Für viele Film-Fans ist Quentin Tarantino einer der besten Regisseure aller Zeiten, doch aktuell wird er von allen Seiten kritisiert, weil er ziemlich fies über einen guten Schauspieler gesprochen hat.
Was hat Tarantino gesagt? Quentin Tarantino ist dank Filmen wie Pulp Fiction, Inglourious Basterds oder Kill Bill nicht nur ein sehr bekannter, sondern auch sehr beliebter Regisseur. Gleichzeitig ist er aber auch jemand, der sich als Gast in Podcasts oder Interviews gerne mal offen, aber auch fies äußert. So äußerte er sich in der Vergangenheit bereits sehr stark gegen Tribute von Panem.
Im The Bret Easton Ellis Podcast kritisierte er jetzt ziemlich scharf Paul Dano, den viele von euch wahrscheinlich als den Riddler aus The Batman kennen. In dem Podcast spricht Tarantino über den Film There Will Be Blood und dass er in seinem Film-Ranking auf Platz 1 oder 2 wäre, wenn Paul Dano nicht dabei wäre. Für ihn sei er ein großer, riesiger Fehler.
Doch damit nicht genug, Tarantino wird noch einmal deutlich fieser: Er ist eine schwache Nummer[…] Er ist nur ein schwacher, schwacher, uninteressanter Typ. Er nennt ihn sogar den schwächsten männlichen Darsteller in der SAG, das ist die Screen Actors Guild, eine Gewerkschaft für Schauspieler. Als besseren Darsteller für die Rolle nennt er Austin Butler.
Doch mit der Meinung scheint er ziemlich allein zu sein, wenn man sich die Reaktionen anschaut.
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Pulp Fiction – Trailer zum Kultfilm von Quentin Tarantino
Gegenreaktionen auf Tarantinos Attacke
Wie wurde auf die Aussage von Tarantino reagiert? Aus Hollywood gab es Reaktionen auf die Aussagen von Tarantino. Auf x.com postete Matt Reeves, der Regisseur von The Batman, dass Dano ein unglaublicher Schauspieler und eine unglaubliche Person sei.
Die Schauspielerin Toni Collette postete auf Instagram (via x.com) ein Bild aus dem Film Little Miss Sunshine und editierte eine Krone über Paul Dano. Allgemein scheint das Internet auf der Seite von Paul Dano zu sein, der sich noch gar nicht dazu geäußert hat.
Nutzer wie whodheani kontern Tarantinos Aussagen auf TikTok mit Angriffen auf den Regisseur. Er sei ja selbst in der SAG und ein deutlich schlechterer Darsteller, der sich meist nur selbst in seinen eigenen Filmen als Schauspieler castet.
Einen ähnlichen Kritikpunkt hat auch die Kultur-Journalistin Sian Cain vom Guardian. Sie sagt: [Tarantino] hat vergessen, dass er wahrscheinlich der schwächste männliche Schauspieler in der Screen Actors Guild ist. Tut mir leid, Quentin, aber Paul Dano ist einer der am meisten unterschätzten Schauspieler seiner Generation.
Was sagt MeinMMO-Filmautor Nikolas Hernes zum Thema? Jeder hat eine andere Meinung über Filme oder Schauspieler, Tarantinos Worte wirken aber weniger wie valide Kritik, sondern mehr wie ein persönlicher Angriff.
Paul Dano ist meiner Ansicht nach ein ziemlich guter Schauspieler, der innerhalb seiner Karriere auch viele verschiedene Rollen gespielt hat. Man denke an Filme wie Dumb Money, The Batman, Okja oder Swiss Army Man. Das sind alles verschiedene Filme, in denen er unterschiedliche Charaktere verkörpert hat. Das kann nicht jeder Schauspieler. Wer sich statt fieser Aussagen lieber mit Tarantinos Filmen beschäftigen möchte, kann hier reinschauen: Alle 9 Filme von Quentin Tarantino im Ranking – Welcher ist der Beste?
Für Fans von Fallout hat der Dezember einige positive Nachrichten. Nicht nur startet Staffel 2 der Amazon-Serie – wie jetzt bekannt geworden ist, kehrt der ursprüngliche Macher der Spiele, Tim Cain, wieder zurück zu Obsidian Entertainment. Doch man sollte sich auf ein mögliches New Vegas 2 nicht zu früh freuen.
In einem neuen YouTube-Video kündigte Tim Cain an, dass er nach Südkalifornien zurückgezogen ist und er zurück bei Obsidian Entertainment ist. Dabei soll er jetzt Vollzeit und vor Ort für das Entwicklerstudio arbeiten, er ist also kein Vertragsarbeiter mehr.
Tim Cain ist eine Entwicklerlegende. Er war Produzent am ersten Fallout-Spiel, das 1997 erschien, und war auch beim 2. Teil als Programmierer tätig. Für Obsidian arbeitete er in der Vergangenheit bereits an Pillars of Eternity und The Outer Worlds. 2020 verließ er Obsidian, doch jetzt ist er zurück.
Viele Fans hoffen nach der Ankündigung wohl auch auf ein Fallout: New Vegas 2, doch diese Hoffnung sollte man wohl gering halten.
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Im Trailer zu Fallout: New Vegas könnt ihr sehen, was euch im Ödland erwartet
Keine Infos zu seinem neuen Projekt
Was sagt Cain zu seiner neuen Stelle bei Obsidian? Über seine neue Stelle spricht Cain nur ganz kurz. Er sagt, er könne noch nicht über das neue Projekt sprechen, weil es unter Embargo steht. Man soll auch nicht versuchen, das neue Projekt zu erraten. Laut ihm würde man das nicht erraten können.
In Zukunft soll aber noch ein Spiel erscheinen, nicht von Obsidian, an dem er mitgearbeitet hat. Auch da geht er nicht näher darauf ein, um welches Spiel es sich handeln könnte. Zwischen 2020 und 2025 hat er noch an weiteren Projekten gearbeitet, doch da sei er unsicher, ob sie wirklich erscheinen werden.
Eine neue Chance für Fallout: New Vegas 2? Da Cain schon davon spricht, dass man nicht erraten könne, um was für ein Obsidian-Projekt es sich handelt, sind die Chancen für eine Fortsetzung zu Fallout: New Vegas wohl gering.
Obsidian Entertainment selbst äußerte sich bereits im November 2025 zu einem möglichen New Vegas 2. Der Vizepräsident der Firma, Marcus Morgan, weiß, dass Fans auf eine Fortsetzung des Fallout-Spiels hoffen, erklärte aber auch, dass man Freude an den eigenen IPs findet, die auch 2025 fortgesetzt wurden (Quelle: PC Gamer).
Wer richtig schicke Deko in World of Warcraft will, muss die eigenen Truppen ins Verderben führen. Grausam, aber effizient.
Mit Patch 11.2.7 hat World of Warcraft nicht nur das Housing bekommen, sondern auch zahlreiche neue Erfolge, die mit Dekorationen oder besonderen Belohnungen locken. Während man normalerweise bei Erfolgen das eigene Können oder die Ausdauer beweisen muss, erfordern ein paar neue Erfolge aber, dass ihr besonders schlecht seid und eure Truppen in den Untergang führt. Aber das wird gut belohnt.
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In WoW könnt ihr Häuser anheben – Pimp Your House Edition
Was sind das für Erfolge? Mit Patch 11.2.7 wurden für die alten Ordenshallen von Legion neue Achievements eingebaut. Die Erfolge tragen den Namen „Stellt eine Armee auf für [Ordenshallenname]“. Diese Erfolge wollen, dass ihr für die Ordenshalle eurer Klasse mindestens 20 Truppen rekrutiert. Dafür müsst ihr eure Ordenshallen-Kampagne weit genug spielen, um Truppen ausbilden und auf Missionen schicken zu können.
Übrigens: Weil ihr in Legion Remix gar nicht mit dem Missionstisch und den Anhängern interagieren könnt, sind die dazugehörigen Erfolge dort nicht möglich. Ihr müsst sie also im „gewöhnlichen“ Modus spielen. Das könnt ihr aber auch nachträglich machen, wenn euer Remix-Charakter zu einem normalen Charakter umgewandelt wird.
Schicke Klassen-Belohnungen für das Opfern von Truppen
Was für Belohnungen gibt es dann? Als Belohnung gibt es jeweils ein ikonisches Item der entsprechenden Ordenshalle. Das ist bei den Priestern etwa die Kommandokarte des Netherlichts oder bei den Druiden der Cenarische Torbogen, die ihr hier seht:
Gegenstände wir diese erfordern es, dass ihr eure Truppen verheizt.
Für den Erfolg erhaltet ihr nur eine Kopie des Gegenstandes, aber nach der Freischaltung könnt ihr bei den Händlern in der entsprechenden Ordenshalle weitere kaufen.
Warum muss man schlecht spielen? Um 20 Truppen zu rekrutieren, müsst ihr ein wenig Zeit mitbringen. Denn ihr habt ein Maximum an verfügbaren Truppen – je nach Art der Truppe liegt das zwischen 1 und 4 Einheiten. Solange ihr aber „am Cap“ seid, könnt ihr keine weiteren Truppen rekrutieren. Das geht erst, wenn vorherige Truppen „erschöpft“ und damit quasi verbraucht sind.
Das bedeutet im Umkehrschluss: Um möglichst schnell 20 Truppen zu rekrutieren, solltet ihr eure Truppen gnadenlos verheizen. Am besten schickt ihr sie dabei auf Missionen, bei denen ein Feind den Zusatz „tödlich“ hat, erkennbar an einem kleinen Totenschädel. Truppen auf dieser Mission verlieren all ihr Leben, solange kein Charakter das „tödlich“ kontert.
Sollte es keine Missionen mit „tödlichen“ Feinden geben, wählt vor allem Aufträge aus, die nur eine kurze Zeitspanne benötigen, von 4 bis 8 Stunden. So könnt ihr eure Truppen zumindest mehrfach am Tag losschicken und sie schneller erschöpfen. Natürlich solltet ihr auch darauf achten, dass ihr keine Helden mitschickt, die passive Effekte haben, die das Leben eurer Truppen erhöhen.
Diesen Prozess solltet ihr für jede Klasse wiederholen – denn für alle gibt es exklusive Dekorationen, die ihr dann in eurem Haus verwenden könnt.
Falls ihr mal sehen wollt, was für Wunderwerke andere Spielerinnen und Spieler aus den ganzen Dekorationen bauen, hütet euch lieber: Denn manch einer baut sogar ein ganzes Körper-Kissen von Xal’atath – und wir wollen alle gar nicht so genau wissen, wofür das denn gedacht ist.
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2008 hinkte ein Land bei der flächendeckenden Versorgung von Hochgeschwindigkeitsstrecken noch hinter dem Westen her. Heute arbeitet es an Magnetschwebebahnen, welche die Zukunft des Reisens revolutionieren könnten.
