Destiny: Keine neuen Fokusse oder Klassen mit „Rise of Iron“ – Dafür andere „Dinge“

Beim MMO-Shooter Destiny wird es mit „Das Erwachen der Eisernen Lords“ keine neue Subklassen für die Hüter geben.

Zum Launch von Destiny standen für jede Klasse zwei Unterklassen, „Fokusse“, zur Verfügung. Seit dem „König der Besessenen“-DLC hat jede Klasse einen weiteren Fokus im Repertoire. Die Fokusse verleihen Euren Hüter diverse Super-Angriffe und Fähigkeiten, welche auf den drei Elementar-Schäden basieren.

Wie Scott Taylor im Interview mit PlayStationLifeStyle nun verrät, sollten sich die Spieler besser keine Hoffnungen darauf machen, dass auch mit „Rise of Iron“ neue Subklassen kommen werden.

Keine neuen Fokusse, dafür andere Dinge

Destiny Licht

Laut Taylor wird es keine neuen Fokusse in der Herbsterweiterung geben. Jedoch sollen andere „Dinge“ kommen, mit welchen Ihr die Power Eurer Hüter verbessern könnt. Darüber wird man aber erst später im Sommer reden. Man sei deswegen schon sehr aufgeregt.

Ferner bestätigte Taylor, dass Bungie „ähnliche Dinge“ wie den Lichtfunken einführen wird: Damit soll es den Hütern möglich sein, direkt mit „Rise of Iron“ loszulegen, wenn man Destiny frisch erwirbt.

Der Lichtfunke kam mit „König der Besessenen“ und brachte die Hüter direkt auf Level 25.


Hier lest Ihr ein paar Infos, die über den Raid von “Rise of Iron” bereits bekannt sind.

Gigantic: Der Helden-Shooter mit den Riesen-Viechern lebt, veranstaltet Stresstest auf PC, Xbox One

Gigantic macht einen Stresstest im Juni für PC und Xbox One.

Gigantic hat schon eine wechselhafte Entwicklungsgeschichte hinter sich. Als Windows10-only-Spiel und dann noch für Xbox One erregte man Aufmerksamkeit mit seiner eigenwilligen Ästhetik, den riesigen Wächtern und dem Spielkonzept. Dann geriet man, wie andere Heldenshooter (Battleborn, Paladins) auch, in die Bugwelle von Blizzards Welthit Overwatch und die schlechten Nachrichten häuften sich.

Das Interesse nahm ab, die Entwicklungszeit verlängerte sich, das Geld wurde knapp, Mitarbeiter wurden gekündigt – es sah alles nicht mehr so rosig aus. Als „White Knight“, als Held in strahlender Rüstung, entschloss sich dann Publisher Perfect World Gigantic herauszubringen, als man kaum noch damit rechnen konnte.

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Dennoch war’s in den letzten Monaten verdächtig ruhig um Gigantic. Jetzt steigt am 30. Juni ein Belastungstest auf PC und Xbox One für ausgewählte Spieler. Sieht so aus, als nimmt das Projekt wieder Fahrt auf. Man selbst sieht sich übrigens als „kostenlos spielbares Third-Person-MOBA.“


Zum Thema: Wie spielen sich Gigantic, Battleborn und Paladins?

The Division: Größeres Lager, neue Dark-Zone-Klasse – Leak der Patch-Notes 1.3?

Bei The Division sind unbestätigte Informationen zum Update 1.3 erschienen.

Zurzeit kursieren im Netz die möglichen Patch-Notes der “Untergrund”-Erweiterung von The Division. Auf einem chinesischen Videogame-Blog wurden sie veröffentlicht und bereits fleißig ins Englische übersetzt.

Wir werfen einen Blick auf die geleakten Infos.

Sind das Infos aus den Patch-Notes zu 1.3?

Folgende neue Waffen werden aufgelistet:

  • G36
  • Enhanced G36
  • Military G36
  • SVD
  • Paratrooper SVD
  • PP19
  • Enhanced PP19
  • X-45
  • First Wave X-45
  • Zudem die benannte Waffe Showstopper, eine vollautomatische Schrotflinte.
division-terminal-untergrund

Missionen:

  • Hudson Camp und Queens Tunnel erhalten einen Challenge-Mode.
  • Der Heldenhaft-Modus kommt bei den Übergriffen und folgenden Missionen: Hudson, Queens, Russian Consulate, Lincoln Tunnel, Lexington Event Centre, WarrenGate PP.
  • Tägliche Missionen unterstützen keinen Heldenhaft-Modus.

Waffen-Rekalibrierung:

  • Nur ein Talent einer Waffe kann neu ausgwählt werden. Einzigartige Waffentalente können nicht verändert werden.

Größeres Lager und neue Dark-Zone-Klasse:

  • Aus dem Leak geht ferner hervor, dass eine neue Dark-Zone-Klasse eingeführt wird. Offenbar ab einem Gear Score von +231.
  • Die Lager-Größe wird auf insgesamt 70 erweitert.

Weitere Infos:

  • Spieler können in “No-Respawn-Zonen” Matchmaking starten. Eingeladene Spieler können Blitzreisen zu solchen Zonen machen.
  • Wenn Spieler 15 Minuten lang nicht aktiv sind, werden sie vom Server gekickt.
  • Zudem werden zahlreiche Probleme behoben.

Achtung: Diese Infos sind nicht offiziell und basieren auf Übersetzungen der Community aus dem Chinesischen.

Unter dem reddit-Post zu diesem Leak wird von Massive gemahnt, dass diese Infos nicht offiziell sind. Man soll abwarten, bis die offiziellen Patch-Notes veröffentlicht werden.

Quelle(n):
  1. reddit.com

No Man’s Sky: “Das Universum gehört sehr bald Euch”

Die anstehende Weltraumsimulation No Man’s Sky befindet sich in den letzten Zügen der Entwicklung. Sean Murray sieht dem Launch positiv entgegen.

No Man’s Sky ist ein mit Spannung erwartetes Space-Survival-Game, welches in einer schier unendlichen, prozedural generierten Galaxie spielt. Vor wenigen Wochen kam die Meldung, dass das Spiel auf August verschoben werden muss, um ihm den nötigen Feinschliff zu verleihen. Manche “Fans” konnten dies kaum fassen und sprachen sogar Morddrohungen aus.

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Sean Murray, der Gründer des Entwicklerstudios Hello Games, reagierte gelassen auf diese heftigen Reaktionen, entschuldigte sich für die Verschiebung, nannte aber auch nachvollziehbare Gründe. Nun spricht er in Form eines aktuellen Lageberichts zur Community.

Hello Games arbeitet “super, super hart an No Man’s Sky”

Laut Murray werde das Spiel besser und besser. Die Teile würden sich nach und nach zusammenfügen. Das Team arbeite bis spät in die Nacht hinein und lege bereits früh am Morgen wieder los.

