Der Einsatz von generativer KI und die Folgen für Künstler sind gerade ein großes Reizthema. Der aktuelle Rollenspiel-Hit Where Winds Meet hat jedoch einen cleveren Weg gefunden, die Technik für sich zu nutzen.
Was ist das gerade für eine Diskussion? An KI kommt man aktuell kaum vorbei – sei es, dass sich deine Facebook-Freunde in Ghibli-Figuren verwandeln, oder die aktuelle Werbung von Coca-Cola. Chat-Bots wie ChatGPT stehen im Verruf, weil sie gerne mal „halluzinieren“.
Auch in Videospielen hat die neue Technik längst Einzug gehalten, was immer wieder hitzig diskutiert wird. So fürchten viele Künstler und Entwickler, von KI ersetzt zu werden, während Fans oft nicht zufrieden mit der Qualität der Ergebnisse sind.
Aktuell steht etwa Call of Duty für Visitenkarten in der Kritik, die verdächtig nach KI aussehen. Beim aktuellen Shooter-Hit Arc Raiders gab es hingegen eine Diskussion um KI-Stimmen: Ein Test gab dafür Punktabzug, während Fans von einer „ethischen“ Nutzung sprachen. Unsere Kollegen von GameStar berichteten (kostenpflichtiger PLUS-Artikel).
Ein anderes Spiel zeigt nun, wie man KI richtig gut nutzen kann.
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Schnelle Gründe, warum ihr Where Winds Meet zocken solltet
„Ein wahrgewordener Traum“
Um welches Spiel geht es? Die Rede ist natürlich vom aktuellen Rollenspiel-Hit Where Winds Meet, das seinen globalen Release am Wochenende mit knapp 170.000 gleichzeitigen Spielern nur auf Steam feierte (Quelle: SteamDB, Stand: 14:20).
In dem Spiel gibt es, neben unzähligen anderen Aktivitäten, die Möglichkeit, sich per KI-Chatbot mit NPCs zu unterhalten. Wer die richtigen Worte findet, kann sich einen Freund fürs Leben sichern, wer fies ist, muss womöglich mit den Konsequenzen leben.
Übersetzung: „Okay, das ist ein Feature, das ich mir immer in Spielen gewünscht habe. Die Tatsache, dass man nicht nur schreiben, sondern den NPCs auch Sprach-Nachrichten schicken kann, und sie dir wirklich antworten, ist ein wahrgewordener Traum. Das ist etwas, was ich mir gewünscht habe, als ich mein erstes MMORPG gespielt habe.“
Auf dem angehängten Screenshot fragt der Spieler den NPC danach, warum der Himmel blau sei, und bekommt direkt eine ausführliche Antwort. Man könne aber auch richtig nützliche Fragen stellen, so Ashen One in einem Kommentar. Etwa, wohin man eigentlich gehen müsse, oder wo man leicht XP grinden könne.
In den Antworten berichten auch andere von ihren Gesprächen:
Tarnished Gamer: „Ich habe ihm gesagt, dass er mies in seinem Job ist und gekündigt wird, wenn er nicht anfängt, Fortschritte zu machen. Dann haben sie mich angegriffen. Nachdem ich respawnt bin, habe ich ihn auf einen Drink eingeladen, um die Arbeit zu besprechen, und wir sind Freunde geworden.“
Naks Walker: „Der Bruder stellt die tiefen Fragen, während ich einfach nur versucht habe, die MILF im Start-Gebiet abzuschleppen. Großartige Rollenspiel-Erfahrung, lol.“
Edermaskx: „Ich versuche, herauszufinden, wie weit ich gehen kann. Einer hat schon versucht, mich umzubringen.“
Man sieht also, dass Chat-Funktionen sehr unterschiedlich genutzt werden, was für viele Spieler zu einem immersiven und tiefen Rollenspiel-Erlebnis führt. Für einen Nutzer ist es gar die beste Art, NPC-Interaktionen in ein Spiel einzubauen.
Obwohl diese Technik damit auch spannende Optionen für MMORPGs bietet, hofft unser Experte Karsten, dass die Zukunft der MMOs nicht so aussieht, wie in Where Winds Meet. Seine Gründe könnt ihr hier nachlesen.
Clair Obscur: Expedition 33 eroberte im Frühjahr viele Herzen. Entsprechend groß war die Enttäuschung, als es bei den Grammys übergangen wurde. Jetzt hat das Rollenspiel doch noch die Chance auf einen Preis, aber als Indie-Spiel des Jahres.
Was war das mit den Grammys? Das Action-RPG Clair Obscur: Expedition 33 galt schon früh als Anwärter für eines der besten Spiele des Jahres, wenn nicht sogar das Game of the Year. Die musikalische Untermalung des Spiels berührte viele Fans und trug zu dem Erfolg bei.
Umso größer war das Unverständnis, dass der Titel bei den Grammy-Nominierungen für den besten Videospiel-Soundtrack übergangen wurde. Selbst einer der Nominierten erklärte, er würde seinen Platz liebend gerne mit Expedition 33 tauschen, wie etwa GamesRadar berichtete.
Jetzt erhielt das Rollenspiel doch noch die verdiente Nominierung – aber für den falschen Preis, wenn es nach manchen Nutzern geht.
Expedition 33 war so gut, dass viele Spieler danach nichts mit sich anzufangen wussten:
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Clair Obscur: Expedition 33 hinterlässt bei den Spielern eine Leere
Ein Indie, das keins ist?
Was ist das jetzt für ein Award? Expedition 33 wurde bei den Indie Game Awards als Spiel des Jahres nominiert. Mit zur Wahl stehen Hades II, Silksong und der Überraschungs-Hit Blue Prince, aber auch unbekanntere Titel wie Absolum oder Consume Me.
Obwohl das Rollenspiel so viele Fans hat, sind mit diesen Nominierungen nicht alle glücklich. Gerade Expedition 33 wird von einigen als unpassend wahrgenommen, während andere Indie-Perlen des Jahres ganz fehlen.
Der Community-Director von Palworld, der online unter dem Namen Bucky auftritt, beklagte in einem Post auf X das Fehlen von Titeln wie Ball x Pit, Megabonk, Peak oder auch Schedule 1. Später erklärte er zwar, dass es sich eigentlich eher um eine scherzhafte Art gehandelt hatte, das starke Indie-Jahr zu feiern, in den Kommentaren ärgern sich einige Fans aber wirklich. Die eine Hälfte der Spiele wirkt auf manche zu groß für einen Indie-Award, während man von den anderen gar nichts gehört hätte.
Auf Reddit schreibt ein Nutzer: „Expedition 33 da rein zunehmen, war irgendwie mies, selbst wenn es technisch gesehen ein Indie ist. Aber das ist es nicht wirklich.“ Ein anderer meint: “Ich habe so viele Fragen zu diesen Nominierten.”
Was steckt dahinter? Die Diskussion um die Nominierungen des Indie-Awards sind eigentlich Teil eines größeren Diskurses im Gaming. Denn viele Gamer sind seit einigen Jahren zunehmend unzufrieden mit dem Zustand der AAA-Industrie und wissen plötzlich die Kreativität und Leidenschaft von Indie-Entwicklern zu schätzen.
Ursprünglich zeichnete sich der Begriff Indie, kurz für „Indipendent“ („unabhängig“), angelehnt an die Musik-Branche, dadurch aus, dass ein Spiel nicht von einem großen Publisher heraus gebracht wurde. Die meisten Menschen verbinden damit Games von eher kleinen Teams, die das mangelnde Budget mit umso mehr Leidenschaft wettmachen.
Doch durch den großen Erfolg einiger dieser Titel war es den Entwicklern möglich, immer hochwertigere und größere Titel zu produzieren. So wird wohl kaum jemand abstreiten, dass Hades und Hollow Knight „richtige“ Indie-Games waren: Die Entwickler von Hades hatten zwar schon einige richtig gute Spiele gemacht, doch der große Durchbruch war bis dato ausgeblieben. Für Team Cherry war Hollow Knight gar das Debüt.
Auch bei Baldur’s Gate 3 wurde seinerzeit diskutiert, ob es sich noch um ein Indie-Spiel handelt, etwa in diesem Post auf Reddit, um ein Beispiel zu nennen.
Ob die jeweiligen Nachfolger dieser Titel aber noch das Indie-Label tragen sollen, scheint für viele Fans unklar zu sein. Immerhin waren die Vorgänger so erfolgreich, dass das Budget für die Entwicklung ziemlich hoch gewesen sein dürfte. Und während sich viele unbekannte Entwickler kaum Werbung leisten konnten, war das bei den etablierten Franchises wahrscheinlich auch kein allzu großes Problem.
Diese Spiele fallen für viele daher eher in die AA-Kategorie: noch nicht ganz das große AAA-Budget, aber eben auch kein kleines Indie-Wunder mehr. Ähnlich sieht es bei Expedition 33 aus, dessen Budget Berichten zufolge auf etwas unter 30 Millionen Euro geschätzt wird. Das ist für die Qualität des Spiels zwar immer noch beeindruckend wenig, dürfte für die meisten Indie-Entwickler aber dennoch utopisch sein.
Wichtiger als die harten Fakten und Definitionen ist für viele Fans aber ohnehin das Gefühl: Manche Spiele fühlen sich einfach weniger nach Indie an, als andere. So fragte Bucky, der die Diskussion ja unter anderem losgetreten hatte, in einem weiteren Post am 16. November 2025 auf X auch genau danach: „Was bedeutet ‘Indie-Game’ für euch? […] Wann hört ein Indie-Game auf, ein Indie-Game zu sein?“
Was Indie für euch bedeutet, und ob ihr die Nominierungen gerechtfertigt findet oder euch lieber eine separate AA-Kategorie gewünscht hättet, könnt ihr uns gerne in den Kommentaren sagen.
Das Interview zwischen dem Wikipedia-Gründer und einem Podcast dauert 45 Sekunden. Schuld dafür ist eine „dumme“ Frage, die ihm der Moderator stellt. Mittlerweile hat sich auch der Podcast zu dem seltsamen Interview geäußert.
Der deutsche Politik-Podcast „Jung und Naiv“ wollte mit Wikipedia-Gründer bzw. Mitbegründer Jimmy Wales ein Interview führen. Doch nach einer knappen Minute war das Interview bereits vorbei, denn Wales stürmte wütend aus dem Raum und ließ einen ziemlich verdutzten Moderator im Raum allein zurück.
Das englischsprachige Magazin PCGamer bezeichnet das Gespräch bereits als „das kürzeste Interview“, das es je gab.
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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?
Das Interview mit dem Wikipedia-Gründer ist nach 50 Sekunden vorbei
Was war das für ein Interview? Offiziell wollte Moderator Tilo Jung mit dem Gründer von Wikipedia ein Interview führen.
Nachdem Wales sich als „Gründer von Wikipedia“ vorgestellt hatte, fragte Jung, ob er der Gründer oder Mitbegründer sei. Doch Wales schien gar keine Lust zu haben, diese Frage zu beantworten. Stattdessen antwortet er im Gespräch:
Das ist mir egal. Das ist die dümmste Frage der Welt.
Doch Jung lässt nicht locker, hakt nach, weil er sich wohl mehr davon versprich und fragt deswegen: „Wie sieht der Sachverhalt aus?“ Darauf bekommt Jung jedoch keine wirkliche Antwort.
Jung versucht es noch ein weiteres Mal, vermutlich sieht er eine interessante Geschichte dahinter. Doch Wales verliert schließlich die Beherrschung und erklärt:
Ich sage es noch einmal: Es spielt keine Rolle. Ich habe Ihre Frage viermal beantwortet.
Anstatt das Interview normal weiterzuführen, steht Wales schließlich auf, blickt den Moderator an und erklärt: „Wissen Sie was? Ich bin fertig. Danke.“ Mit diesen Worten verlässt er den Raum und lässt Jung zurück. Als dieser von Wales wissen will, als dieser an ihm vorbeigeht, was los ist, antwortet Wales ihm nur über die Schulter: „Das ist dumm. Stellen Sie mir keine dummen Fragen.“
Das Interview ist damit zwar beendet, der Schlagabtausch zwischen Jung und Wales ist aber noch nicht vorbei. Denn als Jung einen Moment später fragt: „Wie kann das dumm sein?“, hört man Wales irgendwo außerhalb der Kamera sagen: „Das ist eine dumme Frage.“
Das kurze YouTube-Video haben wir hier für euch eingebunden. Seht es euch am besten selbst an:
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Statement des Podcasts sieht den Fehler bei Wales und nicht bei der Frage
Wie ging die Sache aus?Das Interview auf YouTube wurde zum aktuellen Zeitpunkt etwa 100.000 Mal angesehen (Stand 16.11.2025, 12:30 Uhr). Mittlerweile hat sich der Kanal offiziell zu dem kurzen Interview geäußert und erklärt, dass man alles richtig gemacht habe. Die Schuld sehe man eindeutig bei Wales und nicht beim Moderatoren:
Jimmy Wales hat das Studio nach der ersten Frage verlassen. Er hatte sich bei der Vorstellung als „Gründer von Wikipedia“ bezeichnet. Auf Wikipedia selbst wird er als „Co-Gründer“ bezeichnet. Es ist natürlich ein faktischer Unterschied, ob ich der alleinige Gründer eines Unternehmens bin oder dieses gemeinsam mit anderen gegründet habe. Jimmy Wales nannte diese Frage „die dümmste Frage, die er je gehört habe“, sie habe mit Fakten nichts zu tun, deswegen breche er das Interview ab.
Tatsächlich folgte die Frage aber Wikipedias Ansprüchen auf faktische Genauigkeit, die Wales hier in Bezug auf seine eigene Person nicht erfüllen wollte. Wir bedauern, dass er das Gespräch nach 50 Sekunden beendet hat – journalistisch war diese Frage völlig korrekt.
Ob sich Jimmy Wales zu der Situation geäußert hat, ist derzeit nicht bekannt. Wissen wir genaueres, aktualisieren wir unseren Artikel.
Das nächste Projekt im MCU ist eine neue Serie. Mit Wonder Man probiert man einen neuen Ansatz, der sich über Superhelden lustig macht. Doch wer ist dieser Held eigentlich?
Was ist das für eine Serie? Am 27. Januar 2026 erscheint bereits die neue Marvel-Serie Wonder Man auf Disney Plus. Im Fokus der Story liegt der Schauspieler Simon Williams, gespielt von Yahya Abdul-Mateen III. Im ersten Trailer zur Serie sieht man: Er will unbedingt die Rolle als Wonder Man ergattern.
Wie ein neuer Teaser verrät, ist es wichtig, dass er keine Superkräfte hat. Doch schon hierbei wird angedeutet: Irgendwas stimmt da nicht.
Was genau die Serie mit dem Charakter macht, ist bisher unklar, doch wie sieht es eigentlich in den Comics aus?
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Der erste Trailer zu Wonder Man zeigt, wie Marvel sich über Superheldenfilme lustig macht
Erst ein Schurke, dann ein Held
Wer ist Wonder Man in den Comics? Auch in den Comics ist Simon Williams der Wonder Man. Trotz der schwierigen Kindheit mit seinem Vater übernahm er dessen Firma. Doch weil der Konkurrent Stark Industries deutlich effizienter und erfolgreicher war, verschuldete Williams die Firma aufgrund fehlender Erfahrung.
Nachdem Spider-Man eines seiner Labore zerstört hat, versucht Williams auf dubiose Weise an Geld zu kommen. Dabei fliegt er auf und landet im Gefängnis. Doch dann wendet sich der Schurke Baron Zemo an ihn. Er bot ihm Superkräfte an und die Möglichkeit, sich an den Avengers, vor allem an Tony Stark, zu rächen. Simon nahm den Deal an, doch er wurde von Zemo reingelegt und würde ohne ein Gegenmittel von Zemo sterben. Also zog er in den Kampf.
