Ashes of Creation solo spielen, kann das beim Early Access auf Steam Spaß machen?

Am 11. Dezember 2025 startet Ashes of Creation auf Steam in den Early Access. Doch macht das neue MMORPG auch Solo-Spielern Spaß, die vor allem alleine durch die Wildnis von Verra ziehen möchten?

Ashes of Creation ist eines der wenigen verbleibenden MMORPG-Projekte westlicher Entwickler, hinter denen ein großes Budget und noch größere Ambitionen stecken. Das Online-Rollenspiel von Intrepid Studios möchte dennoch kein zweites World of Warcraft sein, sondern eine eher oldschoolige Erfahrung abbilden, mit Fokus auf die soziale Erfahrung, Gilden und PvP.

Mit Blick auf den am 11. Dezember 2025 anstehenden Start vom Early Access auf Steam fragt ihr euch jetzt vielleicht, ob ihr auch ohne Gilde oder feste Gruppe Spaß in der Welt von Ashes of Creation haben könnt. Im Folgenden beantworten wir euch diese Frage.

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Ashes of Creation stimmt im Trailer auf Early-Access-Start auf Steam ein

Mammutaufgabe für einen Solisten

Es gibt aktuell gleich 2 Faktoren, die das Solo-Spiel in Ashes of Creation recht mühsam machen:

  • Der aktuelle Alpha-Status: Ashes of Creation ist noch lange nicht fertig und feingeschliffen
  • Der Fokus von Ashes of Creation auf eine Sandbox-Erfahrung, PvP und die Kooperation zwischen Spielern benachteiligt Solo-Spieler

Wer alleine durch die Welt von AoC levelt, muss Gegner vorsichtig anlocken, regelmäßig regenerieren und sich auf eine vergleichsweise mühsame Erfahrung einstellen. Der Grind-Faktor hinter der Progression von Charakter und Berufen ist hoch. Quests gibt es zwar, aber noch nicht in großer Zahl.

Dazu kommt mittelfristig, dass sich viele Inhalte um das soziale Mit- und Gegeneinander von Gilden beziehungsweise Gemeinschaften drehen. Beispielsweise der Kampf gegen Weltbosse, Schlachten um Burgen sowie Knoten oder der Transport von Waren über Karawanen und Schiffe.

Da hilft es auch nicht, dass PvP in der Welt grundsätzlich aktiviert ist und dass man als Einzelspieler stets das Nachsehen haben dürfte, wenn man auf einen aggressiven Spielertrupp trifft. Ohne Unterstützung können Kämpfe jedweder Art häufiger zum virtuellen Ableben führen, wodurch man öfter unter den zugehörigen Bestrafungen (XP-Verlust, Verlust von Materialien) leidet.

Mit dem Steam-Release kommt auch das Harbingers-Event:

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Zum Early-Access-Start so solo-freundlich wie noch nie

Die gute Nachricht für alle Spieler, die Ashes of Creation bevorzugt oder erst einmal nur alleine spielen möchten: Man kann als Solist trotz der eben genannten Faktoren dennoch schon in der Alpha einigen Spaß mit Ashes of Creation haben. Zudem sind jetzt mehrere Verbesserungen auf dem Testserver gelandet, die das MMORPG einsteiger- und solo-freundlicher machen:

  • Gegner der ersten Stufen lassen häufiger Rationen fallen, mit denen ihr eure Gesundheit regenerieren könnt. Dadurch spart ihr kostbare Kupferstücke beim Händler und könnt leichter Leben wiederherstellen.
  • Die Level-Phase bis Stufe 10 fällt kürzer aus, da Gegner mehr Erfahrung geben und ihr weniger XP für Aufstiege benötigt. Auf die Art schaltet ihr schneller neue Fähigkeiten frei, wodurch euer Charakter in kürzerer Zeit spürbar stärker wird.
  • Hilfreich sind auch neue Quests, die euch bis Stufe 10 mit Ausrüstungs-Upgrades versorgen. Dadurch entfällt zu Beginn das mühsame Farmen von neuen Klamotten, zudem fungieren die Aufgaben als roter Faden durch den ersten Teil der Level-Phase.
  • Die Entwickler haben den Schutz vor PvP-Begegnungen von Stufe 5 auf Stufe 10 ausgeweitet. Der wirkt zudem nicht nur im Startareal, sondern überall (Ausnahme: die bewusste Teilnahme an PvP-Events wie Karawanen).
  • Weniger aufwendig und grindig ist auf dem PTR auch das Crafting. Preise und Rohstoff-Anforderungen sind spürbar niedriger, wodurch ihr schneller Fortschritte erzielen könnt.

Neben Ashes of Creation gibt es auch in so einigen bereits laufenden MMORPGs frische Inhalte im Dezember:

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Sobald ihr Stufe 10 erreicht habt, könnt ihr euch als Bürger einer Siedlung registrieren und so ein Teil der hiesigen Gemeinschaft sein, ohne einer Gilde beitreten zu müssen. Zwischen Bürgern einer Siedlung ist PvP beispielsweise untersagt.

Über das Commission-Board könnt ihr Aufgaben annehmen, die sich solo absolvieren lassen und mit denen ihr euren Beitrag zum Wachstum der Siedlung leisten könnt. Genauso könnt ihr euch voll auf einen Beruf konzentrieren und eure Waren auf dem Marktplatz anbieten. Oder ihr versucht euer Glück beim Monster-Coin-Event und fordert als Raidboss andere Spieler heraus.

Wie gut man als Solist an Inhalten wie beispielsweise den größeren Story-Arcs, an Weltboss-Kämpfen, offenen Dungeons oder am neuen Harbinger-Event teilnehmen kann, muss aber noch die Zeit zeigen.

Das Fazit: Wer das Maximum aus Ashes of Creation holen, alle Inhalte meistern und im PvP bestehen möchte, muss sich zwingend einer Gemeinschaft anschließen. Mit weniger ambitionierten Plänen können aber auch Solisten einigen Spaß in der Welt von Verra haben.

Unterstützt wird das, weil die Entwickler mit Blick auf den PTR offenbar planen, das Spiel für den Steam-Release deutlich einsteiger- und solo-freundlicher zu gestalten.

Aber auch dann wird aus Ashes of Creation kein Themenpark wie ein WoW, Elder Scrolls Online oder Final Fantasy XIV, in dem ihr so gut wie alles ohne feste Gilde erleben könnt. Ob euch das in seiner noch unfertigen Alpha-Version 42 bis 50 US-Dollar (zum Steam-Start soll es einen kleinen Rabatt geben) wert ist, müsst ihr letztlich selbst entscheiden.

Was muss ich noch zu Ashes of Creation wissen? Ashes of Creation ist ein Sandbox-MMORPG im Fantasy-Setting, das in einer riesigen Open World spielt. Ihr kämpft gegen Weltbosse und tretet gegeneinander im PvP an. Zudem soll es ein System geben, bei dem ihr Gebiete levelt, dadurch Dörfer sowie Städte hochzieht und Bereiche der Spielwelt verändert – die sogenannten „Nodes“. Die Entwicklung am MMORPG begann bereits 2015. Mehr dazu lest ihr hier: Release, Roadmap, Alpha 2, Klassen, Gameplay, Bezahlmodell – alles Wichtige zum MMORPG Ashes of Creation.

Weil Physiker zu schlecht waren, um ihre Witze zu erzählen, erfanden sie eine Lösung, die wir heute noch nutzen

Witze von Physikern waren in der Vergangenheit anscheinend so schlecht, dass eine neue Kommunikationsform erst erfunden werden musste, damit diese verstanden werden. Eine Variante davon nutzen wir heute noch im Alltag. 

Was war die Ausgangslage? Der Professor Scott Fahlman schrieb 1982 an der Carnegie Mellon University in den Vereinigten Staaten eine lustige Nachricht in das interne Forum der Universität. Sein Witz wurde mehrfach missverstanden, was eine Debatte über effektive Kommunikation an der Universität auslöste.

Der Professor postete eine Nachricht, in der er erklärt haben soll, dass ein Aufzug mit „Quecksilber kontaminiert wurde und etwas Schaden durch Feuer genommen hatte“ (via arsTechnica). Er soll sich dabei auf ein vorangegangenes Physikproblem eines Kollegen bezogen haben, in dem es um Quecksilber und Kerzen gegangen sein soll. 

Aber der Witz soll nicht funktioniert haben und mehrere Personen sollen die Warnung ernst genommen haben. Selbst nach weiteren Erklärungs-Posts, konnte er nicht alle vom Gegenteil überzeugen. 

Das Problem war laut Professoren der Mellon University die fehlende Mimik und audiovisuelle Hinweise, die Menschen bei einem Gespräch oder Telefonat unbewusst von sich geben. Reiner Text aus einem Forum kann menschliche Emotionen und unterschwellige Signale nicht nachbilden. Forscher fragen sich ebenso, wie eine Angst vor dem Telefonieren entstehen kann. 

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RFA One: So könnte der Start der leistungsstärksten deutschen Orbitalrakete aussehen

Drei simple Zeichen waren die Lösung des Problems

Wie wurde die Situation gelöst? Der fehlgeschlagene Witz führte zu einer Diskussion über eine bessere Kommunikation und schlussendlich zu den Vorgängern unserer Emojis. 

Die verschiedenen Professoren machten unterschiedlichste Vorschläge zur Sichtbarkeit von Sarkasmus und Comedy. Einige sagten, jeder Witz müsse mit Satzzeichen wie einem %- oder *-Symbol markiert werden. 

Schlussendlich verkündete Professor Fahlman seine eigene Idee mit dem „:-D”-Zeichen. Es soll als Markierung für humorvolle Texte dienen. Die simple Idee war so gut, dass sie sich weiter verbreitete und somit den Vorgänger der modernen Emojis darstellt. Statt Witzmarkierung können Emojis heute sogar als Zustimmung in einem Vertrag gewertet werden.   

Wie aus einfachen Zeichen Emojis wurden 

Wie ging es dann weiter? Bis zum ersten tatsächlichen Emoji in einer Textnachricht dauerte es noch einige Zeit. Denn laut der Bundeszentrale für politische Bildung entwickelten sich erst Ende der 90er-Jahre die kleinen Grafiken.

Der japanische Designer Shigetaka Kurita erfand 1999 kleine Grafiken, die einer Textnachricht beigefügt werden können. Diese Symbole nahmen die vorangegangenen Emoticons als Basis und kreierten die ersten Emojis. 

Es gab anfangs nur wenige Gesichtsausdrücke, Gegenstände, Orte und einige Symbole, die einer Textnachricht beigefügt werden konnten. Bis 2005 gab es etwa 76 Stück. 2010 waren es bereits über 1.000 verschiedene kleine Symbole. Menschen nehmen Symbole auch unterschiedlich wahr: Eine Studie über Emojis zeigt: Junge und alte Menschen haben unterschiedliche Wahrnehmung, ältere Generationen deuten sie oft falsch

In LoL klettert ihr künftig schneller auf einen höheren Rang, müsst dafür aber alle Rollen lernen

League of Legends ist ständig im Wandel und auch im Jahr 2026 wird sich einiges ändern. Die Entwickler haben jetzt einige Neuerungen angekündigt, die es unter anderem schwerer machen, sich vor unbeliebten Rollen zu drücken. Gleichzeitig führen sie ein System ein, damit ihr in bestimmten Fällen schneller im Rang aufsteigt.

Was ist das für eine Neuerung? Im neuesten Dev-Update zu Season 1 von 2026 haben die Entwickler von League of Legends Einblicke über die ersten großen Änderungen im neuen Jahr gesprochen. In dem YouTube-Video werden viele Anpassungen am Gameplay vorgestellt, aber auch wie die sogenannten „Dodger“ eingedämmt werden.