No Man’s Sky ist viel größer, als wir es uns vorstellen können, so Murray. Es ist die schwierigste Aufgabe, an der er je gearbeitet hat. Ein derartiges Game wurde bisher von niemandem zuvor versucht, und das Team, das dahinter steckt, ist kleiner, als man sich vorstelle. Die Erwartungen sind hingegen enorm und wachsen stetig an.

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Trotz allem läuft die Entwicklung “wirklich gut”. Sie haben nur einen Versuch, No Man’s Sky zu erschaffen, und den wollen sie nicht vermasseln. Daher ist sich Murray jeden Tag ein bisschen sicherer, dass es die richtige Entscheidung war, das Spiel zu verschieben.

Er ist sehr stolz auf das, was sie tun. Und er freut sich darauf, wenn die Communty das Spiel in den Händen hält:

Das Universum wird sehr bald Euch gehören.

No Man’s Sky erscheint am 10. August auf PlayStation 4 und PC.

Werdet Ihr Euch dieses ambitionierte Spiel holen?


Alle Infos zu No Man’s Sky findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. No Mans Sky
  2. vg247

GTA 5 Online: Easter-Egg lässt Euch als “Teenwolf” spielen

Hier kommt Michael J Fox direkt aus dem Jahr 1985 in das Setting von GTA 5 Online.

Bei GTA 5 gibt es ein neues Easter-Egg, dass Euch in eine Gestalt verwandelt, die “Big-Foot” stark ähnlich ist. Das große Finale dieses Easter-Eggs ist ein Kampf mit Euch als Big-Foot gegen die Bestie, die deutliche Ähnlichkeit mit Michael J Fox im Film Teenwolf aus dem Jahr 1985 hat.

Teenwolf im Regisseur-Modus bei GTA 5

Damit Ihr im Singleplayer-Modus bei GTA 5 mit dem Teenwolf spielen könnt, müsst Ihr zunächst alle goldenen Peyotes sammeln. Ihr müsst das Spiel zu 100% durchgespielt, die “Fremde und Freaks”-Mission “Der Letzte” abgeschlossen und alle 27 Peyote Pflanzen gesammelt haben. Die goldenen Peyotes erscheinen an 7 verschiedenen Stellen jeweils zwischen 05.30 Uhr und 08.00 Uhr während das Wetter auf “Neblig” oder “Schnee” steht.

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Im Video seht Ihr die verschiedenen Spawn-Punkte der goldenen Peyotes, sowohl auf der Karte als auch am tatsächlichen Platz im Spiel – Ihr müsst also nicht großartig suchen, um die Pflanzen zu finden. Nach dem Einsammeln der letzten Peyote-Pflanze, solltet Ihr unbedingt in der Halluzination bleiben, damit Ihr dem Easter-Egg näher kommt. Mit STRG beziehungsweise L3 auf dem Controller, lasst Ihr Big-Foot grunzen. Auf das Grunzen wird eine tierische, akustische “Antwort” aus der Ferne kommen, der Ihr folgen solltet.

GTA 5 Online Teenwolf Vergleich

Insgesamt 9 verschiedene Punkte “Events” mit toten NPCs, toten Tieren oder gecrashten Autos werdet Ihr auf Eurem Weg finden. Der Weg, den Ihr gehen müsst wird, wie die Events selbst, zufällig generiert. Letztendlich bringt Euch das letzte Grunzen zu einem Flugzeug-Schrottplatz in Blaine County. Im Video wird empfohlen, für den bevorstehenden Kampf einen God-Mode oder einen PC-Trainer zu verwenden. Bei Minute 14:10 seht Ihr im Video den Pfad, den Ihr gehen solltet, um die “Bestie” zu finden.

Wenn Ihr die “Bestie” getötet habt, könnt Ihr im Regisseur-Modus “Wildes Tier” (mögliche Übersetzung vom Original: Wild Animal) wählen. Drückt dann Shift-Links + STRG oder L3 + R3 gleichzeitig, um Euch zu verwandeln. So sieht dann das neue Spiel-Vergnügen aus:

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Quelle(n):
  1. GTA Series Videos

Battlefield 1: 10 Dinge, die Eure Gameplay-Erfahrung beeinflussen werden

Beim Shooter Battlefield 1 sind zehn neue Details bekannt, welche einen Einfluss auf das Gameplay haben werden.

Spätestens seit dem starken Auftritt auf der E3 2016 zählt Battlefield 1 zu den vielversprechendsten Titeln dieses Jahres. Zurzeit läuft eine Alpha-Testphase, welche allerdings nur für sehr wenige User zugänglich ist.

Der Youtuber und Battlefield-Experte Westie zählt zu den Glücklichen, welche eine frühe Version des Shooters ausgiebig testen durften. In einem von EA gesponsterten Video präsentiert er 10 Gameplay-Details, welche durchaus spannend sind.

Battlefield 1 Zeppelin

Damit räumt er auch einige Unklarheiten und falsche Meldungen aus dem Weg, welche nach der E3 im Umlauf waren.

10 Gameplay-Details zu Battlefield 1

Im Folgenden die Aspekte, die im Video genannt werden:

  1. Battlefield 1 wird zum Release auf PS4, Xbox One und PC “High Tick Rate Servers” unterstützen. Die Server für die PC-Version werden mindestens mit 60Hz laufen. Dies ermöglicht eine geschmeidige und faire Spielerfahrung im Multiplayer, da die Server das Geschehen schneller auf Euren Bildschirm liefern können.
  2. Tank-Takedowns sind im Multiplayer nicht möglich. Dies konnte zwar in den letzten Tagen auf diversen Seiten gelesen werden, allerdings hat DICE bestätigt, dass dieses Feature nicht kommen wird. Mit “Tank-Takedowns” sind Aktionen gemeint, in welchen ein einzelner Soldat einen Panzer lahmlegen kann, indem er beispielweise auf den Panzer klettert und eine Granate hineinwirft.
    battlefield1-soldat
  3. Die “Rückstoß-Effekte” aus Battlefield 4 werden nicht zurückkommen. Damit wird der Rückstoß heftiger animiert, als er sich im Spiel eigentlich auswirkt. Alle Rückstoß-Effekte in Battlefield 1 werden hingegen direkt vom Gameplay abhängen. Es gibt nun keinen “Extra-Rückstoß”, damit es actionreicher aussieht. Das, was Ihr in Battlefield 1 auf dem Bildschirm seht, das gilt.
  4. In Battlefield 1 können Bomber und Kampfflugzeuge Bomben abwerfen. Hier gibt’s zwei verschiedene Sorten: “Schwere Bomben”, welche direkt beim Aufprall explodieren, und “kleinere Bomben”, welche mit leichter Verzögerung am Boden explodieren – ähnlich den Granaten. Die Kampfflugzeuge haben nur die kleineren “timed explosive bombs” auf Lager. Es gibt das Gerücht, dass alle Bomben mit Zeitverzögerung explodieren. Dem ist allerdings nicht der Fall.
  5. Das Wetter beeinträchtigt Euer Sichtfeld. Während Regen und Nebel könnt Ihr Euch heimlich übers Schlachtfeld bewegen. Vor allem Scharfschützen bekommen bei schlechtem Wetter Probleme.
    battlefield1-sniper
  6. Battlefield 1 wird 3D-Spotting haben. Ihr müsst die Feinde anvisieren und aktiv markieren, damit sie markiert werden.
  7. Passives Markieren wird es in Battlefield 1 hingegen nicht geben.
  8. Es gibt keine Waffen, welche mehrere Klassen nutzen können. Jede Klasse hat ein eigenes Arsenal an Waffen.
  9. In BF1 wird’s Fallschirme geben.
  10. Man kann keine Nahkampf-Attacken blocken. Wer zuerst den Nahkampf betätigt, der wird das Duell gewinnen.