Was ist das für eine Bahn? China arbeitet derzeit an Hochgeschwindigkeitsstrecken sowie einer Technologie, die das ganze Land in Rekordzeit miteinander verbinden und Flugreisen überflüssig machen soll. Möglich machen soll das eine neue Generation von Magnetschwebebahnen, die fürs Erste Geschwindigkeiten von 1.000 km/h erreichen.
Langfristig soll dann irgendwann das Modell „T-Flight“ folgen, das sogar ein Tempo von 4.000 km/h erreichen soll. Aktuelle Magnetschwebebahnen aus China erreichen bereits seit 2021 ein Tempo von 431 km/h und gelten als die schnellsten der Welt (Quelle: globaltimes.cn).
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Warum tragen Tech-Milliardäre wie Mark Zuckerberg immer wieder die gleiche Kleidung?
Die Zukunft des Reisens
Wie sind solche Geschwindigkeiten möglich? Schwebebahnen schweben dank starker Magnete und elektromagnetischem Feld auf den Schienen, ohne dass ihre Räder diese berühren. Die neue, noch einmal deutlich schnellere Generation der Bahnen soll dabei in Vakuumröhren zum Einsatz kommen, um Faktoren wie Luftdruck oder Widerstand so weit wie möglich zu minimieren.
Das Unternehmen hinter der Technologie, die „China Aerospace Science and Industry Corporation“, möchte darüber hinaus Supraleiter einsetzen, um die magnetische Levitation zu steigern und den Zug bis zu 100 mm über der Schiene schweben zu lassen. Laut Experten soll der Zug so auch bei extremen Geschwindigkeiten stabil bleiben.
Wie ist der aktuelle Stand? Am „T-Flight“ wird bereits seit 2017 entwickelt. Vergangenes Jahr konnte man, wie fanaticalfuturist.com berichtet, erste Erfolge erzielen und in einem Test eine Geschwindigkeit von 623 km/h erreichen. Im Sommer 2025 gab’s dann den nächsten Rekord, mit 650 km/h, wie cgtn.com berichtet hat.
In diesem Jahr möchte man noch die 800er-Marke knacken. Danach geht man in die nächste Phase über, um die Vorbereitungen für die „1.000 km/h“-Schwelle anzupeilen. Dafür möchte man die Teststrecke auf 60 Kilometer verlängern. Geschwindigkeiten von 2.000 respektive 4.000 km/h stehen im Anschluss auf dem Plan.
China auf der Überholspur: Die enormen Ambitionen hinter den Schwebebahnen sind umso bemerkenswerter, wenn man bedenkt, dass China im Jahr 2008 über gerade einmal 120 Kilometer Hochgeschwindigkeitsstrecke verfügt hat, und zwar zwischen Peking und Tianjin.
Seitdem hat sich viel verändert. China ist mittlerweile das mit Abstand fortschrittlichste Land, wenn es um die flächendeckende Verbreitung von Hochgeschwindigkeitsstrecken geht.
Laut den Daten von worldpopulationreview.com verfügt China über mehr als 40.000 Kilometer Hochgeschwindigkeitsgleise. Weitere 12.800 Kilometer befinden sich im Bau und über 11.000 weitere sind geplant. Auf Platz 2: Indien, mit insgesamt 8.000 Kilometern. Platz 3: die USA, mit 6.100 Kilometern.
Deutschland steht auf Platz 12, mit 2.000 Kilometern Hochgeschwindigkeitsgleisen, von denen immerhin ein großer Teil bereits in Betrieb ist. Dafür sollen vergleichsweise wenig neue Strecke in Arbeit beziehungsweise geplant sein.
Am 4. Dezember 2025 fanden wieder die StreamAwards statt. In diversen Kategorien wurden Twitch-Streamer für die besten Momente oder Events 2025 ausgezeichnet. Auch YouTube-Legende Gronkh erhielt einen Preis für einen kurzen Song, der bei vielen YouTube-Fans Nostalgie auslösen dürfte.
Was war das für ein Preis? In der Kategorie Bester Gaming Moment werden Clips auf den StreamAwards ausgezeichnet, die 2025 besonders unterhaltsam, ikonisch oder prägend waren. Dabei gewann Gronkh gegen 7 andere Clips mit einem Minecraft-Moment, und das mit großer Mehrheit.
Der Clip entstand 2024 beim Event Craft Attack. Gronkh ist mit vielen anderen Twitch-Streamern im Spiel unterwegs, was ihr in einem Stream-Ausschnitt auf YouTube sehen könnt:
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Kurz vor Ende des Videos sieht Gronkh Kohle, fängt an, sie abzubauen, und singt dabei seinen Kohle-Song. Während Gronkh singt, sind alle anderen Streamer ruhig, und als er aufhört, beginnt großes Klatschen und Feiern, weil man den Moment live erleben konnte.
Für viele Streamer und Zuschauer, die schon länger auf YouTube unterwegs sind, ist der Kohle-Song ein YouTube-Meilenstein.
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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player
Das Urgestein von YouTube
Warum ist dieser Song so besonders? Für viele gilt Gronkh als wahre YouTube-Legende, die vor allem durch Minecraft-Let´s-Plays bekannt wurde. Am 13.12.2010 erschien bei ihm auf dem Kanal das YouTube-Video: Let’s Play Minecraft #049 [Deutsch] [HD] – Höhlentouren & Schollen-Sliding, das seitdem über 1 Million Aufrufe sammeln konnte.
Dort singt er nach knapp 50 Sekunden seinen legendären Kohle-Song. Am 04.07.2011 erschien dann das YouTube-VideoRahmschnitzel feat. Gronkh – Kohle Metal (Minecraft Gronkh Kohle Song). Dort zauberte der Kanal RahmschnitzelZeug aus dem kurzen Gesinge von Gronkh einen über 2 Minuten langen Metal-Remix. Das Video konnte bis heute (Stand: 07.12.2025) über 9 Millionen Aufrufe sammeln.
Der Sieg bei den StreamAwards zeigt, wie ikonisch und nostalgisch der Song für viele Zuschauer und Streamer ist.
Wer hat bei den StreamAwards noch alles gewonnen? Der Nutzer Tricky-Concert2380 hat die Sieger des Abends auf Reddit zusammengefasst. Die Liste könnt ihr hier sehen:
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Die StreamAwards finden seit 2022 jährlich statt. Die Award-Show soll einen Rückblick auf das jeweilige Jahr in Twitch-Deutschland bieten. Die StreamAwards sind nicht der einzige große Livestream am Ende des Jahres. Gronkh selbst veranstaltet jedes Jahr mit PietSmiet und anderen Content Creatoren einen großen Spendenlivestream und der konnte in diesem Jahr sogar wieder einen Rekord brechen: Gronkh und PietSmiet sammeln über 1,75 Millionen Euro für den guten Zweck auf Twitch, brechen eigenen Rekord
Godzilla hat sich in seiner 71-jährigen Karriere schon mit vielen Feinden angelegt. Doch jetzt geht es dem Universum von Marvel an den Kragen, nur weil ein alberner Schurke falsch gebuddelt hat.
Godzilla kämpft im Universum von Marvel? Marvel und DC haben gelegentlich Crossover mit anderen Universen oder Marken. So gab es etwa Comics mit Fortnite.
Im Jahr 2025 spendierte Marvel der Riesenechse aus Japan nicht nur einzelne One-Shots (Einzelhefte) mit Helden wie dem Hulk, Spider-Man oder den X-Men. Mit Godzilla Destroys Marvel Universe hat die große Filmikone auch eine 5-teilige Reihe bekommen, in der es dem ganzen Universum an den Kragen geht.
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Godzilla x Kong: The New Empire – Trailer zur Monsterkloppe
Godzilla scheint unbesiegbar
Wie ist das überhaupt passiert? Der Schurke Mole Man, den ihr vielleicht aus dem letzten Fantastic-Four-Film kennt, hat im Untergrund Vibranium gefunden und sich einen Stab gebaut, der einen Strahl abfeuern kann. In seinem Untergrund hat aber auch jemand anderes friedlich geschlafen: Godzilla.
Dank Mole Mans Aktivität erwacht Godzilla in New York und beginnt seinen Zerstörungspfad. Zur gleichen Zeit erwacht ein Celestial auf der Erde. Das sind gigantische kosmische Entitäten, die unter anderem auch neue Universen erschaffen können. Sie gehören also zu den mächtigsten Kreaturen im Marvel-Universum.
Das scheint Godzilla aber nicht zu interessieren, denn er besiegt das Wesen ohne Probleme. Helden aus der ganzen Welt evakuieren die Stadt und versuchen, Godzilla aufzuhalten. Doch auch das scheint nicht wirklich zu funktionieren. Selbst der allmächtige Thor wird von Godzilla mit nur einem Schwanzschlag ins All geschleudert.
In Band 2 holen sich die Helden sogar Hilfe von einigen Schurken. Doch als Godzilla versuchen will, seinen Laser abzufeuern, sieht man nur alle Charaktere voller Angst und Schrecken.
Was sagt MeinMMO-Comic-Fan Nikolas Hernes zu der Comicreihe? Ich habe bisher nur Heft 1 und 2 gelesen und hatte durchaus meinen Spaß. Man merkt an den Dialogen und Figuren, dass es trotz der großen Zerstörung keine allzu ernste Storyline ist, und das passt in dem Fall echt gut zu Godzilla.
Außerdem ist es auch sehr erfrischend, wirklich alle Helden und Schurken zu sehen, wenn sie völlig verängstigt keine Chance gegen einen Feind haben.
Wie kann ich die Comics dazu lesen? Heft 1 und 2 kann man aktuell, leider nur auf Englisch, im Marvel-Unlimited-Abo lesen. Wer sonst die Gesamtausgabe lesen will, kann bis März 2026 warten, dann erscheint die englische Ausgabe von Godzilla Destroys the Marvel Universe mit allen 5 Heften in einer Ausgabe. Leider auch nur auf Englisch.
Nach einem sehr wilden 2025 kehrt Splitgate wieder zurück, mit einem neuen Namen. Diesmal möchte man alles besser machen als in Teil 1 und 2 und sich auf die Kernelemente konzentrieren. Lange müsst ihr auf den Release nicht warten.
Splitgate ist zurück, erneut. 2019 konnte das Studio 1047 Games einen großen Erfolg mit ihrem Arena-Shooter Splitgate feiern, der quasi Ballern mit Portal-Guns ist. 3 Jahre später begann dann der kuriose Weg des Shooters und des Studios:
Am 7. Juni 2025 erschien dann Splitgate 2 und ein dazugehöriger Battle-Royale-Modus
7 Wochen nach dem Release sah es dann wieder ziemlich schlecht aus. Man verlor 90 % der Spieler und kehrte zurück in den Beta-Status. Jetzt ist Splitgate 2 erneut zurück, heißt Splitgate: Arena Reloaded und verspricht: Man wolle sich auf die alten Stärken fokussieren.