Eine Änderung am Autofill-System, womit ihr eine zufällige Rolle bekommt, wird im Jahr 2026 ein neues Hindernis bieten, belohnt euch jedoch gleichzeitig.

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Der Trailer des neuen Champions von League of Legends zeigt seine Fähigkeiten in Aktion

Was wird am Autofill-System geändert? In der dritten Season von 2025 ist es so, dass ein Spieler, der Autofill wählt, eine zufällige Rolle zugewiesen bekommt. Hat der Spieler eine Rolle bekommen, mit der er absolut unglücklich ist, so wurde die Runde umgangen, indem er den Auswahlbildschirm verließ und die Suche erneut startete. Dadurch gibt es die Chance eine andere Rolle im nächsten gefundenen Match zu bekommen.

Um die Dodger unter Kontrolle zu bekommen, möchte Riot die Änderung vornehmen, dass die zugewiesene Rolle nach einem Dodge erhalten bleibt. Das heißt: Wenn ein Spieler den Autofill benutzt und die Rolle Jungle bekommt, wird er auch nach dem Verlassen des Matches weiterhin als Jungler ausgewählt.

Mit dem neuen Autofill könnt ihr schneller im Rang aufsteigen

Wie funktioniert das neue Autofill? Im selben Video sprechen die Entwickler über ein System, das sich „Aegis of Valor“ nennt. Mit diesem System werden Spieler, die Autofill benutzen, belohnt, wenn sie eine gewisse Leistung erbringen.

Wie funktioniert der Buff? Solange ihr über die Autofill-Funktion in ein Match gekommen seid und eine zufällige Rolle bekommen habt, seid ihr in der Lage den „Aegis of Valor“-Buff in Anspruch zu nehmen. Habt ihr einen Leistungswert von C oder höher erreicht, erhaltet ihr für einen Sieg die doppelte Menge der LP, um einen Rang aufzusteigen. Solltet ihr das Match verlieren, so werden euch keine LP entzogen.

Es lohnt sich also, auch die wenig gespielten Positionen zu lernen, um deutlich schneller im Rang aufzusteigen.

Gibt es den Buff auch außerhalb von Autofill? Ja, die Entwickler sagen im Video, dass auch die Spieler, die weniger beliebte Rollen spielen, den Buff gelegentlich bekommen sollen. Sie wollen die Helden der Rollensuche belohnen, da durch sie die Suche verkürzt wird.

Es gibt noch weitere Änderungen, die Riot mit der ersten Season von 2026 in League of Legends durchsetzen möchte. Mit der neuen Season entfernt Riot das große neue Jungle-Monster, welches erst im Jahr 2025 neu kam, wieder. Das wurde schon zum Release kritisiert, warum erfahrt ihr in diesem Artikel: Neues Monster im Jungle von LoL wird kritisiert, weil es euch belohnt, wenn ihr extra sterbt

Quelle(n):
  1. YouTube.com

Nach 9 Jahren hat es zum ersten Mal jemand geschafft, von Tarkov zu escapen

In Escape from Tarkov hat es nun der erste Spieler geschafft, aus dem namensgebenden Gebiet zu fliehen und damit das Spiel nach 9 Jahren durchzuspielen, doch das ist gar nicht einfach.

Warum hat es 9 Jahre gedauert? Obwohl Escape from Tarkov schon das Endziel im Namen trägt, kann man erst seit dem Release vor etwa zwei Wochen wirklich aus Tarkov flüchten. Zwar war der Shooter bereits seit 9 Jahren in verschiedenen Alpha- und Beta-Versionen spielbar, doch die Entwickler haben das Endziel und damit die Möglichkeit, wirklich aus EFT zu fliehen, erst jetzt veröffentlicht.

Um das Ziel zu erreichen, müssen viele der neuen und langwierigen Story-Missionen erledigt werden. Die nehmen ordentlich Zeit in Anspruch und sind selbst für Veteranen eine Herausforderung. Trotzdem hat es der erste Spieler in knapp 2 Wochen vollbracht, auch wenn noch nicht alles geschafft ist.

Hier könnt ihr den Trailer zu Escape from Tarkov sehen:

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Escape from Tarkov zeigt das Gameplay zum 1.0-Release im Trailer

Tschüss Tarkov, oder doch nicht?

Wer hat das Ende erreicht? Der erste Spieler, der das Ende von Escape from Tarkov erreicht hat, ist Twitch-Streamer Tigz. Seit dem Release hat er jeden Tag mehrere Stunden lang live an der Flucht aus Tarkov gearbeitet und die neuen sowie alten Missionen erledigt.

Am 1. Dezember 2025 war es dann so weit und in einer letzten Story-Mission schaffte er es, aus Tarkov zu fliehen. Dafür haben die Entwickler eine ganze Story-Mission entwickelt, die im Singleplayer abläuft und als krönender Abschluss dient. Dabei gibt es auch eine Filmsequenz und einige Informationen, die zur Geschichte des Hardcore-Shooters beigetragen, sobald man wirklich aus Tarkov flieht.

Die finale Story-Mission und wie Tigz das Ende erreicht hat, könnt ihr in seinem Video auf YouTube sehen:

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Der Erfolg wurde auch von den Entwicklern auf X.com gewürdigt. Sie gratulierten dem Spieler öffentlich zur Errungenschaft, als Erster aus Tarkov geflohen zu sein. Doch trotz des großen Erfolges, der in über 100 Spielstunden erarbeitet wurde, war es das noch nicht.

Was bleibt noch zu tun? Als der Twitch-Streamer das Ende des Spiels erreicht hat, wird er mit der Nachricht „Escaped from Tarkov and Survived“ also „Aus Tarkov geflohen und überlebt“ begrüßt. Neben etwas Fluff-Text befindet sich darunter der Hinweis, dass er nun eines von vier möglichen Enden abgeschlossen hat.

Das bedeutet, der Streamer hat noch weitere Enden vor sich, die er jedoch nur erreichen kann, wenn er seinen Account über das Prestige-System zurücksetzt. Dadurch verliert er viele seiner erspielten Gegenstände und Ausrüstung, hat aber die Möglichkeit, mehrere Enden zu sehen, meint er in seinem Twitch-Stream bei 09:54:30. Wie die anderen Enden sich jedoch unterscheiden, ist noch ungewiss.

Die Tarkov-Entwickler von Battlestate Games stehen im Verdacht, den russischen Angriffskrieg auf die Ukraine direkt und indirekt zu unterstützen. Der Chef von Escape from Tarkov, Nikita Buyanov trat in der Vergangenheit immer wieder mit Roma Hors, einem russischen Waffen-YouTuber, und seinem Team 715 auf (via Imgur).

Auch im Spiel finden sich immer wieder Referenzen auf das Team 715. Das Team unterstützt laut einer Community-Recherche auf Reddit den Angriffskrieg Russlands gegen die Ukraine öffentlich und betraten laut der Recherche selbst das von Russland besetzte ukrainische Gebiet. Dort sollen sie außerdem mit Waffen des russischen Militärs posiert sowie aktiv an Kampfhandlungen teilgenommen haben (via Imgur).

Escape from Tarkov hat mit seinen neuen Story-Missionen und den vier verfügbaren Enden auch seine Veteranen vor eine ordentliche Herausforderung gestellt. Dass es mehr als zwei Wochen und über 100 Spielstunden brauchte, um das Ende zu erreichen, zeigt, dass die Entwickler hier nochmal mehr in Richtung „Hardcore“ wollen. Wie „Hardcore“ es werden kann, zeigt aber auch ein anderes Event im Spiel: Escape from Tarkov soll jetzt sogar noch härter werden: Entwickler kündigt mysteriösen „Hardcore Wipe“ an

Weil jemand eine 20 Tonnen schwere Plattform vergessen hat, kann Russland zum ersten Mal seit 1961 Jahren keine Menschen mehr ins All schicken 

Am Donnerstag startete eine Soyuz-Rakete zu einer achtmonatigen Mission zur Internationalen Raumstation (ISS). Obwohl der Flug erfolgreich verlief, stürzte beim Start eine gigantische Serviceplattform in den sogenannten „Flame Trench“ – und legte damit Russlands einzige Startrampe für bemannte Missionen lahm.

Was genau ist passiert? Am 27. November 2025 startete die Mission Soyuz MS-28 vom Baikonur Cosmodrome in Kasachstan – mit zwei russischen Kosmonauten und einem US‑Astronauten an Bord. Der Start verlief technisch einwandfrei; das Raumfahrzeug erreichte die ISS, und die Crew dockte erfolgreich an (Reuters).

Doch bei der obligatorischen Nachkontrolle der Startrampe entdeckte Roskosmos, die Weltraumorganisation der Russischen Föderation, schwere Schäden. Eine rund 20 Tonnen schwere Serviceplattform, die beim Zugang zur Rakete und beim Beladen hilft, soll sich gelöst und in den sogenannten „Flame Trench“ gefallen sein. (via Reddit & ArsTechnica).

Dieser „Flame Trench“ (auf Deutsch: Flammengraben) ist eine Vorrichtung, die Flammen, Hitze und Abgase von Raketen- oder anderen Triebwerken gezielt ableitet, sodass die Rakete selbst keinen Schaden nimmt. Vermutlich wurde die Rampe nicht vorschriftsmäßig gesichert und ist deshalb in diesen Graben gefallen, wie auf X zu sehen ist.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Warum können nun keine Astronauten mehr ins All geschickt werden? Die beschädigte Startrampe, bekannt als Site 31 bei Baikonur, einer Stadt im südlichen Kasachstan, war bislang Russlands letzte funktionsfähige Anlage, um bemannte Missionen zur ISS durchzuführen.

Alle anderen alten Startrampen — darunter der historische Startplatz, von dem 1961 der erste Mensch ins All flog — sind längst stillgelegt oder werden nicht mehr für bemannte Flüge genutzt (Spiegel & NYT). Indessen hat Russland also erstmals seit über einem halben Jahrhundert die Möglichkeit verloren, Menschen aktiv ins All zu schicken.

Der jetzige Vorfall, der die Station erst einmal zum Erliegen gebracht hat, könnte gemäß New York Times entweder Folge eines Fehlverhaltens oder auch eines technischen Defekts sein.
Im Interview mit Anatoly Zak von RussianSpaceWeb.com, einer Plattform, die Russlands Raumfahrtaktivitäten genau verfolgt, heißt es:

Es ist schwer beschädigt […] und muss daher wahrscheinlich wieder aufgebaut werden. Vielleicht kann ein Teil der Hardware wiederverwendet werden. Aber es ist abgestürzt und zerstört.

via NYT

Laut Zak werde die Serviceplattform in der Regel kurz vorm Start zur Rakete befördert und dort gesichert. Dies könne mitunter vergessen worden sein.

Wie reagierte die Raumfahrtbehörde? In einer Kurzmitteilung, die am 27. November 2025 abends auf dem offiziellen Telegram-Channel veröffentlicht wurde, äußerte sie sich vergleichsweise zurückhaltend zum Vorfall.

Es wurde erklärt, dass die Startrampe – wie vor jedem Raketenstart – überprüft worden sei. Dabei habe man Schäden an mehreren Komponenten festgestellt. Solche Beschädigungen könnten nach einem Start auftreten, weshalb entsprechende Inspektionen weltweit verpflichtend seien. Der Zustand der Startrampe werde derzeit bewertet.

