Destiny: Kompletter Raid zu dritt, Aksis zu zweit gelegt – Starke Leistungen in Zorn der Maschine

Bei Destiny sind die Hüter bereits eifrig dabei, den neuen Raid “Zorn der Maschine” mit weniger als den vorgegebenen sechs Spielern zu meistern. Mit Erfolg.

Im MMO-Shooter Destiny sind die Raids die umfangreichsten und herausforderndsten PvE-Herausforderungen, die für sechs Spieler designt sind. Aber müssen es wirklich sechs Spieler sein, mit denen man in den Kampf zieht? Nein! Mit Können und diversen “Tricks” lassen sich die Mechaniken auch mit weniger Hütern bewältigen und mit dem nötigen Licht-Level und enormen Skills lassen sich auch die Gegnerscharen kontrollieren.

Prominentes Beispiel ist hierbei der Crota-Raid, welcher in der Vergangenheit von einer Vielzahl an Spielern locker solo gemeistert wurde. Geht das auch im neuen Raid “Zorn der Maschine”, der mit “Rise of Iron” ins Spiel kam?

Destiny-Crota-World-First

Diese Frage entfacht gegenwärtig den Ehrgeiz einiger Hüter und spornt sie zu Höchtleistungen an. Berichte von einem Solo-Run kamen uns bislang nicht zu Ohren, aber es finden sich trotzdem schon beeindruckende Leistungen im Netz.

Zorn der Maschine im Dreier-Team abgeschlossen

Auf dem Youtube-Kanal mit dem bescheidenen Namen “The Legend Himself” sind zwei Videos erschienen, in denen zwei Meisterstücke zu sehen sind.

Bereits gestern gelang es dem Einsatztrupp mit den Spielern xDom, Epicookiez und sc Slayerage, den kompletten Raid zu dritt zu meistern. Die Hüter hatten dabei Licht-Level von 375, 382 und 380. Insgesamt brauchten sie 3,5 Stunden für diesen Erfolg. Besonders beeindruckend ist, dass ihnen dies bereits nach nicht einmal 24 Stunden nach dem Launch des Raids gelang.

Eine editierte und stark verkürzte Version von diesem Run haben sie auf Youtube gestellt. Diesen könnt Ihr Euch hier ansehen:

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Aksis zieht gegen zwei Hüter den Kürzeren

Erst vor wenigen Stunden wurde vom selben Youtuber das folgende Video hochgeladen. Darin besiegen sie Aksis, den Archon-Primus, zu zweit. Einfach ist dies allerdings nicht, und erfordert, wie der Youtuber angibt, auch viel Übung. Das Video dazu findet Ihr hier:

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Was haltet Ihr davon?


Hier findet Ihr unseren Guide zu Zorn der Maschine in Destiny.

Quelle(n):
  1. Kotaku

Overwatch: Große Symmetra-Änderungen stehen an

Viele Helden in Overwatch haben seit der Beta einige Veränderungen durchgemacht. Doch eine Heldin ist schon seit mehreren Monaten im Gespräch und langsam scheint die Zeit reif: Symmetra steht großen Veränderungen gegenüber.

Ein Redesign für Symmetra?

In einem Gespräch mit Business Insider kam Jeff Kaplan auf die Supporterin zu sprechen.

„Sie ist eine sehr spezielle Heldin und wird durchaus gespielt, aber sehr oft ausgetauscht. Normalerweise wird sie beim Verteidigen gespielt, bis man den ersten Punkt verloren hat und wechselt dann auf einen anderen Helden. Das hat definitiv einen großen Einfluss auf ihre Spielzeit, wenn man die reinen Statistiken anschaut.“

Overwatch Symmetra Screenshot

Generell scheint man mit der Spielzeit von Symmetra nicht zufrieden zu sein. Auf vielen Karten wird sie gar nicht ausgewählt und im Angriff erlebt man sie quasi gar nicht – was nicht zuletzt an ihren Fähigkeiten liegt.

„Ein Charakter, der so situational ist, ist nicht gerade erstrebenswert für uns. Selbst wenn ich nachvollziehen kann, warum das geschieht, heißt das nicht, dass ich es für das Richtige halte. Symmetra ist aktuell auf unserer Liste und wir werfen einen sehr genauen Blick auf sie.“

Auch wenn Jeff Kaplan noch keine Angaben macht, wie genau diese Änderungen aussehen werden, geht es dabei wohl nicht nur um einige Zahlendreher bei ihren Fähigkeiten, sondern massive Änderungen – wie etwa ein Redesign. Zumindest lässt sich das aus folgenden Worten herauslesen:

Overwatch Symmetra Fist

„Es ist eine Sache, wenn wir kleine Änderungen vornehmen – wie etwa gerade bei Junkrat auf dem PTR, wo wir ein Ultimate beschleunigen – und eine ganz andere, wenn wir so gravierende Änderungen vornehmen wollen, wie bei Symmetra. Das benötigt viel mehr interne Diskussion und längere Tests.“

Einen konkreten Zeitpunkt für die Änderungen gibt es noch nicht (Versprechungen gibt Blizzard ohnehin keine mehr ab), man könne aber grob den November ins Auge fassen. Dann steht wohl der nächste „große“ Patch an, der sicher auch noch weitere Neuerungen mit sich bringen wird – vielleicht auch endlich Sombra?

Quelle(n):
  1. businessinsider.de

CoD Infinite Warfare: Beta – Uhrzeit und Release-Termin für PS4 und Xbox One bekannt

Bei Call of Duty: Infinite Warfare gab Activision den konkreten Start-Termin für die Multiplayer-Beta bekannt. Das sind Release-Datum und exakte Uhrzeit auf PS4 und Xbox One.

Um direkt zum Launch der Multiplayer-Beta von Infinite Warfare startklar zu sein, könnt Ihr Euch nun schon drei Wochen im Voraus darauf vorbereiten. Denn der Fahrplan für diese Testphase wurde nun offiziell verkündet. Dabei müssen sich die Soldaten auf der Xbox One eine Woche länger gedulden als PS4-Spieler, für PC-User hilft alles Warten nichts: Auf ihrer Plattform kommt keine Open-Beta.

  • Jeder, der den Shooter vorbestellt, kann die Beta auf PS4 am 14. Oktober um 19 Uhr betreten.
  • Die “Xbox One”-Spieler, die vorbestellt haben, dürfen sich dann am 21. Oktober um 19 Uhr dazugesellen.
  • Auf beiden Konsolen endet der Spaß am 24. Oktober, ebenfalls um 19 Uhr.
cod-infinite

Über die genauen Inhalte der Multiplayer-Beta von CoD: Infinite Warfare ist bislang noch nichts nach außen gedrungen. Der Beta-Content soll aber innerhalb der kommenden Wochen mitgeteilt werden.

Bis dahin könnt Ihr Euch mit unserem Multiplayer-Guide zu Infinite Warfare auf dieses Online-Schießspektakel vorbereiten.

Call of Duty: Infinite Warfare erscheint am 4.11. für PS4, Xbox One und PC.

Quelle(n):
  1. vg247

WoW: Legion – Diese drei Addons sind Pflicht

World of Warcraft bietet die Möglichkeit, das Interface auf vielfältige Weise anzupassen. Die meisten Einstellungen lassen sich jedoch nicht über das normale Optionsmenü vornehmen, sondern benötigen zusätzliche Addons. Doch bei weit über 4000 verschiedenen UI-Erweiterungen verliert man leicht den Überblick, was wirklich in der World of Warcraft hilft und was nur unnützer Ballast ist. Wir haben drei Addons für Euch, die sich als „Dauerbrenner“ etabliert haben.

Deadly Boss Mods

Für den erfolgreichen Raider von Heute ist „Deadly Boss Mods“ im Grunde ein Pflichtprogramm. Die meisten Raids nehmen Leute ohnehin nur noch mit diesem Addon mit, weshalb Widerstand sowieso zwecklos ist. Deadly Boss Mods (oder kurz: DBM) fügt für alle Instanzen und Raids nützliche Anzeigen und Countdowns hinzu, sodass man stets übersichtlich erkennen kann, wann der Boss seine nächste Fähigkeit ansetzt und wann man Reagieren muss.

WoW Addon DBM

Gerade, wenn Bosstaktiken noch nicht vollends verinnerlicht sind, dann helfen die zusätzlichen Ansagen und Bildschirmmeldungen, um in den hektischen Kämpfen die Übersicht zu bewahren. Aber Achtung: Eine Vorbereitung auf den Raid ersetzt auch DBM nicht – es ist nur eine wertvolle Hilfe.

Downloadlink von Curse: Deadly Boss Mods

World Quests List

WoW Addon WQL

Mit den Weltquests gibt es jeden Tag etwas auf den Verheerten Inseln zu tun und alle paar Stunden ändern sich die angebotenen Aufgaben. WQL listet alle verfügbaren Weltquests übersichtlich auf und bietet verschiedene Filteroptionen an. So kann man etwa nur Weltquests einblenden lassen, die Artefaktmacht als Belohnung anbieten. Somit entfällt lästiges Hin- und Herklicken auf der ganzen Weltkarte.