Doch er konnte die Avengers nicht töten, weshalb er die Seiten wechselt und sich zusammen mit ihnen Baron Zemo und seiner Gruppe Masters of Evil stellt. Dabei starb er augenscheinlich (eigentlich lag er in einem besonderen Koma). Doch Comic-Figuren bleiben nie lange tot. Bevor er wiederbelebt wurde, hat Ultron seine Gehirnmuster in Vision eingepflanzt. Simon erwacht später aber und stellt sich zusammen mit Vision gegen Ultron und seinen fiesen Bruder Eric.
Je nach Storyline war er dann für verschiedene Teams tätig, und half mehrfach bei der Rettung der Welt. Doch er fand auch ein neues Ziel: Er wollte Schauspieler werden. Die Diskrepanz zwischen Schauspieler und Superhelden ist ein stetiges Thema in seinen Geschichten. Dabei hat er ziemlich starke Fähigkeiten.
Wie stark ist Wonder Man? Das ist eine Frage, die gar nicht so leicht zu beantworten ist. Zum einen basiert er auf ionischer Energie, die nicht nur seine Stärke (er kann bis zu 100 Tonnen heben) und Ausdauer massiv erhöht haben. Wunden machen ihm nichts aus und er braucht keine menschlichen Ressourcen wie Essen, Wasser oder Luft. Anders als bei anderen Helden kann er auch nicht von Symbionten wie Venom infiziert werde.
Zusätzlich dazu kann er fliegen, seine Form verändern (etwa größer werden) und Energie-Projektile erschaffen und verschießen. Wird er wütend oder regt er sich auf, steigert sich seine Macht. Wonder Man besiegte in der Vergangenheit mächtige Figuren wie Captain Marvel, Ultron, Namor oder den Red Hulk (via cbr.com).
Seine mächtigste Eigenschaft ist wohl die Regeneration und Wiederbelebung. Durch seine spezielle ionische Biologie, kann er nicht altern oder an Krankheiten sterben. Dadurch ist er quasi unsterblich und kann sich selbst bei größter Zerstörung regenerieren.
Im Comic Uncanny Avengers Nr. 6 (2013) kommt er trotz seiner Fähigkeiten zum Schluss, ein Pazifist zu werden, der nicht alles mit Gewalt lösen möchte.
Wie wird Wonder Man im MCU? Nach dem ersten Trailer kann man noch nicht beurteilen, welche Fähigkeiten und Feinde der Held im MCU haben wird, ein Aspekt scheint aber wichtig zu werden: Die Schauspielerei. Der Hauptcharakter in der Serie möchte unbedingt die Figur in Filmen spielen.
Der Trailer impliziert mit der Forderung, dass man niemanden mit Superkräften für die Rolle möchte, aber schon, dass Wonder Man welche zu haben scheint. Welche das sind, ist aber noch unklar. Wenn man die Serie mit der ersten MCU-Serie WandaVision vergleicht, kann man aber stark davon ausgehen, dass es wieder einen Twist geben wird, der dem Charakter etwas mehr Tiefe gibt.
2026 erscheint auch die Serie Vision Quest. Bedenkt man die Verbindung zwischen Vision und Wonder Man in den Comics, könnte auch hier eine Verbindung entstehen. Mehr zu den kommenden Marvel-Filmen und Serien erfahrt ihr hier: MCU: Reihenfolge – Alle Filme und Serien von Marvel im Überblick
MeinMMO-Redakteurin Jasmin hat sich im Urlaub in ein ganz bestimmtes Land verliebt. Nun plant sie auch ihren nächsten Urlaub dort und überbrückt die Wartezeit mit einem ihrer liebsten Spiele für PS5.
Ihr könnt es euch vielleicht schon denken, da ich Anime-Redakteurin für MeinMMO bin: Seitdem ich die ersten Animes auf RTL 2 gesehen habe, habe ich immer von einer Reise nach Japan geträumt. Ich besuchte Japanisch-Kurse, um schon einmal die Grundlagen zu lernen. Für den Fall, dass ich jemals in dieses Land reisen kann.
2019 durfte ich dann das erste Mal beruflich nach Japan reisen. Leider habe ich zu dem Zeitpunkt nicht viel vom Land mitnehmen können, da ich durch die Arbeit stark eingespannt war.
Im letzten Jahr konnte ich dann erstmals in meiner Freizeit das Land bereisen und nahm dabei die typische Touri-Route von Tokyo über Kyoto bis hin nach Osaka. Außerhalb der Route habe ich noch einige andere ländliche Städte mitgenommen, darunter eine Stadt in Miyoshi.
Das Land hat mich so begeistert, dass ich auch für das nächste Jahr plane, meinen Urlaub dort zu verbringen.
Doch ein Jahr ist noch eine verflixt lange Zeit, die ich jetzt bis zu meinem nächsten Besuch überbrücken muss. Um das Gefühl der Sehnsucht ein bisschen zu dämpfen, schwinge ich mich gerade in ein Rollenspiel auf PS5, das ich bereits vor 8 Jahren schon einmal durchgespielt habe – zumindest in der Standardversion.
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Persona 5 Royal Trailer
Freizeit in Persona 5 Royal fühlt sich wie ein Japanurlaub an
Vor 8 Jahren erschien Persona 5, das in Tokyo spielt. Der Teil war mein Einstieg in die Persona-Reihe und befindet sich seitdem in meinen Alltime-Favoriten. Gameplay-technisch liebe ich einfach die Kombination aus dem Erkunden von Dungeons, dem Sammeln und Fusionieren von Monstern, dem Pflegen von Beziehungen und dem Planen der eigenen Aktivitäten. All das verbindet Persona miteinander.
Aktuell hole ich gerade Persona 5 Royal auf PS5 nach. Zum Zeitpunkt des Release der Sonderedition habe ich mich noch geweigert, das Spiel nochmal durchzuspielen. Immerhin kannte ich bereits die Prämisse des Spiels und habe es nicht eingesehen, meine zweistellige Spielzeit noch einmal zu investieren, nur um einige Bonus-Inhalte zu sehen.
Mittlerweile habe ich Royal diesen Fauxpas aber verziehen und sehe jetzt auch, dass es wirklich zahlreiche Inhalte gibt, die es rechtfertigen, das Game nochmal durchzuspielen. Aber worauf ich mich bei jedem Start des 120 Stunden langen Spiels besonders freue, sind die Freizeitaktivitäten. Nachdem der Schultag vorbei ist, darf ich nämlich entscheiden, wie ich den Nachmittag oder Abend verbringen möchte.
Jedes Mal, wenn ich das fiktive Tokyo erkunde, fühle ich mich wieder so, als würde ich die Stadt im echten Leben besuchen. Was dem Entwicklerteam besonders gut gelungen ist, ist die Auswahl an verschiedenen Aktivitäten, denen ich nachgehen darf.
Überall sind bunte Leuchtreklamen.Hier sieht es aus wie eine nette Einkaufsstraße.
Man fühlt sich in dem PS5-Spiel einfach erschlagen und muss wirklich genau planen, welche Aktivität man am Nachmittag verfolgt. Genau so ging es mir auch in meinem Japanurlaub, denn das Angebot an Möglichkeiten ist riesig. Oft konnte ich mich nicht entscheiden, was ich in Tokyo als Nächstes besuchen will – die Spielhalle, den nächsten Figurenladen oder doch das Café, das leckere Desserts hat?
Da in Tokyo Platzmangel herrscht, sind die Fassaden voller Schilder. Bestimmte Läden oder Restaurants befinden sich nämlich in einem höheren Stockwerk, oft sind 5 Etagen für Läden normal. Es war oft wie bei einem Wimmelbild, wenn ich nach einem bestimmten Laden suchte, der hier irgendwo sein muss. Dieses wuselige Design findet sich auch in Personal 5 Royal wieder – man fühlt sich also wie in Tokyo.
Persona 5 hat mich sogar dazu inspiriert, in Tokyo Baseball auf einem Dach zu spielen. Meine Reisegruppe hat danach Ausschau gehalten, auf welchen Dächern man durch eine Maschine einen Baseball zugeworfen bekommt, den man dann mit einem Schläger zurückhauen muss. Keine Sorge – es gab ein Netz, weshalb die Bälle nicht vom Dach fliegen konnten. Hier habe ich mich wirklich wie im Spiel gefühlt.
Besonders toll und authentisch finde ich zudem eine Quest am Anfang des Spiels, bei der man sich zur Ginza-U-Bahn-Linie begeben muss. Dass das eine einzelne Quest in Persona 5 Royal ist, zeigt, wie schwer es überhaupt ist, die richtige U-Bahn-Linie zu finden. Ich habe mich auch im echten Leben öfters im U-Bahn-Netzwerk verlaufen und musste einmal sogar ein Taxi rufen, weil ich ansonsten viel zu spät in einem Restaurant angekommen wäre.
Persona 5 gibt es auch im echten Japan
Der wohl schönste Moment in meinem Urlaub war für mich, als ich den realen Stadtteil Sangen-Jaya besucht habe, der Vorbild für Yongen-Jaya in Persona 5 Royal ist. Dort habe ich sogar das echte Café besucht, das die Inspiration für das Café Leblanc aus Persona 5 ist.
Auf den Fotos ist auch das Café zu sehen. Die Bar selbst, an der Sojiro in Persona 5 Royal steht, wollte ich wegen des Personals nicht fotografieren. Stellt es euch einfach vor:
Der Kaffee bestand mehr aus Milch und Zucker.Das Eis tat bei den warmen Temperaturen gut.Links wäre quasi die Bar, die man auch aus Persona 5 Royal kennt.Gerade die Möbel zeigen Ähnlichkeiten, meint ihr nicht?
Ich habe mir dort einen Kaffee und ein Eis gegönnt, so als wäre ich tatsächlich Besucher im Café des Spiels. Nur die Jazz-Musik hat noch gefehlt. Auch jetzt erinnere ich mich jedes Mal daran, wenn ich im Spiel das Café Leblanc betrete, dass ich dort auch tatsächlich im echten Leben war.
Ich freue mich aktuell wirklich darauf, die PS5 zu starten, weil ich weiß, dass ich wieder in eine virtuelle Version von Japan tauchen kann. Das überbrückt zumindest für die nächsten Monate, die ich bis zu meinem nächsten Japanaufenthalt warten muss.
Natürlich gibt es auch andere Games, in denen man sich in ein virtuelles Japan stürzen kann. Ein Beispiel dafür wäre die Yakuza-Reihe, die auch auf echten japanischen Städten und Stadtteilen basiert. Doch hier spricht mich das Gameplay einfach nicht so an wie in Persona. An die erwachsenen Männer in Babywindeln kann ich mich einfach nicht gewöhnen – ironischerweise an gigantische Geschlechtsteil-Monster dagegen schon.
Ein ähnliches Gefühl, mich in Japan zu befinden, hatte ich übrigens zuletzt bei Digimon Story: Time Stranger. Hier ist ein Teil von Akihabara so detailgetreu nachgebildet, dass ich sogar eine Stelle wiedererkennen konnte, an der ich mir eine Cola gegönnt habe. Wie mir das Spiel gefallen hat, erfahrt ihr hier: Das neue Spiel zu Digimon macht eine Sache richtig gut, die mich in Pokémon schon immer nervt
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Mit Mäusen gegen Katzen, den Winter und andere Herausforderungen. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat Whiskerwood gespielt und eine Siedlung errichtet.
Gerade geht es meiner Siedlung halbwegs gut, da kommen wieder diese fiesen Katzen und fordern dreist meine wertvollen Ressourcen oder jagen mir alternativ Kanonenkugeln um die Ohren und ich kann alles neu aufbauen. Blöd nur, wenn dann gerade der Winter vor der Tür steht. Das ist einer dieser Augenblicke, wo ich gern meine eigenen Katzen vor die Tür gesetzt hätte.
3D-Grafik trifft Wuselfaktor mit Mäusen und Katzen: So lässt sich Whiskerwood wohl am besten beschreiben und die Katzen sind tatsächlich nur eines von vielen Problemen:
Der Bauplatz ist knapp und die Ressourcen sowieso. Der Winter ist ebenfalls nicht zu spaßen und dann wollen die Mäuse auch noch ihren wohlverdienten Feierabend haben. Insgesamt hat mich das teilweise sehr knackige Whiskerwood bisher etwa 20 Stunden beschäftigt, inklusive Spielzeit in der Demo-Version. Und eine Empfehlung? Ja, die bekommt es von mir, aber mit Einschränkung.
Whiskerwood erinnert an Banished und Timberborn
Das Grundprinzip erinnert an andere Aufbauspiele wie Banished oder an das beliebte Timberborn: Ihr fangt mit einer kleinen Zahl an Arbeitern an, baut mit ihnen eine Stadt auf und versucht, eure Bewohner am Leben zu halten.
Am Anfang sucht ihr euch eine Insel, wo ihr einen Hafen und euer zentrales Lagerhaus errichtet. Anschließend baut ihr Häuser und Produktionen auf und sammelt Ressourcen, um die nimmersatten Katzen zu befriedigen.
Ja, die Katzen. Die Herrscher dieser Welt. Dafür, dass sie euch in der Welt dulden, wollen sie bezahlt werden. Je größer eure Siedlung, desto schneller steigen die Steuern. Zahlt ihr nicht, fliegen Kanonenkugeln auf eure Siedlung. Und Katzen sind nicht das einzige Problem. Piraten wollen ebenfalls euer Hab und Gut und beschießen euch ebenfalls, wenn ihr euch weigert.
So fängt alles an: Hafen, Lagerhaus und ein paar Mäuse. Und der Steuereintreiber hat sich schon angemeldet.
Und wäre das Spiel nicht schon knackig genug, dann haben diese doofen Mäuse auch noch Bedürfnisse: Sie wollen ein Bett, etwas zu Essen und zusätzlich noch einen gemütlichen Feierabend in der Kneipe ihres Vertrauens verbringen. Dazu haben alle mehr oder weniger große Erwartungen.
Maus 1 mit Doktortitel hat höhere Erwartungen an das Leben als Maus 2, die keine Ausbildung hat. Maus 1 möchte daher ein besseres Bett und gekochtes Essen, während sich Maus 2 auch mit rohem Fisch begnügt. Erfüllt ihr die Erwartungen jedoch nicht, werden die Mäuse unzufrieden und euer Ruhm sinkt. Das verleiht dem Spiel noch eine zusätzliche taktische Note, die man beim Bau seiner Stadt beachten sollte.
Im Winter wird es schnell ungemütlich in Whiskerwood und direkt danach kommen die Katzen.
Wuselfaktor, fetter Umfang und tolle Musik
Überall rennen eure Mäuse umher, klettern, klopfen und schuften. Es ist ständig irgendwo was los und es ist nicht immer ganz einfach den Überblick zu behalten. Wuselfaktor, wie ich in aus der Siedler-Reihe schon geliebt habe und auch hier bekomme. Glückliche Augenblicke, wenn ich mal die nervigen Katzen für einen Moment ignoriere.
Ansonsten funktioniert das Grundprinzip sehr gut. Wichtige Funktionen greifen gut ineinander und eine Siedlung ist schnell errichtet. Und für einen EA-Titel bekommt ihr jede Menge Inhalte, die euch etliche Wochen beschäftigen werden.
Und die Musik. Ich bin an mehr als einem Abend mit einem Ohrwurm ins Bett gegangen und das spricht für sich.
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Im Trailer zu Banished auf Steam seht ihr den Aufbau einer neuen Heimat für verbannte Reisende
Balancing und teils lange Wartezeiten können nervig sein
Im Winter wird es kalt und Mäuse erfrieren oder werden krank, wenn sie zu lange in der Kälte sind. Lagerfeuer und Kohlepfannen lösen das Problem, sorgen aber gleich für ein neues: Feuer produzieren Smog, der wiederum die Zufriedenheit der Mäuse senkt.
Und das ist ein Teufelskreis, aus dem man im Winter nicht mehr herauskommt. Denn am Ende sind die Mäuse entweder erfroren, alle krank oder alle wütend auf mich. Und direkt im Anschluss an den harten Winter kommen direkt die gierigen Katzen und wollen was von mir. Wenn man den Winter gerade so überstanden hat, gibt einem das dann den letzten Rest.