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Splitgate: Arena Reloaded zeigt im Trailer die Rückkehr des Arena-Shooters
Wie in den alten LAN-Tagen
Was ändert sich mit Splitgate: Arena Reloaded? Splitgate: Arena Reloaded ist quasi eine neue Version des 2. Teils (auf Steam heißt er bereits so). Nach Monaten des Community-Feedbacks möchte man diverse Aspekte des Shooters ändern. Die wohl wichtigste Änderung für Shooter-Fans: Es gibt keine Fraktionen und Fähigkeiten mehr.
Man hat sich die besten Aspekte aus Splitgate 1 und 2 genommen und möchte sie in der neuen Version umsetzen.
Fokus auf das Gunplay und die Portale
Kosmetische Inhalte soll man durchs Spielen freischalten können
Es gibt Spielerstatistiken, Ranglisten und ein Karrieresystem
Der Ranglisten-Modus wurde überarbeitet
5 neue Maps und 6 aktualisierte Maps
4 neue Waffen
Neue Spielmodi, darunter ein Classic Arena Mode mit Map-Pickups
In dem Ankündigungsvideo soll sich das Spiel anfühlen, wie in den alten LAN-Tagen. Im Laufe der nächsten Wochen sollen weitere Informationen zu Splitgate: Arena Reloaded folgen.
Wann soll Splitgate: Arena Reloaded erscheinen? Am 17. Dezember soll der Relaunch des Spiels auf Steam, Epic Games, Xbox Series X|S, Xbox One, PS5 und PS4 erscheinen. Damit wird auch Splitgate 2 verschwinden und durch Arena Reloaded ersetzt. Das Spiel ist dann weiterhin Free-to-Play.
Schaut ihr euch Splitgate: Arena Reloaded an oder lasst ihr nach Splitgate 2 die Finger davon? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Der Herbst 2025 war ein wahrer Traum für Shooter-Fans, doch welches Spiel war eigentlich das beste? Die größten Multiplayer-Shooter aus dem Herbst 2025 im Ranking
MeinMMO-Redakteurin Caro hat den offiziellen Release von Cyberpunk 2077 nur durch Memes und weitere Witze verfolgt. Damals hätte sie sich nicht denken können, dass das Spiel nur wenige Jahre später zu einem ihrer Lieblingsgames gehören würde. Nach mehreren Spieldurchläufen stellt sie fest, dass es sich jedes Mal anfühlt, als würde sie nach Hause kommen.
Cyberpunk 2077 war für mich im Jahr 2020 als nichts Weiteres als ein Meme. Alles, was ich über das Spiel wusste, bestand nur aus schlechter Performance, explodierenden Autos, kaputten Charakteranimationen und einem atemberaubenden Keanu Reeves. Ich wusste nichts über die Story, über die Lore, über das Übel, was hinter der glänzenden Fassade von Night City steckte.
Ein paar Jahre später wurde ich jedoch aufgrund der Empfehlung einer Freundin erneut darauf aufmerksam gemacht. Cyberpunk 2077 sei nicht nur endlich spielbar, sondern auch – in ihren Worten – wirklich„extrem geil“. Ich solle dem Spiel doch eine Chance geben.
Und was soll ich sagen? Meine Freundin hatte recht. Das Spiel lief nach mehreren rettenden Patches nicht nur makellos … Ich war auch sofort gefesselt.
Hier seht ihr den Trailer zur Stadt der Träume, die mich seit dem ersten Besuch nicht mehr losließ:
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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“
Night City verschlang mich am Stück und ich habe bisher keinen Ausweg gefunden
Weil ich Cyberpunk 2077 erst verspätet gespielt habe, konnte ich mich voll und ganz auf das Spielerlebnis einlassen, welches Spielern bereits zum Release versprochen wurde. Schnell stellte ich mir eine Frage: Bin ich froh, dass ich so lange gewartet habe oder enttäuscht, dass ich dem Spiel nicht schon früher eine Chance gegeben habe?
Während ich mich fast sofort in die Story und deren Themen verliebt habe, in das Leveldesign der Missionen und auch V als meine Protagonistin – so waren es vor allem die kleinen Dinge, die das Spiel für mich so lebendig machten.
Das sind diese Details, die man zwar kaum bemerkt, wenn man nicht explizit nach ihnen sucht. Doch genau die sorgen dafür, dass ein Ort nicht nur ein Level in einer Spiele-Engine ist, sondern ein Restaurant, ein Tempel, ein Nachtclub – eine Stadt.
Die Songs im Radio (die tatsächlich absolute Banger sind), die voll eingerichteten Küchen eines Imbisses, ein unscheinbares Bewässerungssystem für die restlichen paar Bäumchen: Solche Dinge zeigen, dass sich jemand um die Stadt kümmert, dass normale Menschen zur Arbeit gehen, dass es Kultur gibt und Night City lebt. Und von diesen Dingen findet man reichlich. Mit einem offenen Auge durch die Stadt zu spazieren, lohnt sich daher sehr. Das Design erzählt eine eigene Geschichte.
Die Immersion, die ich in Cyberpunk 2077 erlebte, konnte ich bisher mit keinem anderen Spiel vergleichen, egal wie sehr ich andere Favoriten auch liebe.
Cyberpunk 2077 ist für mich ein Spiel, in dem ich auf Schnellreisen verzichte, und anstelle eines schnellen Sprungs bereit bin, die verdammte Metro zu nehmen, den Controller wegzulegen, und während der Fahrt aus dem Fenster zu schauen. V ist zwar eine Söldnerin, aber auch eine Bewohnerin der Stadt, die langsam aber sicher auch zu einer weiteren Heimat für mich wurde. Und mit jedem weiteren Spieldurchlauf wuchs dieses Gefühl.
Große Konzerne und nächtliche Schmuddelschuppen gehören in Night City zusammen.Die Metro kann ganz normal genutzt werden, mit merkwürdigen Mitfahrern, Haltestops und allem was dazugehört (Quelle: Cyberpunk.net)Kabuki, einst ein wohlhabender Ort eines berühmten Med Centers, gilt nach der Auflösung durch den Megakonzern Arasaka als eines der ärmsten Stadtteile außerhalb von Pacifica.
Ein neuer Start fühlt sich an wie eine Heimkehr
Ich habe zwar spät gestartet, doch seitdem eine solide Anzahl an Durchläufen gestartet, die ich nicht in jedem Single-Player-Spiel rechtfertigen würde. Anstatt, dass es jedes Mal ein bisschen langweiliger wird, weil man ja bereits alles kennt, bewirkt es für mich das Gegenteil.
Jeder neue Run fühlt sich an wie eine Heimkehr. Mir geht es ein bisschen wie meiner Streetkid-V, die Night City verließ, um ein besseres Leben in Atlanta zu finden, aber dann doch wieder in der „Stadt der Träume“ landete, weil man ihr nicht entkommen kann. So müssen sich auch all die angefangenen Spiele gefühlt haben, die ich links liegen ließ, um stattdessen doch wieder Night City zu besuchen.
In dem Intro mit Jackie sehe ich bekannte Gesichter wie Misty und Victor, ich fahre mit dem Padre durch die Stadt, die ich schon so gut kenne und freue mich immer auf das, was mich erwarten wird. Auf die Emotionen, die verstörenden Gigs und Schicksale, die Beziehungen. Und auf meine Entwicklung von einer wandelnden Leiche zum absolut überausgestatteten Edgerunner, den nichts mehr stoppen kann, auch kein Adam Smasher.
Die Grafik ist in Cyberpunk 2077 zwar beeindruckend, doch was mir in Singleplayer-Games mit einer starken Story wirklich wichtig ist, ist die Immersion. Das Team von CD Projekt Red, vor allem dessen Concept Artists, Environment- und Narrative Designer möchte ich an dieser Stelle einfach mal besonders loben.
Denn diese Liebe zum Detail und das Storytelling, das sie durch Night City und deren Orte betreiben, kommt bereits in den frühen Entwicklungsphasen zur Geltung und bauten mir ein zweites zu Hause.
Müll gehört in Night City mit zur Architektur (Quelle: Ilya Ivanov auf ArtStation)Apartments in Night City sind oft oll, aber wirken dadurch, als wären sie bewohnt (Quelle: Marta Leydy auf ArtStation)
Natürlich sorgen Worldbuilding und eine schicke Gestaltung allein auch noch nicht für ein makelloses Meisterwerk – aber es macht so viel aus. Götterspielenden Konzerne, die Dystopie einer versauten Menschheit und die von Menschen geschaffene Gefahr wilder KIs, die wie eine Art Lovecraftian-Cyber-Entität für den kompletten Untergang ihrer Schöpfer sorgen könnten. Das schmeckt.
Durch Cyberpunk 2077 habe ich gemerkt: Lieber spät als nie. Ich bin froh, dass ich dem Ursprung von „Wake the F*ck Up, Samurai“-Memes und anderen Shitposts eine Chance gegeben und gleichzeitig eines meiner absoluten Lieblingsgames entdeckt habe, das mich bei jedem neuen Besuch immer wieder bewegt und emotional fordert.
Die Welt im Jahr 2077 und die Stadt Night City werden in den Medien des Games, seien es Songs oder Werbeanzeigen, immer als eine Art glänzende Metropole des Hedonismus und Exzesses dargestellt. Dabei sollte man jedoch nicht vergessen, welches Übel hinter der Fassade steckt, und wie schlimm das Leben in Night City eigentlich ist: 5 Dinge in Cyberpunk 2077, die beweisen, dass Night City doch nicht „die Stadt der Träume“ ist
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Ein Streamer veranstaltet regelmäßig Spiel- und Quizshows auf seinem Kanal und lädt dafür Twitch-Größen ein, die sich in diesen Shows beweisen müssen. Die Clips dazu gehen immer wieder viral oder finden ihren Platz in Zusammenschnitten.
Was sind das für Spielshows auf Twitch? Auf Twitch wird nicht nur gezockt und gequatscht, sondern auch in Quiz- und Spielshows das Wissen der Streamer getestet. Mit dabei sind die unterschiedlichsten Gäste: Unter anderem JenNyan, Papaplatte oder Peter von PietSmiet.
In den unterschiedlichen Formaten müssen die Twitch-Streamer verschiedene Aufgaben absolvieren, meist geht es aber um das Beantworten von Fragen. Immer wiederkehrende Formate sind folgende:
Activity
Eine digitale Twitch-Version des Spieleklassikers Activity. Es müssen Begriffe mit Tabu-Wörtern erklärt, pantomimisch vorgemacht oder gemalt werden.
Genial Daneben
Twitch-Streamer müssen zusammenarbeiten, um weniger bekannte Begriffe zu erraten.
Der Dümmste fliegt
Die Teilnehmenden müssen nacheinander Fragen beantworten. Ist die Antwort falsch, wird ein Leben abgezogen. Bei keinem übrigen Leben fliegt der Twitch-Streamer aus der Runde raus.