Downloadlink von Curse: World Quest List

Handy Notes

WoW Addon Handynotes

In Legion gibt es jede Menge versteckte Schätze, Geheimnisse und Events. Während beim ersten Durchlauf die Suche danach durchaus noch Spaß macht, nimmt doch mit steigender Twinkanzahl der Störfaktor zu. Damit man nicht jedes Mal erst einen wohlwollenden Ruf haben muss, um die entsprechende Schatzkarte kaufen zu können, kann man sich sämtliche Schätze direkt auf der Weltkarte anzeigen lassen.

Downloadlink von Curse: Handy Notes


Welche Addons benutzt Ihr und warum? Oder meidet Ihr gar bestimmte Interface-Erweiterungen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

WoW: Legion – Hotfix bringt massive Nerfs und Buffs

Der neuste Hotfix von World of Warcraft wirft die Klassenbalance durcheinander. Wir verraten Euch, wer gewinnt und wer verliert.

Die Entwickler von World of Warcraft haben versprochen, sich die ersten Tage nach der Veröffentlichung des Raids anzuschauen und dann großflächige Balanceänderungen an den verschiedenen Klassen vorzunehmen. Dieser Tag ist jetzt gekommen, denn ein neuer Hotfix wird in den kommenden Stunden aufgespielt, der große Änderungen an allen Klassen vornimmt.

Änderungen im PvE

Die Änderungen sind so zahlreich, dass wir nur die nennenswertesten Highlights rausgepickt haben:

  • Der Todesritter (Frost) bekommt zahlreiche Buffs. Der Schaden von fast allen Fähigkeiten wurde angehoben, um Schnitt um knapp 15%.
  • Dämonenjäger (Verwüstung) nehmen kleinere Abschwächungen in Kauf, allerdings fast nur an passiven Talenten – eine Minderung des Schadens sollte aber feststellbar sein. Dämonenjäger (Rachsucht) verlieren 50% Effektivität ihrer Meisterschaft, da sie zu viel Schadensreduktion ermöglichte.
  • Magier (Frost) verursachen deutlich mehr Schaden. Im Schnitt 20% mehr bei allen Fähigkeiten.
  • Schattenpriester sammeln während Dispersion und Leerenstrom keine Stapel mehr von „Leerengestalt“.
WoW Legion Priest Shadow
  • Paladine (Vergelter) bekommen ebenfalls eine ordentliche Schadensspritze. Knapp 15% mehr Schaden sollte nun das Ergebnis sein.
  • Schurken (Täuschung) verursachen nun mehr mit ihren Finishern 15% mehr Schaden (allerdings nicht im PvP).
  • Schamanen (Elementar) verursachen mehr Schaden mit ihren Grundfähigkeiten (Blitzschlag und Kettenblitz) und Meisterschaft gewährt nun 12% mehr Effekt.
  • Hexenmeister wurden in allen Skillungen verbessert. Zwischen 10% und 15% mehr Schaden in allen Fähigkeiten sollten hier spürbar sein.
  • Waffenkrieger büßen eine Menge Burst-Potenzial ein, denn der maximale Bonus von „Fokussierte Wut“ wurde von 120% auf 90% verringert. Hinzu kommt die Abschwächung eines Artefakttalents, was ebenfalls zu Schadenseinbußen führt.
wow legion pvp banner

Im PvP gibt es noch weitere Änderungen. So erleiden Tanks nun mehr Schaden im PvP, teilen zugleich aber ein bisschen besser aus. Das Ziel sei es, Tanks nicht „unsterblich“ zu machen, denn das mache nur einem Spaß: dem Tank. Zugleich soll Schaden von Tanks nicht einfach ignoriert werden können. Täuschungsschurken verursachen nun weniger Schaden im PvP – ein schnelles „Umbursten“ sollte also schwieriger sein.

Die kompletten Klassenänderungen könnt Ihr in unseren Quellen einsehen.

Cortyn meint: Ich komme schon nicht auf die Änderungen am Schattenpriester klar. Da bin ich sicher voreingenommen, aber das richtige Timing von Dispersion und der Artefaktfähigkeit hat einen guten von einem besseren Schattenpriester unterschieden. Jetzt ist es einfach… egal. Dispersion ist nun ein Knopf, der keinen Zweck mehr erfüllt, bis man die Heilung aus der Artefaktwaffe geskillt hat.

Auch von den Bekannten, die andere Klassen spielen, höre ich zahlreiche Beschwerden. Lediglich Hexenmeister und Elementarschamanen tanzen im Kreis und freuen sich – aber die hatten das auch bitter nötig. Abwarten, wie sich nun die Schadenszahlen verschieben.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Riders of Icarus: Flug-Wal und Pokémon – Noch mehr Viecher zum Besteigen!

Riders of Icarus lockt bereits mit zahlreichen Tieren, die wir zähmen und reiten dürfen, aber mit dem kommenden Update „Rift of the Damned“ kommen noch viel mehr potentielle Reittiere. Allerdings erst einen Tag später, denn das Update verzögert sich.

Riders of Icarus und Mounts, das gehört zusammen wie Stormtrooper und Helme in Battlefront! Und damit ihr nicht ewig auf demselben alten Gaul, der gleichen ranzigen Wildsau oder dem abgeschmackten Känguru rumreiten müsst, bieten euch die Entwickler mit dem kommenden Update „Rift of the Damned“ noch viel mehr Getier, das ihr besteigen und zureiten oder als Pet benutzen dürft.

Riders-of-Icarus-RedHornGaladoku

Besonders cool sind dabei der „Redhorn Galadoku“, der wie ein Pokémon aussieht, der coole Säbelzahnwolf „Lunafont“ oder ein fliegender Wal namens „Void Letonsia“. Der Skelettdrache „Void Kravid“ ist aber auch nicht ohne. Auf der Seite MassivelyOP sind noch mehr der neuen Biester aufgelistet. Ursprünglich sollte das Update „Void of the Damned“ am 28. September erscheinen. Aus nicht näher genannten Gründen kommt das Update jetzt aber erst einen Tag später, am 29. September, auf die Live-Server von Riders of Icarus.

Destiny: SIVA-Opfer farmen für die Archon-Schmiede

Bei Destiny braucht Ihr SIVA-Opfer, um die Archon-Schmiede spielen zu können. Wir zeigen Euch Farm-Methoden, wie Ihr zügig an welche gelangt.

Seit “Rise of Iron” gibt es zahlreiche Möglichkeiten, um Licht-Level 385 zu erreichen. Dazu zählt auch die Archon-Schmiede, die neue PvE-Arena in Destiny. Allerdings ist es nicht möglich, diese einfach so zu betreten und den guten Loot heraussprudeln zu lassen. Ihr müsst eine Voraussetzung mitbringen: SIVA-Opfer.

Diese Opfergaben, auf Englisch “SIVA-Offerings”, kommen in verschiedenen Qualitäten, welche die Licht-Level-Anforderungen beeinflussen. Zudem lassen sie diverse Spleißer-Gegnertypen spawnen, wie Geächtete, Captains oder Servitoren.

destiny-siva-opfer

Laut Ingame-Beschreibung wird ein SIVA-Opfer benutzt, um die Wut der Teufels-Spleißer in der Archon-Schmiede zu entfachen. Zahlreiche Infos zur Archon-Schmiede findet Ihr hier.

Wie kommt man effizient an SIVA-Opfer?

Bungie macht es einem nicht leicht, um SIVA-Opfer zu “farmen”. Zum einen sind sie Zufalls-Drops, Ihr müsst Euch also zu einem Großteil auf das Glück verlassen. Zum anderen kann jeder Charakter nur eine Opfergabe im Inventar halten, sie sind nicht stapelbar.

Im Folgenden stellen wir zwei Wege vor, die zurzeit als gute Quelle für schnelle SIVA-Opfer-Drops gelten.

Spleißer-Captain

Ein besonderer Spleißer-Captain scheint die Opfer häufig fallen zu lassen. Er befindet sich an dem Ort, wo die Mission “Wenn die Mauern fallen” endet. Dort, wo Ihr das Sensorenraster finden müsst.

destiny-raketenbasis

Durchquert hierzu die Kulft, gelangt in die Raketenbasis, haltet Euch rechts und kommt in folgenden Raum, wo sich der Captain mit dem gelben Lebensbalken befindet:Bei diesem soll die Chance hoch sein, dass er vor allem seltene Opfer droppen lässt.

