Beim Online-Rollenspiel The Elder Scrolls Online stehen ab Dienstag gravierende Änderungen im Veteranen-Content an. Die Spieler sollen nach dem Erreichen von Stufe 50 und im VR-Solo-Spiel nicht mehr das Gefühl haben, gegen eine Mauer zu rennen, die sie dazu zwingt, in einer Gruppe zu spielen, wollen sie vorankommen.
Niemand hatte die Absicht, eine Mauer zu errichten
Bei The Elder Scrolls Online tut sich was. Die Entwickler von Zenimax gehen die großen Kritikpunkte an. Der vielleicht größte bisher: Nach dem Erreichen der „normalen“ Höchststufe von 50 ging es in zuerst 10, mittlerweile 12 Veteranen-Ränge. Um hier voranzukommen und in den nächsten Veteranen-Rang aufzusteigen, muss man entweder die Quests der zwei anderen Fraktionen durchziehen oder sich in eine Reihe von Endgame-Aktivitäten stürzen. Dadurch dass die Gegner deutlich schwerer waren als im „normalen“ Level-Bereich, empfanden viele Solo-Spieler diese Spielinhalte bisher als eher zäh und quälend. Immerhin dauert es eine ganze Veteranen-Zone, bis man um einen Veteranen-Rang aufsteigt. Im Level-Bereich sind es 5 bis 10 normale Stufen, die man in derselben Spielzeit erklimmt. Zenimax selbst spricht mittlerweile von einer „Mauer“, die das Gefühl „Ich komm hier einfach nicht weiter“ erzeugt.
[quote_right]Die Veteranen-Mauer fällt[/quote_right]
Diese „Mauer“ wurde von vielen Spielern und auch Kritikern als Spielspaß-Killer bezeichnet. Bei Zenimax hat man die Beschwerden der Fans gehört und schon vor einem Monat eine Änderung im Veteranen-Content angekündigt. Der erste Schritt dazu findet am Dienstagmorgen mit den Wartungsarbeiten statt: Das Spiel in den Stufen 50+ und 50++ soll solo-freundlicher werden. Ursprünglich habe man mit den schweren Zonen versucht, die Spieler an das Gruppenspiel zu gewöhnen. Davon gehe man nun ab, so heißt es in einer Erklärung.
Veteranen-Content soll schon ab Dienstag leichter zu soloen sein
Zenimax habe eingesehen, dass die Spieler das Leveln auf 50 liebten und gerne auch im Veteranen-Rang so weiterspielen möchten. Sie ärgerten sich dann darüber, in eine künstliche „Mauer“ zu rennen und in einen Spielstil gedrängt zu werden, den sie nicht mögen. Daher werde man beginnend mit dem Dienstag einige Balance-Änderungen einführen, um das Leben als Veteran solofreundlicher zu gestalten. Die Veteranen-Zonen werden immer noch etwas schwerer als die normalen Zonen sein, sollten aber jetzt auch für einsame Wölfe machbar werden.
Nerf jetzt nur der erste Schritt einer Überarbeitung des Veteranen-Systems
Im Forum kündigte man weiterhin an, dass diese Änderungen am Dienstag nur der erste Schritt einer umfassenden Überarbeitung des Veteranenrang-Systems seien. Weitere Informationen werde es im nächsten Brief von Producer Matt Firor geben. Außerdem empfiehlt man die Quakecon in Dallas (oder einen Stream von ihr). Für die habe man weitere Ankündigungen vorbereitet.
Wie man in weiteren Postings der Community Manager herausliest, könnte zu diesen Änderungen auch gehören, dass die benötigen Erfahrungspunkten für einen Aufstieg innerhalb der Veteranen-Ränge sinken.
Update 06.07: Der deutsche Community Manager Kai Schober hat in einem Post im offiziellen Forum nochmal klar gemacht, dass die Änderungen am Dienstag der erste Schritt zu einer vollständigen Überarbeitung des Veteranen-Contents seien.
Im Moment sind die Reaktionen der Foren-Community eher gespalten, während manche den Nerf als richtigen Schritt begrüßen, sehen ihn andere kritisch.
Mein MMO: Bereits seit längerem ist bekannt, dass sich zum nächsten Content-Patch, noch zum Ende des Julis, auch das PvP entscheidend ändern wird. Die Dauer einer Kampagne wird von jetzt 90 Tagen auf eine Zeit zwischen 3 und 30 Tagen heruntergesetzt. Die Änderung im Veteranen-Rang ist ein weiteres Zeichen von Zenimax an die Community, dass man bereit ist, von einmal getroffenen Entscheidungen und Design-Ideen abzuweichen und auf die Fans zu hören.
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