Internationale Pressemitteilungen und Analysten beurteilen die Lage deutlich kritischer: Der Ausfall von Site 31 werfe nicht nur Zweifel an der Zuverlässigkeit der russischen Raumfahrt auf — er gefährde auch Versorgungs- und Umlaufkorrekturflüge zur ISS und damit langfristig die Stabilität und Zusammenarbeit der Partner auf der Raumstation (u.a.: LiveScience, NYT, Spiegel, Newsweek)

Wenn Russland seine bemannten Starts vorerst einstellen muss, rückt eine andere Macht im All vermutlich noch stärker ins Rampenlicht: das amerikanische Unternehmen SpaceX. Elon Musk sagte, SpaceX brauche keine KI – jetzt zahlt er 170.000 Dollar im Jahr, um doch eine zu bekommen

CD Projekt Red versammelt die „Avengers“ der Gaming-Industrie für Witcher 4, sichert sich einen Animator von Baldur’s Gate 3

The Witcher 4 soll der Beginn einer neuen Trilogie werden und für diese holt sich Entwickler CD Projekt Red gerade viele neue Talente ins Boot. Jetzt ist bekannt, dass sich auch ein Entwickler von Baldur’s Gate 3 dem Team anschließt.

Wer ist dieser Entwickler? CD Projekt Red hat sich nun Felix Pedulla an Bord geholt. Der Entwickler war als Senior Cinematic Artist an Baldur’s Gate 3 beteiligt – hat also an einigen der aufwendig inszenierten Zwischensequenzen im Spiel gearbeitet.

Falls ihr neugierig seid: Auf YouTube hat Pedulla ein Showreel hochgeladen. Dort seht ihr in knapp zwei Minuten, an welchen Filmsequenzen er in BG3 gearbeitet hat und woran genau.

Hier seht ihr nochmal einen Trailer zum neuen Witcher-Spiel:

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The Witcher 4: Cinematic-Trailer von der State of Unreal 2025

Jetzt wechselt Pedulla zu CD Projekt Red: Dort wird er künftig als Senior Cinematic Designer an The Witcher 4 arbeiten, wie er in einem LinkedIn-Post verrät.

Es ist Zeit, meine Baldur’s Gate-Würfel gegen etwas polnischen Stahl einzutauschen und mich daran zu machen, einige epische Zwischensequenzen zu gestalten.

Dem Post und seinem neuen Jobtitel nach zu urteilen, wird Pedulla auch in The Witcher 4 an cineastischen Zwischensequenzen arbeiten.

CD Projekt Red greift nach Talenten anderer Studios

Er ist nicht der einzige: CD Projekt Red schnappt sich links und rechts Talente bekannter Studios für seine neue Witcher-Trilogie rund um Ciri. Karel Kolmann, der als Gameplay-Designer bei den Warhorse Studios an Kingdom Come: Deliverance 2 gearbeitet hat, sitzt jetzt ebenfalls an Witcher – allerdings als Senior Quest Designer, wie er in einem X-Post vom 10. November 2025 stolz verkündete.

Im Internet witzeln einige Leute bereits, CD Projekt Red versammle „die Avengers“ für seine neue Witcher-Trilogie. Bei den aktuellen Neuzugängen handelt es sich schließlich um bereits erfahrene Entwickler, die in der Vergangenheit an sehr positiv aufgenommenen Spielen gearbeitet haben.

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CD Projekt Red shoppt aber nicht nur Entwickler für die kommende Witcher-Trilogie, sondern auch für ihr neues Cyberpunk-Spiel. Dafür hat man sich ebenfalls eine hochkarätige Entwicklerin gesichert: Liz Albl, die zuvor am noch in der Entwicklung befindlichen BioShock 4 gearbeitet hat.

Albl stößt dem Team hinter Cyberpunk 2 als Senior Writer hinzu. In ihrem LinkedIn-Profil wird sie auch als Senior Writer für das Samurai-Open-World-Spiel Ghost of Tsushima geführt. Noch davor hat sie 5 Jahre bei Ubisoft an Spielen wie Far Cry 4 und 5 sowie Assassin’s Creed 4: Black Flag gearbeitet.

Große Spiele beeinflussen sich häufig gegenseitig – das gilt auch für The Witcher 4 und Baldur’s Gate 3. Das gibt selbst CD Projekt Red zu. Dennoch solle man keine Kopie erwarten: Die Macher von Witcher 4 erklären, wie Baldur’s Gate 3 sie beeinflusst hat – Und warum ihr Rollenspiel trotzdem ganz anders wird

Pokémon GO: „Kampflustig“ hat kämpfende Shinys und ein neues Monster für euch

In Pokémon GO erwartet euch ein Kampf-Event in der neuen Season. Was steckt drin?

Wann startet Kampflustig? Das Event beginnt am 11. Dezember um 10:00 Uhr. Damit fällt es in die neue Season „Wertvolle Pfade“, die gerade gestartet ist. Schluss ist am 16. Dezember um 20:00 Uhr.

Was sind die Highlights? Das Event hat mehrere Punkte, die spannend für euch werden.

Zum einen könnt ihr das Pokémon Klopptopus finden. Das Pokémon mit der Nummer 852 ist ein Kampf-Monster, das wie ein kleiner Oktopus aussieht. Es entwickelt sich zu Kaocto weiter, ebenfalls ein kämpfender Wasserbewohner. Klopptopus trefft ihr in der Wildnis und in Feldforschungsaufgaben.

Wichtig: Das Erscheinen von Klopptopus wird erst aktiviert, wenn ihr die globale Herausforderung erledigt habt.

Das zweite Highlight ist das Erscheinen von Kicklee und Nochchan in Dynamax-Kämpfen. Besiegt ihr sie als Dyna-Boss, habt ihr eine erhöhte Shiny-Chance auf die beiden!

Doch es gibt noch weitere Inhalte.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Was bringt Kampflustig noch zu Pokémon GO?

Wir zeigen euch hier die übrigen Inhalte des Events. Mögliche Shiny-Pokémon markieren wir wie immer mit Sternchen*.

Zu den Inhalten gehören folgende:

  • Doppelter Fang-Bonbon-Bonus
  • Eine globale Herausforderung
    • Hieran nehmen alle Trainer auf der Welt teil. Entscheidend ist der Abschluss von Dyna-Kämpfen.
    • Sobald es geschafft ist, werden Klopptopus sowie Lin-Fu* und Miniras* in der Wildnis freigeschaltet.
    • Ein weiterer Bonus für den Abschluss ist eine erhöhte Anzahl an Bonbons und XL-Bonbons aus Dyna-Kämpfen.
  • In der Wildnis erscheinen:
    • Quapsel*
    • Machollo*
    • Makuhita*
    • Octillery
  • In Feldforschungen erhaltet ihr:
    • Sofort-TMs
    • Lade-TMs
    • Dynamax-Kicklee
    • Dynamax-Nockchan

Zudem wird es eine kostenpflichtige, befristete Forschung im Shop geben.

Wie geht es weiter in Pokémon GO? Kampflustig ist nur einer von mehreren Terminen im Dezember, die spannend für euch werden könnten. Nach dem nun erfolgten Season-Start stehen so manche Daten an, die man sich aufschreiben sollte. Das haben wir allerdings schon für euch getan: Alle Events im Dezember 2025 in Pokémon GO.

MMORPG-Klassiker Guild Wars wird mit umfangreichem Update einsteigerfreundlicher und moderner, soll neue Spieler nach Tyria locken

Der Vorgänger von Guild Wars 2 erhält mit Guild Wars Reforged eine großflächige Überarbeitung. Im Fokus stehen Modernisierung und Zugänglichkeit, damit auch neue Spieler in den Genuss der Vorgeschichte kommen können.

Was ist Guild Wars Reforged genau? Guild Wars Reforged ist eine modernisierte Version von Guild Wars, das vor rund 20 Jahren im Jahr 2005 erschienen ist. Zum 20-jährigen Jubiläum erhält die Vorgeschichte des beliebten Guild Wars 2 ein Upgrade, damit auch neue Spieler einen besseren Einstieg finden und die Reise durch das alte Tyria genießen können.

Diese neue Version erscheint am 03. Dezember 2025 und bietet deutliche Verbesserungen zur vorherigen Fassung. Dabei wurde ein großer Fokus auf eine modernere Grafik, ein verbessertes UI-Erlebnis und eine erhöhte Einsteigerfreundlichkeit gelegt.

Spieler, die Guild Wars und mindestens eine der Erweiterungen besitzen, erhalten das Upgrade kostenlos. Für Neueinsteiger kostet das Bundle mit Basisspiel und allen Addons rund 19,99 €. Auch ein Abo soll es weiterhin nicht geben, sodass ihr das Spiel kauft und unbegrenzt zocken könnt.

Das Upgrade soll dabei lediglich der Anfang sein und in Zukunft soll das Spiel weitere Updates und Verbesserungen erhalten.

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Guild Wars Reforged zeigt im Ankündigungs-Trailer die Features des großen Updates

Guild Wars auch für unterwegs und mit Controller

Was ist im Upgrade enthalten? Um Nostalgiker und vor allem neue Spieler für den Vorgänger von Guild Wars 2 zu begeistern, erhält der MMORPG-Klassiker folgende Verbesserungen:

  • Grafische und akustische Verbesserungen, wodurch das zuvor etwas altbackene MMORPG in neuem Gewand erstrahlen soll
  • Vor allem die Benutzeroberfläche und die Navigation erhalten ein auf Neulinge abgestimmtes Update
  • Ein neues Questverfolgungs-System sowie ein Steuerungsleitfaden auf dem Bildschirm sollen Neueinsteiger ebenfalls unterstützen und den Einstieg erleichtern
  • Das Spiel wird auf dem Steam Deck auch unterwegs spielbar sein
  • Ihr könnt Guild Wars dann auch mit Controller spielen

Vor allem letztere Punkte dürften einige Fans besonders freuen, da sich ein Controller-Support für Guild Wars 2 bereits länger von der Community gewünscht wird (siehe Reddit). Auf Reddit freuen sich Spieler ebenfalls, das alte Tyria im neuen Kleid entspannt mit dem Controller oder Steam Deck auf der Couch zu zocken.

Das Upgrade könnte viele neue und alte Spieler in den Vorgänger von Guild Wars 2 locken. Derweil erhielt GW2 vor Kurzem seine sechste Erweiterung und sorgte für einen deutlichen Spieleranstieg im MMORPG. Einige vermuten dahinter aber auch eine weitere Ursache: Neue Erweiterung zu Guild Wars 2 zieht auf Steam so viele Spieler an wie nie, Community ermutigt Spieler von New World, sich ihnen anzuschließen

Der Scuf Valor Pro Wireless will der bessere Elite-Controller für Xbox und PC sein, doch klappt das?

Scuf Gaming hat mit dem Valor Pro Wireless einen neuen Controller für Xbox und PC auf den Markt gebracht. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat den Controller getestet und erklärt, ob er das Modell empfehlen kann.

Scuf Gaming hat mit dem Valor Pro einen neuen Controller vorgestellt, der sich an Xbox- und PC-Spieler gleichermaßen richten soll. Preislich startet der Controller in Deutschland mit einer UVP von 209,99 Euro. Das ist nicht gerade günstig und damit auch ein ganzes Stück teurer als der Elite Series V2 von Microsoft.

Ich habe mir in einem Test den Controller einmal genauer angesehen und erkläre, wie er sich im Alltag geschlagen hat.

Produkt im Test, Schnellübersicht:

Wer hat da getestet?

Benedikt ist Tech-Editor auf MeinMMO und testet seit vielen Jahren Hardware für die Leser. Er testet Mäuse, Tastaturen, Kopfhörer und so ziemlich alles, was man mit Computer, Konsole oder anderen Geräten verwenden kann.

