Bei Tom Clancy’s The Division sind heute Vormittag, am 30.3., die Server down auf PS4, Xbox One und PC. Änderungen kommen.
Heute finden die wöchentlichen Wartungsarbeiten in The Division statt. Die Entwickler fahren die Server herunter und basteln im Hintergrund an den Servern. Gerade in den ersten Wochen nach einem Update werden während dieser Wartungen auch Patches aufgespielt, um neue Fehler auszubessern. Seit dem Update 1.6 und Last Stand ist Massive jede Woche dran, am PvP-Modus “Letztes Gefecht” zu schrauben. So auch heute.
Ab 9:30 Uhr sind die Server offline. Die voraussichtliche Downtime beträgt drei Stunden, sodass Ihr gegen 12:30 Uhr wieder zocken könnt.
Was ändert sich heute, am 30.3.?
Schon letzte Woche wurde angekündigt, dass Massive die Medikits, die Erste-Hilfe-Sets, aufwerten will. Während der heutigen Wartung erhöhen sie die Menge an Heilung ein wenig, die diese Medikits gewähren. Die weiteren Änderungen sind Bug-Fixes.
Fixed an issue where agents would be credited for getting an explosive kill for an assignment, as long as they didn’t kill the target with physical damage.
Fixed an issue in Last Stand where agents received two different marks for killing an agent while in the downed state.
Fixed an issue where the Shock Turret damage indicator would last a long time even though the turret wasn’t doing any damage
Was ist mit dem neuen Invisible-Glitch?
Gestern berichteten wir darüber, dass der Unsichtbar-Glitch zurück sei. Agenten haben eine neue Möglichkeit gefunden, sich unsichtbar zu machen und so die PvP-Modi heimzusuchen. Massive teilte mit, dass sie sich des Problems bewusst sind und es untersuchen werden. Anscheinend gelang es ihnen aber nicht, dieses Problem bis heute zu beseitigen.
Übrigens: Gegen 17 Uhr startet heute der “State of the Game”-Livestream. Möglicherweise gibt es dann neue Infos. Wir werden zeitnah darüber berichten.
Die Preissteigerungen von Blizzard in World of Warcraft und Hearthstone verärgern viele Spieler. So auch unseren Hausdämon.
Wieder einmal haben wir uns hier versammelt, um ein bisschen Dampf über Blizzard abzulassen. Gut, eigentlich tu das nur ich und ihr müsst mit dem leben, was ich Euch hier präsentiere – aber ihr versteht den Grundgedanken.
In den vergangenen Wochen hat Blizzard angekündigt, dass die Preise für zusätzliche Charakterdienste, Reit- und Haustiere in World of Warcraft sowie die Preise für Kartenpackungen und Arenarunden in Hearthstone angehoben werden. Die Steigerungen der Preise liegen zwischen 4% und 25%, je nach angebotenem Dienst.
Während man sich bei World of Warcraft noch darüber hinwegtrösten kann, dass es sich lediglich um optionale Dienste handelt, ist das bei Hearthstone schon eine ganz andere Sache.
Klar – ganz streng genommen sind auch Käufe in Hearthstone optional – für einen großen Teil der Spielerschaft sind sie es aber nicht. Viele meiner Bekannte entscheiden sich zum Launch eines Addons dazu, 40€ oder 50€ in die Hand zu nehmen, auf den Bildschirm zu werfen und sich davon einen großen Stapel Kartenpackungen zu gönnen. Wer nicht die Zeit hat, um alle drei Tage seine Quests abzuschließen oder immer nur zum Start einer Erweiterung in das Spiel reinschaut, für den wird Hearthstone nun deutlich teurer.
Vor allem die Begründung finde ich fadenscheinig. Wenn man sich bei Blizzard wirklich „regelmäßig die lokalen und regionalen Märkte anschaut und Preisanpassungen vornimmt“, dann frage ich mich schon, in welchen Rhythmus das denn stattfindet – alle 10 Jahre? Oder warum hat man das nicht zu Zeiten gemacht, als der Euro etwas stärker war? Nein, sagt es mir nicht – die Antwort ist auch ohne Worte offensichtlich.
Natürlich sind Preise von digitalen Gütern immer eine schwierige Sache und dabei einen gesunden Mittelweg zu finden, der alle Spieler zufriedenstellt, ist wohl schlicht unmöglich. Einfach durch die Bank weg alles teurer zu machen erscheint mir aber nicht nach dem richtigen Weg, um irgendjemanden – außer Blizzard – glücklich zu machen.
Letztendlich glaube ich dennoch, dass Blizzard damit größere Gewinne machen wird. Die Unzufriedenheit über die Preissteigerung bleibt vermutlich ein bis zwei Monate im Gedächtnis der Spieler, bevor sie von der Niedlichkeit des nächsten Shop-Haustiers überwältigt wird. Das Problem an der Sache? Ich mag die beiden Spiele noch immer viel zu gerne, um sie fallen zu lassen. Grrr.
Was haltet Ihr von den Preissteigerungen? Gerechtfertigt und ganz normal oder unbegründet und nur ein „Cashgrab“?
Einen kuriosen Glitch gab es bei GTA 5 Online, bei dem Polizeiautos so “einbruchsicher” wurden, dass selbst die Polizisten nicht einsteigen konnten.
Vor wenigen Tagen mussten Polizisten in GTA Online zwangsweise ihre Arbeit mit dem Dienstfahrzeug niederlegen, weil das Spiel ihnen nicht erlaubte, dort einzusteigen. Das sorgte für lustige Szenen in der Online-Welt von GTA 5.
Polizei-Auto als persönliches Fahrzeug
Als der Glitch vor wenigen Tagen das erste Mal auftrat, staunten die Spieler nicht schlecht. Sie konnten nicht mehr in Polizei-Autos einsteigen und mit diesen herumfahren. Die Wagen wurden als “Persönliches Fahrzeug” eingestuft, mit dem niemand außer der Besitzer fahren darf. Diese Kategoriesierung haben normalerweise Autos von Spielern, die in den Optionen deaktiviert haben, dass andere Spieler auf dem Server mit ihrem Fahrzeug fahren dürfen. So wird verhindert, dass andere Leute Eure Fahrzeuge klauen.
Nun funktionierte diese Einstellung nicht so wie geplant, denn Spieler konnten keine Polizei-Autos in GTA 5 Online klauen, was normalerweise möglich war. Aber nicht nur die Spieler stießen auf dieses Problem. Lustig wurde es, als selbst die Polizei keinen Zugang mehr zu Ihren Fahrzeugen hatte und mit der Situation sichtlich überfordert war:
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Im Video seht Ihr, wie ein Cop verzweifelt versucht, in seinen Wagen einzusteigen. Aber die Tür will einfach nicht aufgehen. Ironischerweise steht die Beifahrertür weit offen, aber auch diese hätte ihm den Zutritt zum Wagen nur kurzfristig gewährt.