Diese Infos mit frischem Gameplay-Material dekoriert könnt Ihr Euch in folgendem Video ansehen:

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Was haltet Ihr von diesen zehn Details?


In diesem Artikel stellen wir Details zu Flugzeugen, Panzern und zum Schadensmodell in Battlefield 1 vor.

Quelle(n):
  1. vg247

The Division: M1A-Nerf – Ist die Sniper nach 1.3 noch zu gebrauchen?

Bei The Division werden mit dem Update 1.3 die M1A-Präzisionsgewehre abgeschwächt. Werden wir nun auf andere Sniper zurückgreifen müssen?

Im Grunde seit dem Launch des MMO-Shooters im März schwören die Agenten auf eine AUG-Maschinenpistole für die nahe Distanz und auf eine M1A-Sniper für größere Distanzen. Diese beiden Waffen kristallisierten sich zügig als die besten Wummen im Spiel heraus.

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Mit dem Update 1.3 geht Massive nun gegen die populärsten Waffen vor und schwächt sie ab, damit fortan auch andere Kniften für die Spieler interessant werden. Bereits hier haben wir uns mit den Auswirkungen des Nerfs für die AUG und die Vector beschäftigt. Im Folgenden werfen wir einen Blick auf die M1A – welche (noch) als beste Sniper im Spiel gilt.

So wirkt sich der M1A-Nerf aus

Einst konnte man die M1A als „Monster-Headshot-Maschine“ verwenden, da sie eine hohe Feuerrate hat, dennoch einen starken Basis-Schaden aufweist und mit dem verbuggten Talent „Ausgewogen“ unglaubliche Präzision erhielt. „Balanced“ funktioniert inzwischen wie vorgesehen, aber noch immer gibt es Wege und Möglichkeiten, die Präzision der M1A stark zu verbessern, wie mit dem Talent Capable.

Die Macht der M1A liegt zusammengefasst darin, dass man viele verheerende Treffer sehr präzise in die Feinde pumpen kann. Und dieser Präzision begegnen die Entwickler nun.

division-kugel-sniper

Der Nerf führt dazu, dass sich das Fadenkreuz viel weiter ausdehnt, wenn man mehrere Schüsse hintereinander abgibt. Dies soll es unmöglich machen, Feinde auf weite Distanz präzise ins Visier zu nehmen – außer, man lässt sich mehr Zeit, bis das Fadenkreuz wieder zusammengezogen ist.

Allerdings: Bereits jetzt geht das Fadenkreuz der M1A weit auseinander. Es liegt an den „Tricks“, wie Capable, die diese Waffe extrem aufwerten. Wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, wird das Handling Eurer Waffe durch dieses Talent für mehrere Sekunden verbessert, was Euch wieder schnelle und präzise Schüsse ermöglicht.

Der Youtuber Skill Up ist daher der Meinung, dass dieser Nerf nicht ausreichen wird, um den Fokus auf andere Präzisionsgewehre zu lenken.

Präzisionsgewehre lassen sich in The Division in zwei Kategorien einteilen: Entweder ist die Sniper schnellfeuernd, oder sie hat einen hohen Basis-Schaden. Da die M1A aus beiden Kategorien das Beste vereint, wird sie wohl die erste Wahl der Agenten bei Snipern bleiben. Möglicherweise wäre es sinnvoller gewesen, die anderen Präzisionsgewehre aufzuwerten.

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Der Youtuber erkennt hier eher die Strategie, dass Massive mit dem Nerf den Fokus auf Leichte Maschinengewehre lenken will. Auch diese haben eine starke optimale Reichweite und können mit dem anstehenden Schadens-Buff mächtig und eine Alternative für größere Distanzen werden.

Was denkt Ihr? Wie wird sich der Stellenwert der M1A verändern?

Destiny: Was ist eigentlich mit den alten Raids?

Bei Destiny taucht die Frage auf: Was ist mit den alten Raids? Werden die noch mal überarbeitet?

Die US-Seite Kotaku hat zwei Destiny-Experten in den Reihen und hatte in der Vergangenheit immer wieder Insider-Stories aus dem Umfeld von Destiny. So war das Interview mit dem Creative Director von Rise of Iron, Chris Barrett, und dem Bungie-Marketing-Chef Eric Osborne einer der Orte, wo „Tacheles“ über Destiny gesprochen wurde. Wir haben einige Highlights herausgefiltert.

Wenn die alten Raids noch mal kommen, sollen sie sich frisch anfühlen

So ist bei Bungie das Fan-Feedback, dass sie die alten Raids „Die Gläserne Kammer“ und „Crotoas Ende“ wiederbeleben sollten, durchaus angekommen. Aber: Die Spieler wünschen sich auch neuen Content, neue Raids. Und darauf konzentriert man sich bei Bungie im Moment.

Man hört, dass sich Spieler wünschen „Macht doch einfach den Licht-Level“ hoch, doch wenn man sich alten Content noch mal vornimmt, dann wird man es wie bei den Strikes machen: Man will, dass sie sich frisch anfühlen und den Spielern einen Grund geben, sie noch mal zu besuchen.

Atheon-Glas.-Destiny

Auch im Playboy-Interview zu Destiny (über das wir schon berichtet haben) kam das Thema auf. Da hieß es, man habe geglaubt, es sei besser, die Zeit auf das Erschaffen von „etwas Neuem“ zu verwenden. Das Aufleben von „alten Raids“ sei aber etwas, über das man rede. Und man wisse im auch noch nicht genau, was man nach „Rise of Iron“ mache, um Destiny weiter zu unterstützen.

Die Last-Gen-Konsolen, Custom-PvP und mehr

Weitere Infos aus dem Kotaku-Interview:

  • Von den alten Konsolen musste man sich verabschieden, weil aktuell „der Korb voll sei.“ Um jetzt noch was Neues hinzuzufügen, hätte man was Altes streichen müssen. Ohne die „Last-Gen“ muss man das nicht, kann neue Features und auch grafische Verbesserungen hinzufügen.
    destiny-saladin
  • Für Rise of Iron sollten Spieler jetzt keine riesigen Änderungen erwarten. Man ist ziemlich zufrieden damit, wo Destiny nach dem April-Update gerade steht. Man will jetzt neuen Content, eine neue Story, neues Zeug bringen. Mit weiteren Ankündigen ist im Laufe des Sommers zu rechnen.
  • „Custom PvP Matches“ – dazu wollte sich Bungie nicht äußern. Man sagt aber, dass man sich sehr darauf freut, den neuen Schmelztiegel-Modus vorzustellen. „Custom PvP Matches“ – da könnten Freunde gegeneinander spielen und das würde auch einen eSport ermöglichen. Manche glauben, das könnte eines der neuen Features sein, das Bungie bringt. Aber, wie gesagt. Kein Kommentar. Das hört man ja in letzter Zeit häufiger zu den entscheidenden Fragen.