Das Modell wurde uns vom Hersteller für einen Test zur Verfügung gestellt.

fragt meinmmo benedikt

Benedikt Schlotmann
Hardware-Redakteur MeinMMO

Technische Details
Hier findet ihr die technischen Details der als Tabelle (zum Ausklappen klicken):
Design/InterfaceKabelgebunden (UBS-C), Bluetooth oder Funk-Verbindung
TastenartTMR-Sticks, mechanische Buttons
programmierbare TastenJa (via Software)
BeleuchtungNein
KompatibilitätPC, Xbox Series X|S, Xbox One
LieferumfangController, USB-C-Kabel, Funkadapter und zusätzliche Thumpsticks
BesonderheitenTMR-Sticks, Rücktasten und Audio-Steuerung direkt über den Controller
Preis (UVP)209,99 Euro

Lieferumfang, Design und Aufbau

Positiv: ähnliche Ergonomie wie offizieller Xbox-Controller, zusätzliche Tastenkappen | Negativ: keine Schutztasche im Lieferumfang | Neutral: –

Was ist alles dabei? Im Lieferumfang befinden sich neben dem Controller ein USB-Ladekabel, der Wirless-Adapter und zwei zusätzliche Thumpstick-Kappen, mit denen man die Höhe der Sticks anpassen kann. Eine zusätzliche Transportasche, wie sie etwa dem Elite Series 2 beiliegt, gibt es nicht, was bei dem hohen Preis etwas schade ist. Eine offizielle Schutztasche kann man sich für rund 15 Euro nachkaufen.

Design und Aufbau: Der Aufbau des Valor Pro Wireless ist mit dem offiziellen Xbox-Controller beinahe iddentisch: Tasten, Knöpfe und Sticks sind asymmetrisch angeordnet. Bei der Größe unterscheiden sich normaler Xbox-Controller und Valor Pro Wireless ebenfalls nicht wirklich voneinander.

Anders sieht es jedoch aus, wenn man den Controller herumdreht: Auf der Rückseite bietet der Valor Pro Wireless zusätzliche Rücktasten und außerdem die Möglichkeit, die Triggertiefe einzustellen. Obendrein könnt ihr beim SCUF-Controller die Abdeckung entfernen und durch eine eigene ersetzen. Wer bereits einen Scuf-Controller in der Hand hatte, kennt das.

Verarbeitung

Positiv: TMR-Sticks, tauschbare Thumpsticks | Negativ: Halboffene Rückseite ist schmutz- und bruchanfällig | Neutral: fest verbauter Akku

Scuf verbaut in seinem Controller Thumpsticks, die auf TMR (True Magnetic Response) setzen. Diese magnetischen Sticks haben den Vorteil, dass sie deutlich weniger abnutzen und nicht zum gefürchteten Stick Drift führen, den man etwa von der Nintendo Switch kennt. Die Sticks lassen sich übrigens austauschen, eine Anleitung findet ihr direkt bei Scuf Gaming, eine gedruckte Variante gibt es im Lieferumfang leider nicht.

Der Akku ist beim Scuf Valor Pro Wireless fest verbaut, eine Tatsache, die man wissen sollte, für mich persönlich aber nicht so tragisch ist.

Valor Pro Wireless Detailansicht von schräg vorne

Was mir nicht gefällt, ist der Aufbau der Rücktasten. Die Außentasten sind fest in das Chassis des Controllers integriert. Sollten diese Tasten nach starker Benutzung brechen, dann lassen sich diese nicht ersetzen, ohne gleich den Controller wegschmeißen zu müssen.

Ein weiterer Punkt: Durch den Spalt zwischen Controller und Rücktaste kann Schmutz in den Controller eindringen. Vor allem in einem Haushalt mit Haustieren ein echtes Problem, weil Katzenhaare ihren Weg in jede Lücke finden.

Der Xbox Elite 2 setzt immerhin auf abnehmbare Paddles, die dann für eindringenden Schmutz keinen Spielraum mehr lassen.

SCUF Valor Pro Wireless Rückseite
Die Rückseite des Valor Pro Wireless: Die Außen-Tasten sind in das Plastik des Gehäuses integriert. Außerdem kann hier Schmutz eindringen.

Software

Positiv: Alle wichtigen Features gut einstellbar | Negativ: Unintuitive Steuerung der Menüs | Neutral: Software nur im Vollbild nutzbar; nur über den MS-Store verfügbar; nicht für WQHD und höher optimiert

Der Controller setzt auf die “Valor Pro Companion App.” Zum aktuellen Zeitpunkt (Stand: 2.12.25) lässt sich die App am PC nur über den offiziellen Microsoft-Store installieren. Eine Alternative gibt es zurzeit nicht.

Scuf hat selbst erklärt, dass sich die Software noch in der Beta befindet. In Zukunft dürfte sich hier noch etwas ändern.

Die App startet im Alltag direkt im Vollbild, eine kleinere Ansicht ist nicht verfügbar, minimieren des Fensters ist ebenfalls nicht möglich. Entweder Vollbild oder Ausschalten. Für eine Software am PC ist das dünn. Ebenfalls doof: Der Controller lässt sich am PC nur über die Software erkennen, wenn ihr den Controller auf den Xbox-Modus einstellt. Darauf weist euch auch die Software hin.

An der Xbox gibt es diese Probleme übrigens nicht. Am PC fühlt sich die Software immer ein wenig wie eine billige Portierung von der Xbox an.

Die grundlegenden Einstellungen sind hingegen übersichtlich und leicht verständlich. Profile lassen sich speichern und bei Bedarf durchwechseln.

Scuf Valor Pro Software 04
Die Menüs lassen sich nur über die XABY-Tasten steuern. Fühlt sich im Alltag unintuitiv an.

Die Steuerung der Software fühlt sich hingegen nicht sonderlich intuitiv an: Normalerweise würde man auf dem Xbox-Controller “B” drücken, um ein Menü zu verlassen. Hier muss man aber bewusst X drücken, weil das im Menü so vorgegeben ist. Beim Profilwechsel muss man ebenfalls händisch durch die Eingaben wählen und kann nicht, wie vom Xbox-Controller gewohnt, mit B und A bestätigen oder zurückwechseln.

Ergonomie und Gewicht

Positiv: gut erreichbare Rücktasten, angenehme Trigger, Größe wie Xbox-Controller | Negativ: innere Rücktasten zu stark mittig | Neutral: Gewicht

Wie schwer ist der Controller? Der Scuf Valor Pro Wireless wiegt auf meiner Küchenwaage 292 Gramm und ist damit schwerer als die meisten Controller, die ich im Alltag verwende:

  • Der offizielle Xbox-Controller wirkt mit eingesetztem Akku 274 Gramm und ist damit im Vergleich etwas leichter.
  • Der TurtleBeach Stealth Ultra, mein Favorit am PC, wiegt 256 Gramm.
  • Der Xbox Elite 2 Wireless Controller ist mit 345 Gramm hingegen deutlich schwerer und wiegt sogar noch einmal 15 Gramm mehr, wenn man alle vier Paddles verwendet.

Ich habe den Controller im Alltag beim Spielen in der Regel auf dem Schoß liegen, während ich das Gerät mit den Händen bediene. Aus dieser Perspektive sind mir die 20 Gramm mehr im Vergleich zum Standard-Controller nicht besonders aufgefallen. Spielt ihr jedoch viele Stunden am Tag, können sich 20 bis 30 Gramm mehr durchaus schnell bemerkbar machen.

Scuf Valor Pro Wireless mit Xbox Controller
Scuf Valor Pro Wireless mit Xbox Controller

Ergonomie: Da sich das Layout des Valor Pro Wireless erst einmal nicht stark vom Standard-Xbox-Layout unterscheidet, ist die Ergnomie nicht viel anders. Mögt ihr den normalen Xbox-Controller, werdet ihr euch hier ebenfalls wohlfühlen, trotz des höheren Gewichts.

Die äußeren, ins Chassis integrierten, Rücktasten sind mit den Mittelfingern im Alltag sehr gut zu erreichen und liegen obendrein ziemlich bequem. Die inneren Rücktasten sind mir fast schon zu stark mittig platziert, mit etwas Strecken komme ich dennoch dran.

Gameplay

Positiv: guter Grip durch Gummierung, Rücktasten, Trigger, Ergonomie | Negativ: schwammige XABY-Tasten | Neutral: Gewicht und Thumpsticks

Wie spielt es sich damit? Ich habe mit dem Controller in den vergangenen Tagen und Wochen vor allem Where Winds Meet und EA FC: 24/26 gespielt. Also Spiele, die auf eine gute Controller-Steuerung ausgelegt sind.

Erst einmal bekommt ihr mehr oder weniger das Gameplay, was ihr auch von jedem anderen Xbox-Controller bekommt: Das gleiche Layout, ähnliches Gewicht, erst einmal alles ziemlich ähnlich. Am Ende sind es aber die Details, die im Alltag tatsächlich Vorteile bieten. Die Lautstärke direkt über den Controller zu steuern finde ich klasse, die Rücktasten sind für meine Hände in der richtigen Griffhöhe und die Trigger fühlen sich schön clicky an.

Was ich hingegen schade finde: die XABY-Tasten besitzen keinen klaren, spürbaren Druckpunkt, wie beispielsweise der Stealth Ultra von TurtleBeach. Dadurch fühlen sich die Tasten beim Drücken nicht so präzise an, sondern etwas schwammig.

Der Vorgänger wurde unter anderem für die zu rutschigen Thumpsticks kritisiert. Ich kann den Kritikpunkt nicht völlig nachvollziehen, im Alltag finde ich guten Halt auf den Sticks. Komme ich jedoch ins Schwitzen und habe sehr feuchte Hände, dann werden nicht nur die Sticks rutschig.

Scuf Valor Pro Wireless Frontansicht mit Packung
Scuf Valor Pro Wireless Frontalansicht, mit Verpackung

Fazit

Für wen lohnt sich der Controller? Mit einer UVP von 209,99 Euro ist der Controller nicht gerade günstig und liegt preislich über spannenden Alternativen wie dem Razer Wolverine V3 Pro (ca. 180 Euro Marktpreis) und dem TurtleBeach Stealth Ultra (ca. 140 Euro Marktpreis).

Sucht ihr einen Xbox-Controller mit sinnvollen Verbesserungen und stört euch nicht an Dingen wie der Software oder weniger Zubehör als bei der Konkurrenz, dann bekommt ihr einen Xbox-Controller mit sinnvollen, sehr guten Upgrades. Habt ihr Tiere im Haushalt, könnte der Aufbau der Rücktasten langfristig ebenfalls ein Problem werden.

Da sich die Software noch in der Beta befindet, dürfte sich das ein oder andere Problem in Zukunft auch noch lösen.

Alternativen:

  • Der Wolverine V3 Pro liegt mittlerweile unter 200 Euro, hier bekommt ihr einen komfortablen Controller mit guter Akkulaufzeit. Am PC nervt jedoch die Software Synapse.
  • TurtleBeach Stealth Ultra: Tolle Haptik mit Halleffekt-Sticks und klickigen XABY-Tasten, aktuell mein Favorit am PC. Der Marktpreis liegt zwischen 130 und 150 Euro.
  • Xbox Elite Series V2: Von vielen kritisiert, bietet er dennoch einen enormen Umfang an Zubehör und viele Einstellungsmöglichkeiten und ist an PC und Xbox gut einsetzbar. Preislich zwischen 120 und 140 Euro, ohne zusätzliches Zubehör bei rund 100 Euro zu finden.

