Im wahrsten Sinne des Wortes täglich beglücken uns die Entwickler von ArenaNet mit neuen Infos zum kommenden Guild Wars 2 Update, welches im September auf den Servern eintrifft.
Heute hat man sich vornehmlich um die Verbesserung der Levelphase gekümmert, was für Änderungen und Verbesserungen auf neue, alte und wiederkehrende Spieler zukommen, haben wir hier für euch zusammengefasst.
Ein Pfeil markiert den Weg
Bisher kann man in Guild Wars 2 mehr oder minder in jede Himmelsrichtung losstapfen, es lauert überall etwas zu entdecken – eine klare Vorgabe, wo man als nächstes hinsteuern sollte, gibt es hingegen nicht. Viele Spieler wollten ein bisschen stärker an die Hand genommen werden und sich ihr nächstes Ziel nicht erst mühsam auf der Karte suchen. Um diese Problematik zu beheben, werden Spieler fortan anhand eines Pfeiles auf der Karte geführt, in welche Richtung sie reisen sollten, um ihrer Stufe entsprechende Herausforderungen zu bewältigen. Dieses neue System führt jedoch nicht zu den zahlreichen versteckten Orten, die es in Tyria zu entdecken gibt, für diese muss man nach wie vor selber auf Erkundungstour gehen – oder das Internet konsultieren.
Einfachere Einführung in Spielinhalte

Künftig sollen neue Spieler nur häppchenweise an Spielinhalte herangeführt werden, damit sie nicht durch zu viele neue Modi und Spielweisen erschlagen oder gar verschreckt werden. Beispielsweise wird auf Stufe 18 der Zugang zum PvP in Form eines Tutorials erklärt und einige Level später (22) dann die Funktionsweise der Welt-gegen-Welt-Kämpfe.
Sobald diese Funktionen einmal erklärt wurden, stehen sie allerdings auch allen anderen Charakteren eures Accounts zur Verfügung, ganz gleich, welches Level sie bereits erreicht haben. Die entsprechenden Interface-Optionen werden allerdings so lange versteckt, bis man sie freigeschaltet hat – über Tastenkürzel oder das Aufsuchen des entsprechenden Gebietes können sie aber nach wie vor ausgewählt werden; also gibt es keine Zwangsumstellung für Veteranen.
Levelaufstieg soll als Belohnung verstanden werden
Wo wir gerade schon bei den Stufenaufstiegen sind: Die sollen sich deutlich stärker nach einem Erfolg anfühlen, weshalb man spürbar bessere Belohnungen erhalten wird. Alle Aufstiegsbelohnungen wurden überarbeitet und verbessert, sodass man die darüber gewonnenen Gegenstände fast immer benutzen wird. Aber das ist nicht alles: Charaktere gewinnen jetzt zu fest vorgegebenen Stufen einen Großteil an Attributspunkten und nicht mehr in kleinen Schritten nach jedem Level-Up.
Keine Sorge: Letztlich werden neue Charaktere auf Stufe 80 natürlich dieselben Grundwerte haben, wie bereits existierende Helden. Ebenfalls erwähnenswert ist, dass die Belohnungen nicht rückwirkend vergeben werden, wenn euer Charakter bereits hochstufig ist – da man sie aber vornehmlich fürs Leveln benutzen soll, ist das auch nicht weiter notwendig.
Kapitel der Geschichte von nun an ganzheitlich
Zu guter Letzt werden Kapitel der Spielgeschichte beim entsprechenden Stufenanstieg nun immer ganzheitlich freigeschaltet, dies bedeutet: Wurde ein Kapitel zugänglich gemacht, könnt ihr dieses ohne Unterbrechung oder zwanghaftes ‘Nachleveln’ in einem Rutsch beenden.
Natürlich hat man sich nicht lumpen lassen und auch die damit verknüpften Gegenstandsbelohnungen noch einmal deutlich aufpoliert – an Itemmangel wird ab September wohl kein Recke mehr leiden.
Den kompletten Entwicklerbeitrag könnt ihr hier nachlesen. Weitere Informationen zum Spiel und dem Feature-Patch, findet ihr auf unserer Themenseite zu Guild Wars 2.
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