Black Desert: Zwei Premium-Shops – neue Details zum Bezahlmodell

Bei Black Desert ist ein Shop nicht genug – gleich zwei davon will man im Spiel einbauen.

Cash und Treue

Im kommenden MMORPG Black Desert gab es noch einige Unklarheiten bezüglich des Cashshops. Während sich das Spiel in anderen Teilen der Welt so finanziert, dass europäische und nordamerikanische Spieler damit wohl ein Problem hätten, wollte man sich im Westen von einem Pay2Win-Systems deutlich distanzieren. Jetzt legte man die Pläne offen, wie genau das aussehen soll. Bei uns wird es zwei verschiedene Währungen geben, mit denen Spieler sich bestimmte Vorteile und kosmetischen Schnickschnack sichern können.

Für harte Euros gibt es Perlen, mit denen man sich zahlreiche “Verbesserungen der Lebensqualität” kaufen kann: Mehr Inventarplätze, Gegenstände für das Housing, sexy Kleidung oder Pets, die Beute von besiegten Gegnern für den Spieler aufsammeln.

Black Desert Frau Model
Sexy Kleidung wird es wohl nur gegen Perlen geben.

Die zweite Währung heißt “Miles” und wird für das tägliche Einloggen vergeben. Jeder Spieler erhält pro Tag 100 Miles, die er dann im zweiten Shop ausgeben kann. In dieser Kategorie lassen sich auch deutlich mehr Booster finden, wie etwa einen gesteigerten XP-Gewinn oder Energietränke beinhalten, mit denen man beim Crafting schneller vorankommt. Alle Gegenstände, die mit Miles gekauft wurden, sind jedoch an den Charakter gebunden – sie können also nicht gehandelt werden.

Es gibt auch einige Überschneidungen der beiden Shops. So kann man für beide Währungen zusätzliche Charakterplätze, Wiederbelebungstränke oder auch Inventarvergrößerungen kaufen.

Black Desert Duomount 1

Startdatum für zweiten Closed Beta Test bei Black Desert gibt es nächste Woche

Der Termin für den zweiten Betatest rückt übrigens auch in greifbare Nähe – zumindest in der Theorie. In der nächsten Woche will man ein fixes Datum für den CBT2 nennen!

Mein-MMO meint: Wenn es wirklich bei den angekündigten Objekten bleibt, dann ist der Shop von Black Desert der mit Abstand fairste, den es seit langer Zeit in einem MMORPG gab. Die einzigen großen Vorteile (wie Extra-XP) werden über den täglichen Login-Bonus vergeben. Es scheint ganz so, als würden die Entwickler ihre Versprechen wahr machen und sich weit von “Pay2Win” distanzieren. Die Fans wird es in jedem Falle freuen.


Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Black Desert-Themenseite.

The Division: Die Charaktererstellung – Auswahlmöglichkeiten im Video

Beim anstehenden Shooter „Tom Clancy’s The Division“ wird man seinen eigenen Agenten erstellen können. Wir zeigen Euch die Charaktererstellung im Video.

In den letzten Tagen haben Journalisten und Youtuber das erste Mal so richtig den anstehenden RPG-Shooter The Division spielen können. Sie waren in Malmö zu sogenannten „Hand-On“-Events, also „Jetzt dürft Ihr Euch auch mal.“ Youtuber Arekkz hat da ein Video über die Charaktererstellung anfertigen können und das zeigt die einzelnen Auswahlmöglichkeiten.

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Wie die Entwickler sagen, sei das jetzt erstmal eine vorläufige Auswahl an Einstellungen. Später zum Release sollen noch mehr da sein. In Malmö hatte man eine „fast fertige Version“ von The Division, aber eben keine endgültige.

Division-Charaktererstellung-Mann

Diese Möglichkeiten habt Ihr, um Euren Agenten Euren Vorstellungen anzupassen

Unter Basics legt man fest, ob der eigene Charakter ein Mann oder eine Frau sein soll. Dann gibt es verschiedene vorgefertigte Gesichter zur Auswahl, und eine Festlegung der Haut- und Augenfarbe.

Bei den Haaren lässt sich unter verschiedenen Frisuren und Haarfarben wählen. Als Mann kann man sich auch noch prächtige Gesichtsbehaarung zulegen.

Bei den speziellen Merkmalen gibt es Narben, Kriegsbemalung und Tatoos. Gerade die Kriegsbemalung und die Tatoos haben es dem Youtuber angetan – mit verschiedenen Sättigungen, Motiven und auch Platzierungsorten scheint man da durchaus kreativ werden zu können. Wer darauf steht, seinen Charakter zu bemalen, dürfte hier glücklich werden.

Bei den „Acessoires“ gibt es Piercings in Nase und Lippen und einige Brillen zur Auswahl. Auch hier gibt es zahlreiche verschiedene Motive, mit denen man die Agenten nach seinem Willen formen kann … Gott sei ihrer armen Seelen gnädig.


Die Möglichkeit, dass Ihr mal Hand an The Division legen könnt, gibt es zum Ende des Monats, dann steht die Closed Beta an. Das Release von The Division gibt es am 8. März für PC, PS4 und die Xbox One.

Star Citizen: Alpha 2.1. ist live, bringt neue flugfähige Schiffe und mehr Stabilität

Beim Space-Opus-Magnum Star Citizen ist nun die Alpha 2.1.0. live. Neben Balance-Verbesserung und mehr Stabilität, gibt es weitere Schiffe.

Die Alpha 2.1. war schon vor Weihnachten auf dem Test-Server, man wollte sie aber noch nicht live bringen, um über die Feiertage keine unnötigen Risiken einzugehen. Jetzt im Januar ist es soweit: Die Alpha 2.1. ist auf den Live-Servern gelandet.

