Guild Wars 2: Raidbosse sollen die Spieler beim ersten Besuch zerschmettern

In knapp 2 Monaten erscheint die erste Erweiterung von Guild Wars 2 Heart of Thorns. Diese bringt als Neuerung Raids – und die sollen Spieler erstmal in den Boden stampfen.

Das Anrennen gegen eine Mauer

In einem Interview mit mmorpg.com sprachen zwei Entwickler (Colin Johanson und Mike O’Brien) ausführlicher über ihre Vorstellungen zu den Raids und weiteren Spielinhalten von Heart of Thorns gesprochen.

Als gefragt wurde, was Spieler in Bezug auf die Schwierigkeit von den Raids erwarten könnten, antwortete man: “Grundsätzlich ist unser Ziel für euren ersten Besuch ganz einfach. Ihr sollt richtig verprügelt werden. Ihr sollt die Instanz verlassen und Euch Fragen stellen, wie: Was können wir verbessern? Wie sollten wir unsere Eigenschaften umverteilen?”

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Aber auch nach den ersten Konflikten soll das Bezwingen der Feinde kein Zuckerschlecken werden. “Wenn Ihr den ersten Boss besiegt, dann sollt Ihr das nur ganz knapp schaffen. Und dann wiederholt sich dieser Lernvorgang beim zweiten Boss. Gerade dann, wenn Ihr einen Raid endlich ‘clear’ habt, wollen wir bereits einen neuen bringen.” Dass das in der Praxis ein schwieriges Unterfangen darstellt, ist wohl auch den Entwicklern klar. Bisher konnte keine Spieleschmiede schneller Inhalte produzieren, als Spieler sie bewältigen konnten – zumindest nicht, ohne den Schwierigkeitsgrad künstlich in die Höhe zu treiben.

Ob sich das Ganze letzten Endes auch so spielt, wie von ArenaNet geplant, bleibt natürlich abzuwarten. Die richtigen Ziele sind auf jeden Fall vorhanden.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

World of Warcraft: Ab heute wird geflogen!

Seit heute ist der lang erwartete Patch 6.2.2 für World of Warcraft zugänglich. Der bringt neben dem Fliegen auch Veränderungen an den Feiertags-Events und den Söldnermodus.

Fliegen – ein ewiges Thema findet nun Ruhe

Jungle Tanaan WoW Map
Wer Fliegen will, muss in Tanaan erst eine Menge Ruf farmen.

Nach einer langen Diskussion über das Fliegen in Draenor, dem Schauplatz der aktuellen WoW-Erweiterung Warlords of Draenor, ist heute endlich der Tag gekommen, an dem Spieler sich wieder in die Lüfte schwingen können. Bereits in den vergangenen Monaten hatte man ausreichend Zeit, um den notwendigen Erfolg abzuschließen, der ab heute das Fliegen ermöglicht. Da die Berechtigung accountweit gilt, bedeutet dies vor allem beträchtlich kürzere Levelzeiten für Zweitcharaktere sowie eine Trivialisierung vieler Rätsel und Schätze, die es in Draenor gibt.

Der Söldnermodus – für die moralisch flexiblen Spieler

Keine Lust mehr, ein Mensch zu sein? Kein Problem.
Keine Lust mehr, ein Mensch zu sein? Kein Problem.

Wenn die Wartezeiten im PvP für eine Seite unerträglich lang sind, tauchen ab heute gewisse NPCs auf, die treuen Vertretern von Horde und Allianz ein unmoralisches Angebot unterbreiten. Sie können sich als Söldner melden und temporär für die andere Fraktion kämpfen, was die Wartezeiten drastisch reduzieren soll. Natürlich wird dies immer nur für die Fraktion mit dem Spielerüberschuss angeboten. Einige Spieler fürchten hier um das Zugehörigkeitsgefühl ihrer Fraktion, andere begrüßen die Möglichkeit: wird doch niemand zum Fraktionsverrat gezwungen und alles, was die Wartezeiten senkt, ist grundsätzlich eine Verbesserung.

Jede Menge Kleinigkeiten

Die Belohnungen für die Legion-Collectors-Edition sind auch schon im Spielcode enthalten.
Die Belohnungen für die Legion-Collectors-Edition sind auch schon im Spielcode enthalten.

Neben diesen beiden Hauptfeatures gibt es auch einige Verbesserungen an bestehenden Systemen. So wurden die Schlotternächte und das Winterhauchfest mit Belohnungen erweitert, in Draenor gibt es eine Handvoll neuer Rarespawns für Petsammler und das Event der Zeitwanderung wurde durch Belohnungen verbessert. Auch kann die legendäre Questreihe nun schneller abgeschlossen werden, sodass Nachzügler diese bequemer bewältigen können. Ob der Patch die Spieler bis zum Erscheinen von Legion, irgendwann im Jahr 2016, bei Laune halten wird, ist jedoch mehr als fraglich.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

MMO-Studio Funcom will jährlich zwei experimentelle Titel veröffentlichen

Das norwegische MMO-Studio Funcom hat einen Kurswechsel angekündigt, will schneller und effizienter neue Titel auf den Markt bringen.

In der letzten Woche veröffentlichte Funcom seine Quartalszahlen. Die sehen nicht rosig aus, wie sich seit Monaten abzeichnete. In Folge der Probleme bei LEGO Minifigures Online ist man in eine finanzielle Schieflage gerutscht.

Die „Live-Games“ The Secret World, Anarchy Online und Age of Conan sind weiter profitabel, spielen aber durch den Alterungsprozess langfristig immer weniger Geld ein.

Funcom-The-Park

Man stellt bei Funcom auf eine neue Strategie um. Möchte in jedem Jahr einen kleineren Titel pro Entwicklungs-Studio veröffentlichen. Bei dieser Sorte Spiel will man mit neuen Ideen, Plattformen und Genres experimentieren, die eigenen Marken nutzen und relativ wenig Geld investieren.