Weitere Controller findet ihr außerdem in unserer Kaufberatung rund um Controller für PC und Xbox. Hier findet ihr Controller, die sich ebenfalls für PC- und Konsolen-Spieler eignen, zumindest wenn ihr an der Xbox spielen möchtet.

Pokémon GO: Alle Events im Dezember 2025 – Termine, Raid- und Rampenlichtstunden

Der Dezember in Pokémon GO bringt viele Events mit. Welche stehen an? Wir schauen auf Raids, Rampenlichtstunden und Termine.

Was bringt der Dezember zu Pokémon GO? Typischerweise ist der Dezember von den Weihnachts- und Silvester-Events am Ende des Monats geprägt, doch es gibt generell so manchen Termin, den man sich eintragen sollte.

Insgesamt hat der Dezember einige spannende Inhalte zu bieten:

Damit ihr die volle Übersicht habt, findet ihr in den folgenden Tabellen wie gewohnt die Themenevents, Raid-Stunden, Rampenlichtstunden und Dyna-Events aufgelistet.

Wie immer gilt: Wo bereits mehr Informationen bekannt sind, haben wir den entsprechenden Link hinterlegt. Weitere Infos werden im Laufe der kommenden Wochen aktualisiert, sobald sie bekannt sind!

Mögliche Shinys sind mit Sternchen* markiert.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Pokémon GO: Events im Dezember 2025

DatumEvent
2. – 9. DezemberReise nach Paldea
6. – 7. DezemberCommunity Day mit vielen Pokémon
11. – 16. DezemberKampflustig
14. DezemberDynamax Kampftag mit Gigadynamax-Relaxo
18. – 24. DezemberWinter Holiday, Teil 1
20. DezemberForschungstag
24. – 29. DezemberWinter Holiday, Teil 2
27. – 28. DezemberWinter Wochenende
31. Dezember – 4. JanuarNeujahrsevent 2026

Pokémon GO: Rampenlichtstunden im Dezember 2025

DatumRampenlichtstunde mit…
2. DezemberKoknodon* und doppelten Verschick-Bonbons
9. DezemberSchilterus* mit doppelten Fang-EP
16. DezemberLin-Fu* mit doppelten Fang-Bonbons
23. DezemberSeemops* mit doppelten Entwicklungs-EP
30. DezemberBotogel* mit doppeltem Fang-Sternenstaub

Pokémon GO: Raid-Stunden im Dezember 2025

DatumRaid-Stunde mit…
3. DezemberKobalium*, Viridium* und Terrakium*
10. DezemberKyurem*
17. DezemberReshiram*
24. DezemberZekrom*
31. DezemberKopplosio*

Pokémon GO: Dyna-Montage im Dezember 2025

DatumDyna-Montag mit…
1. DezemberFlampion*
8. DezemberFrigometri*
15. DezemberKabuto*
22. DezemberSeemops*
29. DezemberAmonitas*

Insgesamt bringt der Dezember einige interessante Pokémon. Gerade in den Raids sind starke Angreifer enthalten, und auch Kopplosio ist ein Pokémon, das man noch nicht allzu oft fangen konnte. Spannende Monster also! Wenn ihr wissen wollt, welche sich auch im Kampf lohnen: Hier findet ihr die besten Angreifer in Pokémon GO.

Während sich die Welt um seltene Ressourcen für Batterien streitet, finden Forscher ein riesiges Vorkommen, das die Probleme sofort lösen kann

In einem Krater eines uralten, inaktiven Supervulkans in den USA wurde ein gigantisches Lithiumvorkommen entdeckt. Experten vermuten, das Vorkommen könnte den weltweiten Batteriemarkt für Jahrzehnte versorgen und bisherige Spitzenreiter auf dem Weltmarkt ablösen.

Was wurde entdeckt und warum ist das so besonders? Im McDermitt-Krater an der Grenze der US-Bundesstaaten Nevada und Oregon wurde laut drei Forschern der möglicherweise größte bekannte Lithiumvorrat der Welt gefunden. Der Krater ist das Überbleibsel eines Supervulkan-Ausbruchs vor rund 16 Millionen Jahren (ScienceAdvances).

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Die Forscher schätzen, dass sich dort zwischen 20 und 40 Millionen Tonnen Lithium befinden könnten – deutlich mehr als in den bisher größten bekannten Vorkommen wie dem Salar de Uyuni in Bolivien (Earth.com). Zum Vergleich: Boliviens Salzsee enthält nach bisherigen Schätzungen etwa 10,2 Millionen Tonnen.

Der geschätzte Marktwert des Vorkommens liegt bei etwa 1,5 Billionen US-Dollar (NDTV).

Endliche Ressourcen und unendliche Konflikte

Warum ist der Fund so relevant? Lithium ist das leichteste Alkalimetall und kommt in geringen Mengen in Mineralien wie Spodumen, Petalit, Lepidolith und Amblygonit sowie in magmatischen Gesteinen und manchen Mineralquellen vor. Industriell wird es durch Elektrolyse einer Schmelze aus Lithium- und Kaliumchlorid gewonnen. Das Metall hat vielfältige Anwendungen und wird heute vor allem für Lithium-Ionen-Batterien in Elektrofahrzeugen genutzt; weitere Einsatzfelder sind Pharmazeutika, Pyrotechnik, Elektronik sowie der Flugzeugbau (IG).

Mit dem Fund könnte nun erstmals das Ranking der größten Lithium-Produktionen durchmischt werden. Bisweilen waren Australien und China sowie einige südamerikanische Länder prägende Nationen im Export (IG). Darüber hinaus könnte der steigende Bedarf zumindest kurzfristig gedeckt werden, sofern der Verbrauch nicht exorbitant steigt (TomsHardware).

Welche offenen Fragen gibt es? Obwohl der Fund wirtschaftlich und geopolitisch enorme Chancen für die Vereinigten Staaten und die nationale Produktion bietet, gibt es auch Kritik – vor allem von Umweltexperten und Indigenen-Gruppen.

Trotz ihres Potenzials ist die McDermitt-Caldera bereits ein besiedeltes Gebiet mit Menschen, Wildtieren und Wasserquellen. Maßnahmen der nächsten Jahre werden darüber entscheiden, ob das Lithium unterhalb des Kraters tatsächlich abgebaut werden kann (NDTV).

Der genaue Standort des innaktiven Vulkans.
Bildquelle: Wikipedia

Der potenzielle Abbauort, das sogenannte Thacker Pass-Projekt, läge in einem ökologisch sensiblen Gebiet, das für lokale Gemeinschaften kulturelle Bedeutung hat. Allerdings wird dort bereits umliegend seit Jahren Lithium abgebaut. Der neue Fund erweitert sozusagen das potenzielle Fördergebiet von wertvollen Erzen (Earth).

Gemäß Human Rights Watch gibt es im Zusammenhang mit Abbau-Unternehmen bereits erhebliche lokale Konflikte und Menschenrechtsverletzungen:

Unternehmen wie Lithium Nevada können dank eines US-Gesetzes von 1872, das US-Bürgern, darunter auch Unternehmen, nahezu uneingeschränkte Möglichkeiten zur Mineraliensuche auf bundeseigenem Land einräumt – größtenteils Land, das indigenen Völkern enteignet wurde –, problemlos Schürfrechte abstecken und nach Bodenschätzen suchen. […] Die US-Regierung genehmigte die Thacker-Pass-Mine ohne nennenswerte Konsultation der indigenen Bevölkerung und ohne deren freie, vorherige und informierte Zustimmung – ein Verstoß gegen internationales Menschenrechtsrecht. 

Aus dem Englischen übersetzt via HRW

Die Entdeckung dieses riesigen Vorkommens könnte mittelfristig die Versorgungslage auf dem globalen Akkumarkt stabilisieren. Das heißt: Weniger Lieferengpässe, potenziell sinkende Preise und mehr Unabhängigkeit seitens der USA von anderen Märkte. Ob jedoch überhaupt abgebaut werden darf, steht noch nicht fest. E-Autos sind generell der größte Abnehmermarkt für Lithium. Jetzt wurde sogar deutlich, dass laut einer Studie Fahrer von E-Autos 4-Mal so oft ein neues Auto kaufen, wie die von Benzinern

WoW: Kurz vor dem Housing-Start muss Blizzard eine Gruppe arg enttäuschen

Housing in World of Warcraft soll bald starten. Doch eine Gruppe bekommt keine eigenen Nachbarschaften.

Morgen ist es endlich so weit. In World of Warcraft startet der Patch 11.2.7 und damit kommt auch das lange ersehnte Housing – zumindest für alle, die sich schon Midnight vorbestellt haben. Doch in letzter Sekunde macht Blizzard noch eine Ankündigung, die so manchen gar nicht gefallen wird. Denn ein Nachbarschafts-Typ kommt nicht sofort im Spiel. Wer sich darauf gefreut hatte, eine Nachbarschaft mit seinen Freunden zu eröffnen, schaut erst einmal in die Röhre.

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WoW bekommt Player Housing – Ein erster Teaser

Was wurde angekündigt? Im offiziellen WoW-Forum kündigte Blizzard an, dass es bis zum Release von Midnight noch ein paar Änderungen am Housing geben werde. Dazu wollte man eine Sache klarstellen, nämlich dass der Early Access lediglich Öffentliche Nachbarschaften und Gilden-Nachbarschaften mit sich bringt. Die Satzungs-Nachbarschaften („Charter Neighborhoods“) wird es morgen, am 3. Dezember, noch nicht geben.

Das Grund dafür ist, dass Blizzard schauen möchte, wie die Server mit der Belastung zurechtkommen. Im Zweifelsfall will man die ganze Lage erst stabilisieren und indem man die Nachbarschaften anfänglich auf 2 von 3 Typen begrenzt, ist absehbar, wie viele Nachbarschaften gegründet werden. Von Blizzard heißt es dazu:

Unsere Sorge hier ist die Performance und Stabilität des Spiels, während wir diesen sehr komplexen Patch veröffentlichen. Wir legen einen starken Fokus darauf, ein performantes Spiel anzubieten, während die Spieler:innen zahlreiche Nachbarschaften über die nächsten Tage und Wochen erstellen.

Was in WoW aber auch in anderen MMORPGs im Dezember so los ist, haben wir hier für euch:

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Keine Nachbarschaften für Freunde – erst später

Was heißt das? Im Klartext bedeutet das, dass alle, die sich darauf eingestellt hatten, eine Nachbarschaft mit ihren Freunden oder Communitys zu erstellen, noch eine Weile lang warten müssen. Wenn ihr unbedingt bei euren Freunden leben wollt, dann müsst ihr entweder gemeinsam in eine öffentliche Nachbarschaft ziehen, die noch genügend Platz hat, oder aber euch zu einer Gilde zusammenschließen.

Wann kommen diese Nachbarschaften dann? Ab wann es auch die „Charter“-Nachbarschaften geben wird, ist somit ungewiss. Es wäre möglich, dass Blizzard sie nach einigen Tagen aktiviert, sollte die Serverlast stabil sein und keine größeren Probleme auftauchen. Es könnte aber auch sein, dass dieser letzte Nachbarschafts-Typ erst mit dem Release von Midnight im März 2026 erscheint.

Beachtet bei all dem allerdings, dass es sich bei dem Early Access des Housings genau um einen solchen handelt: ein Frühzugang. Es wird mit hoher Wahrscheinlichkeit zu Fehlern und Problemen kommen und noch sind nicht alle Features vollständig. Das Ganze ist für Blizzard mehr oder weniger ein erster „Live-Test“, damit bis zum Launch von Midnight alles stabil läuft. Aber auch, wenn ihr noch nicht mit dem Housing loslegen wollt, könnt ihr schon diese schicken Dekorationen und Möbel farmen.

