The Division: Keine Mikrotransaktionen, kein Cash-Shop, sagt Ubisoft

Beim anstehenden MMO-Shooter The Division soll es keine Mikrotransaktionen, also keinen Cash-Shop, geben.

In den letzten Wochen war es ein Thema: Wie finanziert sich Ubisofts The Division? Planen die da einen Cash-Shop? Fast ging man davon aus. Vor allem nachdem man ein entsprechendes Interface in einem Trailer sah.

The-Division-Mtx

Die deutsche Seite „Gamestar“ hat jetzt bei Ubisoft nachgefragt und ein klares Statement zu dem Thema erhalten. Denn bei Ubisoft hat man sich wiederum vom Entwickler versichern lassen, dass es KEINE Mikrotransaktionen in The Division geben werde, auch nicht für „Vanity-Items“, also kosmetischem Kram.

Ob sich das in Zukunft ändert, wie etwa bei Destiny, wo man nach einem Jahr solche Mikrotransaktionen einführte, lässt sich noch nicht sagen. Für den Moment scheint es aber, als wäre diese Frage klar beantwortet.

Man kann dann wohl davon ausgehen, dass sich „The Division“ über Spielinhalte (DLCs) oder spätere Erweiterungen weiterfinanziert.


Der 3rd-Person Shooter mit MMO-Elementen Tom Clancy’s The Division erscheint am 8. März für Xbox One, Playstation 4 und den PC. Für Ende diesen Monats ist eine Closed Beta geplant, wenn sie auch nur ein paar Tage dauern wird

Quelle(n):
  1. Gamestar

Bless Online: Nächste MMORPG-Hoffnung startet in Korea – hier sind 2 Trailer

Das koreanische MMORPG Bless Online startet nun doch schon bald in eine offene Beta.

Bless Online galt schon länger als eines der Spiele aus Korea, die man im Auge behalten soll. 200 Entwickler haben am Spiel gearbeitet, Millionen flossen in die Entwicklung. Es läuft mit der Unreal Engine 3, macht also optisch richtig etwas her, gilt als ein AAA-MMORPG.

Bless Online steht ungefähr so da: Man hat schon tolle Trailer gesehen, es gibt auch einige Pläne, die sich toll anhören, auf Screenshots sieht das Spiel fantastisch aus und man hat mit Hans Zimmer einen Top-Musikus an Bord. Aber irgendwie hat das Spiel in den geschlossenen Beta-Events nicht so richtig gebockt. Das Kampfsystem wirkte nicht rund und sowas drückt einem MMORPG schnell die Lebensader ab.

Jetzt hatte man sich ein paar Monate Zeit genommen, um noch mal hier und da an den Stellschrauben zu drehen und ist jetzt soweit, in eine Offene Beta zu geht. Das kommt in Korea bei Free2Play-Spielen praktisch einem Release gleich.

http://youtu.be/b0PRxcDVsaE

Heute hat man bekanntgegeben, wann das losgeht: Es wird schon am 27. Januar soweit sein. Da ist man doch schon deutlich weiter, als wir das vielleicht gedacht hätten.

Bless wird mit 6 Klassen, mit RVR, PvP, Crafting und Raids und vielem mehr starten. Es ist, wie so erste Berichte andeuten, ähnlich wie WoW ein Spiel, das vom Konflikt zwischen zwei Reichen dominiert wird. Allerdings mit deutlich stärkerer Betonung auf PvP als das bei unserem Genreprimus hierzulande der Fall ist.

http://youtu.be/0SKzuM4qbgw

Die drei koreanischen Bs – Black Desert, Blade and Soul, Bless

Bless war im letzten Jahr eins von drei koreanischen MMORPGs, die wir so auf dem Radar hatten. Blade and Soul, der Veteran unter den dreien, geht heute in Europa endlich los, da beginnt der Headstart. Bei Black Desert wartet man aktuell noch über Infos zur zweiten Closed Beta in Europa und zum Start. Das wird schon „relativ bald“ erwartet. Neuigkeiten über einen West-Release gibt es bei Bless so früh noch nicht.

Quelle(n):
  1. MMO Culture

Destiny: Woche der geschlossenen Tür bei Bungie – Xur an neuen Standort gezogen

Beim MMO-Shooter Destiny hat man die Woche der geschlossenen Tür. Xur ist heute am 15.1. umgezogen und hat einen neuen Standort.

Wo andere mit „Tagen der offenen Tür werben“, sind es bei Bungie zurzeit geschlossene Türen, die von sich reden machen. Am Dienstag blieb für mehrere Stunden der Dämmerungsstrike zu: Die Türen öffneten sich einfach nicht. Heute hatte man Xur, den Exotic-Händler, wieder im Riff angesiedelt.

Und dieses Mal wie beim letzten Mal, als Xur im Rift war, klagten Spieler über Beschwerden, sie fänden ihn einfach nicht. Denn Xur war in einem abgeschlossenen Raum und die Tür öffnete sich einfach nicht – jedenfalls nicht für jeden. Bei manchen half die „Ausloggen-und-wieder-Einloggen“-Taktik, bei anderen blieb sie erfolglos.

Bungie hat daher Xur anders positioniert, wie schon beim letzten Mal, als das Problem auftauchte.

Xur steht jetzt nicht mehr im Rift, sondern im Turm.

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Danke an unseren Leser Nexxoss für den Tipp!

Blade & Soul: Heute startet das koreanische Hit-MMORPG bei uns im Westen

Endlich startet die West-Version von Blade & Soul und eröffnet die Pforten für alle, die sich einen Zugang zum Headstart gesichert haben.

Mehr als drei Tage Vorsprung

Die langen Jahre des Wartens sind vorbei, denn das bisher hauptsächlich in Korea beliebte Blade & Soul feiert heute offiziell seinen Startschuss für den Westrelease. Doch noch haben nicht alle Interessierten Spieler Zugang. Nur wer sich schon im Vorfeld zum Kauf eines Gründerpakets entschieden hat, kann ab heute Abend (15.01) um 19.00 Uhr bereits in die Spielwelt eintauchen und sich somit einen satten Vorsprung erspielen. Der Rest der Spieler kann das Free2Play-MMORPG erst ab dem 19. Januar um 6.00 Uhr morgens erleben, wenn die Headstart-Phase beendet wird.