Mehr Informationen zu Destiny und “Rise of Iron” lest Ihr hier:

Quelle(n):
  1. kotaku
  2. playboy

Final Fantasy XIV: Die neue Erweiterung 4.0 wird wohl im Oktober angekündigt

Bei Final Fantasy XIV kann man große Neuigkeiten über die nächste Erweiterung erwarten: In Vegas und im Oktober.

Naoki Yoshida, der Mastermind von Final Fantasy XIV, hat im Interview mit einem japanischen Magazin nun einiges gesagt, aus dem man folgern kann, dass es im Oktober Neuigkeiten zu 4.0 geben soll – und das wird wohl die neue Erweiterung sein.

Am 14. und 15. Oktober findet das große Fan-Festival zu Final Fantasy XIV in Las Vegas statt. Man hält es bei Square Enix für wichtig und richtig, die größten News zusammen mit den Fans bei den Fan-Festival-Meetings zu verkünden. 3.0 “Heavensward” hatte man auch auf einem Fan-Festival 2014 das erste Mal vorgestellt.

Final-Fantasy-XIV-Ministrel

Große Veränderungen mit Patch 3.5 bei Final Fantasy XIV

Bis 4.0 irgendwann aufschlägt, wird sich die Welt von Final Fantasy XIV aber schon gründlich verändert haben. Laut Yoshida könnten die Spieler mit 3.5. schon „große Veränderungen“ erwarten.Mit den Patches 3.4 und 3.5 werde man eine neue Geschichte beginnen.

Über die neue Erweiterung wollte Yoshida noch nichts verraten: Spoiler-Gefahr.

Die Zukunft von Final Fantasy 14 scheint interessant – auch, weil vielleicht ein möglicher Port von Final Fantasy XIV auf die XBox One noch im Raum steht.

Quelle(n):
  1. siliconera
  2. vg247

FIFA 16: Pinke Spitzenspieler – Alle Infos zu “Die FUTTIES”

Bei FIFA 16 werden die “Oscars of FUT” erwartet: Die FUTTIES. Wir fassen alle Infos zu den pinken Karten zusammen.

fifa16-futties

Update 29.7. 19 Uhr: Die FUTTIES-Gewinner stehen fest. Das sind sie:Diese Spieler sind als pinke, aufgewertete Karten ab sofort bis zum 5. August in den Sets.

Original-Artikel:

fifa16-futties

Bei den FUTTIES handelt es sich um in-Form-Karten von Spielern, welche von der Community gewählt werden. Diese wurden zum ersten Mal in FIFA 15 eingeführt und werden mit aufgewerteten, pinken Karten erkennbar sein.

Wann erscheinen die FUTTIES in FIFA 16?

Ab dem 22.7. sind 44 pinke FUTTIES-Karten im Spiel, welche mit Standard-Attributen ergattert werden können. Ihr könnt bis zum 27.7. zwischen 44 Spielern abstimmen, wer die FUTTIES-Sieger werden. Am 29.7. erhalten die Sieger-Karten einen Boost – auch jene, welche Ihr bereits in Eurem Team habt.

Bei FIFA 15 wurden bei der Wahl 1,5 Millionen Stimmen abgegeben.

fifa16-leicester

Die aufgewerteten FUTTIES-Sieger sind dann in FIFA 16 ab dem 29. Juli, um 19 Uhr, in den Sets zu finden.

In welchen Kategorien kann abgestimmt werden?

Die FUTTIES-Sieger bestehen aus elf Spielern, welche in elf Kategorien gewählt werden:

  • Starker Rückhalt: Bester Torwart
  • Zweikampfstärke: Bester Zweikämpfer
  • Technik: Bester Trickser
  • Fernschüsse: Bester Distanzschütze
  • Kopfballspiel: Bester Kopfballspieler
  • Beidfuss: Bester Spieler mit dem schwächeren Fuß
  • Führungsstärke: Treuester Spieler
  • Motor des Spiels: Größter Kämpfer
  • Aufsteiger: Größte Verbesserung gegenüber dem Vorjahr
  • Der Maestro: Kreativster Spieler
  • Klasse währt Ewig: Bestes Comeback
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Inzwischen sind auch die 44 Nominierungen bekannt, welchen Ihr Eure Stimme geben könnt:

fifa15-futties

Übrigens: Das waren die FUTTIES-Sieger in FIFA 15:

Weitere Infos zu den FUTTIES in FIFA 16

In der Regel sind die FUTTIES-Karten stärker als die “Team der Woche”-Karten, aber schwächer als die TOTS oder TOTY. Die Spieler erhalten also gute, aber keine überragenden Boosts auf ihre Attribute.

Ihr erhaltet die pinken Karten, indem Ihr sie aus Sets zieht oder auf dem Transfermarkt erwerbt. Ihr könnt eine Standard- und eine FUTTIES-Karte desselben Spielers besitzen, allerdings können diese nicht miteinander in einer Mannschaft spielen.

FIFA-16-Madrid

Die Karten werden für eine Woche in den Sets sein.

Wir werden diesen Artikel aktualisieren, sobald es mehr Informationen von EA Sports gibt.


Hier könnt Ihr Euch alle Teams der Saison (TOTS) in FIFA 16 anschauen.

Quelle(n):
  1. EA Sports
  2. FIFAUTEAM

ArcheAge: 2 neue Rassen bestätigt – Zwerge und Warborn kommen

Bei ArcheAge gibt es 2 neue Völker und ein neues Gebiet. Dazu alte Widersacher und einen schicken Trailer, der alles präsentiert.

Neue Rassen bei ArcheAge: Groß und wild oder klein und niedlich?

Bei ArcheAge gibt es bald ziemlich viele Neuerungen. Wie der koreanische Entwickler des Spiels, XLGAMES, bereits angedeutet hatte, wird Orchidna als zentraler Widersacher zurück in die Spielwelt kehren. Ebenfalls angedeutet wurden dabei zwei neue Völker, die jetzt im neusten Teaser-Trailer endgültig bestätigt wurden. Die Zwerge und Warborn (“Kriegsgeborene”) werden den Spielern zukünftig als neue Rassen zur Verfügung stehen.

