Warum eine Vertikal-Maus für 20€ meine beste Gaming-Anschaffung war

Unser Autor Schuhmann erklärt, warum er auf eine Vertikalmaus nicht mehr verzichten möchte.

Ich muss zugeben: In den letzten Jahren habe ich es mit der Ausstattung meines Gamer-Platzes ein bisschen übertrieben. Eine mechanische Tastatur für 60€ war nur der Anfang, dann kam ein dicker 27 Zoll-Monitor hinzu, es musste ein Gaming-Stuhl von DX Racer sein, ein neuer Rechner mit sündhaft teurer Grafikkarte kam im Herbst 2015 und erst letzten Monat hab ich mir einen dieser übertriebenen 144Hz-Monitore mit 27 Zoll und G-Sync geleistet und den “alten” 27er-Zoll zum Zweitmonitor degradiert – man gönnt sich ja sonst nichts.

Aber wenn ich mich für ein Teil dieser ganzen Accessoires entscheiden müsste, wäre es die 20€ Vertikal-Maus, die ich mir vor 2 Jahren geholt habe. Denn dadurch ging ein Problem weg, das mich richtig nervte: Anspannung in den Unterarmen, Unwohlsein, so ein genervtes Gefühl in der Schulter, eine allgemeine Verspannung in den Armen.

Anker-Maus

Vertikalmaus hat folgende Idee: Wenn du ganz normal stehst und entspannt bist, dann wird deine Hand „unverdreht“ sein und einfach am Körper anliegen. Warum also müssen wir beim Arbeiten oder Spielen am Rechner immer das Handgelenk verdrehen? Die Vertikalmaus ist daher so gestaltet, dass man sie in die Hand nimmt, so wie man jemandem die Hand reichen würde.

Wenn Ihr jetzt einfach die Hand ausstreckt, zeigt die Handfläche ja auch nach innen und nicht nach unten.

Das hört sich ein bisschen esoterisch an, aber nach kurzer Eingewöhnungszeit kommt es einem ganz normal vor, die Maus wie einen Faustkeil zu halten. Die Schmerzen und das Unwohlsein, der „Maus-Arm“, den ich bei intensivem Zocken oder Arbeiten hatte, gingen weg.

Anker-Maus
Vertikalmaus von Anker – die Birkenstock-Sandale unter den Mäusen

Die Vertikalmaus von Anker kostet knapp 20€, wird über USB und ohne Kabel an den Rechner angeschlossen, liegt gut in meiner Hand, hat drei Maustasten (noch zwei kleine andere, die ich nie benutze), ein Rad und tut, was sie soll.

Sie ist solide verarbeitet und robust.

Wenn man die Maus mit einem Schuh vergleicht: Die Anker ist kein edles Paar Sneakers mit Blinkelichter und Pump-Funktion. Sie ist auch kein Lackschuh aus edelstem Büffelleder, sondern es ist eine Birkenstock-Sandale. Vielleicht nicht sexy, vielleicht nicht windschnittig, aber man fühlt sich tierisch wohl damit.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Mehr zum Thema Mäuse gibt’s hier:

Destiny: Extrem seltene Schiffe – “Sind die überhaupt im Spiel?”

In Destiny gibt es Schiffe, die so selten sind, dass sich viele Hüter fragen: Gibt’s die überhaupt?

„Sternen-Rumba“, „Geist-Bleicher“, „Hoch und Flatterhaft“ – Habt Ihr eines dieser Schiffe in Eurem Besitz? Wenn ja, dann dürft Ihr Euch glücklich schätzen. Denn viele Hüter fragen sich seit geraumer Zeit, ob diese Schiffe in Destiny überhaupt zu finden sind – sie stehen ja in der Schiffsammlung im Turm stehen.

„Sternen-Rumba“, „Geist-Bleicher“, „Hoch und Flatterhaft“ – Extrem seltene Schiffe in Destiny

destiny-flatterhaft

Kurzum: Ja, diese Schiffe sind im Spiel. Vereinzelte Hüter berichten davon, dass sie diese Schiffe gefunden haben und belegen dies mit Screenshots, Videos und Links zu ihren Hütern. Allerdings scheinen diese Items so selten zu sein, dass viele Spieler immer wieder ungläubig in den Foren nachfragen, ob das wirklich so sein kann.

Wo gibt es diese drei Schiffe in Destiny?

Wirft man einen Blick in die Schiffssammlung, sind alle drei Schiffe unter der Kategorie „Schmelztiegel“ zu finden. Man erhält sie als „Prämie von Schmelztiegel-Playlist“. Aber was heißt das genau?

destiny-geist-bleicher

Laut User-Berichten habt Ihr eine sehr geringe Chance auf diese Schiffe, wenn Ihr den Beutezug „Die wahre Bedeutung des Krieges“ von Lord Shaxx erfolgreich abschließt. Hierfür müsst Ihr alle 5 von Shaxx‘ Wochen-Beutezügen in einer Woche absolvieren.

Meistert Ihr diesen Beutezug, erhaltet Ihr – offenbar mit sehr viel Glück – eines dieser Schiffe. Folgendes Video zeigt, wie ein Hüter auf diese Weise den „Geist-Bleicher“ erhält:

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Sind die Items so selten, dass sie buggy sind?

Allerdings schreiben zahlreiche Spieler davon, dass sie diesen Beutezug bereits Dutzende Male abgeschlossen haben, und nie eines dieser Schiffe erhielten. Teilweise wird vermutet, dass diese Items buggy sein könnten. Manche Hüter sind sich sicher: Es kann nicht die Absicht von Bungie sein, dass diese Gegenstände derart selten ergattert werden.

destiny-königsscheitern

Neben diesen drei Schiffen jagen die User übrigens auch das Emblem “Lost and Foundries” und den Shader „Königsscheitern“, welche ebenfalls über den Shaxx-Beutezug erhältlich sein sollen. Auch diese scheinen bisher nur den wenigsten Hütern vergönnt zu sein. Aber wie beispielsweise folgendes Bild zeigt: Der Shader „Königsscheitern“ ist zumindest im Spiel.

Einige Hüter beklagen sich auf reddit, dass sie seit Monaten jede Woche diesen Beutezug mit allen drei Charakteren abschließen würden und noch keines dieser Items je gesehen hätten. Sind diese wirklich nur so selten? Oder sind sie doch buggy?

Wie sieht es bei Euch aus? Habt Ihr bereits eines dieser Items in Eurem Besitz?

Quelle(n):
  1. reddit.com

Overwatch: Das sind die Trophäen und Achievements

Bei Overwatch sind die Trophäen und Achievements bekannt. Wir stellen sie in einer Trophäen-Liste vor.

In Blizzards Online-Egoshooter Overwatch könnt Ihr Trophäen (PS4) und Achievements (Xbox One) ergattern, indem Ihr bestimmte Leistungen erfüllt. Nach insgesamt 59 Errungenschaften dürfen die Trophäen-Jäger unter Euch streben, um am Ende die Platin-Trophäe (nur auf Playstation) davonzutragen.

Overwatch Reinhardt

Die Erfolge von Overwatch lassen sich in bestimmte Kategorien einteilen. Neben der Platin-Trophäe des Games, für welche Ihr alle anderen Overwatch-Trophäen sammeln müsst, gibt es Bronze-, Silber- und Gold-Trophies. Diese Einteilung hängt meist von der Schwierigkeit und dem Zeitaufwand ab, welchen Ihr für die jeweilige Trophäe aufbringen müsst.

Das sind alle Trophäen von Overwatch

Im Folgenden zeigen wir Euch die Trophy-Liste von Overwatch. Diese Trophäen sind identisch mit den Achievements für die Xbox.