Und neben mir auf dem Schreibtisch hocken meine beiden Stubentiger und schauen mich ganz unschuldig an. Wenn ihr wüsstet, wie mich gerade eure digitalen Artgenossen ärgern.
Kälte, Verschmutzung durch das Feuer: Der Ruf ist im Winter schnell im Keller. Den Job als Bürgermeister verliere ich trotzdem nicht.
Mittlerweile haben die Entwickler selbst gemerkt, dass das Mäuseleben vielleicht doch etwas zu schwer gewesen ist und haben ein paar Updates nachgeschoben:
Feuer produziert weniger Smog, sodass die Zufriedenheit langsamer sinkt. Obendrein gibt es ein Smog-Overlay.
Es gibt größere Inseln und die Ressourcen sind besser verteilt.
Es gibt mehr ausgebildete Mäuse, um den Spielfluss etwas angenehmer zu gestalten.
Eine weitere Sache, die mich noch nervt: Bauen fühlt sich teilweise seltsam an. Es gibt keine richtige Ansicht von oben, sodass man Gebäude nicht genau aufeinander gesetzt bekommt und immer etwas probieren muss. Unterirdisch wird es dann schnell zum Problem, wenn man Gänge anlegt, diese aber nicht aneinander anschließen, weil man sich um ein Feld verguckt hat. Nervig, vor allem wenn man die Gänge nicht wieder zuschaufeln möchte.
In Whiskerwood verbringt ihr viel Zeit, euch in den Berg zu graben. Die Ansicht ist nicht immer praktisch und Bauen nervig.
Was den Spielfluss jedoch mit Abstand am meisten stört und mich oft genervt hat seufzen lassen, sind die Wartezeiten:
Mal wartet man darauf, dass Waren produziert werden.
Ein anderes Mal wartet man auf die Forschung, um weiterbauen zu können.
Oder man wartet, dass der Tag endet, man neuen Ruhm bekommt und neue Mäuse anheuern kann.
Oder man wartet auf den Steuereintreiber, die Piraten oder sonst ein Event, was sich angekündigt hat.
Und diese Wartezeiten bekommt man derzeit nicht wirklich gefüllt. Selbst die tolle Musik kann darüber nicht hinwegtragen. Spiele wie Anno machen es da einem leichter, denn hier hat man immer was zu tun, und wenn man nur die gesamte Innenstadt um drei Felder zur Seite bewegt, weil man die neue Schnapsbrennerei sonst nicht mehr platziert bekommt.
Jasmin hat Whiskerwood ebenfalls gespielt, das ist ihr Eindruck:
Es hat mir unheimlich viel Spaß gemacht, die kleinen Mäuschen bei Whiskerwood zu beobachten. Ich habe sie fest in mein Herz geschlossen und war auf ihrer Seite, obwohl ich wie Benedikt ein Katzenbesitzer bin. So habe ich mir oft die Zeit vertrieben, wenn zwischendurch nichts im Spiel zu tun war.
Doch genau das ist auch meine Kritik: So schnuckelig das Spiel ausschaut, so leer ist es auch noch. Stellenweise ist Whiskerwood sehr langatmig, wenn man seine Aufgaben schon erledigt hat und einfach nur wartet, bis das nächste Schiff mit dem Steuereintreiber kommt. Ich bin gespannt, was sich beim Spiel getan hat, wenn es den Early Access verlässt.
Fazit: Spaßiges, aber teilweise zu knackiges Aufbauspiel
Kann ich das Spiel für den Preis empfehlen?Auf Humble Bundle hab ich für das Spiel rund 20 Euro gezahlt und das finde ich für den aktuellen Umfang des Spiels mehr als fair.
Zumindest dann, wenn man sich klarmacht, worauf man sich einlässt: Das Balancing ist noch nicht perfekt, es gibt einige Leerlaufphasen und es fehlen noch einige Funktionen. Für einen „Early Access“-Titel bekommt ihr jedoch jetzt schon einen großen Umfang, der euch etliche Stunden beschäftigen wird. Und die Entwickler schieben fleißig Updates nach, um die Situation zu verbessern.
Den offiziellen Preis von 29,99 auf Steam finde ich aber aktuell noch zu hoch. Dafür stören mich Dinge wie das Balancing und das seltsame Bauen derzeit noch zu sehr.
Das gefällt mir:
wunderschöne Musik, die das Spiel begleitet
saubere technische Umsetzung, von zwei Abstürzen in 20 Stunden einmal abgesehen
knuffiger Wuselfaktor mit Tag- und Nacht-Wechsel
großer Umfang für Early Access für etliche Stunden Spielzeit
Das gefällt mir nicht:
das Balancing ist durchwachsen, die Entwickler arbeiten aber dran. Das sorgt teilweise für einen sehr hohen Schwierigkeitsgrad mit vielen Herausforderungen (Katzen, Piraten, Winter)
In WoW Legion Remix steht der Release des letzten Content-Patches an. Dabei gibt es ein Cinematic zu sehen, das von den Fans noch heute geliebt wird.
Die Erweiterung Legion ist für viele Fans noch heute eine der besten von World of Warcraft. Das liegt nicht nur an den coolen Klassen-Kampagnen, sondern auch an der allgemeinen Story. Immerhin drehte sich das Addon komplett um die Bedrohung durch die Legion, einen der größten Feinde des Universums. Doch auch das Wiedersehen mit bekannten Charakteren wie Illidan war hier äußerst beliebt.
Eine der besten Szenen mit Illidan bekommen viele Spielerinnen und Spieler bald zum ersten Mal zu sehen. Denn ein Cinematic auf Argus ist vielen noch in guter Erinnerung geblieben.
Was ist das für ein Cinematic? In dem Video trifft Illidan Sturmgrimm auf die Naaru Xe’ra. Xe’ra erklärt Illidan, dass er ein ganz besonderes Schicksal habe und vom Licht auserwählt worden sei, um eine Prophezeiung zu erfüllen. Illidan zeigt sich jedoch nicht überzeugt und glaubt, dass so etwas wie Schicksal selbst geführt werden muss. Xe’ra sieht das jedoch anders und versucht, nachdem Illidan ablehnt, den Dämonenjäger gegen seinen Willen „lichtzuschmieden“, also mit dem Licht zu erfüllen und quasi ein fanatischer Diener des Lichtes zu werden. Illidan wehrt sich – und vernichtet die Naaru daraufhin:
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WoW: Die Zurückweisung des Geschenks – Eines der besten WoW-Cinematics
ICH BIN MEINE NARBEN ist WoW in Reinform
Community liebt das Cinematic noch heute: In der Community wird das Video noch heute geliebt, wie auch viele Kommentare im Subreddit von WoW anmerken:
„Es ist echt super-duper edgy, aber weißt du was? Es funktioniert. Es ist einfach drüber. WoW funktioniert am besten, wenn sie drüber sind, was Verrücktes machen und einfach die ‘Rule of Cool’ benutzen. Es bricht nur in sich zusammen, wenn sie versuchen, Game of Thrones Staffel 8 zu sein.“ – Backwardspellcaster
„Ja, das Cinematic war einfach extrem gut. Wer hat recht? Wer ist hier noch der gute Typ? Was bedeutet das für das große Ganze? Legion war großartig.“ – Haugs22
„ICH BIN MEINE NARBEN! Ich will nicht lügen … Ich freue mich richtig darauf, die Kampagne zu spielen und das Cinematic nochmal zu sehen.“ – Punder_Man
Warum ist das Cinematic wichtig für Midnight? In dem Video lehnt Illidan das „Geschenk“ ab – denn die Naaru gehen davon aus, dass Illidan das „Kind von Licht und Schatten“ ist, wie er in einer Prophezeiung erwähnt wurde. In Midnight finden wir jedoch heraus, dass auch eine andere Person auf diese Beschreibung zutrifft – Arator.
Den Halbelfen, der Sohn von Alleria und Turalyon ist, begleiten wir in Midnight auf einer langen Kampagne und lernen dabei mehr über ihn und seine Verbindung zum Licht. Es scheint daher naheliegend, dass die Bedeutung der ursprünglichen Prophezeiung aus Legion noch eine große Rolle spielen wird.
Nintendo hat für die Switch 2 ein Update verteilt. Viele Nutzer schimpfen, dass die gekauften Docking-Stationen nicht mehr funktionieren. Nintendo hat sich nun gemeldet und hat gesagt: Das war alles keine Absicht.
Was ist das für ein Update? Mitte November 2025 veröffentlichte Nintendo die Version 21.0.0 für die Switch 2. Kurz nach dem Update berichteten einige Nutzer auf Reddit und anderen Foren, dass die Docking-Stationen von Drittanbietern mit dem Update nicht mehr funktionieren.
Das Problem scheint aber nicht alle Personen zu betreffen, die so eine Docking-Station gekauft haben. Ein Betroffener berichtet: „Sie hat gut funktioniert, aber ich habe sie einige Monate lang nicht benutzt, und jetzt, diese Woche, funktioniert sie nicht mehr.“
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Die Nintendo Switch 2 im Unboxing-Video
Nintendo erklärt: Es war keine Absicht, Docks von Drittanbietern zu behindern
Nintendo reagiert: Mittlerweile hat sich Nintendo zu den Problemen geäußert und erklärt, dass es keine Absicht gewesen sei, die Docking-Systeme unbrauchbar zu machen. Davon berichtet das englischsprachige Magazin Gamespot.com. In dem Statement heißt es wie folgt:
Die Nintendo Switch 2 gibt audiovisuelle Inhalte aus, sobald sie erkennt, dass sie an eine Nintendo Switch 2-Dockingstation angeschlossen ist. Die Nintendo Switch verhält sich genauso und gibt audiovisuelle Inhalte aus, sobald sie erkennt, dass sie an eine Nintendo Switch-Dockingstation angeschlossen ist.
Außerdem ergänzte Nintendo, man habe „keinerlei Absicht, die Kompatibilität legaler Docks von Drittanbietern zu behindern oder außer Kraft zu setzen“. Welche Modelle legal sind oder nicht, erläutert Nintendo nicht weiter. Viele Drittanbieter-Modelle sind beispielsweise gar nicht offiziell von Nintendo lizenziert und es ist nicht klar, ob sie nun gemeint sind.
Wie viele Modelle wirklich betroffen sind, ist nicht bekannt. Aber wenn sich selbst Nintendo zu Wort meldet, dürfte die Zahl derer nicht gerade gering sein, die über Probleme berichten.
Wie geht es weiter? Einige Hersteller, darunter Hagibis und Jemdo, haben bereits Firmware-Updates für ihre Docking-Station bereitgestellt. Mit diesen Updates sollten die Geräte daher wieder funktionieren.
Nintendo will seinen Fokus auf die Switch 2 legen. Auf Dauer heißt das aber auch, dass die alte Switch keine Zukunft mehr haben wird. Noch will Nintendo aber sowohl die alte als auch die neue Hardware weiterhin verkaufen. Und auf einen Endzeitpunkt für die Switch 1 will man sich ebenfalls noch nicht festlegen. Klar ist aber: Für die alte Switch dürfte es zu Ende gehen: Mit einem einzigen Satz hat Nintendo gerade klargemacht, dass man die Switch nicht mehr ewig unterstützen wird
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Um ihr gefährliches Handwerk zu lernen, werden Hexer an speziellen Schulen ausgebildet. Doch was hat es mit diesen Hexerschulen in The Witcher genau auf sich? Welche von ihnen ist am mächtigsten? Wir haben uns alle sieben im Ranking angeschaut.
Wie entstanden die Hexer? Lange vor Geralts Zeit kamen die damaligen Herrscher auf eine glorreiche Idee: Man wollte mittels Magie den perfekten Krieger schaffen. Also fingen Magier an verschiedenen Orten an, Experimente durchzuführen. Doch leider fielen die Resultate nicht ganz so aus, wie man es sich vorgestellt hatte.
Die geschaffenen Krieger waren zwar exzellente Kämpfer. Ihnen fehlte jedoch die Fähigkeit, Gefühle wie Mitleid, Trauer oder Liebe zu verspüren. Und auch die magischen Fähigkeiten der geschaffenen Krieger blieben hinter den Erwartungen zurück.
Da man aber bereits so viel Geld in die Experimente investiert hatte, entschied man sich schließlich dafür, trotzdem weitere „Mutanten“ zu erschaffen und an den jeweiligen Standorten auszubilden. Daraus entstanden dann die Hexerschulen. Der Begriff „Hexer“ stammt übrigens von den Magiern, die nicht wollten, dass man Personen mit nur eingeschränkten magischen Fähigkeiten als „Magier“ bezeichnet.
Sind Hexerschulen „Kanon“? Gerade für Fans der Videospiele sind die verschiedenen Hexerschulen ein völlig selbstverständlicher Bestandteil des Witcher-Universums. In der Buchvorlage sieht das aber tatsächlich anders aus. Nur in einem Nebensatz wird erwähnt, dass Geralt der „Schule des Wolfs“ angehört. Von anderen Schulen ist nie die Rede.
Anders sehen das anscheinend die Entwickler von CD Projekt Red. Für das kommende „The Witcher 4“ wurde sogar eine neue Schule angekündigt, der wohl Ciri angehören wird.
Wonach wurde die Liste erstellt? Da die Hexerschulen kein Teil der Bücher sind, beziehen wir uns in dieser Liste hauptsächlich auf Informationen aus den Videospielen.
Da viele der Schulen zum Zeitpunkt der Spiele bereits zerstört sind, ist es natürlich ziemlich schwierig, sie miteinander zu vergleichen. Das Ranking ist also eher eine lockere Einteilung, die natürlich subjektiv ist. Diskutiert gerne in den Kommentaren mit, welche Schule ihr persönlich am stärksten findet.
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Die Tech-Demo zu The Witcher 4 gibt Einblicke in die Technik des neuen Games von CD Projekt Red
Bonus: Luchs-Schule
Standort: ?
Spezialisierung: ?
Bekannte Mitglieder: Ciri
Als Bonus-Platz soll hier kurz die Luchs-Schule erwähnt werden, auch wenn wir bisher noch so gut wie nichts über sie wissen. Es handelt sich nämlich um die neue Schule, der Ciri augenscheinlich im kommenden Witcher 4 angehören wird.
In Witcher 3 kannten wir Ciri noch mit ihrem Katzen-Medaillon, das sie dem Attentäter Leo Bonhart abgenommen hatte. Vermutlich ist der Luchs also von ihrer alten Kette inspiriert. Was es jedoch genau mit der Luchs-Schule auf sich hat, ist bisher noch nicht bekannt.
Das MMORPG Ashes of Creation soll im Dezember 2025 auf Steam erscheinen und die Entwickler erklären, warum. Doch viele Fans zeigen sich nicht begeistert. Denn das Spiel sei noch lange nicht fertig und für einen Steam-Release ungeeignet.
Wann erscheint Ashes of Creation of Steam? Das große MMORPG, welches sich derzeit noch in der Alpha befindet, soll auf Steam am 11. Dezember 2025 in den Early Access gehen. Die offizielle Shopseite auf Steam ist mittlerweile online. Den Termin verkündete man in einem offiziellen Livestream am 15. November 2025.
Warum geht Ashes of Creation in den Early Access? Die Entwickler schreiben dazu selbst in ihrem offiziellen Blog folgende Erklärung:
Ashes of Creation ist als reaktive Welt konzipiert, die sich basierend auf den Aktivitäten der Spieler weiterentwickelt. Daher sind Community-Tests ein zentraler Bestandteil unserer Entwicklungsphilosophie. Der Early Access ermöglicht es uns, Tester in wichtigen Phasen der Systementwicklung direkt in Verra einzubeziehen – sei es beim Fortschritt der Siedlungen, den Wirtschaftskreisläufen, der Kampfbalance oder den Weltereignissen.