Hülle des Riesen

Startet hierfür die Patrouille in den Verseuchten Landen, rast mit Eurem Sparrow nach rechts und kommt in dem Gebiet “Hülle des Riesen” an. Dort fahrt Ihr dann nach links, klettert das zerschnittene Metall hinauf und erledigt die Spleißer, die unter Euch spawnen. Nach kurzer Zeit liegt viel Loot auf dem Boden, darunter mit etwas Glück auch SIVA-Opfer. Dies funktioniert jedoch nur, wenn sich sonst niemand in dem Gebiet befindet, da sonst keine oder wenige Feinde auftauchen. Im folgenden Video wird Euch dies gezeigt:

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Übrigens: Wenn Ihr in der Arena scheitert, verliert Ihr ein SIVA-Opfer. Wollt Ihr erneut antreten, müsst Ihr ein weiteres suchen.


Wie Ihr schnell an Spleißerschlüssel kommt, die ebenfalls in der Archon-Schmiede nützlich sind, zeigen wir hier.

Quelle(n):
  1. vg247

WoW: Legion – Lore-Theorie: Wir befreien einen Alten Gott

Einige Theorien gehen davon aus, dass die Spieler in WoW auf ihren eigenen Untergang hinarbeiten. Die Lore würde das zumindest hergeben.

Eigentlich ist die Geschichte von Legion so einfach. Die brennende Legion greift Azeroth. Der zu Diamant erstarrte Zwergenkönig Magni erwacht aus seiner Starre und erzählt, dass Azeroth mit ihm gesprochen. Um den nahenden Angriff der brennenden Legion zu verhindern, müssen die Völker die fünf Säulen der Schöpfung finden, denn nur damit kann man das Portal der Dämonen endgültig versiegeln und der Legion einen Schlag versetzen.

Doch ist das wirklich das, was auch geschehen wird?

Wie die Helden Azeroth ans Messer liefern

Der neue Raid, der Smaragdgrüne Alptraum, lässt mich daran zweifeln. Vor allem der Boss Il’gynoth stellt durch seine Einflüsterungen vieles auf den Kopf, was wir von der Lore zu wissen glauben. Il’gynoth ist eine Ausgeburt eines alten Gottes und flüstert den Spielern immer wieder Dinge zu, solange sie sich in seiner Nähe aufhalten.

WoW Legion Nightmare Old God

Sieben verschiedene Sätze hat die Kreatur parat (aus dem Englischen übersetzt):

  • „Ihr Herz ist ein Krater und wir haben ihn ausgefüllt.“
  • „Der König der Diamanten wurde zu einem Diener gemacht.“
  • „Fünf Schlüssel öffnen unseren Weg. Fünf Fackeln erleuchten unseren Pfad.“
  • „Der Herr der Raben wird den Schlüssel umdrehen.“
  • „Fleisch ist sein Geschenk. Er ist Euer wahrer Schöpfer.“
  • „Um ihn zu finden, ertränke dich im Kreis der Sterne.“
  • „Der Jungen-König dient am Tisch des Meisters. Drei Lügen wird er Euch anbieten.“

Schattenpriester bekommen sogar noch etwas mehr Wissen, wenn sie die Artefaktwaffe Xal’atath tragen, die ein Stück eines Alten Gottes ist. Dann hören sie von ihrer Klinge:

„Es scheint so, als wäre das Gefängnis von N’Zoth nicht mehr so stark wie einst. Was du hier siehst ist der kleine Auswuchs eines Giganten, der vielleicht doch noch deine Welt verschlingt.“

Priester erfahren noch etwas mehr zum Boss. Il'gynoth ist ein Teil von N'zoth - behauptet Xal'atath.
Priester erfahren noch etwas mehr zum Boss. Il’gynoth ist ein Teil von N’zoth – behauptet Xal’atath.

Das wird nun ziemlich viel, aber ich hoffe, dass Ihr bei mir bleibt! Ich versuche die Sätze der Reihe nach abzuhandeln, denn was sie (womöglich) bedeuten, könnte ziemlich gravierende Auswirkungen auf Azeroth haben. Natürlich ist das folgende alles nur Theorie und Spekulation, aber versucht Euch darauf einzulassen.

Hearthstone Yogg Saron

Beginnen wir mit dem Satz von Xal’atath. Die Klinge macht sehr deutlich, dass es sich bei Il’gynoth um einen Teil von N’Zoth handelt – dem mächtigsten alten Gott, den es auf Azeroth je gab. So mächtig, dass die Titanen ihn nicht töten konnten, ohne Azeroth auszulöschen, weshalb sie ihn einsperrten. Genau dieses Gefängnis wird nun lockerer, der Bann schwächer. N’Zoth bricht langsam aber sicher aus.

„Ihr Herz ist ein Krater und wir haben ihn ausgefüllt.“

Für diesen Satz kommen gleich mehrere Personen infrage. Es könnte sich sowohl um Jaina Prachtmeer als auch um Sylvanas Windläufer handeln, die beide sehr große Schicksalsschläge erlebt haben. Gerade Jaina dürfte in Bezug auf „Krater“ gleich mehrere Alarmglocken auslösen (man denke an Theramore). Jedoch gibt es noch eine weitere Möglichkeit, die viel wahrscheinlicher ist: Azeroth.

Wir wissen, dass Azeroth ein Titan ist und wir wissen auch, dass Azeroth weiblich ist – denn Magni spricht sie in der Vorquest zu Legion als weiblich an. Möglicherweise ist die Verderbnis von Azeroth schon so weit vorangeschritten, dass Azeroth selbst bereits im Bann der Alten Götter steht.

„Der König der Diamanten wurde zu einem Diener gemacht.“

Der „König der Diamanten“ ist eindeutig Magni Bronzebart, denn kein anderer Charakter besteht aus Diamant oder hat sonst einen Bezug zu diesem Edelstein. Magni gilt seit dem Addon als „Sprecher von Azeroth“, denn er hat ihre Stimme gehört – zumindest denkt er das. Das Geflüster von Il’gynoth deutet daraufhin, dass Magni niemals Azeroth gehört hat, sondern die Stimme eines ganz anderen Meisters – den Alten Göttern? Oder der Stimme von Azeroth, die bereits im Bann der Alten Götter steht?

WoW Legion Magni
Magni “Der Sprecher” – nur… für wen spricht er eigentlich? Wäre “Der Sprecher von Azeroth” nicht ein passenderer Titel… wenn es stimmen sollte?

„Fünf Schlüssel öffnen unseren Weg. Fünf Fackeln erleuchten unseren Pfad.“

Für diesen Satz müssen wir kurz klären, wer „uns“ eigentlich sein soll. Hier scheint die offensichtliche Lösung die Alten Götter zu sein. Möglicherweise auch die „Leerenfüsten“, die hinter den Alten Göttern stecken. Aber gehen wir vorerst von den Göttern aus. Interessanter ist ohnehin die Bezeichnung von „fünf Schlüsseln“ – denn rein zufällig sammeln wir in Legion exakt 5 Säulen der Schöpfung.

„Der Herr der Raben wird den Schlüssel umdrehen.“

Beim „Herr der Raben“ denken die meisten wohl instinktiv an Lord Rabenkrone aus der Rabenwehr oder an Odyn – doch diese Gedanken sind falsch. Der wahre „Herr der Raben“ ist der Wächter von Tirisfal, der sich mit dem Stab Atiesh in einen Raben verwandeln kann – also Medivh oder Khadgar. Da Medivh mehr oder weniger „aus dem Rennen“ sein sollte und wir von Khdgar bereits wissen, dass er die Säulen benutzen will, scheint er die richtige Wahl zu sein. Khadgar wird „den Schlüssel umdrehen“ und damit „den Weg öffnen“.

WoW Khadgar Harbingers
Stürzt Khadgar die Welt in den Untergang?

„Fleisch ist sein Geschenk. Er ist Euer wahrer Schöpfer.“

Das ist nur typisches „Alte Götter-Blabla“ ohne große Bedeutung für die Theorie, aber doch mit einigem Inhalt. Der „Fluch des Fleisches“ wurde von N’Zoth entwickelt, aber die Alten Götter „teilen“ sich ihre besonderen Geschenke. Die Alten Götter arbeiten oft zusammen, denn sie verfolgen das selbe Ziel: die Verderbnis einer Titanenseele. Es wäre sogar möglich, dass sie alle eine große Kreatur sind, denn sie repräsentieren unterschiedliche Körperteile.

Diese „Kooperation“ der Alten Götter wird an mehreren Stellen deutlich: Yogg-Saron konnte in Ulduar den „Fluch des Fleisches“ gegen die Diener der Titanen benutzen (der Fluch stammt ursprünglich von N’Zoth) und N’Zoth wiederum kann auch den Alptraum nutzen, wie wir an Il’gynoth sehen (der Alptraum stammt von Yogg-Saron).

„Um ihn zu finden, ertränke dich im Kreis der Sterne.“

Dieser Satz ist ebenfalls nicht sonderlich wichtig und spielt wohl nur auf N’Zoths Ruhestätte an, die irgendwo in den tiefsten Tiefen eines Meeres liegen sollte – genau so wie die Stadt Ny’alotha, eine Stadt der Alten Götter.