Bronze:

  • Nur gute Freunde: Spielt mit einem Freund in einer Gruppe ein kompetitives Spiel.
  • Stufe 10: Erreicht Stufe 10.
  • Stufe 25: Erreicht Stufe 25.
  • Der Pfad wurde geschlossen: Zerstört in einem kompetitiven Spiel 3 von Symmetras Teleportern.
  • Überlebenskünstler: Heilt euch im kompetitiven Spiel in einem Leben mit Medikits um 900 Trefferpunkte.
  • Hochdekoriert: Verdient 50 Medaillen am Spielende im kompetitiven Spiel.
  • Abgekartetes Spiel: Verdient im kompetitiven Spiel 21 Karten am Spielende.
  • Voll ausgestattet: Sammelt 50 Extras für einen Helden.
  • Stirb, stirb, stirb!: Tötet 4 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Reapers Totentanz.
  • Geschnetzeltes: Tötet 4 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Genjis Drachenklinge.
  • Nicht meine Schuld: Tötet 2 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Genjis Fähigkeit Reflektieren.
  • Nichts verkommen lassen!: Erzielt 3 Solokills im kompetitiven Spiel mit Reapers Infernoschrotflinten, ohne nachzuladen.
  • Mooomentchen!: Unterbrecht die ultimative Fähigkeit eines Gegners mit McCrees Blendgranate im kompetitiven Spiel.
  • Zwölf Uhr mittags: Tötet 4 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von McCrees Revolverheld.
  • Tod von oben: Tötet als Pharah im kompetitiven Spiel 4 Gegner hintereinander, ohne den Boden zu berühren.
  • Erschütternde Umstände: Stoßt im kompetitiven Spiel einen Gegner mit Pharahs Erschütterungsimpuls in den Tod.
  • Explosiver Einsatz: Landet im kompetitiven Spiel 2 Todesstöße mit einem Einsatz der Helix-Raketen von Soldier: 76.
  • Neulich in der Schießbude: Tötet 4 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz des Taktischen Visiers von Soldier: 76.
  • Die Zeit heilt alle Wunden: Heilt euch im kompetitiven Spiel mit Tracers Zeitschleife um 400 Trefferpunkte, ohne zu sterben.
  • Speziallieferung: Heftet in einem kompetitiven Spiel 4 von Tracers Impulsbomben an Gegnern an.
  • Optimal konfiguriert: Tötet im kompetitiven Spiel 2 Gegner in jeder von Bastions Konfigurationen, ohne zu sterben.
  • Volles Rohr: Tötet 4 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Bastions Konfiguration: Panzer.
  • Einfache Geometrie: Versetzt 2 Gegnern im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Hanzos Streupfeil den Todesstoß.
  • Der Drache hungert nicht mehr: Tötet 4 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem von Hanzos Drachengeistern.
  • Fallenbillard: Stoßt als Junkrat im kompetitiven Spiel einen Gegner mit der Ferngezündeten Mine in eine Stahlfalle.
    Overwatch Junkrat Jester Skin
  • Das Gesetz der Straße: Tötet 4 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Junkrats Kamikazereifen.
  • Eiskalt erwischt: Blockt im kompetitiven Spiel 1200 Schaden mit einem Einsatz von Meis Eiswall.
  • Kälteeinbruch: Friert als Mei im kompetitiven Spiel 4 Gegner gleichzeitig ein.
  • Gewiped!: Tötet 4 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Torbjörns Geschmolzenem Kern.
  • Aufrüsten!: Haltet als Torbjörn im kompetitiven Spiel ein Rüstungspaket gleichzeitig auf 5 Verbündeten aktiv.
  • Hat das etwa wehgetan?: Tötet in einem kompetitiven Spiel 4 Gegner mit Widowmakers Giftminen.
  • Glatt wie Seide: Erzielt aus der Luft mit Widowmakers Scharfschützenmodus einen Kopfschusskill im kompetitiven Spiel.
  • Abgeschossen: Verhindert 1500 Schaden im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von D.Vas Defensivmatrix.
  • Game Over: Tötet 4 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von D.Vas Selbstzerstörung.
  • Ich bin euer Schild: Blockt 8000 Schaden im kompetitiven Spiel mit Reinhardts Barrierenfeld, ohne zu sterben.
  • Erde, Feuer, Reinhardt: Trefft einen Gegner im kompetitiven Spiel mit Feuerschlag und Ansturm nach einer Erdstoß-Betäubung.
  • Was wolltest du gerade sagen?: Unterbrecht die ultimative Fähigkeit eines Gegners im kompetitiven Spiel mit Roadhogs Abschlepphaken.
  • Gesengte Wildsau: Stoßt 2 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Roadhogs Fleischwolf in den Tod.
  • Mine Sweeper: Zerstört 10 Geschütze oder Fallen im kompetitiven Spiel mit Winstons Teslakanone, ohne zu sterben.
  • Antiaggressionstraining: Fügt 6 Gegnern im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Winstons Dschungelwut Schaden zu.
  • Überwältigende Macht: Haltet Zaryas Partikelkanone im kompetitiven Spiel 60 Sek. lang auf über 70 Energie.
  • Unwiderstehliche Anziehungskraft: Erfasst 5 Gegner im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Zaryas Gravitonbombe.
  • An der Mauer auf der Lauer: Versetzt als Lúcio im kompetitiven Spiel während des Wallrides 3 Todesstöße, ohne zu sterben.
  • Jenseits der Schallmauer: Blockt 1000 Schaden im kompetitiven Spiel mit einem Einsatz von Lúcios Soundbarriere.
  • Gesundheitsapostel: Heilt als Mercy im kompetitiven Spiel bei 5 Spielern je 200 Trefferpunkte, ohne zu sterben.
  • Klasse Support: Erweckt als Mercy im kompetitiven Spiel 4 Spieler gleichzeitig wieder.
  • Von allen Seiten: Fügt als Symmetra einem Gegner im kompetitiven Spiel gleichzeitig mit 7 Strahlen Schaden zu.
  • Voller Erfolg: Teleportiert als Symmetra in einem kompetitiven Spiel 20 Spieler.
  • Zwietracht säen: Erzielt im kompetitiven Spiel in 6 Sek. mit Zenyattas Sphäre der Zwietracht 4 Kills oder Assists.
  • Die Iris umschließt euch: Stellt als Zenyatta im kompetitiven Spiel 1500 Trefferpunkte mit einer Transzendenz wieder her.
  • Bis hierher und nicht weiter: Gewinnt als Verteidiger im kompetitiven Eroberungsspiel, ohne den ersten Zielpunkt zu verlieren.
  • Geleitschutz: Begleitet im kompetitiven Spiel eine Fracht 100 Meter weit, ohne euch von ihr zu entfernen.
  • Weltenbummler: Gewinnt auf 12 verschiedenen Karten ein kompetitives Spiel.
    Overwatch all heroes

Silber:

  • Stufe 50: Erreicht Stufe 50.
  • Unsterblich: Erzielt eine Killstreak von 20 Spielern im kompetitiven Spiel.
  • Doppelt hält besser: Nehmt auf einer Eroberungskarte im kompetitiven Spiel beide Zielpunkte ein, ohne zu sterben.
  • Du bist nur Gast hier, du fasst hier nix an: Haltet das angreifende Team im kompetitiven Spiel 60 Sek. lang davon ab, die Fracht zu berühren.
  • Keinen Stich: Gewinnt ein kompetitives Spiel auf einer Kontrollkarte, ohne dass der Gegner ein Ziel einnimmt.

Gold:

  • Veteran: Gewinnt 100 Spiele im kompetitiven Spiel.

Weitere Infos und News zu Overwatch findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. Giga

Blade and Soul: Was hat sich seit Release getan? Lohnt sich B&S noch?

Blade & Soul ist seit Januar auf dem Markt und steht keinesfalls still. Wer wieder einsteigen will, findet hier alle Neuerungen und die aktuellen Probleme auf einen Blick.

Blade and Soul war das erste neue MMO, das 2016 hierzulande erschien und nach wie vor baut NCsoft das Kung-Fu-Online-Rollenspiel im Asia-Anime-Look weiter aus. Doch nach wie vor plagen auch ein paar Probleme das MMO. Beides, die neuen Features wie auch die Ärgernisse, hat YouTuber Refaser in einem Video zusammengefasst.
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Content, Content, Content

Blade and Soul gibt’s in Korea schon länger und daher hat NCsoft auch bislang keine Probleme, dem Spiel regelmäßig neue Inhalte zu verpassen. Denn tatsächlich wurde zum Release nur die Grundfassung des Spiels hierzulande veröffentlicht. Doch jeden Monat kamen bisher neue Inhalte dazu, darunter die folgenden Neuerungen:

  • Die Solo-Instanz „Turm des Mushin“: In diesem riesigen Turm trainierte einst die Kung-Fu-Legende Mushin und jedes Stockwerk bietet einzigartige Herausforderungen, denen wir uns alleine stellen müssen. Nur, wer seinen Helden optimal beherrscht, kommt hier weiter.
  • Die neue Klasse des Paktierers: Die erste neue Klasse erweitert die Heldenauswahl um einen coolen Fernkämpfer, der seine Feinde mit magischen Papiertalismanen bewirft, Gegner fesselt und zur Not einen echten Dämonen beschwört!
  • Die Erweiterung „Silberfrostgipfel“: Hier geht die Story nach dem Grundspiel endlich weiter und wir folgen unserer Erzfeindin Jinsoyun ins namensgebende Gebirge, wo uns ein neues Gebiet, eine Hauptstadt, acht neue Dungeons und eine offene Instanz für 24 Spieler erwarten.
  • Zuletzt kam noch ein weiteres Addon namens „Reich in Trümmern“: Hier geht die Story erneut weiter und wir müssen uns erneut gegen unsere Feinde behaupten und ein Reich vor dem völligen Untergang bewahren. Dazu gab’s nochmals zwei neue Dungeons und eine offene PvP-Zone für 6vs6-Spieler außerhalb des Arena-PvP.
  • Zusätzlich kamen noch eine Menge neuer Outfits heraus und auch das System der Waffenaufwertung wurde nochmals überarbeitet.