Youtuber HoestOnline Gaming hat zu diesem Thema ein Video gemacht, in dem er demonstriert, dass man zwar kurzzeitig am Steuer sitzt, aber anschließend wieder aus dem Wagen geworfen wird.
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Inzwischen wurde der Glitch in GTA 5 Online behoben und die Polizisten können wieder mit Ihren Cruiser-Fahrzeugen fahren. Spieler aus der GTA-Community vermuten, dass dieser Glitch dabei entstand, als die Entwickler einen Exploit mit duplizierten Fahrzeugen beheben wollten.
In World of Tanks konnten sich die Spieler Pakete mit Goodies kaufen und damit die Wohltätigkeits-Organisation „War Child“ unterstützen. Diese setzt sich für die Hilfe von Kindern in und aus Kriegsgebieten ein. Die Aktion war ein voller Erfolg.
Wargaming, die Macher von World of Tanks und World of Warships, verdienen mit Ingame-Käufen einen Haufen Geld, wovon sie einen Teil an die wohltätige Organisation War Child gespendet haben. War Child hilft Kindern, die aus von Krieg zerrütteten Gebieten kommen, beispielsweise aus Syrien, Afghanistan und Zentralafrika. Die Organisation schützt betroffene Kinder und sichert ihnen weitere Unterstützung, wie Wiedereingliederung in die Gesellschaft oder Ausbildungsplätze zu.
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Um Geld für War Child zu sammeln, konnten Spieler von World of Tanks Item-Pakete und Embleme im Shop kaufen. Die Erlöse aus diesen Käufen kamen zu 100 Prozent in den Pool für die Spende an die „Armistice Campaign“ von War Child UK. Die Aktion war ein voller Erfolg, denn insgesamt kamen 84.800 US-Dollar an Spendengeldern allein von Wargaming zusammen, mit denen War Child seine weiteren Projekte finanzieren kann.
Darüber ist man laut Wayne Emanuel, dem Gaming Director bei War Child freilich sehr zufrieden: „Wir von War Child sind von der Großzügigkeit der Studios, die an der Aktion teilgenommen haben, überwältigt. Wir möchten allen einzelnen Spielern danken, die uns unterstützt haben. War Child ist auf die Unterstützung von Partnern angewiesen, um unsere wichtige Arbeit fortzusetzen. Wir sind jetzt schon auf die nächste Aktion gespannt und hoffen, auf den guten Ergebnissen aufzubauen und sogar noch mehr Spenden sammeln zu können.“
In den nächsten Tagen gibt es coole neue Inhalte für die Spieler von Battlefield 1 im Battlefest. Wir zeigen Euch, welche Belohnungen und Events auf Euch warten.
Vor wenigen Tagen wurde das Battlefest in Battlefield 1 angekündigt, das anlässlich des 25. Geburtstages von DICE stattfinden wird. Zwei Wochen lang wird das Battlefest gefeiert und soll auch den Spielern einige Gründe zur Freude geben. Obwohl das Fest erst morgen startet, geht es schon heute mit dem ersten Bonus los, der beim Leveln helfen soll. Folgende Boni gibt es während der nächsten Tage:
Battlefest 29. März
Ab heute erhaltet Ihr die doppelten Erfahrungspunkte. Dieser Double-EXP-Boost gilt für alle Spieler in Battlefield 1, Battlefield 4 und Battlefield Hardline. Bis zum 31. März erhaltet Ihr in den genannten Games die doppelten XP.
Battlefest 30. März – Premium Freunde
Am 30. März wird ein besonderes Feature im Spiel aktiviert. Es nennt sich “Premium-Freunde” und lässt Spieler mit Premium-Pass Ihre Freunde einladen, um ohne Premium-Pass auf den neuen Karten zu spielen. Dabei fallen keine Kosten an. In Kürze werden die Entwickler weitere Informationen zur Premium-Freunde-Funktion bekanntgeben.
Tägliche Schrott-Belohnung: Die Entwickler bieten Euch eine neue Methode an, um in Battlefield 1 Schrott zu bekommen. Dabei könnt Ihr täglich bis zu 100 Schrott-Punkte gewinnen, wenn Ihr im Multiplayer gewinnt und in den Highlights auftaucht.
Erkennungsmarke zum 25. Geburtstag: Um mit den Fans den 25. Geburtstag von DICE zu feiern, gibt es für Euch eine besondere Erkennungsmarke.
Stream: Ab 20:00 Uhr MESZ gibt es auf Twitch.TV/Battlefield einen Stream mit Battlefield 1-Gameplay und Giveaways.
Battlefest 31. März – Kostenloses Battlepack
Am 31. März erwartet Euch eine neue Battlepack-Version. Diese neue Version nennt sich Battlefest-Version und enthält zahlreiche Waffen- und Fahrzeug-Skins.
Melee-Weapons: Außerdem gibt es drei neue Nahkampf-Waffen, für die Ihr Puzzleteile sammeln könnt
Kostenloses Battlepack: Wenn Ihr Euch zwischen dem 31. März und 1. April anmeldet, bekommt Ihr ein kostenloses Battlepack der genannten Battlefest-Version.
In wenigen Tagen werden uns die Entwickler weitere Boni vorstellen, die uns während des Battlefestes erwarten.
Bei PS Plus (PlayStation Plus) wurden für April 2017 die kostenlosen Spiele enthüllt. Das sind die Gratis-Games für PS4, PS3 und PS Vita.
Im April kommt Drawn to Death auf die PS4. In diesem Arena-Shooter taucht Ihr in den Notizblock eines Teenagers ein und stürzt Euch in blutige Kämpfe. Multiplayer und Online-Erfahrung sollen im Vordergrund stehen. In Drawn to Death findet Ihr “besondere” Kritzel-Charakter-Designs und überspitzte Waffen und Umgebungen.
Zudem kommt Lovers in a Dangerous Spacetime. Dies ist ein Koop-Space-Entdeckungs-Shooter. Zusammen mit einem Freund düst Ihr durch prozedural generierte Galaxien. Teamwork soll wichtig sein.
Dank Cross-Buy-Titel könnt Ihr auf der PS4 noch weitere Games kostenlos herunterladen und zocken. Ein Video, das Euch einen ersten Eindruck zu den vorgestellten Games gibt, findet Ihr hier:
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Liste der Gratis-Spiele für PlayStation Plus – April 2017
Hier ist das gesamte Spiele-Lineup:
Drawn to Death (PS4)
Lovers in a Dangerous Spacetime (PS4)
10 Second Ninja X (PS Vita, Cross Buy mit PS4)
Curses ‘n Chaos (PS Vita, Cross Buy mit PS4)
Invizimals: The Lost Kingdom (PS3)
Alien Rage (PS3)
Diese Spiele können ab dem 4. April heruntergeladen und installiert werden. Bis dahin stehen noch die Spiele aus dem März 2017 zum Download bereit.