Hearthstone Nzoth
N’Zoth wartet in seinem Gefängnis – ist seine Befreiung nahe?

„Der Jungen-König dient am Tisch des Meisters. Drei Lügen wird er Euch anbieten.“

Für „Jungen-König“ kommen eigentlich nur Furorion, als Anführer der schwarzen Drachen, und Anduin Wrynn, der neue König der Menschen, infrage. Anduin scheint die richtige Wahl zu sein, doch bietet dieser Satz viel Spielraum für Interpretationen. Man wird wohl in den nächsten Patches darauf achten müssen, ob Anduin irgendetwas mit der Zahl 3 zu tun hat. Ich kann mir aber nur schwer vorstellen, dass Anduin ein Verräter ist – wenn er Böses tut, dann höchstens, weil man ihn getäuscht und auf eine falsche Fährte gelockt hat.

Fassen wir also nochmal alles kompakt zusammen!

Die vollständige Theorie sieht also so aus: Azeroth ist bereits von den Alten Göttern verdorben worden. Azeroth hat, unter dem Bann der Alten Götter, mit Magni gesprochen und diesem erzählt, dass die fünf Säulen der Schöpfung das Portal der Legion schließen können. In Wahrheit öffnen sie jedoch das Gefängnis des Alten Gottes N’Zoth. Khadgar wird die Säulen der Schöpfung benutzen und damit das Gefängnis öffnen.

Das Schöne an dieser Theorie: Sie erklärt auch, warum Azshara ein plötzliches Interesse an den Säulen der Schöpfung hat. Als Naga ist sie eine Verbündete der Alten Götter (diese haben die Elfen zu Naga gemacht). Bisher sah es nämlich danach aus, als würde Azshara mit der Legion kooperieren – was schlicht und ergreifend keinen Sinn ergab oder bisher nicht sinnvoll erklärt wurde. Mit der oben erklärten Theorie passt aber alles wieder zusammen.

World of Warcraft - Azshara
Mit der Theorie ergibt auch Azsharas Verhalten Sinn.

Mir fällt, auf den ersten Blick, lediglich ein Gegenargument gegen diese Theorie ein. Warum sollte uns Il’gynoth das verraten? Es könnte sich bei allen Sätzen auch lediglich um Täuschungen und Ablenkungen handeln. Aber dann würde so eine Theorie ja keinen Spaß mehr machen, nicht wahr?

Puh, das war ein ganzes Stück Arbeit. Ich hoffe es hat Euch gefallen, denn ich habe mir jetzt die Nacht dafür um die Ohren geschlagen. Was haltet Ihr von dieser Theorie? Habt Ihr noch etwas beizutragen? Lasst es mich in den Kommentaren wissen!

Destiny: Der neue Raid hielt 2 Stunden

Bei Destiny hat der neue Raid gerade einmal etwas mehr als 2 Stunden gehalten.

Bungie hat am Freitagabend das World-First-Rennen um den neuen Raid „Zorn der Maschinen“ ausgerufen. Um 19 Uhr unserer Zeit ging es los, um 21 Uhr 20 gab Bungie bereits den Sieger des Raids bekannt. Es ist der Clan „Redeem“, der hat offiziell World-First für „Zorn der Maschine“ erreicht.

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Das nächste größere Rennen wird dann wohl mit dem Hard-Mode des Raids starten – aber bis dahin werden sich viele Hardcore-Spieler lichtmäßig sicher schon in andere Dimensionen katapultiert haben.

Einen Guide zum neuen Raid findet Ihr hier:

Destiny: Raid-Guide – So geht Zorn der Maschine

Eternal Crusade: Launch jetzt auf Steam!

Warhammer: 40.000 Eternal Crusade ist jetzt auf Steam erhältlich. Das Geballere in ferner Zukunft kann damit beginnen.

Lange haben Fans auf einen anständigen Warhammer 40.000 Shooter gewartet und gestern ging der Traum in Erfüllung. Denn im Laufe des gestrigen Tagen (23.09.2016) wurde „Warhammer 40.000: Eternal Crusade“ auf Steam veröffentlicht – zumindest in der “vorläufigen” Release-Version.

Boltern zum Vollpreis – mit Addon-Versprechen

Für knapp 50 Euro kann nun jeder in den Shooter einsteigen und die Gerechtigkeit des Imperators im Universum verbreiten (sprich: Alles umboltern, was Xenos oder irgendwie verdorben ist).

Hier geht es zur “Eternal Crusade”-Seite im Steam-Store.

Von den Entwickler heißt es:

„Die von Euch, die denken, dass es zu früh sei – fürchtet Euch nicht. Ihr könnt jederzeit später wiederkommen und all die kostenlosen Erweiterungen genießen, die dann bereits da sind und erneut damit anfangen, die Häretiker über den Haufen zu ballern. Wir verstehen, dass sich vieles im Spiel geändert hat, seit wir es vor einigen Jahren angekündigt haben.“

Eternal Crusade Chaos Spacemarine

Mit diesem Schritt ist die Entwicklung von Eternal Crusade noch lange nicht abgeschlossen. Die Entwickler haben bereits versprochen, dass noch jede Menge Erweiterungen erscheinen werden, die das Spiel über die kommenden Monate immer besser machen soll, bis die „Vision von einem nahezu perfekten Warhammer-Spiel“ erfüllt ist.

Cortyn meint: Mit knapp 50€ bittet das Spiel bereits ordentlich zur Kasse – etwas zu viel für meinen Geschmack, um mich nochmal auf die „Katze im Sack“ einzulassen. Zwar versprechen die Entwickler, dass es in den nächsten Jahren immer neue und vor allem kostenlose Erweiterungen geben wird, doch leider hört man das heutzutage von ausnahmslos jedem Spiel in diesem Entwicklungsstadium. Ich möchte den Entwicklern von Behaviour nichts unterstellen, doch im Schatten zahlreicher anderer Spiele heißt es für mich vorerst: Liefert, Jungs und Mädels.


Weitere Neuigkeiten und Artikel zum 42. Jahrtausend, in dem es natürlich nur noch Krieg gibt, findet Ihr auf unserer „Eternal Crusade“-Newsseite.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

Destiny: Raid-Guide – So geht Zorn der Maschine

Bei Destiny geben wir Euch eine Anleitung, wie Ihr den Raid “Wrath of the Machine”, oder: “Zorn der Maschine” im Normal-Mode erfolgreich abschließt.

Am 23.9. um 19 Uhr öffnete “Zorn der Maschine” seine Pforten und unzählige Hüter auf PS4 und Xbox One strömten in den Raid, um den wahren Ursprung des SIVA-Ausbruchs zu erfahren. Bereits nach gut zwei Stunden meldete Bungie: Der erste Einsatztrupp, der Clan Redeem, konnte den Raid als erster meistern.

destiny-umgebung-rise

Im Folgenden verraten wir Euch die Mechaniken, die in diesem Raid stecken, und wie Ihr sie erfolgreich abschließt. An dieser Stelle der Hinweis: Spoiler-Alarm! Wollt Ihr den Raid selbst erkunden, solltet Ihr nun nicht weiterlesen.

Besiegt Vosik, den Erzpriester

Das empfohlene Licht-Level für “Zorn der Maschine” liegt bei 370. In dem Raid habt Ihr im Großen und Ganzen drei Aufgaben:

  • Vernichtet Vosik, den Erzpriester
  • Repariert die Belagerungsmaschine
  • Vernichtet Aksis, den Archon-Prime

Zunächst wärmt Ihr Euch gegen Vosik auf. Diesem begegnet Ihr zwei Mal.

Vosik, Teil 1

Startet den Raid mit einem Einsatztrupp aus 6 Leuten. Ihr kommt in das Gebiet “Schmiede 113”.

  • Hier findet Ihr drei Stationen mit den Namen Klamm-Dreher, Fließband-Dreher und Güterbahnhof-Dreher. Zudem sind in dem Gebiet Spannungs-Ladungen verteilt.
  • Eure Aufgabe besteht nun darin, jeweils vier Spannungen aufzusammeln, bis Ihr die maximale Spannung erreicht, und diese in einen dieser Dreher zu entladen.
  • Vosik erscheint, allerdings ist er gegen jeden Waffenschaden immun. Ihr müsst nun weiter die Spannungen in die Dreher befördern. Währenddessen ist es wichtig, dass Ihr alle Dreher vor großen Schwebern namens “Spannungsfresser” beschützt. Diese entziehen sonst die Ladung. Zerstört sie.
  • Sobald genügend Ladungen in den Drehern sind, produzieren sie SIVA-Bomben. (Bei den Drehern ist eine Anzeige für die Ladung). Diese Bomben schnappt Ihr Euch und werft sie auf den Boss. Sein Schild wird zerstört und Ihr könnt mit Euren Waffen Schaden an ihm anrichten.

Wiederholt diesen Vorgang so oft, bis Ihr genügend Damage gedealt habt und Vosik verschwindet.