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Während die männlichen Zwerge dem typischen Fantasy-Ideal entsprechen, sind die weiblichen Vertreter des Volkes eher niedlich und putzig geworden. Ganz anders die Warborn. Die Männer sind hier massive Schränke, die wohl den ganzen Tag im Fitnessstudio verbringen. Die weiblichen Warborn hingegen sind ziemlich sexy, zeigen (zumindest im Trailer) viel Haut und haben eher was von einem Sukkubus, als einem vernichtenden Dämon. Ein Schelm, wer dabei an Castanic aus TERA denkt…

In Korea soll das Update 3.0 bereits im nächsten Monat live gehen. Ein Termin für die westlichen Server unter Trion Worlds steht allerdings noch aus. Wir halten Euch auf dem Laufenden, sobald neue Informationen bekannt sind.


Mehr Neuigkeiten und Artikel rund um das Sandbox-MMORPG findet Ihr auf unserer ArcheAge-Spieleseite.

Overwatch Roadmap: Der Zeitplan für das restliche Jahr 2016 – So geht’s weiter

Was kommt in Overwatch noch in diesem Jahr auf uns zu? Wir haben eine Liste mit den Plänen erstellt, die Blizzard bereits verraten hat: Die Overwatch-Roadmap.

Overwatch läuft seit einem guten Monat und das erstaunlich rund. Dennoch fragen sich viele Fans, was in den nächsten Monaten noch an Neuigkeiten und Anpassungen auf die Spieler zukommt. Die Kollegen von pcgamesn.com haben sämtliche Entwickleraussagen zusammengetragen und in ein Zeitfenster eingeordnet. Die wichtigsten Punkte haben wir für Euch übersetzt.

Noch in diesem Monat – Goldene Waffen das Ranked System

Overwatch Golden Weapon McCree

Da Blizzard bisher noch keine neuen Angaben gemacht hat, ist davon auszugehen, dass das gewertete Spielsystem zusammen mit den goldenen Waffen noch immer im Juni erscheinen wird. Der “typische” Termin wäre hier der kommende Mittwoch, also der 29. Juni. Denn für gewöhnlich nimmt Blizzard große Patches immer mit den Wartungsarbeiten am Mittwochmorgen in Angriff.

Änderungen im “Sommer” – Skins, Nachrücker-Bonus, besseres Play of the Game

Weitere Neuerungen sollen im Sommer auf die Spieler zukommen. Darunter fällt eine große Ladung neuer Skins und anderer kosmetischer Anpassungsmöglichkeiten. Gerade Solo-Spieler dürften sich über die Änderung am “Nachrücker-Bonus” freuen – wer in Zukunft in ein Spiel kommt, das bereits im vollen Gang ist, muss nicht mehr fürchten, eine Niederlage in seiner Statistik zu sehen.

Overwatch Soldier Tactical Visor

Auch das “Play of the Game” soll weiter verbessert werden. Blizzard erforscht hier Möglichkeiten, wie man das Ganze noch cineastischer gestalten kann und auch Unterstützer, wie etwa die Vorlage einer Zarya durch ihr Ultimate, besser in Szene setzen kann.

Darüber hinaus gibt es zahlreiche kleine Punkte, die eventuell noch kommen könnten. Darunter fällt eine Unterstützung von 21:9-Bildschirmen und der andauernde Kampf gegen Cheater und Hacker. Auch im “Quick Play” soll es möglich sein zu erkennen, wer von den Gegnern (und Verbündeten) sich als Gruppe angemeldet hat.

Und dann gibt es da noch den Buff für die Heldin D.Va, der allerdings noch nicht vollstänig ausgearbeitet ist. Hier erforscht Blizzard gegenwärtig unterschiedliche Lösungen.

Rest des Jahres – Neue Cinematics, Neue Helden, neue Karten

Overwatch Pharahs Mother

Für den Rest des Jahres stehen “größere” Neuerungen an. So sollen neue Helden und Karten noch in 2016 erscheinen. Konkrete Aussagen zu diesen beiden Dingen gibt es noch nicht, auch wenn erste Hinweise auf “Sombra” als neue Heldin deuten – eine neue Support-Scharfschützin.

Da die animierten Kurzfilme zu Overwatch sehr beliebt waren, hat Blizzard bereits angekündigt, dass es eine zweite “Staffel” dieser Filme geben wird. Ob diese nur neue Helden oder auch bestehende Charaktere behandeln werden, ist allerdings noch nicht bekannt.

Viele Spieler wünschten sich eine Gelegenheit, Overwatch über den Battle.net-Shop an ihre Freunde zu schicken. Kaplan fand diesen Wunsch “interessant” und da dies bei vielen anderen Artikeln bereits möglich ist, scheint es nur eine Frage der Zeit zu sein, bis man Freunde mit Overwatch beglücken kann.

Overwatch Mercy Caduceus Pistol
Wie stark sind die Feinde? Im Ranked Play wird alles offengelegt.

Zu guter Letzt hofft das Overwatch-Team noch Änderungen am “Custom Game”, also den von Spielern erstellten Partien vornehmen zu können. So möchte man es irgendwann ermöglichen, dass auch in diesen Runden Erfahrungspunkte verteilt werden, denn gerade große Gruppen (7 Spieler und mehr) spielen aktuell lieber in 2 getrennten Runden, weil sie ansonsten auf Erfahrung verzichten müssten.

Bedenkt bitte, dass all diese Punkte nicht in Stein gemeißelt sind und sich noch verschieben könnten. Es ist eine vorläufige Roadmap für Overwatch in 2016. Es kann durchaus sein, dass wir neue Karten und Helden bereits im Sommer sehen – das sind alles nur grobe Daten, die Blizzard angepeilt hat. Versprechungen macht man kaum noch, da die Qualität stimmen soll.


Damit Ihr für das Ranked System bereit seid, schaut doch auch in unsere verschiedenen Guides zum Spiel hinein, die wir für Euch vorbereitet haben:

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Black Desert: Das Ende der Cheater?

Ein Patch von Black Desert hat einige Funktionen des Spiels geändert. Dem Anschein nach haben Hacker nun keine Chance mehr.

Abfragen der Skills bei Black Desert nun serverseitig

Nach langem Warten scheint Black Desert nun ein ziemlich gründlicher Schlag gegen Hacker und Cheater gelungen zu sein. Wie mehrere Spieler berichten, hat die Zahl der Hacker und Cheater, denen man begegnet, massiv abgenommen. Der Grund dafür liegt wohl im Patch aus der vergangenen Woche, der die Abhandlung der Fähigkeiten und Cooldowns nun auf den Server verschoben hat, sodass Software von dubiosen Drittanbietern diese Werte nicht mehr manipulieren können.

Doch was hat sich nun eigentlich verändert? In MMORPGs befinden sich Server und Spielclient permanent im Austausch miteinander. Einige Daten werden vom Server verarbeitet, andere von den einzelnen Clients, sodass die jeweilige andere Seite nur noch “akzeptiert”, was dort als Input kommt. Fähigkeiten und Cooldowns wurden bisher vom jeweiligen Client berechnet, sodass man “einfach” die lokalen Spieldaten manipulieren musste, um sich Vorteile zu ergaunern. Offenbar sind diese Berechnungen nun “Server-sided”, werden also vom Server direkt vorgenommen und sind damit gegen Manipulation gesichert.