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In den letzten Tagen gab es einige Probleme, besonders die Namensreservierung sorgte für Diskussionsstoff. Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Blade & Soul-Themenseite.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

The Crew: So tunet der Januar-Patch das Racing-MMO

Das Open-World-MMO The Crew bekommt noch diesen Januar einen großen Patch aufgespielt. Hierbei dürfen sich die Spieler auf ziemlich coole Inhalte freuen. Es werden auch zahlreiche Verbesserungen vorgenommen, vor allem was Gameplay und Handling der Fahrzeuge betrifft. Wir blicken auf die Patch-Notes:

Neue Inhalte:

  • Radarfallen-Herausforderung: Dieses neue Feature wird am 25. Januar im Rahmen der „Summit“-Meisterschaften eingeführt. Bei dieser Herausforderung müsst Ihr Euch als geschickte Fahrer beweisen und mit maximaler Geschwindigkeit die Radarfallen durchfahren, die über die Strecke verteilt sind. Das Endergebnis ergibt sich aus dem Durchschnittstempo aller fünf Radarfallen. Also drückt den Bleifuß aufs Gas!
  • Fotomodus: Diese neue Funktion soll es den Spielern erlauben, In-Game-Screenshots zu machen. Dies soll jederzeit und überall im Freien Fahren möglich sein und erscheint mit diversen Menüs und Optionen. Genauere Details sollen „very soon“ erscheinen.
  • „The Summit“-Monatsbelohnung: Während „The Summit“ könnt ihr mit dem nötigen Skill ein exklusives Fahrzeug gewinnen: die Chancen auf den Gewinn hängen von Euren Leistungen in der letzten Woche des Monats ab. Die Teilnahme an der Qualifikation für den Monat kann einen Bonus einbringen, der die Gewinnchance erhöht.
The-Crew-Rewards

Verbesserungen:

  • Monstertruck-Gameplay: An den Monstertrucks wurde einiges geschraubt, um Gameplay-Mechaniken während der Monster-Arena-Herausforderungen zu verbessern. Neue Tricks und Combos sollen den Spielspaß steigern. Auch das Punktesystem wurde getunt.
  • Crew Zeitrennen-Missionen: Die Crew-Missionen in den Qualifikationen und den „Summit“-Meisterschaften können nun auch von zwei oder drei Spielern gestartet werden.
  • Drift-Missionen: Weiterhin wurde das Punktesystem der Drift-Missionen generalüberholt. Wenn ihr das Zeug zu sehr langen Drifts habt, werdet ihr nun mit noch mehr Punkten belohnt.
  • Verbessertes Handling folgender Fahrzeuge: Chevrolet Camaro RS 1969, 2012 Grand Cherokee SRT8, Chevrolet Impala Sport Sedan 1967, RUF 3400K, Alfa Romeo 8C Competizione, Chevrolet Corvette ZR1, 2014 Chevrolet Corvette Stingray, 2013 Chrysler 300 SRT8.
The-Crew-Speed

Allgemeine Fehlerbehebungen:

  • Verbesserte Handhabung bei der Nutzung von Lenkrädern, manueller Schaltung und Kupplung.
  • In einigen Missionen wurde die Respawn-Position überarbeitet.
Quelle(n):
  1. Gamespot

SWTOR: So farmt Ihr 1 Million Credits in einer Stunde! – Kleiner Credit-Guide für 2016

Wir verraten Euch, wie Ihr mit wenig Aufwand eine stolze Million Credits in Star Wars: The Old Republic verdient. Eine knappe Stunde genügt!

Man kann nie genug Cash haben

Credits haben einen ganz besonderen Stellenwert in der Welt von Star Wars: The Old Republic. In erster Linie ist es die normale Spielwährung, mit der sich Reparaturen, Gleiter und andere Dinge kaufen lassen, aber auch auf den Cashshop (oder “Kartellmarkt”) hat die Währung Einfluss. Denn fast alle Dinge, die sich für Kartellmünzen kaufen lassen, können danach gegen “gewöhnliche Credits” an andere Spieler weitervertickt werden. Es lohnt sich also, immer eine große Menge an Credits zu besitzen, um die neusten Objekte aus dem Kartellmarkt “für lau” abzugreifen. Wir verraten Euch, wie ihr ohne großen Aufwand gleich eine ganze Million davon absahnt!

Kopfgeldjäger in SW:TOR
Die einfachste Lösung der Galaxis

Wer jetzt denkt, dass es einen großen Trick gibt, um an die Credits zu kommen, der irrt sich. Man benötigt lediglich einen Charakter auf Stufe 65 und 3 Freunde (oder willige Unbekannte), die das gleiche Ziel verfolgen. Dann begibt man sich als Gruppe auf die Flotte der eigenen Fraktion und steuert geradewegs auf zum Terminal für die Heldenquests, dies befindet sich im inneren Kreis. Folgende Missionen müssen angenommen werden.

  • Tatooine: Gefängnisarbeit, Flugdatenschreiber, Jawa-Handel, Spice-Krieg, Versorgungslinien
  • Hoth: Geraubte Tresorkiste, Abtaubemühungen
  • Belsavis: Republikanische Geheimnisse, Durchbruch
  • Balmorra: Giftbomben, Eine Frage der Motivation, Feuerstern, Zahltag
  • Alderaan: Frühlingsschmelze
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Reich wie ein Hutte – kein Problem!

Wer im Kopf die Zahlen der Questbelohnungen überschlägt, kommt nur auf knapp 450.000 Credits. Der richtige Clou ist aber eine Veränderung an der Art und Weise, wie Missionen in einer Gruppe gehandhabt werden. Wird das Bonusziel in einer Gruppe erfüllt, erhalten alle Spieler den Betrag – pro Spieler, der ihn abschließt. In nackten Zahlen heißt das, wenn eine Bonusmission eigentlich 10.000 Credits bringt, dann erhält man in einer 4er-Gruppe satte 40.000 Credits!