Hauptsächlich bringt sie eine Reihe von Bug-Fixes und Balanceänderungen. Es sei dank der Hilfe fleißiger Tester gelungen, die Stabilität im Vergleich zu 2.0 deutlich zu erhöhen und die Spielerfahrung zu verbessern.

Freelancer-Star-Citizen

Zwei Schiffe sind jetzt flugfähig: MISC Freelancer und Aegis Vanguard Warden. Das letzteres Schiff flügfähig ist, entpuppte sich als die angekündigte Überraschung. Zudem steht ein weiteres Schiff, The Aegris Sabre, nun bereit für den Hangar.

Zahlreiche weitere Neuerungen, wie eine neue Missionsart, findet Ihr in den Patch-Notes bei RSI.

Destiny: Gänsehaut-Video feiert alles, was an Destiny schön und richtig ist

Zum MMO-Shooter Destiny ist das Video eines Fans erschienen, das alles an Destiny feiert, was die Fans so lieben.

Im Moment ziehen dunkle Wolken über Destiny. Die Stimmung ist etwas angespannt, vor allem, weil die Spieler nicht wissen, wie es weitergehen wird, wann neue Spielinhalte kommen, wie die aussehen werden. Auch Monate nach dem Release der Erweiterung „König der Besessenen“ gibt es kaum mehr als vage Andeutungen. Außerdem lodern weitere Unruheherde im Spiel, die in letzter Zeit eher noch mehr Flammen zu schlagen scheinen.

In diese Stimmung des Verdrusses platzt nun das aufwändige Video „Welcome to Destiny“ eines Fans und seiner Freunde. Der Clip feiert die Landschaften, die Figuren im Turm und vor allem die Kameradschaft unter den Spielern, jene großen Momente, wenn ein Team zusammen etwas erreicht. Kurzum: Alles, was schön und richtig an Destiny ist.

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Mehrere Zuschauer haben von Gänsehaut oder tiefer emotionaler Ergriffenheit berichtet. Sowas würden wir Euch nie unterstellen. Aber die Frage sei erlaubt: Wie geht es Euch bei diesem Video?

Final Fantasy XIV: Game Director trauert um ermordete Synchronsprecherin

Bei Final Fantasy XIV ist die englische Synchronsprecherin der Yugiri Mistwalker, Sian Blake, ermordet worden. Das nimmt den Chef des Spiels mit.

Wir haben vor 10 Tagen von der Tragödie berichtet, die sich um die englische Schauspielerin und Synchronsprecherin Sian Blake abgespielt hat. Sie galt zusammen mit ihren beiden Söhnen schon länger als vermisst. Dann hatte die englische Polizei drei Leichen im Garten ihres Hauses gefunden. Mittlerweile weiß man: Das waren die Körper der Schauspielerin und ihrer beiden, noch jungen Söhne. Ihr Lebensgefährte war ebenfalls verschwunden. Er gilt als Verdächtiger, im Moment befindet er sich in Ghana unter Arrest.

Vor wenigen Tagen hat die Sprecher-Agentur die Kunden vom Dahinscheiden Blakes und ihrer beiden Söhne informiert. Blake hatte auch der Figur Yugiri Mistwalker im MMORPG Final Fantasy XIV ihre Stimme geliehen. Yugiri war lange maskiert, da sie zum Volk der Au Ra gehörte, das bis zur Erweiterung “Heavensward” noch verhüllt geblieben war. Außerdem half die Figur dabei, den Ninja-Job einzuführen. Yugiri spielte eine Schlüssel-Rolle in Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Auch in Heavensward, als die Ermordete die Synchronisation übernahm, spielte Yugiri wieder eine Rolle in der Handlung.

Der Game Director von Final Fantasy XIV Naoki Yoshida zeigte sich in einem Statement bestürzt. Sian sei eine begnadete Schauspielerin gewesen, ihre meisterhafte Darstellung von Yugiri habe einen bleibenden Eindruck bei den Fans hinterlassen. Yoshida habe auf viele weitere ihrer Auftritte in der Welt von Final Fantasy XIV gehofft. Er sei tieftraurig über diese Tragödie und werde Sian und ihre Kinder in seine Gebete einschließen.

Quelle(n):
  1. Dualshockers

Winning Putt: Publisher von Dark Souls bringt Golf-MMO heraus

Bandai Namco, den Publisher von Krachern wie Dark Souls, zieht es nun auf den Golfplatz. Mit Winnig Putt vertreibt man ein Golf-MMO.

Das japanische Unternehmen Bandai Namco, das vor allem für die Dark Souls- und die Tekken-Reihe bekannt ist, hat vor wenigen Stunden ein Projekt des südkoreanischen Spieleentwicklers Webzen Onnet enthüllt, das schon beinahe abgeschlossen sein soll: ein Free-to-Play Golf-MMO, das sofort mit einer Open Beta startet.

Bei Winning Putt, so heißt das MMO, könnt ihr euch mit euren Kumpels zusammen auf dem virtuellen Golffeld beweisen. Denn das soll es in erster Linie sein: eine Golfsimulation.

Die Spielmechanik baut auf ein einfaches Drei-Klick-System auf: der erste Klick leitet den Schwung mit dem Golfschläger ein, der zweite Klick legt die Power dahinter fest und der dritte bestimmt die Genauigkeit. Hier ist also präzises Timing von Nöten. Sonst landet der Ball im nächsten Wald oder Tümpel.

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Erfahrungspunkte, In-Game-Währung und schicke Golfmützen!

Weiterhin sammelt ihr mit jedem Schlag Erfahrungspunkte und ihr verdient euch mit jedem eingelochten Ball In-Game-Währung. Beides braucht ihr, um die Fähigkeiten eures Charakters zu verbessern und weitere Skills zu erwerben. So könnt ihr beispielsweise mit den nötigen XP die Fähigkeit freischalten, den Ball geschickt um Objekte zu zirkeln, die sonst umständlich im Weg stünden.