Und es soll immer von jedem Studio an einem großen Titel gearbeitet werden, bei dem man von der eigenen Erfahrung und Engine profitiert, auch frisches Feedback und Markt-Eindrücke aus den kleineren Spielen berücksichtigt, um das Risiko zu minimieren.

Ferner sollen die Live-Games und die “DreamWork”-Engine weiterentwickelt werden.

Im Moment arbeite man an Prototypen und Konzepten für neue Spiele. Deren Entwicklung soll in beiden Studios im 4. Quartal 2015 und in der ersten Jahreshälfte 2016 beginnen.

Als erstes Beispiel für ein „experimentelles Game“ führt man „The Park“ an. Von dem erwartet man sich allerdings, so sagt man den Investoren, finanziell nicht allzu viel.

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Quelle(n):
  1. Funcom

Destiny: Erste Bilder von Court of Oryx in neuem Teaser-Trailer

Beim MMO-Shooter Destiny sind erste Bilder vom neuen Event Court of Oryx erscheinen. Ein Teaser-Trailer für den Stream morgen.

„Court of Oryx“, wir haben gestern schon drüber gesprochen und gesagt „Grips statt Dauerfeuer.“ Das Event soll von Spielern selbst gestartet werden und Gegner-Begegnungen heraufbeschwören, die ganz anders sind als alles, was man bislang in Destiny kannte. Mit einem neuen Teaser-Trailer hat man das Event vorgestellt.

Morgen wird der letzte Stream stattfinden. Am Mittwoch, dem 2. September, um 20:00 Uhr ist es soweit. Wir werden den letzten Stream vorm Release der Erweiterung auf Mein MMO mit einem Live-Ticker begleiten.

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Star Wars Battlefront: Beta startet nächsten Monat

Die Beta für den Online-Shooter Star Wars Battlefront soll Anfang Oktober starten.

Wie EA mitteilt, wird man Anfang Oktober einen technischen Test, eine Beta, starten. Die soll auf Xbox One, Playstation 4 und über Origins auch auf dem PC laufen.

Spielbar wird die 40-Spieler-Schlacht „Kampfläufer-Angriff auf Hoth“ sein. Hier können Spieler auch in die Haut von Luke Skywalker und Darth Vader schlüpfen.

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Zusätzlich gibt es noch die „Überlebensmissionen“ auf Tatooine, bei denen Spieler im Dienste der Rebellen imperiale Wellen abhalten müssen – und ein dritter Modus „Abwurfzone“ soll ebenfalls in der Beta spielbar sein, den will man allerdings erst noch vorstellen.

Während der Beta-Phase möchte man zusätzlich die Star Wars Companion App testen, mitsamt dem Strategie-Kartenspiel „Basiskommando.“ Mit der sollen sich Spieler Ingame-Credits für Battlefront verdienen können.

Wie kann man an der Beta für Star Wars Battlefront teilnehmen? Wo meldet man sich an?

Im Internet-Forum “reddit” haben DICE-Mitarbeiter übrigens die spärlichen Infos von EA ergänzt: Es sei eine Open Beta, heißt es. Jeder, der sich registriert, könne daran teilnehmen. Die Registrierungen sind im Moment noch nicht gestartet.

Quelle(n):
  1. EA
  2. reddit

Destiny: Videos der Woche sind diesmal künstlerisch wertvoll

Beim MMO-Shooter Destiny hat Bungie wieder Videos der Woche ausgewählt, diesmal sind sie künstlerisch anspruchsvoll.

Die Videos der Woche sind dieses Mal ziemlich eigen. Auf Platz 1 schafft es dieses Stück. Das kann wohl nur verstehen, wer „Von Mäusen und Menschen“ gelesen oder gesehen hat. Die Szene spielt auf den [Spoiler] traurigen Höhepunkt des Stücks an, als der geistig zurückgebliebene Lennie von seinem Freund erschossen wird, während der Lennie von einer Utopie erzählt.

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Okay, das war eindeutig genug Kultur für eine Destiny-News: Das hier ist ein hervorragend gemachter Fan-Trailer für König der Besessenen mit Gänsehaut-Musik von Lorde. Zum neuesten Original-Trailer von Bungie geht’s hier lang.

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Für Freunde des gepflegten Starrens: Hier gibt es das Kosmodrom in einem Timelapse.

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Und diese Destiny-Montage hat mal so richtig Swing.

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Das waren Bungies Videos. Von unserer Community kommt diese humorige Sniper-Montage …

http://youtu.be/Si_t1PU86Jg

Habt Ihr in der letzten Woche tolle Videos gesehen? Postet Sie doch in die Kommentare. Und wenn Ihr eine Montage oder ein anderes Video gemacht habt, das wir hier zeigen sollten, dann schickt es uns doch über das Kontaktformular. Wir schauen es uns an.

Star Wars: Galaxy of Heroes – Das steckt im neuen Mobile-RPG

Star Wars eignet sich immer für ein Computerspiel. Sei es als Online-Shooter Star Wars: Battlefront, als MMORPG Star Wars: The Old Republic oder als Mobile-RPG Star Wars: Galaxy of Heroes.

Ein Mobile-Game? Echt jetzt? Ja, denn Star Wars: Galaxy of Heroes von EA sieht gar nicht mal übel aus für ein Spiel, das man auf dem Smartphone zockt. Im Prinzip handelt es sich um ein Kampfspiel, in dem ihr die Helden und Bösewichte aus dem offiziellen Star-Wars-Universum in die Schlachten schickt. Jeder Held verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die ihr sogar noch verbessern dürft. Kommt es zu einem Kampf, wird dieser rundenweise in einer ansehnlichen 3D-Grafik ausgefochten, wobei ihr die Skills eurer Helden taktisch klug einsetzen müsst. Besonders die RPG-Elemente, in die wohl das meiste Geld von Jabba bzw. EA floss, stehen in der fernen, mobilen Galaxie hoch im Kurs.