Black Desert Warrior Awakening

Bestätigt ist das von Daum allerdings noch nicht, von offizieller Seite gibt es bisher kein Statement zu diesen Änderungen, jedoch spricht der Erfolg dieser Maßnahme für sich.

Erst letzte Woche gab es auch eine neue Bannwelle, bei der Betrüger permanent dem Spiel verwiesen wurden.

Die einzige Problematik, die jetzt noch wirklich “akut” zu sein scheint, ist die Verwendung von Bots. Die Benutzung solcher Programme wurde durch den Patch nicht unterbunden und die Spieler sind angehalten, dubioses Verhalten weiterhin zu melden.


Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides rund um das Spiel findet Ihr auf unserer Black Desert Online-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

Herr der Ringe Online kriegt nach fast 3 Jahren wieder einen neuen Raid

Das langlebige Free2Play-MMORPG Herr der Ringe Online bekommt mit Patch 18.2. den Raid „Thron des Schreckensherrn.“

Es gab lange Zeit eine heftige Diskussion bei Herr der Ringe Online – „Kommt noch ein Raid? Wie viele Spieler wollen das?“ In den Foren wurde es heiß diskutiert: Ist die Raid-Community noch groß genug? Oder machen sie jetzt nur noch was für Gelegenheitsspieler, um Cash-Shop-Items loszuwerden? Das waren da so Vorwürfe, die man hören und lesen konnte.

Allgemein ist in den letzten Jahren bei Herr der Ringe Online so eine „Mal sehen, wie lange das noch läuft? Wird die Lizenz noch mal verlängert oder ist das 2017 zu Ende?“-Stimmung auszumachen. Die negativen Kommentare häufen sich, auch bei unseren Artikeln zu Herr der Ringe Online. Der Zenit des Spiels, liest man häufig, sei mit “Die Minen von Moria” schon vor vielen Jahren erreicht worden, seitdem gehe die Qualität neuer Spielinhalte nach unten.

Interessant: Herr der Ringe Online: Vermeintlicher Insider plaudert pikante Turbine-Internas aus 2,5 Jahren aus

Patch 18.2. bringt Schlachtzug “Thron des Schreckensherrn” zu Herr der Ringe Online

Deshalb ist das jetzt ein wichtiges Zeichen, wenn mit dem Patch 18.2. der neue Raid „Thron des Schreckensherrn“ eröffnet.

Nazgul-Herr-der-Ringe

Content Designer Ryan Plenk hat sich in einem Entwicklertagebuch in die Karten schauen lassen, erzählt den Hintergrund zum Raid. Man wechselt jetzt wieder vom Modell Instanzcluster, die man seit 2012 häufig verwendete, zu dieser Content-Form, die viele Fans unter den Spielern von Herr der Ringe Online hat. Das Tagebuch liegt auch auf Deutsch vor.

Dabei wird deutlich: Das soll ein klassischer Schlachtzug für 12 Spieler werden. 6 Bosskämpfe erwarten die Gefährten.

Das Update 18.2. mit dem Raid soll „bald“ erscheinen.


Was haltet Ihr von dieser neuen alten Richtung, die der Free2Play-Klassiker Herr der Ringe Online einschlägt?

Herr der Ringe Online gehört zu unseren Top 11 Free2Play-MMORPGs.

Quelle(n):
  1. HdRO 18.2.

Steam Summer Sale: Unsere 5 Favoriten der Daily-Highlights vom 26.06

Der 4. Tag des Steam Summer Sale hat wieder coole Highlights für Euch!

Angebote zu verschiedenen Spiele-Genres locken wieder viele Gamer zum Steam Summer Sale 2016. In der Auswahl ist alles von Action, Abenteuer, Simulation, Strategie und auch MMOs. In der heutigen Highlight-Rotation gibt es Klassiker aber auch neuere Spiele zur Auswahl. Auch schon an Tag 1, Tag 2 und Tag 3 gab es bisher viele coole Spiele, bei denen wir unsere Favoriten aufgelistet haben.

Unsere 5 Highlights vom 26.06

Patricks persönliche Empfehlung vom 26.06: 

Bioshock

Meine heutige Empfehlung ist ein Einzelspieler-Abenteuer mit viel Action und schöner Grafik. Mit der besonderen Atmosphäre die mit Hilfe von Musik, Umgebung und Geschichte gemacht wird, hatte mich Bioshock Infinite sehr schnell in seinen Bann gezogen. Achtet man während des Spiels auf die kleinen Details in der Spielwelt, ist man immer wieder überrascht, auf welche Kleinigkeiten die Entwickler geachtet haben und wie viel Liebe in dieses Spiel eingearbeitet wurde.

Auf einer hohen Schwierigkeits-Stufe wird man sich außerdem oft an Kämpfen die Zähne ausbeißen – Langeweile ist in diesem Spiel ein absolutes Fremdwort!

Unsere Auswahl an MMO-Angeboten im Steam Summer Sale 2016 findet Ihr hier.

https://www.youtube.com/watch?v=bLHW78X1XeE

ARK: Der größte Saurier, den es jemals gab – “Titanosaurus”

Bei ARK gibt es ein “riesiges” Update. Der Titanosaurus, die größte Kreatur der Spielwelt, wurde hinzugefügt – passend zum günstigen Preis auf Steam.

Titanosaurus – Eine wandelnde Hauptbasis

Seit Freitag (24.06.2016) ist der neuste Patch von ARK: Survival Evolved für die PC-Version des Spiels verfügbar. Die unübersehbare Hauptattraktion der neusten Version ist der Titanosaurus, der bisher größte Saurier, der über die Insel spaziert. Tatsächlich ist das Vieh so groß, dass man problemlos eine ganze Hauptbasis darauf unterbringen kann, um den Krieg direkt vor die Haustür der verfeindeten Stämme zu tragen. Einen ersten Eindruck davon bekommt Ihr im Trailer zu den Dinos.

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Einige neue Gegenstände und Konstruktionen gibt es selbstverständlich auch. Wer gerne auf primitive, aber effektive Art jagen geht, der kann nun Ballisten mit Kettenbolas ausstatten und damit selbst große Kreaturen an den Boden der Tatsachen binden.

Über das neue Feature, auch außerhalb des Spiels über bestimmte Vorgänge (wie etwa dem Auslösen eines Alarms oder der Geburt eines Jungtiers) informiert zu werden, haben wir bereits berichtet.

Übrigens: ARK: Survival Evolved befindet sich aktuell im Angebot beim diesjährigen Steam-Summersales und kann für nur 15,39€ ergattert werden. Wer sich bisher noch nicht dazu durchringen konnte, mal ein paar Stunden auf “der Insel” von ARK zu verbringen, sollte jetzt zuschlagen. Das Angebot gilt noch bis zum 4. Juli.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das Dino-Spiel findet Ihr auf unserer ARK: Survival Evolved-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. vg247.com

WoW: Legion – Aufschrei der Spieler! Kameradistanz wird reduziert

In World of Warcraft: Legion wird die Kameradistanz zum Charakter reduziert. Das schmeckt vielen Spielern so gar nicht.