Die Währung kann in neue Ausrüstung investiert werden, von der Golfmütze bis hin zu den Schuhen. Einige davon sollen nur kosmetischer Natur sein, andere bringen nützliche Boni mit sich. Webzen hat bisher noch keine offiziellen Real-World-Unternehmen als Partner, dennoch zeigt der Entwickler großes Interesse daran, in Zukunft authentische Golfausrüstung in Winning Putt zu integrieren.

Winning-Put-Abschlag

Eine Golfsimulation…und sonst?

Winning-Put-Bunker

Beim Start des vollständigen Spiels sollen sieben Golfplätze mit je 18 Löchern zur Verfügung stehen, die in Aufbau und Schwierigkeitsgrad verschieden gestaltet sind. Auch das Wetter spielt eine Rolle: es wird Tag und Nacht, Sonne und Regen geben.

Der Clubbereich ist ein Ort, an dem ihr euch mit anderen Golfern zusammenschließen könnt. Dieser Bereich wird von menschlichen Spielern und von NPCs bevölkert. Letztere sollen ein lebendiges Menüsystem darstellen. So müsst ihr zum Beispiel einen speziellen Charakter aufsuchen und mit ihm reden, wenn ihr ein Ranglistenspiel absolvieren wollt. Es soll die Möglichkeit geben, Gilden zu starten, wobei Webzen noch keine konkreten Details verraten hat, wie diese genau aussehen werden und welche Möglichkeiten diese euch eröffnen.

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Grundsätzlich ist das Spiel so ausgelegt, dass die virtuellen Golfer mit Zeit oder barer Münze bezahlen werden, um im Spiel voranzukommen ‒ wobei das Verhältnis zwischen diesen beiden Optionen noch unklar ist.

Ob das Spiel ein Erfolg wird, bleibt abzuwarten. Aber wie hat der US-amerikanische Profigolfer Lee Trevino einst gesagt: „Golf ist der größte Spaß, den man mit angezogenen Hosen haben kann!“


Zur Anmeldung für die Open Beta von Winning Put geht es hier entlang.

Quelle(n):
  1. Gamespot
  2. Gamespot

SMITE: Weg mit den Login-Belohnungen! Stattdessen Quest-System wie bei HotS

Bei SMITE nimmt man einige gravierende Änderungen vor. So fällt der Login-Bonus weg und aktive Items können nicht länger gekauft werden.

Aktive Items für alle! Für lau!

Bei SMITE, wie fast allen größeren MOBAs, klafft das Können der verschiedenen Spieler weit auseinander. Laut den Entwicklern führt dies dazu, dass ein Großteil aller Spieler niemals ein aktives Item kauft. Diese Gegenstände geben zwar im Regelfall keine Attribute, können aber per Knopfdruck benutzt werden, um etwa Betäubungen aufzulösen oder den Helden einige Meter weit zu teleportieren. Anstatt diese aktiven Gegenstände vollkommen aus dem Spiel zu nehmen, verschenkt man sie!

Jeder Gott kann sich eines der Gegenstände, die in “Schmuckstücke” umbenannt werden, auf Stufe 1 aussuchen und ein weiteres auf Stufe 12. Die Schmuckstücke werden auch nicht länger aufwertbar sein, sie haben also sofort ihre volle Stärke, wenngleich diese ein bisschen schwächer sein kann, als bisher. Die Entwickler erhoffen sich davon eine deutlich häufigere Nutzung und langfristig ein besseres Spielerlebnis für Neulinge.

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Tägliche Quests

“Auf Wiedersehen” sagt man auch zum System der täglichen Login-Belohnungen. Dies habe bei viele Spielern zu Frust geführt. Denn man muss jeden Tag einloggen, um sich über den Verlauf einer Woche hinweg die wertvollen Juwelen zu verdienen. Verpasst man einen Tag, etwa weil man gar nicht am PC war, resettet der Fortschritt und man muss erneut beginnen.

Smite Amaterasu Header
Eine Quest für japanische Pantheons könnte bisher noch etwas langweilig werden.

Stattdessen rückt ein Questsystem nach, wie man es bereits etwa aus Heroes of the Storm kennt. Abhängig vom Accountlevel erhält man unterschiedlich viele Aufgaben. Beispiele hierfür sind etwa “Absolviere 3 Spiele als Magier” oder “Gewinne 2 Spiele als Hindu-Gott”. Juwelen gibt es dann über eine Meta-Quest, also eine Mission, die von den Spielern verlangt, eine bestimmte Anzahl anderer Quests abzuschließen. Der große Vorteil dabei ist, dass der Fortschritt niemals zurückgesetzt wird und man nicht dafür bestraft wird, wenn man einen Tag nicht einloggt.

Die besprochenen Änderungen werden in den nächsten Wochen mit einem neuen Patch aufgespielt. Einen festen Termin gibt es dafür noch nicht.


Mehr zum Spiel, wie etwa der neusten Göttin Amaterasu, findet Ihr auf unserer SMITE-Themenseite.

Quelle(n):
  1. gamespot.com

World of Warcraft: Das steht in der neusten Alpha-Version von Legion an!

Die Alphaversion von World of Warcraft: Legion macht Fortschritte. Immer mehr Inhalte werden implementiert, darunter auch neue Skillungen!

Mehr Kreaturen für die Legion

Der Alphatest von WoW: Legion ist aus dem Winterschlaf zurück und bringt einige neue Dateien ins Spiel. Zwar sind keine neuen Zonen freigeschaltet, dafür wurden aber zahlreiche Skillungen und neue Models für verschiedene Gegner und Reittiere ins Spiel implementiert. Auch an den Berufen wird langsam gearbeitet.