PvP und Action-Kämpfe

Nach wie vor gehört das Kampfsystem von Blade & Soul zum Besten, was es im MMO-Genre gibt, denn die vielen Kombos und Special-Moves erinnern schon mehr an ein Beat’em Up als ein MMORPG. Daran hat sich nach wie vor nichts geändert.

Sogun-Blade-and-Soul
In den kalten Silberfrostgipfeln erwarten uns neue Herausforderungen.

Das ausgeklügelte Prügel-PvP in der Arena hat mittlerweile auch hierzulande ESport-Status und wird in der ESL-Liga fleißig gespielt, auch wenn es natürlich noch lange nicht den Stellenwert vorweist, den es in Korea nach wie vor hat.

Alte und neue Wermutstropfen

Blade and Soul Katzenpsychose
Miau! Bei einigen Problemen von Blade & Soul wird sogar eine sonst brave Katze fuchsteufelswild!

Allerdings ist nicht alles eitel Sonnenschein im Kung-Fu-Land. Denn nach wie vor plagen Blade & Soul Probleme. Das ist schon deswegen ärgerlich, da es sich teilweise immer noch um Ärgernisse handelt, die schon zum Release für Unmut sorgte.

  • Nach wie vor gibt es zum Teil herbe Performance-Probleme und Lags. Das ist gerade bei dem dynamischen Kampfsystem oft tödlich.
  • Bots wüten nach wie vor durch die Instanzen und farmen sich einen Wolf.
  • Noch schlimmer: Hacker nutzen Glitches und Exploits, um durch die Gegend zu fliegen oder unsichtbar andere Spieler umzuhauen.
  • Spammer versuchen nach wie vor, den Chat zu ruinieren.
  • Die Hauptaufgabe nach Abschluss aller Story-Missionen ist immer noch das Grinding von Daily-Quests.

Was kommt noch?

NCsoft ist bislang sehr zufrieden mit dem West-Release von Blade & Soul. Die aktuellen Quartalszahlen des Publishers zeigen, dass der West-Launch Blade and Soul einen starken Aufschwung beschert hat. Daher wird das MMO auch weiterhin gut von NCsoft betreut und soll auch in Zukunft noch viele Updates bekommen, darunter drei neue Story-Fortsetzungen alleine 2016.

Blade & Soul

Mein-MMO meint: Blade and Soul macht vieles richtig, denn gerade das etwas eintönige Endgame mit massig Dailys und Gruppen-Instanzen braucht ständig neue Inhalte, um die Spieler bei der Stange zu halten. Ich schau jedenfalls immer wieder gern in die bunte Martial-Arts-Welt, um der spannenden Hauptstory zu folgen und meine virtuellen Kung-Fu-Künste weiter zu verbessern.


Ihr wollt B&S ausprobieren? Zur offiziellen Website von Blade & Soul.

League of Legends: Schalke kauft LoL-Team, zieht in “europäische Königsklasse des eSports” ein

Die Gerüchte waren doch wahr – Schalke 04 steigt in den eSport ein und kauft ein Team der League of Legends.

Schon vor einigen Tagen kursierten Gerüchte, dass sich der Fußballverein Schalke 04 angeblich einen Platz im League of Legends Turnier LCS gekauft haben soll. Das wurde allerdings auf Nachfrage vom eSport Kicker vorerst offiziell nicht bestätigt. Nun gibt es aber eine Pressemitteilung vom Verein mit guten Neuigkeiten für die eSport Fans!

Schalke 04 übernimmt das LoL LCS Team “Elements”
LoL Offiziell S04 Esport

Nun ist es offiziell – nachdem Elements zuvor schon versuchten, das Team zu verkaufen (was allerdings nicht gelang), wurde nun endlich ein Interessent gefunden. Der FC-Gelsenkirchen-Schalke 04 e.V. übernimmt das LoL Team Elements.

Moritz Beckers-Schwarz, Vorsitzender der Geschäftsführung FC Schalke 04, sagt, dass man in der vergangenen Zeit beobachtet hat, wie der eSport immer mehr an Professionalität gewann. Besonders das “Flaggschiff” LCS (League of Legends Championship Series) Turnier ist ihnen dabei sehr positiv aufgefallen.

Schalke-Elements

Nach Angaben des Vereins zieht man mit dem Kauf in die “europäische Königsklasse es eSports ein.”
Damit hat Schalke nun den ersten großen Schritt in Richtung eSport-Zukunft gemacht. Wohin die Reise geht, bleibt spannend. Auf jeden Fall ist es ein wichtiger Punkt für den eSport, wenn solch große Vereine nun mit ins Boot steigen!

Das neue MMO StarBreak: Der Schwarm ballert

Wir schauen uns das neue Free2Play-MMO StarBreak an, das auf Steam für Furore sorgt.

Das MMO StarBreak versucht Spieler durch eine Roguelike-Mechanik an sich zu binden. Kann das funktionieren?

MMOs haben es nicht leicht im Zeitalter der Handyspiele. Sie sind zu teuer, umständlich zu patchen und es jedem Spieler recht zu machen, ist auch nicht möglich. Um da aus der Masse herauszustechen, gerade wenn man nicht das Geld für eine AAA-Grafik hat, muss eine Nische angesprochen werden.

https://www.youtube.com/watch?v=wcSNJoshX8c

Bei Starbreak sind diese Nische Spieler mit einer leicht masochistischen Ader.

Was ist StarBreak? – Das Gameplay

StarbreakSchnee

In StarBreak spielt ihr eine Seele, die die Kontrolle über eine “Hülle” übernehmen kann. Vier verschiedene (“Hüllen”-) Klassen gibt es im Spiel. Diese schaltet ihr frei, in dem ihr euer Level erhöht.

Dafür begebt ihr euch durch Portale an verschiedene Orte und tötet alles auf eurem Weg. Gegner lassen Pickups und Ausrüstungsgegenstände fallen. Die Pickups erhöhen dauerhaft eure maximalen Lebenspunkte, die Sprunghöhe, eure Laufgeschwindigkeit. Neue Ausrüstung gibt euren Waffen spezielle Fähigkeiten (Schüsse werden geteilt oder prallen von Wänden ab) oder ihr erhaltet andere Granaten.

Dadurch, dass ihr immer neue Ausrüstungsgegenstände findet, entwickelt sich eine Item Spirale, die euch immer tiefer in ihren Sog nimmt.

Sobald eure “Hülle” getötet wird, zeigt euch das Spiel eine Auflistung eurer gesammelten Gegenstände und Pickups und ihr erhaltet entsprechend Erfahrungspunkte. Diese erhöhen euer (Seelen-) Level.

Permadeath als Stilmittel

Dark Souls etablierte den Tod wieder als Strafe und zahlreiche Spiele versuchten auf den Zug aufzuspringen.

Während Dark Souls die Tür zur Roguelike-Mechanik nur einen Spalt geöffnet hat, geht StarBreak einen Schritt weiter und öffnet sie ganz. In StarBreak verliert ihr nicht einen Teil eures Fortschritts, sondern fast alles. Lediglich euer Level und das eingesammelte Geld, sowie im Spint deponierte Gegenstände, bleiben euch. Eure ausgerüsteten Waffen und eure eingesammelten Boni verliert ihr, wenn eure “Hülle” das Zeitliche segnet.

Starbreak2

In eurem Zuhause findet auch eure Seele eine neue “Hülle” und die Reise geht weiter.

Masse statt Klasse. Klasse statt Masse

Bei eurer Reise begleiten euch andere Spieler, die gerade ebenfalls in eurer Umgebung unterwegs sind und ihrerseits vorrücken wollen. Je größer die Masse der Spieler, desto einfacher ist es, Gegner zu besiegen aber das Spiel wird auch immer unübersichtlicher.

Starbreak1

Als einer von vielen seid ihr nur ein namenloses Gesicht. Und eure Bindung zu anderen Spielern hält so lange an, wie sie euch von Nutzen sind. Sterben sie oder sind sie zu langsam, weil zuerst die Ausrüstung angepasst werden muss, zieht ihr weiter mit der Masse. Man könnte fast schon sagen, dass das eigentlich die Quintessenz des Spiels ist.

Das ist auch ein Punkt, den ich kritisch sehe. In diesem MMO wird der Zusammenhalt von Spielern so lange belohnt, wie sie am Leben bleiben. Andere Spieler werden zu Schutzschilden oder räumen den Weg für euch auf. Das ist ihr einziger Sinn und Zweck. Dieses Spiel steht quasi als Sinnbild für unsere gelebte Wegwerfgesellschaft.