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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
Twitch-Streamer organisiert eigene Spielshows
Wer steckt hinter dem Erfolg? Lustige Clips aus den Spielshows, in denen Twitch-Streamer beispielsweise falsche Antworten geben oder sich sonst blamieren, gehen regelmäßig auf Social Media viral oder finden ihren Platz in Zusammenschnitten.
Hinter der Veranstaltung der Spielshows steckt der Twitch-Streamer Tim Horus. Er erstellte seinen Twitch-Kanal im Jahr 2015, streamte aber erst ab dem Jahr 2021 aktiv. In seiner Beschreibung auf seinem Twitch-Kanal bezeichnet er sich als „Quiz Streamer, Format Host & Moderator“.
Auf Twitch hat Tim Horus über 18.000 Follower und in den Monaten Januar bis November 2025 durchschnittlich 78 zeitgleich Zuschauer unterhalten. Seine größten Kategorien waren dabei Just Chatting, VALORANT und Minecraft (Quelle: SullyGnome).
Tim Horus nimmt als Moderator teil und organisiert die Spielshows im Voraus, in der Regel ist er also nicht als Teilnehmer dabei.
In seinen Formaten betreibt der Twitch-Streamer einen hohen Aufwand, auch was die einzelnen Details angeht. In seinem Weihnachtsquiz veranstaltete er beispielsweise einen digitalen Adventskalender:
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Wer die Twitch-Streams mit den Quizshows verpasst hat, kann diese auf dem YouTube-Kanal nachschauen. Highlights in Form von Clips findet man auf seinem TikTok- oder Instagram-Kanal.
Neben den regelmäßigen Quizshow-Streams beschäftigt sich Tim Horus auf seinem Twitch-Kanal auch mit anderen Inhalten. Er zockt und quatscht mit seinem Chat. Im November 2025 spielte er beispielsweise Dispatch, Unmourned und RV There Yet? (Quelle: SullyGnome).
MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat Baldur’s Gate 3 schon mehrere Male durchgespielt. Trotzdem lockt das Rollenspiel immer wieder aufs Neue – zuletzt mit der Idee doch mal keinen selbst erstellen Charakter zu erstellen. Die beste Entscheidung seit Langem und eine klare Empfehlung an jeden von euch da draußen, aber mit einer Einschränkung.
Wie für viele andere gilt Baldur’s Gate 3 für mich als ein absolutes Meisterwerk und vermutlich das beste Spiel der letzten 20 Jahre, vielleicht jemals. Kein Wunder, dass Millionen Fans davon begeistert sind und teilweise absurde Mengen an Zeit investieren.
Ich selbst habe das Spiel über 520 Stunden gespielt und dabei (fast) drei ganze Durchläufe absolviert:
und ein drittes Mal im Koop mit Freunden, allerdings sitzen wir hier noch dran
Trotzdem habe ich mich dazu hinreißen lassen, nochmal neu anzufangen, allein, um die neuen Klassen aus dem letzten Patch 8 auszuprobieren. Diesmal wollte ich aber etwas anders machen und habe keinen Charakter erstellt, sondern einen von Larian vorgefertigten genommen. Ich habe nicht erwartet, was mir dabei geboten wurde.
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Hasbro hat Pläne für Baldur’s Gate 4, doch die Fans glauben: “Ein Studio müsste irre sein, um Larian nachzueifern”
Schattenherz erzählt eine ganz andere Geschichte als jeder Tav
Schon vor Baldur’s Gate 3 habe ich viele Larian-Titel gespielt, insbesondere aus der Divinity-Reihe. Aus Original Sin 2 weiß ich, dass die „Origins“, also die vorgefertigten Charaktere, beim Spielen eine eigene Geschichte erzählen, die man verpasst, wenn man sich selbst einen Helden erstellt. Hier liegt das daran, dass man nur vier Charaktere fürs ganze Spiel hat und man muss sich früh aussuchen, welche das sind.
In Baldur’s Gate 3 ist das aber anders, weil man ständig mischen kann. Darum habe ich nicht damit gerechnet, dass ich hier so viel Neues erleben würde. Aber Larian hat ja schon vorher bewiesen, dass sie wirklich jede Möglichkeit bedenken und Kreativität belohnen.
Als Schattenherz habe ich plötzlich ganz neue Möglichkeiten im Spiel. In Dialogen stehen mir neue Gesprächsoptionen offen, die einzig und allein „[Schattenherz]“ offen stehen und Gespräche mit Begleitern verlaufen ganz anders, als ich es von meinen Tavs gewohnt bin.
Am Meisten hat mich aber abgeholt, dass es narrative Ereignisse gibt, die man nur sieht, wenn man Schattenherz spricht. Ich will nicht viel spoilern, aber schon im ersten Akt ist die düstere Göttin Shar, der Schattenherz anhängt, ja durchaus wichtig und die Erzählerin hat extra dafür einige Voice Lines parat.
Baldur’s Gate 3 spielt sich so nicht mehr wie ein offenes Rollenspiel, in dem ein Held nach meinen Vorstellungen ein Abenteuer erlebt, sondern wie eine narrative Erzählung um eine etablierte Figur – wie in The Witcher oder Gothic.
Eine der Szenen, die nur Schattenherz selbst zu sehen bekommt.
Nicht mehr Story, nur eine andere
Die ganzen Szenen, die ich als Tav oder Dark Urge natürlich nie gesehen habe, liefern mir neue Einblicke in die Hintergrundgeschichte von Schattenherz. Es ist leichter, zu verstehen, wer sie ist, wo sie herkommt und warum sie handelt, wie sie handelt. In der Literatur würde man hier von einer „internen Fokalisierung“ sprechen.
Allerdings hat diese Perspektive auch einen gewissen Nachteil, denn: Schattenherz spricht ja nicht mit mir. Wie auch? Ich bin sie. Entsprechend gehen mir viele Informationen flöten, die ich als Tav (oder jeder andere) habe und die ich aus Gesprächen bekomme – etwa Reaktionen auf bestimmte Dinge.
Ein Tav lernt eine ganz andere Schattenherz kennen als ein Spieler, der die Klerikerin selbst steuert. Das können zwei völlig unterschiedliche Geschichten sein, die aber im Endeffekt nur zwei Hälften eines Ganzen darstellen.
Wer einen Charakter liebt, muss mindestens zweimal spielen
Ein vollständiges Bild davon, wer ein Begleiter wirklich ist und was ihn ausmacht, habe ich nur, wenn ich das Spiel sowohl einmal als Tav, als auch einmal als der entsprechende Charakter durchspiele. Und jedes Mal hätte ich dabei eine neue Erfahrung.
Mittlerweile ist mir deswegen klar, wie Leute über 2.000 Stunden in dem Spiel verbringen können, auch wenn ich noch rätsle, wie man nach über 1.200 Stunden noch in Akt 2 hängt. Da wäre mir wohl langweilig geworden.
So sehr Baldur’s Gate 3 auch Freiheiten propagiert, kann ich nur jedem empfehlen, sich einmal auf das Spiel einzulassen, ohne einen eigenen Charakter zu spielen. Es fühlt sich wirklich anders an und liefert Geschichten, die ihr anders gar nicht mitbekommen könnt.
Ashes of Creation erscheint am 11. Dezember 2025 auf Steam in den Early Access. Doch macht das neue MMORPG auch PvP-Muffeln Spaß, die keine Lust auf Konflikte mit anderen Spielern haben?
Mit Blick auf den am 11. Dezember 2025 anstehenden Start vom Early Access auf Steam fragt ihr euch jetzt vielleicht, ob es einen PvP-Zwang gibt oder ob man in der Welt von Ashes of Creation gut klarkommen kann, wenn man Kämpfe gegen andere Spieler vermeidet. Im Folgenden beantworten wir euch diese Frage.
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Ashes of Creation stimmt im Trailer auf Early-Access-Start auf Steam ein
Wer PvP völlig vermeiden möchte, ist in Verra falsch
Wer auf Ashes of Creation blickt, weil er nach einem neuen PvE-MMORPG sucht, der dürfte schnell enttäuscht sein. Für AoC wird es keine reinen PvE-Server geben, auf denen das PvP in der offenen Welt deaktiviert ist.
Ganz im Gegenteil: Sobald ihr die Welpenschutz-Phase verlasst (war lange bei Stufe 5, ist auf dem PTR aktuell bei Stufe 10), könnt ihr theoretisch überall in Verra von anderen Spielern angegriffen werden. Dazu kommt, dass sich viele der Aktivitäten von Ashes of Creation um PvP drehen.
Wer Waren mit Karawanen oder Schiffen von A nach B bringen will, kann von anderen Spielern ausgeraubt werden.
Gilden können um die Herrschaft von Knotenpunkten (mit Städten oder Metropolen) beziehungsweise um Burgen kämpfen oder gegeneinander Krieg führen.
Es kommt bei bestimmten Points of Interests oder im Zuge des neuen Harbinger-Systems zu dynamischen Welt-Events, die eine PvP-Komponente besitzen.
Dazu kommt, dass man mit allen Spielern in der Welt oder in den offenen, nicht-instanziierten Dungeons um Ressourcen oder Monster konkurriert.
PvP spielt in Ashes of Creation eine wichtige Rolle.
Wie gut verhindert Ashes of Creation frustrierende PvP-Erfahrungen? Auf den ersten Level-Stufen genießen neue Charaktere eine Art Welpenschutz und dürfen nicht von anderen Spielern attackiert werden.
Danach greift dann das sogenannte Corruption-System. Der stapelbare Debuff bestraft Spieler, die abseits festgelegter Inhalte und Bereiche Charaktere erledigen, die sich nicht wehren oder im Level deutlich niedriger sind.
Verderbte Mörder werden zunehmend schwächer, lassen beim Ableben Ausrüstung sowie Ressourcen fallen, auf sie wird ein Kopfgeld ausgesetzt (das sie auf der Karte markiert) und sie werden von den hiesigen Wachen attackiert – mehr Details zu den Corruption-Stufen findet ihr auf ashesofcreation.wiki
Erfahrene Alpha-Tester wie die Spieler vom Kanal Phönix Bote geben in ihrem YouTube-Video zu dem Thema daher auch an, in über einem Jahr vielleicht 2 Mal in der offenen Welt von anderen Spielern attackiert worden zu sein.