WoW Legion priest discipline
Der Disziplinpriester kann nun ausprobiert werden!

Ingesamt 7 neue Skillungen stehen den Testern zur Auswahl. Die Entwickler erhoffen sich zahlreiches Feedback zu den Talenten und dem allgemeinen Spielgefühl der Klasse. Neu hinzugekommen sind:

  • Dämonenjäger (Rache)
  • Druide (Wiederherstellung)
  • Druide (Wächter)
  • Jäger (Treffsicherheit)
  • Priester (Disziplin)
  • Schamane (Verstärker)
  • Schamane (Elementar)

Beeindruckend sind auch die neuen Texturen und Models, die ihren Weg in den frischen Build gefunden haben. Wir haben hier eine kleine Auswahl, fast jede Kategorie hat aber neue Designs bekommen. Das reicht von Battlepets über normale Mobs bis hin zu neuen Versionen von Bossen, wie etwa in diesem Beispiel Xavius.

WoW Legion Corgi Black
WoW Legion Tortoise Mount
WoW Legion Xavius Version2

Mein persönliches Highlight sind jedoch die neuen, kleinen Lore-Bruchstücke, die langsam aber sicher ihren Weg in das Spiel finden. Mit “Legion” wollte man Informationen über eben diese Fraktion veröffentlichen und dem kommt man nun nach. Erste Projekte aus dem Nebenberuf Archäologie fördern – zumindest für Rollenspieler – spannende Details ans Tageslicht. Wer hätte zum Beispiel gedacht, dass Sukkubi Tagebuch führen oder Wichtel ihre eigenen Tassen haben?

Der Patch hat noch viele weitere Dinge gebracht, wie zahllose Anpassungen der bestehenden Talente, jede Menge Ausrüstungs- und Questgegenstände sowie neue Dialogoptionen in unterschiedlichen Sequenzen. Eine vollständige Liste aller Neuerungen würde den Rahmen dieser News wohl Dutzende Male sprengen, ihr könnt sie aber in unseren Quellen einsehen.


Weitere Informationen rund um das Spiel findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Themenseite.

Destiny: Prüfungen von Osiris bringen am 15.1. neue alte Karte

Beim MMO-Shooter Destiny sind am Freitag, dem 15.1., die Prüfungen von Osiris aktiv. Sie bringen mit Blindwacht eine alte Karte neu zur Aktivität.

Zum Glück gibt es bei den Prüfungen von Osiris keine Tür, die aufgehen oder eben nicht aufgehen kann. Daher startete die PvP-Aktivität planmäßig um 19:00 Uhr. Sie wird bis Dienstag andauern.

Die von Bungie in dieser Woche ausgewählte Karte ist „Blindwacht“ (Blind Watch), eine Karte auf dem Mars, die schon lange dabei ist, aber noch nie in den Prüfungen ausgewählt wurde. Die Prüfungen von Osiris sind 3-gegen-3-Deathmathces, bei denen die Ausrüstung und das Licht-Level zählen. Es geht vor allem darum, den Gegnern Wiederbelebungen zu verwehren, während man eigene Opfer möglichst rasch auf die Beine stellt und dann bringt man, flapsig gesagt, den Gegner so lange um, bis er tot ist.

Das Gros der Belohnungen gibt es einmal mehr über die Beutezüge. Für die ganz Harten wartet auf dem Merkur der Leuchtturm und eine Truhe mit Adepten-Primärwaffen und der Chance auf ein exotisches Item: Dafür ist es nötig, am Ende 9-0 auf dem Passierschein stehen zu haben. Auf dem lassen sich auch 3 Buffs aktivieren, die dafür sorgen, dass das ganze nicht so monströs schwierig ist, wie es sich anhört. Wobei man, je mehr Siege man auf dem Zettel hat, desto schwierigere Gegner bekommt. Denn Bungie sucht möglichst Spieler aus, die einen ähnliche Statistik auf ihrem Passierschein haben.

Blind-Watch-Gif

Als „feste“ Belohnungen gibt es zudem:

  • Bei 5 Siegen einen Armschutz.
  • Bei 7 Siegen das Impulsgewehr Spiegelsumme.

Viel Erfolg, Hüter.

FIFA 16: TOTY – Spielerwerte des Sturms enthüllt, enthält beste Karte im Spiel

In FIFA 16: Ultimate Team sind nun auch die letzten Spielerwerte des TOTY bekannt. Der Sturm des “Team des Jahres” hat es dabei in sich.

Messi, Cristiano Ronaldo und Neymar ‒ dass diese drei Topstars im TOTY-Sturm dribbeln, wissen wir bereits seit Montag, als im Rahmen der Ballon d’Or Gala die FIFPro World XI enthüllt wurde. Ab heute, 19 Uhr, sind sie in den Sets in FIFA 16: FUT verfügbar. Wir blicken auf deren Spielerwerte.

  • Cristiano Ronaldo: Bisher hatte CR7 eine Bewertung von 93, eine seiner In-Form-Karten hat sogar eine Gesamtstärke von 96! Der „blaue Ronaldo“ legt mit 98 aber nochmals eine Schippe drauf.
  • Lionel Messi: Bisher hatte Messi 94 gesamt und war somit die stärkste Standardkarte. Interessanterweise hatte er bisher noch keine einzige formstarke Karte bekommen. Der TOTY-Messi kann sich aber sehen lassen – ein satter Gesamtwert von 99! Das ist die, von der Gesamtstärke her, stärkste Karte im Spiel!
  • Neymar: Neymar da Silva Santos Júnior, wie der junge Brasilianer in voller Länge heißt, hatte bisher eine Gesamtstärke von 88. Eine seiner formstarken Varianten hat sogar eine Wertung von 91 gesamt. Mit 97 legt er als TOTY-Spieler nochmal ordentlich zu.
Neymar Messi Ronaldo TOTY FIFA 16

Vergesst nicht, dass die TOTY-Mittelfeldspieler ab 19 Uhr nicht mehr in den Packs zu finden sind, sondern nur noch diese drei Ballkünstler. Das gesamte Team des Jahres wird voraussichtlich vom 16.1. bis 18.1. in den Sets verfügbar sein.