Andererseits ist es aber auch ein wunderbares Gefühl, wenn man als (vermeintlich) bester Spieler aus der Masse heraussticht und andere Spieler extra auf euch warten, damit ihr für sie aufräumt (oder damit sie keinen Schaden nehmen und somit kein Risiko eingehen).

https://youtu.be/N8xzOtqaedY

Des Weiteren geht es in diesem Spiel vor allem um eure Kontrolle über euren Charakter. Wenn ihr die Spielmechanik gut beherrscht, ist es theoretisch möglich auch wesentlich stärkere Gegner im Alleingang zu vernichten.

Das Spiel könnt ihr euch kostenlos auf Steam herunterladen. Erwartet aber keinen Meilenstein.

Wenn ihr diese Art von Spielen mögt und ihr schon in “Realm Of The Mad God” Spaß hattet, schaut es euch auf jeden Fall an.


Dieser Artikel stammt von unserem Leser Lucas Kaczynski.

Weiter auf Steam sonst noch nach MMOs sucht, wird vielleicht in unserer Liste der 20 beliebtesten MMOs auf Steam fündig.

The Division: 75% Rüstung – Wird das PVP dadurch ruiniert?

Bei Tom Clancy’s The Division gehen wir der Frage nach, welchen Einfluss die Anhebung des Rüstungsmaximums auf das Spiel haben wird.

Im letzten State of the Game verrieten die Entwickler, dass mit dem Update 1.2 eine neue Obergrenze für den Rüstungswert in The Division eingeführt wird. Diese wird von 65% auf 75% angehoben.

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Als Reaktion auf diese Ankündigung konnte man zügig ein Unverständnis zahlreicher besorgter Agenten im Netz lesen: „OMG, PvP ist tot!“, oder „Jetzt dauert es ja ewig, bis man die anderen Agenten killen kann“. Aber werden diese zusätzlichen 10% wirklich zu einem Gamebreaker? Wie wird sich das PvP verändern?

75% Rüstungsmaximum bringen wohl keine großen Veränderungen

Wie der Youtuber Skill Up in einem neuen Video anmerkt: Rüstungswerte über 65% sind gar nicht so neu. Schon vor dem anstehenden Update kommen die Agenten in ähnliche Sphären der Schadensminderung.

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Hierfür nutzen die Spieler das fehlerhafte Rüstungstalent Reckless aus: Damit richtet Ihr mehr Schaden an, solltet eigentlich jedoch auch mehr Schaden von Feinden kassieren. Die Realität sieht allerdings so aus, dass Ihr damit 10% weniger Schaden erhaltet. Und diese 10% Schadensminderung wirken zusätzlich zum bisherigen Rüstungsmaximum von 65%. Dieses Talent soll aber nach dem Update 1.2 ordnungsgemäß arbeiten, das wurde von Massive öfters erwähnt.

Nun sieht der Youtuber in der Anhebung des Rüstungsmaximums eine Reaktion der Entwickler auf die zukünftig fehlende Schadensminderung durch Reckless. Diese Veränderung soll folglich kein neues Ungleichgewicht in die Dark Zone bringen, sondern die bisherige Balance erhalten. Aber an dieser Stelle ausdrücklich der Hinweis: Das sind lediglich die Schlussfolgerungen von Skill Up und keine offiziellen Aussagen.

Außerdem muss angemerkt werden: Das Talent Reckless erhöht zurzeit die Schadensminderung um 10% und nicht den Rüstungswert. Beide Werte kann man nicht eins zu eins gleichsetzen.

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Man kann dennoch davon ausgehen, dass das PvP von diesem Aspekt her keine drastischen Veränderungen erfahren wird. Wie schwer es für die Agenten sein wird, das neue Rüstungsmaximum überhaupt zu erreichen, steht auf einem anderen Blatt.

World of Warcraft: Speisen wie ein Held – das WoW-Kochbuch

Einmal essen wie in Azeroth – für World of Warcraft gibt es nun ein offizielles Kochbuch.

Feuriges Drachenatemchili oder Süßes Kartoffelbrot?

WoW Cookbook Beverages

Über die vielen Jahre und zahlreichen Erweiterungen haben sich in World of Warcraft eine ganze Menge an Lebensmitteln angesammelt, welche die Charaktere im Laufe ihres Levelanstiegs konsumieren. Chelsea Monroe-Cassel, der auch schon das Kochbuch zur Serie Game of Thrones geschrieben hat, wandte sich nun einer anderen Fantasywelt zu, um die Speisen in die Wirklichkeit zu bringen.

WoW Cookbook Dragonbreath

Wie schmecken wohl geräucherte Wüstenknödel? Wie lecker ist ein darnassischer Kimchikuchen? Was muss alles in ein Rotkammgulasch? Auf diese und viele weitere kulinarische Fragen liefert “World of Warcraft: The Official Cookbook” eine Antwort. Wer gerne in der Küche hantiert und seine lieben “Mitnerds” einmal geschmacklich nach Azeroth führen will, könnte mit diesem Buch seine Erfüllung finden. Zumindest lecker sehen die Gerichte aus.

Das World of Warcraft: The Official Cookbook benötigt eine Kochfertigkeit von 600, um gelesen zu werden.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um die kommende Erweiterung Legion findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Doom: Ultra-Nightmare-Schwierigkeit geknackt – Von wegen “unmöglich”

Beim Shooter Doom ist es einem User gelungen, die Kampagne auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad „Ultra-Nightmare“ abzuschließen.

id Software stellt für den Shooter Doom mehrere Schwierigkeitsgrade für die Kampagne zur Verfügung, damit möglichst alle Spieler ihren Spaß daran haben können und nicht frustriert oder gelangweilt die Daddelkiste abstellen.

doom-daemon-pc

Für Hardcore-Fans des FPS-Genres gibt es den Nightmare-Modus, in dem die Hölle Dooms zu einem Albtraum werden soll. Mit Ausdauer und Geschick ist diese Schwierigkeit für viele Spieler aber noch kontrollierbar. Die Entwickler sind daher einen Schritt weiter gegangen und haben den „Ultra-Nightmare“-Modus denjenigen Spielern vor die Nase gesetzt, welche eine schier unmögliche Herausforderung wollen.

Diese extreme Schwierigkeitsstufe verlangt von Euch höchste Vorsicht: Ihr zockt das Game mit Nightmare-Settings, allerdings dürft Ihr kein einziges Mal sterben. Sonst beginnt Ihr ganz von vorn. Keine Checkpoints!

Das scheint eine unmögliche Aufgabe zu sein und auch die Entwickler behaupteten, dass keiner in ihrem Team diese Challenge bisher erfolgreich abschließen konnten. Einem Dämonenjäger gelang es nun aber: Der Speedrunner DraQu_ vollbrachte diese Leistung und streamte sie komplett auf seinem Twitch-Kanal.

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Speedrunner meistert „Ultra-Nightmare“-Kampagne von Doom

DraQu_ stammt aus Finnland und ist in der Speed-Running-Community bekannt. Speedrunner versuchen, Games in extrem kurzer Zeit durchzuzocken und wollen einander dabei stets unterbieten.

DraQu_ hat bereits mehrere FPS-Games in irrwitziger Zeit absolviert und darf nun den Doom-Ultra-Nighmare-Run zu seinen bemerkenswerten Erfolgen zählen. Falls Ihr eine Kostprobe seines Talents sehen wollt, könnt Ihr Euch die oben eingebettete Aufzeichnung ansehen. Diese Glanzleistung hat nur etwas mehr als 5 Stunden gedauert.

Was haltet Ihr von dieser Leistung?

WildStar verliert weitere Schlüssel-Mitarbeiter

Das SF-MMO WildStar hat zwei weitere wichtige Mitarbeiter verloren. Sie wurden entlassen.

Wie jetzt bekannt wurde haben Mike Donatelli und Chris Behrens Carbine verlassen und arbeiten nicht mehr an WildStar. Donatelli war zwischenzeitlich der „Product Director“, also im Prinzip der Chef von WildStar, bis er im Februar aus gesundheitlichen Gründen zurücktrat. Behrens war der Design Director.

Wie Carbine gegenüber der US-Seite MassivelyOp berichtete, seien beide schon von den „März-Entlassungen“ (den Restrukturierungen) betroffen gewesen, hätten aber auf eigenen Wunsch noch länger an WildStar gearbeitet, um „Schlüsselprojekte“ abzuschließen.

Das SF-MMO WildStar war in 2014 zu guten Kritiken gestartet. Es befindet sich aber seit geraumer Zeit in einer vielfältigen Krise. Die Quartalszahlen zuletzt verzeichneten einen erneuten Tiefpunkt.

Quelle(n):
  1. WildStar

Devilian: Megaserver sind im Anmarsch

Devilian führt bald Megaserver ein. Doch was bedeutet das genau für die Spieler?