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Vosik, Teil 2

Update: So geht der Challenge-Mode von Vosik!

Nun steigt Ihr die Mauer hinauf. Es kommen Sprungpassagen, die jedoch nicht allzu schwierig sind, bis Ihr im Spleißerversteck ankommt. Dort gilt es, Vosik ein Ende zu setzen.

  • In diesem Raum ist Vosik wieder immun gegen Euren Waffenschaden. Ihr benötigt abermals SIVA-Bomben, um das Schild zu zerstören. Es fallen jeweils drei Stück davon herunter, die Ihr möglichst zeitgleich auf Vosik werft. Lasst Euch nicht allzuviel Zeit dabei, sonst verschwinden die Bomben.
  • Kurz darauf, nachdem Ihr die drei Bomben geworfen habt, leuchtet ein Monitor zur Linken oder zur Rechten von Vosik auf. Zerstört diesen so schnell wie möglich.
  • Sobald Vosiks Schild down ist, tauchen zwei weitere SIVA-Bomben auf. Werft diese so schnell wie möglich und bereitet Euch nun darauf vor, Euch zu verstecken. Richtet zudem Schaden an Vosik an.
  • Sobald die SIVA-Dichte kritisch wird (wird unten links angezeigt), sucht den orange-erleuchteten Raum auf der linken oder rechten Seite. Jeder muss in diesem Raum sein, um den Tod zu vermeiden.
  • Wenn jeder in dem Raum ist, schießt auf das Schloss neben dem Eingang, sodass Ihr geschützt seid.

Diese Mechanik befolgt Ihr so lange, bis Vosik vernichtet ist. Hier seht Ihr ein Video zum kompletten Kampf gegen Vosik auf Deutsch:

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Repariert die Belagerungsmaschine

Jetzt kommt Ihr auf die Mauer und zu dem Boss, den man schon in diversen Trailern sah. Diese Begegnung geht zwar schnell, ist aber recht spaßig.

  • Zunächst rennt Ihr die Mauer entlang, besiegt dabei ein paar Spleißer und werdet dann mit einer Cutscene begrüßt. Dann beginnt der Kampf.
  • Zunächst zerstört Ihr links und rechts an der Belagerungsmaschine die Turrets, die Geschütze:
    destiny-turret
  • Daraufhin öffnet sich der “Kern”, den Ihr zerstören müsst. Nun könnt Ihr auf die Belagerungsmaschine klettern.
  • Bleibt oben auf der Maschine, bis sie die Wand durchbricht. Rennt dann wenige Sekunden später zu den drei Teilen der Maschine auf der gegenüberliegenden Seite. Mit diesen müsst Ihr die Belagerungsmaschine reparieren.
  • Jedes Teil kann nur für 9 Sekunden gehalten werden, bevor es fallengelassen wird. Dann muss es jemand anderes tragen. Nachdem es getragen wurde, seid Ihr erschöpft und könnt es nicht mehr aufnehmen, bis die Erschöpfung endet. Achtet auch darauf, die ganzen Gegner und Fallen auf dem Weg zu eliminieren.
  • Sobald Ihr nahe genug an die Belagerungsmaschine kommt, taucht Meksis darauf auf. Tötet ihn.
  • Bringt die Teile der Belagerungsmaschine an die vorgesehenen Orte und beendet die Begegnung. Aber Achtung: Wenn Ihr Euch zu viel Zeit lasst, dreht die Maschine durch und vernichtet Euren Einsatztrupp. Sprintet die Wand entlang, springt hinunter und holt Euch die Belohnung.

Hier seht Ihr einen Guide zur Belagerungsmaschine im Video:

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Vernichtet Aksis, den Archon-Primus

Nun geht es gegen Aksis, den Endboss. Diese Begegnung wird auch in zwei Teile aufgespalten.

Aksis, Teil 1

Teilt Euren Einsatztrupp in drei Zweier-Teams auf. Je ein Team für links, rechts und die Mitte.

  • Erledigt die Captains mit den Kanonen. Eine Person aus jeder Gruppe nimmt diese Kanone auf.
  • Servitoren tauchen auf, welche mit den entsprechenden Kanonen erledigt werden müssen. Diese haben Elementarschaden. Wenn Ihr die Servitoren nicht rechtzeitig erledigt, stirbt das gesamte Team. Kommuniziert daher, von welcher Seite welcher Servitor kommt. Dies ist jedes Mal unterschiedlich.
  • Sobald ein Servitor besiegt ist, nimmt die Person ohne Kanone eine SIVA-Bombe auf, die der Servitor fallen lässt, und wirft sie auf einen leuchtenden SIVA-Knoten in der Nähe des Bosses:
    destiny-siva-knoten
  • Sobald alle Servitoren tot und die Bomben geworfen sind, lässt Aksis Schweber erscheinen, die zerstört werden müssen.
  • Diese Schritte werden anschließend wiederholt. Doch nach jeder Runde Schweber kommen mehr Servitoren und mehr SIVA-Bomben, die auf mehr SIVA-Knoten um Aksis herum geworfen werden müssen. Dann kommt Ihr zu Stage 2! Hier noch ein Video zu Teil 1:
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Aksis, Teil 2

Update: So geht der Challenge-Mode von Aksis!

Die Grundmechanik von Teil 1 bleibt gleich.

  • Captains mit Kanonen tauchen auf. Tötet sie und schnappt deren Kanonen.
  • Erledigt mit den Kanonen die entsprechenden Servitoren.
  • Zwei Leute sollten jeweils auf der linken Seite, auf der rechten Seite und in der Mitte sein. Die Hüter ohne Kanone nehmen die SIVA-Bomben auf, die die Servitoren zurücklassen, und werfen sie gegen Aksis.
  • Nachdem alle drei SIVA-Bomben auf ihn geworfen wurden, teleportiert er sich an einen zufälligen Ort. Sofort muss ein “emächtigter” Hüter (“Empowered”-Markierung) auf den Rücken von Aksis springen und ihn mit seinem Buff betäuben.
  • Nachdem die bemächtigte Person Aksis betäubt hat, könnt Ihr für einige Sekunden Schaden an ihm anrichten. Feuer frei!
    destiny-aksis-2
  • Hinweis: Die bemächtigte Person variiert, daher versucht Euch in der Arena zu verteilen, damit Ihr keine Gelegenheit verpasst, an Aksis Schaden anrichten zu können.
  • Ihr habt drei Chancen, ihn zu stunnen und Damage zu dealen.
  • Nach der dritten Damage-Phase teleportiert sich Aksis zurück ins Zentrum und wird immun. Nun muss jeder auf eine “Säule des Lichts” springen, um sich gegen die Kritische SIVA-Dichte zu schützen. Alle sechs Hüter sollten auf der selben Säule sein, da anschließend jede Säule deaktiviert wird, auf der Hüter waren. Verschwendet die Safespots nicht!

Sobald die Captains auftauchen, beginnt der Spaß von vorn. Besiegt Aksis! Ihr habt insgesamt 5 Rotations. Den gesamten Bosskampf seht Ihr hier auf Deutsch:

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Habt Ihr den Raid bereits abgeschlossen?

Geheimnisse im Raid:

Quelle(n):
  1. PlanetDestiny

WoW: Legion Guide – Die versteckten Artefaktwaffenskins des Priesters

Wir verraten Euch, wie ihr in WoW an die versteckten Artefaktwaffenskins des Priesters kommt.

Langsam aber sicher werden mehr und mehr Details zu den Geheimnissen von World of Warcraft: Legion bekannt. Für den Priester hat man inzwischen alle versteckten Skins der Artefaktwaffen gefunden, sodass wir Euch hier präsentieren können, wie Ihr diese ergattert.

Schatten – Klaue von N’Zoth

Schattenpriester haben es besonders einfach und leider auch besonders unspektakulär. Sie müssen lediglich Il’gynoth in der Raidinstanz „Smaragdgrüner Alptraum“ umklatschen und haben dann eine Chance, den neuen Skin zu erhalten. Die Schwierigkeit des Bosses scheint dafür keine Rolle zu spielen.

WoW Legion Priest Hidden Artifact Skin Shadow
Jupp. Weils vorher ja auch noch nicht creepy genug war.

Heilig – Krone der Lichtgeborenen

WoW Legion Priest Hidden Artifact Skin Holy

Heiligpriester müssen zuerst ein wenig Grinden, um in den Genuss der „Krone der Lichtgeborenen“ zu kommen. Dafür ist nämlich ein ehrfürchtiger Ruf bei der Fraktion Valarjar notwendig. Nur dann kann man beim Rüstmeister die „Rute des Aufgestiegenen“ kaufen. Diese lässt sich mit „Krone der Lichtgeborenen“ kombinieren, die in den Hallen der Tapferkeit vom Boss Hyrja droppt – die Schwierigkeit ist hierfür irrelevant. Damit der Gegenstand gedroppt werden kann, muss jedoch auch hier ein ehrfürchtiger Ruf bei den Valarjar vorhanden sein.