ARK: Mistkäfer machen aus Unrat nützliches Öl!

Bei ARK: Survival Evolved gibt es zwei neue Kreaturen. Ein neuer Dino und ein Misktäfer…

Wie man aus Mist schwarzes Gold macht

Beim Survival-Hit ARK stand ein neues Update an, welches die Spielwelt um zwei neue Spezies bereichert hat. Während der Dimetradon wohl nicht sonderlich überraschend ist, kann der Mistkäfer schon eher als “seltsam” beschrieben werden.

Die Dinosaurier in ARK: Survival Evolved sind nicht gerade für ihre Sauberkeit bekannt. Wie nützlich wäre es da, eine sinnvolle Verwendung für den ganzen Mist zu haben, den sie so produzieren? Genau diesen Gedanken verfolgt man mit der Einführung der Mistkäfer. Sie ernähren sich von Dung der Saurier und wandeln diesen in wertvolles Öl um, das man entweder als Treibstoff für Generatoren oder als Dünger verwenden kann.

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Der Dimetrodon hat auf seinem Rücken ein relativ großes “Segel”. Dies ist mehr als nur hübsches Beiwerk, denn die Spieler können es verwenden, um sich entweder vor der Hitze der Sonne zu schützen oder aber in der Kälte zu wärmen. Das ist Quasi die perfekte Klimaanlage von ARK.

Wer mit neuen Kreaturen nichts anfangen kann und lieber Lust hat, sich virtuell mal “ordentlich die Kante” zu geben, der dürfte an den neusten Gegenständen im Spiel seine helle Freude haben. Findige Handwerker können Bierkrüge bauen, in denen das entsprechende Getränk verwahrt wird. Dies gibt unterschiedliche Buffs – bei übertriebenem Konsum aber auch einen dicken Kater.


Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer ARK: Survival Evolved-Themenseite.

Heroes of the Storm: Neue Regeln fürs Matchmaking ab jetzt live!

Bei Heroes of the Storm sind die ersten Änderungen am Matchmacking aktiv. Wir verraten, was sich für Euch ändert!

Volles Team, voller Frust?

Das Matchmaking ist eines der Kernprobleme von Heroes of the Storm. Viel zu oft kommt es vor, dass die Partien deutlich unausgeglichen sind und man vom Gegnerteam regelrecht in den Boden gestampft wird. Das weiß auch Blizzard und versucht seit einigen Monaten die Berechnungen hinter dem Matchmaking in den Griff zu bekommen, damit sich diese frustrierenden Erlebnisse auf ein Minimum beschränken.

Rexxar-Hots
Ob die Matches nun wirklich ausgeglichener sind? Abwarten!

Als neuste Änderung wurde eine Regel eingeführt, die dafür sorgen soll, dass einzelne Spieler sich keiner organisierten Übermacht entgegenstellen müssen. Das Matchmaking wird nun folgende Dinge berücksichtigen:

  • Solo-Spieler werden nicht länger gegen Gruppen aus 4 oder 5 Personen antreten.
  • Duo-Spieler werden nicht länger gegen Gruppen aus 5 Personen antreten.
  • Dreiergruppen können gegen jede Gruppengröße antreten.

Das soll vor allem Situationen beheben, in denen eine 2+1+1+1-Gruppe gegen ein vollständiges 5er-Team antritt, das meistens alleine durch die gesteigerte Koordination den Sieg erringt. Jedoch sind diese neuen Regeln zweitrangig! Das bedeutet, dass es in Einzelfällen noch immer dazu kommen kann, dass vollständige Gruppen gegen ein Team aus vollkommen Fremden antreten, wenn das System zu dem Schluss kommt, dass dies ein “ausgeglichenes” Spiel ermöglicht. Die Wahrscheinlichkeit ist dafür jedoch drastisch gesenkt worden.

Wo sind die verfluchten Minen?

Hots Haunted Mines

Auch zu den verfluchten Minen gab es ein neues Statement. Die Karte ist vor einer Zeit aus der Rotation gefallen und wird seither von manchen Spielern schmerzlich vermisst. Jetzt wurde klar formuliert, dass die verfluchten Minen in nächster Zeit nicht zurückkommen werden. Man müsse sie erst mit viel Arbeit neu aufsetzen, bevor sie ihren Weg in das Spiel erneut findet. Und, so heißt es weiter, daran arbeite man im Augenblick nicht.


Mehr zum Spiel, wie etwa einen höchst subjektiven Eindruck von Graumähne, findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Themenseite.

Quelle(n):
  1. heroesnexus.com

The Division: Keine Mikrotransaktionen, kein Cash-Shop, sagt Ubisoft

Beim anstehenden MMO-Shooter The Division soll es keine Mikrotransaktionen, also keinen Cash-Shop, geben.

In den letzten Wochen war es ein Thema: Wie finanziert sich Ubisofts The Division? Planen die da einen Cash-Shop? Fast ging man davon aus. Vor allem nachdem man ein entsprechendes Interface in einem Trailer sah.

The-Division-Mtx

Die deutsche Seite „Gamestar“ hat jetzt bei Ubisoft nachgefragt und ein klares Statement zu dem Thema erhalten. Denn bei Ubisoft hat man sich wiederum vom Entwickler versichern lassen, dass es KEINE Mikrotransaktionen in The Division geben werde, auch nicht für „Vanity-Items“, also kosmetischem Kram.