Megaserver sorgen für einige Resets

Schon vor einigen Wochen hatten die Macher von Devilian angekündigt, dass das Spiel bald auf eine Megaserver-Technologie setzen werde. Diese Änderungen zeichnen sich langsam am Horizont ab, weshalb man im offiziellen Forum die Spieler bereits auf diese Änderungen vorbereitet.

Zusammengefasst werden alle europäischen und amerikanischen Server zu jeweils einem Megaserver umgewandelt. Damit es aber nicht zu Überfüllungen in bestimmten Gebieten kommt, gibt es mehrere “Channel” der Gebiete – quasi unterschiedliche Instanzen.

Devilian Login Rewards

Übrigens: Wer in seiner Region mehr als 4 Charaktere auf unterschiedlichen Servern hat, der kann sich glücklich schätzen. Nach der Umstellung werden noch immer alle Charaktere zugänglich sein, auch wenn man keine zusätzlichen Charakterslots erworben hat.

Allerdings gibt es auch eine ganze Reihe an Dingen, die bei der Serverumstellung zurückgesetzt werden.

  • Alle Ranglisten werden zurückgesetzt.
  • Alle Login-Punkte werden zurückgesetzt – gebt sie also vorher aus!
  • Von Gilden kontrollierte Gebiete, Gilden-Kriegspunkte und Gilden-Ranglisten werden zurückgesetzt.

Ein konkretes Datum für die Umstellung will man Ende Mai veröffentlichen. Aktuell peilt man aber Mitte Juni als Starttermin für die Umstellung an.

Haustiere können modifiziert werden

Darüber hinaus wird der Patch auch das System zur Anpassung von Begleitern mit sich bringen. Bisher wählt man Begleiter nach den nützlichsten Eigenschaften aus, auch wenn die Tiere optisch gar nicht dem entsprechen, was man gerne bei sich hätte. Nach Einführung des Systems können Aussehen und Fähigkeiten der Begleiter beliebig gemischt werden, damit man jederzeit seinen Liebling dabei haben kann, der dann auch noch nützlich ist.

https://www.youtube.com/watch?v=UqXymlMFccY

Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das Action-MMORPG findet Ihr auf unserer Devilian-Spieleseite.

Eternal Crusade: Großer Performance-Patch live

Der Warhammer-Shooter Eternal Crusade hat ein großes Update bekommen, das vor allem die Performance auf vielen Rechnern deutlich stärkt.

Der ewige Krieg ist nun ein bisschen hübscher

Am 12. Mai hat Warhammer 40.000: Eternal Crusade den Patch 17 spendiert bekommen, der vor allem die Unreal Engine 4 auf die Version 4.11 aufwertet und somit viele Optimierungen bringt. Das Ergebnis sollte bessere Performance auf fast allen Rechnern sein.

Eternal Crusade Gameplay

Aber auch abseits der Performance gibt es zahlreiche Bugfixes und optische Verbesserungen, die das Spiel langsam aber sicher in einen runderen Zustand versetzen. Am Ende einer Schlacht gibt es nun einen übersichtlicheren Abschlussbildschirm, der deutlicher verrät, wie viel XP, SP und Abzeichen man ergattern konnte.

Am Balancing gab es einige Anpassungen, vor allem die Nahkampfattacken vieler Waffen wurden überarbeitet und angepasst. Granaten lassen sich nun weiter werfen, was einfacheres Zielen mit den Sprengsätzen ermöglichen soll. Außerdem spawnen Spieler nun an unterschiedlichen Stellen und nicht mehr alle zentral auf einem Punkt, damit man sie nicht problemlos “abfarmen” kann.

Zuletzt weist man noch darauf hin, dass die neuste Version des Spiels bereits einige neue Steam-Achievements enthielt, diese aber vereinzelt noch nicht gesammelt werden können. “Wir haben versucht, die Achievements zu verstecken, aber es geht nicht. Tut einfach so, als hättet Ihr nichts gesehen.”

Eine vollständige Liste mit allen Veränderungen und Anpassungen findet Ihr in unseren Quellen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das Shooter-MMO aus der Zukunft findet Ihr auf unserer Warhammer 40.000: Eternal Crusade-Newsseite.

Heroes of the Storm: Stuns werden generft

Betäubungen gehören zu den mächtigsten Fähigkeiten in Heroes of the Storm. Diese werden bald abgeschwächt.

Stuns generft, andere Fähigkeiten gestärkt

Hots Diablo

Zu den erfolgreichsten Strategien in Heroes of the Storm gehört es, besonders mächtige Helden einfach andauernd in einer Betäubung zu halten, bis man ihn ohne mögliche Gegenwehr beseitigt hat. Dafür kombiniert oft ein ganzes Team seine Stuns und bewegungseinschränkenden Effekte – das ist immerhin eine effektive und sinnvolle Strategie. Allerdings ist Blizzard der Meinung, dass gerade im höheren Skillbereich Kämpfe oft einzig und allein durch das “Stun-Chaining”, also das Aneinanderreihen mehrere Betäubungen, entschieden wird.

Deshalb gibt es auf dem Testrealm aktuell einen Patch, der die Betäubungsdauer zahlreicher Fähigkeiten reduziert. Um aber nicht alle Charaktere mit Stuns gnadenlos abzuschwächen, erhalten die meisten Fähigkeiten eine kürzere Abklingzeit oder verringerte Manakosten.

Die Änderungen im Detail

Die wichtigsten Anpassungen der Helden haben wir hier für Euch aufgelistet. Eine vollständige Liste findet Ihr wie gewohnt in unseren Quellen.

  • Gazlowes Xplodiumsprengsatz betäubt nur noch für 1.75 Sekunden (vorher 2.00 Sekunden), dafür wurde der Schaden um 10% erhöht.
  • Xuls Knochengefängnis wurzelt nur noch für 1.75 Sekunden (vorher 2.00 Sekunden). Das betrifft auch die Schwächung durch das Talent “Verstärkter Schaden”.
  • Von Funkelchen wird die Dauer der Verwandlung von 1.5 Sekunden auf 1.25 Sekunden reduziert. Dafür steigt die Verlangsamung auf 25% (vorher 20%), die Abklingzeit sinkt auf 12 Sekunden (vorher 15 Sekunden) und die Manakosten sinken von 75 auf 60. Das Talent “Gekonnte Verwandlung” erhöht die Dauer der Verwandlung nur noch um 0.75 Sekunden (vorher 1.00 Sekunde).
  • Uthers Faust der Gerechtigkeit betäubt für 0.75 Sekunden (vorher 1.00 Sekunde), dafür sinkt die Abklingzeit von 10 auf 8 Sekunden und die Manakosten von 50 auf 40.
  • Die Betäubung von Arthas’ Heulende Böe wird auf 1.25 Sekunden reduziert (von 1.5), dafür sinken Manakosten von 70 auf 60 und die Abklingzeit von 12 auf 10 Sekunden.
  • Die ultimative Fähigkeit von Diablo, Apokalypse, betäubt nur noch für 1.75 Sekunden (vorher 2).
  • Sturmschlag von Muradin betäubt nur noch für 1.25 Sekunden (vorher 1.5).
  • Auch die heroische Fähigkeit Sprungoffensive von Sonja betäubt nur noch für 1.25 Sekunden (vorher 1.5), dafür steigt der Schaden allerdings um 10% an.

Darüber hinaus bekommen Arthas, Chen und Leoric eine Stärkung, ihre maximalen Lebenspunkte werden geringfügig angehoben, ebenso wie die damit verbundene Regeneration.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Moba findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Spieleseite.

Schaut Euch doch den Beitrag zur bronzenen Drachendame Chromie oder zum letzten Wächter von Tirisfal, Medivh, an.

The Division: T821 Polizeiversion – Was kann diese Maschinenpistole?

Beim Shared-World-Shooter The Division stellen wir die Highend-Maschinenpistole T821 – Polizeiversion vor. Wir schlägt sie sich im Vergleich zu den anderen SMGs?

In Ubisofts The Division gibt es bisher sechs verschiedene Maschinenpistolen-Varianten, wobei seit dem Launch insbesondere die Vector- und die AUG-SMGs in aller Munde sind. Speziell auf Distanzen unter 20 Metern glänzt diese Waffengattung.

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Diese Woche hat der Spezialausstattungshändler in der Operationsbasis die Maschinenpistole T821 – Polizeiversion im Angebot, mit einem Ausstattungswert von 204! Habt Ihr genügend Phönix Credits in der Geldbörse, könnt Ihr Euch diese Waffe erwerben. Lohnt sich das für Euch?

Was kann die T821 – Polizeiversion in The Division?

division-t821

Die T821 – Polizeiversion weist denselben Waffentyp auf wie die Midas in The Division, steht jedoch im Schatten der „großen“ Maschinenpistolen Vector und AUG. Verstecken muss sie sich dennoch nicht: Vom Schaden her ist sie der Vector ähnlich – er fällt nur geringfügig schlechter aus.