Aus diesem Grund ist es auch wichtig, die Bonusmissionen vor den Hauptaufgaben abzuschließen, denn die Quests werden automatisch abgegeben! Wer zu voreilig ist und zu viele Questziele erfüllt, lässt sich den dicken Bonus durch die Lappen gehen, der die normale Belohnung oft um ein Vielfaches übersteigt.

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Der große Vorteil ist, dass man sich zu allen Questgebieten direkt teleportieren kann. Lange Anreisen fallen also weg. In etwas weniger als einer Stunde lassen sich die Missionen bewältigen, was garantierte 1.000.000 Credits einbringt, plus etwaiger Krempel, den ihr noch verticken könnt. Diese Prozedur kann einmal pro Woche wiederholt werden, sobald die wöchentlichen Heldenmissionen zurückgesetzt wurden.

Der ursprüngliche Guide stammt von massivelyop und kann auch in den Quellen eingesehen werden.


Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Star Wars: The Old Republic-Themenseite.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Mein MMO fragt: Wie viel Hintergrundgeschichte wollt Ihr in Euren MMORPGs?

Unsere Frage an euch heute lautet: Wie viel Wert legt ihr auf eine sehr detailliert ausgearbeitete Spielwelt und deren Hintergrundgeschichte in MMORPGs? Oder ist es dies vielleicht sogar oft zu viel?

Lore, also die Hintergrundgeschichte eines MMORPGs, ist für viele Spieler sehr wichtig, da sie der Welt eine Glaubwürdigkeit verschafft. Doch gehen damit nicht Geheimnisse flöten?

The Elder Scrolls Online Anfänger Guide
Zu viel Lore kann auch zu viel sein

Ich bin Fan von Pen & Paper RPGs, habe sehr lange Zeit Dungeons & Dragons gespielt, doch mittlerweile kann ich Welten wie die Forgotten Realms nicht mehr sehen und das hat einen bestimmten Grund: Es kommt mir so vor, als sei jeder Millimeter der Welt abgegrast. Zu jedem kleinen Ort gibt es eine ausführliche Hintergrundgeschichte und es gibt nichts mehr, was mich noch überraschen könnte.

Dies wurde mir stark bewusst, als ich mir das Regelbuch zum Pen & Paper Spiel Symbaroum kaufte. Die Karte dieser Welt ist klein, geradezu winzig. Das Gebiet, in dem die Geschichten spielen, ist nur rund um einen großen Wald angesiedelt. Es existiert zwar eine Hintergrundgeschichte, die jedoch viele Fragen offen lässt und nicht alles bis zum Erbrechen erklärt.

Dies lässt mir als Spieler und Spielleiter enorme Freiheiten. Ich kann mir selbst Gedanken machen, was jenseits der Grenzen der Weltkarte liegt oder wieso bestimmte Ruinen an Ort und Stelle stehen. Meine Fantasie spielt dann verrückt und das spornt mich an, in dieser Welt spielen zu wollen.

Ein anderes Beispiel aus dem Filmbereich: Als ich die ersten Star-Wars-Filme als Kind gesehen habe, tobten in meiner Fantasie die Klonkriege und ich machte mir Gedanken, wie die Jedi-Ritter ausgelöscht worden sein könnten. Als die Episoden 1 bis 3 dies dann erklärten, war meine Illusion dahin. Der ganze Zauber war zerstört.

Macht Lore die Atmosphäre zunichte?

Neverwinter-XBox

Dasselbe Gefühl habe ich bei vielen MMORPGs. In World of Warcraft ist alles so detailliert ausgearbeitet, dass ich meine Fantasie überhaupt nicht mehr einzusetzen brauche. Jeder Hanswurst, dem ich unterwegs begegne, erzählt mir detailliert alle Ereignisse der vergangenen tausend Jahre in der Welt Azeroth. Dasselbe passiert momentan mit The Elder Scrolls Online. Als jemand, der auch die Single-Player-Spiele liebt, habe ich das Gefühl, dass durch das MMORPG und die immer detaillierter ausgearbeitet Lore ein Teil des Zaubers flöten geht.

Natürlich ist Lore in einem gewissen Maß wichtig, denn nur so wird eine Welt glaubwürdig und lebendig, doch muss dies bis ins kleinste ausgearbeitet sein?

Wie seht ihr das? Wie ist eure Meinung zu Lore in einem MMORPG? Kann es davon nie genug geben oder wäre weniger vielleicht doch mehr?

Diablo 3: Season 5 startet heute – Aber um wie viel Uhr?

Beim Hack’n Slay Diablo 3 geht heute am 15.1. die Season 5 auf dem PC los. Aber um wie viel Uhr?

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Der Patch 2.4. ist schon seit zwei Tagen da. Für die Konsolenspieler ging es da bereits los. Viele PC-Spieler stehen aber auf die Saisons, und zocken dann einen neuen Char von Stufe 1 und nackt nach oben, ohne Hilfe von Paragon-Punkten und der dicken Bank.

Es winken die Belohnungen der Saison-Reise und allgemein ist so ein Neustart ohne volles Inventar eine tolle Sache. Da freut man sich über die häufig eintretenden Verbesserungen der Ausrüstung. Da lacht der innere Minimalist, wenn man sich nur mit einem Messerchen und einem Lendenschurz in den Dschungel stürzt, statt mit 8 Koffern und 3 Sherpas im Gepäck.

Dieser Spaß beginnt heute am 15.1. auf dem PC erneut. Und zwar um 17:00 Uhr deutscher Zeit. Dann startet die Season 5.

Wie sieht es bei Euch aus? Hat Euch das Diablo-Fieber wieder gepackt? Werdet Ihr Euch nach Sanktuario begeben?