Disziplin – Spitze des Foliantwächters

WoW Legion Priest Hidden Artifact Skin Discipline

Disziplinpriester müssen sich für ihren versteckten Waffenskin ein bisschen mehr ins Zeug legen, denn sie müssen insgesamt 12 Ausgaben von „Die Annalen von Licht und Schatten“ finden, die überall in der Spielwelt verteilt sind. Doch es gibt noch eine weitere Voraussetzung: Bevor die Sammlung beginnen kann, muss zuerst eine Artefaktforschungsstufe von 4 erreicht worden sein. Vorher können die Bücher nicht gesehen werden!

Bücher in Dalaran

  • Archivar Tintenschmiede im Netherlichttempel (Klassenhalle der Priester) gibt ein Buch her. Zeigt Euch interessiert und am Ende des Dialogs erhaltet Ihr das erste Buch.
  • Bei Juvess die Dämmerflüsterin (Eure Artefaktforscherin) im Netherlichttempel. Auf einem Tisch links von ihr liegt das zweite Buch.
  • Links neben Meridelle Lichtfunken Im Netherlichttempel in einem Bücherregal. Dieses Buch hat eine Abklingzeit, wenn ein anderer Priester es geplündert hat – es könnte also temporär nicht da sein.
  • In der Violetten Zitadelle von Dalaran, hinter Archivist Elysiana liegt Buch Nummer 4 im Bücherregal.
    WoW Legion Annals of Light 1

Bücher auf den Verheerten Inseln

  • Inquisitor Ernstenbok in Sturmheim hat das fünfte Buch. Der rare Feind befindet sich südlich von „Skold-Ashil“ in einer Höhle, vor der Augen eines Inquisitors herumfliegen.
  • Konstrukteur Lothaire findet Ihr in Suramar, in der Festung der Mondgarde. Er befindet sich auf der zentralen „Insel“ in der Festung und hinterlässt nach seinem Tod das 6. Buch.
  • Häuptling Bittergischt wartet in Azsuna in einem halb versunkenen Schiff. Südlich vom zerschlagenen Sanktum findet Ihr ihn im Bauch des Schiffes. Er hinterlässt Buch Nummer 7.
  • Das 8. Buch gibt es in der Instanz „Rabenwehr“ nach dem ersten Boss Amalgam der Seelen. In dem darauffolgenden Kartenraum liegen die Annalen auf der linken Seite auf einem der Tische.

Bücher im Rest der Welt

  • Nummer 9 liegt in Nordend in der Drachenöde im Ort Neu Herdweiler. Betretet hier die Kirche und geht in den zweiten Raum auf der linken Seite (Erdgeschoss), dort liegt das Buch auf einem Bücherregal.
WoW Legion Annals of Light 2
Gute Augen sind notwendig, um alle Bücher zu entdecken.
  • Weiter geht es in der Instanz Scholomance. Im Raum von Ausbilderin Kaltherz liegt das Buch auf dem 6. Bücherregal auf der rechten Seite.
  • In den Scharlachroten Hallen geht es zum Endboss Flammenwirker Koegler. Auf der linken Seite des Raumes liegt das Buch auf einer Bank.
  • Das letzte Buch findet Ihr in Karazhan. Nach dem Kampf gegen den Kurator betretet die Bibliothek des Wächters. Geht allerdings nicht die Rampe nach links, sondern springt rechts nach unten. Ganz am Ende der Nische befinden sich 3 Bücherregal – im linken liegt die letzte Ausgabe.
  • Die benutzten Bilder der Artefaktwaffenskins stammen von wowhead, siehe unsere Quellen.


    Weitere Neuigkeiten und Artikel zum Spiel findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spielseite. Mehr Tipps und Tricks haben wir übersichtlich in unserem Guide-Beitrag zu Legion.

    Quelle(n):
    1. wowhead.com

    The Division: Händler-Reset am 24.9. – Das Angebot diese Woche

    Bei The Division findet am 24.9. der Händler-Reset auf PS4, Xbox One und PC statt. Die Verkäufer haben ein neues Angebot dabei.

    In den letzten Tagen war bei The Division einiges anders als sonst: Am Donnerstag entfielen die regelmäßigen Wartungsarbeiten, es gab kein State of the Game, dafür kamen tags zuvor enorme Infos zum Update 1.4. Massive veröffentlichte ein ellenlange Liste mit Hinweisen, wie sich die Charakter-Balance verändern wird – wobei es sich hier nicht um konkrete Patch-Notes, sondern mehr um einen Brief an die Community handelt, in der der aktuelle Status von 1.4 dargelegt wird. Diese Neuerungen werden zurzeit während der PTS-Phase getestet und angepasst.

    Heute ist der große Händler-Reset. Die NPCs verkaufen Euch frische Waren.

    Das Angebot des Spezialausrüstungshändlers am 24.9.

    Dieser Händler ist im Technikflügel der Operationsbasis. Er will Phönix Credits von Euch sehen.

    • Historian (Präzisionsgewehr): 680 PCs – Wert 204
    • Px4 Sturm Typ T (Pistole): 507 PCs – Wert 204
      (Experte, Intensiv)
    • RPK-74 E – Schwarzmarktversion (LMG): 637 PCs – Wert 204

    Mit Score 204 hat er zudem eine Highend-Panzerweste und einen -Holster dabei. Mit 191 gibt es den “Zeichen des Prädators“-Holster und die “Treue des Jägers“-Handschuhe. Die Rangerjacke und die Jacke – Sandfarben können ebenfals gekauft werden.

    Die Spezialausrüstungshändler im Terminal

    Wenn Ihr die Treppe hinab ins Terminal nehmt, steht zu Eurer Linken dieser Händler.

    • Historian (Präzisionsgewehr): 680 PCs – Wert 204
    • M870 Express (Schrotflinte): 678 PCs – Wert 204
      (Fordernd, Boshaft, Wiederhergestellt)
    • Super 90 – Marineversion (Schrotflinte): 669 PCs – Wert 204
      (Präzise, Begabt, Kompetent)
    division-operationsbasis

    Mit 204 hat er eine Highend-Maske und -Handschuhe dabei. Neben den kosmetischen Items führt er ferner “Zeichen des Prädators“-Knieschoner und “Treue des Jägers“-Holster im Inventar.

    Das hat der Dark-Zone-Waffenhändler dabei

    Marschiert in die DZ03 in den Schutzraum. Dort findet Ihr den Waffen-Händler. Ihr benötigt gewisse DZ-Ränge und genug DZ-Währung in der Geldbörse, um seine Waffen zu erhalten.

    • 686er Magnum – Polizeiversion (Pistole): 77183 DZW – Wert 204 (Rang 80)
      (Experte, Erfahren)
    • T821 – Schwarzmarktversion (Maschinenpistole): 95520 – Wert 204 (Rang 90)
      (Stabil, Brutal, Sparsam)
    • Surplus SVD (Präzisionsgewehr): 259147 DZW – Wert 229 (Rang 90)
      (Präzise, Schmerzhaft, Entscheidend)

    Die Blaupausen:

    • Valkyria (Maschinenpistole): 257014 DZW – Wert 204 (Rang 90)
    • M9 A1 – Offiziersversion (Pistole): 214146 DZW – Wert 204 (Rang 75)
    • Vector 45 ACP der ersten Welle (Maschinenpistole): 213390 DZW – Wert 204 (Rang 75)

    Das Inventar des DZ-Waffen-Mod-Händlers

    Der Waffen-Mod-Händler ist in DZ05. Er hat zwei Mod-Blaupausen mit Energiestufe 32 dabei, die Ihr ab Rang 50 erwerben könnt.

    • Handstop – Olivgrün: 141624 DZW – Präzision und ein beliebiger Bonus
    • Osprey 45-Schalldämpfer: 142760 DZW – Verminderte Bedrohung und ein beliebiger Bonus
      division-agenten-dark-zone

    Der Untergrund-Händler hat Folgendes dabei

    Im taktischen Operationszentrum steht der Untergrund-Händler. Ihr will erst bestimmte Untergrund-Ränge und genügend Phönix Credits sehen, bevor er Euch seine Items aushändigt.

    • Surplus SVD (Präzisionsgewehr): 945 PCs – Wert 229 (Rang 40)
      (Boshaft, Begabt, Entscheidend)
    • PP19 (Maschinenpistole): 628 PCs – Wert 204 (Rang 20)
      (Nachtragend, Empfänglich, Beschleunigt)

    Zudem hat er eine große Ladung Blaupausen am Start.

    WoW: Legion – Wenn Zocken die Familienehre beschmutzt

    WoW ruiniert die Familienehre. Zumindest in einem südkoreanischen Werbespot.