Ob sich das in Zukunft ändert, wie etwa bei Destiny, wo man nach einem Jahr solche Mikrotransaktionen einführte, lässt sich noch nicht sagen. Für den Moment scheint es aber, als wäre diese Frage klar beantwortet.

Man kann dann wohl davon ausgehen, dass sich „The Division“ über Spielinhalte (DLCs) oder spätere Erweiterungen weiterfinanziert.


Der 3rd-Person Shooter mit MMO-Elementen Tom Clancy’s The Division erscheint am 8. März für Xbox One, Playstation 4 und den PC. Für Ende diesen Monats ist eine Closed Beta geplant, wenn sie auch nur ein paar Tage dauern wird

Quelle(n):
  1. Gamestar

Bless Online: Nächste MMORPG-Hoffnung startet in Korea – hier sind 2 Trailer

Das koreanische MMORPG Bless Online startet nun doch schon bald in eine offene Beta.

Bless Online galt schon länger als eines der Spiele aus Korea, die man im Auge behalten soll. 200 Entwickler haben am Spiel gearbeitet, Millionen flossen in die Entwicklung. Es läuft mit der Unreal Engine 3, macht also optisch richtig etwas her, gilt als ein AAA-MMORPG.

Bless Online steht ungefähr so da: Man hat schon tolle Trailer gesehen, es gibt auch einige Pläne, die sich toll anhören, auf Screenshots sieht das Spiel fantastisch aus und man hat mit Hans Zimmer einen Top-Musikus an Bord. Aber irgendwie hat das Spiel in den geschlossenen Beta-Events nicht so richtig gebockt. Das Kampfsystem wirkte nicht rund und sowas drückt einem MMORPG schnell die Lebensader ab.

Jetzt hatte man sich ein paar Monate Zeit genommen, um noch mal hier und da an den Stellschrauben zu drehen und ist jetzt soweit, in eine Offene Beta zu geht. Das kommt in Korea bei Free2Play-Spielen praktisch einem Release gleich.

http://youtu.be/b0PRxcDVsaE

Heute hat man bekanntgegeben, wann das losgeht: Es wird schon am 27. Januar soweit sein. Da ist man doch schon deutlich weiter, als wir das vielleicht gedacht hätten.

Bless wird mit 6 Klassen, mit RVR, PvP, Crafting und Raids und vielem mehr starten. Es ist, wie so erste Berichte andeuten, ähnlich wie WoW ein Spiel, das vom Konflikt zwischen zwei Reichen dominiert wird. Allerdings mit deutlich stärkerer Betonung auf PvP als das bei unserem Genreprimus hierzulande der Fall ist.

http://youtu.be/0SKzuM4qbgw

Die drei koreanischen Bs – Black Desert, Blade and Soul, Bless

Bless war im letzten Jahr eins von drei koreanischen MMORPGs, die wir so auf dem Radar hatten. Blade and Soul, der Veteran unter den dreien, geht heute in Europa endlich los, da beginnt der Headstart. Bei Black Desert wartet man aktuell noch über Infos zur zweiten Closed Beta in Europa und zum Start. Das wird schon „relativ bald“ erwartet. Neuigkeiten über einen West-Release gibt es bei Bless so früh noch nicht.

Quelle(n):
  1. MMO Culture

Destiny: Woche der geschlossenen Tür bei Bungie – Xur an neuen Standort gezogen

Beim MMO-Shooter Destiny hat man die Woche der geschlossenen Tür. Xur ist heute am 15.1. umgezogen und hat einen neuen Standort.

Wo andere mit „Tagen der offenen Tür werben“, sind es bei Bungie zurzeit geschlossene Türen, die von sich reden machen. Am Dienstag blieb für mehrere Stunden der Dämmerungsstrike zu: Die Türen öffneten sich einfach nicht. Heute hatte man Xur, den Exotic-Händler, wieder im Riff angesiedelt.

Und dieses Mal wie beim letzten Mal, als Xur im Rift war, klagten Spieler über Beschwerden, sie fänden ihn einfach nicht. Denn Xur war in einem abgeschlossenen Raum und die Tür öffnete sich einfach nicht – jedenfalls nicht für jeden. Bei manchen half die „Ausloggen-und-wieder-Einloggen“-Taktik, bei anderen blieb sie erfolglos.

Bungie hat daher Xur anders positioniert, wie schon beim letzten Mal, als das Problem auftauchte.

Xur steht jetzt nicht mehr im Rift, sondern im Turm.

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Danke an unseren Leser Nexxoss für den Tipp!

Blade & Soul: Heute startet das koreanische Hit-MMORPG bei uns im Westen

Endlich startet die West-Version von Blade & Soul und eröffnet die Pforten für alle, die sich einen Zugang zum Headstart gesichert haben.

Mehr als drei Tage Vorsprung

Die langen Jahre des Wartens sind vorbei, denn das bisher hauptsächlich in Korea beliebte Blade & Soul feiert heute offiziell seinen Startschuss für den Westrelease. Doch noch haben nicht alle Interessierten Spieler Zugang. Nur wer sich schon im Vorfeld zum Kauf eines Gründerpakets entschieden hat, kann ab heute Abend (15.01) um 19.00 Uhr bereits in die Spielwelt eintauchen und sich somit einen satten Vorsprung erspielen. Der Rest der Spieler kann das Free2Play-MMORPG erst ab dem 19. Januar um 6.00 Uhr morgens erleben, wenn die Headstart-Phase beendet wird.