Die neue Klasse von Elden Ring ist eine Nonne mit einer gigantischen Keule, wurde nach einem Profi-Wrestler benannt

Mit dem kommenden DLC zu Elden Ring: Nightreign gibt es zwei neue Nachtwandler. Einer davon wurde bereits vorgestellt. Mit einem neuen Trailer wissen wir jetzt auch, was der zweite spielbare Charakter so auf dem Kasten hat.

Was ist das für eine neue Klasse? Bei der neuen Klasse handelt es sich um den Charakter „Undertaker“ (auf Deutsch: Bestatterin). Dahinter steckt eine Nonne mit schwarz/weißem Gewand, die eine gigantische Keule schwingt und dabei kräftig zuschlägt. Mit ihrer Keule ist sie vollkommen auf den Nahkampf ausgelegt.

Im Video wird bereits deutlich, wie wuchtig die Nonne mit ihrer Keule zuschlagen kann. Trotzdem vergisst sie ihre Pflichten nicht und ist im Trailer vor einem Altar zu sehen, vor dem sie betet.

Der Name Undertaker erinnert an den gleichnamigen, ehemaligen Profi-Wrestler. Auch Bandai Namco kann es sich nicht nehmen, einen Witz dazu zu machen und schreibt unter dem YouTube-Video, dass man sie besser aus Käfigkämpfen heraushalten solle. 

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Elden Ring Nightreign zeigt den Charakter Undertaker, wie er den Boden mit Feinden wischt

Undertaker schlägt mit Wumms zu

Wie finden Spieler den neuen Charakter? Viele Spieler teilen ihre Meinung zur Bestatterin auf Instagram und YouTube mit. Gerade auf Instagram finden sich viele GIFs mit dem realen Undertaker und ikonische Szenen aus dem dramaturgischen Kampfsport. 

Auf YouTube schreiben viele, dass sie den Charakter unbedingt spielen wollen. Ein Nutzer wisse gar nicht, was sie drauf hat, wolle sie aber trotzdem als Main spielen. 

Außerdem fühlen sich viele an Schwester Friede erinnert und heißen sie Willkommen. Schwester Friede ist nämlich ein Boss im DLC von Dark Souls 3, der ebenfalls an eine Nonne angelehnt ist. Doch hier schwingt die religiöse Dame eine Sichel statt einer Keule.

Wann kommt die Bestatterin? Der neue Charakter ist Teil des DLCs „Die verlassenen Höhlen“ (auf Englisch: The Forsaken Hollows) und erscheint am 4. Dezember 2025. Neben dem Undertaker sind noch folgende Inhalte mit im DLC:

  • Der Gelehrte als weiterer Nachtwandler
  • Eine neue „Verschobene Erde“, eine große Höhle unter Limveld mit verfluchten Kristallen und alten Ruinen
  • 2 neue Bosse
  • Eine neue Form namens „Abscheulichkeiten“ (engl. Abominations)

Mit dem DLC werden wieder einige Spieler zurück nach Limveld kehren und einzigartige Runs erleben. Dabei sollten Reisende allerdings bestimmte Items nicht verpassen. Sie sind so mächtig, dass sie den gesamten Lauf entscheiden können: Auf der Suche nach dem besten Loot in Nightreign solltet ihr eines der mächtigsten Items nicht übersehen, kann ganze Runs retten

Fallout Staffel 2: Release, Trailer, Cast – Alle Infos zur Fortsetzung der Hit-Serie auf Amazon Prime

Die 1. Staffel der Fallout-Serie auf Amazon Prime war extrem erfolgreich. Eine 2. Staffel wird noch dieses Jahr erscheinen. Wir von MeinMMO verraten euch alles, was wir bisher über die Fortsetzung wissen.

Update: Der folgende Beitrag wurde am 02.12.2025 aktualisiert, da ein neuer Teaser erschienen ist.

Was ist Fallout für eine Serie? Die Fallout-Serie auf Amazon Prime basiert auf der beliebten Videospielreihe von Bethesda. Die Handlung spielt im Jahr 2296, also nach den Ereignissen aller bisherigen Spiele. Im Mittelpunkt steht Lucy, eine Bewohnerin von Vault 33, die ihren sicheren Bunker verlässt, um ihren Vater zu retten. Dabei erkundet sie das postapokalyptische Amerika in der Umgebung von Los Angeles und begegnet den Überlebenden dieser neuen Welt.

Die Serie erzählt eine eigene, neue Geschichte und wiederholt nicht die Ereignisse der Spiele. Trotzdem bleibt sie dem typischen Fallout-Gefühl treu. Fallout gehört zu den erfolgreichsten Serien auf Amazon Prime. MeinMMO-Autor Christoph Waldboth verrät euch, was die Fallout-Serie so gut macht, ohne dabei die Story zu spoilern.

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Fallout Staffel 2: Trailer, Release, Start und Folgen

Gibt es einen Trailer zu Fallout Staffel 2? Ja, mittlerweile sind diverse Trailer und Teaser zur neuen Staffel erschienen. Den neuesten Trailer, der am 13.11.2025 erschienen ist, könnt ihr hier sehen:

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Der offizielle Trailer zu Fallout Staffel 2 führt uns zurück in die Apokalypse

Nur wenige Wochen vor dem Release veröffentliche man auch noch einen weiteren Teaser (via x.com). In diesem sieht man in knapp 30 Sekunden mehrere Ausschnitte aus der kommenden Staffel. Den Spot teilte bereits ein Fan vorab und griff damit eine wichtige Theorie auf.

Wann kommt Fallout Staffel 2?

Auch was den Release-Zeitraum angeht, gibt es neue Informationen. Die zweite Staffel startet am 17. Dezember 2025 mit der ersten Folge.

Wer streamt Fallout Staffel 2?

Die 2. Staffel wird erneut auf Amazon Prime Video zum Streamen verfügbar sein. Im Unterschied zur ersten Staffel erscheinen die neuen Folgen nicht alle auf einmal, sondern wöchentlich.

Wie viele Folgen hat Fallout Staffel 2?

Staffel 2 wird acht Folgen haben, genauso wie schon Staffel 1. Erwartungsgemäß dauern die Episoden zwischen 45 und 75 Minuten. Nach dem Start am 17. Dezember 2025 erscheint wöchentlich eine Folge, bis zum Finale am 4. Februar 2026.

Welche FSK hat Fallout Staffel 2?

Die Fallout-Serie ist ab 16 Jahren freigegeben und richtet sich daher an Erwachsene und Jugendliche. Sie ist nicht für Kinder geeignet. Das wird wahrscheinlich auch mit der 2. Staffel so bleiben.

Fallout Staffel 2: Cast – Welche Schauspieler sind dabei?

Bisher wurde bestätigt, dass das Haupttrio – Der Ghul, Lucy und Maximus – auf jeden Fall auch in Staffel 2 dabei sein wird. Folgende Darsteller und Figuren erwarten euch:

  • Ella Purnell als Lucy MacLean
  • Walton Goggins als der Ghoul
  • Aaron Mortan als Maximus
  • Kyle MacLachlan als Hank MacLean
  • Moisés Arias als Norm MacLean
  • Sarita Choudhury als Moldaver
  • Frances Turner als Barb
  • Leslie Uggams als Betty
  • Xelia Mendes-Jones als Dane
  • Leer Leary als Davey
  • Justin Theroux als Mr. House
  • Macaulay Culkin in einer unbekannten Rolle bei Caesars Legion

Es besteht die Möglichkeit, dass Aaron Paul (bekannt als Jesse Pinkman aus Breaking Bad) in Fallout Staffel 2 sein Debüt gibt. Der Fallout-Regisseur und Produzent Jonathan Nolan hat laut GamesRadar angedeutet, dass Paul großes Interesse an einer Hauptrolle zeigt. Ob er tatsächlich Teil der Besetzung wird, wird sich zeigen.

Fallout Staffel 2: Handlung – Worum geht es?

Die 2. Staffel von Fallout wird dort fortgesetzt, wo Staffel 1 endete. Es verschlägt die Vault-Bewohnerin Lucy, den Ghul und Ritter Maximus unter anderem nach New Vegas, wo sie sich auf die Suche nach weiteren Vault-Tec-Mitgliedern machen werden. Nachdem Lucy erfahren hat, was ihr Vater und das skrupellose Vault-Tec getan haben, versucht sie, der Sache weiter auf den Grund zu gehen. Dabei reisen die Helden durch die Mojave-Wüste.

Im Zuge des Fallout-Days am 23.10.2025 veröffentlichte Prime Video neue Poster zur kommenden 2. Staffel. Die zeigen unsere Hauptfiguren und eine neue Fraktion, mit der sich die Helden herumschlagen müssen: die Legion von Caeser aus Fallout: New Vegas. Die Poster könnt ihr auf x.com sehen.

Mit Fallout konnte Amazon Prime Video erfolgreich eine beliebte Videospielreihe als Serie adaptieren. Die lief anscheinend so gut, dass bereits an die Zukunft gedacht wird, denn auch Staffel 3 wurde mittlerweile schon bestätigt und wird in Zukunft erscheinen: Fallout Staffel 3: Alles zum Release, Cast und der Story

Die 10 mächtigsten Gegner von Godzilla im Power-Ranking

Godzilla hat in 71 Jahren seit seinem ersten Auftritt unzählige riesige Monster und Kaijū bekämpft. MeinMMO zeigt euch im Power-Ranking, welche davon die stärksten sind.

Wie ist diese Liste entstanden? Godzilla hat mittlerweile in 38 Filmen eine große Rolle gespielt und sich dabei diversen Gegnern in den Weg gestellt. Dabei beziehen wir die stärksten Gegner von Godzilla sowohl aus den amerikanischen als auch aus den japanischen Filmen mit ein.

Falls euch euer liebstes Monster oder Kaijū auf dieser Liste fehlt, schreibt uns eure Favoriten gerne in die Kommentare. Ein paar Honorable Mentions wären:

  • Kong
  • Rodan
  • Anguirus
  • Kumonga
  • Manda
  • die MUTOs

Eine der gruseligsten Godzilla-Varianten findet ihr in Shin Godzilla:

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Shin Godzilla – Trailer zum Monster-Film von Hideaki Anno

10. Orga

  • Tauchte zum ersten Mal im Film Godzilla 2000: Millenium (1999) auf

Rodan ist einer der ältesten Kaijū, der nur 2 Jahre nach Godzillas erstem Auftritt aufgetaucht ist. Eigentlich ist er ein Alien der Spezies Millennian, die vor Millionen von Jahren auf der Erde gelandet sind. Als Biomasse schliefen sie im Ozean, bis Forscher sie weckten.

Mit einem UFO versuchten sie auf der Erde geeignetes Gen-Material zu finden, um sich an den Planeten anzupassen. Schnell stießen sie auf die Riesenechse Godzilla, mit der sie kämpften. Das UFO absorbierte Zellen von Godzilla und es erstand das monströse Wesen Orga.

Als Orga versucht, Godzilla zu fressen, lädt die Echse sich mit seiner atomaren Energie auf und zerstört das Alien mit einer großen Explosion gänzlich.

Pokémon GO: Lohnt sich die erste Rampenlichtstunde im Dezember heute?

In Pokémon GO steht die erste Rampenlichtstunde im Dezember an. Welches Pokémon erscheint? Alle Infos und Inhalte.

Wann startet die Rampenlichtstunde? Die Rampenlichtstunde am 2. Dezember 2025 startet um 18:00 Uhr. Ab dann habt ihr 60 Minuten lang Zeit, bis um 19:00 Uhr die Standard-Spawns wieder erscheinen.