Die meisten Spieler wollen den Debuff der Corruption um jeden Preis vermeiden und konzentrieren sich daher auf PvP-Inhalte, in denen die Bestrafung nicht zum Tragen kommt. Wer einfach nur in Ruhe leveln oder Quests machen möchte, kann das normalerweise auch tun. Apropos …
Der Kampf um eine Karawane im Video:
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Ashes of Creation – Karawanen-Gameplay
Es gibt auch für PvP-Muffel viel zu tun
In Ashes of Creation gibt es eine ganze Reihe von Aktivitäten, die ihr solo oder kooperativ mit Freunden und Gildenkollegen angehen könnt:
Quests und Story-Arcs
Aufgaben vom Commission-Board in Siedlungen
das Monster-Coins-System
das Sammeln von Ressourcen, das Bauen von Gegenständen und die Meisterung von Handwerken
Dungeons sowie Raids (die meisten sind offen in der Welt, ein Teil wird aber auch instanziiert sein)
die neuen Harbinger-Events, bei denen Spieler zusammenarbeiten müssen, um die Ausbreitung einer Verderbnis aufzuhalten
Beschaffung von Relikten, die Siedlungen und ihren Bürgern nützliche Vorteile gewähren
Verteidigung von Siedlungen vor Monsterangriffen durch Siedlungsatrophie
Das Fazit: Es gibt in Ashes of Creation keine Möglichkeit, den Kontakt mit PvP jederzeit und überall zu verhindern. Durch Welpenschutz und Corruption seid ihr beim Leveln und Questen jedoch recht gut vor Angriffen geschützt. Wer euch attackiert, obwohl ihr euch nicht wehrt, wird daran einige Zeit zu knabbern haben.
Beachtet aber, dass viele der Schlüssel-Features von AoC eine PvP-Komponente besitzen. Wer überhaupt keine Lust auf Kämpfe gegen andere Spieler hat, dem bleiben diese Inhalte verwehrt. In so einem Fall seid ihr in anderen MMORPGs wie WoW, Final Fantasy XIV oder The Elder Scrolls Online vielleicht besser aufgehoben.
Was muss ich noch zu Ashes of Creation wissen? Ashes of Creation ist ein Sandbox-MMORPG im Fantasy-Setting, das in einer riesigen Open World spielt. Ihr kämpft gegen Weltbosse und tretet gegeneinander im PvP an. Zudem soll es ein System geben, bei dem ihr Gebiete levelt, dadurch Dörfer sowie Städte hochzieht und Bereiche der Spielwelt verändert – die sogenannten „Nodes“. Die Entwicklung am MMORPG begann bereits 2015. Mehr dazu lest ihr hier: Release, Roadmap, Alpha 2, Klassen, Gameplay, Bezahlmodell – alles Wichtige zum MMORPG Ashes of Creation.
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Wer mit Total War: Warhammer anfangen oder einen Freund zum Spielen überreden will, kann von der schieren Menge an spielbaren Völkern schnell überfordert sein. MeinMMO hilft bei der Auswahl.
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Total War: Warhammer ist eines der besten Spiele, wenn ihr mit Warhammer anfangen wollt. Es bietet nicht nur einen guten Gesamtüberblick über die Welt, sondern auch in die einzelnen Völker und ihre Besonderheiten.
Mittlerweile hat das Spiel allerdings 24 Fraktionen mit über 100 Kommandanten, die sich teilweise nochmal stark unterscheiden – zumindest in der großen „Immortal Empires“-Kampagne, die für viele Spieler ohnehin das Herzstück des Spiels ist.
Das Spiel selbst schlägt euch zwar einige Völker vor, die sich für den Anfang eignen, aber in der Praxis trifft das nicht immer zu.
Denn bestimmte Fraktions-Mechaniken oder neue NPCs, die neu ins Spiel kommen, können es gerade für unerfahrene Spieler schwierig machen, den Einstieg zu finden. Hier helfen wir mit unserer Auswahl.
Die MeinMMO-Redaktion hat zusammen mehrere Tausend Stunden an Spielzeit und sämtliche Fraktionen bereits gespielt. Entsprechend basiert die Liste auf Erfahrung und ist ungeordnet, also kein Ranking.
Übrigens: wenn ihr Immortal Empires spielen wollt, aber Total War: Warhammer 3 nicht besitzt, dann könnt ihr die große Kampagne dennoch spielen. Voraussetzung ist lediglich, dass ihr einen der Warhammer-Teile gekauft habt.
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Total War: Warhammer 3 – Launch-Trailer Immortal Empires
Zwerge (mit einer Ausnahme)
Pro
robuste Infanterie mit Panzerung von Anfang an mit hoher Moral
guter Mix aus Nah- und Fernkampf mit starken Helden, Artillerie und fliegender Unterstützung
gerade zu Beginn des Spiels kaum zu schlagen
Contra
keine echte Magie und keine Kavallerie
anfällig für „kite“-Strategien, da Zwerge enorm langsam sind
Zwerge sind die Fraktion, wenn ihr Total War: Warhammer lernen wollt. Sie verzeihen Fehler sehr viel mehr als andere Fraktionen und ihre Volks-Mechanik ist leicht verständlich: ihr tut, was im Buch steht und rekrutiert dafür Einheiten oder stellt Items in der Schmiede her.
Gemeint sind hier die Zwerge-Zwerge, nicht ihre chaotischen Vettern der “Chaoszwerge”, die gänzlich andere Mechaniken haben.
Je nach Vorliebe bieten Zwerge dazu unterschiedliche Spielweisen mit schlagfertigen Truppen für starke Expansion oder einem neuen Feature, mit dem ihr in einem kleinen Gebiet dicke Bergfestungen erschaffen könnt, die kaum jemand einnehmen kann.
Dazu haben fast alle ihrer Kommandanten Start-Positionen, an denen sie kaum Probleme mit anderen Fraktionen haben werden, da kaum jemand früh über panzerbrechende Einheiten verfügt. Lediglich Grombrindral (Das Ahnenheer) hat mit Malekith und Valkia zwei sehr starke Gegner direkt vor der Haustür und ist schwieriger zu spielen als die anderen Zwerge.
Zwerge sind die ideale Fraktion, wenn ihr simple Strategien bevorzugt und in Echtzeitschlachten nicht so viel „Micromanagement“ betreiben wollt. In der Regel kämpfen Zwerge in relativ festen Schlachteinlinien. Dazu haben sie eine sehr spannende Lore: In Warhammer gibt es 3 Arten von Zwergen und gleich zwei davon tun verbotene Dinge
Das Housing in World of Warcraft lässt Inspiration sprudeln – und manchmal auch in ganz sonderbare Bahnen lenken. Aber was haben wir erwartet?
Obwohl das Housing in World of Warcraft erst seit wenigen Tagen verfügbar ist – und auch nur für jene, die vorbestellt haben –, gibt es schon Spielerinnen und Spieler, die viele Dutzend Stunden in ihr digitales Haus gesteckt haben. Wie viel Kreativität dabei zu Tage kommt und mit was für einer Leidenschaft manche an ihren eigenen, kleinen Projekten arbeiten, ist beeindruckend.
Wir wollen hier einen Blick auf ein paar besonders kreative oder hübsch umgesetzte Ideen werfen, die in den letzten Tagen in der Community aufgekommen sind.
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WoW: Vorab-Zugriff auf das Housing ist gestartet
Ein kleines Stück Silbermond
Obwohl die Deko-Limitierung im Außenbereich mit 200 schon recht niedrig ist, gelingt es manch einem doch, dabei etwas Schönes zu zaubern. Hier sehen wir etwa AlligatorLunch, der zwei kleine, fliegende Plattformen im nahezu perfektem Silbermonder Stil gebaut hat. Ein echter Hingucker in jeder Nachbarschaft:
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Der einzige Nachteil – für das eigentliche Haus sind nun kaum noch Objekte verfügbar. Denn das tatsächliche Haus sieht man nicht auf dem Bild.
Die laufende Horror-Maschine
Wer sich fragt, wie man die Nachbarn am meisten auf die Palme bringen kann, dessen Antwort kommt von Frofidor. Denn der zeigt eindrucksvoll, dass man dem eigenen Haus auch Beine verpassen und es voll mit technologischen Bauten der Mecha-Gnome ausstatten kann.
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Wenn demnächst also etwas durch einen Vorgarten läuft, dann war es vielleicht dieses Haus, das ein neues Grundstück sucht.
Das fliegende Haus der Leere
Eine andere Richtung mit einem fliegenden Haus hat Chunkeyninja ausprobiert. Im besten Stil der fliegenden Stadt Dalaran ist auch dieses Gebäude abgehoben und hat einen Leeren-Touch bekommen. Daher tauft er seine Kreation „Voidalaran“:
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Das Haus kann man dann zwar nur fliegend erreichen, aber optisch ist es doch richtig gelungen.
Ein Gasthaus, aber ohne Gäste – noch!
Deutlich einladender ist das Haus von Powerwordrush, der eine große Taverne gebaut hat, in der mindestens 20 andere Charaktere Platz hätten, um gemeinsam nach einem Raid oder einer zünftigen Schlacht im PvP den Sieg zu feiern.
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Gerade auf RP-Realms sind solche Häuser immer beliebt und können zu einem regelrechten Hub werden, wenn es sich herumspricht.
Das Xal’atath-Dakimakura (ohne Füße!)
Und – weil ich euch doch kenne – zum Abschluss noch etwas Kurioses. Der Spieler no1mydnE war offenbar so sehr von Xal’atath begeistert, dass er sich eine eigene Xal’atath zum Kuscheln und Liebhaben nachgebaut hat:
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Cortyn meint: Ich finde es absolut faszinierend, wie viel Arbeit und Ausdauer einige schon jetzt in das Housing stecken. Die Ergebnisse sprechen eine eindeutige Sprache. Wer sich die Mühe macht, einfach mal in der eigenen Nachbarschaft herumzulaufen und andere Häuser zu begutachten, wird dabei viele kleine Meisterwerke und eventuell sogar Inspiration für eigene Bauwerke finden können.
Ich freue mich auf jeden Fall darauf, in den nächsten Tagen und Wochen einfach durch verschiedene Nachbarschaften zu schlendern und zu schauen, was Freunde, Gildenmitglieder oder auch Fremde mit dem neuen Housing-Feature von WoW angestellt haben. Und selbst wenn man nicht am Housing-System teilnimmt – kann man damit jede Menge Gold scheffeln.
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Star Wars ist nicht nur eine große Reihe mit vielen Filmen und Serien, es gibt auch unzählige Spiele. Eines der besten auf Steam ist ein Koop-Titel, der nicht nur alle 9 Hauptfilme behandelt, sondern auch eine gigantische Auswahl an spielbaren Charakteren bietet. Aktuell bekommt ihr das Spiel sogar zu 80 % reduziert.
Um welches Spiel geht es? Lego Star Wars: Die Skywalker Saga ist der neueste Teil der Lego-Star-Wars-Reihe und das wohl größte Komplettpaket aller Spiele. Man spielt die Geschichte von Episode 1 bis 9 und kann dabei über 300 Charaktere freischalten und spielen.
Für Fans der Filmreihe, die schon beim kleinsten Hören der Musik einen Nostalgieflash bekommen, können viele Momente der Filme hier neu und mit typischem Lego-Humor erlebt werden. Und das Beste: Man kann alles im Couch-Koop mit Freunden und Familie spielen.