Star_Wars_Galaxy_of_Heroes Mobile RPG

Ihr folgt dabei zunächst einer Kampagne für die helle Seite der Macht, gefolgt von einer Kampagne für die dunkle Seite. Anschließend finden offene Kämpfe statt. Als Schauplätze dienen übrigens Orte wie Hoth, Tatooine oder Coruscant. Dabei tretet ihr aber nicht nur gegen KI-Gegner an, sondern fordert zudem Mitspieler in PvP-Gefechten heraus. Über eine Rangliste stellt ihr fest, wie gut ihr euch im Vergleich mit anderen Spielern schlagt.

Star_Wars_Galaxy_of_Heroes Kampf

Sammelt sie alle, egal auf welcher Seite!

Indem ihr während des Spiels sogenannte “Shards” als Belohnungen erhaltet, könnt ihr mit diesen im Verlauf des Spiels immer neue Charakter freischalten und diese in eure “Armee” aufnehmen. Wählt hier aber mit Bedacht, denn die Helden verfügen über komplementäre Fähigkeiten und so ist es für die Kampf-Strategie von hoher Bedeutung, wie das Team zusammengestellt wird. Interessant ist zudem die Entscheidung, dass es bei den offenen Kämpfen möglich sein wird, Charaktere von der dunklen und hellen Seite der Macht in einem Team zusammen kämpfen zu lassen.

Star_Wars_Galaxy_of_Heroes Charakter Verbesserung

Die Shards benötigt ihr allerdings auch, um Helden, die ihr schon “besitzt”, zu verbessern. Ihr müsst also immer gut überlegen, wofür ihr gesammelte “Shards” ausgebt. Je mächtiger ein Held ist, desto schwerer ist es, diesen weiter zu verbessern. Der Sammeltrieb soll beim Online-Mobile-RPG genauso geweckt werden wie der Ehrgeiz, immer der Beste zu sein. Erscheinen soll Star Wars: Galaxy of Heroes Ende des Jahres für Android- und iOS-Geräte. Hier geht’s zur offiziellen Website von Star Wars: Galaxy of Heroes.

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Quelle(n):
  1. ign.com

Evolve: Dieses Wochenende kostenlos auf PC und Xbox One zocken!

Wer sich bisher noch keinen Eindruck vom 4vs1-Shooter Evolve machen konnte, sollte jetzt aufpassen: Dieses Wochenende kann das Spiel umsonst ausprobiert werden – inklusive der bisherigen DLCs.

4 Tage lang zocken – auf PC und Xbox One

Abe-Caira-Evolve
Mit Freunden macht Evolve natürlich am meisten Spaß – nutzt das Angebot, um zweifelnde Spieler zu überzeugen.

Nachdem der letzte Patch von Evolve nun einige Tage her ist und man die größten Fehler ausgemerzt hat, haben sich die Jungs von 2K und Turtle Rock entschieden, Evolve einer größeren Spielerschaft bereitzustellen.

Von Freitag, dem 04.09 bis zum Montag, dem 07.09 kann Evolve sowohl auf dem PC als auch auf der Xbox One kostenlos gespielt werden.

Das sogenannte “Free Weekend” gewährt dabei nicht nur Zugriff auf das Grundspiel, sondern zu bestimmten Zeiten auch auf die DLCs. Gleichzeitig können alle Spieler Gebrauch von dem neuen Meteor-Goliath machen – eine Anpassung des ursprünglichen Monsters, welches permanent blaues Feuer um sich verströmt und über abgewandelte Grundfähigkeiten verfügt. Gleichzeitig wurde ein kleines Einführungsvideo veröffentlicht, um den Leuten zu erklären, was sie am Wochenende erwartet:

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Wer sich nach dem Wochenende übrigens zu einem Kauf des Spiels entschließt, der kann seine Fortschritte übernehmen – einen Reset gibt es also nicht.

Nur Besitzer der PS4 schauen in die Röhre – für sie gilt die Aktion nicht. Gründe dafür werden nicht genannt, aber schon in der Vergangenheit entpuppte sich der PS-Store als schwieriger, um solche Aktionen zeitnah durchzuführen.


Ihr habt bisher noch gar keine Ahnung von Evolve? Dann werft doch einen Blick auf unseren Test oder die Einsteigerguides für die Jäger oder den Goliath, um Euch mit den Grundzügen vertraut zu machen!

Quelle(n):
  1. au.ign.com

Hardcore-MMORPG Mortal Online jetzt über Steam spielbar

Wer auf Hardcore-MMORPGs steht, der kann einen Blick auf Mortal Online werfen, das jetzt auch über Steam spielbar ist.

Immer wieder rufen MMO-Fans nach Hardcore-Mechaniken in Online-Rollenspielen. Moderne Genrevertreter hätten das Genre verweichlicht, es gäbe keine Risiken mehr, die man eingehen müsse. Spieler könnten im Prinzip nichts verlieren, wodurch für viele ein großer Teil des Spielspaßes flöten geht. Man fordert Features wie Open-PvP und Full Loot. Also die Möglichkeit, andere Spieler jederzeit und überall angreifen zu können und ihnen alle Gegenstände wegnehmen zu dürfen, die sie bei sich tragen. Ein MMORPG, das genau dies ermöglicht, ist Mortal Online.