Welches Pokémon erscheint? Koknodon ist der erste Star der Rampenlichtstunden im Dezember. Das Gesteins-Pokémon kann sich zu Rameidon weiterentwickeln.

Welcher Bonus ist aktiv? Ihr erhaltet doppelte Verschick-Bonbons. Das bedeutet: Für jedes Pokémon, das ihr an den Professor verschickt, erhaltet ihr die zweifache Bonbon-Menge und könnt so auch zusätzliche Bonbons für Pokémon bekommen, die man nicht so oft antrifft.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Lohnt sich die Rampenlichtstunde mit Koknodon?

Wie stark ist Koknodon? Koknodon selbst ist kein besonders nützliches Monster, seine Entwicklung Rameidon dafür umso mehr!

Das gilt vor allem in Raids und Arenen: Dort ist Rameidon einer der absoluten Top-Angreifer vom Typ Gestein. Seine Crypto-Version ist sogar der so ziemlich stärkste Gesteins-Angreifer, den ihr aktuell spielen könnt. Holt euch also in der Rampenlichtstunde ordentlich Bonbons für Koknodon, falls ihr die Crypto-Variante schon habt, um diese zu verbessern.

Kann Koknodon shiny sein? Ja, Koknodon kann shiny sein. Wie das Pokémon schillernd aussieht, seht ihr hier im Bild:

Lohnt sich der Bonus? Wie bereits erwähnt, gilt der Verschick-Bonus für alle Pokémon, die ihr verschickt – nicht nur für Koknodon. Da könnt ihr euch also Bonbons für Monster holen, bei denen ihr noch Monster braucht. Denkt aber dran, ein Exemplar zu behalten!

Wie geht es in Pokémon GO weiter? Die erste Rampenlichtstunde im Dezember bringt euch mit Rameidon ein richtig gutes Pokémon. Allerdings gibt es in diesem Monat einige Termine, die euch spannende Monster zum Suchen bieten. Welche das sind, lest ihr hier: Alle Events im Dezember 2025 bei Pokémon GO.

Ein geniales Duo der Gen Z lehnte Millionen-Angebot ab: Jetzt soll ihre KI sogar OpenAI und DeepSeek schlagen

Zwei 24-Jährige entwickeln eine neuartige KI: Die soll sogar OpenAi und DeepSeek schlagen können. Doch bis zum Ziel ist es noch ein langer Weg, aber die Entwickler haben große Pläne. Und dafür haben sie selbst ein Millionen-Angebot abgelehnt.

William Chen und Guan Wang stammen aus Michigan und studierten gemeinsam an der Tsinghua-Universität in Peking, eine der renommiertesten Universitäten Chinas. Vor kurzem veröffentlichten sie das „Open Source“-Projekt „OpenChat“, welches für eine große Überraschung sorgte.

Hierbei handelte es sich, ähnlich wie bei ChatGPT, um ein sogenanntes Large Language Model (LLM), machte aber eine Sache anders: Anstatt mit massenhaften Informationen gefüttert worden zu sein, setzten die beiden Entwickler auf eine kleine, qualitativ hochwertige Auswahl von Konversationsdaten.

Die Vorstellung von „OpenChat“ machte die beiden Entwickler auf einen Schlag so bekannt, dass selbst xAI, die Firma hinter dem ChatBot Grok, an den beiden Interesse gehabt haben soll. Doch ein Millionen-Angebot von xAI sollen die Entwickler abgelehnt haben, um lieber an einem eigenen Projekt zu arbeiten. Davon berichtet Gulfnews.com.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Neuartige KI-Architektur soll selbst OpenAI und DeepSeek schlagen

Was machen die Entwickler gerade? Die beiden mittlerweile 24-jährigen Gründer entwickeln derzeit eine künstliche allgemeine Intelligenz (AGI). AGI gilt als großes Ziel vieler großer KI-Unternehmen, weil KI auf diese Weise selbstständiger denken könnte.

Dabei setzen die Entwickler auf eine neuartige, vom Gehirn inspirierte Architektur, die ihrer Meinung nach aktuelle große Sprachmodelle (LLMs) bei Denkaufgaben übertrifft. Der Schwerpunkt des Systems liegt auf dem Hierarchical Reasoning Model (HRM), einer KI-Architektur, die sich am menschlichen Denkprozess orientiert und zwei Denkmodi kombiniert: schnelles „Bauchgefühl“ und langsamere, planvolle Analyse.

Wie gut ist die neuartige Architektur? Ein Prototyp der KI-Architektur soll bereits hochwertige Modelle wie GPT-4 oder DeepSeek auf bestimmten komplexen Benchmarks schlagen. Etwa bei Sudoku- und anderen abstrakten Aufgaben. Und dabei soll nur ein Bruchteil der KI zum Einsatz gekommen sein, behaupten zumindest die Entwickler.

Chen und Wang wollen mit ihrem Start-up Sapient Intelligence diesen Ansatz weiterentwickeln und skalieren. Das große Ziel dahinter: Eine lernfähige, universelle KI, die stetig dazu lernt, ohne immer wieder von neu trainiert werden zu müssen.

Eine Studie hat den Arbeitsmarkt in den USA untersucht. Sie kommt zu dem Ergebnis, dass man ein Zehntel der Arbeiter durch KI ersetzen könnte. Das erhöht weiter den Druck auf die Mitarbeiter, die bereits befürchten, durch KI ersetzt zu werden: Forscher bestätigen, wovor viele Menschen Angst haben: KI kann problemlos ein Zehntel aller Arbeitsplätze ersetzen

Where Winds Meet Mobile: Release-Termin und Vorab-Registrierung

Die Entwickler von Where Winds Meet feiern einen neuen Meilenstein für die Spielerzahlen und geben ein Update zum Start auf der nächsten Plattform.

Was ist am 12. Dezember 2025? Dann startet die westliche Mobile-Version von Where Winds Meet. Auf der offiziellen Webseite des Open-World-Rollenspiels beziehungsweise über den App Store sowie Google Play könnt ihr euch ab jetzt vorab registrieren:

Die Entwickler versprechen Crossplay und Cross-Progression zwischen Mobile, PC und PlayStation 5 – dank Free2Play-Modell könnt ihr auf Wunsch also flexibel zwischen allen Plattformen hin- und herwechseln und euren Fortschritt dabei übernehmen.

Man kann davon ausgehen, dass mit dem Mobile-Launch viele neue Spieler Where Winds Meet ausprobieren möchten. Das nächste Status-Update für die Spielerzahlen dürfte also spannend werden.

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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?

Where Winds Meet erreicht neuen Meilenstein

Wie viele Spieler zocken Where Winds Meet? Am 29. November 2025 verkündeten die Entwickler auf X ein frisches Status-Update: 9 Millionen Spieler sollen in den ersten 2 Wochen nach Launch Where Winds Meet gespielt haben.

Wie viele davon die PlayStation-Version nutzen, ist unklar. Auf Steam treiben sich zur Prime-Time am Wochenende weiterhin mehr als 200.000 Spieler gleichzeitig in der Wuxia-Welt herum (Quelle: steamdb.info).

Die Rezensionen auf Steam stehen mittlerweile bei starken 88 Prozent positiv, wobei knapp 70.000 Spieler eine Wertung hinterlassen haben. Besonders viel Lob bekommen Grafik, Kampfsystem, Umfang, die Welt und das Bezahlmodell. Kritik gibt’s hingegen beispielsweise für die verschachtelten Menüs, das Gacha-System oder die krude Lokalisierung.

MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz spielt Where Winds Meet bereits zum zweiten Mal durch und verrät in seinem Anspielbericht, was euch in dem Open-World-RPG erwartet und was die Stärken sowie Schwächen des Spiels sind. Schaut rein: Where Winds Meet ist eigentlich zu groß und gut, um kostenlos zu sein, so ein Open-World-Rollenspiel habt ihr noch nie gespielt

Was hat Xal’atath vor? Ein WoW-Fan meint, es schon zu durchschauen

Der große Plan von Xal’atath in World of Warcraft ist noch unbekannt. Doch ein Spieler hat eine überzeugende Theorie.

World of Warcraft erzählt aktuell eine Geschichte, die über drei Erweiterungen gesponnen wird. Im Zentrum davon steht die Antagonistin Xal’atath, die mit dem Dunklen Herz verschiedene Mächte zu absorbieren versucht und bald auch einen Angriff auf den Sonnenbrunnen startet. Doch was genau Xal’atath damit eigentlich bezweckt, das ist noch nicht ganz klar. Ein Spieler hat allerdings eine überzeugende Theorie, die ziemlich schlüssig klingt.

Spoilerwarnung: Der Artikel enthält zwar eine Theorie, aber auch Details zum Story-Verlauf von Midnight. Ihr wurdet gewarnt!

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WoW Midnight – Das Opening-Cinematic zum neuen Addon zeigt den Angriff auf Silbermond

Was sagt die Theorie aus? Der Spieler Significant_Ad_8262 erklärt im Subreddit von WoW seine Vermutungen für die Story-Entwicklung und warum Xal’atath das macht, was sie bisher eben so anstellt. Die Theorie geht davon aus, dass Xal’atath mit dem Dunklen Herz alle 6 kosmischen Mächte aufsaugen will. Das würde sich gut mit dem decken, was wir bisher gesehen haben. Zusammengefasst geht die Theorie davon aus:

  • Das Dunkle Herz beginnt mit dem Hunger von Galakrond, was die Essenz des Todes darstellt.
  • Bei der Vernichtung von Dalaran hat das Herz die Macht der Stadt aufgesaugt, also Arkan (Ordnung).
  • In Heilsturz versucht Xal’atath, die Essenz von Licht und Schatten aus Beledar zu ziehen, wird dabei aber aufgehalten, sodass das Dunkle Herz erst repariert werden muss.
  • Mit der Vernichtung von Dimensius absorbiert das Dunkle Herz die Essenz der Leere.
  • In Midnight gelingt es Xal’atath, die Essenz des Sonnenbrunnens zu absorbieren – also Licht.
  • Danach steht wohl die Essenz des Lebens auf dem Plan. Das passt gut zu den Haranir und dem Smaragdgrünen Traum. Eventuell geschieht das in Patch 12.1 oder 12.2.
  • Zuletzt fehlt nur noch die Teufelsmagie („Fel“) und das könnte Sargeras oder zumindest sein Schwert mit dem Beginn von „The Last Titan“ sein. Damit hätte Xal’atath alle 6 Essenzen.

Wie es dann weitergeht, wird ebenfalls bereits angedacht:

Meine Vermutung ist, dass sie danach versucht, die Essenz von Azeroth zu absorbieren, denn Azeroths „einzigartige“ Macht scheint der freie Wille / das Potenzial zu sein. Etwas, das die Titanen nicht kontrollieren können.
Und ehrlich gesagt … das ist im Grunde das, was Thanos getan hat.
Wir alle wissen, wie gerne Blizzard sich Ideen ausleiht und hier würde es perfekt passen.

Anzumerken ist, dass er sicher nicht der erste Spieler mit dieser Theorie ist, aber sein Beitrag aktuell relativ viel Zuspruch bekommt und Diskussionen aufweist.

Community spinnt die Idee noch weiter: Unter dem Beitrag gibt es einige Diskussionen und Anmerkungen, wie die Geschichte sich noch weiterentwickeln könnte.