Was sich mit der Season 5 bei Diablo 3 ändert, lest Ihr in diesem Artikel.


Hier haben wir zwei Videos für Spieler, die Tipps und Tricks suchen, wie sie gleich um 17:00 Uhr durchstarten können:

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Und das hier ist ein Powerleveling-Guide zu Diablo 3 – Season 5:

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World of Warcraft: Massive Tankabschwächungen in Legion!

In World of Warcraft: Legion soll das Tanken wieder anspruchsvoller werden. Die Änderungen könnten aber nicht allen gefallen…

Weniger einstecken, mehr erleiden

Wow Fanart Chenbo Female Slaughter

Mit der kommenden Erweiterung “Legion” für Blizzards Zugpferd “World of Warcraft” will man das Tanken und Heilen im Gruppenspiel wieder spannender gestalten. Im offiziellen Forum hat man nun Pläne vorgestellt, die zumindest grob erklären, wie dieses Ziel erreicht werden soll. Man warnt direkt, dass die meisten Änderungen hier schlichtweg als “Nerfs” gesehen werden können, hofft aber darauf, dass die Community das “große Ganze” sieht. Das Ziel sei es, Heilen und Tanken wieder zu einer spaßigen Aufgabe zu machen.

Das sind die Ziele, die man für Tanks mit WoW: Legion verfolgt:

  • Tanks sollen mehr direkte Heilung benötigen.
  • Aktive Fähigkeiten (wie Schildwall) sollen sich belohnend und mächtig anfühlen.
  • Heiler sollen sich Gedanken über Manakosten und Zauberzeit machen und der Situation entsprechend handeln.
  • Fähigkeiten mit langen Abklingzeiten von Tanks und Heilern sollen als wertvolle Ressource zählen. Sie sollen stark, aber nicht in jeder Situation verfügbar sein.
  • Tanks sollen mehr Überlebensfähigkeiten haben, aber nicht unbedingt “stabiler” sein, damit kein großer Unterschied zwischen den Gruppenmitglieder entsteht. Dadurch würde Gefahren trivial werden.
  • In Raids sollen Tanks mehr Zeit mit Tanken verbringen, als darauf zu warten, endlich abspotten zu dürfen.
  • Tanks sollen Solo-Inhalte alleine meistern können. Ihr Schaden soll geringer als bei Schadensklassen sein, der Unterschied muss aber nicht hoch ausfallen.
WoW - Warlords of Draenor 2

Mit den oben erwähnten Zielen im Auge, hat man die folgenden Änderungen geplant, die sich schon bald auf dem Testserver der Alpha von Legion niederschlagen werden.

  • Tanks werden mehr Schaden erleiden und den Schaden nicht mehr so stark verringern können.
  • Aktive Schutzfähigkeiten bekommen eine höhere Abklingzeit.
  • Passive Heilungen werden reduziert.
  • Die Kämpfe in den Instanzen werden an diese Änderungen angepasst. Anhaltender Schaden soll verstärkt vorkommen, im Gegensatz zu gigantischen Schadensspitzen.
  • Der Schaden von Gegnern, die als Gruppe getankt werden müssen, wird ebenfalls verringert.
  • Alle Tanks werden mehr Schaden verursachen und dieser wird besser mit Ausrüstung skalieren, um in einem ähnlichen Maße besser zu werden, wie Schadensverursacher und Heiler.

Mein-MMO meint: Zumindest auf dem Papier klingen die Änderungen gut und richtig. Tanken wurde im Laufe der letzten Erweiterung immer wieder trivialisiert und die Anpassungen sind zwar definitiv als “Nerfs” zu verstehen, sollten aber das Spielgefühl von Tanks und Heilern deutlich verbessern. Ob das Ganze dann auch so viel Spaß macht, wie man es jetzt auf dem Papier plant, bleibt aber noch abzuwarten.

The Division: Start der Beta auf Playstation 4 und PC bekannt – An diesem Tag geht es los

Der MMO-Shooter Tom Clancy’s The Division wird auch auf der Playstation 4 und dem PC in eine Closed Beta starten. Wir haben den Start-Termin.

Heute Morgen haben wir den Beta-Start für die XBox One erfahren. Am 28. Januar geht es los.

Da haben schon viele gesagt: Was juckt mich die XBox One? Wann ist es mit der Beta auf dem PC und der Playstation 4 so weit? Wehe, ich muss da noch ewig darauf warten. Dem ist nicht so, den Start-Termin für PS4 und PC weiß man jetzt auch nur wenige Stunden später. Direkt von The Division gibt es einen Tweet.

Die Beta für PS4 und den PC startet am 29. Januar 2016.

Alle Closed Betas enden schon am 31. Januar. Das heißt Spieler auf der XBox One haben einen Tag mehr, die spielen vier Tage. Agenten auf der Playstation 4 und dem PC nur 3 Tage. Da hatte der nette Keyseller von neulich also Recht.

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Destiny: Xur am 15.1. – Wo steht er und was hat er heute?

Beim MMO-Shooter Destiny kommt am 15.1. Xur in den Turm. Hat er diesmal ein exotisches Engramm dabei oder wieder eine Waffe? Wo steht er? Welche Rüstungsteile verkauft er?

Das ist die letzte fleischlose Woche bei Bungie. Nächsten Donnerstag soll das Weekly Update zurückkehren und Informationen über den Februar-Patch bringen. Im Moment arbeitet man, wie man so mitkriegt, bei Bungie auch schon wieder fleißig, hat ein paar Bugs im Schmelztiegel beseitigt.

Trotzdem war diese Woche allgemein ein Tiefpunkt: Dass der Dämmerungs-Strike zu Beginn gar nicht geht und erst nach vielen Stunden repariert wurde, sendete ein negatives Signal. Da wirkte es für viele so, als wär grade am Spiel ein Schloss dran und die Jalousien herunterzogen, während sich der Besitzer noch im Urlaub räkelt – auch wenn das sicher nicht der Wahrheit entspricht, kam es doch für einige Spieler so rüber.