Neue Zoomstufe bei der Kameradistanz sorgt für Aufschrei

Der neuste Betapatch für die kommende Erweiterung World of Warcraft: Legion sorgt bei einigen Spielern für Unmut. Blizzard hat eine Funktion deaktiviert, mit der Spieler seit Jahren gelebt und gezockt haben – die maximale Kameradistanz wird reduziert. Schon immer konnte man im Optionsmenü anpassen, wie weit man mit der Kamera “rauszoomen” konnte, das wird auch weiterhin möglich sein. Wem diese Distanz aber nicht genügte, der konnte mit dem Konsolenbefehl “/console CameraDistanceMaxFactor 4” das Ganze noch mal deutlich steigern. Genau damit ist jetzt Schluss. Die Kameradistanz hat ein neues “Cap” bekommen (1.9 anstatt zuvor 3.4) und das liegt genau dort, wo Blizzard es in den Optionen vorgesehen hat.

Besonders Raidleiter, die gerne eine größere Übersicht von allem haben, spielten in den letzten Jahren fast ausschließlich mit dieser Einstellung. Deshalb war der Aufschrei im offiziellen Forum auch groß.

Blizzard empfindet die Entscheidung als richtig

Ion Hazzikostas, im Forum besser bekannt als “Watcher”, hat zu dieser Änderung einen langen Beitrag verfasst. Er nennt mehrere Gründe, warum der Wert für alle Spieler auf ein festes Maximum gelegt wird. Zuerst sei es ein deutlicher Vorteil: Wer mehr von der Spielwelt sehen kann, hat mehr Informationen und ist besser auf alles vorbereitet. In vielen Action-RPGs und Strategiespielen wäre dies etwas, das oft durch Hacks erreicht würde. Zum Schluss postet Watcher noch einen neuen Screenshot von der maximalen Distanz und sagt:

WoW Camera Distance Hazzikostas

“Ich bin mir nicht sicher, ob es fair ist, zu behaupten, dass bei dieser Zoomstufe der Charakter das ganze Bild verdeckt und alle Wahrnehmung des Spielers für Bedrohungen entfernt.”

Inzwischen ist der Thread über 26 Seiten lang und die Beschwerden der Fans hören nicht auf.

“Und wieder meint Ihr zu wissen, wie Euer Spiel am besten gespielt wird. Lasst das doch endlich die Spieler entscheiden.”

Oder wie der Nutzer Shamler im Forum schreibt: “Das ist doch dumm. Ich würde denken, wenn so viele Spieler eine Funktion nutzen, dass man sie dann einfach zu den Einstellungen hinzufügt und nicht das Feature komplett streicht.”

Warum kommt die Änderung so spät?

Hazzikostas erklärt auch, dass die Änderung eigentlich schon in einer sehr frühen Alphaversion von Legion vorgenommen werden sollte. Beim Deaktivieren der verschiedenen Variablen für Spieler, habe man allerdings eine übersehen und dieser Bug wurde erst in der letzten Woche behoben.

“Zu diesem Zeitpunkt behebt unser Entwicklungsteam ca. 2000 Bugs pro Woche und es ist nicht immer frühzeitig absehbar, welche Fehlerbehebungen genau mit dem nächsten Update live gehen. Das war auf jeden Fall keine Änderung, von der wir dachten, dass wir sie einfach unter den Tisch fallen lassen könnten.”

Das hat definitiv auch nicht geklappt.


Was sich ansonsten noch so mit dem neuen Addon ändert, erfahrt Ihr auf unserer Legion-Übersichtsseite.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

Destiny: Eisenbanner im Juni – Alle Zeichen stehen auf Grün

Beim MMO-Shooter Destiny startet in wenigen Tagen das Eisenbanner im Juni – oder?

Lord Saladin hat seine Reise in den Turm am kommenden Dienstag schon fest geplant – die Frage ist nur, ob Bungie im abermals einen Riegel vorschieben wird. Denn eigentlich sollte das Juni-Eisenbanner bereits am 21. Juni beginnen. Allerdings ermöglichte ein ärgerliches Problem kein faires PvP-Event, weshalb es letzte Woche abgesagt werden musste.

Nun hat Bungie dieses Problem beseitigt. Die Prüfungen von Osiris laufen, und das bislang ohne große Beschwerden. Ob das Eisenbanner stattfinden wird, hängt nämlich maßgeblich von den Erfahrungsberichten ab, ob der Hotfix wirklich erfolgreich war. Bislang sieht’s gut aus. Von Bungie kamen noch keine Mitteilungen, dass das Eisenbanner wieder abgesagt wird.

Ganz im Gegenteil,. dieser Tweet lässt sich durchaus als offiziellee Bestätigung lesen, dass das Juni-Eisenbanner am Dienstag pünktlich beginnen wird:

Das Eisenbanner im Juni

Wenn alles wie geplant hinhaut, beginnt das Eisenbanner am Dienstag, den 28.6., um 19 Uhr. Es endet am Dienstag, den 5. Juli, um 11 Uhr.

Spieltyp ist Konflikt.

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Die Prämien sind dieselben wie vor einer Woche: Neben klassenspezifischen und PlayStation-exklusiven Rüstungsteilen könnt Ihr das Scout-Gewehr und Maschinengewehr absahnen.Mit diesen Items werdet Ihr zwar nicht zum Eisernen Lord. Sie zeigen aber, dass Ihr Euch als würdig erweist, im Herbst mit Lord Saladin “Das Erwachen der Eisernen Lords” einzuläuten.

Quelle(n):
  1. Bungie

Battlefield 1: Details zu Flugzeugen und Panzern – setzt man auf ein realistisches Schadensmodell?

Beim anstehenden Shooter Battlefield 1 stellen Electronic Arts und DICE Details zu den mannigfaltigen Fahrzeugen vor.

In Battlefield 1 findet der Krieg zu Lande, zu Wasser und in der Luft statt. Spannendes Thema sind hierbei die Fahrzeuge, mit welchen man in den verschiedenen Räumen auftritt, um diese zu dominieren.

battlefield-1-artwork

Auf dem Boden brettert Ihr mit leichten Panzern, Landkreuzern und Motorrädern über das Schlachtfeld. Die See befahrt Ihr mit Landungs- und Torpedobooten und den Luftraum macht Ihr mit Jagdflugzeugen, zweisitzigen Kampfflugzeugen und Bombern unsicher. Es soll viele verschiedene Vehikel in Battlefield 1 geben. Auch richtig große Brummer, wie die Luftschiffe, die man bereits in Trailern sehen konnte.In Battlefield 1 setzt man bei den Fahr- und Flugzeugen aber nicht nur auf Abwechslung, sondern auch auf eine realistische Zerstörung. Sobald ein Gefährt starken Schaden kassiert, bekommt man die Auswirkungen zu spüren: Beispielsweise bekommen Flugzeugtragflächen Risse und Material splittert ab, was die Aerodynamik beeinträchtigt. Zerstörte Waffen können aber wieder repariert werden.