  • „Ich habe das Gefühl, dass sie eher Sargaras angeht anstelle seines Schwertes, denn das wurde von den Artefaktwaffen neutralisiert (eine davon war sogar Xal’atath).
    Die Titanen anzugreifen oder zu schlagen wird sie davon überzeugen, zusammen mit Illidan zurückzukehren, der auch seinen Gefangenen wiederhaben will.
    Dann tötet Iridikron die Titanen und sorgt dafür, dass Azeroth „der letzte Titan“ ist beim finalen Showdown, wo [Xal’atath] dann versucht, ihre kosmischen Infinity-Steine zu benutzen, um Azeroth zu verderben.“
    – Frozenbeaf
  • „Du bist nicht die erste Person, von der ich diese Theorie höre, aber ich denke, das liegt daran, weil sie Sinn ergibt. Dass [Xal’atath] unterschiedliche und scheinbar willkürliche Ziele angreift, ergibt Sinn, wenn sie jede der großen Mächte einmal attackieren will.“ – Umicil

Ob an dieser Theorie etwas dran ist, werden wir wohl im Laufe von Midnight erfahren. Denn wenn die Vermutungen stimmen, müsste sich Xal’atath nach der Verderbnis des Sonnenbrunnens auch noch um eine weitere Essenz kümmern, nämlich die des Lebens.
Andere Teile der Story stehen in der Kritik – denn ein Held der Allianz bekommt einen neuen Anstrich.

WoW: Housing Release – Alles zu Nachbarschaften, Kosten, Dekorationen

In World of Warcraft gibt es Spieler-Behausungen. Alle bekannten Informationen zum Housing in WoW haben wir hier für euch.

Eines der großen Features der nächsten Erweiterung von World of Warcraft werden die Spielerbehausungen oder auch „Player Housing“ genannt. Etwas, das von der Community schon lange gewünscht wird und dem Blizzard endlich nachkommt. Inzwischen sind sämtliche Details zum Housing bekannt.

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Den ersten Teaser zum Housing seht ihr hier:

Video starten
WoW bekommt Player Housing – Ein erster Teaser
Hinweis: Der Artikel wurde am 02. Dezember 2025 mit allen Infos rund um den Housing-Release aktualisiert.

Das Wichtigste in Kürze

  • Housing erscheint am 3. Dezember 2025 als Early Access für Vorbesteller von Midnight.
  • Housing wird ein Feature, das über mehrere Erweiterungen ausgebaut wird.
  • Jeder Account kann 2 Häuser haben, eines auf Allianz- und eines auf Horde-Seite.
  • Es wird verschiedene Arten von Häusern geben.
  • Miete wird es nicht geben. Häuser gehören euch für immer.
  • Am Housing wird bereits seit 5 Jahren gearbeitet.
  • Eure Häuser existieren in Nachbarschaften mit anderen Charakteren zusammen.
  • Es gibt Gilden-Nachbarschaften, private Nachbarschaften und öffentliche Nachbarschaften.
  • Es wird eine Echtgeld-Währung für Housing-Items geben.

Was es in WoW aber auch anderen aktuell laufenden MMORPGs im Dezember so gibt, haben wir hier für euch:

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Housing in WoW – Plots, Kosten, Monetarisierung

Wann erscheint Housing? Housing erscheint in World of Warcraft als Early Access am 3. Dezember 2025 für alle Vorbesteller der neuen Erweiterung Midnight. Dabei handelt es sich aber nur um einen Vorab-Zugang, der richtige Release folgt erst Anfang Mai mit der Veröffentlichung von Midnight.

Wie umfangreich wird das Housing? Nachdem die ersten Spielerinnen und Spieler das Housing bereits testen durften, ist relativ klar: Das Feature wird massiv. Es gibt Tausende verschiedene Assets und die Freiheit der Gestaltung ist nahezu unerreicht. Vor allem Fans des Housings im MMORPG WildStar dürften sich gleich heimisch fühlen, denn Blizzard hat hier so ziemlich alle Features übernommen.

Für Blizzard ist allerdings klar: Housing ist das größte, ehrgeizigste Feature, das es je gab.

Ihr müsst euer Haus allerdings erst leveln. Denn durch neue Level schaltet ihr weitere Möglichkeiten frei, wie etwa höheres Limit für Dekorationen oder Zimmer in eurem Haus.

Wo platziert man ein Haus? Häuser platziert ihr in Nachbarschaften (mehr dazu unten). Jede Nachbarschaft besteht aus rund 50 Parzellen (Plots), auf denen ihr euer Haus platzieren könnt. Jede Parzelle kann innerhalb einer Nachbarschaft nur einmal vergeben werden und wer zuerst kommt, mahlt auch zuerst. Auf eurem Plot könnt ihr euch austoben und andere können dort keine Änderungen vornehmen.

WoW Midnight Housing Screenshot
So ein schickes Haus kann bald jeder von euch haben.

Wie viele Häuser kann man haben? Nach aktuellem Stand wird es möglich sein, lediglich zwei Häuser auf einem Account zu besitzen. Ein Haus steht im Gebiet der Horde, eines im Gebiet der Allianz. Ihr könnt eure Häuser allerdings mit mehreren Charakteren verwenden, sodass alle in einer großen WG leben. Nur wer für jeden Charakter ein eigenes Eigenheim bauen will, wird wohl etwas enttäuscht sein.

Ist Housing direkt für alle zugänglich? Ja, falls ihr Vorbesteller seid, ist es das – sonst nicht. Nur wer Midnight kauft, kann auch ein Haus in World of Warcraft haben.

Was kostet das Housing? Für ganz neue Accounts ist das Housing kostenfrei. Alle anderen müssen einen minimalen Betrag zahlen, der aktuell bei 1.000 Gold liegt. Im Preis inbegriffen sind aber auch sämtliche Umzüge in Zukunft, falls ihr euer Haus verschieben wollt.

Können andere Charaktere in mein Haus? Ja, aber die Berechtigungen könnt ihr frei einstellen. Ihr könnt euer Haus für euch privat machen oder Berechtigungen setzen, dass nur Freunde oder Gilden-Mitglieder eintreten können. Ihr könnt diese Einschränkungen auch komplett entfernen und allen den Zugang zu eurem Haus ermöglichen.

Was passiert mit meinem Haus in WoW, wenn mein Abo ausläuft? Wenn eure Spielzeit ausläuft, verliert ihr euer Haus nicht. Ihr bleibt weiterhin Teil eurer Nachbarschaft. Erst nach einer längeren Zeit der Inaktivität von mehreren Monaten kann es geschehen, dass euer Grundstück als verlassen markiert wird. Dann können andere sich dieses Grundstück schnappen. Euer Haus wird in dem Fall zusammengepackt und gespeichert. Wenn ihr dann künftig wieder ins Spiel einsteigt, könnt ihr euer Haus im vorherigen Zustand auf einem neuen Plot wieder aufstellen.

Wird das Housing monetarisiert? Ja, wird es. Auch wenn ein großer Teil der Inhalte im Spiel erhältlich sein soll, etwa bei den verschiedensten Fraktionen in der Welt – von Vanilla bis zur neusten Erweiterung – wird es einen Teil der Housing-Ausstattung auch im Echtgeld-Shop geben. Die Entwickler sprechen hier von wenigen ausgewählten Teilen. Erstes Datamining deutet daraufhin, dass das weniger als 1 % der Items betrifft.

WoW Housing Interior 3

Dekorationen und Möbel

Wie bekommt man Dekorationen in WoW? Dekorationen und Möbel gibt es aus zahlreichen unterschiedlichen Quellen. Die meisten fallen in eine dieser Kategorien:

  • Händler (auch von Ruf-Fraktionen)
  • Erfolge
  • Quests
  • Crafting
  • Ingame-Shop

Kann man jede Dekoration unendlich oft verwenden? Nein. Wenn ihr 4x den exakt gleichen Stuhl aufstellen wollt, müsst ihr diesen auch 4x kaufen. Alle Dekorationen können mehrfach gekauft werden. Wenn Dekorationen über einen Erfolg vergeben werden, gibt es danach immer einen Händler, der weitere Exemplare davon anbietet.

Kann man Dekorationen einfärben? Ja. Die allermeisten Dekorationen und Möbel haben verschiedene Farb-Einstellungen. Beachtet allerdings, dass ihr für das Einfärben eine Menge Farben und Farb-Pigmente benötigt, die ihr zum Beispiel über die Alchemie herstellen könnt. Das erfordert Ressourcen aus der ganzen Geschichte von World of Warcraft.

Wie viele Dekorationen kann man im Haus aufstellen? Ihr habt in eurem Haus ein Dekorations-Limit, das ihr im Laufe der Zeit erhöhen könnt. Manche Gegenstände verbrauchen mehr als nur einen Platz dieser Limitierung – gerade besonders große Objekte zählen oft als 3 oder gar 5 Gegenstände. Das Limit zu erreichen ist für die meisten Spielerinnen und Spieler mit einem hohen Housing-Level aber eher unwahrscheinlich.

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Nachbarschaften – Das soziale Feature des Housings

Was sind Nachbarschaften? Alle Häuser befinden sich in Nachbarschaften. Das sind instanzierte Bereiche mit jeweils 50 Plots, die zu einem Gebiet zusammengeschlossen sind. Ihr baut zusammen eine Nachbarschaft aus Einzelhäusern und arbeitet auch an übergreifenden Quests gemeinsam.

Kann man seine Nachbarn aussuchen? Zu gewissen Teilen, ja. Es gibt öffentliche Nachbarschaften, dort werdet ihr einfach anderen Spielerinnen und Spielern zugeordnet. Ihr könnt aber auch private Nachbarschaften mit Freunden eröffnen (solange ihr genug Freunde zusammenbringt) oder eine Nachbarschaft nur für eure Gilde eröffnen.

Private Nachbarschaften wird es erst nach dem Early Access.

Private und Gilden-Nachbarschaften benötigen aber eine Mindestanzahl an teilnehmenden Accounts. Mindestens 10 Unterschriften von verschiedenen Accounts müsst ihr sammeln (also eure eigene und 9 weitere), um eine Nachbarschaft gründen zu können.

WoW Housing Alliance Zone
Die beiden Gebiete der Nachbarschaften sind richtig schön.

Gibt es Spiel-Content für Nachbarschaften? Ja. Spielerinnen und Spieler aller Nachbarschaften arbeiten gemeinsam an Zielen, die der ganzen Nachbarschaft zu Gute kommen. Das können besondere Themen sein, die sich regelmäßig verändern, einschließlich Quests und besuchende NPCs. Als Belohnungen winken neue Möbel und Anpassungsoptionen.

Zusätzlich dazu levelt ihr in einem neuen System, das mehr Freischaltungen für euch privat ermöglicht. So erhöht ihr etwa das Limit der Dekorationen in eurer Wohnung.

Was passiert, wenn man aus einer Nachbarschaft fliegt? Wenn ihr eine Nachbarschaft verlasst, etwa weil ihr aus der Gilde geflogen seid oder einfach umziehen möchtet, dann wird euer Haus gespeichert und zusammengepackt. Ihr könnt es dann in einer neuen Nachbarschaft einfach wieder aufstellen. Alle Design-Entscheidungen bleiben dabei gespeichert, sodass nichts verloren geht.

Wie lange arbeiten die Entwickler bereits am Housing? Bereits im Jahr 2019 haben die Entwickler damit begonnen, sich intensiver mit Housing zu beschäftigen und zu planen, wie sich dieses Feature letztlich realisieren lässt. Mit der Erweiterung Midnight scheint der Zeitpunkt gekommen zu sein, die Häuser endlich auf die Heldinnen und Helden von Azeroth loszulassen.
Warum Housing World of Warcraft endlich perfekt machen könnte, haben wir in dieser Meinung verraten.