Na ja, vielleicht kann ja Xur die Stimmung der Hüter in Destiny aufhellen.

Destiny-Sparrow-Bike

Alles zu Xur in Destiny am 15. Januar, 16. Januar und 17. Januar

Wann kommt Xur und wann geht er wieder?

Xur kommt am Freitag, dem 15.1., in den Turm von Destiny. Das wird um 10:00 Uhr unserer Zeit der Fall sein. Er geht am Sonntag, dem 17.1., um 10:00 Uhr wieder in sein Räkel-Domizil.

Wo steht Xur in Destiny?

Xur steht diesmal im Rift. Bungie fordert das Schicksal heraus. Ob diesmal alle Tore offenstehen?

Update: Bungie hat Xur umpositioniert wegen der Probleme mit der Tür. Xur steht nicht mehr im Rift, sondern im Turm.

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Was hat das mit den Glasnadeln auf sich?

Mit den Glasnadeln können Hüter exotische Rüstungsteile neu auswürfeln.

Wie komme ich am besten an seltsame Münzen ran?

Wie Ihr im Destiny von 2016 an seltsame Münzen herankommt, haben wir in diesem Artikel beleuchtet.

Was hat Xur heute in Destiny dabei? Was verkauft er?

Xur verkauft ein exotisches Helm-Engramm. Keine Waffe diesmal. Das Helm-Engramm kostet 19 seltsame Münzen.

Destiny-Ruinenfluegel-151

Für Titanen hat er die Ruinenflügel (29/42 INT, 27/40 DIS) dabei. 13 seltsame Münzen kosten die Rüstungsteile.

Für Jäger gibt es den Himmlischer Nachtfalke. (57/72 INT)

Destiny-Himmlischer-Nachtfalke-151
Destiny-Die-Unmoeglichen-Maschinen-151

Warlocks bekommen die Unmöglichen Maschinen. (28/41 DIS, 30/43 STR)

Als Vermächtnisengramm verkauft Xur Primärwaffen. Da können Jahr-1-Waffen mit Jahr-1-Werten herauskommen. 31 seltsame Münzen kostet das Vermächtnisengramm.

Hearthstone: Ben Brode spricht über die aktuelle Informationsflaute

Bei Hearthstone gibt es aktuell nur wenig zu berichten. Der Senior Designer erklärt, warum diese Flauten entstehen.

Der Zeitpunkt muss stimmen

Seitdem die Tore der “Forscherliga” eröffnet wurden, ist es ein wenig ruhig um Hearthstone geworden, selbst die Verschiebungen im Meta klingen langsam ab und alles entwickelt wieder den faden Beigeschmack von “Alltag.” Die Fans gieren nach neuen Informationen für zukünftige Inhalte. Ben Brode, der Senior Designer des Spiels, hat in einem neuen Video der “Designer Insights”-Reihe nun Bezug auf diese Dürreperioden der Neuigkeiten genommen.

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Laut Brode gibt es einen großen Zeitraum während der Entwicklung, in der es einfach unklug wäre, bereits Informationen zu veröffentlichen. So legte er offen, dass man an dem Modus “Kartenchaos” schon längst vor der ursprünglichen Veröffentlichung von Hearthstone gearbeitet habe. Hätte man dies aber damals schon angekündigt, dann wären die Gesichter äußerst lang gewesen, als sich herausstellte, dass der Modus erst viele Monate später spielbar war.

In kleinerem Umfang gab es dieses Problem auch bei Naxxramas. Dort hatte man zu früh über die kommende Erweiterung gesprochen, dass die Fans am Ende gar nicht mehr warten konnten und lautstark forderten: “Wir kennen die Karten jetzt seit mehreren Wochen, warum veröffentlicht ihr es nicht einfach?”

Hearthstone Gnome
Zu viele Versprechungen können die Vorfreude in Enttäuschung verwandeln. Das will man vermeiden.

Aus diesen Fehlern der Vergangenheit habe man gelernt und werde in Zukunft erst dann Dinge ankündigen, wenn man wirklich sicher ist, die angesprochenen Sachen auch pünktlich liefern zu können. Das könne bei der Community zwar die Sorge auslösen, dass die Entwickler gerade “auf der faulen Haut lägen”, dies wäre aber definitiv nicht der Fall. Man arbeite an zahlreichen neuen Inhalten und werde sie zu gegebener Zeit auch ankündigen und vorstellen – diese Zeit ist aber noch nicht gekommen.


Mehr Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Hearthstone-Themenseite.

Quelle(n):
  1. vg247.com

The Division: Los geht’s! Beta-Termin ist bekannt – Xbox-One-Spieler sind zuerst dran

Endlich hat Ubisoft den Start der Beta des heiß erwarteten MMO-Shooters The Division bekannt gegeben! Schon in wenigen Tagen dürfen sich Xbox-One-Spieler in die Gefechte stürzen!

Update: Mittlerweile kennt man auch das Release-Datum für die Beta auf Playstation 4 und dem PC.

Am 28. Januar ist es soweit, dann startet die Beta des MMOs The Division! Allerdings vorerst nur auf der Xbox One – zeitexklusiv. Noch steht nicht fest, wann die Beta auch für PC und Playstation 4 beginnt, allerdings häufen sich momentan die Hinweise, dass es kurz nach dem Start auf der Xbox One auch auf den anderen Plattformen soweit sein wird. Hier gibt Ubisoft aber noch einen genauen Termin bekannt.

Die Alpha konnte schon überzeugen

Division-Hundestaffel

Schon die Alpha kam bei den Fans sehr gut an, obwohl es im Vorfeld Befürchtungen gab, dass The Division sich noch in einem sehr unfertigen Zustand befinden könnten. Das widerlegte die Alpha schnell und bot bereits in diesem frühen Status jede Menge Spielspaß, der die Teilnehmer am Test heiß auf die Beta und natürlich auch auf den Release machte. Dieser findet übrigens wie bereits bekannt am 8. März zeitlich auf allen Plattformen statt.