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In den letzten Tagen gab es einige Probleme, besonders die Namensreservierung sorgte für Diskussionsstoff. Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Blade & Soul-Themenseite.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

The Crew: So tunet der Januar-Patch das Racing-MMO

Das Open-World-MMO The Crew bekommt noch diesen Januar einen großen Patch aufgespielt. Hierbei dürfen sich die Spieler auf ziemlich coole Inhalte freuen. Es werden auch zahlreiche Verbesserungen vorgenommen, vor allem was Gameplay und Handling der Fahrzeuge betrifft. Wir blicken auf die Patch-Notes:

Neue Inhalte:

  • Radarfallen-Herausforderung: Dieses neue Feature wird am 25. Januar im Rahmen der „Summit“-Meisterschaften eingeführt. Bei dieser Herausforderung müsst Ihr Euch als geschickte Fahrer beweisen und mit maximaler Geschwindigkeit die Radarfallen durchfahren, die über die Strecke verteilt sind. Das Endergebnis ergibt sich aus dem Durchschnittstempo aller fünf Radarfallen. Also drückt den Bleifuß aufs Gas!
  • Fotomodus: Diese neue Funktion soll es den Spielern erlauben, In-Game-Screenshots zu machen. Dies soll jederzeit und überall im Freien Fahren möglich sein und erscheint mit diversen Menüs und Optionen. Genauere Details sollen „very soon“ erscheinen.
  • „The Summit“-Monatsbelohnung: Während „The Summit“ könnt ihr mit dem nötigen Skill ein exklusives Fahrzeug gewinnen: die Chancen auf den Gewinn hängen von Euren Leistungen in der letzten Woche des Monats ab. Die Teilnahme an der Qualifikation für den Monat kann einen Bonus einbringen, der die Gewinnchance erhöht.
The-Crew-Rewards

Verbesserungen:

  • Monstertruck-Gameplay: An den Monstertrucks wurde einiges geschraubt, um Gameplay-Mechaniken während der Monster-Arena-Herausforderungen zu verbessern. Neue Tricks und Combos sollen den Spielspaß steigern. Auch das Punktesystem wurde getunt.
  • Crew Zeitrennen-Missionen: Die Crew-Missionen in den Qualifikationen und den „Summit“-Meisterschaften können nun auch von zwei oder drei Spielern gestartet werden.
  • Drift-Missionen: Weiterhin wurde das Punktesystem der Drift-Missionen generalüberholt. Wenn ihr das Zeug zu sehr langen Drifts habt, werdet ihr nun mit noch mehr Punkten belohnt.
  • Verbessertes Handling folgender Fahrzeuge: Chevrolet Camaro RS 1969, 2012 Grand Cherokee SRT8, Chevrolet Impala Sport Sedan 1967, RUF 3400K, Alfa Romeo 8C Competizione, Chevrolet Corvette ZR1, 2014 Chevrolet Corvette Stingray, 2013 Chrysler 300 SRT8.
The-Crew-Speed

Allgemeine Fehlerbehebungen:

  • Verbesserte Handhabung bei der Nutzung von Lenkrädern, manueller Schaltung und Kupplung.
  • In einigen Missionen wurde die Respawn-Position überarbeitet.
Quelle(n):
  1. Gamespot

SWTOR: So farmt Ihr 1 Million Credits in einer Stunde! – Kleiner Credit-Guide für 2016

Wir verraten Euch, wie Ihr mit wenig Aufwand eine stolze Million Credits in Star Wars: The Old Republic verdient. Eine knappe Stunde genügt!

Man kann nie genug Cash haben

Credits haben einen ganz besonderen Stellenwert in der Welt von Star Wars: The Old Republic. In erster Linie ist es die normale Spielwährung, mit der sich Reparaturen, Gleiter und andere Dinge kaufen lassen, aber auch auf den Cashshop (oder “Kartellmarkt”) hat die Währung Einfluss. Denn fast alle Dinge, die sich für Kartellmünzen kaufen lassen, können danach gegen “gewöhnliche Credits” an andere Spieler weitervertickt werden. Es lohnt sich also, immer eine große Menge an Credits zu besitzen, um die neusten Objekte aus dem Kartellmarkt “für lau” abzugreifen. Wir verraten Euch, wie ihr ohne großen Aufwand gleich eine ganze Million davon absahnt!

Kopfgeldjäger in SW:TOR
Die einfachste Lösung der Galaxis

Wer jetzt denkt, dass es einen großen Trick gibt, um an die Credits zu kommen, der irrt sich. Man benötigt lediglich einen Charakter auf Stufe 65 und 3 Freunde (oder willige Unbekannte), die das gleiche Ziel verfolgen. Dann begibt man sich als Gruppe auf die Flotte der eigenen Fraktion und steuert geradewegs auf zum Terminal für die Heldenquests, dies befindet sich im inneren Kreis. Folgende Missionen müssen angenommen werden.

  • Tatooine: Gefängnisarbeit, Flugdatenschreiber, Jawa-Handel, Spice-Krieg, Versorgungslinien
  • Hoth: Geraubte Tresorkiste, Abtaubemühungen
  • Belsavis: Republikanische Geheimnisse, Durchbruch
  • Balmorra: Giftbomben, Eine Frage der Motivation, Feuerstern, Zahltag
  • Alderaan: Frühlingsschmelze
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Reich wie ein Hutte – kein Problem!

Wer im Kopf die Zahlen der Questbelohnungen überschlägt, kommt nur auf knapp 450.000 Credits. Der richtige Clou ist aber eine Veränderung an der Art und Weise, wie Missionen in einer Gruppe gehandhabt werden. Wird das Bonusziel in einer Gruppe erfüllt, erhalten alle Spieler den Betrag – pro Spieler, der ihn abschließt. In nackten Zahlen heißt das, wenn eine Bonusmission eigentlich 10.000 Credits bringt, dann erhält man in einer 4er-Gruppe satte 40.000 Credits!

Aus diesem Grund ist es auch wichtig, die Bonusmissionen vor den Hauptaufgaben abzuschließen, denn die Quests werden automatisch abgegeben! Wer zu voreilig ist und zu viele Questziele erfüllt, lässt sich den dicken Bonus durch die Lappen gehen, der die normale Belohnung oft um ein Vielfaches übersteigt.