Der Senior-Designer Patrick O’Shaughnessy legt Details zu den Fahrzeugen und dem Vehikel-System des “Erster Weltkrieg”-Shooters dar.

Details zu den Flugzeugen in Battlefield 1

battlefield1-flugzeug

Wie O’Shaughnessy feststellt, waren Flugzeuge zur Zeit des Ersten Weltkriegs eine neue Technologie. Die Maschinen mussten viel Arbeit verrichten, um der Schwerkraft zu trotzen. Daher versuchten die Entwickler, das Gefühl von Gewicht und Widerstand in den Flugzeugen so deutlich wie möglich spürbar zu machen. Das Aerodynamik-Modell wird nuancierter und komplexer.

Im Vergleich zu vorherigen Battlefield-Ablegern werden Zielsuchraketen und Gegenmaßnahmen fehlen. Die Luftkämpfe sollen sich deutlich verändern. O’Shaughnessy dazu:

In den Jets [der bisherigen Battlefield-Ableger] ging es bei Luftkämpfen darum, einen Knopf zu drücken, wenn man ein akustisches Signal hört, aber hier geht es um Flugmanöver, Geschwindigkeit und den direkten Beschuss des Ziels mit Kugeln.

battlefield1-geschütz

Dieser Beschuss des Ziels erfolgt in Zweisitzern, indem der hintere Soldat zum Beispiel ein MG bedient, das auf einem um 360 Grad schwenkbaren, ringförmigen Gestellt montiert ist. 

Auch in Bombern gibt es einen Heckschützen, welcher allerdings mit einem eingeschränkten, nach hinten ausgerichteten Aktionsradius zurechtkommen muss. Außerdem haben Bomber eine dritte Position an einer etwas schwereren Waffe in der Nase des Flugzeugs. Diese ist nach vorne ausgerichtet und hat ebenfalls einen begrenzten Aktionsradius.

Battlefield 1 Eroberung

Die Ausstattungen der Flugzeugklassen sind darüber hinaus gegen verschiedene Feinde effektiv: Einige sind laut dem Senior-Designer garantiert gegen Bodenfahrzeuge effektiv, andere sind besser für den Luftkampf oder gegen Infanterie-Einheiten geeignet – oder gegen “andere Ziele”. Damit werden vielfältige strategische Anforderungen und Spielweisen bedient.

Panzerteams in BF1

O’Shaughnessy geht kurz auf die Frage ein, ob Panzer auf mehrere Personen hin ausgelegt sind, oder ob auch der Fahrer Waffen einsetzen kann. Hier komme es ganz auf den Panzer an:

Beim Landkreuzer zum Beispiel kommt die Feuerkraft aus zwei bemannten Geschützen auf beiden Seiten des Fahrzeugs. Das unterscheidet sich stark von den bisherigen Panzern in Battlefield-Spielen, bei denen der Fahrer auch das zentrale Hauptgeschütz bedient. Für uns war dieser Panzer die perfekte Gelegenheit, ein Panzerfahrzeug für Panzerteams einzuführen, was wir vorher noch nie hatten.”

Was haltet Ihr von diesen Infos? Und habt ihr das schon gelesen? Battlefield 1: So realistisch sieht das Nachladen der Waffen aus.


Hier stellen wir die Klassen und manche Spielmodi in Battlefield 1 dar.

The Division: Welche SMG dominiert nach Update 1.3?

In The Division werden die Kräfteverhältnisse bei den Maschinenpistolen nach Update 1.3 gehörig durcheinandergewirbelt.

Seit dem Launch im März schwören die Division-Agenten auf eine starke SMG als Primärwaffe. Bevorzugt werden die Vector- und die AUG-Modelle, wobei die AUG-Maschinenpistolen die Nase vorn haben.

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Das Update 1.3 führt nun umfassende Waffen-Balance-Änderungen ein, wobei es diesen beiden SMGs besonders an den Kragen geht. Zusätzlich zum veränderten Bonus werden die Vector und die AUG um 10% im Basis-Schaden abgeschwächt. Die anderen SMGs erhalten keine Schadens-Minderung.

Welche Auswirkungen hat das auf die Krafteverhältnisse in 1.3? Bleiben die Vector und die AUG die besten Maschinenpistolen? Oder drängen sich andere auf?

Die beste Maschinenpistole nach Update 1.3

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Der Youtuber Skill Up hat sich mit dieser Frage näher beschäftigt und folgende Grafik erstellt:Sie zeigt alle Maschinenpistolen-Kategorien und listet ein paar interessante Werte auf. Von links nach rechts: Feuerrate, Magazin, Nachladedauer in Sekunden, Scaling, Basis-Schaden in 1.2 und der Basis-Schaden nach Update 1.3.

Als “Scaling” wird hier ein komplizierter Wert bezeichnet, welcher angibt, wie stark der Schaden abhängig vom Schusswaffen-Attribut ansteigt. Hier haben AUG und Vector die besten Werte.

Man erkennt auch, dass AUG und Vector vor dem Update 1.3 überragende Schadens-Werte aufweisen – ein wichtiger Grund, weshalb diese von den Agenten favorisiert werden. Nach 1.3 werden die Werte jedoch um mehr als 600 Schadens-Punkte reduziert, wodurch sie den anderen SMGs hier nicht mehr haushoch überlegen sind. Fortan werden die T821 die Maschinenpistolen mit dem höchsten Basis-Schaden sein.

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Allerdings hat die T821 eine deutlich geringere Feuerrate als die AUG und die Vector, weshalb diese beiden Waffen der T821 wohl vorzuziehen bleiben. Eine andere Maschinenpistole drängt sich hingegen deutlicher in den Vordergrund: Die MP7. Der Basis-Schaden ist nur etwas geringer, allerdings ist die Feuerrate mit 950 extrem hoch. Die Magazingröße fällt zwar niedriger aus als jene der AUG, allerdings ist sie identisch mit jener der Vector.

Daher geht Skill Up davon aus, dass die MP7 die beste SMG nach Update 1.3 sein wird.

Aber: Mit der MP7 muss man häufiger nachladen und die hohe Feuerrate ist auch erstmal unter Kontrolle zu bringen. Dennoch sind die Basis-Werte überzeugend.

Falls Ihr jedoch extrem hohe Schusswaffen-Werte aufweist, bleiben die Vector und die AUG aufgrund des “Scalings” Favoriten auf den Thron. Ansonsten macht die MP7 nun einen besseren Gesamteindruck.

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Fazit: Vector und AUG bleiben trotz des Nerfs starke Maschinenpistolen. Allerdings bekommen sie mit der MP7 starke Konkurrenz um den Titel “beste Maschinenpistole”.

Welche Waffen die Mehrheit der Agenten nach den Balance-Änderungen führen werden, wird sich endgültig erst nach dem Launch von 1.3 zeigen.

Was glaubt Ihr? Welche Waffen werden nach 1.3 dominieren?