Was sind die kostenlosen Games für PS Plus?
Einmal pro Monat erhalten die „PS Plus“-Mitglieder eine Lieferung von Gratis-Games, welche sie aus dem PlayStation-Store herunterladen und ihrer Bibliothek hinzufügen können. Dieses Spiele-Lineup ist im Abo des Online-Dienstes inbegriffen. PlayStation Plus kostet knapp 50 Euro im Jahr.
Jeden Monat aufs Neue schauen die Online-Zocker auf PS4, PS3 und PS Vita gespannt, welche Spiele sie dieses Mal von Sony erhalten. Dabei sind die Games in der Community meist sehr umstritten, da sie nie den Geschmack aller Spieler treffen können.
Seid Ihr mit den „PS Plus“-Games für den April 2017 zufrieden?
Bei Destiny sind neue Tote Geister seit Age of Triumph (Zeitalter des Triumphs) zu finden. Wir zeigen Euch die Fundorte aller Geist-Fragmente.
“Man kann nie genug Grimoire haben”, wissen erfahrene Hüter in Bungies MMO-Shooter. Und mit dem Update 2.6.0 und dem Start vom Zeitalter des Triumophs kamen neue Grimoire-Karten in Form von Toten Geistern ins Spiel. Wenn Ihr diese erweckt, gibt es Grimoire.
Für das neue Urkundenbuch zu Age of Triumph braucht Ihr übrigens eine gewisse Anzahl an Grimoire und müsst ausreichend Geister finden, um Meilensteine freizuschalten. Es lohnt sich also, auf Geister-Jagd zu sehen.
Geist-Fragmente finden – Hier sind die Ghosts versteckt
Insgesamt zehn neue Tote Geister sind nun verfügbar, wobei acht davon auf Schmelztiegel-Map zu finden sind und ein Geist-Fragment PS4-exklusiv ist. In diesem Video sind die Locations aller zehn Toten Geister zu sehen. Die Zeitangaben sind unter dem Video:
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00:25 – Legend: Rezyl Azzir – The Triumphant Return
00:50 – Ghost Fragment: Cayde-6
01:10 – Ghost Fragment: Eris Morn
01:34 – Ghost Fragment: Lord Shaxx 2
02:03 – Ghost Fragment: The Last Word 5
02:28 – Ghost Fragment: The Reef 4
02:51 – Ghost Fragment: Thorn 5
03:12 – Shadows of Yor
03:35 – Ghost Fragment: Fallen 6
Infos zu den Toten Geistern
Geist-Fragment: Lord Shaxx: Dieser Geist ist im Turm. Klettert auf den Baum vor dem Waffenmeister, dort findet Ihr ihn.
Geist-Fragment: Rezyl Azzir – Der triumphale Fall: Startet hierfür den Crota-Raid auf 390. Direkt zu Beginn, noch bevor Ihr Euch in den Abgrund stürzt, findet Ihr den Geist auf der linken Seite.
Heroes of the Storm bekommt nicht nur ein gründlich überholtes Progressions- und Beutesystem. Die Amazone Cassia aus Diablo 2 bereichert die Heldenauswahl um einen Assassinen mit Tank-Qualitäten.
Wer damals Diablo 2 gespielt hat, sollte sich noch an die sogenannten „Javazonen“ erinnern. Das waren Amazonen-Helden, die auf Blitzmagie und Javelin-Wurfspeere spezialisiert waren. Javazonen konnten dadurch extrem viel Schaden raushauen und waren dennoch recht robust für Schadensausteiler-Builds.
Die Javazon kommt nun zu Heroes of the Storm.
Heroes of the Storm – Skills – Tankige Schadensausteilerin
Cassia taucht Anfang April als neue Heldin in Heroes of the Storm auf. Getreu der Spielweise aus Diablo 2 ist sie eine Fernkämpferin, die mit Wurfspeeren und Blitzmagie agiert. Durch ihren Schild ist Cassia aber auch zäh und erleidet weniger Schaden durch Angriffe.
Wir haben die taffe Amazone live bei Blizzard in Paris ausprobieren können und alle ihre Skills getestet. Diese sind:
Trait – Avoidance: Durch ihren Schild bekommt Cassia durch direkte Standardangriffe nur reduzierten Schaden, solange sie nicht reitet.
Q – Lightning Fury: Ein direkter Skillshot-Blitzangriff. Wenn der Skill trifft, fächert sich der Blitz auf und kann weitere Ziele beschädigen.
W – Blinding Light: Ein runder Flächenangriff, der alle Feinde blendet. Geblendete Feinde kassieren zusätzlichen Schaden von Cassia.
E – Fend: Der berühmte Multiangriff aus Diablo 2 ist auch in HotS eine sehr mächtige Attacke. Cassia kanalisiert eine Menge Schaden in einem Kegel vor sich.
R1 – Ball Lightning: Ein wirklich fieser Angriff, der einen Kugelblitz erzeugt und diesen mehrfach zwischen Zielen hin und her springen lässt und jedes Mal Schaden anrichtet. Via Talent auf der Maximalstufe kann der Kugelblitz sogar unbegrenzt herumbouncen!
R2 – Valkyrie: Cassia ruft eine Walküre, die aus der entgegengesetzten Richtung des Skillshots kommt und alle Gegner im Weg beschädigt und zu Cassia schiebt. Ideal, um Feinde an der Flucht zu hindern.
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In Paris hatten wir bei der Ankündigung des HotS 2.0 Systems auch die Gelegenheit, Cassia zu spielen. Das Beste einmal vorweg: Cassia ist wirklich leicht zu spielen und macht einen Heidenspaß! Sie ist für einen Assassinen nicht sehr mobil und es fehlt ihr auch an Kontrollfähigkeiten, aber dafür kann sie richtig gut Schaden raushauen. Lightning Fury und vor allem Fend machen schnell Hackfleisch aus den meisten Feinden.
Dank ihrer passiven Fähigkeit ist Cassia auch erstaunlich robust. Mehr als einmal wollte ein vorwitziger Assassine uns ausschalten, nur um zu bemerken, dass er uns kaum Schaden zufügen konnte. Grade diverse Tracers, die sich auf Standard-Angriffe verlassen, wurden von Cassia gnadenlos gekontert. Da Cassia mehr Schaden gegen geblendete Feinde anrichtet, harmoniert sie gut mit Helden, die ebenfalls Blindheit verursachen, vor allem Diablo-Kollegin Johanna!
Wenn ihr selbst Cassia spielen wollt, müsst ihr noch ein wenig warten, die Amazone kommt erst Anfang April ins Spiel!