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Der große Vorteil ist, dass man sich zu allen Questgebieten direkt teleportieren kann. Lange Anreisen fallen also weg. In etwas weniger als einer Stunde lassen sich die Missionen bewältigen, was garantierte 1.000.000 Credits einbringt, plus etwaiger Krempel, den ihr noch verticken könnt. Diese Prozedur kann einmal pro Woche wiederholt werden, sobald die wöchentlichen Heldenmissionen zurückgesetzt wurden.

Der ursprüngliche Guide stammt von massivelyop und kann auch in den Quellen eingesehen werden.


Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Star Wars: The Old Republic-Themenseite.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Mein MMO fragt: Wie viel Hintergrundgeschichte wollt Ihr in Euren MMORPGs?

Unsere Frage an euch heute lautet: Wie viel Wert legt ihr auf eine sehr detailliert ausgearbeitete Spielwelt und deren Hintergrundgeschichte in MMORPGs? Oder ist es dies vielleicht sogar oft zu viel?

Lore, also die Hintergrundgeschichte eines MMORPGs, ist für viele Spieler sehr wichtig, da sie der Welt eine Glaubwürdigkeit verschafft. Doch gehen damit nicht Geheimnisse flöten?

The Elder Scrolls Online Anfänger Guide
Zu viel Lore kann auch zu viel sein

Ich bin Fan von Pen & Paper RPGs, habe sehr lange Zeit Dungeons & Dragons gespielt, doch mittlerweile kann ich Welten wie die Forgotten Realms nicht mehr sehen und das hat einen bestimmten Grund: Es kommt mir so vor, als sei jeder Millimeter der Welt abgegrast. Zu jedem kleinen Ort gibt es eine ausführliche Hintergrundgeschichte und es gibt nichts mehr, was mich noch überraschen könnte.

Dies wurde mir stark bewusst, als ich mir das Regelbuch zum Pen & Paper Spiel Symbaroum kaufte. Die Karte dieser Welt ist klein, geradezu winzig. Das Gebiet, in dem die Geschichten spielen, ist nur rund um einen großen Wald angesiedelt. Es existiert zwar eine Hintergrundgeschichte, die jedoch viele Fragen offen lässt und nicht alles bis zum Erbrechen erklärt.

Dies lässt mir als Spieler und Spielleiter enorme Freiheiten. Ich kann mir selbst Gedanken machen, was jenseits der Grenzen der Weltkarte liegt oder wieso bestimmte Ruinen an Ort und Stelle stehen. Meine Fantasie spielt dann verrückt und das spornt mich an, in dieser Welt spielen zu wollen.

Ein anderes Beispiel aus dem Filmbereich: Als ich die ersten Star-Wars-Filme als Kind gesehen habe, tobten in meiner Fantasie die Klonkriege und ich machte mir Gedanken, wie die Jedi-Ritter ausgelöscht worden sein könnten. Als die Episoden 1 bis 3 dies dann erklärten, war meine Illusion dahin. Der ganze Zauber war zerstört.

Macht Lore die Atmosphäre zunichte?

Neverwinter-XBox

Dasselbe Gefühl habe ich bei vielen MMORPGs. In World of Warcraft ist alles so detailliert ausgearbeitet, dass ich meine Fantasie überhaupt nicht mehr einzusetzen brauche. Jeder Hanswurst, dem ich unterwegs begegne, erzählt mir detailliert alle Ereignisse der vergangenen tausend Jahre in der Welt Azeroth. Dasselbe passiert momentan mit The Elder Scrolls Online. Als jemand, der auch die Single-Player-Spiele liebt, habe ich das Gefühl, dass durch das MMORPG und die immer detaillierter ausgearbeitet Lore ein Teil des Zaubers flöten geht.

Natürlich ist Lore in einem gewissen Maß wichtig, denn nur so wird eine Welt glaubwürdig und lebendig, doch muss dies bis ins kleinste ausgearbeitet sein?

Wie seht ihr das? Wie ist eure Meinung zu Lore in einem MMORPG? Kann es davon nie genug geben oder wäre weniger vielleicht doch mehr?

Diablo 3: Season 5 startet heute – Aber um wie viel Uhr?

Beim Hack’n Slay Diablo 3 geht heute am 15.1. die Season 5 auf dem PC los. Aber um wie viel Uhr?

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Der Patch 2.4. ist schon seit zwei Tagen da. Für die Konsolenspieler ging es da bereits los. Viele PC-Spieler stehen aber auf die Saisons, und zocken dann einen neuen Char von Stufe 1 und nackt nach oben, ohne Hilfe von Paragon-Punkten und der dicken Bank.

Es winken die Belohnungen der Saison-Reise und allgemein ist so ein Neustart ohne volles Inventar eine tolle Sache. Da freut man sich über die häufig eintretenden Verbesserungen der Ausrüstung. Da lacht der innere Minimalist, wenn man sich nur mit einem Messerchen und einem Lendenschurz in den Dschungel stürzt, statt mit 8 Koffern und 3 Sherpas im Gepäck.

Dieser Spaß beginnt heute am 15.1. auf dem PC erneut. Und zwar um 17:00 Uhr deutscher Zeit. Dann startet die Season 5.

Wie sieht es bei Euch aus? Hat Euch das Diablo-Fieber wieder gepackt? Werdet Ihr Euch nach Sanktuario begeben?

Was sich mit der Season 5 bei Diablo 3 ändert, lest Ihr in diesem Artikel.


Hier haben wir zwei Videos für Spieler, die Tipps und Tricks suchen, wie sie gleich um 17:00 Uhr durchstarten können:

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Und das hier ist ein Powerleveling-Guide zu Diablo 3 – Season 5:

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