    In vielen Kulturkreisen gelten Games noch immer als etwas Negatives und jeder Heranwachsende, der seine Zeit in dieses Hobby steckt, „schmeißt seine Jugend weg“. In den letzten Jahren sind (zumindest in anderen Ländern) die Spiele aber immer mehr in der Mitte der Gesellschaft angekommen, sodass sich die Thematik wunderbar für Parodien und Werbung missbrauchen lässt.

    Das heimliche Hobby des Vaters

    Gerade im asiatischen Raum werden bestimmte Werte wie „Pflichtbewusstsein“ und „Familienehre“ noch groß geschrieben, weshalb man mit diesen Begriffen besonders gut spielen kann. Was eignet sich da also mehr, als ein ernstes „Vier-Augen-Gespräch“ zwischen dem erfolgreichen Familienvater und dem Sohn, der auf die 30 zugeht und noch immer im Studium hängt?

    Immerhin ist es doch hinlänglich bekannt und „Zeit ist Geld“ steht überall in unserer Gesellschaft förmlich an den Wänden gekleistert. Da kann ein Familienvater es doch nicht zulassen, dass sein Sohn die ganze Jugend in Games verschwendet! Oder nicht? Schaut Euch den folgenden, dreiteiligen Werbespot an und denkt daran, bei den Untertiteln auf „Englisch“ zu schalten.

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    Die Werbung spielt dabei auch mit dem Klischee, dass Games gerade bei der älteren Generation noch immer verpönt sind. Einen ähnlichen Werbespot hatte man damals schon zu Hearthstone veröffentlicht, der die gleichen Schauspieler (und im Groben auch die gleiche Thematik) behandelt. Denkt auch hier wieder an die englischen Untertitel.

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    Cortyn meint: Genau so eine Werbung finde ich unterhaltsam und viel effizienter als das typisch deutsche „Wir halten Euch 30 Sekunden das Produkt ins Gesicht“, weil Humor eben doch besser zündet – zumindest bei mir. Aber Südkorea ist ja ohnehin dafür bekannt, einige Dinge oft mit dem Humor der besonderen Art zu versehen. Generell finde ich es cool, wenn man mit „sozialen Erwartungen“ ein bisschen bricht, um Aufmerksamkeit zu generieren. Klar, am Ende ist es Werbung und reines Finanzinteresse – aber wenigstens lustig!

    Quelle(n):
    1. kotaku.com

    Overwatch: Neuer Patch bufft Junkrat und Widowmaker, ändert Ana

    Der neuste Patch für Overwatch bringt Verbesserungen für Junkrat und Widowmaker, verändert aber auch die Heilerin Ana.

    Die Season 2 von Overwatch ist in vollem Gange und Blizzard arbeitet gerade am nächsten Patch, der einige Fehler und Probleme ausmerzen soll. Gegenwärtig befindet sich der Patch schon auf dem offiziellen Testserver und kann dort nach Herzenslust ausprobiert werden. Im Fokus stehen hier Änderungen an drei Charakteren.

    Weniger Ultimates für Ana

    Ana

    • Das Ultimate Nanoboost benötigt nun 20% mehr Aufladung, um aktiviert werden zu können.
    • Der Radius der biotischen Granate wurde von 3 auf 4 Meter erhöht.
    Widowmaker Overwatch

    Erwähnenswert ist auch, dass alle Helden nun einen spezifischen Satz haben, wenn sie von Nanoboost betroffen sind, sodass beide Teams akustisch gewarnt werden, wer gerade die Verstärkung erhalten hat.

    Widowmaker

    • Die Zoom-Animation wurde von 0.5 auf 0.3 Sekunden beschleunigt.

    Junkrat

    • Das Ultimate RIP-Tire wird nun schneller aktiviert.
    Overwatch Symmetra Screenshot

    Darüber hinaus gibt es auch einige Bugfixes. So gab es etwa einen Fehler, der dafür sorgte, dass Spieler noch immer vom Payload geheilt werden konnten, selbst wenn sie unter dem negativen Einfluss von Anas biotischer Granate standen. Dazu kommen einige Änderungen an den Achievements, die falsche Voraussetzungen anzeigten (Symmetras „Car Wash“ benötigt nun nur noch 6 Laser anstatt 7) oder gar nicht richtig erfüllt werden konnten (4er-Kill mit Junkrats RIP-Tire).

    Der öffentliche Testserver ist nur für die PC-Version verfügbar, die Änderungen werden bei Release aber auch auf der PS4 und Xbox One angewendet.

    Eine vollständige Liste mit allen Änderungen im Detail könnt Ihr in unseren Quellen einsehen.


    Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

    Destiny: Der Start von “Zorn der Maschine” – Hier im Livestream schauen

    Bei Destiny könnt Ihr Euch ab heute Abend den Gefahren im “Zorn der Maschine”-Raid stellen.

    Heute, am 23.9. um 19 Uhr, beginnt er: Der vierte Raid im Destiny-Universum. Dieser wird im Rahmen der “Rise of Iron”-Erweiterung ins Spiel gebracht und trägt den freundlichen Namen “Zorn der Maschine”.

    Bungie verkündete gestern, dass mit dem Startschuss des Raids auch ein Wettrennen beginnt. Welcher Einsatztrupp meistert den Raid als “World First” und wird zur unvergesslichen Raid-Legende?

    Falls Ihr selbst nicht direkt um 19 Uhr loslegen könnt oder lieber gemütlich anderen bei der Arbeit zuschaut, wie sie sich am Zorn der Maschine abmühen, betten wir im Folgenden einen Livestream ein. Unser Freund Nexxoss Gaming nimmt Euch mit in die Gefahren, die im Raid lauern:

    https://www.twitch.tv/nexxossgaming

    Was ist der wahre Ursprung von SIVA? Was erwartet uns im Raid? Und welcher Einsatztrupp wird es schaffen, “Zorn der Maschine” als erster abzuschließen? Heute Nacht sind wir wohl schlauer.

    The Division bleibt das meistverkaufte Spiel in 2016

    Der Shared-World-Shooter The Division ist das bislang meistverkaufte Spiel in diesem Jahr, sagt Ubisoft.

    Seit einigen Wochen und Monaten muss The Division harsche Turbulenzen durchstehen. Ubisofts Shooter macht im Endgame gegenwärtig vielen Agenten keinen Spaß – wie selbst die Entwickler zugeben. Abhilfe soll das bevorstehende Oktober-Update 1.4 liefern, welches großangelegte Veränderungen bringen wird. Zahlreiche Neuerungen betreffen die Charakter-Balance, welche wir hier ausführlich vorstellen.

    division-dark-zone

    Trotz der aktuellen Krise ist und bleibt The Division Hauptverantwortlicher für den Erfolg von Ubisoft im Jahr 2016. Der Publisher veröffentlichte kürzlich ein Statement zum diesjährigen Erfolg bei den Verkaufszahlen. Dabei berufen sie sich auf die Marktforscher NPD Group und GfK.

    The Division ist die Nummer 1

    Laut Ubisoft bleibt The Division die Nummer 1 bei den “best-selling Games” in 2016. Auch dank dem MMO-Shooter liegt der Marktanteil von Ubisoft bei 16% in den USA, 14,9% in Europa und Australien und 13% in Kanada.

    Wichtige Spiele sind ferner Rainbow Six Siege und Far Cry Primal. Das Unternehmen macht dabei nicht nur zu Launch-Zeiten Umsatz, sondern durch “robusten Post-Launch-Content, Services und Support”. Gerade bei Rainbow Six Siege kam es beim “Skull Rain”-Update zu einem Anstieg der aktiven Spieler um 40%.

    division-survival-agent

    Auch bei The Division stehen zwei kostenpflichtige Erweiterungen noch an: Survival und Last Stand. Bevor diese erscheinen, soll das Game aber erst mit dem Update 1.4 generalüberholt werden, um den Spielspaß in die Postapokalypse New Yorks zurückzubringen. Konkrete Release-Daten zu beiden DLCs gibt es bislang noch nicht.

    Zurzeit läuft der technische Test der PTS, der öffentlichen Testserver. Für den 26.9. ist der Start der PTS für alle PC-Agenten vorgesehen. Dann könnt Ihr vorab schauen – und vor allem testen und beeinflussen – wie die Zukunft von The Division wird.

    Quelle(n):
    1. GameSpot

    Pokémon GO: Update 1.9.0 für iOS und 0.39.0 für Android angekündigt – Das sind die Patchnotes

    Das neue Update von Pokémon GO wird aktuell für die Trainer auf der ganzen Welt verfügbar gemacht. Das sind die Änderungen.

    Niantic kündigte nun ein neues Update für Pokémon GO an, das nach und nach allen verfügbar wird. Es ist gerade dabei, verteilt zu werden. Wann es genau für die Trainer in Deutschland zum Download bereitsteht, ist unklar. Das vergangene Update 1.7.0 beziehungsweise 0.37.0 kam für die deutschen Trainer mit Verzögerung. Im neuen Update wird es kleinere Verbesserungen am Spiel geben.