Heroes of the Storm wird bald zugänglicher und ertragreicher. Denn mit dem Projekt „HotS 2.0“ sollen sich das Fortschrittsystem und die Belohnungen viel mehr an Overwatch orientieren.
Bislang gab es in Blizzards MOBA Heroes of the Storm nicht viel zu holen. Man bekam für Siege und bestimmten Stufenaufstiege Gold, davon kaufte man sich irgendwann Helden, ein Mount oder die ein oder andere Skin, für die man aber auch erst eine gewisse Heldenstufe erreicht haben musste. Alle anderen Skins und Mounts konnte man aber nur mit Echtgeld erwerben.
Jetzt nimmt sich Blizzard ein Beispiel an Overwatch und wirft das Belohnungs-System in HotS 2.0 um.
Heroes of the Storm 2.0 – Loot-Boxen für alle!
Das etwas hochtrabend benannte neue Projekt, Heroes of the Storm 2.0, überarbeitet zwar nicht das ganze Spiel, dafür überarbeitet es aber die Aspekte der Progression und der Belohnung. Hier ließ man sich stark von Blizzards Hero-Shooter Overwatch inspirieren.
In Overwatch bekommt ihr für jeden Stufenaufstieg Loot-Boxen. Diese gibt’s bald auch für HotS – und die Boxen werden es in sich haben.
Ihr könnt aus einer Box so ziemlich alles ziehen, was ihr auch mit Echtgeld kaufen könnt. Sogar Elite-Skins und Helden! Bestimmte Skins sind sogar ausschließlich in den Loot-Boxen zu finden – wie der neue Diablo-Prime-Evil-Skin (der Look des Höllenfürsten aus Diablo 3) –
HotS 2.0 – Loot-Box blöd? Einfach neu würfeln!
Loot-Boxen enthalten normalerweise mindestens ein Item der Stufe „Selten“. Beim Erreichen bestimmter Level, enthält die Box sogar einen garantierten Inhalt der Seltenheitsstufen „Episch“ oder gar „Legendär“.
In Heroes of the Storm 2.0 wird zwischen Spielerlevel und Heldenlevel unterschieden.
Gegen Gold könnt ihr übrigens den Inhalt der Box neu auswürfeln, was gerade bei den epischen und legendären Kisten sinnvoll ist. Außerdem wird es auf bestimmten Stufen auch Kisten für einen einzelnen Helden geben.
Kein Level-Cap mehr – Leveln bis zur Unendlichkeit!
Mit dem neuen Update wird die Fortschrittskurve von Heroes of the Storm viel sanfter. Zum einen wird das Level-Cap abgeschafft und zum anderen braucht ihr ab Stufe 12 immer die gleiche Anzahl an Erfahrung, um weiter aufzusteigen. Ihr stoßt also nicht irgendwann mal gegen eine Wand beim Leveln. Ihr levelt nach wie vor eure Helden auf, die Gesamtzahl der Stufen entspricht dann eurer Spielerstufe.
HotS 2.0 – Neue Zahlungsmethoden: Gold, Splitter und Edelsteine!
Gold als Belohnung für Gefechte bleibt weiter im Spiel. Damit kauft ihr nach wie vor Helden und könnt es für Rerolls der Loot-Boxen nutzen. Solltet ihr aus den Boxen Dinge ziehen, die ihr schon habt, bekommt ihr dafür „Splitter“ (Shards), die ihr zur Herstellung von kosmetischen Inhalten nutzen könnt.
Was hingegen fehlen wird: Echtgeld! Mit Heroes of the Storm 2.0 werden Echtgeld-Transaktionen via eine neue Tauschwährung namens „Edelsteine“ (Gems) abgewickelt.
Ihr kauft euch also ein Paket Gems im Shop gegen Echtgeld und davon erwerbt ihr dann Bezahlinhalte. Die Kosten für die Pakete sind noch nicht final von Blizzard festgelegt, sollen aber dank Rabattaktionen insgesamt günstiger ausfallen als die alten Echtgeld-Preise.
Als Grund für die Umstellung nannte Blizzard, dass man auf diese Art besser Spielern Echtgeld-Preise zukommen lassen kann, ohne gleich echtes Geld herumzuwerfen. Es gibt nämlich auf Level 5 und zu bestimmten weiteren Meilensteinen im Fortschritt Gratis-Edelsteine.
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Heroes of the Storm 2.0 – Emojis, Spraylogos und Ansager
In HotS 2.0 bekommt ihr aus den Loot-Kisten völlig neue Inhalte:
Emoji-Packs für jeden Helden: Wer statt der üblichen Smileys lieber eine grinsende Zarya oder einen heulenden Diablo im Chat abbilden will, wird sich über diese Emoji-Packs freuen.
Spraylogos: Wie in Overwatch könnt ihr jederzeit ein vorher ausgewähltes Spray-Logo auf den Boden sprühen. Das Logo verschwindet aus Performance-Gründen aber nach wenigen Sekunden wieder.
Banner: Ihr wählt vor dem Spiel ein Banner aus. Wenn immer ihr eine Festung des Feindes zerstört, wird euer Banner dort permanent positioniert und alle wissen „Ihr wart das!“
Ansager–Stimmen: Ihr habt genug von dem immer gleichen Nexus-Announcer, der eure Kills und Niederlagen kommentiert? Dann holt euch eine andere Stimme als Ansager und lasst beispielsweise Diablo, Illidan oder Abathur die Texte sprechen. Besonders cool: Murky als Announcer!
All eure Skins, Ansager, Emojis, Mounts, Banner und Spraypaints könnt ihr in HotS 2.0 bequem über das neue Kollektionen-Menü verwalten. Ihr dürft sogar bis zu drei vorgefertigte Loadouts speichern und müsst nicht vor jedem Match alles neu einstellen.
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All die Änderungen von HotS 2.0 sollen Anfang April 2017 erscheinen. Dazu kommt noch eine neue Heldin aus Diablo 2, die wir in einem weiteren Artikel detailliert vorstellen.
Wie findet ihr die geplanten Änderungen in Heroes of the Storm? Freut ihr euch auf das neue System der Progression und der Beutekisten? Oder ist das alles zu viel und das alte System war besser? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
The Hunter – Call of the Wild erschein bereits 2016 für den PC. Jetzt kommt der Hochglanz-Jagd-Simulator mit Coop-Modus auch für die Konsolen PS4 und Xbox One auf den Markt.
Bereits 2016 erschien The Hunter: Call of the Wild für den PC. Die komplexe Jagdsimulation bietet eine gigantische Open-World voller Tiere. Unter der einheimischen Fauna sind Rehe, Hirsche, Bisons, Wildschweine, Elche und sogar mächtige Schwarzbären. Mit diversen Waffen wie Gewehren und Bögen macht ihr Jagd auf die Tiere. Die Spielmechanik unterstützt dabei komplexe Ballistik, Wind, Wetter und Tageszeiten. Auch der Einsatz von Ködern und Lockrufen ist möglich.