Durch die frühzeitige Einbindung der Community sammeln wir wichtiges Feedback, identifizieren Probleme schneller und optimieren die Systeme in Echtzeit. Jede Sitzung, jeder Fehlerbericht und jedes Feedback trägt dazu bei, die einzigartige Geschichte jedes Servers zu gestalten.
In einem Statement auf Discord erklärt Studio-Chef Steven Sharif, dass dies der nächste notwendige Schritt sei, um das „Publikum des Spiels zu erweitern.“ (via Reddit)
Wann endet der Early Access? Die Entwickler sagen deutlich: „Es gibt kein festes Enddatum.“ Der Early Access soll so lange dauern, bis das Spiel stabil funktioniert.
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Ashes of Creation: Trailer zeigt Gameplay zur Schurken-Klasse
Verhaltene Stimmung in der Community und Sorge vor schlechten Bewertungen
Wie reagieren die Spieler? Viele zeigen sich von der Entscheidung, das MMORPG auf Steam zu bringen, irritiert und erklären, dass Ashes of Creation noch nicht für einen Release auf Steam bereit sei. Denn das Spiel sei noch in einem völlig unfertigen Zustand und viele Funktionen würden noch getestet.
Und genau das würden viele Nutzer auf Steam nicht verstehen, erklärt etwa DarkEarth10 auf Reddit:
Der durchschnittliche Steam-Nutzer wird dieses Spiel kaufen, verwirrt sein und eine negative Bewertung hinterlassen. Ich befürchte, dass dies dem Ruf des Spiels enormen Schaden zufügen wird. Ähnlich wie bei der ganzen Apokalypse-Sache vor ein paar Jahren. Die Leute werden verwirrt und wütend sein.
Und ein ruinierter Ruf auf Steam könne schnell auch das finanzielle Ende für ein ambitioniertes Projekt bedeuten. Andere fühlen sich deswegen vergleichbare MMORPGs wie das VR-MMORPG Zenith erinnert: Ambitioniert und mit großem Potential, doch viel zu früh auf Steam veröffentlicht: „Es hat weniger als ein Jahr gedauert, bis es so gut wie tot war und zu F2P wurde“ (via Reddit).
In einem anderen Post auf Reddit gibt es die Befürchtungen, dass man den Server zurücksetzen (wipen) müsste, damit die neuen Spieler überhaupt eine Chance hätten. Denn in einem Spiel, wo PvP eine wichtige Rolle spielt, würden die neuen Spieler auf Steam sonst Monate zurückliegen. Eine Angst, die ebenfalls viele Nutzer teilen (via Reddit.com):
Dieses Spiel ist noch lange nicht bereit für den Early Access auf Steam. Wir befinden uns in der ALPHA-Phase, nicht in der Beta-Phase. Das Spiel wird auf Steam zu Recht zerstört werden, es sollte noch nicht verkauft werden.
Einige kritisieren, dass alte Backer bereits viel Geld in das MMORPG investiert haben und sich jetzt durch den Release auf Steam vor den Kopf gestoßen fühlen (via steamcommunity.com). Denn sie müssten jetzt erneut zahlen, wenn sie das MMORPG auf Steam spielen wollen.
Studio-Chef Steven Sharif äußerte sich aber bereits auf Reddit zu dem Problem und erklärte, dass man die Sache mit den Keys mit Valve klären wolle. Hier würde es bald ein Update geben (via Reddit.com):
Wir prüfen derzeit noch die Berechtigungsoptionen mit Valve. Es ist möglich, dass sich dies in den nächsten ein bis zwei Wochen ändern wird. Bleiben Sie also auf dem Laufenden und erwarten Sie bis zum 11. Dezember weitere Informationen per E-Mail.
In einer Welt voller Aliens, Dämonen und genetisch modifizierter Supersoldaten wirken Menschen fast langweilig – und schwach. Aber das Imperium in Warhammer 40.000 besteht nicht nur aus Kanonenfutter. Viele der besten Kämpfer des Imperators lehren jeden Feind das Fürchten… und jeden Freund.
Wie in vielen Science-Fiction-Werken üblich, ziehen Menschen in Warhammer 40.000 ihre Stärke aus ihrer Anzahl. Sie sind weder technologisch weit fortgeschritten – schließlich ist künstliche Intelligenz verboten – noch haben sie irgendwelche biologischen Besonderheiten, die sie natürlicherweise stärker machen würde als etwa Orks oder sogar Necrons.
Allerdings erschlagen sie ihre Feinde nicht einfach nur mit schierer Masse. Das Imperium hat etliche Institutionen und Organisationen, die nicht nur mit ordentlich Kampfkraft aufwarten, sondern auch mit den besten Kämpfern, die die Menschen aufbieten können.
So haben wir gerankt: Ihr findet in dieser Liste allerdings nicht einfach nur große Armeen wie das Astra Militarum oder die Navis Imperialis, die mit schierer Truppenstärke bestechen. Wir stellen euch hier Organisationen vor, von denen eine echte Gefahr ausgeht und das nicht nur für Feinde, sondern auch für Menschen selbst.
Das Ranking berücksichtigt sowohl, welche Berechtigungen die jeweilige Organisation hat, etwa die Möglichkeit, einen Exterminatus anzufordern, der ganze Welten auslöschen kann, als auch, wie gut ausgebildet ihre Mitglieder sind. Wir beschränken uns dabei rein auf Menschen, transhumane Wesen wie Space Marines werden ausgeklammert.
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Die Macher erklären, was genau Warhammer eigentlich ist
Platz 6: Das Officio Prefectus und seine Kommissare
Das Kommissariat, oder auf Hochgotisch: das Officio Prefectus, bildet einige der gefürchtetsten Offiziere des Imperiums aus: Kommissare. Diese Männer und Frauen, meist mit Mantel und Kommissars-Mütze dargestellt, sind die Personifikation von Moral und Disziplin.
Obwohl sie in der Regel nur mit einer Pistole und einem Schwert ausgerüstet sind, zählen Kommissare zu den gefährlichsten Soldaten in einer Einheit. Sie sorgen dafür, dass die imperialen Truppen auf den Gegner feuern und das bis zum letzten Mann. Sie lassen den Soldaten dabei die Wahl: Im Kampf mit dem Feind sterben oder durch die Waffe des Kommissars.
Fast jede Einheit des Astra Militarum hat einen Kommissar zugewiesen, der für Disziplin sorgt und im Zweifelsfall sogar das Kommando übernehmen kann, sollte sich der aktuelle Vorgesetzte als unfähig erweisen.
Da das Officio Prefectus dem Departmento Munitorum zugehört, sind sie direkt dem Adeptus Administratus unterstellt und damit nicht Teil der Hierarchie des Astra Militarums. Das erlaubt Kommissaren deutlich mehr Freiheit und Befehlsgewalt über die Truppen, als sie die meisten Offiziere der Garde haben.
Pokémon GO macht heute mit der Naturzone 2025 weiter. Was könnt ihr am Sonntag erwarten?
Der erste Tag der Naturzone 2025 ist beendet. Gigadynamax-Olangaar, mächtige Pokémon und Cresselia waren die Highlights. Und wie geht es nun weiter?
Das fassen wir hier für euch zusammen. Das Wichtigste daran: Der Großteil der Inhalte deckt sich mit Teil 1 der Naturzone. Deshalb schaut hier nochmal vorbei, wenn ihr eine umfassende Inhaltsübersicht zur Naturzone 2025 braucht.
Hier schreiben wir euch nur noch auf, sie sich Tag 2 von den Inhalten des ersten Tages unterscheidet.
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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer
Das ist anders an Tag 2 der Pokémon GO Naturzone
Mächtige Pokémon: So wie am Samstag könnt ihr auch am Sonntag mächtige Pokémon fangen – also Monster mit hohem Level und starken Werten. Allerdings sind es diesmal andere. Sonntag trefft ihr:
Alola-Vulnona*
Galar-Smogmog*
Granbull*
Hundemon*
Guardevoir*
Kramshef*
Knakrack*
Piondragi*
Snibunna*
Sie alle können wieder shiny sein und sind daher mit Sternchen markiert. Bedenkt, dass sie sehr schwierig zu fangen sind und ihr euch darauf einstellen müsst, dass sie schnell flüchten. Mit Safari-Bällen habt ihr eine bessere Fangchance.
Crypto-Darkrai ist unterwegs: Samstag traft ihr in den Crypto-Raids noch auf Cresselia, Sonntag ist es ein ganz neues Crypto-Pokémon: Crypto-Darkrai gibt sein Debüt!
Das Pokémon ist ziemlich stark und der Fang lohnt sich. Damit ihr es besiegen könnt, schaut am besten in unseren Konter-Guide gegen Crypto-Darkrai!
Ansonsten könnt ihr mit denselben Inhalten rechnen wie am Samstag!
Wie geht es weiter? Sobald die Naturzone 2025 beendet ist, haben wir die Großevents 2025 hinter uns. Dennoch stehen weitere interessante Termine an! Im Dezember 2025 folgt die nächste Season in Pokémon GO. Und auch vorher gibt es noch ein paar spannende Daten. Was da passiert, lest ihr hier: Alle Events im November 2025 bei Pokémon GO.
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Der Zombie-Modus in Call of Duty: Black Ops 7 kann einige Fragen aufwerfen, wenn ihr ihn zum ersten Mal spielt. Wir zeigen euch Tipps für Einsteiger.
Diese Tipps richten sich vor allem an Einsteiger und unerfahrene Spieler. Erfahrene Spieler werden die meisten Tipps unserer Liste schon kennen – besonders, wenn ihr bereits den Zombie-Modus von Black Ops 6 gespielt und MeinMMO verfolgt habt.
Kommen wir aber zu den ersten Tipps:
Tipp 1: Augmentierungen erforschen
In Black Ops 7 gibt es wie im Vorgänger wieder die sogenannten Augmentierungen, die ihr nutzen könnt und solltet, um eure Ausrüstung zu verbessern. Die verschiedenen Augmentierungen müsst ihr jedoch erforschen. Bevor ihr eine Runde im Zombie-Modus startet, solltet ihr also sicherstellen, dass ihr aktiv eine Augmentierung erforscht. Zum Erforschen müsst ihr XP sammeln, das ist also mit viel Grind verbunden, und ihr wollt schließlich Zeit sparen.
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Call of Duty: Black Ops 7 zeigt seine riesige Map für Zombies im Trailer
Tipp 2: Den richtigen Ort finden und dort bleiben
Sucht euch einen Platz/ Weg, an dem ihr auch große Zombie-Horden problemlos kiten könnt, und bleibt dort. Bewegt euch auf eurem Kite-Gelände recht weit am Rand, um am Ende des Weges am anderen Rand (auf der gegenüberliegenden Seite) weiterlaufen zu können. Auf diesem Weg dreht ihr dann eine Runde nach der anderen.
Tipp 3: Immer solo kiten
Wenn ihr mit Freunden spielt, sollte jeder seinen eigenen Kite-Platz haben (siehe Tipp 2). Ihr wollt die Horde auf alle anwesenden Spieler aufteilen. Wenn 2 Spieler am gleichen Ort kämpfen, sorgt das nur für Chaos und ihr steht plötzlich zu vielen Gegnern gegenüber und werdet im schlimmsten Fall umzingelt.
Was ist „Kiten“? Kiten bedeutet in PvE-Spielen, die Aggressivität eines Mobs zu halten, ohne in dessen Angriffsreichweite zu gelangen.
Tipp 4: Den letzten Zombie am Leben lassen und durchatmen
Wenn ihr ein paar Sekunden Ruhe benötigt oder Zeit zum Kaufen oder Verbessern eurer Ausrüstung braucht, könnt ihr den letzten Zombie einer Welle gezielt am Leben lassen. Dieser verfolgt euch dann.
Die nächste Welle startet erst, wenn ihr den letzten Zombie plattmacht. Wenn ihr damit wartet, könnt ihr entweder durchatmen oder euren Freunden im Koop die Chance geben, das stille Örtchen zu besuchen.
Tipp 5: Schnappt euch eine Waffe mit Schalldämpfer
Bevor ihr eine Runde startet, könnt ihr eure Ausrüstung anpassen und eure Startwaffe modifizieren – und das ist auch empfehlenswert. Rüstet auf eurer Waffe unbedingt einen Schalldämpfer aus, denn abgeschossene Zombies lassen dann mehr Schrott fallen.
Tipp 6: Verbessert eure Waffen
Ihr könnt eure Waffenseltenheit am Arsenal-Automaten mit Schrott verbessern, beispielsweise wenn ihr keinen Wandkauf tätigen wollt oder nicht die nötige Essenz zum Kaufen habt. Eine hohe Seltenheit wird im Verlauf der Runde wichtig, um mehr Schaden zu erzielen.
Tipp 7: Unterschätzt euer Auto nicht
Euer Auto, das ihr auf der Map „Ashes of the Damned“ durch Zombie-Horden steuert, ist nicht nur ein Fortbewegungsmittel. Wenn ihr die Quest der Karte verfolgt, baut ihr dieses zu einer „Pack-a-Punch“-Maschine. Ihr könnt dann am Heck des Autos eure Waffe punchen, wodurch sie ein größeres Magazin erhält und mehr Schaden verursacht. Außerdem sieht sie dann cooler aus. (Achtung, die Munition für die Waffe ist nach dem Punchen teurer.)
Tipp 8: Repariert das Auto
Zwischen den einzelnen Gebieten von Ashes of the Damned hin und herzulaufen, ist merklich schwieriger, als die Strecke mit dem Auto zu fahren. Euer Auto hält aber auch nicht unendlich viele Zombie-Angriffe aus – repariert es also.
Wenn ihr durch die Landschaft düst, seht ihr rote und grüne Geschwülste am Boden. Die Roten machen Aua, ihr solltet sie meiden. Aber wenn ihr mit dem Auto durch eines der grünen Geschwülste fahrt, repariert das euren fahrbaren Untersatz.
Haltet die Augen nach den Perk-a-Cola-Automaten offen. Diese Getränkeautomaten geben euch starke Vorteile wie mehr Leben oder schnelleres Nachladen. Mit den richtigen Perks fällt das Überleben deutlich leichter, weshalb ihr die Perks zeitig erwerben solltet.
Statt mit dem Auto zu fahren, könnt ihr auch 500 Essenz bezahlen und ein Jumppad nutzen. Dieses schießt euch dann quer über die Karte in ein anderes Gebiet. Das kann nützlich sein, sollte jedoch mit Bedacht verwendet werden.
Katapultiert ihr euch auf die andere Seite der Map, seid ihr wahrscheinlich weit weg von dem Auto und könnt eure Waffe nicht „punchen“. Spielt ihr mit zufälligen Mitspielern, kann es kompliziert werden, zurück zum Auto zu kommen. Versucht also, zu vermeiden, zu weit von euren Mitspielern und der fahrbaren Pack-a-Punch-Maschine getrennt zu sein.
Bonustipp: Optimiert eure Grafikeinstellungen, um möglichst viele FPS zu haben. Zwar ist der Zombie-Modus von Black Ops 7 nicht kompetitiv, aber wir Gamer wissen doch alle, dass mehr FPS auch automatisch mehr Können bedeuten. Oder nicht? Wie ihr möglichst viele FPS bekommt, zeigen wir euch auf MeinMMO:CoD Black Ops 7: Grafik Settings – So holt ihr die meisten FPS bei bestmöglicher Optik raus
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Die besten Konter gegen Heatran in Pokémon GO zeigen wir euch in diesem Guide. Dazu zeigen wir euch die besten Angriffe und Movesets. Damit seid ihr ideal für die Raids gegen Heatran vorbereitet.
Wann ist Heatran im Spiel? In Pokémon GO findet ihr 5er-Raids mit Heatran in der Zeit vom 18. bis zum 25. November 2025.
Es ist ein legendäres Pokémon aus der vierten Spielgeneration und gehört zu den Typen Feuer und Stahl. In der Übersicht zeigen wir euch die besten Konter, die am meisten Schaden im Kampf gegen Heatran verursachen.