Die T821 ragt vor allem durch ihre optimale Reichweite (17m) und der geringsten Nachladedauer aller Maschinenpistolen (2,2s) heraus. Neben einer hohen Magazingröße weist sie im Vergleich zu den anderen SMGs auch eine solide Präzision und Stabilität auf. Allerdings hat sie die mit Abstand geringste Feuerrate von 550.

division-t821stats

Das sind die konkreten Stats (links) im Vergleich zur Vector 45 ACP (rechts):

Erwerbt Ihr die T821 – Polizeiversion beim Spezialausstattungshändler, erhaltet Ihr brauchbare, ja sogar gute Talente:

  • Tödlich: Der Schaden durch kritische Treffer wird um 27% erhöht (Schusswaffen: 2063).
  • Fähig: Die Nutzung einer Fertigkeit verbessert das Handling der Waffe für 13,5 Sekunden (Schusswaffen 2579).
  • Boshaft: Die Chance auf kritische Treffer wird bei voller Gesundheit um 13,5% erhöht (stets aktiv).

Zusätzlich hat die Maschinenpistole einen Bonus von +21% Kritische-Trefferchance.

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Der Youtuber Skill Up rät zu Mods, welche den Kopfschuss-Schaden und die Stabilität erhöhen. Zudem könnt Ihr auf Mods bauen, welche die geringe Feuerrate ausgleichen. Über ein erweitertes Magazin freut sich die T821 – Polizeiversion ebenso.

Lohnt sich ein Kauf der T821 – Polizeiversion?

Im Grunde sind zurzeit Maschinenpistolen im Arsenal eines jeden Agenten Pflicht. Wie der Spaß nach den anstehenden Balance-Änderungen in The Division aussehen wird, steht jedoch in den Sternen. Falls Ihr bisher noch keine Maschinenpistole besitzt, die Euch taugt, dann könnt Ihr hier beherzt zugreifen. Allerdings braucht Ihr dafür erstmal 825 Phönix Credits.

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Wenn Ihr beispielsweise bereits eine starke AUG A3 Para XS in The Division besitzt, werdet Ihr mit der T821 – Polizeiversion keine bessere SMG erhalten. Die Phönix Credits investiert Ihr besser an anderer Stelle.

Wie ist Eure Meinung zur T821 – Polizeiversion? Könnt Ihr einen Kauf empfehlen?

Quelle(n):
  1. TheDivisionWiki

Destiny: Bungie vereinfacht Spielersuche über Companion App

Beim MMO-Shooter Destiny wird die Companion-App aufgewertet. Den Hütern soll es einfacher gemacht werden, andere Spieler für ihren Einsatztrupp zu finden.

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In Destiny gibt es einige Aktivitäten, welche nur mit einem Einsatztrupp erfolgreich gemeistert werden können, wie der Königsfall-Raid oder die Herausforderung der Ältesten. Allerdings findet bei diesen kein eigenes Matchmaking statt: Ihr müsst Euch selbst in 3er- beziehungsweise 6er-Teams zusammenschließen. Gerade für jene Hüter, die keinen festen Clan haben, stellt dies vor arge Probleme.

Mit der Companion App von Destiny wird die Spielersuche erleichtert

In der letzten „This Week at Bungie“ wurde eine neue Funktion für die Companion App von Destiny vorgestellt. Bereits seit geraumer Zeit gibt es für die Community das Rekrutierungs-Forum, in welchem sich die Hüter untereinander organisieren, um Aktivitäten ohne Matchmaking gemeinsam daddeln zu können. Bisher war diese Wall von Gruppen-Vorschlägen recht chaotisch angeordnet.

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In Zukunft wird es bei diesem Angebot Filter-Optionen geben: So könnt Ihr nach Plattformen, speziellen Aktivitäten oder sogar nach Headset-Verfügbarkeit suchen, damit Ihr nicht erst seitenweise nach unten scrollen müsst, um passende Gruppen zu finden.

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Auch wenn Ihr selbst eine Gruppe erstellt, könnt Ihr diverse Such-Optionen einstellen. Anschließend seht Ihr in real-time, wie sich Euer Einsatztrupp mit Hütern füllt.Einen Haken haben diese Spieler-Such-Möglichkeiten allerdings: Sobald Ihr nette Leute gefunden habt, müsst Ihr diese erst manuell auf der Konsole kontaktieren und sie in-Game in Euren Einsatztrupp hinzufügen. Von einer „perfekten Matchmaking“-Funktion kann also keinesfalls gesprochen werden.

Diese Änderungen stehen voraussichtlich ab nächster Woche zur Verfügung.

Wie ihr auf anderen Wegen bei Destiny Hüter für Euren Einsatztrupp und vielleicht ja sogar neue Freunde finden könnt, haben wir hier dargestellt.

Quelle(n):
  1. Bungie
  2. GameSpot

WoW: Legion Wie bereite ich mich vor?

World of Warcraft: Legion erscheint in wenigen Monaten. Wie will man die Wartezeit bis zum Release des neuen Contents überbrücken? Wie bereitet man sich auf Legion vor?

Es ist wieder soweit, ein neues AddOn erscheint. Doch das dauert noch etwas, womit kann man also die Zeit bis zum Release verbringen? Natürlich mit der Vorbereitung, so spart man später viel Arbeit. Was hat man alles neben der Einreichung des Urlaubsantrages alles zu erledigen?

Level 100 – Passt meine Klasse noch zu mir?

WoW Charakter Boost

Fängt man nicht gerade erst mit Legion an, hat man wohl schon einen Charakter auf der Maximalstufe. Besser ist es, gleich mehrere davon zu besitzen. Wie bei jedem größeren Patch folgen Änderungen an den Klassen. Gut möglich, dass der bisherige Maincharakter kaum Spaß machen wird und man ihn wechseln möchte. Wer hier vorsorgt, spart später viel Zeit.

Dementsprechend kann es sinnvoll sein, sich schon vorher über etwaige Änderungen zu informieren. Bis zum Release ist nichts endgültig, weshalb man sich nur vage daran orientieren sollte. Dennoch wollen wir euch eine grobe Zusammenfassung geplanter Neuerungen nicht vorenthalten:

So verändern sich die Klassen mit Legion

Jäger: Tierherrschaft setzt dem Namen entsprechend mehr auf Begleiter. Die Überlebensvariante wird zum Nahkämpfer und darf als einzige Fallen verwenden. Der Treffersicherheits-Jäger tauscht seinen Begleiter für besseren Umgang mit der Fernwaffe ein. Seine Meisterschaft zwingt ihn nicht mehr zum Stillstand sondern erhöht direkt den kritischen Trefferschaden und die Reichweite.

Priester: Heilg-Priester wenden sich vom Schatten ab und verzichten auf dementsprechende Fähigkeiten. Dafür werden die Segensworte stark aufgewertet. Wer die Schatten-Skillung wählt verfällt dem Wahnsinn, der zukünftigen Ressource. Schattenfähigkeiten erhöhen diesen Wert, ab einen gewissen Punkt erhält man temporär die Leerengestalt und stärkere Fähigkeiten. Die Schilde des Disziplin-Weges werden geschwächt. Die Fähigkeit „Abbitte“ macht ihn zum Smiter: Er heilt durch Schadenserzeugung.

Heilender Beistand - die Heiligpriester heilen selbst dann noch weiter, wenn sie sterben sollten.
Heilender Beistand – die Heiligpriester heilen selbst dann noch weiter, wenn sie sterben sollten.

Magier: Die Arkan-Meisterschaft erhöht die Regeneration und maximale Menge von Mana. Die weiteren Änderungen sind eher ein Feinschliff der Klasse: So werden Arkane Aufladungen nun als Ressource statt als Debuff angezeigt. Gleiches gilt für Feuer, die Fähigkeiten werden angepasst damit man etwas mehr Kontrolle über die Aufwärmen-Mechanik erhält. Frost verliert seinen „Frostfeuerbliz“, die „Gefrorene Kugel“ nimmt diesen Platz als zentralen Zauber ein.

Paladin: Der Heilig-Paladin kämpft an der Front und seine Meisterschaft erhöht die Heilung von Verbündeten in der Nähe, außerdem verwendet er wieder Mana statt Heilige Kraft. Gleiches gilt für die Tank-Variante. Dessen „Schild der Rechtschaffenen“ besitzt 3 Aufladungen und reduziert kurzzeitig den erlittenen körperlichen Schaden. Timing ist zur Schadensreduktion damit wichtiger. Ansonsten bleiben viele Fähigkeiten erhalten oder werden leicht angepasst. Der Vergelter verliert die Reichweite seiner Distanzfähigkeiten, er muss sich wieder mehr auf den Nahkampf konzentrieren. Außerdem behält er die Heilige Kraft als einziger. Erzeugen kann er sie mit einer neuen Fähigkeit.