Die Beta kommt!

Man darf schon gespannt darauf sein, welche Neuerungen und Änderungen die Beta mit sich bringen wird. The Division sollte sich dann schon in einem Zustand befinden, der dem der Version zum Release relativ nahe kommt. So erhält man einen guten Eindruck dessen, was das Spiel zu bieten hat. Ein frisch veröffentlichter Trailer macht bereits jetzt Lust auf mehr und zeigt fantastische Spielszenen, gepaart mit Hintergründen zur Geschichte.

Interessant: The Division: Erstaunlich, welche Infos im letzten Trailer verborgen waren

Wer also eine Xbox One besitzt, der kann schonmal den Controller vorwärmen und sich auf den Start der Beta am 28. Januar freuen – sofern man sich dafür angemeldet und einen Zugang erhalten hat!

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The Division: Erstaunlich, welche Infos im letzten Trailer verborgen waren

Ein Youtuber hat den Trailer zum MMO-Shooter „Tom Clancy’s The Division“ analysiert und zahlreiche Infos herausgepickt.

Vor zwei Tagen hat GameStop Italia einen Trailer für The Division zu früh veröffentlicht. Am Dienstagabend kam er dann noch mal richtig und offiziell. Die meisten werden den Trailer einfach mit großen Augen geschaut haben. Andere haben darauf gewartet, wann genau sie das Wort „Downgrade“ voller Inbrunst schreien können und wieder andere werden den Trailer achselzuckend zur Kenntnis genommen haben. Diese hartherzigen Mistkerle.

Andere gehen an solche Trailer wie an einen Tatort, drücken auf Stop, zoomen wo ran, werten das aus, suchen nach Infohäppchen, die noch im Puzzle fehlen, das da „The Division“ heißt. Einer dieser wunderlichen Menschen ist Youtuber Arekkz. Eer hat den neuesten The-Division-Trailer seziert und unter anderem diese 7 Informationen gefunden. Er hat noch ein paar mehr notiert, aber wir wollen uns auf diese 7 beschränken.

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Diese 7 Infos waren im Division-Trailer versteckt

Division-Basis

Das erste dicke Ding, das der Youtuber findet, ist die „Basis.“ Das ist diese vorgezogene Hauptquartier, das Spieler nach und nach erweitern sollen. Die steht im Video bei „Base Restoration 0%“ und hat 3 Flügel. 0 von 30 Upgrades werden da angezeigt. Die Flügel sind noch „Offline.“ Um sie zu aktivieren, muss jeweils eine bestimmte Mission erfüllt werden.

Im Trailer sieht man dann weitere Bilder der Basis, wie sie immer weiter ausgebaut wird. Da werden also nicht nur Zahlen größer, sondern die ganze Umgebung verändert sich und spiegelt das wieder, was der Agent im Spielverlauf schon erreicht hat.

Die „Hunde-Staffel“ (Canine Unit) fällt ins Auge. Darüber weiß man noch nichts – das macht alle ganz nervös, was sich dahinter verbergen könnte. Der Youtuber sieht eine Verbindung zum Sicherheits-Bereich der Basis.

In einer der Kampfszenen lässt sich der Text „Bounty: Iceman“ erspähen, als eine Art Quest-Text. Das könnte darauf hindeuten, dass es Kopfgeld-Aktivitäten gibt, mit denen Spieler sich auch im Endgame die Zeit vertreiben könnten als wiederholbare Spielinhalte.

Division-First-Person

Man kriegt einen kleinen Blick auf einen „Social Space“, einen Treffpunkt. wo man auch andere Spieler sieht. Hier finden sich wohl ebenfalls Händler-NPCs.

Ein Agent, der sich auf das Supporten spezialisiert hat, kann wohl auf einen „Super-Skill“ zurückgreifen, der alle in einen gewissen Radius heilt und sogar „auf die Beine stellt“, wenn sie außer Gefecht waren. Ein solcher „Super-Skill“ steht auch den anderen Arten von Agenten zur Verfügung. Der lädt aber deutlich langsamer auf.

Die First-Person-Perspektive beim Zoomen mit Scharfschützengewehren ist bestätigt.


The Division ist ein 3rd Person-Shooter mit MMORPG-Elementen. Er soll am 8. März für Xbox One, Playstation 4 und den PC erscheinen. Die Beta beginnt noch in diesem MonatThe Division: Los geht’s! Beta-Termin ist bekannt – Xbox-One-Spieler sind zuerst dran

FIFA 16: Pleiten, Pech und Schiris – Schiedsrichter-Fails im Video

Man kann mit Sicherheit über einige Schiedsrichter-Entscheidungen in FIFA 16 streiten. In diesen Videos haben wir ein paar Schiris gefunden, die fragwürdig von ihrer Pfeife Gebrauch machen.

In kaum einem anderen Spiel liegen Freude und Leid so nah beieinander wie in der alljährlich erscheinenden Fußballsimulation von EA Sports. Von Jubelekstasen bis hin zu Controllern, die wild durch die Wohnung fliegen – derartige Reaktionen kann wohl jeder FIFA-Zocker nachvollziehen.

Fifa 16 Schiedsrichter Fehlentscheidungen

Denn wer kennt es nicht? Man zockt eine beliebige Onlinepartie oder daddelt gerade gemütlich mit seinem Kumpel auf der Couch, schon erhöht sich blitzartig der eigene Pulsschlag. Selbst macht man das Tor nicht ‒ obwohl man freilich haushoch überlegen ist ‒ und der Gegner trifft mit seiner ersten Chance. Natürlich durch eine Lucker-Flanke. Und so kommt es, dass man zur Halbzeit schon deutlich hinten liegt und in irgendein Kissen beißen muss, um nicht vor Wut zu explodieren.

Alles Lucker…und dann kommt auch noch der Schiedrichter

Fifa 16 Schiri

Selbstverständlich ist das alles nur Pech; der Schattenwurf des Stadions behindert einem die Sicht oder der Lag greift mal wieder furchtbar in die entscheidenden Situation ein. Der Gegner hat nur unverschämtes Glück, aber überlegen, ja überlegen ist man natürlich und hätte die Führung ganz klar verdient.