Mortal Online Screenshot

Risk vs. Reward

Das Spiel versetzt euch in eine düstere, gnadenlose Fantasy-Welt. Hier versucht ihr, zu überleben. Denn hinter jede Ecke lauern Gefahren. Wer sich alleine in die Wildnis wagt, der findet schnell sein Ende. Daher ist Teamplay ein entscheidender Faktor. Man sollte sich nur in einer Gruppe hinaus in die Welt wegen, wenn man nicht auf offener Straße von Mitspielern überfallen und ausgeraubt werden möchte.

Mortal Online Housing

Auch Sandbox-Elemente spielen eine wichtige Rolle in Mortal Online. Ihr entscheidet, ob ihr Handwerker oder Händler werden und so die Gemeinschaft mit nötigen Gegenständen versorgen wollt oder, ob ihr lieber als Abenteurer durch die Landschaften zieht. Durch das freie Skillsystem enscheidet ihr, in welche Richtung ihr euren Charakter entwickeln wollt. Soll er ein Meister in einem bestimmten Bereich werden oder eher eine Art Allrounder, der von allem ein bißchen kann?

Vermisst ihr die Tage eines Ultima Online und das Gefühl, das jeder Schritt in der Spielwelt euer letzter sein könnte? Wollt ihr Risiken eingehen, um an großartige Belohnungen zu kommen? Möchtet ihr andere Spieler jederzeit angreifen und ausrauben können? Dann schaut euch Mortal Online über Steam an.

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World of Warships will 60 Euro für deutsches Schlachtschiff Tirpitz

Beim Military-MMO World of Warships lässt man die Tirpitz auf die Weltmeere los, aber die kommt mit einem heftigen Preisschildchen.

Wie so oft ein heikles Thema: Echtgeld in Titeln, die voll aufs PvP setzen.

Im Moment ein Schnäppchen: Für 60 Euro gibt’s das gigantische Schlachtschiff Tirpitz in World of Warships, dazu einen Liegeplatz, 30 Tage Premiumspielzeit, 2500 Dublonen und allerlei Teams.

Warships-Tirpitz

In Foren zum Spiel diskutieren die Fans, was dahintersteckt. Da freute man sich zu Beginn, dass Newbies, die mit dem Ding unterwegs sind, eine riesige Angriffsfläche bieten, und zu vollen Breitseiten einladen. Dafür sei die Panzerung aber auch extrem stark. Man fragt sich, ob die Tirpitz extra “anfängerfreundlich” gebaut wurde, damit die Leute, die damit rumfahren und ein riesiges Ziel bieten, nicht zu leicht versenkt werden.

Natürlich wundern sich viele über den „Premium-Preis“ dann doch. Dafür gibt’s Vollpreistitel. Wer Interesse hat, sich den F2P-Titel World of Warships näher anzuschauen, kann sich hier über die offizielle Website anmelden.

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The Elder Scrolls Online: Vorgeschmack auf die Dunkle Bruderschaft

Bei The Elder Scrolls Online sind die Autoren gerade mit der Dunklen Bruderschaft beschäftigt – und die Story um die Meuchelmörder soll richtig gut werden.

Die „Dunkle Bruderschaft“ ist eine der herausragenden Gruppen in der Welt von The Elder Scrolls. Im nächst Jahr sollen sie der Hauptbestandteil eines weiteren DLCs werden.

Die Spieler haben hohe Erwartungen an eine Questlinie mit ihnen bei The Elder Scrolls Online. Das weiß auch der ESO Director Matt Firor: „Wer The Elder Scrolls gespielt hat, der weiß, dass die Quests um die dunkle Bruderschaft wahrscheinlich die besten Spielinhalte der ganzen Reihe sind.“ Es sei eine gewaltige und auch einschüchternde Aufgabe, diesem Anspruch gerecht zu werden.

Elder Scrolls Online: Brotherhood

Im Moment arbeiteten die Autoren am Design der Quests. Man wolle die sie möglichst offen gestalten. Firor weiter: „Wer die Quests kennt, weiß, dass da wirklich alles passieren kann. Wir arbeiten an coolen Wendungen, an verschiedenen Enden, die von den Entscheidungen der Spieler abhängen.“

Die Dunkle Bruderschaft soll im zweiten Quartal 2016 ihren Weg zu The Elder Scrolls Online finden. Vorher ist schon die Diebesgilde dran. Wie denn eine so „nicht-tödliche“ Organisation in die sehr tödliche Welt von Tamriel passt, wollten die Journalisten von PCGamesN noch von Firor wissen: „Ich werde da noch nicht zu viel verraten, aber es geht vor allem darum, wo die Diebesgilde in der Welt steht. Es gibt viele Fraktionen in unserer Welt, die sich gegenseitig bekämpfen, und es gibt einige neutrale Fraktionen. Das wird die Bühne sein.“


Mehr zu The Elder Scrolls Online findet Ihr auf unserer Themenseite. Gestern ist für PC-Spieler das Update 7, Die Kaiserstadt, erscheinen.

Quelle(n):
  1. PcGamesN

Destiny: Wöchentlicher Dämmerungsstrike, Gefängnis der Alten, Variks am 1.9.

Der MMO-Shooter Destiny startet heute eine neue Rotation im wöchentlichen Dämmerungsstrike, dem Gefängnis der Alten und bei Variks.

Das ist das vorletzte Mal, dass der Dämmerungsstrike nach den alten Regeln läuft. Ab dem 15. September wird sich da vieles ändern: Die Strafe fällt weg, der Bonus ebenso. Den wöchentlichen heroischen Strike wird’s in dieser Form gar nicht mehr geben. Der wird durch eine Playlist ersetzt. Das Gefängnis der Alten und Variks werden mit König der Besessenen wahrscheinlich kaum noch eine Rolle spielen.

Übrigens: Neue Infos gab’s gestern Nacht noch von einem Bungie-Mitarbeiter. Wer in „König der Besessenen“ am Stück Vorhut-Strikes absolviert, wird einen „Streak“-Bonus erhalten, der gewährt höhere Chancen auf Beute und erhöhten Rufzuwachs.