    Änderungen mit Patch 1.9.0 iOS/0.39.0 Android

    Auf der offiziellen Pokémon GO Webseite stellte man das Update vor. Darin geht es um Verbesserungen beim Spielen mit Pokémon GO Plus und Fang-Statistiken.

    • Fang-Standort: Auf dem Informationsbildschirm eines Pokémon seht Ihr nun, wo Ihr das Pokémon gefangen habt.
    • Pokémon GO Plus und Rauch: Trainer haben jetzt die Möglichkeit, Pokémon mit dem “GO Plus”-Gerät zu fangen, wenn ein Rauch aktiviert wurde.
    • Kleinere Fehlerbehebungen

    Zusätzlich heißt es auf der Webseite von Pokémon GO, dass die Entwickler sich über die Unterstützung der Trainer freuen. “Demnächst” wird es aufregende Features und Änderungen geben, die die Trainer erwarten können. Ob es die PvP-Duelle und die Tausch-Funktion sind, die zu den aufregenden Änderungen und Features zählen, wird allerdings nicht verraten.

    Welche Funktion oder welches Feature würdet Ihr Euch als nächstes bei Pokémon GO wünschen?

    Quelle(n):
    1. Pokemon GO

    Wenn China-MMORPGs in den Westen wollen, braucht es viel mehr als nur eine Übersetzung

    Analyst Mantin Lu beschäftigt sich damit, was chinesische MMORPGs oder andere Spiele leisten müssen, um im Westen erfolgreich zu sein.

    Auf Gamastura ist ein interessanter Artikel von Mantin Lu erschienen. Der gehört zum US-Ableger des chinesischen Publishers Seasun und plaudert aus dem Nähkästchen. Er versucht in dem Artikel zu erklären, warum so wenige MMORPGs aus China im Westen erfolgreich sind, obwohl der chinesische Markt selbst floriert. Denn auch wenn die Spiele in China einen Haufen Umsatz machen, habe er noch keins gesehen, das auch im Westen so erfolgreich ist.

    Lokalisierung ist viel mehr als nur eine Übersetzung

    Früher hätten die Leute geglaubt: Wenn man ein Spiel von einem Markt in einen anderen bringen wolle, dann brauche man lediglich eine Übersetzung. Heute sei man viel weiter: Es braucht eine Lokalisierung. Da geht es auch um Art-Style, Game-Design und die Monetarisierung.

    Im Vergleich China zum Westen sei der Art-Style ein ganz anderer. Die Charaktere hätten andere Proportionen, Gesichtsformen und mit Farben werde ganz anders umgegangen. Auch das User-Interface sei ein anderes. In China seien die Spieler komplizierte und vollgepackte Interfaces gewöhnt – im Westen stünden die Spieler auf einen möglichst schlanken Look.

    Wenn chinesische Spiele ihren Art Style unverändert in den Westen bringen, entstünde ihnen daraus ein Nachteil, glaubt Lu.

    Monster Hunter Online Title
    Monster Hunter Online – auf diesen Port warten im Westen wohl einige.

    Auch der Hintergrund von Spielen sei oft schwierig. In China verwende man häufig die „Romance of the Three Kingdoms“-Saga. Die sei im Westen überhaupt nicht bekannt, da verwende man besser das Europäische Mittelalter als Äquivalent.

    Chinesische Spieler prügeln sich außerdem deutlich schneller durch Content als das Publikum im Westen. Die bevorzugen ein schnelleres Game-Pacing. Das dann im Westen anzupassen und zu verlangsamen, erfordert ausdifferenzierte und genaue Änderungen an den Spielmechaniken, bei Skills, Attributen und Belohnungen. Da sei es oft leichter, ein komplett neues Spiel zu entwerfen als ein bestehendes und wunderbar funktionierendes Game anzupassen.

    Für chinesische Spieler ist es okay, dafür zu bezahlen, ein schweres Level zu überspringen

    In China funktioniere außerdem die Monetarisierung durch ein Free2Play-Modell viel besser als im Westen. Chinesische Spieler seien daran gewohnt und hätten auch eine hohe Toleranz für Pay2Win, obwohl Lu das kritisch anspricht. Im Gegensatz zu westlichen Spielern hätten chinesische kein Problem damit, dafür zu bezahlen, einen Boss zu besiegen oder ein schwieriges Level zu überspringen.

    Romance-of-the-three-Kingodms
    Das Personal von Romance of the three Kingdoms – Kennt in China jeder, im Westen kaum jemand.

    Generell sei es auch schwierig, die chinesischen Designer von der Notwendigkeit zu überzeugen, ihr Spiel in den Westen zu bringen. Die hätten da Spiele, die Millionen um Millionen einspielen – und dann für einen kleineren Markt umzudenken, falle ihnen schwer. Da sei die Mentalität eher: Noch mehr Geld im chinesischen Markt zu verdienen als sich auf ein unsicheres Abenteuer im Westen einzulassen.

    Trotz all der Schwierigkeiten hält es Lu für wichtig, dass chinesische Publisher ihren Weg in den Westen gehen. Gerade der Mobile-Bereich sei in China so umkämpft, dass zusätzliche Einnahmen aus dem Westen willkommen seien. Lu favorisiert aber, wie man herauslesen kann, eher die Idee, dass chinesische Studios spezielle Spiele für den Westen designen, auch mit Hilfe von westlichen Mitarbeitern oder einem Partner-Studio, anstatt etablierte Spieler rüberzuziehen.

    Quelle(n):
    1. gamasutra
    2. MO

    Star Citizen: Ex-Mitarbeiter sagen, Roberts forderte von ihnen Unmögliches

    Bei Star Citizen melden sich Ex-Mitarbeiter zu Wort und sagen, Chris Roberts stelle unmögliche Anforderungen.

    Die britische Ausgabe von Kotaku hat sich in einem großen Report mit Star Citizen und der Entwicklungsgeschichte beschäftigt. Ex-Mitarbeiter werfen Chris Roberts vor, dass der völlig unrealistische Erwartungen habe. So hätte er The Order:1886 gespielt und hätte danach der CIG-Abteilung gesagt, dass die Charaktermodelle in Star Citizen auf dem Niveau dieses Single-Player-Shooter sein sollten.

    Die konnten das nicht nachvollziehen. Jeder wisse doch, dass man von einem MMO oder einem Open-World-Game das nicht erwarten könne. Das wisse jeder, der an Videospielen arbeitete.

    Terrapin-Star-Citizen

    In einem anderen Fall hatte Roberts Kingdom Come: Deliverance gespielt und mochte da das Inventar-System so sehr, dass er sagte: „Das brauchen wir für uns.“

    Laut Kotaku hätten jene Entwickler, die bei Star Citizen fürs Inventar zuständig sind, gesagt: „Ja, das funktioniert bei denen, aber nicht bei uns.“ Dann hätte man vier Monate darauf verwendet, Roberts zu beweisen, dass es wirklich nicht funktioniert.

    Roberts selbst sagt zu diesen Geschichten, dass das zwar alles so passiert sei, aber er sieht seine Rolle ganz anders. Denn all diese Änderungen, die er vorgeschlagen hat, seien natürlich umsetzbar. Mittlerweile habe man bei CIG die gleiche oder eine höhere Qualität als The Order. Das neue Inventar habe man mit Patch 2.4 eingeführt.

    Star-Citizen-Oldman

    Für Roberts seien die Leute, die ständig „Nein, das geht nicht“ sagten, genau das Problem. Mit denen käme er nicht klar und das seien auch Leute, die nicht lange in seiner Firma blieben. Roberts weiter: Wenn er ein Klischee bedienen dürfe, er wolle Amerikaner, keine Amerikannichts.

    Für Roberts entstehe etwas Großes nur dann, wenn man bereit sei, an die Grenze zu gehen. Auch wenn es schwierig ist. Er vergleicht das mit der Mondlandung und dem Satz von JFK. Man mache das nicht, weil es leicht, sondern weil es schwer sei.

    Niemand hat gesagt, dass es einfach ist, für einen Visionär zu arbeiten …

    Mein MMO meint: Ist schon ne tolle Anekdote, die auch zeigt, wie anstrengend so ein Visionär mit hohen Anforderungen an alle anderen im Alltag sicher sein muss. Der etwas Neues spielt, etwas sieht, das ihm gefällt, und dann sagt: Das will ich so. Macht das.

    Die Mitarbeiter werfen Roberts auch vor, er betreibe “Overscoping”, baue also immer mehr Features und Ambitionen ein, sodass das Spiel nie fertig werde. Aber andererseits scheint Roberts selbst mit sich im Reinen und führt sein Projekt so, wie er es für richtig hält,

    Die Passage ist nur ein kleiner Auszug aus dem riesigen Kotaku-Bericht über die Entstehungsgeschichte von Star Citizen. Hier geht es zur Kotaku-Story im Original.

    Quelle(n):
    1. pcgamesn