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Lego Star Wars: Die Skywalker Saga zeigt im Trailer wichtige Momente der Filmreihe
Ein Koop-Spiel für fast alle Spieler
Was macht Lego Star Wars: Die Skywalker Saga so besonders? Innerhalb der gesamten Lego-Spielreihe ist Die Skywalker Saga ein besonderes Spiel, weil man an dem klassischen Spielprinzip geschraubt hat. Figuren mit Fernkampfwaffen haben ein seichtes 3rd-Person-Shooter-System und es gibt leichte Kombos im Nahkampf. Hinzu kommen Set-Pieces mit Fahrzeugen oder Bosskämpfe, die besondere Szenen aus den Filmen noch einmal hervorheben.
Nichts davon ist unglaublich komplex, lockert das bekannte Lego-Prinzip aber auf. Die größte Stärke des Spiels ist allerdings der Koop. Man kann alle Level zusammenspielen und dabei unzählige Geheimnisse, freischaltbare Customizations bezüglich der Musik oder der Lichtschwerter und Collectibles finden. Für die muss man meist aber zurück zum entsprechenden Level, da bestimmte Fähigkeiten benötigt werden. Das macht vor allem mit einem Freund im Koop Spaß. Man sollte nur keine allzu großen spielerischen Herausforderungen erwarten.
Wer Fan von Star Wars ist, kann sich mit dem Spiel die 9 Hauptfilme in Erinnerung rufen, das Spiel setzt dabei aber auf Humor. Wer Slapstick-Gags mag, wird die Zeit in Die Skywalker Saga genießen können. Dabei ist das Spiel auch recht kindgerecht, weshalb man das mit wahrscheinlich jeder Person zocken kann, die man kennt. Man versteht zwar mehr, wenn man Star Wars kennt, die Story ist aber nicht unbedingt der relevante Punkt.
Wie sehen die Bewertungen des Spiels aus? Auf Steam kommt das Spiel ziemlich gut an. Von 36.566 Reviews (Stand: 06.12.2025, 14:08) auf Steam sind 90 % positiv. Nutzer loben die vielfältigen Möglichkeiten und den Koop-Modus. Kritik gibt es bezüglich der Trilogie, da in manchen Teilen deutlich mehr Szenen und Varianz stecken als in anderen. Auch der fehlende Online-Koop wird kritisiert, da man nur im Splitscreen an einem Bildschirm zocken kann, ohne externe Programme zu nutzen.
Wie viel kostet Lego Star Wars: Die Skywalker Saga? Auf Steam kostet das Spiel aktuell 9,99 € statt 49,99 € und ist somit um 80 % reduziert. Das Angebot gilt bis zum 12. Dezember 2025. Falls ihr noch mehr Charaktere aus den Serien wie Mandalorian oder Andor wollt, erhaltet ihr mit 13,99 € die Galactic Edition, die noch mehr spielbare Figuren hinzufügt.
In der vierten Staffel der Serie The Witcher tritt ein berüchtigter Bösewicht auf, der für Angst und Schrecken bei den Hexern sorgt. Er ist so sehr gefürchtet, dass dagegen sogar gefährliche Monster fast harmlos erscheinen.
Wer ist gemeint? Leo Bonhart ist allen Fans von The Witcher ein Begriff, da er eine wichtige Rolle in der Geschichte von insbesondere Ciri spielt. Er tritt in folgenden Büchern auf:
Feuertaufe
Der Schwalbenturm
Die Dame vom See
Bonhart kommt auch in der vierten Staffel der Netflix-Serie vor und wird darin von Sharlto Copley verkörpert. Filmfans kennen ihn vielleicht aufgrund seiner Rolle in District 9.
Doch was macht Leo Bonhart so gefährlich und warum fürchten ihn die Hexer? Das liegt vor allem an seinem Beruf und seinem unbarmherzigen Charakter. Als Kopfgeldjäger erfüllte er seine Aufträge meist sehr pflichtbewusst und mit tödlicher Präzision. Der hünenhafte, aber sehr hagere Bonhart war berüchtigt dafür, dass er brutal und sadistisch gegen seine Opfer vorging.
Diese Freude am Leid anderer zeigte er auch, als er gleich drei Hexer tötete. Nachdem er sie getötet hatte, nahm er ihre Medaillons an sich und trug sie seither als Trophäen um den Hals. Genauer gesagt zeigten die Medaillons eine Katze, einen Greifen und einen Wolf – Zeichen der Hexerschulen. Geralt gehörte übrigens zu der des Wolfes.
Besonders spannend ist Bonharts Beziehung zu Ciri, bei der der Kopfgeldjäger sich ungewöhnlich verhielt und sich gegen seine Auftraggeber stellte. Weniger brutal ging er aber keineswegs vor.
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The Witcher: Neuer Teaser zur 4. Staffel zeigt erstmals Liam Hemsworth als Geralt
Ciri als Spielball verschiedener Mächte
Achtung Spoiler: Wir erzählen im folgenden Abschnitt die Geschichte von Ciri und Leo Bonhart. Dabei verraten wir Details, die in der Netflix-Serie noch nicht gezeigt wurden, aus den Büchern aber bereits bekannt sind.
Was geschah zwischen Ciri und Leo Bonhart? Der Kopfgeldjäger erhielt Aufträge von gleich zwei verschiedenen Parteien, die beide Interesse an Ciri hatten.
Zum einen der Untersuchungsbeamte Stefan Skellen, der zum Geheimdienst von Nilfgaard gehörte. Er wollte, dass Bonhart Ciri tötete. Zum anderen verlangte Baron Casadei – ebenfalls aus Nilfgaard –, Ciri bloß einzufangen und lebendig zu ihm zu bringen.
Zunächst schien es so, als würde der Kopfgeldjäger seine Aufträge korrekt ausführen. Er stellte sich im Kampf der Rattenbande. Hierbei handelte es sich um eine Gruppe von meist jungen Kriminellen, der sich Ciri anschloss.
Mit der Bande machte Bonhart jedoch kurzen Prozess: Er tötete jeden einzelnen und enthauptete sie. Ihre Köpfe nahm er als Beweis mit. Bei dieser Aktion gelang es dem Kopfgeldjäger dann auch, Ciri gefangen zu nehmen.
Anstatt sie jedoch beim Baron Casedei abzuliefern oder sie für Stefan Skellen zu töten, steckte er sie in sein eigenes Gefängnis. Dort tat er Ciri schlimme Dinge an, fügte ihr Schmerzen zu und folterte sie.
Bonhart verfolgte anschließend ein eigenes Ziel: Er gab Ciri ein Schwert, das er extra für sie schmieden ließ, und schickte sie nach Claremont, eine Stadt in Ebbing in Nilfgaard. Dort musste sie in Schaukämpfen antreten.
In einem unbeaufsichtigten Moment gelang Ciri dann aber die Flucht. Leo Bonhart nahm die Jagd erneut auf und fand sie auch in einem Sumpf. Abermals schaffte sie es jedoch, ihrem Jäger zu entkommen.
Wie ging es mit Leo Bonhart zu Ende? Es kam zu einer letzten Begegnung mit Ciri. Auf der Zitadelle Stygga gelang es ihr, den Kopfgeldjäger eigenhändig zur Strecke zu bringen. Somit endete das Leben dieses brutalen und sadistischen Mannes, der bei den Hexern wohl mehr gefürchtet wurde als die meisten wahren Monster.
Seine Beziehung zu Ciri ist spannend, da Bonhart stets von einer Faszination für sie getrieben war und für sie sogar seine Auftraggeber im Stich ließ. Vermutlich hätte er sie gerne selbst getötet, und zwar in einer Arena, vor den Augen vieler.
Der neuste Patch von World of Warcraft beschert einigen Leuten einen regelrechten Goldsegen. Schuld daran ist das Housing.
Ein neues Update in World of Warcraft bedeutet auch immer, dass sich neue Verdienstmöglichkeiten auftun, um die Goldsorgen für die nächsten Monate mit einem Schlag zu beseitigen. Exakt das ist aktuell möglich, denn wenn es um das Housing geht, geben Spielerinnen und Spieler gerne Hunderttausende Goldstücke aus. Wer das zu nutzen weiß, kann sich gerade eine goldene Nase verdienen.
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In WoW könnt ihr Häuser anheben – Pimp Your House Edition
Womit kann man Gold verdienen? Alle Herstellungsberufe haben mit Patch 11.2.7 neue Rezepte bekommen. Für alle Berufe gibt es aus jeder Erweiterung zwei Dekorationen, die sie herstellen können. Die notwendigen Ressourcen dafür sind zum größten Teil spottbillig im AH – immerhin sind es veraltete Items, die bisher kaum noch einen Nutzen hatten. Lediglich eine Ressource muss man manuell farmen: Holz.
Holz ist der Faktor: Der limitierende Faktor beim Crafting von Dekorationen ist aktuell das Holz. Wenn man sich eine Axt aus dem Housing-Gebiet abgeholt hat, kann man in allen Erweiterungen (außer Warlords of Draenor aktuell) Holz sammeln gehen. Das ist an die Kriegsmeute gebunden und kann demnach nicht im Auktionshaus verkauft werden.
Wer etwas herstellen will, muss also Holz selbst farmen gehen. Das ist aber äußerst simpel und kann man sehr gut „nebenbei“ machen, etwa während man eine Serie schaut oder einen Stream verfolgt.
Womit kann man besonders viel verdienen? Wenn ihr einen Blick ins Auktionshaus werft und einfach mal nach Dekorationen filtert, seht ihr eine Menge Gegenstände. Viele davon haben einen Preis, der im hohen 5-stelligen oder gar niedrigen 6-stelligen Bereich angesiedelt ist. Das sind besonders imposante Dekorationen oder jene, die viele Ressourcen verschlingen.
Dekorationen sind kostspielig – aber sie werden gekauft.
Aber auch bei den günstigeren Dekorationen kann man viel Geld verdienen, wenn es Objekte sind, die man häufig in größerer Zahl braucht. Zäune und Phiolen kaufen viele zumeist in größeren Mengen, da sie im Regelfall mehrfach benötigt werden.
Schaut einfach, was euer Beruf herstellen kann und was dafür gerade im Auktionshaus geboten wird.
Was sich ebenfalls anbietet, sind Farben. Denn viele Möbel im Housing kann man einfärben – mit knapp 80 verschiedenen Farben. Diese werden von Alchemisten oder Inschriftenkundlern hergestellt. Die Rezepte lernt ihr ganz normal beim Lehrer.
Zuerst müsst ihr verschiedene Kräuter in ihre Farb-Pigmente zerlegen und könnt diese dann in der Nachbarschaft am Färbemitteltisch in zahlreiche Farben umwandeln.