Wöchentlicher Dämmerungsstrike geht gegen Valus Ta’urc

Es geht gegen Valus Ta’aurc, besser bekannt als Rockets McDickface, den Kabalen-Chef von Cerebus Vae III: Modifikatoren sind: Arkus-Entflammen, Solar-Entflammen, Prügler … der Arme! Als wäre der Nerf seiner Lebenspunkte nicht genug gewesen, wird der früher als zähe “No-Flame-Strike” bekannte Cerebus Vae III mittlerweile zum Damage-Paradies.

Destiny-Shadow-Thief

Wöchentlicher heroischer Strike führt gegen Taniks

In den DLC-II-Strike Schattendieb führt der wöchentliche heroische Strike. Taniks hat als Modifikator: Angry.

Alles zum Gefängnis der Alten in der Woche vom 1. September

Destiny-Cabal

Valus Trau’ug im 32er Gefängnis

In der 32er Ausgabe des Gefängnis der Alten wartet Valus Trau’ug mit seinen Kabale-Schergen auf die Hüter.

  1. Kabale/Jongleur – Feinde hinterlassen keine Munition für die Waffe, mit der sie umgebracht wurden
  2. Schar/Lichtschalter – Diener der Dunkelheit richten höheren Nahkampfschaden an
  3. Gefallene/Katapult – Die Abklingzeit von Granaten ist gesenkt
  4. Schar/Prügler – Hüter verursachen mehr Nahkampfschaden
  5. Kabale/Jongleur – Gegner droppen keine Munition für die Waffe, mit der es erlegt wurde
Destiny-Urrox

Urrox eingekerkert

Im 34er Gefängnis hat man den Schar-Ritter Urrox eingesperrt. Der harrt der Hüter, die da kommen.

  1. Schar/Rinnsal- Cooldowns der Fähigkeiten sind verlängert
  2. Kabale/Kleinwaffen – Primärwaffen richten erhöhten Schaden an
  3. Kabale/Exposure – Die Schilde der Hüter sind verstärkt, regenerieren aber nicht
  4. Schar – Arkus-Entflammen
  5. Schar – Solar-Entflammen
Destiny-Skolas

Und was kann Skolas in dieser Woche?

Der Dauergast im 35er-Gefängnis der Alten „Skolas“ hat in dieser Woche diese beiden Modifikatoren: Katapult und Angry.

Die Wellen bis zu ihm sehen so aus:

  1. Schar – Exposure/Prügler – Schilde der Hüter sind stärker, sie erholen sich aber nicht/Nahkampfschaden der Hüter ist erhöht
  2. Vex – Ground/Airborne – Hüter richten mehr Schaden in der Luft an, stecken dort aber auch viel mehr ein
  3. Kabale- Katapult/Arkus-Entflammen – die Abklingzeit von Granaten ist reduziert, der Arkus-Schaden deutlich verstärkt, das gilt auch für die Gegner
  4. Gefallene – Spezialist/Jongleur- Spezialwaffen verursachen doppelten Schaden, Gegner hinterlassen keine Munition für die Waffe, mit der sie besiegt wurden
  5. Gefallene – Rinnsal/Kleinwaffen – Die Fähigkeiten haben eine erhöhte Abklingzeit, Schaden mit Primärwaffen ist erhöht
Destiny-Variks-Haendler

Was hat Variks dabei?

Variks verkauft in dieser Woche das Scoutgewehr Wolfsleine (kann Fähigkeiten von Gefallenen-Captains unterdrücken) und Beinrüstungen.

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Die Beinrüstungen haben:

  • für Jäger 151 DIS
  • für Warlocks 152 INT
  • für Titanen 140 INT

Die Ausgaben für Jäger und Warlock richten sich gegen die Kabale im Gefängnis der Alten, die Titanen-Beine sind für den Kampf gegen Vex geeignet. Alle drei erhöhen den Vorrat an schwerer Munition, den die Hüter tragen können.

Tipps, Tricks, Guides, Videos?

In dieser Sektion werden wir im Laufe des Tages Videos von erfolgreichen Durchgängen durch die einzelnen Aktivitäten einbinden. Mal schauen, was wir diesmal finden.

Nexxos und sein Team knöpfen sich in einem schnellen, rabiaten Run Cerebus Vae III vor – mit einem riskanten Safe-Spot am Ende.

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Guild Wars 2: Kommt ein Raidfinder? Was geschieht mit der alten Welt?

Auf der PAX Prime wurden einige Fragen zur kommenden Erweiterung von Guild Wars 2, Heart of Thorns, beantwortet. Unter anderem ging es um Raids und Attunement-Quests.

Raidfinder: Bisher nicht geplant

Guild Wars 2 S02E07
Für die Raids benötigt man eine vorgefertigte Gruppe. Einen Raidfinder wird es nicht geben.

Mit der kommenden Erweiterung Heart of Thorns wird die Welt von Guild Wars 2 um Raids erweitert – eine Neuerung für das Spiel. Mit dieser Ankündigung stellt sich vielen Spielern auch die Frage auf, mit was für Gruppen die 10-Spieler-Instanzen angegangen werden können. Und hier gab man deutlich zu verstehen: Es ist kein Raidfinder geplant und er wird vermutlich niemals kommen. Die Raids sollen anspruchsvoll und schwierig sein – also nichts, was man mit 9 Unbekannten ohne Kommunikation und spielerisches Können im Vorbeigehen erledigen kann.

Raid-Attunement? Nicht wirklich, aber …

In den Raids wird man einige Meisterschaften benötigen. Quasi ein "Attunement"-Light.
In den Raids wird man einige Meisterschaften benötigen. Quasi ein “Attunement”-Light.