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The Hunter: Call of the Wild – Waidmanns Heil auf der Konsole
In The Hunter: Call of the Wild könnt ihr alleine auf die Pirsch gehen, aber das Spiel unterstützt auch einen komplexen Mehrspielermodus. Bis zu acht Spieler können gemeinsam dem Wild nachstellen und so beispielsweise Aufgaben wie Spurenlesen und Wild ausspähen besser koordinieren. Neben dem Coop-Modus sind auch kompetitive Spielmodi geplant. Ein Beispiel für letzteres sind erste Abschüsse und Trophäen von bestimmten, schwer zu findenden Tieren, die ihr vor euren Konkurrenten erbeuten sollt.
The Hunter: Call of the Wild kam auf dem PC als günstige Grundversion für 29,99 Euro heraus, die dann durch kostenpflichtige DLCs weiter verbessert werden kann. Ein ähnliches System wird voraussichtlich auch auf PS4 und Xbox One zur Anwendung kommen. The Hunter: Call of the Wild erscheint 2017, ein genaues Datum haben die Entwickler bei Avalanche Studios (Just Cause) noch nicht veröffentlicht.
Das Mystery-Horror-MMORPG The Secret World bekommt einen Relaunch. Darin steckt mehr als nur eine Neuauflage des Spiels. The Secret World Legends soll in vielen Aspekten ein neues Spiel werden. Und eine Closed Beta gibts auch schon!
The Secret World war immer schon ein Geheimtipp für Freunde von gruseliger Mystery, aber als Online-Rollenspiel funktionierte der Titel von Funcom nie sonderlich gut. Zu sperrig und unkomfortabel war beispielsweise das Kampfsystem. Der Spielerfortschritt war für viele komplex und verwirrend. Daher blieb der große Erfolg für Funcom trotz Buy2Play-Modell aus und TSW fristete ein Schattendasein als „das beste MMO, das ihr nie gespielt habt!“
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Aus The Secret World wird The Secret World Legends
Entwickler Funcom kündigte vor einem Monat, Ende Februar, einen Relaunch von TSW an und jetzt sind konkrete Infos dazu vorhanden. Wer lediglich mit einem Neustart samt Free2Play-Spielprinzip gerechnet hat, dürfte sich überrascht die Augen reiben, denn unter dem neuen Namen The Secret World Legends verbirgt sich ein Spiel, das so grundlegend verändert wurde, dass es quasi ein neuer Titel ist.
Das sperrige Kampfsystem, die große Baustelle des Originals, wurde wohl gründlich überarbeitet, um den Ansprüchen eines modernen Action-RPGs zu genügen. Aber auch die Grafik und der Questfluss sollen verbessert werden.
Nun nennti Funcom das Spiel nicht mehr MMORPG. Vielmehr wird der Begriff „Shared World RPG“ verwendet.
Man soll die spannenden und gruseligen Stories und Quests also alleine oder mit anderen Spielern angehen können. Außerdem soll der Spieleinstieg leichter und besser ausfallen und das Progressionssystem und der Spielerfortschritt wurden ebenfalls grundlegend überarbeitet.
Wie genau all diese Neuerungen ausfallen und wie weit Gruppenspiel noch relevant ist, hat Funcom bislang nicht verraten.
The Secret World Legends: Kostenlos spielen, aber bitte mit neuem Held!
Da das Gameplay so sehr verändert wurde, ist Legends nicht mehr mit dem Original-TSW kompatibel. Ihr müsst also einen völlig neuen Helden in TSWL erstellen, könnt aber eure Kostüme und Vanity-Items vom alten Spiel transferieren. Nur Bonus-Punkte verbleiben im Original. Life-Time-Abos können allerdings auf “das neue Spiel” übertragen werden.
Aber keine Sorge, das alte TSW wird nach wie vor auf eigenen Servern weiterleben.
Euer alter Held bleibt also bestehen und ihr könnt auch im alten Spiel weiterzocken, wenn euch Legends nicht zusagen sollte. Legends wird erst einmal ausschließlich auf Steam spielbar sein, das alte TSW hingegen nicht mehr, ihr braucht ab jetzt wieder den Funcom-Launcher.
Im Gegensatz zu TSW wird The Secret World Legends ein Free2Play-Spiel, das ihr ohne Einschränkungen kostenlos zocken dürft. Via der Premium-Währung Aurum kauft ihr euch aber weitere Charakterslots (es gibt sonst nur einen), Kostüme, weitere Waffenslots, mehr Inventarplatz und anderen Kosmetik- oder Komfort-Kram. Sämtliche Updates und Spielinhalte sind aber kostenlos. Funcom-Points vom alten TSW können in Aurum getauscht werden, ebenso ist ein Handel mit anderen Spielern via Ingame-Währung möglich. Ihr könnt also Aurum auch ohne Echtgeld kaufen.
Patron statt Abo
Ein Premium-Abo gibt es nicht mehr, dafür könnt ihr aber im Zuge eines Treuepunktesystems ein Patron werden und gegen Echtgeld für 30 Tage diverse (derzeit noch nicht näher definierte) Vorteile und Items genießen.
Jedes Mal, wenn ihr Aurum ausgebt oder euren Patron-Status verlängert, bekommt ihr neue Patron-Belohnungen. Diese gelten aber nur so lange, wie ihr diesen Status aufrechterhaltet. Euer Fortschritt bleibt aber bestehen, wenn ihr später erneut Patron werden wollt. Wer übrigens Grand Master in TSW ist, bekommt lebenslangen PAtron-Status.
The Secret World Legends: Release und Beta-Zugang
Ein Release-Datum für The Secret World Legends ist noch nicht bekannt. Funcom gibt lediglich „Ende Frühling 2017“ an. Auf der offiziellen Homepage von Funcom könnt ihr euch aber schon unter den angegebenen Link zur Beta von The Secret World Legends anmelden.
TSWL wird auch in einer deutschen Fassung erscheinen.
Wie findet ihr die Idee des TSW-Relaunch als quasi neues Spiel? Eine gute Idee oder fürchtet ihr, dass TSWL ein anspruchsloser Grinder wird, dem die Seele des alten Spiels fehlt? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Bei FIFA 17 FUT ist das TOTW 28 (Team of the Week 28) bekannt. Diese Spieler erhalten IF-Karten im Ultimate Team.