Wer noch alte Kräuter auf der Bank liegen hat, sollte vielleicht überlegen, ob die jetzt nicht endlich ihre Zeit gefunden haben, um genutzt zu werden.
Cortyn meint: Ich habe in den letzten Tagen mehr oder weniger „nebenbei“ ein paar Hunderttausend Gold verdient, indem ich Nachtbrunnen und Eindämmungszellen aus Suramar gebaut habe. Das war auch bitter notwendig, um die allgemeinen Kosten für’s Housing wieder reinzuholen, denn Dekorationen sind auch bei Händlern extrem kostspielig.
Wer sich jedoch nicht so sehr im Housing verliert wie ich, der kann gerade relativ leicht ein mehr als solides Sümmchen verdienen und dürfte damit perfekt vorbereitet für die nächste Erweiterung Midnight sein. Immerhin braucht man da ein wenig Gold, um das neue Transmog-System in Gänze freischalten zu können.
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Patch 1.1.3.0 bringt für Battlefield 6 nicht nur den Winter, sondern auch einige Änderungen mit. Während viele für die Spieler in die richtige Richtung gehen, gibt es auch einige Punkte, die deutlich in der Kritik stehen.
Was kritisieren die Spieler besonders am Patch? Auf Reddit tauschen sich die Spieler in mittlerweile über 1.100 Kommentaren zu den Patch Notes des neuen Updates für Battlefield 6 aus. Mit dem Update zieht auch die neue Winter Offensive in Form eines Events ein, aber auch einige Änderungen, die bei der Community eher weniger gut ankommen.
Im Zentrum der Kritik stehen vor allem 3 Aspekte:
Die Reduktion der Symbole für am Boden liegende Spieler auf die zwei nächstgelegenen Gefährten
Die Entfernung der Initial-Heilung beim Einsatz der Versorgungstasche: sie heilt nun lediglich über Zeit
Anpassung der Balance zwischen Angreifern und Verteidigern im Breakthrough-Modus in Form von angepasster Fahrzeugverteilung
Die User kritisieren vor allem die Änderungen an den Heil- und Unterstützungsmechaniken, weil es aus ihrer Sicht ohnehin bereits sehr wenige Medics geben würde, da das Spiel es ihnen unnötig schwer mache. Nomski88 zeigt sich deshalb beispielsweise sehr entrüstet: Es gibt schon keine Unterstützung/Sanitäter, und dann bringen sie auch noch so einen Mist dazu.
Auch sw3ar stellt die simple Frage, warum vor allem die Änderung mit den Symbolen sein musste und erhält damit rund 2.000 Upvotes und sogar eine erklärende Antwort der Entwickler selbst:
Zur Klarstellung der Update-Hinweise: Diese Änderung dient dazu, die Unübersichtlichkeit der Symbole zu verringern, insbesondere für Dinge, die sich nicht in eurem Blickfeld befinden. Die Beschränkung auf die beiden nächstgelegenen Symbole gilt nur für diejenigen, die am Rand eures Bildschirms angezeigt werden. Die Symbole in Ihrem Blickfeld selbst werden dadurch nicht reduziert. Sobald das Update live ist, könnt ihr euch das tatsächliche Verhalten ansehen und uns euer Feedback dazu mitteilen.
Trotzdem zeigen sich die User bei der Änderung skeptisch, auch wenn sie sie mit diesem Zusatz deutlich besser nachvollziehen können, da so der Fokus auf nahe Verbündete gelenkt wird, die gerade nicht zu sehen sind. Andere User trauern um die Versorgungstasche und meinen, durch die Änderung sei sie jetzt nutzlos, wie JoeZocktGames schreibt.
Wiederum andere beschweren sich über die Änderung am Breakthrough-Modus: Unglaublich. Jetzt sind die Angreifer im Durchbruch-Modus total übermächtig. Super gemacht, DICE. Jetzt sind alle unsere Durchbruch-Spiele in 10 Minuten vorbei, weil die Angreifer VIEL zu viele verdammte Panzer haben, während die Verteidigung gar keine abbekommt. (PxcKerz in den Kommentaren)
Trotzdem bietet das Update auch eine Menge neuer Inhalte und Änderungen, weshalb wir euch im Folgenden einmal die Highlights vorstellen.
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Neuer Modus in Battlefield 6 bietet entspannte Runden und viel XP
Highlights in Patch 1.1.3.0 von Battlefield 6
Neuer Inhalt: Winter Offensive (Event)
Neue Karte: „Ice Lock Empire State“ – eine winterliche, zeitbegrenzte Version der Empire State Map mit gefrorenen Straßen.
Neuer Modus: Ein thematischer Event-Modus für Eroberung, Vorherrschaft und Gauntlet, der eine exklusive „Freeze“-Mechanik beinhaltet.
Neue Waffe: Die Eiskletteraxt als neue Nahkampfwaffe.
Event-Pass: Ein zeitbegrenzter „Winter Offensive“-Bonuspfad mit 11 Stufen voller kosmetischer Items, XP-Booster und der neuen Axt.
Weitere Wichtige Updates in Patch 1.1.3.0
Trefferregistrierung: Verbesserte Präzision („Hit-Reg“), insbesondere bei schnellen Zielkorrekturen und in chaotischen Nahkämpfen.
Sichtbarkeit: Soldaten sind auf kurze Distanz besser erkennbar durch stärkere Hervorhebungen und verbesserte Liege-Animationen.
Waffenhandling: Konsistenteres Schussverhalten, optimierter Rückstoß und präzisere erste Schüsse.
Gadgets: Erhöhte Zuverlässigkeit bei wichtigen Ausrüstungsgegenständen wie dem Mörser, Versorgungstaschen und Rauchgranaten.
Fahrzeuge: Fehlerbehebungen bei Schadenszonen, HUD-Anzeigen und Kameraführung für ein stabileres Spielerlebnis.
Balancing: Überarbeitete Layouts für die Modi „Durchbruch“ und „Rush“ auf mehreren Karten, um den Spielfluss zwischen Angreifern und Verteidigern zu verbessern.
Audio: Überarbeiteter Sound für klarere Schrittgeräusche und besseres Feedback bei Rüstungsbrüchen.
Zusätzlich wurden etliche Bugs und Probleme gefixt und einige Quality-of-Life-Verbesserungen vorgenommen. Die ausführlichen und vollständigen Patch Notes findet ihr auf Seite 2 dieses Artikels.
Mit YouTube kann man ziemlich viel Geld verdienen, zumindest einige wenige. Ein großer Tech-YouTuber hat jetzt über seine Einnahmen gesprochen. Obwohl er 26 Millionen US-Dollar mit Werbung auf der Plattform gemacht hat, ist das nur ein ganz kleiner Teil seiner Einnahmen.
Um welchen YouTuber geht es? Linus Tech Tips ist einer der größten YouTube-Kanäle, wenn es um das Thema Technik geht. Seit 2008 lädt er mit seinem Team Videos über PCs, Gadgets oder andere technische Aspekte hoch. Er hat über 16 Millionen Abonnenten (Stand: 06.12.2025).
Damit macht er auch ziemlich viele Klicks, sein größtes YouTube-Video hat über 23 Millionen Aufrufe. In einem Interview sprach er jetzt über die Einnahmen des Kanals. Trotz der hohen Aufrufzahlen sind die YouTube-Einnahmen im Vergleich gar nicht mal so viel.
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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor
YouTube-Werbung ist nur etwas mehr als 10 %
Was sagt Linus Tech Tips zu den YouTube-Einnahmen? In einem Interview mit Jon Youshaei (YouTube) sprach Linus Tech Tips, der mit echtem Namen Linus Gabriel Sebastian heißt, über diverse Aspekte des YouTube-Kanals. Direkt zu Beginn sprechen beide über die Statistiken und Einnahmen von Linus Tech Tips, der zur Linus Media Group gehört, die Linus 2012 gegründet hat.
Linus zeigt Jon seine Statistiken über seinen gesamten YouTube-Zeitraum. So kommt der Kanal auf 9 Milliarden Klicks. Die AdSense-Einnahmen des Kanals in der Zeit betragen laut Interview 26,3 Millionen US-Dollar (circa 22,6 Millionen Euro). AdSense sind die Einnahmen, die Kanäle mit der Werbung machen, die vor und in den Videos von YouTube geschaltet wird. Damit sind keine Produktplatzierungen gemeint.
Das Video, das die meisten AdSense-Einnahmen gemacht haben soll, ist I love Building Computers (YouTube). Mit 15 Millionen Aufrufen soll das Video 139.000 US-Dollar eingenommen haben, das sind etwa 120.000 €. Laut Linus zahlte er in der Zeit laut eigenen Aussagen aber mehr an Gehältern für seine Mitarbeiter aus, als er mit den AdSense-Einnahmen eingespielt hat. Später im Video werden seine Einnahmequellen noch einmal aufgedröselt:
55,4 % durch Produkte
12,5 % durch komplett gesponserte Videos oder Projekte
11,6 % durch AdSense
9,2 % durch Sponsoren
7,2 % durch Mitglieder auf der Plattform FloatPlane (eine Content-Abo-Plattform von Linus Tech Tips)
3 % durch Affiliate
1,1 % durch Anderes
Ein großer Nachteil, den Linus bezüglich AdSense noch anspricht, ist, dass man sich in schlechten Monaten mit weniger Klicks nicht so gut darauf verlassen kann. Dagegen lobt er FloatPlane, weil es deutlich konsistenter sein soll. Durch die Sponsoren hat Linus Tech Tips auch einen weiteren Puffer, falls AdSense mal nicht so zuverlässig ist.
In wenigen Tagen finden die diesjährigen Game Awards statt. Eine Statue, deren Koordinaten in Verbindung mit ihnen gepostet wurden, sorgt daher für Aufruhr und allerlei Theorien. Jetzt geben die Game Awards selbst einen Hinweis auf ihre Bedeutung.
Welchen Hinweis zu der Statue gab es jetzt? Nachdem Moderator Geoff Keighley zuletzt ein Foto mit einem Hinweis, hinter dem sich Koordinaten verbargen, auf x.com gepostet hatte, hatten findige Fans die passende Statue in der Wüste gefunden und stellten etliche Theorien auf.
„The █████ are silent. █████ bleeds. New █████ stir.“
Zu Deutsch: „Die █████ sind still. █████ blutet. Neue █████ regen sich.“
Worauf könnte sich das beziehen? Natürlich haben Fans nun weitere Theorien und Überlegungen, um was für ein Spiel es sich dabei handeln könnte. X-User wie AshenOneVI oder CryZe107 stellen jedoch eine Verbindung her, die ein deutlicherer Hinweis sein könnte, um welches Spiel es sich handelt.
Denn kurz darauf machten die Entwickler von Lords of the Fallen einen Post, der einen ähnlichen Wortlaut aufwies: „Something stirs within…“ (Zu Deutsch: „Etwas regt sich im Innern“).