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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer
Heatran: Beste Konter und Schwächen
Proto-Groudon mit Lehmschuss und Abgrundsklinge
Mega-Knakrack mit Lehmschuss und Erdkräfte
Crypto-Groudon mit Lehmschuss und Abgrundsklinge
Crypto-Knakrack mit Lehmschuss und Erdkräfte
Demeteros (Tiergeistform) mit Lehmschuss und Wüstenorkan
Crypto-Rihornior mit Lehmschelle und Erdbeben
Groudon mit Lehmschuss und Abgrundsklinge
Mega-Sumpex mit Lehmschuss und Erdbeben
Crypto-Stalobor mit Lehmschelle und Brandsand
Knakrack mit Lehmschuss und Erdkräfte
Crypto-Mamutel mit Lehmschelle und Pferdestärke
Crypto-Rizeros mit Lehmschelle und Erdbeben
Demeteros (Inkarnationsform) mit Lehmschuss und Erdkräfte
Gibt es Shiny Heatran? Ja. Die schillernde Version von Heatran könnt ihr in Pokémon GO fangen. Wie sie sich optisch von der normalen Version unterscheidet, seht ihr in der folgenden Grafik:
Links: Das normale Heatran – Rechts: Shiny Heatran
Wie viele Spieler braucht man? Wenn ihr vollgepowerte Top-Angreifer auf höchstem Level habt, ist der Kampf bereits mit 2 Trainern schaffbar. Zur Sicherheit solltet ihr aber mehr Trainer in eure Gruppe einladen, um den Kampf sicher zu gewinnen.
In CoD: Black Ops 7 könnt ihr auf der Map „Ashes of the Damned“ die Hauptmission abschließen, um Belohnungen freizuschalten. Diese Mission, auch Easter Egg genannt, wird jedoch nicht erklärt und ihr müsst die einzelnen Schritte selbst herausfinden. Damit ihr euch den Stress spart, zeigen wir euch, wie das Easter Egg von Ashes of the Damned geht.
Hinweis: Derzeit befinden sich noch keine Bilder für die einzelnen Schritte im Guide, da wir selbst noch dran sind das Easter Egg zu lösen. Bei Zeit werden wir die Liste jedoch mit diesen Bildern ergänzen. Wir bedanken uns für euer Verstädnis.
Was muss ich vor dem Easter Egg wissen? Das Easter Egg von Ashes of the Damned könnt ihr auch alleine abschließen, doch beachtet, dass ihr ohne Truppmitglieder auf euch alleine gestellt seid. Die Mission ist simpel und kann mit unserer Anleitung ohne Erfahrung und Rätselraten erfolgreich beendet werden. Das Wichtigste ist hierbei vor allem die Fähigkeit, zu überleben. Wenn ihr das könnt, ist der Rest ein Kinderspiel.
Wir gehen jetzt alle Schritte des Easter Eggs durch, verraten euch, was ihr tun müsst, und nennen euch wichtige Tipps, die ihr kennen solltet. Folgende Schritte sind für das Easter Egg entscheidend:
Schritt 1: Ol’ Tessy bauen
Schritt 2: Überall Strom einschalten
Schritt 3: Ol’ Tessy upgraden
Schritt 4: Nekrofluid-Handschuh herstellen
Schritt 5: Zutaten für das Serum finden
Ravanger Eyes
Hoard Husk Chunks
Widow’s Latern
Human Bones
Myterious Limb
Powder of Forgotten
Schritt 6: Serum zusammenbrauen
Schritt 7: Findet 3 Schlüssel, um die Pyramide zu öffnen
Roter Schlüssel
Grüner Schlüssel
Gelber Schlüssel
Schritt 8: Ol’ Tessy upgraden (Teslagun)
Schritt 9: Füttert die Blitze auf dem Diner
Blauer Blitz
Kassiererin
Gelber Blitz
Mechaniker
Roter Blitz
Trucker
Schritt 10: Codes im Kosmodrom eingeben
Schritt 11: Führt das Ritual auf der Farm durch
Schritt 12: Schießt die Filmrollen in Blackwater in der richtigen Reihenfolge
Schritt 13: Aktiviert alle Geister mit Ol’ Tessy während ihr alle Orte besucht
Schritt 14: Besiegt den Endboss
Mit unserem Verzeichnis könnt ihr schnell zu den jeweiligen Schritten springen:
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Call of Duty: Black Ops 7 zeigt seine riesige Map für Zombies im Trailer
Schritt 1: Ol’ Tessy bauen
Wenn ihr das erste Mal spawnt, landet ihr vor dem Janus-Tower. Begebt euch zum markierten Serverraum, öffnet ihn und schlagt das markierte Janus-Gitter auf. T.E.D.D. spawnt nun, den ihr aufheben und an Ol’ Tessy montieren müsst. Jetzt könnt ihr das Fahrzeug nutzen und um die Map fahren. Um neue Bereiche zu entdecken, müsst ihr mit Ol’ Tessy nur die Holzbarrieren kaputtfahren.
Schritt 2: Überall Strom einschalten
Mit Ol’ Tessy besucht ihr jetzt jeden Ort auf der Map, die wären:
Blackwater-See
Ashwood
Farm
Dort angekommen, müsst ihr die Motorgeneratoren aktivieren. Schießt dafür einfach alle gelben Pusteln von der Maschine kaputt. Ihr habt dafür pro Maschine eine Minute Zeit. Wenn ihr das Zeitlimit missachtet, müsst ihr eure aktuelle Runde aussitzen, bevor ihr erneut die Pusteln wegschießen könnt.
Wenn alle Pusteln an der Außenseite der Motoren weggeschossen sind, schießt die letzte große Pustel auf der Oberseite des Motors kaputt. Jetzt werden alle lilaäugigen Zombies getötet und ihr könnt in einem nahegelegenen Gebäude den Motor in Betrieb nehmen.
Schritt 3: Ol’ Tessy upgraden (Erst ab Runde 5)
Habt ihr alle Motoren aktiviert, geht es als Nächstes mit Ol’ Tessy zum Diner. Öffnet die Türen und besiegt einen Zombie, der aussieht wie eine Kellnerin. Diese wird bei ihrem Ableben den Schlüssel zum Gefrierschrank fallen lassen, der sich in der Küche des Diners befindet. Öffnet diesen und sammelt den Kopf des Margwa auf. Geht jetzt mit eurer Ol’ Tessy zurück nach Ashwood und montiert in der Garage den kürzlich gefundenen Kopf.
Schritt 4: Nekrofluid-Handschuh herstellen
Als Nächstes müsst ihr den Nekrofluid-Handschuh finden. Dieser kann leider nicht wie andere Wunderwaffen aus der Mysteriösen Kiste gezogen werden, ihr müsst also diesen Schritt abschließen. Um das zu tun geht ihr wie folgt vor:
Besiegt Über-Klaus am Janus-Tower (erst ab Runde 8 verfügbar – befindet sich westlich vom Spawn-Punkt neben dem brennenden Laster)
Tipp: Fordert Über-Klaus nur heraus, wenn ihr starke Waffen habt, denn er ist nicht nur zäh, sondern auch schnell. Stattet euch am besten mit der Kryo-Mod aus, damit ihr Klaus verlangsamen könnt.
Sammelt den Chip auf
Geht zu Ashwood zur Zelle vom echten Klaus und setzt den Chip in die elektrische Verriegelung
Nutzt 4 Blendgranaten an Klaus, um ihn aufzuwecken
Geht zum Kosmodrom in nördlicher Richtung und sucht einen Keller mit einer verriegelten Tür, die einen Kanister lagert
Ruft Klaus vor die Schaltfläche der Tür und lasst ihn stampfen
Steht jetzt vor dem roten Scanner und wartet so lange, bis der Scan vorüber ist
Nehmt den Kanister mit und füllt ihn bei jedem der drei Motorgeneratoren auf
Tipp: Ihr habt nur ein begrenztes Zeitfenster, um alle Generatoren zu besuchen, nehmt also lieber die Route: Ashwood -> Blackwater -> Farm. Diese ist problemfreier und entspannter.
Platziert den aufgefüllten Kanister vor die gruselige Box im Keller der Farm (befindet sich unter der Scheune)
Nutzt jetzt die Sprungplattform zum Janus-Tower und schaut bei eurem Flug auf die Dächer der drei Farm-Gebäude
Erklärung: Dort findet ihr drei Symbole, die ihr euch merken und dann bei der Box eingeben müsst.
Geht zur Box und gebt die Symbole ein
Wichtig: Ihr könnt nicht ein Symbol 2x oder 3x eingeben. Jede Seite (außer die, in der das Auge steckt) hat nur ein Set ausgewählter Symbole. Geht diese ein, indem ihr mit jeder Seite mit eurer Nachladetaste interagiert. Seid ihr fertig, könnt ihr mit dem Auge interagieren, um den Handschuh an euch zu nehmen.
Schließt das Minispiel ab, indem ihr die grünen Kügelchen abschließt und eure abgefeuerten Projektile zurückzieht.
Schritt 5: Zutaten für das Serum finden
Der nächste große Schritt sind die Zutaten für das Serum. Insgesamt existieren 6 Zutaten und diese sind an Aufgaben geknüpft, die ihr erledigen müsst. Habt ihr alle vorigen Schritte erledigt, könnt ihr die Zutaten ohne Unterbrechungen nacheinander abklappern. Geht also nun wie folgt vor:
Ravanger Eyes
Um die Augen der Ravangers zu erhalten, müsst ihr sie mit einer der Sägefallen ausschalten. Eine gibt es jeweils im Diner und auf der Farm. Diese Biester könnt ihr vor allem dann zuverlässig spawnen lassen, wenn die Höllenhundrunde startet, und das ist meist alle fünf Runden – frühestens in Runde 5.
Hoard Husk Chunks
Hoard Husk Chunks findet ihr auf den großen Fahrwegen zu den größeren Ortschaften. Um sie zu erhalten, müsst ihr mit eurer Ol’ Tessy auf einen der lilafarbenen Pusteln schießen, die sich meist am Rande der Fahrwege befinden. Nutzt dazu den erst kürzlich montierten Margwa-Schädel, der drei konstante Blitzstrahlen feuern kann.
Widow’s Latern
Um Widow’s Latern zu erhalten, müsst ihr das Gefäß mit Sporen finden. Dieses befindet sich im Haus am Blackwater-See in der Küche unter der Spüle in einem Schrank (südliche Richtung). Hebt das Gefäß auf.
Begebt euch jetzt zur Farm, denn außerhalb auf der Straße werdet ihr einen toten Kadaver einer Kuh finden, die mit rötlichen Pilzen überzogen ist. Interagiert damit, um die Sporen zu verteilen. Ab jetzt müsst ihr drei Runden verstreichen lassen, damit Widow’s Latern spawnen kann. Hebt den Pilz vom Kadaver auf.
Human Bones
Die Menschlichen Knochen könnt ihr auf der Farm in der roten Scheune finden. Geht hinein und springt auf die Strohballen. Der näher hängende Zombie in südwestlicher Richtung ist euer Ziel. Nehmt einen Tomahawk und zielt auf seinen Fuß – dieser wird jetzt abgeschnitten und fallen gelassen. Nutzt jetzt einen Molotowcocktail und verbrennt den Körperteil. Hebt nun die Knochen an der Brandstelle auf.
Mysterious Limb
Um das Mysteriöse Gliedmaß zu erhalten, müsst ihr einen Zursa mit dem Blitzstrahl eurer Ol’ Tessy besiegen. Dieser spawnt erst ab Runde 16. Ein zuverlässiger Ort stellt die Straße in der Nähe der Farm dar. Nachdem der Bär gegrillt wurde, könnt ihr das Gliedmaß aufheben. Sollte das Item nicht droppen, liegt es sicher daran, dass ihr einen blauäugigen Bären getötet habt. Ihr erhaltet das Item aber nur von orangeäugigen Bären.
Powder of Forgotten
Um das Pulver des Vergessenen zu erhalten, braucht ihr zwei Items:
Die Perk-a-Cola „Wisp Tea“
Den Nekrofluid-Handschuh
Geht jetzt zu Ashwood, an dem Motorgenerator vorbei bis ans Ende des Dorfes. Haltet euch in östlicher Richtung und geht dann in das letzte Gebäude auf der linken Seite – dort seht ihr einen Spiegel. Generiert dann mit eurem Perk eine Wespe und führt sie zum Spiegel. Ist der Spiegel erweckt, müsst ihr euren Handschuh benutzen und auf den Spiegel schießen. Jetzt zerbricht der Spiegel und übrig bleibt das Pulver.
Schritt 6: Serum zusammenbrauen
Wenn ihr alle Items aufgesammelt habt, müsst ihr euch zum Kosmodrom begeben. Auf dem Gelände gibt es dann ein Gebäude, in dem sich ein Labor befindet. Auf dem Tisch werden dann alle eure gesammelten Zutaten präsentiert. Interagiert zuerst mit dem Pulver. Vor euch formen sich dann auf der Tafel 3 Codes, die ihr entziffern müsst. Die Symbole nehmen dabei jeweils einen Buchstaben des Alphabets ein.
Die Codes sagen euch nämlich, welche drei Zutaten ihr aktivieren müsst, um den nächsten Schritt auszulösen. Bei jedem Durchgang ist die Reihenfolge anders, also können wir euch hier keine Lösung geben.
Habt ihr dann die drei richtigen Zutaten aktiviert, müsst ihr noch Blut in das Gefäß geben, und das tut ihr, indem ihr mit dem Gefäß interagiert. Nun gibt es einen Lockdown, in dem eure Gesundheit sich nicht regeneriert. Versucht also die Runde noch zu überleben, bis der Lockdown vorüber ist.
Schritt 7: Findet 3 Schlüssel, um die Pyramide zu öffnen
Ist der Lockdown überstanden, müsst ihr jetzt die kleine, verschlossene Pyramide in Ashwood von ihren Ketten befreien. Dafür braucht ihr drei Schlüssel, die an verschiedenen Plätzen versteckt sind und euch mit einem temporären Fluch belegen.
Roter Schlüssel
Den roten Schlüssel findet ihr in der Nähe des Orda Graveyard und dieser kann in jedem Spieldurchlauf an drei verschiedenen Orten spawnen. Um an den Schlüssel zu gelangen, nutzt ihr also euren Nekrofluid-Handschuh und schießt dann entweder auf einen der beiden T-Rex-Köpfe oder auf den hinteren Teil des umgestürzten „Project Janus“-Fahrzeugs.
Habt ihr den Schlüssel aufgehoben, müsst ihr jetzt zurück zu Ashwood gehen und mit der Pyramide interagieren. Beachtet, dass der Schlüssel eure Gesundheitsregeneration deaktiviert. Reist also am besten mit eurem Fahrzeug schnell dorthin.
Grüner Schlüssel
Der grüne Schlüssel befindet sich im Bereich „Grounded Ship“. Der Schlüssel befindet sich entweder in einem kleinen Raum mit halbgeöffneter Tür auf dem Schiff in südwestlicher Richtung, unterhalb des Schiffes in östlicher Richtung auf den Metalfässern oder in einem blauen Container in nördlicher Richtung.
Dieser Schlüssel verlangsamt euch und verhindert euren Sprint. Es ist also wichtig, dass ihr euer Fahrzeug nehmt, um Ashwood zu erreichen, bevor euch die Zombies zerfleischen. Mit dem Schlüssel geht es dann wieder zur Pyramide, um ihn einzulösen.
Gelber Schlüssel
Der gelbe Schlüssel befindet sich im Gebiet „Crashed Rocket“ in der Nähe des Kosmodroms. Schießt dafür entweder den abgestürzten Strommast, das Dach, auf dem sich in südwestlicher Richtung eine drehende Satellitenschüssel befindet, oder die Klippe in nördlicher Richtung, wenn ihr nach Ashwood gehen wollt, ab.