Stark! Das Team der Woche 28 hat einige Hochkaräter dabei, wie Cristiano Ronaldo mit einer Gesamtwertung von 97 und Neymar mit 96. Auch Bayerns Thiago und Verratti von PSG haben beide 89 und sind gut dabei. Interessant: Lukas Podolski hat eine Helden-Karte erhalten:
Spielerwerte und Gesamtratings des Team of the Week – Woche 28
Startelf:
TW: Danijel Subašić – AS Monaco (France) – Croatia
ST: Brendon Santalab – Western Sydney Wanderers (Australia) – Australia
Das waren die Predictions zum TOTW 28 in FUT
Von der futhead-Seite stammen diese Predictions:
Startelf:
Danijel Subasic – TW
Jonas Hector – LV
Lukasz Pisczek – RV
Theodor Gebre Selassie – RV
Andre Schürrle – RM
Dusan Tadic – ZOM
Thiago – ZOM
Neymar – LF
Carlos Vela – RF
Cristiano Ronaldo – LF
Olivier Giroud – ST
Auswechselspieler:
Stefanos Kapino – TW
Emil Forsberg – LM
Vladimir Darida – ZM
Christian Pulisic – ZM
Vedad Ibisevic – ST
Clint Dempsey – ST
Cenk Tosun – ST
Juan Carlos – TW
Gonzalo Martinez – ZDM
Ilja Nestorovski – ST
Spas Delev – ST
Brendon Santalab – ST
Was ist das TOTW in FIFA 17 überhaupt?
Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 17. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.
Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus jenen Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.
Wer wollte nicht schon immer eine eigene Widowmaker besitzen? Blizzard macht diesen Traum nun wahr – mit einer schicken, aber teuren Figur.
Von allen Charakteren aus Overwatch hat wohl keine so viel Sexappeal wie Amélie Lacroix, die seit ihrer Gehirnwäsche und bläulichen Einfärbung besser als Widowmaker bekannt ist. Die französische Scharfschützin im hautengen Anzug mit dem tiefen Ausschnitt ist nicht umsonst Hauptfigur vieler Fan-Geschichten, die nur selten jugendfrei bleiben.
Wer eine besondere Liebe zu dieser Dame entwickelt hat, der sollte fortan einen Blick in den Gearstore von Blizzard werfen, denn dort kann ab nun die „Overwatch Widowmaker Statue“ vorbestellt werden.
Mit einer Größe von knapp 35cm und der Tatsache, dass jede Figur von Hand bemalt wurde, handelt es sich tatsächlich bei jeder einzelnen Widowmaker um ein Unikat.
Auf 30 Screenshots kann man im Shop die Statue von allen Seiten begutachten und sich dabei ein gutes Bild von der Detailverliebtheit der Hersteller machen. Von ihren Tattoos bis hin zu den Verschlüssen an der Beintasche sind sämtliche Details aus dem Spiel übernommen worden und erreichen damit wohl eine Qualität, die ihresgleichen sucht.
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Einen ziemlich großen Haken hat die Sache allerdings, die persönliche Widowmakers für’s Schlafzimmer, Büro oder den Schaukasten kostet stolze 150$ und wird voraussichtlich erst im 3. Quartal 2017 ausgeliefert. Wer jedoch das nötige Kleingeld übrig hat, um sich diese Figur ins Zimmer zu stellen, der sollte bald zuschlagen. Da die Figuren von Hand bemalt werden, dürfte der Vorrat limitiert sein.
Bei Destiny haben die Händler, die Fraktionen, seit dem Zeitalter des Triumphs ein neues Angebot. Zudem ist heute Waffentag.
Wenn Ihr durch die Social-Spaces marschiert und dort mit den NPCs sprecht, werdet Ihr ein paar Neuerungen entdecken. Denn das Zeitalter des Triumphs führte bei den Händlern verschiedene Änderungen ein. Beispielsweise gibt es im Everversum nur noch Schätze der Verlorenen, der Silberstaub-Laden wurde angepasst und manche NPCs nehmen neue Items an.
Die wichtigsten Neuerungen der Händler im Turm:
Händler-Items, die mit Legendären Marken gekauft werden, gibt es auf 380 Licht.
Händler, die legendäre Rüstung und Waffen auf Level 40 verkaufen, bringen bei den Weekly-Resets neue Rolls mit. Das betrifft die Vorhut-Mentoren, den Vorhut-Quartierwart, den Schmelztiegel-Quartierwart, Lord Shaxx und die Fraktionen Toter Orbit, Neue Monarchie und Kriegskult der Zukunft.
Durch diese wöchentliche Bestandsaktualisierung soll es neue Anreize geben, die Legendären Marken auszugeben.
Die Waffen-Rolls in dieser Woche
Die Waffen in den Angeboten der Händler bleiben die gleichen wie zum Release von “Das Erwachen der Eisernen Lords”. Nur die Perks ändern sich von Woche zu Woche.
Angebot des Schmelztiegel-Quartierwarts
Zero-Day Dilemma (Automatikgewehr) – Sprühen und Spielen / Dichte Gefahr, Kleinkalibergewehr / Angehängtes Magazin, Balance Ausgleich
Staub zu Staub 00 (Raketenwerfer) – Weitmündiger Magazinschacht / Leichtgewicht, Speer / Dreibein, Granaten und Hufeisen
Zudem ein Exodus-Engramm für 5 Silberstaub, das ein Rüstungsteil vom Toten Orbit enthält.
Hinweis: Alle Waffen kosten 150 Legendäre Marken.
Waffentag am 29.3.
Heute, am 29.3., ist auch Waffentag. Bei Banshee-44 gibt es die Neuerung, dass Ihr fortan mehr Ruf gewinnt, wenn Ihr Waffentests für ihn macht.
Die Bestellungen:
SUROS ARI-45 (Automatikgewehr)
Tuonela SR4 (Scout-Gewehr)
Kumakatok HC4 (Handfeuerwaffe)
Herja-D (Impulsgewehr)
SUROS JLB-47 (Raketenwerfer)
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Black Desert Online soll auf den Konsolen Xbox One und PS4 erscheinen. Doch wann und wie?
Black Desert Online setzte mit seiner prächtigen Grafik und dem detaillierten Charaktereditor neue Maßstäbe für Online-Rollenspiele. Doch leider konnten bislang nur PC-Spieler die wunderschöne Hochglanz-Sandbox von Pearl Abyss/Kakao Games genießen. Konsolen-Spieler gingen leer aus.
Black Desert Online – Kommt eine PS4- und Xbox-Version?
Es gibt allerdings Hoffnung für Spieler auf der Playstation 4 oder der Xbox One. Bereits im Januar haben die Entwickler bei Pearl Abyss in einem in Taiwan veröffentlichten Interview über einen geplanten Konsolen-Port von Black Desert Online gesprochen. Nur um danach eisern zu schweigen und keine weiteren Infos mehr herauszurücken.