In solchen Situationen, wenn alles gegen einen läuft und man selbst weiß, dass man ja eigentlich der Bessere ist, tritt oft noch ein altbekannter Freund auf die Bühne: der Schiedsrichter. Gerade in FIFA 16 sind die Stimmen der Spieler eindeutig, dass der Schiri alles Mögliche pfeift und die Ursachen hierbei recht schwammig sein können. Gerade bei kniffligen Situationen im Strafraum sollte ein gerechter Spielführer jedoch konsequent und eindeutig pfeifen. Allerdings sind diese Entscheidungen nicht immer nachvollziehbar.

Wir werfen mal einen Blick auf ein paar solcher Entscheidungen.

Elfer??? Wofür?!

In folgendem Video muss der Schiri einen Körperkontakt festgestellt haben, der für das Auge Normalsterblicher nicht fassbar ist:

https://youtu.be/OY4vqugT6F4

Was in diesem Video Ursache für den Elfmeterpfiff war, bleibt das Geheimnis des Referees. Der Ersteller dieses Videos kann die Fehltentscheidung wohl auch nicht nachvollziehen, obwohl er direkt die Sofort-Wiederholung bemüht.

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In diesem Video ärgert sich Schweinsteiger sichtlich über die Schiedsrichterentscheidung. War das wirklich elfmeterwürdig?

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Im Folgenden  wurden einige Elfmeterentscheidungen zusammengeschnitten, über die zumindest Diskussionsbedarf herrscht.

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Da muss er doch laufen lassen!

Zum Schluss haben wir hier noch einen Abpfiff zu einem möglichst ungünstigen Zeitpunkt gefunden:

https://youtu.be/axtM_QRE2xQ

An dieser Stelle soll aber erwähnt sein, dass der Schiedsrichter in FIFA 16 auch viele Situationen richtig einschätzt. Dennoch bringen uns solche Erlebnisse in dem Spiel immer wieder zum Schmunzeln – oder eben zur Weißglut. Es kommt immer auf die Perspektive an.

ASTA: Reaktion auf “koreanisches WoW” so positiv, dass man Open Beta verschob

Das MMORPG ASTA wurde als asiatisches World of Warcraft bezeichnet und sah sogar recht gut aus – doch nun wurde die Open Beta auf unbestimmte Zeit verschoben.

Was ist denn da beim MMO ASTA los? Laut Publisher Webzen war die Reaktion auf das Spiel überwiegend positiv und man erklärt, das sei nicht selbstverständlich für ein koreanisches Spiel, das im Westen erscheinen soll. Viele hätte sich auf den Release des MMORPGs gefreut und fieberten schon der Open Beta entgegen. Allerdings müssen sich die Fans noch etwas länger gedulden, da man die Beta nun verschoben hat.

Asta Screenshot 2
Die Qualität der Lokalisierung muss stimmen!

Webzen erklärt weiter, dass man gerade aufgrund der positiven Reaktionen der Spieler bemerkt hat, dass man ASTA nicht einfach schnell veröffentlichen darf. Man muss den Spielern Qualität liefern, gerade was die Übersetzung angeht. Deswegen wollte man sich bei der Lokalisierung mehr Zeit nehmen, stieß dabei aber auf unerwartete Probleme. Der Übersetzungsprozess für eine wirklich gute Übersetzung zieht sich deutlich stärker in die Länge, als man angenommen hatte. Zudem gibt es offenbar einige Schwierigkeiten, was die Sprachaufnahmen angeht. Weitere Details dazu gibt es momentan nicht.

Keine Open Beta, bis man zufrieden ist

Asta MMORPG

Daher kann Webzen aktuell nicht sagen, wann die Open Beta des MMORPGs starten wird. Man wird sich mit einer Ankündigung zurückhalten, bis man der Meinung sei, ASTA habe die bestmögliche Qualität erreicht. Aus diesem Grund werde man die Open Beta auf unbestimmte Zeit verschieben. Das mag für viele Fans enttäuschend sein, allerdings ist eine wirklich gute Übersetzung für ein Spiel aus Korea extrem wichtig, wenn ein asiatisches MMO im Westen erfolgreich sein soll. Daher bleibt den Fans momentan nichts anderes übrig, als zu warten…

Quelle(n):
  1. 2p.com

ELOA: Teil 2 des “The Smash”-Updates live!

Das Action-MMORPG Elite Lords of Alliance (ELOA) bekommt den zweiten Teil des großen Updates “The Smash” mit neuen Instanzen spendiert.

2 Dungeons voller Probleme

Bei Elite Lords of Alliance (ELOA) teilt man größere Updates in mehrere kleine Portionen auf, damit die Spieler genug Zeit haben, die verschiedenen Arten des Contents zu genießen. Jetzt erschien der zweite Teil von “The Smash” und bereichert das Spiel mit der Mangaoptik um zwei völlig neue Dungeons in jeweils drei unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen. Je nachdem, in welchem Modus die Instanzen angegangen werden (Anfänger, Normal, Heroisch), winken unterschiedliche Belohnungen und auch die Kämpfe nehmen einen anderen Verlauf.

Eloa Spirit Flame Room

Im “Spirit Flame Workroom” warten vor allem Feuerfeinde, die je nach Schwierigkeitsgrad mehr oder weniger Diener zur Hilfe rufen, um den Helden den Tag zu vermiesen.

Bei der “Shadow of Hallucination” dreht sich hingegen alles um Fallen und Gifte, die Spieler müssen zahlreichen Geschützen, Stachelfallen und anderen Problemen ausweichen, um siegreich aus der Schlacht hervorzugehen.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Final Fantasy XIV: Patch 3.2 soll im Februar kommen

Der nächste Patch von Final Fantasy XIV ist für den Februar geplant und erhöht die Festplattenmenge für Besitzer des Grundspiels.