Der Schlüssel sorgt nur dafür, dass ihr eine Nahkampfwaffe ausgerüstet habt. Spaziert also schnell wieder zur Pyramide und entfernt die letzten Ketten.
Schritt 8: Ol’ Tessy upgraden (Teslagun)
Nachdem ihr die Pyramide befreit habt, müsst ihr euch eine kleine Cutscene anschauen. Danach spawnt ihr am selben Ort und könnt ein neues Item für eure Ol’ Tessy aufheben, die Teslagun. Baut das Item auf euer Fahrzeug.
Schritt 9: Füttert die Blitze auf dem Diner
Als Nächstes zielt ihr mit eurer Tesla-Waffe auf ein Fragment eines Uhrenturms über Ashwood. Danach nehmt ihr euren Nekrofluid-Handschuh, feuert auf den aufgeladenen Turm und saugt euer Geschoss wieder auf, um euch aufzuladen – ihr solltet jetzt lila leuchten.
Geht nun zum Diner und schaut darauf, dass sich über der Map Blitze befinden, die ständig einschlagen. Wenn dies der Fall ist, geht ihr auf das Dach des Diners und feuert mit eurem Handschuh auf die große Uhr – die Zeit sollte jetzt langsamer ablaufen.
Eure Aufgabe ist es jetzt, drei Zombies wiederzubeleben und sie an drei verschiedene Blitze zu verfüttern. Beachtet, dass ihr Solo nicht alle Blitze auf einmal füttern könnt. Ihr müsst die Sequenz also auslösen. Das könnt ihr aber nur jede zweite Runde tun.
Blauer Blitz
Nutzt die Perk-a-Cola Metzel Macchiato und führt einen Nahkampfangriff auf die Kasse im Diner durch. Die Kassiererin sollte jetzt auferstehen. Führt sie jetzt auf das Dach und geleitet sie in den blauen Blitz.
Gelber Blitz
Für den gelben Blitz beschwört ihr Klaus in die Werkstatt, damit dieser neben dem Fahrzeug auf der Hebebühne stampfen kann. Ein Mechaniker sollte jetzt auferstehen. Diesen führt ihr ebenfalls hoch auf das Dach in den gelben Blitz
Roter Blitz
Für den roten Blitz braucht ihr den Trucker. Rammt dafür mit Ol’ Tessy das Hinterteil des roten Trucks. Der Trucker sollte jetzt auferstehen. Bringt ihn ebenfalls zum Dach in den roten Blitz.
Schritt 10: Codes im Kosmodrom eingeben
Jetzt sind die Codes im Kosmodrom dran. Geht zurück zu Ashwood und ladet mit eurer Teslagun die Uhr erneut auf. Saugt die Energie mit eurem Handschuh auf und springt schnell zum Kosmodrom. Auf den Dächern werdet ihr an zwei verschiedenen Orten sich drehende Satellitenschüsseln finden.
Diese gilt es nun mit eurem aufgenommenen Effekt zu treffen und so zu verlangsamen. Da der Effekt der Turmuhr aber nach einem abgefeuerten Projektil des Handschuhs abklingt, müsst ihr erneut zu Ashwood gehen und die Uhr aufladen, um den Effekt erneut zu erlangen.
Nachdem ihr beide Schüsseln verlangsamt habt, müsst ihr im Kosmodrom in nordwestlicher Richtung in einen Raum mit verschiedenen Bildschirmen gelangen. Jetzt gilt es erneut, einen Code in der richtigen Reihenfolge einzugeben.
Auf der rechten Seite im Raum werden 3 Symbolsequenzen wiederholt, die immer für zwei Buchstaben stehen. Nutzt dazu das Symbol-Alphabet, das wir euch für das Serum eingebettet haben, und dechiffriert den Code. Es kann nur eines der folgenden Wörter sein:
Engine
Launch
Rocket
Weapon
Geht jetzt zu den 6 Bildschirmen, vor denen sich Geister befinden, und schießt dann auf die roten Knöpfe, wenn die Zahl aufploppt, die zur Reihenfolge des Alphabets zu eurem herausgefundenen Wort passt.
Habt ihr es richtig gemacht, wird die Rakete gestartet und ihr könnt weitergehen.
Schritt 11: Führt das Ritual auf der Farm durch
Ladet in Ashwood euren Handschuh wieder auf und geht zur Farm. Geht jetzt zum Farmhaus und schaut im Essbereich auf die Uhr. Nutzt jetzt die abgelesene Uhrzeit und platziert euch jetzt an der richtigen Position um den Esstisch herum – ihr erkennt die richtige Position an den eingeritzten Zahlen auf dem Fußboden. Der Kopf des Vaters sollte sich soeben drehen. Wenn ihr den Schritt richtig gemacht habt, leuchtet sein Auge rot. Jetzt müsst ihr den Vater mit eurem Handschuh aufladen.
Nun müsst ihr das Ritual durchführen. Sammelt dafür 4 Items an 4 verschiedenen Orten auf der Farm auf, die wären:
Der Teddybär – Fundort: Erster Stock des Farmhauses im Schrank neben Stamin-Up
Eine Rasierklinge – Fundort: Auf der Werkbank nördlich des Farmhauses in einer Garage
Ein Kelch – Fundort: Im Keller des Farmhauses in einer Badewanne
Ein Puppenkopf – Fundort: Erster Stock in der roten Scheune neben einem Heuballen
Mit allen Items geht ihr jetzt in die Mitte der Farm-Map und platziert die Items kreisförmig. Eure Aufgabe ist es jetzt, solange zu überleben, bis das Ritual beendet ist. Wichtig ist, darauf zu achten, dass die Zombies nicht zu viel Schaden an den Items austeilen, sonst gilt das Ritual als gescheitert und ihr müsst nochmal ran. Habt ihr lang genug überlebt, seid ihr mit diesem Schritt auch fertig.
Schritt 12: Schießt die Filmrollen in Blackwater in der richtigen Reihenfolge
Ladet erneut euren Handschuh auf und geht zu Blackwater an den Steg. Dort werdet ihr eine blaue Aura sehen, mit der ihr interagieren müsst. Habt ihr sie aufgesammelt, müsst ihr jetzt in das Gebäude rein und den Filmapparat mit eurem Handschuh abschießen.
Schaut jetzt genau auf die Leinwand und merkt euch die Orte und ihre Reihenfolge genau. Diese müsst ihr nämlich jetzt besuchen und Filmrollen mit eurem Handschuh abschießen. Die Orte umfassen:
Vorderseite des Gebäudes
Hinterseite des Gebäudes
Der Schuppen
Die Fischerhütte
Habt ihr alle Filmrollen in der richtigen Reihenfolge angeschossen, müsst ihr jetzt in den ersten Stock des Gebäudes und dort in ein Schlafzimmer mit einem Doppelbett herantreten. Ruft jetzt Klaus, damit er etwas aus der Schatulle vor dem Bett nimmt. Trefft Klaus am Steg, damit ihr die Sequenz vor dem Bosskampf aktiviert. Bevor ihr das tut, solltet ihr Ol’ Tassy vor dem Gebäude von Blackwater geparkt haben, denn ihr müsst noch ein kleines Minispiel abschließen.
WICHTIG: Aktiviert Klaus nur dann, wenn ihr den Bosskampf auch angehen wollt. Seid also sicher, dass ihr und euer Team die richtige Ausrüstung parat habt, denn der Boss ist echt hart.
Schritt 13: Aktiviert alle Geister mit Ol’ Tessy während ihr alle Orte besucht
Wenn ihr mit Klaus interagiert habt, werden die Seelen um die Pyramide losgesandt und ihr müsst sie nun in den drei Zwischenwegen zu den einzelnen Ortschaften aufgabeln. In jedem Zwischenweg befinden sich 3 Seelen, die weiß schimmern. Fahrt über sie, bevor ihr einen Zwischenweg verlasst. Nutzt zudem die grünen Pusteln auf eurem Weg, um euer Fahrzeug zu reparieren.
Habt ihr 9 Seelen insgesamt aufgegabelt, werdet ihr in die Pyramide teleportiert und müsst jetzt gegen den Boss kämpfen.
Schritt 14: Besiegt den Endboss
Der Kampf ist sehr einfach in der Theorie, aber die Attacken des Bosses sind heftig und können euren ganzen Trupp vernichten. Die erste Phase lässt euch einfach gegen den Boss kämpfen. Eure Aufgabe ist es, einen der Köpfe, der nicht gepanzert ist (graue Schadenszahlen), ausfindig zu machen und euer Feuer darauf zu fokussieren. Ihr könnt dabei mit euren Waffen Schaden austeilen oder Tessy nehmen und mit einem Boost das Monster rammen.
Die zweite Phase startet, wenn ihr ungefähr 80 % des Lebens vom Boss abgezogen habt. Das Monster lädt sich nun auf, schmeißt Raketen um sich und wird immun. Ihr müsst jetzt Tessy schnappen und in einen lila Lichtkegel reinfahren, um euer Fahrzeug aufzuladen.
Ist Tessy aufgeladen, boostet ihr in das Monster, um eine 10-sekündige Schadensphase auszulösen. Ihr könnt jetzt in das klaffende Unterteil des Monsters schießen. Nach dem Zeitlimit müsst ihr das Prozedere so oft wiederholen, bis der Boss tot ist.
Nun kommt eine Cutscene und ihr erhaltet eure Belohnung.
Das war das gesamte Easter Egg von Black Ops 7: Ashes of the Damned. Habt ihr das Easter Egg abschließen können und wenn ja, wie fandet ihr es? Neben dem Zombie-Modus gibt es auch den Multiplayer, und um dort siegreich hervorzugehen, solltet ihr die besten Waffen ausrüsten. Wir zeigen euch, welche das sind: CoD Black Ops 7: Die besten Waffen mit Loadouts
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Heute Abend startet das Action-RPG Where Winds Meet. MeinMMO begleitet den Release im Live-Ticker und hält euch auf dem Laufenden.
Was ist das für ein Ticker? MeinMMO begleitet den Release von Where Winds Meet und behält dabei die Server, die Warteschlangen und alle Nachrichten der Entwickler im Auge, damit ihr nichts verpasst. Sobald etwas Neues gepostet wird, erfahrt ihr es hier.
SAMSTAG, 15.11.2025
24:00 Uhr
Heute gab es keine spannenden Vorkommnisse. Wir beenden für heute den Ticker, wünschen euch eine gute Nacht.
21:00 Uhr
Mittlerweile 146.000 Spieler über Steam. Einige auf Steam wundern sich, wo die ganzen Millionen sind, die sich für das Spiel registriert haben. Was man jedoch nicht vergessen sollte:
Das Spiel lässt sich auf dem PC sowohl über Steam als auch über Epic spielen, hinzu kommt der hauseigene Launcher und noch die PS5 als Plattform. Und zusätzlich kommen noch Spieler, die über Mobile ins Spiel schauen. Über Steam lassen sich jedoch nur Spieler tracken, die auch über Steam spielen.
20:30 Uhr
Es ist in Deutschland mittlerweile 20:30 und der erste Tag vom Release ist fast rum bei Where Winds Meet. Live gegangen ist das Spiel am gestrigen Freitag (14.11) um 23:00 Uhr.
Von ein paar kleineren technischen Problemen einmal abgesehen kann sich das Action-RPG über einen runden Release freuen.
Die Mehrheit (auf Steam 73 % von 5.200 Spielern) scheint ebenfalls zufrieden zu sein und dem Spiel den seltsamen Start verziehen zu haben.
19:50 Uhr
Gleich ist 20 Uhr. Wer gedacht hat, dass Samstag Abend deutlich mehr Spieler auf Steam Where Winds Meet spielen, dürfte überrascht sein, denn die Zahlen sinken.
Aktuell sind wir bei rund 152.000 Spielern und die Tendenz geht weiter nach unten.
Die Server sind weiterhin gut erreichbar. Zumindest hat bei uns eben der Login geklappt.
19:00 Uhr
Die Steam-Rezensionen erholen sich mittlerweile ebenfalls und werden besser. Bei knapp 5.000 Rezensionen sind immerhin 73 % positiv.
Viele loben die riesige Spielwelt und die ordentliche Performance. Kritik gibt es vor allem an den gefühlt dutzenden Währungen, die im Spiel verteilt sind und an den vielen Menüs. Einen Kritikpunkt, den Leya ebenfalls geteilt hat.
18:30 Uhr
Die Spielerzahlen bleiben weiterhin stabil bei knapp 160.000. Probleme gibt es derzeit nicht und die Server sind weiterhin erreichbar.
17:30 Uhr
Spielerzahlen steigen weiterhin, wenn auch nur in kleinen Schritten. Zum späten Nachmittag erreicht Where Winds Meet einen neuen Höchstwert auf Steam von 163.375 gleichzeitig aktiven Spielern.
16:50 Uhr
Die Spielerzahlen bleiben bei etwa 160.000 auf Steam. Mittlerweile steigen auch die Bewertungen auf Steam und sind mittlerweile bei “Größtenteils positiv.”
Und gerade noch einmal getestet: Ein Login mit einem Charakter ist weiterhin problemlos möglich. Wer spielen will, kommt gerade problemlos ins Spiel auf Steam.
SAMSTAG, 15.11.2015
16:20 Uhr
Die Spielerzahlen steigen weiterhin, mittlerweile sind wir bei 160.000 angekommen. Bei uns ist der Login weiterhin problemlos möglich.
Denn einige Funktionen sind kostenlos, aber für eine Änderungen müsst ihr extra zahlen.
14:50 Uhr
Mittlerweile sind wir bei etwa 150.000 Spielern. Bisher funktionieren Login und auch die Charaktererstellung problemlos. Selbst der Neustart des Spiels und ein erneuter Login funktionieren problemlos, zumindest im Einzelspieler.
13:50 Uhr
Gleich ist 14:00 Uhr. Mittlerweile sind auf Steam rund 130.000 Spieler in Where Winds Meet online. Den größten Ansturm erwarten wir aber heute Abend. Seit heute Mittag sind das immerhin 10.000 Spieler mehr.
Aktuell liegt Where Winds Meet damit auf Platz 10 der aktuell meistgespielten Spiele auf Steam. Das ebenfalls neue Call of Duty liegt mit 70.000 Spielern deutlich dahinter, Battlefield 6 mit knapp 200.000 Spielern noch deutlich davor.
Einige Nutzer berichten, dass sie DLSS (Upscaling-Methode von Nvidia) in Where Winds Meet nicht aktivieren können. Bei uns ist die Funktion vorhanden, haben aber teilweise das Problem, dass es keine echten Auswirkungen gibt: Die Framerate bleibt sowohl mit als auch ohne DLSS identisch, was wir für einen Bug halten.
Mit FSR und XeSS funktioniert alles wie erwartet: Mit FSR steigen die FPS im Spiel deutlich, mehr dazu lest ihr auch in den besten Einstellungen zu Where Winds Meet.
Aktuell laufen die Server noch problemlos und wir können uns nach wie vor ohne Schwierigkeiten ins Spiel einloggen. Derzeit sind auf Steam etwa 120.000 Spieler online.
11:30 Uhr
Auf Steam schimpfen einige über die schwache Performance des Spiels, während andere keine Probleme haben. Bei uns im Team läuft das Spiel bei der Mehrheit stabil und flüssig.
Was wir euch als Tipp mitgeben können: Installiert das Spiel unbedingt auf einer SSD oder M.2-SSD. Auf einer Festplatte ist das Spiel spürbar langsamer und die FPS sinken ebenfalls deutlich. Selbst eine schnelle Grafikkarte kann die die geringe Geschwindigkeit eurer Festplatte (HDD) nicht ausgleichen.
Der Wechsel der DirectX-Version verbessert nur bedingt die Framerate. Welche Version ihr wählen solltet, lest ihr auf MeinMMO.
10:30 Uhr
Where Winds Meet ist seit gestern Abend verfügbar, derzeit hat das Action-RPG rund 100.000 Spieler auf Steam. Das Spiel ist aber auch auf PS5, im Epic Store und über den hauseigenen Launcher verfügbar. Die Spielerzahlen dürften daher um einiges höher sein.
