Hier sind 5 Fraktionen, mit denen ihr ideal in Total War: Warhammer anfangen könnt – Und 3, die ihr vermeiden solltet

Warhammer Total War Vampirküste Luthor Harkon Ranking titel 2

Grünhäute

Pro
  • bereits früh starke Infanterie
  • WAAAGH!-Mechanik sorgt für zusätzliche, kostenlose Armeen
  • können ihre Einheiten durch „Schrott“ verstärken
  • Zugang zu Tunneln, um schnell angreifen oder fliehen zu können
  • starke Magier und Monster
Contra
  • müssen viel kämpfen, um Boni aufrecht zu erhalten
  • wenig und eher schwacher Fernkampf

Wer auf den Kampf-Aspekt von Total War steht, sollte mit den Grünhäuten anfangen. Die leben buchstäblich für den Krieg und haben entsprechend starke und solide Einheiten direkt ab Start. Ihr habt mit keinem Kommandanten wirklich Probleme zu Beginn.

Allerdings MÜSST ihr auch kämpfen, um die Moral eurer Leute hoch zu halten. Die WAAAGH!-Mechanik gibt euch Boni für Kampf und Wirtschaft, wenn ihr ausreichend Gegner kloppt. Ruft ihr einen WAAAGH! aus, bekommt ihr sogar zusätzlich unterstützende Armeen kostenlos dazu. Tut ihr aber nichts, bekommt ihr einen dicken Malus auf alles.

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Der Trailer zur Fraktion der Grünhäute aus Total War: Warhammer

Vom Einheiten-Kader her habt ihr bei den Grünhäuten eine Mischung aus allem bis auf Fernkampf, besonders aber starke Magier mit den Schamanen und durch Spinnen und Götzen einige der besten Monster im Spiel. Selbst die Kavallerie ist in jedem Kampf wertvoll.

In fast jeder Runde ist mindestens ein Grünhaut-Kommandant bis ganz zum Schluss mit dabei und oft sogar einer der stärksten, wenn nicht sogar der stärkste Anführer. Dazu kommt, dass ihr eure ganz privaten Götter habt: Die Orks in Warhammer haben völlig abgedrehte Götter, aber die sind so mächtig, dass selbst Menschen sie verehren

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