Ab in den Nahkampf - Heilen im Krisengebiet.
Ab in den Nahkampf – Heilen im Krisengebiet.

Hexenmeister: Gebrechen setzt auf Schaden über Zeit, die anderen Fähigkeiten sind Lückenfüller. Seelensplitter lassen sich einfacher erzeugen und sollen die DoTs verstärken. Der Dämonologe verliert die Metamorphose zugunsten des Dämonenjägers verstärkten Gewusels im Bosskampf. So besitzt er Zauber, welche eine unterschiedliche Anzahl an Dienern beschwören. Die Anzahl hängt von den eingesetzten Seelensplittern ab. Ferner lässt sich diese mit „Dämonische Ermächtigung“ verstärken. Die Meisterschaft bestimmt die Stärke des Buffs. Zerstörung erhält einige wenige Anpassungen, außerdem verwendet er wieder Seelensplitter statt instabiler Funken.

Todesritter: Die Runen werden zu einer Sorte zusammengefasst. Die Blut-Spezialisierung setzt die Runenmachtproduktion in den Vordergrund. „Knochenschild“ und „Blutstoß“ werden wichtiger werden. Frost bleibt weitestgehend konstant und Unheilig setzt seinen Fokus auf Krankheiten und „Schwärender Stoß“. Damit werden 1-3 Stacks des Debuffs „Schwärende Wunde“ ezeugt, die durch „Geißelstoß“ zum Platzen gebracht werden können.

Seuchen und Untoten machen den unheiligen Todesritter aus.
Seuchen und Untote machen den unheiligen Todesritter aus.

Schamane: Totems werden flexibler, denn sie lassen sich gezielter Platzieren und besitzen mehr Lebenspunkte. Die Elementar-Variante ist relativ unverändert geblieben, verwendet nun aber Mahlstrom statt Mana. Manche Fähigkeiten erzeugen und andere verbrauchen sie, dafür verlieren die Schocks ihre Abklingzeit. Die neue Ressource verwenden auch Verstärker-Schamanen, welche stärker zum Nahkämpfer ausgebaut werden. Wer als Heiler spielt, verwendet weiter Mana und erlebt nur wenige Änderungen. So wird unter anderem die „Kettenheilung“ abgeschwächt.

Krieger: Grundlegende Änderungen am Waffen-Krieger finden nicht statt. Furor will seinem Namen gerecht werden und basiert darauf, möglichst schnell Wut aufzubauen und mittels „Toben“ für massiven Schaden auszugeben. „Wutanfall“ wird verstärkt und erhöht zusätzlich die Angriffsgeschwindigkeit. Der Tank erhält etwas Feinschliff. Wut erzeugt er hauptsächlich, indem er Schaden erleidet. Verbrauchen tut er diese mit „Schmerzen unterdrücken“, wodurch sich der erlittene Schaden reduzieren lässt.

WoW Legion warrior defense
Tanks sind noch etwas zu standhaft. Hier wird nachjustiert.

Mönch: Der Braumeister verliert sein Chi und Absorptions- und Selbstheilungsfähigkeiten stehen nicht mehr im Vordergrund. Dafür erhalten die Gebräufähigkeiten Aufladungen. Der Nebelwirker heilt nicht mehr durch Schaden und verwendet wie andere Heiler Mana. Seine Zauber können in der Regel nun direkt verwendet werden, ohne sie durch andere Fähigkeiten vorher vorbereiten zu müssen. Die neue Meisterschaft des Windläufers erhöht den verursachten Schaden, wenn sich die eingesetzte Fähigkeit von der vorherigen unterscheidet. Er verwendet kurze Abklingzeiten, Energie und Chi.

Druide: „Herz der Wildnis“ wird mit Affinitätstalenten ersetzt. Damit darf sich der Druide aus den verbleibenden drei Spezialisierungen eine sekundäre wählen. Er erhält damit passive Boni und mehrere Schlüsselfähigkeiten. Die Gleichgewichts-Variante verliert ihr zyklisches Rotationssystem und verwendet ausschließlich Astrale Macht. „Mondschlag“ und „Solarzorn“ erzeugen sie, „Sternensog“ und „Sternenregen“ verwenden sie. Wildheit bleibt in seinen grundlegenden Mechaniken unangetastet. Der Wächter zeichnet sich nicht mehr durch das Ausweichen sondern durch seine Robustheit aus. Regeneration, Rüstung, Gesundheit und Schadensreduzierung stehen im Vordergrund. Wiederherstellung bleibt größtenteils unverändert. So verstärkt die Meisterschaft die Heilung für jeden aktiven regelmäßigen Heilzauber.

WoW Legion Druid balance
Auch der Druide ist vor Änderungen nicht geschützt.

Schurke: Der Schurke erhält umfangreiche Änderungen. Meucheln setzt nun als einzige Spezialisierung auf Gifte und Blutungseffekte. Kampf wurde entfernt und durch Gesetzlosigkeit ersetzt. Der Schwertkampf ist im Vordergrund, Verstohlenheit wird außerhalb der Eröffnungsfähigkeit nicht weiter verwendet. Der Täuschungsschurke ist das genaue Gegenteil davon. Für ihn ist es im Kampf mehrmals möglich, sich wieder zu tarnen. Ferner besitzt er eine immense Mobilität.

Auf der nächsten Seite widmen wir uns unter anderem der Frage, wie man möglichst schnell an Gold oder Ausrüstung gelangt.

MMORPG Tycoon 2: Einmal selbst ein MMO erschaffen

Wie wäre es, selbst einmal der Erschaffer eines MMORPGs zu sein? In MMORPG Tycoon 2 kann man es ausprobieren.

Ein MMO bauen und absolute Macht besitzen

Jeder, der schon mal ein MMORPG gespielt hat, träumt auch davon, seine Ideen und Umsetzungen irgendwann in einer Spielwelt realisiert zu werden. In der Simulation von “MMORPG Tycoon 2” können diese Träume für Spieler nun Wirklichkeit werden. In dem Singleplayer-Spiel übernimmt man die Rolle des Erschaffers eines MMORPGs und muss dabei so ziemlich alles übernehmen, was sonst eine ganze Firma macht.

Die Spielwelt muss erschaffen werden, das bedeutet Questgebiete erstellt, Monster platziert, Charakterklassen erstellt und vieles mehr. Fast alles lässt sich bis in das kleinste Detail einstellen. Wie stark sollen die Gegner sein? Wie viele XP brauchen die Charaktere, um zu leveln? Was für Items kann man im Ingame-Shop kaufen?

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Nachdem all diese Fragen beantwortet sind, kann man das eigene MMO für Spieler (durch die KI gesteuert) öffnen. Es wird nicht lange dauern, bis diese Spieler sich kritisch zu dem Spiel äußern werden, erste Buffs und Nerfs fordern oder finden, dass “das Spiel zu wenig zu bieten hat”.

MMORPG Tycoon 2 Screen 2

Das Spiel macht keinen Hehl daraus, dass man all die schrecklichen Praktiken, die uns bei den realen MMOs aufregen, hier umsetzen kann. So kann man Spieler erst mit einem Abo-Modell locken und kostenlose Erweiterungen versprechen, nur um im Nachhinein dann doch DLCs, Mikrotransaktionen und Pay2Win-Käufe zu implementieren. Die Kritik bestimmter Spieler wird zu laut? Kein Problem, bringt sie einfach mit dem Bannhammer zum Schweigen und entfernt sie wegen “Cheatens” aus dem Spiel.Aktuell befindet sich das Spiel auf Steam im Greenlight-Programm. Wer also für eine Veröffentlichung auf der Plattform ist, sollte dem Spiel seine Stimme dalassen.

Mein-MMO meint: Zumindest auf den ersten Blick sieht MMORPG Tycoon 2 nach einer kurzweiligen Unterhaltung für einige Stunden aus. Besonders die Tatsache, dass all die “bösen Dinge”, wie DLCs und Pay2Win-Käufe, die man in das eigene Spiel einbauen kann, erzeugen einen makaberen Humor. Das Spiel könnte sich aber auch für alle lohnen, die mit einfachen Mitteln eine eigene Spielwelt erstellen und sich ein wenig austoben wollen. Allerdings ist der Titel ein reines Offline-Spiel, eben eine Simulation.

Battleborn: Kein Spiel für nebenbei, Casuals bleiben auf der Strecke

In der Alpha und der Beta habe ich Battleborn wirklich liebgewonnen. Aber in der Release-Fassung gab’s erstmal ein schmerzhaftes Wiedersehen. Lest hier, warum.