Kann man gerade spielen? Ja, ein Login ist derzeit problemlos möglich, wenn ihr Lust auf Where Winds Meet habt und starten oder weiterspielen möchtet.
Kurzes Update: Wir haben gerade getestet, ob wir ins Spiel kommen: Der Einzelspieler funktioniert heute Vormittag bisher ohne Probleme. Solltet ihr zum aktuellen Zeitpunkt ins Spiel schauen wollen, dann wäre das jetzt eine gute Möglichkeit.
9:00 Uhr
Guten Morgen! Mittlerweile ist Where Winds Meet offiziell gestartet.
Am heutigen Samstag, dem 15. November, updatet das Spiel noch einmal rund 200 MB über Steam.
1:15 Uhr
Wir beenden den Ticker für heute und bedanken uns dafür, dass ihr uns durch den Release begleitet habt.
00:15 Uhr
Mittlerweile sind viele Spieler bereits in Where Winds Meet unterwegs. Falls ihr das Spiel verlasst und versucht neu beizutreten kann es kurz zu Wartezeiten kommen.
FREITAG, 14.11.2015
23:40 Uhr
Und das Spiel startet problemlos und läuft ohne Probleme. Zumindest bei der Mehrheit der Redaktion, die mittlerweile spielt.
23:27 Uhr
Das Spiel lädt intern nach dem Spielstart noch mal etwa 250 MB als Update herunter. Beim Spielstart solltet ihr DX12 als Schnittstelle wählen. In der Regel läuft DX12 performanter.
23:22 Uhr
Mittlerweile sind 50.000 Spieler auf Steam online. Bei mir entpackt das Spiel die letzten 30 %. Trotz M.2-SSD dauert es dann doch bei knapp 100 GB.
23:10 Uhr
Auf Twitch hat Where Winds Meet bereits über 100.000 Zuschauer, auf Steam sind mittlerweile knapp 25.000 Spieler online.
Wer auf der PS5 spielt kann übrigens mittlerweile den Download von rund 100 GB starten.
23:04 Uhr
Laut offiziellem Discord ist Where Winds Meet offiziell gestartet!
23:00 Uhr
Es geht los! Bei mir entpackt gerade das Spiel und wird über Steam freigegeben. Es kann ein paar Augenblicke dauern, bis das Spiel freigegeben wird. Passiert bei euch nichts, trotz Preload, startet Steam einmal neu.
Rechnet je nach SSD und Festplatte (HDD) damit, dass das noch ein paar Minuten in Anspruch nehmen kann, bevor es dann wirklich losgehen kann.
22:45 Uhr
Noch 15 Minuten, bis Where Winds Meet offiziell veröffentlicht wird.
22:30 Uhr
Noch 30 Minuten, bis Where Winds Meet offiziell veröffentlicht wird und sich die Server für die Spieler öffnen.
Auf Steam sind die Spieler ebenfalls guter Dinge, dass es gleich losgeht. Wir halten euch weiterhin auf dem Laufenden!
22:00 Uhr
Die letzte Stunde bis zum Release um 23:00 Uhr läuft! Wenn alles gut geht und das Entwicklerteam das Spiel nicht noch kurzfristig verschiebt, dann könnt ihr in genau einer Stunde mit dem Spiel beginnen und euren ersten Charakter erstellen.
Hoffen wir mal, dass die Server dann dem Ansturm standhalten: Immerhin sollen sich mehr als 10 Millionen Spieler registriert haben.
21:20 Uhr
Bis zum offiziellen Release um 23:00 Uhr sind es noch knapp 2 Stunden. Bis dahin könnt ihr euch noch mit den wichtigsten Guides zum Start vertraut machen:
Die besten Einstellungen am PC für mehr FPS helfen euch, wenn ihr das Spiel auf eurem PC einrichten wollt. Selbst in niedrigen Einstellungen sieht das Action-RPG noch überraschend schick aus.
FREITAG, 14.11.2015
20:55 Uhr
Aktuell ist Where Winds Meet noch nicht auf Steam, der PS5 oder anderen Plattformen verfügbar.
Mittlerweile haben die Entwickler auf Steam auch ein weiteres Update zur Uhrzeit gepostet. Hier ist noch einmal das Bild mit den weltweiten Startuhrzeiten angezeigt, um noch einmal das offizielle Datum und die Uhrzeit zu verdeutlichen.
Ob im Witz oder im Ernst: Die Nutzer lassen es sich dennoch nicht nehmen, über die Release-Zeit zu diskutieren.
20:25 Uhr
Where Winds Meet ist aktuell noch nicht verfügbar.
Wir halten euch auf dem Laufenden über die derzeitige Situation.
19:50 Uhr
Where Winds Meet ist aktuell noch nicht verfügbar. Die Entwickler haben auf Discord noch einmal bestätigt, dass das Spiel am 14. November um 23 Uhr deutscher Zeit starten wird.
Where Winds Meet ist derzeit weder auf Steam noch woanders spielbar. Ihr könnt das Spiel aber bereits herunterladen, wenn ihr dies noch nicht getan habt:
Spieler können Where Winds Meet auf PC und PS5 vorladen, um direkt in das Spiel starten zu können.
Auf der PS5 müsst ihr zum Vorladen ein optionales Vorbestellerpaket für 17,99 € kaufen. Wer kein Geld für Where Winds Meet ausgeben will, muss mit dem Download auf der PS5 bis zum Release am 14.11. um 23:00 Uhr warten.
Hinweis für Österreich: In Österreich ist das Spiel derzeit nicht verfügbar. Laut Entwicklern ist das leider derzeit der Fall und es handelt sich nicht um einen Bug. Ob und wann das Spiel dort verfügbar sein wird, ist derzeit nicht bekannt.
19:08 Uhr
Hier gibt es jetzt noch mal das offizielle Statement aus dem Discord des Spiels: Where Winds Meet erscheint offiziell um 23 Uhr deutscher Zeit. Hier folgt das Statement:
Ein schnelles Update für Spieler auf Steam: Die angezeigte Uhrzeit gibt nicht den aktuellen Releaseplan wider aufgrund von Steams Plattform-Vorgaben. Wir entschuldigen uns für die Probleme.
Um es zu bestätigen: Die echte Uhrzeit ist am 14. November 2025, was genau in 4 Stunden von jetzt an ist [bei uns 23 Uhr, Anmerkung der Redaktion].
18:45 Uhr
Auf Steam sind mehrere Diskussionen darüber entbrannt, warum das Spiel noch nicht verfügbar ist, obwohl Steam einen Countdown gezeigt hat.
Mittlerweile ist es ziemlich sicher, dass Where Winds Meet um 23 Uhr in Deutschland starten wird. Das ist die Uhrzeit, welche die Entwickler seit Tagen offiziell verbreiten.
Das Bild haben wir noch einmal für euch angehängt:
18:25 Uhr
Im Stream zeigen sie gerade einen der großen Bosse im Spiel, den Typen mit der goldenen Maske, den ihr schon aus den Trailern kennen solltet
Tian Ying setzt wie alle großen Bosse auf einen Kampf, der sich in mehrere Phasen teilt.
Auf Steam ist das Spiel noch nicht verfügbar.
FREITAG, 14.11.2015
17:55 Uhr
Auf Steam ist Where Winds Meet weiterhin nicht verfügbar.
Auf Steam selbst schimpfen bereits die ersten über das falsche Datum.
Wir halten Steam im Auge und euch auf dem Laufenden.
17:31 Uhr
Auf Steam oben eingebettet ist vor einer Minute der offizielle Release-Stream gestartet, das Spiel ist aber weiterhin bei uns via Steam nicht verfügbar.
Wir halten euch weiterhin auf dem Laufenden, ob sich etwas ändert. Spätestens gegen 23 Uhr sollte das Spiel dann verfügbar sein. Auf der PS5 könnt ihr ab dann auch den Download ohne Kauf starten.
Wir haben erneut geprüft, ob sich etwas getan hat. Bisher ist das Spiel noch nicht auf Steam zum Spielen verfügbar. Weder auf dem PC noch auf dem Steam Deck. Der Preload ist aber weiterhin möglich, falls ihr es noch nicht heruntergeladen habt (ca. 100 GB).
Wir halten euch weiterhin auf dem Laufenden, ob sich etwas ändert.
17:05 Uhr
Where Winds Meet ist auf Steam weiterhin nicht spielbar. Zumindest bei uns nicht. Weder auf dem PC noch auf dem Steam Deck.
Die Entwickler betonten aber bereits, dass das Spiel offiziell gegen 23 Uhr seinen Release haben wird. Das hatten auch viele andere Spieler bereits erwartet.
Wir halten weiterhin einen Blick auf Steam und halten euch auf dem Laufenden, sollte das Spiel dennoch starten.
17:00 Uhr
Der Countdown auf der Steam-Shopseite ist weg, auf Steam steht nur noch “Dieser Artikel ist noch nicht verfügbar.” Bisher kann es keiner in der Redaktion über Steam starten.
Um es kurz zu machen: Where Winds Meet könnt ihr vollständig auch im Einzelspieler genießen, zumindest wenn ihr die Welt entdecken wollt und die Story durchspielen möchtet. Vieles könnt ihr jedoch auch im Koop erleben oder euch mit anderen Spielern zusammenschließen.
Freitag, 14.11.2025
16:31 Uhr
Auf Steam wird weiterhin darüber diskutiert, ob das Spiel gegen 17 Uhr seinen Release feiert.
Was ebenfalls unklar ist, wie es um unsere österreichischen Mitspieler bestellt ist: Auf der PlayStation lässt sich das Spiel nicht herunterladen, von einigen Nutzern haben wir aber gehört und gelesen, dass der Download am PC funktionieren soll. Eine offizielle Mitteilung gibt es dazu nicht.
Wer in Deutschland auf der PS5 spielen will, muss auf einen Preload verzichten, außer er kauft das Vorbesteller-Paket für knapp 20 Euro. Das heißt: Zum Release sind dann knapp 110 GB Download fällig.
16:15 Uhr
Auf Steam ist Where Winds Meet angeblich in weniger als einer Stunde verfügbar. Zumindest auf unserer Shopseite in Deutschland. Gegen 17 Uhr sollten wir dann sehen, ob es am Ende wirklich dann schon verfügbar ist oder ob der Login fehlschlägt, weil die Server noch nicht online sind. Lassen wir uns überraschen.
15:50 Uhr
Die Entwickler haben bereits erklärt, wie es mit Where Winds Meet nach dem Release weitergehen soll. Am Anfang soll eine Season stehen, die bis Frühjahr 2026 laufen soll.
Auf Steam steht währenddessen weiterhin eine Stunde beim Release. Ab 16 Uhr sollte es dann zu “weniger als einer Stunde” werden. Wir halten weiterhin die Augen für euch offen, was ab 17 Uhr passieren wird.
Die Befürchtung einiger Spieler: Die Entwickler sind dem Ansturm der vielen Spieler nicht gewachsen. Andere versuchen zumindest zu beruhigen: Der Release ist in Europa so spät, dass sich der Spieleransturm über das Wochenende verteilen wird.
Heute Abend wissen wir mehr.
15:03 Uhr
Auf Steam heißt es mittlerweile 1 Stunde. Wir halten euch auf dem Laufenden, ob das Spiel dann tatsächlich spielbereit ist, oder ob die offiziellen Quellen mit 23:00 Uhr Recht behalten werden.
Bis dahin werft ruhig schon einen Blick auf unsere Guides zu Where Winds Meet, um euch den Start in das Wuxia-RPG zu erleichtern und ein wenig Zeit zu sparen.
14:40 Uhr
Falls ihr es noch nicht getan habt und heute Abend starten wollt: Denkt an den Preload. Dieser ist zumindest über den hauseigenen Launcher und über Steam bereits verfügbar. Nur PS5-Spieler müssen mit dem Download warten.
Auf dem PC müsst ihr knapp 100 GB herunterladen, auf Steam könnt ihr bisher auch “nur” die Standard-Version wählen. Ob die Ultimate-Fassung über Steam später nachgeschoben wird, etwa über ein kostenloses HD-Texturen-DLC, ist bisher noch nicht bekannt. Aber aus der Beta können wir bereits verraten: Selbst auf Standard sieht das Spiel verdammt hübsch aus.
14:15 Uhr
Insbesondere die Start-Zeit auf Steam sorgt für Verwirrung. Denn laut Steam soll das Spiel offiziell in 2 Stunden erscheinen. Die Entwickler haben aber in mehreren Posts erklärt, dass das Spiel gegen 23 Uhr deutscher Zeit starten wird.
Wir schauen für euch gegen 16:00 Uhr ins Spiel und gucken, ob wir uns bereits einloggen können. Die globalen Release-Zeiten findet ihr im letzten Post um 14:00 Uhr.
14:00 Uhr
In den sozialen Medien herrscht große Verwirrung um den Startzeitpunkt von Where Winds Meet. Offiziell soll das Spiel um 23:00 Uhr deutsche Zeit starten, auf Steam ist die „Ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieses Spiels“ jedoch schon früher.
Spieler gehen davon aus, dass das Spiel zu dem früheren Zeitpunkt auf Steam entpackbar und installierbar sein wird, die Server aber noch nicht erreichbar sind. Auch unseren Informationen nach soll Where Winds Meet erst um 23:00 Uhr starten. Eine entsprechende Grafik der Entwickler seht ihr nochmal hier:
Auch wenn wir im Westen heute um 23:00 Uhr zum ersten Mal ins Spiel einsteigen dürfen, läuft Where Winds Meet schon lange in China. Das sorgt für einen Vorsprung in Sachen Inhalten, von denen wir dennoch bald profitieren dürfen: Where Winds Meet: Roadmap und kommende Inhalte
13:10 Uhr
Aktuell ist es in China 20:10 Uhr, die Entwickler genehmigen sich also nochmal eine Mütze Schlaf bevor der Release ansteht. Entsprechend ruhig ist es auch noch auf Social-Media. Einzig der offizielle Discord-Server wird mit Fragen überhäuft. Wir raten euch, nutzt die Gelegenheit und überlegt euch schonmal, welcher Sekte ihr euch anschließt: Alle Sekten in Where Winds Meet – Welche passt zu euch?
12:50 Uhr
Where Winds Meet ist kein waschechtes MMORPG, aber es stecken viele Elemente wie Gilden, Dungeons und Raids im Spiel. MMORPG-Experte Karsten Scholz hat sich das genau angesehen:
Bis zum Release sind es noch 10,5 Stunden – da bleibt genügend Zeit, um nochmal zu klären, was Where Winds Meet eigentlich ist und was man als MMO-Fan erwarten darf:
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Willkommen in unserem Live-Ticker zum Release von Where Winds Meet. Wir verfolgen heute für euch den Release und halten euch über die wichtigsten Infos auf dem Laufenden. Bleibt also gerne dran. Um 23:00 Uhr sollen die Server zum ersten Mal ihr Tore öffnen. Schaut bis dahin gerne immer wieder in den Ticker, um keine Informationen zu kurzfristigen Ereignissen zu verpassen.
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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?
Falsche Startzeit sorgt für Verwirrungen
Wann startet Where Winds Meet? In Deutschland und Mitteleuropa startet Where Winds Meet am 14. November um 23:00 Uhr. Auf Steam ist derzeit fälschlicherweise von einem Startdatum bereits am Nachmittag die Rede, die Entwickler haben aber auf Social Media immer wieder den Serverstart für 23:00 Uhr bestätigt.
Hier könnt ihr nochmal alle Startzeiten für die ganze Welt in der Grafik der Entwickler sehen:
Gibt es einen Preload? Schon seit dem 12. November, 23:00 Uhr, können Spieler Where Winds Meet auf PC und PS5 vorladen, um am Freitagabend direkt in das Spiel starten zu können. Auf der PS5 müsst ihr zum Vorladen ein optionales Vorbestellerpaket für 17,99 € kaufen. Wer kein Geld für Where Winds Meet ausgeben will, muss mit dem Download auf der PS5 bis zum Release am 14.11. um 23:00 Uhr warten.
