Enix auf die Probleme reagiert? Bryer wies Square Enix nach eigener Aussage selbst auf die Anfeindungen hin. Sie habe sich Sorgen gemacht, die Situation könnte Final Fantasy XIV schaden. Square Enix habe ihr daraufhin versichert, man sei an dem Fall dran.
Am 10. Januar 2025 veröffentlichte Square Enix eine Group Customer Harassment Policy (zu Deutsch etwa Richtlinie zum Umgang mit Belästigungen durch Kundengruppen). Darin definiert die Firma, was für sie unter Belästigung fällt. Zudem wird angegeben, die Firma behalte es sich vor, bestimmte Services als Konsequenz nicht mehr anzubieten oder auch rechtliche Schritte zum Schutz ihrer Mitarbeiter einzuleiten.