Mittlerweile fragten Spieler wiederholt beim europäischen Publisher Kakao Games via Twitter nach, was denn nun mit den Konsolen-Portierungen sei. Es kam tatsächlich eine Antwort, aber diese fiel eher ernüchternd aus: Ja, Pearl Abyss arbeitet tatsächlich gerade daran, Black Desert Online auf PS4 und Xbox One zu bringen. Und nein, man könne nichts weiter dazu sagen. Nope, Null, Nada!
Aber zumindest scheint sicher zu sein, dass Black Desert Online wohl definitiv auf der Playstation oder der Xbox erscheint. Nur wann und in welchem Zustand? Gerade die edle Hochglanz-Grafik sollte die aktuelle Konsolengeneration arg ins Schwitzen bringen.
Wie seht ihr die Idee eines Konsolen-Ports von Black Desert Online? Haltet ihr es für technisch machbar? Und würdet ihr das actiongeladene Kampf-Gameplay von Black Desert Online lieber auf dem Sofa mit dem Controller zocken? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Die Waffenauswahl in Mass Effect: Andromeda ist groß. Wir verraten Euch, welche Waffen sich in jeder Kategorie am besten eignen: Die unserer Ansicht nach besten Waffen in Mass Effect: Andromeda.
In Mass Effect: Andromeda haben die Spieler große Freiheit, um sich Waffen genau nach ihrem Geschmack einzurichten. Es kann nicht nur die Wunschwaffe gebaut werden, sondern diese auch noch mithilfe von Augmentationen weiter verbessert werden. Als wäre das noch nicht genug, können im Nachhinein sogar noch Waffen-Modifikationen eingebaut werden, um die Verhaltensweisen der Wummen weiter zu individualisieren. Da ist es gut, dass jeder Spieler selbstgebaute Waffen eigenständig benennen kann, um sie auseinander zu halten.
Jedoch gibt es ein recht strenges Limit in ME:A, welches die Herstellung der Waffen drastisch limitiert: Forschungspunkte. Besonders auf hohen Level dauert es oft viele Spielstunden, bis man die Forschungsdaten gesammelt hat, um eine Waffe auf der Stufe des Spielers zu erstellen.
Die größten Gegner verlangen nach den besten Waffen – wir stellen sie Euch vor.
Doch welche Waffe sollte man erforschen und warum? Wir stellen Euch zu jeder Kategorie eine Waffe vor, die ihre Herstellung allemal wert ist. Das sind unsere Lieblingswaffen.
Das Asari-Schwert (Nahkampfwaffe) – auf dieser Seite
Das Schwert der Asari mag ein bisschen ungewöhnlich sein im SciFi-Universum von Mass Effect und eher an Ritter und Burgen erinnern als an Laserwaffen, sollte man sich vom Asarischwert nicht täuschen lassen. Zwar ist die Animation langsamer als bei der Omni-Klinge, dafür ist der Schaden deutlich größer. Und es wird noch besser: Die Waffe ist biotisch und sorgt beim Angriff dafür, dass Ryder kurzzeitig unverwundbar wird.
Die Herstellung der Waffe lohnt sich somit auch, um aus brenzligen Situationen zu kommen. Selbst auf Stufe 1 ist das Asarischwert ein treuer Begleiter über weite Strecken des Spiels hinweg.
Cloud Imperium Games, das Entwicklerstudio hinter dem Weltraum-Onlinespiel Star Citizen, hat in nur einer Stunde ein Mini-Basketball-Spiel entworfen.
Im Weltraum brauchen die Helden offenbar auch ein wenig Freizeitaktivität und Basketball scheint dafür wie geschaffen zu sein. Die Entwickler bei Cloud Imperium Games haben innerhalb nur einer Stunde einige interessante “Spielereien” für das Onlinespiel Star Citizen entworfen und zeigen in der Video-Reihe Happy Hour Gamedev, was sie erschaffe haben. Dazu gehört auch ein Basketball-Spiel.
Star Citizen
Basketball in Star Citizen
Dieses wurde vom technischen Designer Calix Renaeu erschaffen. Ihr dürft euch im Hang<r des Raumschiffs Javelin Destroyer sportliche betätigen. Allerdings noch nicht jetzt, denn es ist noch nicht in die Alpha von Star Citizen integriert. Ob es das jemals werden wird, steht momentan auch in den Sternen. Zumindest müsst ihr euch noch eine ganze Weile gedulden, bevor ihr einige Körbe werfen dürft.
Die Lumberyard-Engine ermöglicht interessante Experimente
In einem Video zeigen die Entwickler, wie sie dieses Basketballspiel in nur einer Stunde entwickelten und eingebaut haben. Außerdem wird eine Runde Basketball gespielt, um zu demonstrieren, dass es auch wirklich funktioniert. Dies soll zeigen, was alles mit der Lumberyard-Engine innerhalb von kürzester Zeit möglich ist.
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Auf der Webseite einer Media-Markt-Filiale wurde ein Release-Date für Red Dead Redemption 2 genannt. Wissen die Mitarbeiter bereits mehr als wir?
Als Rockstar im Oktober 2016 den Trailer für Red Dead Redemption 2 veröffentlichte, brach in der Gaming-Community ein riesiger Hype aus. Endlich gab es die ersten Einblicke in den neuen Teil des Klassikers im Western-Setting. Ein offizielles Release-Datum für RDR2 gab es bisher allerdings noch nicht. Im Trailer erfahren die Spieler nur, dass es irgendwann im Herbst 2017 sein soll.
Ein potenzieller “Leak” einer Media-Markt-Webseite sorgt in der Community nun für Unruhe.
Red Dead Redemption 2 PS4 Release – Wann?
Die Meldung traf die RDR-2-Fans aus dem Nichts. Auf einer polnischen Media-Markt-Webseite stand plötzlich ein Release-Datum für den Multiplayer-Western. Das Spiel war für Oktober angekündigt. Bereits am 3. Oktober 2017 sollte Red Dead Redemption 2 laut der Media-Markt-Seite erscheinen.
Diesen Leak auf der Vorbesteller-Seite des Spiels fand die polnische Webseite CD-Action.
Quelle: Reddit-Nutzer Adakam8323
Als sie den möglichen Leak entdeckten, setzten sie sich mit Media Markt in Verbindung und bekamen in einer E-Mail eines Mitarbeiters die Antwort, dass der Händler dieses Datum genannt hat. Das wäre kein Fehler auf der Webseite, sondern das Datum, welches der Marketing-Abteilung genannt wurde: “I would like to inform you that our marketing department was informed by distributor of the game that its airing date is 3rd of October 2017”.
So weit, so gut. Der “Leak” ist also offiziell und das Spiel kommt am 3. Oktober? Nein.