Wie sieht es mit Österreich aus? Uns haben Nachrichten aus der Community erreicht, dass das Spiel in Österreich nicht verfügbar ist. Laut Entwicklern ist das leider derzeit der Fall und es handelt sich nicht um einen Bug. Ob und wann das Spiel dort verfügbar sein wird, ist derzeit nicht bekannt.
Das waren nun alle wichtigen Informationen zum Start von Where Winds Meet und unserem Ticker. Mehr Infos zu Where Winds Meet sowie Systemanforderungen des Open World Action-RPGs findet ihr in unserer riesigen Übersicht. Diese liefert euch alle wichtigen Infos, die ihr vor dem Release kennen solltet: Where Winds Meet: Alle Infos zu Release, Startzeit, Preis und Gameplay
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Spieler werfen Call of Duty: Black Ops 7 die Verwendung von KI-generierten Inhalten vor. Activision antwortet in einer Stellungnahme.
Warum sind die Fans wütend? Call of Duty: Black Ops 7 feierte am 14. November seinen Release und schon kurz darauf gab es heftige Kritik seitens der Community an den Visitenkarten (Callingcards) des Spiels. Das sind die großen Banner, mit denen ihr euer Profil anpassen könnt.
In den sozialen Netzwerken kritisierten viele Nutzer, dass ein Großteil der Visitenkarten nach KI-generierten Bildern aussehe, besonders von der Kampagne und des Endgames. Es fallen mehrfach Begriffe wie „erbärmlich“ und „inakzeptabel“ (via X). Auf Reddit schreibt wiederum ein Nutzer: „Es ist ehrlich gesagt schade, dass sie im Grunde KI nutzen müssen, weil Treyarch einige großartige Künstler im Studio beschäftigt hat.“
Die Verwendung von KI wird auch in der Gaming-Industrie von Fans oftmals kritisch gesehen, weil Studios bei der Verwendung darauf verzichten, echte Künstler zu bezahlen.
Video starten
Call of Duty: Black Ops 7 zeigt erstes Gameplay aus dem Multiplayer-Modus
Activision erklärt, man nutze KI-Tools, um die Teams zu unterstützen
Was sagt Activision zu den Vorwürfen? Die Kritik und die Vorwürfe der möglicherweise KI-generierten Bilder wurde schnell sehr laut. Activision reagierte kurz darauf mit einer Stellungnahme, die sie beispielsweise an CharlieIntel schickten (via X)
In der Stellungnahme erklärt das Unternehmen:
Wie so viele auf der Welt nutzen wir eine Vielzahl digitaler Werkzeuge, einschließlich KI-Tools, um unsere Teams zu befähigen und zu unterstützen, die bestmöglichen Spielerlebnisse für unsere Spieler zu schaffen. Unser kreativer Prozess wird weiterhin von den talentierten Personen in unseren Studios geleitet.
Mit dem Statement konnte Activision die Wogen allerdings nicht glätten. Ein Nutzer ätzt: „Die Nutzung von KI, um den Entwicklern bei der Erstellung eines qualitativ hochwertigeren Spiels zu helfen, ist in Ordnung, aber sie nur zur Steigerung der Gewinnmargen zu verwenden, während Entwickler entlassen werden und ein billiger wirkendes Spiel veröffentlicht wird, ist schlecht.“
Ein Teil der Kritik an den Visitenkarten von Call of Duty beruht auf einem „Trend“, der Anfang des Jahres 2025 die sozialen Netzwerke durchlief: Nutzer erstellten mit ChatGPT haufenweise Bilder, die stark dem Stil des japanischen Animationsstudios „Studio Ghibli“ ähnelten. Auch bei den Visitenkarten von Black Ops 7 besteht der Vorwurf, den Stil von Ghibli zu nutzen.
Eine gut bewertete 2.1-Soundbar mit Subwoofer, 220 Watt und Dolby Atmos gibt es jetzt zum Schnäppchenpreis bei Amazon.
Besseren TV-Klang bekommt ihr gerade unschlagbar günstig in Form der TCL S55HE, die es bei Amazon aktuell um 31 Prozent reduziert als frühes Black-Friday-Angebot und damit schon für 89 Euro gibt.
So günstig gab es das Modell bisher noch nie und trotz des günstigen Preises kann sich der Sound sehen lassen, wie nicht nur das Datenblatt sondern auch Rezensionen und ein Test belegen.
Günstige Soundbar mit Subwoofer: Das bietet die TCL S55HE
Das 2.1-System mit zwei 2,5-Zoll-Fullrange-Treibern und einem kabellosen 4-Zoll-Subwoofer verspricht ausgewogenen Klang mit klarem Bass, präzisen Stimmen und brillanten Höhen bei bis zu 220 Watt.
Dafür sorgen auch die Bass-Enhancement-Technologie von TCL und AI-Sonic zur Anpassung an den Raum per Rundum-Kalibrierung. Dazu gibt es die wichtigen Heimkino-Formate Dolby Atmos und DTS Virtual:X.
Mit sechs voreingestellten Equalizer-Soundmodi für Film, Musik, Nachrichten, Sport, Spiel und TV lässt sich der bestmögliche Klang für unterschiedliche Inhalte anpassen.
Günstige Soundbar mit Subwoofer: TCL S55HE für nur 89 Euro statt 129 Euro UVP
Der Anschluss der Soundbar gelingt dank HDMI-eARC ganz einfach und ermöglicht auch die gemeinsame Steuerung von TV und Soundbar über eine einzige Fernbedienung.
Per Bluetooth 5.3 lässt sich zudem kabellos von Smartphone, Tablet und Co. streamen. Außerdem gibt es als Anschlüsse Digital Audio In (optisch) einmal AUX In (3,5mm Klinke) und USB-A 2.0.
Wer einen passenden TCL-Fernseher hat, kann mit dem “Tutti Choral”-Feature auch die Audioausgabe von TV und Soundbar passend zusammenschalten. Weitere Details findet ihr auch bei Amazon.
Rezensionen und Test: So gut ist die TCL S55HE
In den Amazon-Rezension zur TCL S55HE kommt das Modell fast durchweg gut an und wird vor allem hinsichtlich des guten Sounds für den niedrigen Preis gelobt.
Dieser Soundbar ist wirklich zu empfehlen, da er für wenig Geld tatsächlich einen schmalbrüstig klingenden Flachbild-TV akustisch massiv aufwertet. […]
Viktor H. bei Amazon.de
Testberichte.de hat sich die Soundbar mit Subwoofer näher angesehen und mit einer Note von 1,8 ebenfalls eine gute Bewertung abgegeben.
Klangupgrade günstig. Klang satt und klar, Bässe kraftvoll, dank kabellosem Subwoofer, der frei aufgestellt werden kann.
Das System ist in kleinen und mittleren Räumen gut aufgehoben, fügt sich gut in TCL-Ökosysteme ein. Viele Schnittstellen HDMI-eARC und Bluetooth inklusive.
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Mit dabei sind zum Beispiel ein umfangreiches Lexikon zu Warhammer 40.000 und mit Surfshark ein Premium-VPN so günstig, als ob bereits Black Friday wäre.
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Nichts könne GTA 6 noch davon abhalten, zum „Gaming-Event des Jahrzehnts“ zu werden. Darin sind sich mehrere Experten einig.
Was sagen die Experten? Das englischsprachige Online-Magazin GamesRadar+ hat mehreren Experten folgende Frage gestellt: „Gibt es irgendeine Kraft, die GTA 6 davon abhalten könnte, einer der größten Releases aller Zeiten zu werden?“
Einer der Befragten ist Mat Piscatella, ein auf die Spieleindustrie spezialisierter Analyst beim Marktforschungsinstitut Circana. Seine Antwort ist klar:
Nein. (Und wenn es eine solche Kraft gäbe, wäre ich mir nicht sicher, ob ich überhaupt darüber nachdenken möchte, was sie sein könnte.)
Piscatella ist der Ansicht, dass GTA 6 „das Gaming-Event des Jahrzehnts“ wird – trotz aller Schwierigkeiten vor Release, wie Verschiebungen oder wütende Mitarbeiter.
Hier seht ihr den bislang neuesten Trailer zu GTA 6:
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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer
Rockstar und Take-Two können sich Zeit lassen
Gibt es Grund, sich um GTA 6 Sorgen zu machen? Fans sowie die Spieleindustrie sind immer noch getroffen von der kürzlichen Verschiebung des Spiels. GTA 6 soll statt im Mai 2026 nun doch erst im November 2026 erscheinen.
Für Entwickler Rockstar und Publisher Take-Two selbst dürfte die Verschiebung kaum der Rede wert sein. Zumindest finanziell dürfte die Verschiebung keinen signifikanten Einfluss auf das Unternehmen haben, sagt Professor Joost van Dreunen von der NYU Stern School of Business.
Die starken Quartalszahlen von Take-Two dürften dem Publisher Raum zum Atmen geben, erklärt van Dreunen. Er meint: „GTA 6 wird den erwarteten Gewinn von 2,7 Milliarden Dollar zum Launch bringen.“ Take-Two könne es sich leisten, geduldig zu sein.
Wie sieht es um die Entlassungen aus? Auch was diese angeht, würden sich Rockstar und Take-Two keine Sorgen machen, heißt es seitens des CEOs von Kantan Games, Dr. Serkan Toto. Kantan Games ist ein Beratungsunternehmen, das sich auf die japanische Spieleindustrie konzentriert:
Grund war die Entlassung von bis zu 40 Mitarbeitern, die laut Branchen-Insider Jason Schreier nur einen Grund gehabt haben soll: Die Mitarbeiter wollten sich zu einer Gewerkschaft zusammenschließen, Rockstar habe dies jedoch unterbinden wollen.
Die Entlassungen wurden inzwischen sogar im britischen Parlament thematisiert. Die Politikerin Christine Jardin vom britischen Parlament forderte von den Ministern Unterstützung für die Entlassenen. Zudem müsse dafür gesorgt werden, dass so etwas nie wieder geschehe.
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Rockstar und Take-Two seien laut Serkan Toto allerdings derartige Riesen, dass diese Kontroverse ihnen nichts anhaben dürfte. „Es ist eine so große Organisation, dass ich bezweifle, dass sich das Management von Take-Two länger als eine Minute Gedanken über die entlassenen Mitarbeiter gemacht hat“, sagt er.
Laut den Experten gäbe es also keine realistische Chance, dass GTA 6 kein einschlagender Erfolg wird. Auch die Verschiebung um ein halbes Jahr und protestierende ehemalige Entwickler würden dem Spiel keinen signifikanten Schaden zufügen.
In Where Winds Meet könnt ihr auf PS5 und Steam etliche Erfolge sammeln. MeinMMO erklärt euch im Trophy Guide, was ihr beachten müsst, wenn ihr alle Errungenschaften sammeln wollt.
Wie viele Trophäen gibt es? Insgesamt hat Where Winds Meet 34 Trophäen, die ihr abschließen müsst, um die Platintrophäe auf der PlayStation zu erhalten und 100 % zu erreichen. Auf Steam gibt es ebenfalls 34 Erfolge, die mit denen auf der PlayStation identisch sind. 6 sind davon versteckt.
Folgende Arten von Trophäen sind auf der PS5 in folgenden Abstufungen vorhanden:
Bronze-Trophäen: 17
Silber-Trophäen: 10
Gold-Trophäen: 5
Platin-Trophäe: 1
Aktuell sind alle Erfolge sowohl auf Steam als auch auf der PlayStation auf Englisch, die Aufgabentexte haben wir, soweit es möglich gewesen ist, für euch übersetzt. Warum Where Winds Meet nicht auf der Xbox verfügbar ist, lest ihr ebenfalls bei MeinMMO.
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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?
Alle Trophäen und ihre Aufgaben auf PS5 und Steam
Art der Trophäe
Name der Trophäe
Aufgabe
Platin
The Hero is the Voice of the World
Verdiene alle Trophäen.
Gold
Quick on the Uptake – Kaifeng
Sammelt 250 Seltsamkeiten in Kaifeng
Gold
The Final Destiny – Qinghe
Schaltet das Ende der Hauptstory von Quinghe frei
Gold
Echoes Unbound
Erreicht eine durchschnittliche Verbesserungsstufe von 5
Gold
Goose Slayer
Besiegt zum ersten Mal den Dämonen Goose
Gold
Quick on the Uptake – Qinghe
Sammelt 150 Seltsamkeiten in Quinghe
Silber
Buddha’s Afterglow
Schließt die Kampagne „Halo Peak“ ab
Silber
Perfect Harmony
Verbessert einen epischen Gegenstand auf die höchste Stufe
Silber
Power of Four
Schaltet 4 innere Fähigkeiten frei
Silber
King of the Stage
Erreicht den höchsten Punkt in Kaifeng: Beast Reverie.
Silber
Horizon Seeker
Erreicht den höchsten Punkt in Qinghe: den Mondschleierturm.
Silber
Every Inch Covered – Qinghe
Sammelt 40 Kisten in Qinghe
Silber
Every Inch Covered – Kaifeng
Sammelt 40 Kisten in Kaifeng
Silber
Speedrun in Granary
Besiegt Zheng E innerhalb von 180 Sekunden
Silber
Victory in the Abyss
Besiegt den Void König innerhalb von 60 Sekunden
Silber
Mighty Wolf Rider
Besiegt die Wolfsfrau
Bronze
Healing Heands
Meistere den Panacea-Fächer
Bronze
A Promise Fulfilled
Erlebt die ganze Geschichte des Kornspeichers der Fülle und seines Getreidereliefs
Bronze
Voice of the Valiant
Ritterlicher Herold der Stille
Bronze
Quirks of Fate – Kaifeng
Schließt 3 Begegnungen in Südost-Kaifeng ab
Bronze
Quirks of Fate – Qinghe
Schließt 3 Begegnungen in Quinghe ab
Bronze
The First Finding
Schaltet die „Dark Surge“-Story frei
Bronze
The Grand Strategist
Meistert das strategische Schwert
Bronze
Skill at Hand
Verbessert eine „Martial Arts“-Fähigkeit auf Level 30
Bronze
Broken Spear Victory
Besiegt den namenlosen General
Bronze
First Resonance
Verbessert eine Ausrüstung auf Level 2.
Bronze
Past Secrets Unsung
Schließt die Kampagne „Palace of Annals“ ab
Bronze
Source of Still Shore
Schließt die Kampagne „Still Shore“ ab
Bronze
Jinming Pool Secrets
Schließt die Kampagne „Jinming Pool“ ab
Bronze
The Old Timer Got It
Werdet vom älteren Gongsun im Kampf besiegt
Bronze
Feline Riddler – Kaifeng
Schließt 5 Miau-Miau Puzzle in Kaifeng ab
Bronze
Paws on Point – Qinghe
Schließt 10 Miau-Miau Puzzle in Qinghe ab
Bronze
Savior of Kaifeng
Schließt die Kampagne „Heavensfall“ ab
Bronze
Life Goes to Dogs
Verwandelt euch in einen Straßenhund
Welche Trophäe ist die schwierigste? Die Bosse in einem gewissen Zeitlimit zu besiegen, erfordert Geschick und einiges von euch ab. Immerhin könnt ihr euch die Bosse leichter machen, indem ihr den Schwierigkeitsgrad reduziert. Wie ihr den Schwierigkeitsgrad in Where Winds Meet ändern könnt, lest ihr auf MeinMMO.
Ihr wollt mehr Informationen rund um das neue Action-RPG wissen? Mehr Infos zu Where Winds Meet sowie Systemanforderungen des Open World Action-RPGs findet ihr in unserer riesigen Übersicht. Diese liefert euch alle wichtigen Infos, die ihr vor dem Release kennen solltet: Where Winds Meet: Alle Infos zu Release, Startzeit, Preis und Gameplay
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