Als man verkündete, dass es für die Raids von Guild Wars 2 keine Zugangs-Quest geben wird, haben viele Spieler zufrieden durchgeatmet. Besonders WildStar diente hier als Negativbeispiel für eine umständliche Questreihe, die einen Großteil der raidwilligen Spieler schon auf dem Weg verlor.

Einige Ängste tauchten jedoch wieder auf, als es dann hieß, dass man für bestimmte Kämpfe auf das Meisterschafts-System von HoT zurückgreifen wird – und das ist durchaus mit ein wenig Farmarbeit verbunden.

So wird man bei bestimmten Bossen Nutzen von der neuen “Gleiten”-Mechanik machen müssen – was im Grunde nichts anderes als eine versteckte Voraussetzung, also ein Attunement ist. Als Klarstellung gibt man an, dass man nicht vorhat, “wiederkehrende Spieler mit langem Ruffarmen vom Raiden abzuhalten”.

Wer die Schlachtzüge sehen will, soll dies recht bald tun können – muss aber wohl doch zumindest ein wenig PvE des Addons vorher bestreiten.

Die alte Welt wird vernachlässigt – zumindest ein bisschen

Die neue, lebende Geschichte wird exklusiv für Besitzer des Addons sein.
Die neue, lebende Geschichte wird exklusiv für Besitzer des Addons sein.

Obwohl man betonte, dass viele Ereignisse, wie etwa Halloween, nach wie vor in der alten Welt stattfinden werden, muss man sich hier mit eher negativen Aussagen begnügen. Künftige Inhalte, wie etwa die lebendige Welt, werden hauptsächlich in Maguuma, dem Schauplatz von Heart of Thorns, stattfinden. Das sei nur logisch, da sich storytechnisch ohnehin alles um dieses Gebiet dreht.

Dennoch will man auch keine Unruhe unter den “Kostenlos”-Spielern schüren: Patches und Änderungen werden selbstverständlich noch immer Auswirkungen auf das Grundspiel haben. Wer allerdings in den Genuss aller Features und auch zukünftiger Handlungsstränge kommen will, wird um einen Kauf der Erweiterung nicht herumkommen.


Mehr zu Guild Wars 2 und der Erweiterung Heart of Thorns findet Ihr auf unserer Themenseite zum Spiel.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

World of Warcraft: Mit diesem Addon wird das Questen ein neues Erlebnis

Die Questtexte in World of Warcraft sind zweckdienlich, aber nicht spannend inszeniert. Ein kleines Addon schafft nun Abhilfe und peppt das Ganze auf …

Ein bisschen Flair aus anderen Spielen geklaut

Viele Spieler finden den Levelprozess von World of Warcraft noch immer mühsam und zäh. Sie benutzen verschiedene Interface-Erweiterungen, um Quests automatisch anzunehmen und möglichst wenig zu lesen. Aber es geht nicht allen so! Wer sich beim Absolvieren der Aufgaben eine etwas stimmigere Inszenierung der Missionen wünscht, der sollte sich überlegen, das Addon Storyline von KajiSensei auszuprobieren. Es erweitert die NPC-Dialoge um neue Interface-Elemente und zerstückelt die langen Questtexte in mehrere kleine Häppchen. Dadurch entsteht ein vollkommen neues Gefühl! Missionstexte sind auf einmal relevant, spannend und tragen zur Atmosphäre der Welt bei.

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Selbstverständlich kann auch dieses Addon keine Wunder bewirken und wird harte Zweifler nicht zufriedenstellen. Die bewegten Bilder, die ein Gespräch mit unserem Charakter simulieren, erinnern aber stark an das Story-Design von Guild Wars 2 – und hier könnte man sich ruhig ein oder zwei Scheiben für Legion abschneiden.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Destiny: Hier ist der Gameplay-Launch-Trailer zu König der Besessenen

Der Launch-Trailer zu „König der Besessenen“, der neuen Erweiterung zu Destiny, ist eben erschienen.

Normalerweise präsentieren wir Euch an dieser Stelle die Videos der Woche. Das muss warten: Der Launch-Trailer zu „König der Besessenen“ kam eben rein. Das ist das Video der Stunde.

Wir nähern uns der heißen Phase: Am 15. September soll die Erweiterung starten, eine genaue Uhrzeit kennt man noch nicht. Am Mittwochabend findet ein letzter Live-Stream statt. Wir werden den auf Mein MMO mit einem Ticker begleiten.

Wenn Ihr Lust auf mehr Destiny habt, schaut doch auf unserer Themenseite vorbei. Wer sich noch auf König der Besessenen vorbereiten möchte, findet in unserem Guide Anregungen dafür.

Diablo 3: Diese zwei legendären Gegenstände öffnen nun Portale …

Bei Diablo 3 öffnen zwei legendäre Items durch Geheimrezepte des Horadrim Würfels neue Wege.

Früher gab’s in Diablo den legendären Weg ins Kuh-Level, wenn man Wirrets Bein und ein Stadtportal in den Horadrim-Würfel legte und auf Trasmutieren klickte.

Mit Patch 2.3.0. ist der Horadrim-Würfel als Kanais Würfel im Prinzip zurück. Und Blizzard hat tatsächlich zwei neue „Geheim“-Rezepte untergebracht, die Spieler kennen sollten.

Diablo3-Greed

Denn dafür braucht es zwei bestimmte legendäre Gestände, die sonst gerne mal gedisst werden. Die legt man in den Horadrimwürfel – ohne irgendeinen anderen Gegenständen – und drückt auf Transmutieren.

  • Das ist einmal der Flechtring. Wer den in Kanais Würfel legt und auf Transmutieren drückt, öffnet ein Portal in das Reich von Gier. So als wäre man durch das Portal gegangen, das Schatzgoblins in seltenen Fällen zurücklassen. Dürfte ein hervorragender Weg sein, um an Gold und Items zu gelangen.
  • Und es ist die Rinder-Bardike. Damit geht es „per Kanais Würfel“ direkt ins „Das ist kein Kuh-Level“-Rift. Das Ding gilt als idealer Ort, um mal richtig Exp abzugreifen.