Demnach liegt der Verdacht nahe, dass die Statue auf eine Ankündigung zu Lords of the Fallen 2 während der Game Awards am 11. Dezember 2025 hindeutet. Doch trotzdem gibt es auch weitere Theorien und Vermutungen, die nicht unwahrscheinlich sind.
Lords of the Fallen II war auch auf der gamescom 2025 kein unerhebliches Thema:
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Das düstere Soulslike Lords of the Fallen 2 im Trailer
Eine mysteriöse Statue – viele Theorien
Was könnte ansonsten dahinterstecken? Neben der Theorie zu Lords of the Fallen II haben Fans jedoch auch andere Ideen und Vermutungen, um welches Game oder Franchise es sich handeln könnte. Häufig vertreten sind dabei vor allem:
Elder Scrolls 6
Fallout
God of War
Dungeons & Dragons
Diablo
Doom
Path of Exile
Elden Ring 2
Zu all diesen Spielen lässt die Statue Vermutungen anstellen, die nicht unbegründet sind. Dennoch scheint ein Lords of the Fallen 2 aufgrund der auffälligen Verbindungen derzeit wahrscheinlich. Es könnte aber auch absichtlich eine solche Fährte gelegt worden sein.
Erfahren werden wir die Lösung daher vermutlich erst, wenn es bei den Game Awards am 11. Dezember 2025 konkret wird.
Deadlock ist auf Steam aktuell in einer Testphase. Im Jahr 2025 hat Valve den MOBA-Shooter massiv verändert und viele neue Updates ins Spiel gebracht. Das größte Problem besteht allerdings weiterhin.
Was ist Deadlock eigentlich? Deadlock ist das neueste Spiel von Valve höchstpersönlich. Es ist eine Mischung aus MOBAs wie LoL oder Dota 2 und Helden-Shooter wie Overwatch oder Marvel Rivals.
Aus insgesamt 32 Charakteren bilden sich zwei Teams mit jeweils sechs Spielern, die in den Straßen von New York das sogenannte Ritual vollenden müssen. Dieses Ritual wird von den Patrons (den Hauptgebäuden der Teams) veranstaltet, und die Charaktere müssen einen Kampf um Leben und Tod führen, um es zu gewinnen.
Jedem der Charaktere von Deadlock, die das Ritual gewinnen, wird ein Wunsch erfüllt und der Grund, weshalb sie daran teilnehmen. Die Welt von Deadlock ist nämlich ein alternatives Universum, in dem ein Ereignis namens „Der Maelstrom“ die Welt der Geister, Dämonen und übernatürlichen Wesen geöffnet hat.
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Das ist Deadlock – Der neue MOBA-Shooter von Valve
Deadlock hat sich 2025 massiv verändert und verbessert
Wie hat sich das Spiel im Jahr 2025 geändert? Nach nur wenigen Tagen im neuen Jahr hat der Valve-Entwickler Yoshi, der die Community über jedes Update informiert, angekündigt, dass die zweiwöchentlichen Updates nicht mehr zu einer festen Zeit kommen werden. Stattdessen möchte Valve den Spielern größere Content-Updates liefern, aber dafür unregelmäßig.
Das erste große Update kam nur wenige Tage später und läutete ein tolles Jahr für Deadlock ein. In unserem Verzeichnis könnt ihr zu den großen Updates, dem Problem mit Deadlock oder wie die Zukunft aussieht, springen, falls euch nur ein bestimmter Teil interessiert.
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Vier neue Helden im Januar
Das erste große Update von Deadlock im Jahr 2025 waren vier neue Helden und die haben ordentlich Schwung ins Roster gebracht. Im sogenannten Helden-Labor, einem speziellen Modus, um unfertige Charaktere zu testen, waren die vier Neuzugänge schon bekannt.
Einige dieser Charaktere haben gänzlich neue Fähigkeiten bekommen oder sogar einen anderen Spielstil. Im Helden-Labor befinden sich bis heute noch mehrere Helden, die Valve mehr oder weniger testet und irgendwann in das offizielle Matchmaking integrieren möchte.
Die vier neuen Helden Sinclair, Holliday, Calico und Vyper
Das große Rework der Karte im Februar
Am 25. Februar 2025 kam es zu einer großen Überraschung innerhalb der Community. Nachdem es bereits erste Leaks einer neuen Karte gegeben hatte, spendierte Valve den Spielern ein verspätetes Weihnachtsfest und änderte die Anzahl der Lanes von vier zu drei.
Das bisher größte Update der Karte hat eine ganze Lane entfernt und das Spiel etwas schneller gemacht. Weiterhin wurde dementsprechend auch der Rest der Karte überarbeitet. Neue Wege wurden erschaffen, um mit den vielen verschiedenen Movement-Techniken von Deadlock besser über die Map zu navigieren, und der Boss der Karte hat ein komplett neues Nest erhalten.
New York hat sich auf drei Lanes verteilt
Die Überarbeitung des gesamten Item-Shops im Mai
Nachdem die neuen Helden im Januar für ordentlich Abwechslung gesorgt hatten und das Map-Update den voraussichtlichen Grundstein für die finale Vision der Karte von Valve gelegt hatte, kam das große Shop-Update im Mai.
Jedes Item hat ein neues Icon in einem passenden Stil zu Deadlock erhalten. Zusätzlich sind eine Menge neuer Items hinzugefügt worden. Durch das Item-Update wurde auch die Anzahl an Items, welche man insgesamt kaufen kann, angepasst und die Regeln geändert, in welche Kategorie (Waffe, Magie, Vitalität) investiert werden darf.
Die alten Items und ihre neuen Versionen
Vor dem Item-Update durftet ihr jeweils vier Items einer Kategorie kaufen. Später im Verlauf der Runde wurden die Flex-Slots freigeschaltet, wodurch die Builds mit vier weiteren Items einer beliebigen Kategorie vertieft werden konnten. Diese Einschränkungen der Kategorien haben sie mit dem Update entfernt.
Seit dem Update der Items könnt ihr komplett selbst entscheiden, in welche Kategorie ihr investiert und erhaltet nach bestimmten Ausgaben einen Investment-Bonus für den dazugehörigen Wert. Gepaart mit den vielen neuen Items entstanden gänzlich neue Builds und Möglichkeiten, die verschiedenen Charaktere zu spielen.
Sechs neue Charaktere und eine süße Katze im August
Mitte August spendierte Valve das bisher größte Content-Update überhaupt. Insgesamt wurden gleich sechs neue Charaktere eingeführt, Modelle der vorhandenen Helden an den neuen Stil von Deadlock angepasst, ein neues Lichtsetting sowie Anpassungen für die Karte und schließlich ein neues Hauptmenü.
Nachdem die letzten neuen Helden in einem Rutsch nach New York gekommen sind, hat Valve sich ein neues System überlegt. Der erste Neuzugang wurde sofort freigeschaltet und die folgenden fünf mussten von den Spielern gewählt werden, um zu entscheiden, welcher von ihnen als nächstes spielbar sein wird.
Über zwei Wochen wurden die neuen Helden schließlich veröffentlicht und sorgten für eine riesige Beteiligung der Community, die für ihre Favoriten verschiedene Memes erstellten und viele Runden hintereinander spielten. Denn ein Vote wurde nur verteilt, wer auch ein Match gespielt hat.
Die sechs neuen Helden Mina, Billy, Paige, Doorman, Victor und Drifter
Neben den neuen Helden wurden auch viele alte Charaktere an den neuen Grafikstil von Deadlock angepasst. Der MOBA-Shooter sah noch im Frühjahr eher realistisch aus, setzt jetzt allerdings auf einen comicartigen Stil.
Auch die Karte wurde bearbeitet und die rivalisierenden Teams haben erste Zeichen von verschiedenen Themen bekommen:
Die Seite der Bernsteinhand sieht seit dem Update sehr industriell aus und die Lanes führen zu Baustellen.
Die Seite der Saphirflamme sieht hingegen ordentlicher und zivilisierter aus. Zusätzlich gibt es bei ihnen einige Grünflächen und Andeutungen eines Parks.
Neben neuer Mechaniken, die die Laningphase von Deadlock umgestalten und für frühe 2vs2 sorgen, gibt es noch weitere Änderungen. Die Gebäude auf den Lanes wurden nicht nur stärker gemacht, sondern haben auch um einiges mehr Leben erhalten. Die letzte größere Neuerung ist eine Änderung am Investment-Bonus aus dem Item-Update und gibt bei einem bestimmten Seelenwert (4.800) in den jeweiligen Kategorien, einen starken Bonus und fördert Hybrid-Builds.
Das große Problem von Deadlock bleibt weiterhin bestehen
Was ist trotz der massiven Änderung das große Problem? Deadlock wurde zum ersten Mal im August 2024 mit einer Seite auf Steam versehen. Kurz danach haben es ca. 170.000 User gleichzeitig gespielt. Da sich das Spiel in einer Testphase befindet, könnt ihr es nur testen, wenn ihr von einem Freund auf Steam eingeladen werdet. Wie das funktioniert, haben wir euch hier erklärt.
Und das bringt uns zum großen Problem von Deadlock. Es ist weiterhin nicht offen zugänglich und benötigt eine Einladung eines Freundes auf Steam, um spielen zu können. Neben den mehr oder weniger regelmäßigen Ankündigungen von Entwickler Yoshi gibt es zusätzlich eher wenig Kommunikation von Valves Seite. Aktuell spielen ca. 23.000 User auf Steam das Spiel (steamdb.info).
Auch die Community leidet unter dem geringen Zuwachs neuer Spieler, denn im Subreddit zu Deadlock beschweren sich mehrere Spieler über das Matchmaking. Ein Kommentar in einem Reddit-Beitrag vermutet dahinter fehlende neue Spieler, sodass die Lobbys einen hohen Skill-Unterschied haben.
Im Dezember könnte schon der nächste große Patch kommen
Wie sieht die Zukunft von Deadlock aus? Der Valve Entwickler Yoshi teilte der Community mit, dass der nächste größerer Content-Patch im Dezember erscheinen solle. Am 02. Dezember 2025 kündigte er jedoch im offiziellen Discord-Channel eine mögliche Verschiebung des Updates an. Laut ihm habe Valve noch ein gutes Stück Arbeit vor sich.
Auch die Leaker sind schon gespannt auf den neuen Content für Deadlock und so wurden bereits viele Informationen über das nächste große Update veröffentlicht. Ein Beitrag im Subreddit vom 02. Dezember zeigt eine kleine Übersicht des Contents, der für den Patch vermutet wird. Bedenkt bitte, dass diese Informationen nur Gerüchte sind und der finale Inhalt des Updates sich ändern kann.
Was die Community nach dem Patch im Dezember oder Januar bekommt, ist noch nicht bekannt. In der Vergangenheit hat Valve viel herumexperimentiert und testet verschiedene neue Elemente, um Deadlock nach ihrer Vision zu entwickeln.