Patch 3.2. bei Final Fantasy XIV wird eine neue Haupt-Quest bringen, es kommen neue Raid-Herausforderungen, zwei Dungeons und vor allem Tutorials. Das weiß man seit Weihnachten, als Naoki Yoshida in einem Live-Letter zur Community sprach.

Jetzt gibt’s neue Informationen: Der Patch ist für den Februar geplant, wie es heißt.

Außerdem wird mit man mit dem Patch die Systemvoraussetzungen für Spieler ändern, die nur das Grundspiel haben und noch kein Heavensward: Der benötigte Festplattenspeicher steigt mit Patch 3.2. für Windows, Mac, Playstation 3 und Playstation 4. Denn die Dateigröße von FF14 sei mit den zahlreichen inhaltlichen Updates über die Jahre angewachsen.

FF14-Speicherplatz
Quelle(n):
  1. FF XIV

Escape from Tarkov: Kommt der MMORPG-Shooter auf PS4 und XBox One?

Der kommende MMORPG-Shooter Escape from Tarkov wird nichts für Spieler, die schnelle Erfolge ohne große Risiken genießen wollen. Vielmehr richtet das Onlinegame an Hardcore-Gamer. Kommt es auch auf Xbox One und die Playstation 4?

Die Entwickler beim russischen Studio Battlestate Games erklären ganz offen, dass sich der kommende MMORPG-Shooter Escape fom Tarkov nicht an eine möglichst breite Zielgruppe richtet. Man möchte mit dem Spiel ein Gefühl von Realismus und Immersion erzeugen und dazu würde es auch gehören, dass man immer Gefahren ausgesetzt sei. 

Escape from Tarkov Screenshot
Der Tod lauert überall in Tarkov

In einem Interview mit nim.ru meint Projektleiter Nikita Buyanov etwa: “Man kann direkt zu Beginn von der Kugel eines Teamkollegen getötet werden oder eine Munitionskiste finden, die man nicht tragen kann. Oder man entdeckt direkt den Ausgang aus dem Gebiet und bekommt dadurch den Status “Runner”, wenn man das Areal gleich verlässt. Es ist möglich, jeden zu erschießen, den man trifft und dann auszurauben, nur um dann in einem Hinterhalt selbst erschossen zu werden.

Es ist aber auch möglich, ein Gebiet leise zu erkunden, ohne einen Schuss abzufeuern. Wird man zu Beginn leicht verwundet, dann kann dies dazu führen, dass man innerhalb einer Stunde verblutet. Daneben darf man aber auch ein komplettes Szenario schleichend und nur mit einem Messer bewaffnet angehen. Will man die Verteidigungslinien der Scavs mit Gewalt durchbrechen oder mit ihnen verhandeln, indem man ihnen einen zuvor gefunden Geldkoffer bietet? Das alles sind nur sehr kleine Ausschnitte aus den Möglichkeiten, die den Spielern zur Verfügung stehen und welche durch viele Faktoren beeinflusst werden, darunter das Wetter, die Tageszeit oder die Partner, mit denen man sich zusammengeschlossen hat.”

Konsolenport und VR-Unterstützung sind denkbar

escape from tarkov rain

Escape from Tarkov ist also definitiv ein Hardcore-Game. Die Entwickler möchten sich jetzt zunächst darauf konzentrieren, die PC-Version fertigzustellen, von welcher der Storymodus noch in diesem Jahr erscheinen soll. Ein Konsolenport wäre anschließend denkbar. Auch die Unterstützung von Virtual-Reality-Headsets schließen die Entwickler für einen späteren Zeitpunkt nicht aus.

Als Bezahl-Modell wird man Buy2Play wählen – ohne jede Spure von “Freemium.” Ein oder zweimal im Jahr will man DLC für moderates Geld herausbringen.

Übrigens wird das Spiel nicht zu Ende sein, wenn man die Story gemeistert hat. Am Ende sollen noch einige Fragen offen bleiben, die in Erweiterungen beantwortet werden könnten. Außerdem kann man jederzeit in die Gebiete zurückkehren, um dort Nebenquests zu erledigen und Geheimnisse aufzudecken.

Guild Wars 2: Fliegen in Zentraltyria!

Der nächste Patch von Guild Wars 2 bringt Fliegen nach Tyria. Doch was muss man dafür tun und welche Einschränkungen gibt es?

Hoch hinaus in alte Gefilde

Schon im nächsten Contentpatch will man das Gleiten, welches zuvor nur in Heart of Thorns möglich war, auch in die alte Welt von Guild Wars 2 bringen. Die Voraussetzung dafür ist denkbar einfach: Es muss nur der Start der Gleiten-Meisterschaft freigeschaltet werden – also die niedrigste Stufe, die auch das Gleiten in Maguuma erlaubt.

In einigen Gebieten wird es allerdings ein Flugverbot geben. Das betrifft zum einen alle instanzierten Bereiche wie Dungeons, aber auch sämtliche Sprungrätsel, die man mithilfe des Gleitens einfach umgehen könnte. Auch andere Zonen werden gesperrt sein, damit die Charaktere nicht etwa durch die Welt fallen und in den Tiefen der Finsternis versinken.

Guild Wars 2 Gliding Tyria
Fliegen ist bald im “alten” Tyria möglich!

Jedoch sollten die Spieler sich auch nicht zu viel von diesem neuen Feature versprechen. Die alte Welt wurde in keinster Weise überarbeitet, es gibt also keinerlei Aufwinde, die besonders hohe oder weite Flüge ermöglichen würden. Dennoch wird es damit möglich sein, den ein oder anderen Ort zu erreichen, der bisher nicht zugänglich war – zumindest Veranstalter von großen Events oder virtuellen Schnitzeljagden werden also ihre helle Freude an der erweiterten Mobilität haben.

Was es sonst noch über den neuen Patch zu wissen gibt, verraten wir Euch in diesem Beitrag zu den Änderungen des 1. Quartals-Updates.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com