Also diese beiden Items nicht zerlegen, sondern in jedem Fall aufsparen.

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Asker: Koreanisches Action-MMORPG in Open Beta, wird mit Vindictus und Dragon Nest verglichen

Mit Asker, dem ehemaligen Project Sheep, ist ein weiteres koreanischen Action-MMOPRG in der Open Beta. Wir zeigen Euch einige Trailer und Gameplay-Videos.

Während hier der Markt für neue MMORPGs eher ruhig ist, werden die in Südkorea am laufenden Band rausgehauen. Okay, nicht wirklich am laufenden Band, aber doch mit einer weitaus höheren Frequenz als bei uns im westen. Vor allem „Action-MMORPGs“ mit dynamischem Kampf-System und hohem Grindanteil erfreuen sich großer Beliebtheit.

10 Minuten Gameplay aus der Open Beta:

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Seit letzter Woche ist „Asker“ von Neowiz in der Open Beta. Neowiz ist auch der Publisher für das Action-MMORPG Bless. Da fürchteten manche Fans während der letzten ruhigen Phase schon, dass sich Neowiz zu sehr auf Asker konzentrieren könne.

Asien-Spezialist Steparu hat sich Asker angeschaut. Für ihn ist es ein Spiel wie Dragon Nest gekreuzt mit dem dynamischen Kampf-System eines Vindictus. Man hole sich eine Reihe von Quests, gehe dann in einen Dungeon, arbeite die nach und nach ab und beginne damit von vorne.

Hier ist das Intro zu Asker:

http://youtu.be/r8AFxtysdd0
Quelle(n):
  1. steaparu

Destiny: Court of Oryx erfordert Grips, statt Dauerfeuer

Der MMO-Shooter Destiny soll mit der nächsten Erweiterungen „König der Besessenen“ einige aufregende neue Features erhalten. Court of Oryx ist das vielleicht interessanteste davon.

Wenn alles nach Plan läuft, werden wir am Mittwoch das Event „Court of Oryx“ im Live-Stream bei Bungie sehen können. Den werden wir bei Mein MMO wieder mit einem Live-Ticker begleiten. Dienstagabend kommt wahrscheinlich ein Trailer dafür. Bungie ist so herrlich berechenbar.

Es sieht so aus, als hebt man sich Courty of Oryx als Überraschung auf, als letzten großen Schlag, bevor die Glocke läutet. Bislang wusste man nur, dass es ein Event auf dem Dreadnought, der neuen Zone, sein wird. Bei diesem Event werden Spieler selbst bestimmen können, wie das genau abläuft, wie die Variante dieses Mal wird.

Spoiler-Warnung: Aus offensichtlichen Gründen enthält der Beitrag Details über Spielinhalte, die mit König der Besessenen kommen werden.

Oryx-Destiny

Grips statt Dauerfeuer

Jetzt hat Bungie dem Gaming-Print-Magazin Edge weitere Informationen gegeben:

  • Das Event startet, wenn ein Hüter eine Rune benutzt. Diese Rune gibt es entweder von einem Händler oder als Drop.
  • Es wird vier Stufen dieser Runen geben, das resultiert in vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden.
  • Damit löst man ein PvE-Event aus, das ganz anders als die bisherigen Gegner-Begegnungen (Encounter) sein soll. Es geht weder darum, einen riesigen Boss zu killen mit einer kolossalen Lebenspunkt-Anzeige, noch darum, stärker werdende Wellen an Gegnern zu bezwingen, sondern man muss Boss-Mechaniken herausfinden und clever agieren.
  • Der Spieler, der die Rune abgibt und das Event startet, bekommt die beste Beute, aber auch jeder andere, der am Event teilnimmt, bekommt eine Belohnung
Destiny-Reaper

Das sind etwa drei der Boss-Begegnungen

Bungie umriss drei Boss-Begegnungen beim Court of Oryx:

  • Drei Zauberer, die ungefähr zum selben Zeitpunkt besiegt werden müssen. Sind etwa zwei tot und der dritte lebt noch, stehen die beiden Besiegten nach einer gewissen Zeit wieder auf.
  • Ein riesiger Oger, der unverwundbar durch die Waffen der Hüter ist, allerdings erleidet er Schaden, wenn seine Adds explodieren …
  • Zwei Ritter, deren Schilde undurchdringlich sind, es sei denn sie stehen dicht beieinander, dann heben sich die Schilde gegenseitig auf.
Destiny-Saturn

Quests überall

Außerdem spricht man von zahlreichen neuen Quests, manchmal weisen die auch einen anderen Ausgang oder anderes Design auf, als es bislang der Fall war. So sollen an einer Stelle so viele gegnerischen Wellen kommen, dass man zum Rückzug gezwungen wird.

Auf “Kolonie-Schiffen” soll es Sprungpuzzle auf Plattformen und sogar eine kleine Schleich-Passage geben.

Die Quest, um die neue Subklasse freizuschalten, werden Spieler schon früh erhalten, innerhalb der ersten Spielstunde. Warlocks werden etwa mit ihren frisch erhaltenen und für den Zeitraum extrem verstärkten Fähigkeiten den Vex mal zeigen, wer hier an der Uhr gedreht hat. Auch Hunter und Titanen sollen ihre neuen Fähigkeiten auf ähnliche Weise ausleben können.