Kommando zurück, kein offizielles Release-Datum für RDR2
Kurz nachdem die Neuigkeiten veröffentlicht wurden, meldete sich die PR-Managerin des Media Marktes, Wioletta Batóg, zu Wort. Sie schrieb ebenfalls eine E-Mail an CD-Action, die ja bereits Antwort von einem Mitarbeiter des Marktes bekamen. Allerdings hatte sie andere Informationen für das Team.
Der Mitarbeiter des Media Markts soll sich, ihrer Aussage nach, vertan haben. Es gäbe bisher kein offizielles Release-Date.
Inzwischen wurde das Release-Datum auf der polnischen Media Markt-Webseite wieder zu dem “31. Dezember”-Platzhalter geändert. Dieses Datum haben die meisten Läden als Platzhalter für den offiziellen Liefertermin angegeben, da bisher nur feststeht, dass das Spiel im Herbst 2017 erscheinen soll.
Ob der Mitarbeiter sich wirklich vertan hat oder vielleicht interne Informationen ausgeplaudert hat, ist unklar. Was haltet Ihr von dem potenziellen Leak?
Nackte Spieler in World of Warcraft. Gegner skalieren nun mit dem Itemlevel – Was bringt Ausrüstung dann überhaupt noch?
Blizzard hat es schon wieder getan. Erneut ist eine große Änderung von Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ nicht in den offiziellen Patchnotes aufgetaucht und Blizzard versucht verzweifelt, mit dem Feuerlöscher den Shitstorm aufzuhalten.
Vielen Spielern ist aufgefallen, dass Gegner auf der maximalen Stufe – also 110 – deutlich stärker geworden sind, als sie es noch vor Patch 7.2 waren. Was man zuerst für einen Fehler hielt, entpuppte sich dann als System, welches überall in den Verheerten Inseln implementiert wurde!
Der Haken an der Sache: Wenn man Ausrüstung ablegt, dann sinken automatisch und direkt die Lebenspunkte der Gegner. Auch wenn man die Lebenspunkte etwa mit einem Freund vergleicht, der ein anderes Itemlevel besitzt, wird deutlich, dass es nun Unterschiede gibt.
Zusammengefasst bedeutet das: Gegner auf der Maximalstufe in der offenen Welt skalieren nun mit dem Itemlevel!
Wer bessere Ausrüstung trägt, kämpft nun gegen stärkere Mobs
Im offiziellen Forum hat sich Ion Hazzikostas bereits dazu gemeldet und erklärt, dass es sich bei diesem System nicht um einen Fehler handelt. Da sämtlicher Outdoor-Content von Legion lange relevant bleiben soll, wollte man die Schwierigkeit der Feinde erhöhen. Es wäre einfach nicht mehr spaßig, wenn man alle Feinde „oneshotten“ könne und mehr Zeit mit dem Looten, als mit dem Töten von Feinden verbringen würde.
Man gesteht sich jedoch ein, dass bei der aktuellen Skalierung wohl ein Fehler vorliegt. Es solle niemals so sein, dass das Ablegen von Ausrüstung dazu führt, dass Feinde schneller bezwungen werden können. Das grob angepeilte Ziel der Entwickler sei es, laut Hazzikostas, folgendes: Wenn der Charakter um 5% stärker wird, dann sollten die Gegner um 2-3% stärker werden. Dadurch würden Kämpfe noch immer schneller von statten gehen, aber man können nicht springend durch die Gegend turnen und alles mit einem Schuss erlegen.
Niemals soll es hilfreich sein, Ausrüstung abzulegen, um schneller voranzukommen. Das sei ein offensichtlicher Bug, den man schnell beheben will.
Manche Spieler kämpfen nun fast nackt, so geht es am schnellsten
Die absurde Situation sorgt nun dafür, dass manche Spieler fast nackt kämpfen – denn dann fällt so mancher Mob am schnellsten.
Warum so eine Änderung nicht ausführlich in den Patchnotes besprochen wurde, das bleibt vorerst noch ein Rätsel. Laut dem Game Director war es auf jeden Fall nicht der Plan, dies vor den Spielern zu verheimlichen – ein solches System könne man gar nicht verheimlichen.
Außerdem sei es noch immer eine Möglichkeit „dieses System komplett zu streichen“, wenn es bei den Spielern nur für negative Erfahrungen sorgt. Wir halten Euch auf dem Laufenden, sobald sich etwas an den Monstern ändern.
Was haltet Ihr von diesen Änderungen? Ist es gut, dass Blizzard den Content relevant halten und die Mobs damit stärker machen will? Oder wollt Ihr lieber alle Feinde mit 1-2 Fähigkeiten vernichten, weil Ihr Euch die notwendige Ausrüstung dafür verdient habt?
Bei The Division ist der Invisible-Glitch zurück! Agenten haben eine neue Methode gefunden, sich unsichtbar zu machen und in Letztes Gefecht zu “spuken”.
Über Ubisofts Shared-World-Shooter The Division gibt es diese Tage wenig Erfreuliches zu berichten. Gestern war ein ominöser Glitch zu den Waffen-Talenten das Top-Thema auf Reddit und heute kommt die schlechte Nachricht rein: Der Invisible-Glitch ist zurück!
Der Invisible-Glitch sorgte in der letzten Woche für Schlagzeilen. Er hat von der Community verschiedene Namen bekommen: Der “Invisible Man Glitch”, der “Invincible Glitch” oder auch der “Casper Glitch”, da die Agenten wie Geister durch die Gegend spukten. Die anständigen Agenten hatten gegen diese Glitcher keine Chance. Skills wie die Suchermine oder das Geschütz sollten jedoch etwas gegen die unsichtbaren Spieler anrichten können.
Invisible-Glitch 2.0
Seit Kurzem schreien Reddit und Youtube auf: Der Invisible-Glitch ist zurück! Eigentlich sollte dieser mit den Wartungsarbeiten letzte Woche gefixt sein, allerdings wurden offenbar neue Wege gefunden, die Agenten unsichtbar zu machen.
Schritt-für-Schritt-Anleitungen finden sich bereits im Netz, wobei wir an dieser Stelle keine Anleitung vorstellen. Der “neue” Glitch wird aber ähnlich wie der “alte” Glitch ausgeführt. Man braucht nur eine Deckung und muss dann noch die richtigen Tasten drücken, schon kann man umhergeistern.
Im Ubi-Forum wurde die Rückkehr dieses Glitches bereits gemeldet. Der Community-Manager Ubi-gabelikes meldete sich auch schon zu Wort. Massive sei sich des Problems bewusst und sie untersuchen es jetzt.
Wann dieser Glitch gefixt wird, ist noch unbekannt. In der letzten Woche handelte Massive zügig und spielte einen Fix direkt mit der nächsten Wartung auf. Ob die Entwickler wieder so schnell sind, werden wir spätestens morgen erfahren.