In manchen Filmen und Büchern gibt’s so Szenen, in denen ein Charakter einen alten Freund nach langer Abwesenheit freudig begrüßen will, aber statt netter Worte erstmal voll eine in die Fresse kassiert. Und genauso ging’s mir – im übertragenem Sinn – mit der Release-Fassung von Battleborn.
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Nur mal kurz ne Runde spielen,…

Doch erstmal was zum Hintergrund. Ich war in der Release-Woche von Battleborn gar nicht im Lande, sondern unterwegs in Amerika, wo ich unter anderem das Blizzard-Hauptquartier besuchen und die neuen Helden aus Heroes of the Storm bestaunen durfte. Jetzt ist so ein Flug in die Staaten nicht grad eine Kaffeefahrt und nach über 11 Stunden in der Holzklasse und einer Zeitverschiebung von 9 Stunden war ich entsprechend groggy, als ich wieder in Deutschland ankam.

Trotzdem wollte ich natürlich noch ein bisschen was zocken und nach einige erfolgreichen Runden mit Tracer in Heroes of the Storm fiel mir wieder ein, dass ich ja noch gar nicht Battleborn gespielt hatte. Immerhin war mir das Spiel aus der letzten Beta noch sehr positiv in Erinnerung, wie ich schon in meinen 8 Gründen, warum Battleborn rockt erklärt hatte. Also loggte ich mich „mal noch auf ein oder zwei Runden“ ein…

… kannst‘ voll vergessen!

… und erlebte die demütigsten Niederlagen meines Gamer-Lebens! Denn Battleborn ist kein Spiel, das man nicht mit vollem Einsatz spielt! Vielmehr ist es die Hero-Shooter Version des ursprünglichen WildStar, aus der Zeit, als die Entwickler dort noch in jedem zweiten Satz das Wort „Hardcore“ gebrauchten.

Battleborn-Screen

Ich wurde in Battleborn reihenweise wie der letzte Noob über den Haufen geschossen, zerhäckselt und weggeknuspert. Mein erstes Level-Up bekam ich erst, als das Gegnerteam (und einige aus meiner Gruppe) schon Level 5 waren. Ganz anderes als in einsteigerfreundlicheren (*hust* Casual *hust*) Spielen, wie eben Heroes of the Storm, wird hier ein schlechter Spieler nicht einfach vom Team mitgezogen. Wer versagt, bleibt gnadenlos auf der Strecke!

Ohne Fleiß kein Preis!

Nach meinen schrecklichen Niederlagen ließ ich es irgendwann mal sein und ging ins Bett. Und tat dies auch über die nächsten Tage, denn das Jetlag machte mir zu schaffen und ich wollte mich nicht schon wieder zum Deppen machen. Stattdessen ruhte ich mich aus und fing erst dann weder mit dem Spiel an, als ich fit und ausgeschlafen war. Schon war meine Leistung um einiges besser und ich war zumindest wieder im oberen Mittelfeld dabei.

BattleBorn-Poser

Denn wie gesagt, Battleborn ist kein lockeres Casual-Spiel, das man mal zwischendurch zockt. Vielmehr ist es – auch und vor allem in der PvE-Kampagne – schwierig und anspruchsvoll aber nicht unfair. Man muss sich eben auf das Spiel einlassen, nicht umgekehrt. Und daher ist es genau richtig für alle, die sich mal wieder in ein anspruchsvolles Game hineinfuchsen wollen und den nötigen Ehrgeiz mitbringen!


Wie seht ihr das? Ist Battleborn ein anspruchsvoller Titel oder bin ich am Ende einfach ein von Casual-Spielen verweichlichter Noob und alles ist nur halb so schlimm? Schreibt es in die Kommentare!

The Division: SASG-12 S Schwarzmarktversion – Die Schrotflinte mit höchster Reichweite

Wir stellen bei The Division die Highend-Schrotflinte SASG-12 S – Schwarzmarktversion vor. Lohnt sich ein Kauf?

Die Schrotflinten nehmen zurzeit keine Favoritenrolle bei der Waffenwahl der meisten Agenten ein. Nur hie und da greifen manche Spieler zur Shotgun, um die Feinde auf kurze Distanz mit Schrot vollzupumpen. Mit den Balance-Änderungen nach dem Update 1.2 „Konflikt“ könnte sich die Rolle dieses Waffentyps allerdings schlagartig ändern.

In dieser Woche hat der Dark-Zone-Waffenhändler eine Blaupause der Highend SASG-12 S – Schwarzmarktversion auf Lager, mit einem Gear Score von 204! Wenn Ihr mindestens DZ-Rang 75 seid und einiges an DZ-Währung angespart habt, könnt Ihr Euch diese erwerben und munter mit dem Crafting beginnen. Aber rentiert sich diese Schrotflinte überhaupt?

https://youtu.be/r6gEsOQWKUw

Das taugt die SASG-12 S – Schwarzmarktversion in The Division

Die SASG-12 S ist eine halbautomatische Schrotflinte, die auf einer Kalaschnikow basiert. Sie ist in vielen Bereichen anderen Schrotflinten überlegen: So ist die Feuerrate, Präzision und Stabilität erhöht. Herausragende Werte weist sie in Optimaler Reichweite (27m!) und Nachladegeschwindigkeit (2,7s) auf.

Zum Vergleich: Die Schrotflinte Super 90 hat eine Reichweite von 9m und eine Nachladegeschwindigkeit von 5s. Allerdings hat die SASG-12 S – Schwarzmarktversion Nachteile, was den Basis-Schaden betrifft.

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Das sind die konkreten Stats:

In Diskussionen um die beste Schrotflinte im Spiel wird häufig die Super 90 (hoher Schaden, sonst solide Werte) und die SASG-12 S – Schwarzmarktversion genannt. Bei letzterer werden als Gründe stets die enorme Reichweite, die Nachladegeschwindigkeit und die Feuerrate aufgezählt. Mit dieser Waffe könnt Ihr Eure Feinde beinahe unter Dauerfeuer nehmen.

division-sasg-schaden

Bei den Mods empfiehlt sich besonders ein erweitertes Magazin. Somit ist es Euch möglich, extrem viel Schaden in kurzer Zeit auszuteilen. Und selbst, wenn mitten im Gefecht die Muni ausgeht, könnt Ihr dank der kurzen Nachladezeit schnell wieder das Feuer eröffnen.

Aus diesen Gründen wird die SASG-12 S – Schwarzmarktversion vor allem jenen Agenten geraten, welche der Waffengattung der Schrotflinten bisher skeptisch gegenüberstanden und wenig Erfahrungen mit ihnen haben. Der offensive Spielstil auf kurze Distanz ist nicht jedermanns Sache. Agiert Ihr lieber aus dem Hintergrund, dürft Ihr getrost einen Bogen um die Schrotflinten machen.

Für alle Agenten, die mit ihrer bisherigen Schrotflinte hadern oder diesen Waffentyp einmal ausprobieren wollen: Der Blaupause der SASG-12 S – Schwarzmarktversion kann eine klare Kaufempfehlung ausgesprochen werden. Viele Agenten berichten davon, dass es großen Spaß mache, mit Ihr durch das postapokalyptische Manhatten zu ziehen. Allerdings müsst Ihr dafür 284020 Dark-Zone-Währung hinblättern.

Was haltet Ihr von der SASG-12 S – Schwarzmarktversion? Würdet Ihr zu einem Kauf raten?

Quelle(n):
  1. reddit.com

Lineage Eternal: Beta der Action-MMORPG-Hoffnung erneut verschoben

NCsoft hat die Beta von Lineage Eternal verschoben.

NCsoft ist ein koreanischer MMO-Riese – mit Spielen wie Guild Wars 2 oder Blade and Soul ist man auch im Westen erfolgreich. Doch der größte Erfolg im Stall ist weiterhin „Lineage“, ein MMORPG aus dem Jahr 1998. Das ist weiterhin wahnsinnig erfolgreich für NCsoft.

Das aktuelle „Prestige-Projekt“ von NCsoft ist ein Nachfolger von Lineage: Das Spiel heißt „Lineage Eternal“ und soll für den PC, wie auch für iOS erscheinen. In 2011 wurde es mit diesem Trailer vorgestellt.

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Analysten halten das für den strategisch wichtigsten Titel von NCsoft und machen an diesem Projekt die langfristige Zukunft der Firma fest.

Ursprünglich sollte Lineage Eternal in 2016 erscheinen. Das Projekt hat aber schon einige Verschiebungen durchgemacht, so dass der letzte Stand war, dass „Anfang 2016“ eine Closed-Beta-Phases beginnen soll. Sogar die wurde jetzt verschoben. Aktuell rechnet NCsoft damit, dass man im 3. Quartal 2016 in eine Closed-Beta-Phase gehen kann.

In diesem Artikel haben wir Lineage Eternal näher betrachtet und vorgestellt, was wir darüber wissen – da gibt es auch aktuelleres Bildmaterial:

Lineage Eternal: Das NextGen-Action-MMO von NCsoft

Quelle(n):
  1. mmoculture