Destiny-Warlock-Arkus

Und eine Überraschung für den neuen Raid in Destiny

Noch immer redet Bungie nicht über den neuen Raid „King’s Fall.“ Allerdings ließ man sich im Interview mit Edge die Information entlocken, dass man zuerst den Raid auf „schwer“ designet und ihn dann auf „Normal“ herunterskaliert habe. Und man hält wohl noch einen Twist, eine Wendung, in der Hinterhand.

Als weiter gebohrt wurde, hieß es, es gebe mehr als nur den normalen und den harten Schwierigkeitsgrad. Was das bedeutet, werden wir hoffentlich kurze Zeit nach „König der Besessenen“ erfahren. Denn der Raid soll nicht gleich zum Release öffnen.

Wer denkt: Raid hin, Raid her, da glitch ich eh durch – offenbar hat man bei Bungie ein Team von Profi-Spieletester engagiert, damit genau sowas nicht mehr vorkommt. Die tragen den Code-Namen “Velveeta”, eine Käse-Sorte in den USA. Als “Cheese”, als “Käse”, bezeichneten Destiny-Spieler bestimmte Tricks und Bugs, die bisherige Raids leichter machten.

Star Wars Battlefront: So weit von Battlefield entfernt, wie’s für einen Shooter möglich ist

Der anstehende Multiplayer-Shooter Star Wars Battlefront soll keine Gemeinsamkeiten mit Battlefield aufweisen, sagt man bei den Entwicklern.

Die ersten Presse-Eindrücke sprachen bei Star Wars Battlefront von einem „Battlefield mit Star-Wars-Skin.“ Wenig verwunderlich, steckt hinter der Battlefield-Serie doch Entwickler DICE und genau die fertigen im Auftrag von Electronic Arts auch Star Wars Battlefront an.

Doch bei DICE will man von solchen Vergleichen nicht wissen. Wie man dem offiziellen Playstation-Magazin sagt, habe man kein einziges Battlefield-System in Battlefront verwendet. Beide Spiele seien so weit voneinander entfernt, wie zwei Shooter nur sein könnten.

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In manchen Fällen würden Spieler sich sogar überrascht zeigen, dass Battlefront überhaupt ein DICE Spiel sei, teilt man mit. Aber man hoffe natürlich, dass die hohe Qualität bei Sound, Grafik und die Emotionen, die es hervorruft, sich dann doch sehr nach DICE anfühlen.

Quelle(n):
  1. Gamesradar

SMITE: Der kopflose Gott Xing Tian schwingt die Axt

Bei SMITE steht diese Woche wieder ein neuer Gott an: Xing Tian kennt keine Niederlage und lässt sich auch nicht vom Verlust des eigenen Kopfes nicht aufhalten.

Xing Tian, der Unerbittliche

Xing Tian Recolor
Der unerbittliche gibt nicht auf. Auch wenn er “Hals über Kopf” etwas zu wörtlich nimmt.

Den Legenden nach lagen vor langer Zeit drei Kaiser im Krieg miteinander, die ständig Kämpfe austrugen. Xing Tian, ein Poet und gleichzeitig der General des Flammenkaisers kehrte geschlagen von einer Schlacht zurück und bat seinen Herrscher darum, erneut in den Krieg ziehen zu dürfen. Obwohl der Flammenkaiser ihm dies verwehrte, scharte Xing Tian die Armee der Flammen um sich und zog erneut gegen den gelben Kaiser aus. Im Zweikampf stellte er den feindlichen Herrscher auf einem Berg – und wurde von ihm geköpft. Kurze Zeit später erwachte Xing Tian am Fuße des Berges. Ohne Kopf, doch ein neues Gesicht erschien auf seiner Brust. Für Xing Tian gibt es keinen Tod. Solange er einen Kampf zu führen hat, wird er kämpfen. Denn er kann nicht sterben.

Seine Fähigkeiten im Überblick

In Smite ist Xing Tian ein Krieger des chinesischen Pantheons und vereint brutale Stärke und hohe Kontrollfähigkeiten mit langer Ausdauer.

https://www.youtube.com/watch?v=o2LM30me2ww
  • Seine Passivfähigkeit Smoldering Rage gewährt ihm jedes Mal zusätzliche HP, wenn eine Fähigkeit Feinde trifft. Der Effekt ist stapelbar, hält aber nur wenige Sekunden an.
  • Furious Roar lässt sein Gesicht laut aufschreien und schleudert ein Geschoss in gerader Linie nach vorne. Alle Feinde im Zielgebiet werden getroffen, erleiden Schaden über Zeit und verursachen für einige Momente weniger Schaden mit automatischen Angriffen.
  • Hook Slam schleudert alle Feinde im Zielgebiet kurzzeitig in die Luft, verursacht dabei geringen Schaden und lässt sie beim Aufprall festgewurzelt zurück.
  • Die Sky-Cutting Axe ist Xings Bewegungsfähigkeit. Er springt zu einem Zielgebiet und verursacht dort leichten Schaden. Trifft er einen gegnerischen Gott, kann er den Sprung nach kurzer Verzögerung wiederholen. Während er sich in der Luft befindet, sind seine Schutzwerte erhöht – dieser Buff wird verlängert, wenn ein Ziel getroffen wird.
  • Seine ultimative Fähigkeit Whirlwind of Rage and Steel ist ein wahrer Gigant unter den Kontrollfähigkeiten. Der Krieger wirbelt seine Axt 3 Mal in großem Radius um sich herum, sammelt dabei alle Feinde ein und schleudert sie am Ende der Fähigkeit weit in eine Richtung.

Xing Tian wird vermutlich noch diesen Mittwoch in Smite erscheinen, sofern sich in letzter Minute keine großen Bugs oder Balancing-Probleme feststellen lassen. Mit seinen Fähigkeiten ist er eine perfekte Ergänzung vieler Götter, um den eigenen Teammitgliedern die Gegner “auf dem Silbertablett” zu servieren.

Quelle(n):
  1. smitegame.com